回復育成論

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  • 回復育成論
    基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 回復 140 90 174 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】体力増加演奏の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 支援オトモ型 サポート行動 確定:真・回復笛の技(固有1) 応援笛の技(固有2) 回復笛の技 解毒・消臭笛の技 ネコ式活力壺の技 選択:応援ダンスの技 (大きな隙になるので採用しつつその時に応じてサポから外して運用するのもあり) オトモスキル 選択:ガード性能の術【大】 サポートプラスの術 混乱無効の術 運用方法 プレイヤーが毒になった場合存命していれば高確率で解毒笛を吹いてくれる 2匹...
  • 回復育成論/コメント
    支援型にするならサポートプラスの術でサポ間隔短くするのが必須でしょ。あと防御系もいいけど耳栓や耐震と言ったサポ行動阻害されないスキルも入れなきゃ -- (名無しさん) 2015-12-09 12 08 54 スキルはサポプラと復活が無難じゃないかと。硬化笛も固定10だから応援のほうが優秀 -- (名無しさん) 2015-12-11 13 25 52 反撃サポート上昇の術もほしい。サポプラと同時に付けときたい。 -- (名無しさん) 2015-12-11 21 59 24 今作では検証してないけど、従来通りだと回復ネコはモンスターが怒りモード突入でパニックになる確率が高いので、混乱無効もアリなんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-12-27 14 03 26 以前投稿したものを修正して投稿 -- (名無しさん) 2016-...
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  • 育成論
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  • コレクト育成論
    基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 コレクト 140 90 130 0.7倍 遠隔ぶんどりの技 貫通ブーメランの技隠密防御の技 採取専門の術ぶんどり強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター合流時 汎用ぶんどりブーメランオトモ型 サポート行動 確定:遠隔ぶんどり(固有1) 貫通ブーメラン(固有2) 巨大ブーメラン 選択:落とし穴 シビレ罠 回復笛 ネコ式活力壺 応援ダンス こやし玉 超音波笛 オトモスキル 確定:ぶんどり強化 ブーメラン上手 選択:サポートプラス 状態異常耐性系 遠隔攻撃強化(要伝授) 運用方法 固有技に貫通ブーメランがある点を生かしたブーメラン型 そこそこの火力...
  • ネタ系育成論
    挑発怒りラッシュ型 サポート傾向:ガード サポート行動 確定: 緊急撤退、こやし玉 選択:近接系サポート系爆弾系の何れかを好みで。なるべく1~2、大きくて3ゲージ消費の技に留める。 オトモスキル 確定: ガード性能【小】、または【大】 ガード性能を小にしていた場合、ガード時HPが削れやすいので、回復で緊急撤退でゲージを消費する機会が増えるし、背水の陣との相性が悪い。 選択:減気攻撃強化、細菌学、KO、背水の陣(伝授)等、近接攻撃を強力にするもの。 怒り発動強化は必須な気もするけど、無しにしてその分攻撃スキルを積むのもアリ。挑発頼りにキレるか、発動強化で挑発によるゲージ消費を抑えるか。 運用方法 ガード猫の挑発はすごい技で、そのオートガード性能の高さはもっと評価されても良いと思い書き込みます。 猫が挑発動作を行ってる最中に攻撃を受けるとガードが発動する。 ガード強化...
  • カリスマ育成論
    基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 カリスマ 140 100 145 1.0倍 オトモ鼓舞の技 無し サボりお仕置きの術背水の陣の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター疲労時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター飛行時 ニャンター&オトモにとって非常に強力な技「オトモ鼓舞の技」が唯一使える。 どのサポート行動もそつなくこなす。爆弾もOK。 背水の陣の術は攻撃力&防御力が大幅に上がる反面、復活回数が0になるので慣れるまで封印推奨。 汎用近接型 サポート行動 確定:オトモ鼓舞(確定枠)緊急撤退(伝授枠) 選択:武器強化 猫爪乱舞 巨大ブーメラン 各種罠 まっしぐら しこ踏みドン こやし玉 回復笛その他 オトモスキル 選択...
