サポートゲージ

2chモンハン板 MHXニャンターwiki内検索 / 「サポートゲージ」で検索した結果

検索 :
  • サポートゲージ
    ゲージ回復量の基本知識 サポート傾向ごとに異なる 各行動に依存し、肉質に依存しない。はじかれた場合は減少(心眼効果がないものに限る) 大型モンスターと対峙しているかで変化。 後半の目盛りほど回復量が減少 潜っている間は自然回復速度が低下 自然回復 ゲージが溜まる場での時間(秒) 非戦闘時 サポート傾向 1 2 3 4 5 6 7 カリスマ 200 400 400 400 400 400 400 ファィト 400 400 400 400 400 400 400 ガード 400 400 400 400 400 400 400 アシスト 200 400 400 400 400 400 400 回復 100 135 200 200 200 200 200 ボマー 400 400 400 400 400 400 400 コレクト 100 135 200 200 200 200 200 ...
  • サポート行動
    ... クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は最大で7個(外せない固有技含む)、サポートゲージは最大で9本まで増加する。 トレンドごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、トレンド専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態ではロックがかかっていて下記のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 注意点としてモンスターを狩猟する際は、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて行く必要がある。 解放は全てのオトモに共有されるため、解放するだけなら育っていないオトモでも連れて行くだけで可能。 サポート行動一覧 サポート行動 ゲージ消費量 行動内容 狩猟対象 回復サポート行動 真・回復笛の技 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。...
  • 基本情報
    ...ート枠が多い、全般にサポートゲージが一定量上昇する。 オトモ鼓舞 - サボりお仕置き 背水の陣 ファイト 近接攻撃を当てると通常よりサポートゲージが大きく増える。 憤怒 貫通ブーメラン/鬼人笛 攻撃強化【小】 匠 ガード 防御すると通常よりサポートゲージが大きく増える。 挑発 緊急撤退/硬化笛 ガード性能【小】 ガード強化 アシスト ブーメラン攻撃で通常よりサポートゲージが大きく増える。 毒々落とし穴 応援笛/緊急撤退 モンスター探知 罠設置上手 回復 サポートゲージの自動増加がとても早い。 真・回復笛 応援笛/硬化笛 防御強化【小】 体力増加演奏 ボマー 爆弾の威力が上がる。戦闘中のサポートゲージの増加が早い。 大タル爆弾G 隠密防御/鬼人笛 熱・爆弾耐性 爆弾強化 コレクト 剥ぎ取りや採集で通常よりサポートゲージが大きく増える。 遠隔ぶんどり 貫通ブーメラン/隠密防御 採取専門 ...
  • ボマー育成論/コメント
    ...法 ブーメラン攻撃でサポートゲージを溜めて、「大タル爆弾G」で攻撃する。 サポートゲージは、基本的に「大タル爆弾G」にのみ使うように戦う。 「閃光爆弾」や、音爆弾化した「プチタル爆弾」でサポートに徹しても良い。 激選しやすく扱いやすい反面、DPSが低いので、 「睡眠爆殺」を主軸としたパーティで採用したい。 ちなみに固有2の技は、ぶっちゃけ使わないので、好きな方を選ぶと良い。 -- (モアイくん) 2016-07-04 23 29 10
  • アシスト育成論
    ...れるが、アシスト猫のサポートゲージを大きく増やし、貯めるための行動が「ブーメラン攻撃」であるため、必然的にブーメラン攻撃を主体とした立ち回りに、罠など人それぞれの味付けが加わる事となる。 遠距離攻撃は、時によって安全位置で一方的に攻撃でき、かつその行動がサポートゲージを増やすことに直結するため、比較的初心者でも扱いやすいサポート傾向と言えるかもしれない。 いくつかの「型」は存在するものの覚えておきたい事の一つとして、基本性能の差である。 Lv20 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 近接攻撃 遠隔攻撃 防御力 ファイト 120 50 50 29 アシスト 120 37 37 29 Lv50 (武器、防具、護符、スキルなしの値) サポート傾向 体力 近接攻撃 遠隔攻撃 防御力 ファイト 140 120 120 145 アシスト ...
  • ボマー育成論
    ...法 ブーメラン攻撃でサポートゲージを溜めて、「大タル爆弾G」で攻撃する。 サポートゲージは、基本的に「大タル爆弾G」にのみ使うように戦う。 「閃光爆弾」や、音爆弾化した「プチタル爆弾」でサポートに徹しても良い。 激選しやすく扱いやすい反面、DPSが低いので、 「睡眠爆殺」を主軸としたパーティで採用したい。 ちなみに固有2の技は、ぶっちゃけ使わないので、好きな方を選ぶと良い。 -- (モアイくん) 2016-07-04 23 29 10 名前 コメント ...
