検証・メモ

2chモンハン板 MHXニャンターwiki内検索 / 「検証・メモ」で検索した結果

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    斬れ味補正 怒り 爆弾技の威力 ネコ式火竜車の技について モーション値基本行動 怒りラッシュ ここ掘れニャンの技について ネコ爪乱舞の技について メガブーメランの技について 電転虫発射の技について 秒間のモーション値 オトモへの采配 ゲージの基礎とファナリス サポート優先の術の効果 サポートプラスの術&反撃サポートの術について ゲージの溜まる速度 ガードに関して 飯関連効果なし 効果あり 検証データなどのメモスペースです。 再検証・追試験時の参考などに利用してください。 データが纏まったら適切なページへ移行してください。 一部データは「モーション値・ダメージ」・「サポートゲージ」に移行しました。 斬れ味補正 264 名も無きハンターHR774@転載は禁止 [sage]  2015/12/04(金) 17 37 13.27 ID TLYj1cDa ちょっと斬れ味補正がど...
  • トップページ/コメント
    ...ン値】 「小ネタ」「検証・メモ」ページにあったものを「検証・メモ」側をのこしてコメントアウト。 各攻撃の最大ヒット数などを交えて、いずれ「操作方法」ページと「サポート技」ページに マージするのが良いかと思っています。 【サポート技枠の抽選】 「小ネタ」「基本情報」ページにあったものを「基本情報」側を残してコメントアウト。 -- (名無しさん) 2015-12-10 03 24 30 wikiタイトルがデフォルトのままなので 「MHX ニャンター攻略 wiki」あたりに変えてもらえると Web検索にも引っかかっていいと思います それとTOP用画像を作成しましたので必要であればお使いください。 http //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org651542.png -- (名無しさん) 2015-12-13 13 37 01 ↑タイ...
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    ...交換 メンバー募集 検証・メモ @wikiの編集方法など リンク @wiki @wikiご利用ガイド カウント - 今日 - 昨日 - ここを編集
  • サポート行動
    ...攻撃ボタン。 詳細は検証・メモへ 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 挑発の技 武器強化の技 近接攻撃力+20、近接会心率+50%、効果時間90秒 オトモは怒り時のみ使用 ネコ爪乱舞の技 その場で連続ヒット攻撃ほぼ動かないので定点攻撃でフルヒットさせればつよい ネコまっしぐらの技 突撃をして連続ヒットを発生させる しこ踏みドンの技 自身を中心とした範囲攻撃上方判定もそれなりにあるので飛甲虫くらいなら当たる 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 回復量30 行動不能な状態異常以外すべて回復毒・各種やられ・防御力DOWN・狂竜ウィルス等 通常の潜りと違い潜り始めから無敵 オトモの場合は、MH4の休息撤退と同じ効果で、通常の撤退より回復速度が速い。赤撤退では効果がなく、白撤退でもサポート行動自体が発動しないと効果はない。 巨大ブーメラン...
  • 雑談・情報提供/コメント
    ガード育成論に私の拙い文をwikiにのせてくれてありがとう。実際のところ、挑発の効果ってどうなのでしょう?あくまで体感だし検証も行ったけれど、はっきりは言い切れない…。 -- (うらおもて) 2016-01-08 23 31 26 挑発の怒り度上昇の検証。挑発のみで小型モンスターに殴ってもらって、5回で怒りにもっていけたので、怒りの蓄積が2~2.4割くらい上がってるようです。 -- (名無しさん) 2016-02-24 00 18 18
  • 雑談・情報提供
    既存の各メニューに該当しないコメント・情報提供はこちらへどうぞ。 ガード育成論に私の拙い文をwikiにのせてくれてありがとう。実際のところ、挑発の効果ってどうなのでしょう?あくまで体感だし検証も行ったけれど、はっきりは言い切れない…。 -- (うらおもて) 2016-01-08 23 31 26 挑発の怒り度上昇の検証。挑発のみで小型モンスターに殴ってもらって、5回で怒りにもっていけたので、怒りの蓄積が2~2.4割くらい上がってるようです。 -- (名無しさん) 2016-02-24 00 18 18 名前 コメント ...
  • 回復育成論/コメント
    支援型にするならサポートプラスの術でサポ間隔短くするのが必須でしょ。あと防御系もいいけど耳栓や耐震と言ったサポ行動阻害されないスキルも入れなきゃ -- (名無しさん) 2015-12-09 12 08 54 スキルはサポプラと復活が無難じゃないかと。硬化笛も固定10だから応援のほうが優秀 -- (名無しさん) 2015-12-11 13 25 52 反撃サポート上昇の術もほしい。サポプラと同時に付けときたい。 -- (名無しさん) 2015-12-11 21 59 24 今作では検証してないけど、従来通りだと回復ネコはモンスターが怒りモード突入でパニックになる確率が高いので、混乱無効もアリなんじゃないだろうか -- (名無しさん) 2015-12-27 14 03 26 以前投稿したものを修正して投稿 -- (名無しさん) 2016-...