  • ファイト育成論
    基本情報・全体解説 タイプ Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 ファイト 140 120 145 0.9倍 憤怒の技 貫通ブーメランの技鬼人笛の技 攻撃強化の術【小】匠の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター気絶時 パニック条件:オトモ怒り終了時・プレイヤー拘束時・モンスター潜行時 ブーメラン(近接複合)型 サポート行動 確定:怒り(確定枠) 貫通ブーメラン 巨大ブーメラン 緊急撤退(伝授) 選択:痺れ罠 落とし穴 こやし玉 オトモスキル 確定:ブーメラン上手  選択:匠(確定枠) 背水の陣(伝授) 会心強化の術(大) 各種無効系 細菌 運用方法 アシストよりブーメランではゲージは貯めにくい代わりに素のステータスが高いため大ダメージが見込める 選択技能選...
  • ボマー育成論
    基本情報・全体解説 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 ボマー 140 110 145 1.2倍 大タル爆弾Gの技 隠密防御の技鬼人笛の技 熱・爆弾耐性の術爆弾強化の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー拘束時・モンスター怒り時 パニック条件:モンスター疲労時・モンスター潜行時・オトモ怒り終了時 オトモ爆弾型 サポート傾向 推奨:ボマー サポート行動 推奨:特大タル爆弾の技 選択:設置型爆弾Gの技、設置型爆弾の技、爆・ローリングの技、応援ダンスの技 オトモスキル 推奨:爆弾強化の術 選択:熱・爆弾耐性の術、怒り発動強化の術、反撃サポート上昇の術、サポートプラスの術ガード性能の術【大】、ガード強化の術(要伝授)、ゾンビーの術(要伝授) 運用方法 ボマー特有の...
  • アシスト育成論
    基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 アシスト 140 90 145 0.9倍 毒々落とし穴の技 緊急撤退の技応援笛の技 モンスター探知の術罠設置上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時・モンスター合流時 パニック条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時 解説 アシスト猫の特徴として「毒々落とし穴」や「罠設置上手」等、狩りを優位に進めるためのサポート行動、オトモスキルを有する為、縁の下の力持ち的な立ち位置かと思われるが、アシスト猫のサポートゲージを大きく増やし、貯めるための行動が「ブーメラン攻撃」であるため、必然的にブーメラン攻撃を主体とした立ち回りに、罠など人それぞれの味付けが加わる事となる。 遠距離攻撃は、時によって安全位置で...
  • ガード育成論
    基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動1 固有サポート行動2 固有オトモスキル1 固有オトモスキル2 体力 攻撃力 防御力 ガード 140 100 188 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】 ガード強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時 解説 ガード猫の特徴として素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、加えて「ガード性能の術【大】」を装備すると大半の攻撃を無傷でガード出来るようになる。 (ガード猫:大剣相当?、他サポート:片手剣相当?) さらに攻撃をガードした際のゲージ上昇量が高く、例えばゲージ1⇒2においては4回ガードすれば1ゲージ分近く溜まる。 その反面攻撃を当てた際のゲージ上昇量が...
  • オトモアイルー育成論
    サポート傾向 得意サポート行動 攻撃傾向 怒り条件 パニック条件 カリスマ 近接・アシスト バランス プレイヤー被ダメ時モンスター疲労時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター飛行時 ファイト 近接・遠隔 バランス オトモ被ダメ時モンスター怒り時モンスター気絶時 オトモ怒り終了時プレイヤー拘束時モンスター潜行時 ガード 近接・爆弾 バランス プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時モンスター合流時 オトモ被ダメ時モンスター気絶時 アシスト 遠隔・アシスト 遠隔特化 オトモ被ダメ時モンスター気絶時モンスター合流時 プレイヤー被ダメ時モンスター怒り時 回復 回復 遠隔寄り オトモ被ダメ時プレイヤー被ダメ時プレイヤー拘束時 モンスター怒り時モンスター合流時 ボマー 爆弾・遠隔 近接特化 オトモ被ダメ時プレイヤー拘束時モンスター怒り時 モンスター疲労時モンスター潜行時オトモ怒り終了時 コレクト ぶんど...
