防具選び考察

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  • 防具選び考察
    用途別の防具候補を残すためのページ予定 ●ファイト/アシスト/カリスマ 爪護符所持 名称 防御力 属性値 被ダメージ率(Lv50) 被ダメージ率(Lv20) 火 水 雷 氷 龍 火 水 雷 氷 龍 無 火 水 雷 氷 龍 無 どんぐりネコシリーズ 10 +1 +5 +0 -5 +0 29.89% 28.68% 30.19% 31.70% 30.19% 30.19% 53.15% 51.01% 53.69% 56.38% 53.69% 53.69% ベルダーネコシリーズ 10 +0 +3 +0 +0 +0 30.19% 29.28% 30.19% 30.19% 30.19% 30.19% 53.69% 52.08% 53.69% 53.69% 53.69% 53.69% アロイネコシリーズ 14 -2 +2 -4 -2 +0 30.33% 29.1...
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    ...察 防具 防具一覧 防具選び考察 攻略 大型モンスター 難関クエスト 厳選用クエスト レベル上げ用クエスト クエスト キークエスト一覧 ┣ニャンター専用クエ ┃ ┣村 ┃┗村クエスト ┃ ┣集会所 ┃┣集会所下位クエスト ┃┗集会所上位クエスト ┃ ┣闘技大会 ┃┗闘技大会 ┃ ┗DLクエスト  ┗イベントクエスト 育成論 厳選について カリスマ育成論 ファイト育成論 ガード育成論 アシスト育成論 回復育成論 ボマー育成論 コレクト育成論 ネタ系育成論 オトモアイルー育成論 データ集 モーション値・ダメージ サポートゲージ その他 配信アイルー 小ネタ AA集 管理・要望 雑談・情報提供 質問・情報交換 メンバー募集 検証・メモ @wikiの編集方法など リンク @wiki @wikiご利用ガイド カウント - 今日 - 昨日...
  • 武器選び考察
    物理期待値ランキング近接ファイト アシスト 遠隔ファイト アシスト ダメージ参考ファイト近接(飯抜き) ブーメラン(飯抜き) ブーメラン(投擲飯) アシスト近接(飯抜き) ブーメラン(飯抜き) ブーメラン(投擲飯) 用途別の武器候補や期待値等の情報を残すためのページ予定 物理期待値ランキング レベル50+爪護符 モーション値 100 肉質 斬打100火水雷氷龍0 全体防御率 100 端数切りをしていないため期待値の大小関係が実ダメージと異なる場合があります。 (下記ダメージ参考を参照) 近接 ファイト 名称 系統 攻撃力 会心 斬れ味 属性 スキルなし 遠隔会心小 会心大・小 ファナリス会心小 背水 地上最強会心小 白疾風Sネコ手裏剣 斬 144 25 白 391.3 400.5 418.9 443.6 447.4 486.6 ニャイトソード 斬 152 10 ...
  • 武器選び考察/コメント
    遠隔物理期待値ランキングの数値が全部 会心大小>遠隔会心小 になってるけどこれ合ってる? -- (名無しさん) 2016-02-10 21 15 27 逆になってたな 修正完了 -- (名無しさん) 2016-02-10 23 12 24
  • アシスト育成論
    基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動 固有サポート行動 固有オトモスキル 体力 攻撃力 防御力 アシスト 140 90 145 0.9倍 毒々落とし穴の技 緊急撤退の技応援笛の技 モンスター探知の術罠設置上手の術 怒り条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時・モンスター合流時 パニック条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時 解説 アシスト猫の特徴として「毒々落とし穴」や「罠設置上手」等、狩りを優位に進めるためのサポート行動、オトモスキルを有する為、縁の下の力持ち的な立ち位置かと思われるが、アシスト猫のサポートゲージを大きく増やし、貯めるための行動が「ブーメラン攻撃」であるため、必然的にブーメラン攻撃を主体とした立ち回りに、罠など人それぞれの味付けが加わる事となる。 遠距離攻撃は、時によって安全位置で...
  • イベントクエスト
    イベントクエスト ニャンター専用イベントクエストの列挙 Lv クエスト名 参加条件 目的地 メインターゲット サブターゲット 報酬 備考 ★3 マガジン・最強獣人決定戦! HR1以上 水上闘技場 アイルーとメラルー合計20匹の討伐 - オトモ武器:フェアリーテイル刃オトモ防具:なりきりハッピー JUMP・真紅の強者たち 火山 全ての大型モンスターの狩猟 - オトモ武具:財宝Jネコシリーズオトモ武具:海賊Jネコシリーズオトモ武具:金貨王Jネコシリーズオトモ武具:伝説Jネコシリーズ ラングロトラとドスイーオスの狩猟 ★4 ゼルダの伝説・勇者、ふたたび HR4以上 闘技場 ドスファンゴ1頭の狩猟 - オトモ武器:ネコのタクトオトモ防具:リンクネコシリーズ マリオ・白いドンキーコング? 雪山 ブランゴ20頭の討伐 - オトモ武器:無敵のハンマーオトモ防具:マリオネコシリーズオ...