  • メニュー
    ...ション値・ダメージ サポートゲージ その他 配信アイルー 小ネタ AA集 管理・要望 雑談・情報提供 質問・情報交換 メンバー募集 検証・メモ @wikiの編集方法など リンク @wiki @wikiご利用ガイド カウント - 今日 - 昨日 - ここを編集
  • オトモスキル
    ...動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 10 体力増加演奏の術 回復笛の技、真・回復笛の技の発動時に、体力ゲージの最大値を増加させます。 ●●● 25 採取専門の術 採取回数が多くなりやすい。(オトモは、採取行動に集中するため攻撃をしなくなります) ● 5 ぶんどり強化の術 ぶんどり系のサポート行動が強化されます。(サポートゲージの消費量が軽減など) ●●● 15 反撃サポート上昇の術 攻撃を受けた時のサポートゲージの上昇率がアップします。 ●● 10 黄金魚狙いの術 黄金魚や小金魚などを釣りやすくなります。(オトモは、プレイヤーの釣り成功時に魚を入手します。) ● 10 サポートプラスの術 サポートゲージの最大値が1つ増えます。(オトモはサポート行動発動の間隔が短くなります) ●● 10 サポート行動追加の術 装備できるサポート行動の数が1つ増えます。 ●●...
  • 回復育成論
    ...で投稿 回復、サポートゲージ支援オトモ型 サポート行動 確定:応援笛(固有2) 回復笛 応援ダンス 選択:解毒・消臭笛 活力壺 超音波笛 緊急撤退(要伝授) こやし(優先度低) オトモスキル 確定:サポートプラス 選択:復活上手 or ゾンビー + 反撃サポート+各種耐性系 運用方法 ニャンターの回復とサポートゲージの支援をメインとした型。 戦闘中はもちろんだがニャンターがドングリを使った時や、このオトモが復活した時にもよく回復をしてくれる。 応援ダンスもそこそこよく踊ってくれるので、その間に緊急撤退、しこ踏み、まっしぐらなどの1ゲージ技を連打したり、 バフのかけなおしで発動していればゲージに余裕ができるので、その分他のサポート技を使うこともできる。 オトモスキルは活動時間や発動確率を上げることを想定した組み合わせ。 復活上手なら緊急撤退は不要。 ...
  • サポート技
    このページの内容はサポート行動のページへ移行されました。
  • 小ネタ
    ... 2 攻撃力+30 サポートゲージ増加量減少・配信限定猫固有 ユニバーサル 3 攻撃力+20 モンスター怒り時のみ・配信限定猫固有 攻撃力300での期待値/コスト順位 攻撃小:2.5 攻撃大:3.33 ユニバーサル:6.66 会心小:7.5 会心大:7.5 匠:7.5 背水:13.3 遠隔強化:15 ファナリス:15 地上最強 30(Lv50ファイト) ナンニデモ手裏剣に関して Lv50ファイトorアシストネコに爪護符を持たせ遠隔強化をつけ 巨大貫通溜めブーメラン(物理 18+4x2,属性 1.5+0.5x2)を 物理肉質 x,属性肉質 axのモンスターに放った場合に 猛アグナネコランス・猛ラギアネコアンカー・THEヴィーニャス・凶ネコ刀【鰯雲】が 白疾風Sネコ手裏剣の期待値を超えるaを求める 今回は各ダメージごとの端数切りは省略してある。 ...
  • 検証・メモ
    ...ン値・ダメージ」・「サポートゲージ」に移行しました。 斬れ味補正 264 名も無きハンターHR774@転載は禁止 [sage]  2015/12/04(金) 17 37 13.27 ID TLYj1cDa ちょっと斬れ味補正がどんなものか検証…ってほど正確に出したわけでもないんだけど リモセトス相手に近接攻撃84のネコで横振り(X)だけで倒せるギリギリまで削って、残りをキック 匠使えるレベルのネコが居なかったので、無属性で攻撃力が同じかつ斬れ味が1段階違いの武器で比較 エーデルネコロッドは爆発しないことを確認しながら グリルネコハンマー(80橙)横振り11+キック2 サージュネコブック(80黄)横振り8+キック3 ゲネポスネコ銃剣(56黄) 横振り11+キック2 エーデルネコロッド(56緑) 横振り9+キック3 だったので、少なくとも橙/黄...