  • ファイト育成論/コメント
    ソロの並みニャンのお話なので、人によって感覚差はあるだろうけどここに使用感と自分なりの育成論をちょこっと。 傾向ファイトだと、基本相手が獰猛化してでも無ければ、リスクが高い近接でチマチマゲージ貯めないといけない時間が長いので、余程調子が良くないと巨大貫通ブーメランの維持で精一杯。 なので、サポート行動を低コストな有用技で固めた結果、憤怒、巨大・貫通ブーメラン、緊急撤退、こやし玉までほぼ確定、あと二枠を特攻用のまっしぐらか治・ローリング、カウンター用のしこ踏みドンにするのが安定した。 超音波笛は、ゲージ溜めに利用できる小型モンスターをわざわざ自らのゲージを使ってまで減らすメリットがあまり感じられないのであまりおすすめしない。 罠については、ぶっちゃけ罠込みの火力や安定性を考慮してもアシストでやった方が良い。 大体の場合、使えても巨大・貫通ブーメランの効果が途切れるので。 どうしても罠を使いた...
  • ガード育成論/コメント
    コメントで投稿された「挑発怒りラッシュ型」を記事本文へ移しました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 19 49 46 本スレやオトモスレで話題になってたゾンビーガードオトモについてはまだ書かれてないのかな -- (名無しさん) 2016-03-20 16 33 19 万能ガード型(ニャンター) ・サポート行動 確定:挑発の技(固有1)・緊急撤退の技(固有2)・武器強化の技・こやし玉の技・回復笛の技 選択:薬草笛の技・超音波笛の技・ネコまっしぐらの技・ネコ爪乱舞の技 ・オトモスキル 確定:ガード性能の術【小】(固有・1)・ガード性能の術【大】(2)・ガード強化の術(固有・2) 選択:細菌学の術(1)・だるま早割りの術(1)・耐震の術(1)・風圧無効の術(2)・反撃サポート上昇の術(2) ・運用方法 とにかくガードして、ちまちま反撃しつつ、溜まったゲージを消...
  • ボマー育成論/コメント
    爆ロリより打ち上げのが良くね -- (名無しさん) 2016-02-11 17 43 14 ニャンター用なら打ちタル爆弾強化耐震だるまで対ガムート専用もあるな -- (名無しさん) 2016-02-21 06 28 47 爆弾強化だるま耐震氷耐性強化の宝纏Sで打ち上げタル爆弾特化組んでLv50まで育成して村5ガムートソロやってみたけど5分ちょいかかった 思ったより火力なかったわ -- (名無しさん) 2016-02-24 00 27 20 大技が爆弾になった近接ネコって感じ運用するのが良いんじゃないかね 爆弾は特大と確定枠のGだけでいいと思う -- (名無しさん) 2016-02-25 12 23 55 ボマーニャンター型 サポート行動 確定:大タル爆弾Gの技(固有)・打上げタル爆弾の技・こやし玉の技・緊急撤退の技(伝授) 選択:鬼人笛の技(...