  • オトモスキル/コメント
    とりあえず確認出来るスキルを一通り載せました。漏れがあればスキル名だけでも結構ですのでコメントで頂ければ。 -- (名無しさん) 2015-12-04 14 10 43 「防御力DOWNの術」ではなく、「防御力DOWN無効の術」です。 追加で、 「耐震の術」、記憶数1、Lv10、大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化します。 「属性攻撃強化の術」、記憶数3、Lv15、属性攻撃が強くなります。 お手数ですが編集よろしくお願いしますm(__)m -- (名無しさん) 2015-12-07 19 31 28 ↑情報ありがとうございます。該当スキルの修正・追記を行いました。 -- (名無しさん) 2015-12-07 20 41 29 ナンジャタウン行って検証してみました。 遠隔攻撃の術(スロ2) 遠隔のみ 71→78 116→128 遠隔攻撃力1.1...
  • 厳選用クエスト
    森の中のケルビ(村1) 言わずと知れたケルビマラソン。ケルビの角を持ち込めばほぼ0秒で達成可能。 ただし、1回あたり1200pt(半額時)必要であり、クリアから終了まで20秒待つ必要がある。隻眼10クリアで3150pt+α入るのでレベル上げでポイントは十分溜められる。 滋養強壮不老の蛾(村1) サブターゲットのブナハブラ3体討伐によるクリアを狙う。クリアタイムは40秒前後。 ハンターのボウガンで散弾を撃てば的の機動力や小ささが気になることはほぼ無い。 目的地のエリア3がやや遠いので、スキル「ランナー」があれば息切れせずに済む。 費用がかからないことと小型虫相手の気軽さがメリット。 渓流の精算アイテム納品(村2)orロイヤルハニーハント(村3) サブターゲットのアオアシラ狩猟で回す。だいたい1分程度でクリア可能な上、サブなので即帰還可能。 フリーハント報酬を売れば1500z程度の収入にな...
  • 回復育成論
    基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 回復 140 90 174 0.7倍 真・回復笛の技 硬化笛の技応援笛の技 防御強化の術【小】体力増加演奏の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・プレイヤー被ダメ時・プレイヤー拘束時 パニック条件:モンスター怒り時・モンスター合流時 支援オトモ型 サポート行動 確定:真・回復笛の技(固有1) 応援笛の技(固有2) 回復笛の技 解毒・消臭笛の技 ネコ式活力壺の技 選択:応援ダンスの技 (大きな隙になるので採用しつつその時に応じてサポから外して運用するのもあり) オトモスキル 選択:ガード性能の術【大】 サポートプラスの術 混乱無効の術 運用方法 プレイヤーが毒になった場合存命していれば高確率で解毒笛を吹いてくれる 2匹...
  • 厳選について
    ニャンター用厳選 サポート行動 固定枠 カリスマ 固定枠なし ファイト貫通ブーメラン/鬼人笛 鬼神笛の効果が薄く貫通ブーメランが優秀なため型に寄らず貫通ブーメラン推奨。 ガード緊急撤退/硬化笛 緊急撤退一択 アシスト応援笛/緊急撤退 緊急撤退一択 回復応援笛/硬化笛 どちらでも可。 ボマー隠密防御/鬼人笛 隠密防御は咆哮【小】までなら防げるのけぞりを抑える優秀な行動 コレクト貫通ブーメラン/隠密防御 基本的には貫通ブーメラン。運用次第では隠密防御も可。 ランダム枠 こやし玉の技 厄介なアプケロスやガレオスの掃除・2頭クエでの分断・拘束時の脱出など用途が多い。 ブーメランメインの場合、苦手な地形から移動させたい場合にも有効。 超音波笛の技 マップ中の全小型モンスターを一掃できる。 落とし穴/シビレ罠の技 優秀な拘束手段。ナルガ...
  • 基本情報
    ニャンターの基礎概要 雇用配信オトモの雇用 すれ違い通信 各サポート傾向について サポート技枠の選択肢情報 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル上限開放 ステータス詳細 ガードについて 狩猟による経験値について オトモの基礎サポート傾向に関して 基本性能 テンション サポート行動について ニャンターの基礎 概要 ニャンター(プレイヤー)は、オトモ1、オトモ2の二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。 ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。 ニャンターとハンターの切替、ニャンターとして操作するアイルーを選ぶ際は、オトモボードを使用する。 ニャンターのメリット ニャンタ...
  • オトモスキル
    クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備できるのは最大で6枠分。 記憶数はその枠を1~4つ分消費する。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 会心強化...
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