  • サポート行動/コメント
    回復贈物の技にて、応急薬・応急薬G・生命の粉塵を確認済です。他は不明。 -- (名無し) 2015-12-03 17 09 02 回復贈物は多分薬草も落ちる -- (名無しさん) 2015-12-04 08 40 01 表から備考を切り離して縦に羅列したら、可読性が凄く悪くなったような気がします。 -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 49 メガブーメランは3ゲージ消費です。 -- (名無しさん) 2015-12-31 09 09 14 爆・ローリングの方は知らないけど、治・ローリングの技は転がってる間は無敵っぽい 同じく低コスト危険回避用技としては、他に緊急撤退の技や、しこ踏みドンの技があるけど、かなり長い間(約10秒間)転がり続けるので、震動や咆哮つきの技、当たり判定の長い技から移動しつつ逃げられる -- (名無し...
  • ガード育成論
    基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動1 固有サポート行動2 固有オトモスキル1 固有オトモスキル2 体力 攻撃力 防御力 ガード 140 100 188 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】 ガード強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時 解説 ガード猫の特徴として素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、加えて「ガード性能の術【大】」を装備すると大半の攻撃を無傷でガード出来るようになる。 (ガード猫:大剣相当?、他サポート:片手剣相当?) さらに攻撃をガードした際のゲージ上昇量が高く、例えばゲージ1⇒2においては4回ガードすれば1ゲージ分近く溜まる。 その反面攻撃を当てた際のゲージ上昇量が...
  • ファイト育成論
    基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 ファイト 140 120 145 0.9倍 憤怒の技 貫通ブーメランの技鬼人笛の技 攻撃強化の術【小】匠の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ怒り終了時・プレイヤー拘束時・モンスター潜行時 ブーメラン(近接複合)型 サポート行動 確定:怒り(確定枠) 貫通ブーメラン 巨大ブーメラン 緊急撤退(伝授) 選択:痺れ罠 落とし穴 こやし玉 オトモスキル 確定:ブーメラン上手  選択:匠(確定枠) 背水の陣(伝授) 会心強化の術(大) 各種無効系 細菌 運用方法 アシストよりブーメランではゲージは貯めにくい代わりに素のステータスが高いため大ダメージが見込める 選択技能選...
  • ガード育成論/コメント
    コメントで投稿された「挑発怒りラッシュ型」を記事本文へ移しました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 19 49 46 本スレやオトモスレで話題になってたゾンビーガードオトモについてはまだ書かれてないのかな -- (名無しさん) 2016-03-20 16 33 19 万能ガード型(ニャンター) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・武器強化の技・こやし玉の技・回復笛の技 選択:薬草笛の技・超音波笛の技・ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【小】(固有・1)・ガード性能の術【大】(2)・ガード強化の術(固有・2) 選択:細菌学の術(1)・だるま早割りの術(1)・耐震の術(1)・風圧無効の術(2)・反撃サポート上昇の術(2) ・運用方法 とにかくガードして、ちまちま反撃しつつ、溜まったゲージを消...
  • ネタ系育成論
    挑発怒りラッシュ型 サポート傾向:ガード サポート行動 確定: 緊急撤退、こやし玉 選択:近接系サポート系爆弾系の何れかを好みで。なるべく1~2、大きくて3ゲージ消費の技に留める。 オトモスキル 確定: ガード性能【小】、または【大】 ガード性能を小にしていた場合、ガード時HPが削れやすいので、回復で緊急撤退でゲージを消費する機会が増えるし、背水の陣との相性が悪い。 選択:減気攻撃強化、細菌学、KO、背水の陣(伝授)等、近接攻撃を強力にするもの。 怒り発動強化は必須な気もするけど、無しにしてその分攻撃スキルを積むのもアリ。挑発頼りにキレるか、発動強化で挑発によるゲージ消費を抑えるか。 運用方法 ガード猫の挑発はすごい技で、そのオートガード性能の高さはもっと評価されても良いと思い書き込みます。 猫が挑発動作を行ってる最中に攻撃を受けるとガードが発動する。 ガード強化...