  • アシスト育成論/コメント
    罠メイン型のサポート優先要らなくない? 必須の設置上手と合わせてコスト6だからブメ上手が入らなくなる 手数が丸々減るからゲージ回収としては本末転倒だし火力もスタンも状態以上も稼げない -- (名無しさん) 2016-01-20 04 16 27 罠設置上手+αで好きなもの入れりゃいいんじゃないか? -- (名無しさん) 2016-01-20 12 49 22 ↑↑筆者です。改めて併せて使ってみましたが、確かに実用性は薄い気がします。 というわけで修正しました。 -- (名無しさん) 2016-01-21 20 10 45
  • ファイトオトモ
    ファイト育成論へ
  • カリスマオトモ
    カリスマ育成論へ
  • 質問・情報交換/コメント
    オトモの混乱が発動してしまうタイミングとかステータス一覧、爆弾補正などのまとめ表を作れないだろうか? -- (名無しさん) 2016-02-03 00 44 27 爆弾関係はモーション値・ダメージにまとめました。 ステータス一覧は基本情報に既にあり。 混乱タイミングはオトモwikiではないので現状はなしの方向で -- (名無しさん) 2016-02-03 19 09 28 ニャンターWIKIだけどオトモでの扱いに関する情報を集めても良いんじゃないかなぁ 他の攻略サイトにもまずないだろうし掘り下げる価値はあると思うよ -- (名無しさん) 2016-02-04 01 22 11 ↑に賛成を一票 すでに育成論でオトモについても書かれているし、オトモに関する項目を追加してもいいと思う。 -- (名無しさん) 2016-02-05 05 47 30 ...
  • 雑談・情報提供/コメント
    ガード育成論に私の拙い文をwikiにのせてくれてありがとう。実際のところ、挑発の効果ってどうなのでしょう?あくまで体感だし検証も行ったけれど、はっきりは言い切れない…。 -- (うらおもて) 2016-01-08 23 31 26 挑発の怒り度上昇の検証。挑発のみで小型モンスターに殴ってもらって、5回で怒りにもっていけたので、怒りの蓄積が2~2.4割くらい上がってるようです。 -- (名無しさん) 2016-02-24 00 18 18
  • 質問・情報交換
    既存の各メニューに該当しない質問・情報交換はこちらへどうぞ。 回答があるとは限らない点は留意してください。 オトモの混乱が発動してしまうタイミングとかステータス一覧、爆弾補正などのまとめ表を作れないだろうか? -- (名無しさん) 2016-02-03 00 44 27 爆弾関係はモーション値・ダメージにまとめました。 ステータス一覧は基本情報に既にあり。 混乱タイミングはオトモwikiではないので現状はなしの方向で -- (名無しさん) 2016-02-03 19 09 28 ニャンターWIKIだけどオトモでの扱いに関する情報を集めても良いんじゃないかなぁ 他の攻略サイトにもまずないだろうし掘り下げる価値はあると思うよ -- (名無しさん) 2016-02-04 01 22 11 ↑に賛成を一票 すでに育成論でオトモについても書かれているし、...
  • 雑談・情報提供
    既存の各メニューに該当しないコメント・情報提供はこちらへどうぞ。 ガード育成論に私の拙い文をwikiにのせてくれてありがとう。実際のところ、挑発の効果ってどうなのでしょう?あくまで体感だし検証も行ったけれど、はっきりは言い切れない…。 -- (うらおもて) 2016-01-08 23 31 26 挑発の怒り度上昇の検証。挑発のみで小型モンスターに殴ってもらって、5回で怒りにもっていけたので、怒りの蓄積が2~2.4割くらい上がってるようです。 -- (名無しさん) 2016-02-24 00 18 18 名前 コメント ...
  • よくある質問
    クエストでの操作方法・仕様について 雇用・育成について その他 クエストでの操作方法・仕様について Q.捕獲のやり方を教えろッチャ! A.罠に掛けて近付いて納刀してAで捕獲玉が投げられるニャ Q.ブーメランの高さが変えられないッチャ! A.無理ニャ  どうしてもって場合は坂の上に立てば斜めに投げられるニャ Q.ニャンターの状態異常を教えろッチャ! A.  雷やられ→ピヨリやすくなるニャ。ハンターさんと同じニャ  火やられ→体力が減るニャ。ハンターさんと同じニャ  氷やられ→スタミナがないから三連回避できなくなる効果になるニャ  水やられ→歩く速度が遅くなるニャ 雇用・育成について Q.サポート技の解放ってどうやるッチャ? A.ニャンターかオトモにそのサポート技持ち入れて下の対象モンスを狩るニャ Q.伝授って一回しかできないンバ? A...