  • 小ネタ
    解雇演出スキップ ボードから解雇すると演出が差し込まれるが、 メニュー画面かネコ嬢・ネコ婆から解雇すると演出が差し込まれない。 咆哮対策 防音の術を装備しない場合、叩きつけ(Rを押しながらX)で空中判定になった状態で咆哮を受けると、 ガード時の仰け反りや耳を抑えるモーションに比べ格段に隙を減らすことが出来るモンスターもいる。 ただし空中で受けても吹き飛ばされるだけの咆哮を放つモンスターもいるので注意。 火力上昇系スキルの比較 スキル名 スロット 上昇量 備考 攻撃小 2 攻撃力+5 攻撃力100以上の時、同スロット数の会心大に劣る 攻撃大 3 攻撃力+10 攻撃力133以上の時、同スロット数の会心大+小に劣る 会心小 1 会心率+10(物理期待値1.025倍) スロット数に対する上昇率は会心大と同じ 会心大 2 会心率+20(物理期待値1.05倍) スロット数に対す...
  • 基本情報
    ニャンターの基礎概要 雇用配信オトモの雇用 すれ違い通信 各サポート傾向について サポート技枠の選択肢情報 レベル上昇ごとのサポート技枠と記憶力 レベル上限開放 ステータス詳細 ガードについて 狩猟による経験値について オトモの基礎サポート傾向に関して 基本性能 テンション サポート行動について ニャンターの基礎 概要 ニャンター(プレイヤー)は、オトモ1、オトモ2の二種類のアイルーを連れ歩く事になる。 MH4、4Gの筆頭オトモという概念は無く、雇用したアイルーはどれでもニャンターとして操作できるし、オトモとして連れていける。 ネコといって侮るなかれ。ハンターには無いメリットが数々あり、キチンとスキルを整えていけばかなりの活躍を見せる。 ニャンターとハンターの切替、ニャンターとして操作するアイルーを選ぶ際は、オトモボードを使用する。 ニャンターのメリット ニャンタ...
  • オトモスキル
    クエスト中に常時発動してくれるスキル。 記憶力という装備枠が存在し、装備できるのは最大で6枠分。 記憶数はその枠を1~4つ分消費する。 サポート行動同様にロックがかかっており、ニャンターorオトモのLvが一定値になれば解放される。 一定Lvでの解放なので特訓等で上がった場合も解放される。解放は全てのオトモに共有される。 配信オトモには専用スキルが存在する。※スキルを多く覚えるわけではなく固定枠にされる。詳細はスキルについてへ 配信オトモ専用スキルは伝授可能。 配信オトモ専用スキルは、その配信オトモを雇用すると解放される。 オトモスキル スキル説明 記憶数 修得レベル 攻撃系 攻撃強化の術【小】 攻撃力がアップします。 ●● 1 攻撃強化の術【大】 攻撃力が大幅にアップします。 ●●● 15 会心強化の術【小】 会心率が10%アップします。 ● 10 会心強化...
  • レベル上げ用クエスト/【特殊許可】隻眼狩猟依頼10
    【特殊許可】隻眼狩猟依頼10PT 戦闘のコツ 補足・一考など 【特殊許可】隻眼狩猟依頼10 要HR8以上。塔の秘境で隻眼イャンガルルガを2匹連続狩猟するクエスト。 隻眼イャンガルルガはブーメラン戦法のニャンターと相性が良い上に、得られる経験値が非常に高い。 特に依頼10は地形も平坦で戦いやすい上にインターバル無しで2匹目が湧くので、ニャンター育成のメッカと言える。 PT 以下は3~4人PTでレベルや参加者の多少のPS差に関係なく5分針以内で討伐出来る程度を基準として記載しています。 最終的な判断はホスト次第です。他のメンバーのスキル等に不満があるなら自分でホストをして管理をしましょう。 【武器】猛ハプルネコ銃槌頭へのダメージでは他の武器が上だが、PTでの安定性を考えるとこれ 打撃属性なので、上手くいけば隻眼1匹に対して2回スタンを取れる 【防具】不問(特に火属性が...
  • ガード育成論
    基本情報・全体解説 基本性能 サポート傾向 Lv50時のステータス 爆弾威力補正 固定サポート行動1 固有サポート行動2 固有オトモスキル1 固有オトモスキル2 体力 攻撃力 防御力 ガード 140 100 188 1.1倍 挑発の技 緊急撤退の技硬化笛の技 ガード性能の術【小】 ガード強化の術 怒り条件:プレイヤー被ダメ時・モンスター怒り時・モンスター合流時 パニック条件:オトモ被ダメ時・モンスター気絶時 解説 ガード猫の特徴として素のガード性能が他のサポート傾向よりも高く、加えて「ガード性能の術【大】」を装備すると大半の攻撃を無傷でガード出来るようになる。 (ガード猫:大剣相当?、他サポート:片手剣相当?) さらに攻撃をガードした際のゲージ上昇量が高く、例えばゲージ1⇒2においては4回ガードすれば1ゲージ分近く溜まる。 その反面攻撃を当てた際のゲージ上昇量が...
  • 検証・メモ
    斬れ味補正 怒り 爆弾技の威力 ネコ式火竜車の技について モーション値基本行動 怒りラッシュ ここ掘れニャンの技について ネコ爪乱舞の技について メガブーメランの技について 電転虫発射の技について 秒間のモーション値 オトモへの采配 ゲージの基礎とファナリス サポート優先の術の効果 サポートプラスの術&反撃サポートの術について ゲージの溜まる速度 ガードに関して 飯関連効果なし 効果あり 検証データなどのメモスペースです。 再検証・追試験時の参考などに利用してください。 データが纏まったら適切なページへ移行してください。 一部データは「モーション値・ダメージ」・「サポートゲージ」に移行しました。 斬れ味補正 264 名も無きハンターHR774@転載は禁止 [sage]  2015/12/04(金) 17 37 13.27 ID TLYj1cDa ちょっと斬れ味補正がど...
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