  • よくある質問
    クエストでの操作方法・仕様について 雇用・育成について その他 クエストでの操作方法・仕様について Q.捕獲のやり方を教えろッチャ! A.罠に掛けて近付いて納刀してAで捕獲玉が投げられるニャ Q.ブーメランの高さが変えられないッチャ! A.無理ニャ  どうしてもって場合は坂の上に立てば斜めに投げられるニャ Q.ニャンターの状態異常を教えろッチャ! A.  雷やられ→ピヨリやすくなるニャ。ハンターさんと同じニャ  火やられ→体力が減るニャ。ハンターさんと同じニャ  氷やられ→スタミナがないから三連回避できなくなる効果になるニャ  水やられ→歩く速度が遅くなるニャ 雇用・育成について Q.サポート技の解放ってどうやるッチャ? A.ニャンターかオトモにそのサポート技持ち入れて下の対象モンスを狩るニャ Q.伝授って一回しかできないンバ? A...
  • 厳選について
    ニャンター用厳選 サポート行動 固定枠 カリスマ 固定枠なし ファイト貫通ブーメラン/鬼人笛 鬼神笛の効果が薄く貫通ブーメランが優秀なため型に寄らず貫通ブーメラン推奨。 ガード緊急撤退/硬化笛 緊急撤退一択 アシスト応援笛/緊急撤退 緊急撤退一択 回復応援笛/硬化笛 どちらでも可。 ボマー隠密防御/鬼人笛 隠密防御は咆哮【小】までなら防げるのけぞりを抑える優秀な行動 コレクト貫通ブーメラン/隠密防御 基本的には貫通ブーメラン。運用次第では隠密防御も可。 ランダム枠 こやし玉の技 厄介なアプケロスやガレオスの掃除・2頭クエでの分断・拘束時の脱出など用途が多い。 ブーメランメインの場合、苦手な地形から移動させたい場合にも有効。 超音波笛の技 マップ中の全小型モンスターを一掃できる。 落とし穴/シビレ罠の技 優秀な拘束手段。ナルガ...
  • アシスト育成論/コメント
    罠メイン型のサポート優先要らなくない? 必須の設置上手と合わせてコスト6だからブメ上手が入らなくなる 手数が丸々減るからゲージ回収としては本末転倒だし火力もスタンも状態以上も稼げない -- (名無しさん) 2016-01-20 04 16 27 罠設置上手+αで好きなもの入れりゃいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2016-01-20 12 49 22 ↑↑筆者です。改めて併せて使ってみましたが、確かに実用性は薄い気がします。 というわけで修正しました。 -- (名無しさん) 2016-01-21 20 10 45
  • ファイト育成論/コメント
    ソロの並みニャンのお話なので、人によって感覚差はあるだろうけどここに使用感と自分なりの育成論をちょこっと。 傾向ファイトだと、基本相手が獰猛化してでも無ければ、リスクが高い近接でチマチマゲージ貯めないといけない時間が長いので、余程調子が良くないと巨大貫通ブーメランの維持で精一杯。 なので、サポート行動を低コストな有用技で固めた結果、憤怒、巨大・貫通ブーメラン、緊急撤退、こやし玉までほぼ確定、あと二枠を特攻用のまっしぐらか治・ローリング、カウンター用のしこ踏みドンにするのが安定した。 超音波笛は、ゲージ溜めに利用できる小型モンスターをわざわざ自らのゲージを使ってまで減らすメリットがあまり感じられないのであまりおすすめしない。 罠については、ぶっちゃけ罠込みの火力や安定性を考慮してもアシストでやった方が良い。 大体の場合、使えても巨大・貫通ブーメランの効果が途切れるので。 どうしても罠を使いた...
  • オトモアイルー育成論
    サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 近接特化 オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんど...
  • 配信アイルー
    固有行動・スキルは省略 ミケゴールド サポート傾向:カリスマ サポート行動 閃光爆弾の技 オトモスキル 龍耐性強化の術 トランポリンの技 サポートプラスの術 超音波笛の技 減気攻撃強化の術 小タル爆弾の技 混乱無効の術 巨大ブーメランの技 耐震の術 爆・ローリングの技 ブーメラン上手の術 しこ踏みドンの技 坊ニャ春道 サポート傾向:ボマー 鬼人笛の技 サポート行動 武器強化の技 オトモスキル 怒り発動強化の術 ネコ爪乱舞の技 最高のネコよ!の術 超音波笛の技 会心強化の術【小】 打ち上げタル爆弾の技 防御DOWN無効の術 爆・ローリングの技 七転八倒の術【防】 ココ掘れニャンの技 小野田ネコ道 サポート傾向:コレクト 貫通ブーメランの技 サポート行動 トランポリンの技 オトモスキル ハイケイデンスの術 メガブ...