  • サポートゲージ
    ゲージ回復量の基本知識 サポート傾向ごとに異なる 各行動に依存し、肉質に依存しない。はじかれた場合は減少(心眼効果がないものに限る) 大型モンスターと対峙しているかで変化。 後半の目盛りほど回復量が減少 潜っている間は自然回復速度が低下 自然回復 ゲージが溜まる場での時間(秒) 非戦闘時 サポート傾向 1 2 3 4 5 6 7 カリスマ 200 400 400 400 400 400 400 ファィト 400 400 400 400 400 400 400 ガード 400 400 400 400 400 400 400 アシスト 200 400 400 400 400 400 400 回復 100 135 200 200 200 200 200 ボマー 400 400 400 400 400 400 400 コレクト 100 135 200 200 200 200 200 ...
  • サポート行動
    サポート行動一覧 各サポート行動詳細回復サポート行動 アシストサポート行動 爆弾サポート行動 近接攻撃サポート行動 遠隔攻撃サポート行動 ぶんどりサポート行動 クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は最大で7個(外せない固有技含む)、サポートゲージは最大で9本まで増加する。 トレンドごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、トレンド専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態ではロックがかかっていて下記のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 注意点としてモンスターを狩猟する際は、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて行く必要がある。 解放は全てのオトモに共有されるため、解放するだけなら育っていないオトモでも連れて行くだけで可能。 サポート行動...
  • サポート行動/コメント
    回復贈物の技にて、応急薬・応急薬G・生命の粉塵を確認済です。他は不明。 -- (名無し) 2015-12-03 17 09 02 回復贈物は多分薬草も落ちる -- (名無しさん) 2015-12-04 08 40 01 表から備考を切り離して縦に羅列したら、可読性が凄く悪くなったような気がします。 -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 49 メガブーメランは3ゲージ消費です。 -- (名無しさん) 2015-12-31 09 09 14 爆・ローリングの方は知らないけど、治・ローリングの技は転がってる間は無敵っぽい 同じく低コスト危険回避用技としては、他に緊急撤退の技や、しこ踏みドンの技があるけど、かなり長い間(約10秒間)転がり続けるので、震動や咆哮つきの技、当たり判定の長い技から移動しつつ逃げられる -- (名無し...
  • 検証・メモ
    斬れ味補正 怒り 爆弾技の威力 ネコ式火竜車の技について モーション値基本行動 怒りラッシュ ここ掘れニャンの技について ネコ爪乱舞の技について メガブーメランの技について 電転虫発射の技について 秒間のモーション値 オトモへの采配 ゲージの基礎とファナリス サポート優先の術の効果 サポートプラスの術&反撃サポートの術について ゲージの溜まる速度 ガードに関して 飯関連効果なし 効果あり 検証データなどのメモスペースです。 再検証・追試験時の参考などに利用してください。 データが纏まったら適切なページへ移行してください。 一部データは「モーション値・ダメージ」・「サポートゲージ」に移行しました。 斬れ味補正 264 名も無きハンターHR774@転載は禁止 [sage]  2015/12/04(金) 17 37 13.27 ID TLYj1cDa ちょっと斬れ味補正がど...
  • モーション値・ダメージ
    モーション値 基本行動 アクションキック 2ダメージ シャドウ 1ダメージ 近接攻撃横振り 10 踏み込み振り 14 回転振り 14 叩きつけ 16 昇り振り上げ 18 ネコ大車輪 12x5 ブーメラン連撃 26 飛び込み突き 20 ジャンプ斬り 24 まっしぐら 20x3 遠隔攻撃 ()はネコの投擲術適応時ブーメラン 8 (8) 溜め 9 (10) 貫通 8+3x3=17 (8+3x3=17) 貫通溜め 9+3x3=18 (10+3x3=19) 巨大 12 (13) 巨大溜め 14 (15) 巨大貫通 12+4x3=24 (13+4x3=25) 巨大貫通溜め 14+4x3=26 (15+5x3=30) ブーメラン連撃 8 巨大連撃 12 貫通連撃 8x3=24 巨大貫通連撃 12x3=36 属性補正(おおよその値)貫通2ヒット以降 0.5倍 怒り時 怒りラッシュ 7 怒りラッシュ(ボ...
