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このサイトは現在執筆中です!
  • 執筆状況:2012/6/14
    • MMMを紹介するページはおおよそ、整いました。
    • このサイトについての記述は、まだ未確定を含みます。


MikuMikuMoving(MMM)とは、サイト「MikuMikuMoving」にて配布されている3DCG製作ツールです。
MikuMikuDance(MMD)のクローンソフトであり、MMDと比べてインターフェイスの練り込みと多くの独自機能を有しています。
試用(β版、RC版)を経て、2012年6月9日より正式版のv1.0が配布となりました。

NEWS

ソフトウェアをダウンロード MikuMikuMovingMikuMikuMoving開発ページ
開発者Mogg氏の日記 Moggさんの公開日記(SNSボーカロイドにゃっぽん)
2012/08/18
MikuMikuMoving v1.1.2.3
  • PixelShader2.0環境で動作しなくなっていたバグ修正
2012/08/17
MikuMikuMoving v1.1.2.0
  • .NET Framework 4.0を前提に変更
  • パフォーマンスチューニングを実施
  • 設定(スクリーン)にMipMapと異方性テクスチャフィルタリングの項目を追加
  • 重力プロパティにノイズ機能を追加
  • エフェクトでboolパラメータのUIが表示されていなかった現象を修正
  • その他細々修正
より過去の履歴
以上のMMMの更新内容はMoggさんの公開日記から引用しました

※PMX V2.1とは? →外部リンク:とある工房
Microsoft .NET Framework 4 (Web インストーラー)


バグの報告、意見・要望は...

バグ報告、ご意見、ご要望ありましたら、Readmeに記載のメールにてお願いいたします。とのことです。(MMM同梱のReadme_JPN.txtより)
参考ページ:バグ情報を報告する

公式動画



ニコニコ動画の新作動画リンク:タグMikuMikuMoving

【VRoid】ヒアソビ 踊ってみた【MMD】
【VOICEROID車載】ちっこいバイクで、淡路島ダム巡りソロツーリング さいうp
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ぜんぜんお手軽に完成しなかったんだからねっ!セルフ比較
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2012/6/26:機能テスト中

  • 2013-01-23
  • V1.1.8.6
    • カメラのアルファ値、エフェクトON/OFF機能を実装
    • カメラをスクリーンに映すことができるようにした。それに伴い設定方法も変更(スクリーンタブのスクリーンプロパティ)
    • タイムライン補間曲線で補間曲線を変更すると、対象のキーフレームが選択されるようにした
    • 上下キーで行を移動できるようにした
    • カメラキーフレームを選択状態でZキーを押すと有効/無効をトグルするようにした
    • Endキーで全体プロパティを選択するようにした(カメラモード時のみ)
    • Homeキーでゼロキーフレームに移動できるようにした
    • キーフレーム数が膨大である等により、モーションやプロジェクト保存時にメモリが足りずOutOfMemoryが発生した場合があったが、これを軽減するようにした
    • SDEFにて、付与が存在する場合に変形がおかしくなっていたバグ修正
    • カメラタイムラインの表示がおかしくなるバグ修正
    • v1.1.8.5にて、プロジェクト保存できない場合があったバグを修正
    • ライトの有効/無効が正常に保存できていなかったバグ修正
    • その他細々修正
  • 2013-01-20
  • V1.1.8.5
    • 複数カメラを仮実装。結構色々変えたので、バグが出ると思います。使い心地等含め、ご報告お待ちしています。
    • SDEF変形について完全対応(多分)
    • AviPreset.iniはファイルが存在しない場合にのみ生成し、既存ファイルを上書きしないようにした。
    • その他細々修正
  • 2013-01-12
  • V1.1.8.2
    • ローカル付与を修正
    • 列フレーム挿入/削除の対象にボーン/モーフ/プロパティを個別選択できるようにした
  • 2013-01-12
  • V1.1.8.1
    • ローカル付与に対応
    • インパルスモーフを持つモデルを読み込み、物理を無効にするとエラーが発生するバグを修正
    • SDEFでセルフシャドウなどがおかしくなるバグ修正
    • その他細々修正
    • リンクみくだん(2013-01-12)
  • 2013-01-06
  • V1.1.8.0
    • カメラにもタイムライン補間曲線が利用できるようにした
    • SDEF変形のシェーダを見直して、エフェクト読み込み時にエラーを出にくくした
    • その他細々修正
  • 2013-01-05
  • V1.1.7.10
    • 親子関係にないボーンである場合にもSDEF変形について暫定対応。
      ただし、直の兄弟ボーン構造のみ。従兄弟、叔父構造等だと少しおかしくなる場合があります。
    • タイムライン上で補間曲線を表示・編集できるように。ただし現在ボーンのみ有効です。
      • タイムライン右下のボタンで表示/非表示になります。
      • 横軸はフレーム(時間)に合わせた幅になります。
      • 縦軸は対象キーフレームの回転角/移動距離を1.0倍としたものが表示されます。
        その下に、次フレームの回転角/移動距離の比で表した曲線が表示されるので、それを見て次フレームの傾きを調整することが可能です。
      • 使えそうであればカメラにも拡大予定です。
    • その他細々修正
    • リンクニコニコ動画(2013-01-08)
  • 2012-11-04
  • V1.1.7.9
    • エフェクトでもScreen.bmpが指定されている材質に背景AVI/画像が適用されるようにした
    • エフェクトにてAPNG使用時にエラーが発生していたバグを修正
    • アクセサリにてスペキュラが効いていなかったバグを修正
    • 画像出力時に字幕位置/サイズがずれるバグを修正
    • その他細々修正
  • 2012-10-08
  • V1.1.7.8
    • ショートカット一覧を眺めると何かいいことあるかも
    • 細々修正
  • 2012-09-22
  • v1.1.7.0
    • PMX2.1のソフトボディに対応。ただしRopeは未対応。
    • その他細々修正
  • 2012-09-21
  • v1.1.6.7
    • アクセサリをボーンに関連付けした状態で再生するとアクセサリが追従しないバグ修正
    • その他細々修正