  • トップページ/コメント
    同一データが複数ページに渡っていましたので、それぞれ1箇所に纏めました。 消した箇所はコメントアウトで。 【モーション値】 「小ネタ」「検証・メモ」ページにあったものを「検証・メモ」側をのこしてコメントアウト。 各攻撃の最大ヒット数などを交えて、いずれ「操作方法」ページと「サポート技」ページに マージするのが良いかと思っています。 【サポート技枠の抽選】 「小ネタ」「基本情報」ページにあったものを「基本情報」側を残してコメントアウト。 -- (名無しさん) 2015-12-10 03 24 30 wikiタイトルがデフォルトのままなので 「MHX ニャンター攻略 wiki」あたりに変えてもらえると Web検索にも引っかかっていいと思います それとTOP用画像を作成しましたので必要であればお使いください。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup...
  • コレクト育成論
    基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 コレクト 140 90 130 0.7倍 遠隔ぶんどりの技 貫通ブーメランの技隠密防御の技 採取専門の術ぶんどり強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター合流時 汎用ぶんどりブーメランオトモ型 サポート行動 確定:遠隔ぶんどり(固有1) 貫通ブーメラン(固有2) 巨大ブーメラン 選択:落とし穴 シビレ罠 回復笛 ネコ式活力壺 応援ダンス こやし玉 超音波笛 オトモスキル 確定:ぶんどり強化 ブーメラン上手 選択:サポートプラス 状態異常耐性系 遠隔攻撃強化(要伝授) 運用方法 固有技に貫通ブーメランがある点を生かしたブーメラン型 そこそこの火力...
  • カリスマ育成論
    基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 100 145 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術背水の陣の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター飛行時 ニャンター&オトモにとって非常に強力な技「オトモ鼓舞の技」が唯一使える。 どのサポート行動もそつなくこなす。爆弾もOK。 背水の陣の術は攻撃力&防御力が大幅に上がる反面、復活回数が0になるので慣れるまで封印推奨。 汎用近接型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠)緊急撤退(伝授枠) 選択:武器強化 猫爪乱舞 巨大ブーメラン 各種罠 まっしぐら しこ踏みドン こやし玉 回復笛その他 オトモスキル 選択...
  • モーション値・ダメージ
    モーション値 基本行動 アクションキック 2ダメージ シャドウ 1ダメージ 近接攻撃横振り 10 踏み込み振り 14 回転振り 14 叩きつけ 16 昇り振り上げ 18 ネコ大車輪 12x5 ブーメラン連撃 26 飛び込み突き 20 ジャンプ斬り 24 まっしぐら 20x3 遠隔攻撃 ()はネコの投擲術適応時ブーメラン 8 (8) 溜め 9 (10) 貫通 8+3x3=17 (8+3x3=17) 貫通溜め 9+3x3=18 (10+3x3=19) 巨大 12 (13) 巨大溜め 14 (15) 巨大貫通 12+4x3=24 (13+4x3=25) 巨大貫通溜め 14+4x3=26 (15+5x3=30) ブーメラン連撃 8 巨大連撃 12 貫通連撃 8x3=24 巨大貫通連撃 12x3=36 属性補正(おおよその値)貫通2ヒット以降 0.5倍 怒り時 怒りラッシュ 7 怒りラッシュ(ボ...
  • 質問・情報交換/コメント
    オトモの混乱が発動してしまうタイミングとかステータス一覧、爆弾補正などのまとめ表を作れないだろうか? -- (名無しさん) 2016-02-03 00 44 27 爆弾関係はモーション値・ダメージにまとめました。 ステータス一覧は基本情報に既にあり。 混乱タイミングはオトモwikiではないので現状はなしの方向で -- (名無しさん) 2016-02-03 19 09 28 ニャンターWIKIだけどオトモでの扱いに関する情報を集めても良いんじゃないかなぁ 他の攻略サイトにもまずないだろうし掘り下げる価値はあると思うよ -- (名無しさん) 2016-02-04 01 22 11 ↑に賛成を一票 すでに育成論でオトモについても書かれているし、オトモに関する項目を追加してもいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-02-05 05 47 30 ...
  • 回復育成論/コメント
    支援型にするならサポートプラスの術でサポ間隔短くするのが必須でしょ。あと防御系もいいけど耳栓や耐震と言ったサポ行動阻害されないスキルも入れなきゃ -- (名無しさん) 2015-12-09 12 08 54 スキルはサポプラと復活が無難じゃないかと。硬化笛も固定10だから応援のほうが優秀 -- (名無しさん) 2015-12-11 13 25 52 反撃サポート上昇の術もほしい。サポプラと同時に付けときたい。 -- (名無しさん) 2015-12-11 21 59 24 今作では検証してないけど、従来通りだと回復ネコはモンスターが怒りモード突入でパニックになる確率が高いので、混乱無効もアリなんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-12-27 14 03 26 以前投稿したものを修正して投稿 -- (名無しさん) 2016-...