  • 厳選について
    ニャンター用厳選 サポート行動 固定枠 カリスマ 固定枠なし ファイト貫通ブーメラン/鬼人笛 鬼神笛の効果が薄く貫通ブーメランが優秀なため型に寄らず貫通ブーメラン推奨。 ガード緊急撤退/硬化笛 緊急撤退一択 アシスト応援笛/緊急撤退 緊急撤退一択 回復応援笛/硬化笛 どちらでも可。 ボマー隠密防御/鬼人笛 隠密防御は咆哮【小】までなら防げるのけぞりを抑える優秀な行動 コレクト貫通ブーメラン/隠密防御 基本的には貫通ブーメラン。運用次第では隠密防御も可。 ランダム枠 こやし玉の技 厄介なアプケロスやガレオスの掃除・2頭クエでの分断・拘束時の脱出など用途が多い。 ブーメランメインの場合、苦手な地形から移動させたい場合にも有効。 超音波笛の技 マップ中の全小型モンスターを一掃できる。 落とし穴/シビレ罠の技 優秀な拘束手段。ナルガ...
  • 配信アイルー
    固有行動・スキルは省略 ミケゴールド サポート傾向:カリスマ サポート行動 閃光爆弾の技 オトモスキル 龍耐性強化の術 トランポリンの技 サポートプラスの術 超音波笛の技 減気攻撃強化の術 小タル爆弾の技 混乱無効の術 巨大ブーメランの技 耐震の術 爆・ローリングの技 ブーメラン上手の術 しこ踏みドンの技 坊ニャ春道 サポート傾向:ボマー 鬼人笛の技 サポート行動 武器強化の技 オトモスキル 怒り発動強化の術 ネコ爪乱舞の技 最高のネコよ!の術 超音波笛の技 会心強化の術【小】 打ち上げタル爆弾の技 防御DOWN無効の術 爆・ローリングの技 七転八倒の術【防】 ココ掘れニャンの技 小野田ネコ道 サポート傾向:コレクト 貫通ブーメランの技 サポート行動 トランポリンの技 オトモスキル ハイケイデンスの術 メガブ...
  • 基本情報
    ニャンターの基礎概要 雇用配信オトモの雇用 すれ違い通信 各サポート傾向について サポート技枠の選択肢情報 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル上限開放 ステータス詳細 ガードについて 狩猟による経験値について オトモの基礎サポート傾向に関して 基本性能 テンション サポート行動について ニャンターの基礎 概要 ニャンター(プレイヤー)は、オトモ1、オトモ2の二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。 ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。 ニャンターとハンターの切替、ニャンターとして操作するアイルーを選ぶ際は、オトモボードを使用する。 ニャンターのメリット ニャンタ...
  • スキルについて
    概要 サポート行動について パターンカリスマ その他 グループA(コスト3) グループB(コスト2) グループC(コスト1) オトモスキルについてグループA(コスト3) グループB(コスト2) グループC(コスト1) 概要 前作4Gのようにサポート行動とオトモスキルには内部ポイントがコストとして設定されている。 初期の持ち点は8(カリスマは9)として抽選されるごとに持ち点からコストが引かれていく。 固定枠部分以外はグループ分けされていてそのグループ内で抽選がある。 持ち点がなくなるまで抽選が行われてスカウト枠に登場。 サポート行動について 1枠目:タイプごとに固定(伝授不可)カリスマ:オトモ鼓舞の技【2】 ファイト:憤怒の技【5】 ガード:挑発の技【2】 アシスト:毒々落とし穴の技【5】 回復:真・回復笛の技【3】 ボマー:大タル爆弾Gの技【3】 コレクト:遠隔ぶんど...
  • オトモスキル
    クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備できるのは最大で6枠分。 記憶数はその枠を1~4つ分消費する。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 会心強化...