  • 質問・情報交換
    既存の各メニューに該当しない質問・情報交換はこちらへどうぞ。 回答があるとは限らない点は留意してください。 オトモの混乱が発動してしまうタイミングとかステータス一覧、爆弾補正などのまとめ表を作れないだろうか? -- (名無しさん) 2016-02-03 00 44 27 爆弾関係はモーション値・ダメージにまとめました。 ステータス一覧は基本情報に既にあり。 混乱タイミングはオトモwikiではないので現状はなしの方向で -- (名無しさん) 2016-02-03 19 09 28 ニャンターWIKIだけどオトモでの扱いに関する情報を集めても良いんじゃないかなぁ 他の攻略サイトにもまずないだろうし掘り下げる価値はあると思うよ -- (名無しさん) 2016-02-04 01 22 11 ↑に賛成を一票 すでに育成論でオトモについても書かれているし、...
  • スキルについて
    概要 サポート行動について パターンカリスマ その他 グループA(コスト3) グループB(コスト2) グループC(コスト1) オトモスキルについてグループA(コスト3) グループB(コスト2) グループC(コスト1) 概要 前作4Gのようにサポート行動とオトモスキルには内部ポイントがコストとして設定されている。 初期の持ち点は8(カリスマは9)として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれていく。 固定枠部分以外はグループ分けされていてそのグループ内で抽選がある。 持ち点がなくなるまで抽選が行われてスカウト枠に登場。 サポート行動について 1枠目:タイプごとに固定(伝授不可)カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】 ファイト:憤怒の技【5】 ガード:挑発の技【2】 アシスト:毒々落とし穴の技【5】 回復:真・回復笛の技【3】 ボマー:大タル爆弾Gの技【3】 コレクト:遠隔ぶんど...
  • 育成論
    このページの内容はサポート傾向別育成論へ移行しました。
  • 2chスレテンプレ
    ※スレ立ての際はスレッドタイトルのナンバリング(*匹目)と、「前スレ」のタイトル・URLを適宜変更すること。 スレッドタイトル(" [無断転載禁止]©2ch.net"はスレ立て時に自動挿入されます。) 【MHX】ニャンタースレ*匹目【アイルー】 1レス目    ∧ ∧    (*゚ー゚)貫通ブーメランニャ   / つつ 三十 ~(__,,ノ ここはモンスターハンタークロスのニャンター専用スレだニャ ◆公式サイトニャ モンスターニャンターX http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/ ◆関連サイトニャ MHXニャンターwiki http //www27.atwiki.jp/mhxnyanter/ 次スレは 950が立ててくださいニャ 追加で判明した点は ...
  • 操作方法
    アクション名 コマンド モーション値 減気値 気絶値 SA 心眼 踏み込み振り スティック上+X(抜刀ダッシュ時)X 近接14 4 4 有 無 横振り X 近接10 4 4 有 無 回転振り 踏み込み振りか横振り後にX 近接14 4 4 有 無 叩きつけ R+X回転振り後にX 近接16 6 6 有 有 昇り振り上げ 叩き付け・飛び込み突きジャンプ振り後にX 近接18 8 12 有 有 ネコ大車輪 昇り振り上げ後にX 近接12xn 5 5 有 有 ブーメラン連撃 叩き付け・昇り振り上げ飛び込み突き・ブーメラン(2段目)後にA 近接26遠隔8 近接5遠隔? 近接5遠隔? 有 有 飛び込み突き ブーメラン(1・2段目)後にX 近接20 8 10 有 有 ブーメラン(1段目) A踏み込み振りか横振り後にAガード中にR+A 遠隔8 3 3 無 有 溜めブーメラン(1段目) A長押し踏み込み振りか横振...
  • レベル上げ用クエスト/【特殊許可】隻眼狩猟依頼10
    【特殊許可】隻眼狩猟依頼10PT 戦闘のコツ 補足・一考など 【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 要HR8以上。塔の秘境で隻眼イャンガルルガを2匹連続狩猟するクエスト。 隻眼イャンガルルガはブーメラン戦法のニャンターと相性が良い上に、得られる経験値が非常に高い。 特に依頼10は地形も平坦で戦いやすい上にインターバル無しで2匹目が湧くので、ニャンター育成のメッカと言える。 PT 以下は3~4人PTでレベルや参加者の多少のPS差に関係なく5分針以内で討伐出来る程度を基準として記載しています。 最終的な判断はホスト次第です。他のメンバーのスキル等に不満があるなら自分でホストをして管理をしましょう。 【武器】猛ハプルネコ銃槌頭へのダメージでは他の武器が上だが、PTでの安定性を考えるとこれ 打撃属性なので、上手くいけば隻眼1匹に対して2回スタンを取れる 【防具】不問(特に火属性が...
  • @wikiの編集方法など
    まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習...
  • トップページ
    2chモンハン板 MHXニャンターwikiへようこそ このWikiは2ちゃんねるのモンハン板「ニャンター」スレッドのwikiです。 MHXXの情報については「2chモンハン板 MHXXニャンターwiki」で取り扱っておりますので、そちらを御覧ください。 当Wikiの利用にあたっての注意 ページを新規作成する際は編集モードを必ず【@wikiモード】に設定して下さい。 記載内容をそのまま大量にコピーして自サイトのコンテンツとする行為などはご遠慮下さい。 また、インラインフレームなどにより当Wikiを自サイトのコンテンツに見せかける行為や、画像の無断転載はおやめ下さい。 当Wikiに記載されている会社名、製品名およびロゴ画像などは、各社の登録商標もしくは商標です。 スレタイ検索「ニャンタースレ」 2chモンハン板 MHXXニャンターwiki ※スレッド内で質問...
  • 大型モンスター
    甲虫種 徹甲虫アルセルタス 重甲虫ゲネル・セルタス 甲殻種 盾蟹ダイミョウザザミ └矛砕ダイミョウザザミ 鎌蟹ショウグンギザミ 牙獣種 大猪ドスファンゴ 雪獅子ドドブランゴ 奇猿狐ケチャワチャ 青熊獣アオアシラ └紅兜アオアシラ 白兎獣ウルクスス └大雪主ウルクスス 赤甲獣ラングロトラ 金獅子ラージャン └激昂したラージャン 巨獣ガムート 鳥竜種 ドスランポス ドスゲネポス ドスイーオス 怪鳥イャンクック 毒怪鳥ゲリョス 黒狼鳥イャンガルルガ └隻眼イャンガルルガ 跳狗竜マッカォ 跳狗竜ドスマッカォ 夜鳥ホロロホルル 飛竜種 火竜リオレウス └銀火竜リオレウス希少種 └黒炎王リオレウス 雌火竜リオレイア └金火竜リオレイア希少種 └紫毒姫リオレイア フルフル 轟竜ティガレックス └荒鉤爪ティガレックス 迅竜ナルガクルガ └白疾風ナルガクルガ 千刃竜セルレギオス 電竜ライゼクス 魚竜種 砂竜...
  • 武器一覧
    レア1 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会心 ボーンネコピック 平均 50 - 0% 45 - 0% - 斬 lllllllllllllll 骨の端材*1 ベルダーネコワンド 平均 45 - 0% 42 - 0% - 打 lllllllllllllll 木の端材*2 アイアンネコソード 近接 55 - 0% 35 - 0% - 斬 lllllllllllllll 鉱石の端材*3 ボーンネコハンマー 近接 55 - -5% 35 - -5% - 打 lllllllllllllll 骨の端材*3 ジャギィネコナイフ 平均 56 - 0% 45 - 0% - 斬 lllllllllllllll 狗竜の端材*3鉱石の端材*1 レア2 名称 型 近接 遠隔 防御 系統 斬れ味 素材 攻撃 属性 会心 攻撃 属性 会...
  • 武器一覧/コメント
    表を多少整備して二つ名武器を追加。「斬れ味」の行はソート未対応です。あしからず。 -- (名無しさん) 2015-12-13 05 00 16 近接特化型とかブーメラン特化型だのの型の情報を追加してみたんだけどまずかったろうか。 もちろん数値見比べればわかる話だけど、個人的にはパッと見でどういう型か分かった方が見やすいかなと思ったんだが。 ちなみに二つ名武器の方はまだこっちだと出てなくてわからなかったのが多いので未記入。 -- (名無しさん) 2015-12-13 14 24 33 たまたま気が付いたけど編集できないのでお願いします。猛王ネコ剣ゴロゴロの切れ味が緑でなく青なのと、神ネコ剣【猫光】が抜けていました。 -- (名無しさん) 2016-01-27 21 29 16
  • レベル上げ用クエスト/【特殊許可】隻眼狩猟依頼10/コメント
    ガルルガ教官卒業したので書いてみました、おかしい所あったら直して下さい -- ページ作成者 (2016-01-25 00 00 51) 緊急撤退は推奨にあっても良い気がします -- 名無しさん (2016-01-25 07 11 28) 背水非推奨は偏りすぎじゃね?ガルルガ慣れてきたらそもそも被弾なくなるでしょ -- 名無しさん (2016-01-25 08 07 25) ↑このページ自体が育成入門者向けでしょ?非推奨の理由も明確だし -- 名無しさん (2016-01-25 18 35 18) 大体皆隻眼10でやってるのが主流みたいだけど6でタイムアップ近くまでって見ないがダメなのかな?少々段差はうざいが -- (名無しさん) 2016-01-27 07 03 03 試したこと無いエアプ感ですが6は低レベル証も欲しいかつ猫のレベルが近い身内同士なら良い...