  • レベル上げ用クエスト/【特殊許可】隻眼狩猟依頼10/コメント
    ガルルガ教官卒業したので書いてみました、おかしい所あったら直して下さい -- ページ作成者 (2016-01-25 00 00 51) 緊急撤退は推奨にあっても良い気がします -- 名無しさん (2016-01-25 07 11 28) 背水非推奨は偏りすぎじゃね?ガルルガ慣れてきたらそもそも被弾なくなるでしょ -- 名無しさん (2016-01-25 08 07 25) ↑このページ自体が育成入門者向けでしょ?非推奨の理由も明確だし -- 名無しさん (2016-01-25 18 35 18) 大体皆隻眼10でやってるのが主流みたいだけど6でタイムアップ近くまでって見ないがダメなのかな?少々段差はうざいが -- (名無しさん) 2016-01-27 07 03 03 試したこと無いエアプ感ですが6は低レベル証も欲しいかつ猫のレベルが近い身内同士なら良い...
  • 厳選について/コメント
    罠について、細かいことだけどラージャンも怒り時じゃないと落とし穴にかからないのと、シビレ罠はライゼクスと金雷公に効かない。 ライゼクスはそこまで強敵ではないからいいとして、金雷公をニャンターで回したい時に注意。 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 07 54 超音波笛の技はオトモに持たせてると相手が誰であろうと吹く。特に高周波で怒るナルガクルガやガノトトスの場合でもお構いなしに吹いて勝手に怒らせるので注意。自分で使う用にしとくのもいい なお、オトモはアシストであればデフォで罠と回復笛の両立が伝授なしで可能、ニャンターはもちろん、オトモに使わせても強い巨大貫通の方に伝授枠を回せて、とても便利 -- (名無しさん) 2016-02-11 21 22 36
  • レベル上げ用クエスト/【特殊許可】隻眼狩猟依頼10
    【特殊許可】隻眼狩猟依頼10PT 戦闘のコツ 補足・一考など 【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 要HR8以上。塔の秘境で隻眼イャンガルルガを2匹連続狩猟するクエスト。 隻眼イャンガルルガはブーメラン戦法のニャンターと相性が良い上に、得られる経験値が非常に高い。 特に依頼10は地形も平坦で戦いやすい上にインターバル無しで2匹目が湧くので、ニャンター育成のメッカと言える。 PT 以下は3~4人PTでレベルや参加者の多少のPS差に関係なく5分針以内で討伐出来る程度を基準として記載しています。 最終的な判断はホスト次第です。他のメンバーのスキル等に不満があるなら自分でホストをして管理をしましょう。 【武器】猛ハプルネコ銃槌頭へのダメージでは他の武器が上だが、PTでの安定性を考えるとこれ 打撃属性なので、上手くいけば隻眼1匹に対して2回スタンを取れる 【防具】不問(特に火属性が...
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    ※スレ立ての際はスレッドタイトルのナンバリング(*匹目)と、「前スレ」のタイトル・URLを適宜変更すること。 スレッドタイトル(" [無断転載禁止]©2ch.net"はスレ立て時に自動挿入されます。) 【MHX】ニャンタースレ*匹目【アイルー】 1レス目    ∧ ∧    (*゚ー゚)貫通ブーメランニャ   / つつ 三十 ~(__,,ノ ここはモンスターハンタークロスのニャンター専用スレだニャ ◆公式サイトニャ モンスターニャンターX http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/ ◆関連サイトニャ MHXニャンターwiki http //www27.atwiki.jp/mhxnyanter/ 次スレは 950が立ててくださいニャ 追加で判明した点は ...
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    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 実行委員長は高校生。石垣島でSDGsシンポジウムとゲーム大会 - Forbes JAPAN ソニーのゲーム部門、「ゴッド・オブ・ウォー」開発の米社を買収 - ロイター (Reuters Japan) 奥村茉実、「琥珀色の遺言」の中盤はもうみんな怪しい! - PC Watch 小学5年生が大学生とSDGs学ぶ カードゲーム「SEh」も活用 - 朝日新聞デジタル 事業買収例も出た「ゲームの習...
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