  • 管理・要望/コメント
    モーション値・ダメージのアップロードファイルの削除をお願いします。 (個人情報の記載あり) -- (名無しさん) 2016-02-05 23 47 42 ↑削除しました。 -- (管理人) 2016-02-12 02 25 31
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/269.html#id_bf9eaeba たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • 管理・要望
    wiki管理に対する要望はこちら、もしくはお問い合わせフォームから。 ※即時性や秘匿性をお求めの場合は、「お問い合わせフォーム」のご利用をおすすめします。(メールで直接届きますので。) モーション値・ダメージのアップロードファイルの削除をお願いします。 (個人情報の記載あり) -- (名無しさん) 2016-02-05 23 47 42 ↑削除しました。 -- (管理人) 2016-02-12 02 25 31 名前 コメント ...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/921.html#id_2d967d6e たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • 厳選について/コメント
    罠について、細かいことだけどラージャンも怒り時じゃないと落とし穴にかからないのと、シビレ罠はライゼクスと金雷公に効かない。 ライゼクスはそこまで強敵ではないからいいとして、金雷公をニャンターで回したい時に注意。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 07 54 超音波笛の技はオトモに持たせてると相手が誰であろうと吹く。特に高周波で怒るナルガクルガやガノトトスの場合でもお構いなしに吹いて勝手に怒らせるので注意。自分で使う用にしとくのもいい なお、オトモはアシストであればデフォで罠と回復笛の両立が伝授なしで可能、ニャンターはもちろん、オトモに使わせても強い巨大貫通の方に伝授枠を回せて、とても便利 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 22 36
  • プラグイン/インスタグラム
    インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
  • 防具選び考察
    用途別の防具候補を残すためのページ予定 ●ファイト/アシスト/カリスマ 爪護符所持 名称 防御力 属性値 被ダメージ率(Lv50) 被ダメージ率(Lv20) 火 水 雷 氷 龍 火 水 雷 氷 龍 無 火 水 雷 氷 龍 無 どんぐりネコシリーズ 10 +1 +5 +0 -5 +0 29.89% 28.68% 30.19% 31.70% 30.19% 30.19% 53.15% 51.01% 53.69% 56.38% 53.69% 53.69% ベルダーネコシリーズ 10 +0 +3 +0 +0 +0 30.19% 29.28% 30.19% 30.19% 30.19% 30.19% 53.69% 52.08% 53.69% 53.69% 53.69% 53.69% アロイネコシリーズ 14 -2 +2 -4 -2 +0 30.33% 29.1...
  • イベントクエスト
    イベントクエスト ニャンター専用イベントクエストの列挙 Lv クエスト名 参加条件 目的地 メインターゲット サブターゲット 報酬 備考 ★3 マガジン・最強獣人決定戦! HR1以上 水上闘技場 アイルーとメラルー合計20匹の討伐 - オトモ武器:フェアリーテイル刃オトモ防具:なりきりハッピー JUMP・真紅の強者たち 火山 全ての大型モンスターの狩猟 - オトモ武具:財宝Jネコシリーズオトモ武具:海賊Jネコシリーズオトモ武具:金貨王Jネコシリーズオトモ武具:伝説Jネコシリーズ ラングロトラとドスイーオスの狩猟 ★4 ゼルダの伝説・勇者、ふたたび HR4以上 闘技場 ドスファンゴ1頭の狩猟 - オトモ武器:ネコのタクトオトモ防具:リンクネコシリーズ マリオ・白いドンキーコング? 雪山 ブランゴ20頭の討伐 - オトモ武器:無敵のハンマーオトモ防具:マリオネコシリーズオ...
  • @wiki全体から「サポートゲージ」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索