MMDのマニュアルを作ろう@wiki内検索 / 「背景に動画を読み込んでみよう」で検索した結果

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  • 背景に動画を読み込んでみよう
    ... 1 2 次へ 背景に動画を読み込んでみよう (記事主題) 主要説明 (手順の説明) 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 コメント
  • 背景に静止画を読み込んでみよう
    背景に静止画を読み込んでみよう (記事主題) 主要説明 (手順の説明) MMDのメニューバーの「背景(B)」→「背景画像ファイル読込(L)」から、 背景に使いたいファイルを選択することで、背景画像を設定することが出来る。 「背景(B)」→「背景画像表示(P)」のチェックを外すことで、背景の画像を非表示に出来る。 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 コメント
  • メニュー
    ...り再生> 第10章 背景に動画を読み込んでみよう 背景に動画を読み込んでみよう 読み込める動画について 動画読込手順(読込メニュー・波形表示) 第11章 音声を読み込んでみよう 音声を読み込んでみよう 読み込める音声について 音声読込手順(読込メニュー・波形表示) 第12章 動画を書き出してみよう 動画を書き出してみよう 書き出せる動画について 動画書き出し手順 第13章 MMDを使いこなす MMDを使いこなす ショートカットキーを使う 「ボーン編集」メニューから 「フレーム編集」メニューから 「表示」メニューから 複数キャラ読み込み時のポイント 物理演算の話 そのほか「ヘルプ」メニューから拡張編集メニュー 第14章 標準以外のデータを使ってみよう 標準以外のデータを使ってみよう ユーザーモデルを使う アクセサリを使う ポーズを使う モーションを使う 第15章 他のソフトを使ってみよ...
  • 照明を読み込んでみよう
    照明を読み込んでみよう (記事主題) 主要説明 (手順の説明) 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 コメント
  • 音声を読み込んでみよう
    2.基本操作マニュアル>中タイトル>記事自身 前へ 1 2 次へ 音声を読み込んでみよう (記事主題) 主要説明 (手順の説明) 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 コメント
  • アクセサリを読み込んでみよう
    アクセサリを読み込んでみよう MikuMikuDance(以後MMDと略します)では標準で付属しているアクセサリまたは配布しているアクセサリを読み込んで使うことが出来ます。 アクセサリの登録手順 「フレームウィンドウ」を見て現在のフレームが0フレームであることを確認してください。 「モデル操作窓」が「カメラ・照明・アクセサリ」になっている事を確認してください。 「アクセサリ操作パネル」の「読み込み」ボタンを押してください。「ファイルを開く」パネルが現れます。 パネルから読み込みたいアクセサリを選択し「開く」ボタンを押してください。メインウィンドウにアクセサリが表示されます。 アクセサリが表示されたら、操作パネルの「登録」ボタンを押してください。アクセサリがフレームに登録されます。【注意】アクセサリをフレームに登録するまではフレーム操作を行わないこと アクセサリ取り付け箇所 ...
  • 目次構成(基本編)
    ...再生> 第10章 背景に動画を読み込んでみよう 読み込める動画について 動画読込手順(読込メニュー・波形表示) 第11章 音声を読み込んでみよう 読み込める音声について 音声読込手順(読込メニュー・波形表示) 第12章 動画を書き出してみよう 書き出せる動画について 動画書き出し手順 第13章 MMDを使いこなす ショートカットキーを使う 「ボーン編集」メニューから ※数値ゼロ化とか 「フレーム編集」メニューから ※バイアス付加とか 「表示」メニューから ※スクリーンモードとか 複数キャラ読み込み時のポイント 物理演算の話 そのほか「ヘルプ」メニューから拡張編集メニュー ※凝った使い方はわけて後ろに。どこまでこっちに回すかは要検討。 第14章 標準以外のデータを使ってみよう ユーザーモデルを使う ※典型的な導入方法 アクセサリを使う ※典...
  • モデルを読み込もう
    モデルを読み込もう MikuMikuDance(以後MMDと略します)を起動したばかりの状態では、メイン画面にはモデル等一切ありません、まずはモデルを読み込んでみましょう。 モデルの読み込み操作 モデルの読み込みに使用するパネルは「モデル操作パネル」です。 モデル操作パネルの「読込」ボタンを押します。 「ファイルを開く」ウィンドウが開きます。基本的にはUserFileフォルダ下のModelフォルダ内が開きます。それぞれ「.pmd」と名称の末尾に付いているのがpmdモデルのファイルです。 pmdファイルをクリックすると下のファイル名横のボックスに選択したファイル名が表示されます。 ファイル名が表示されたら「開く」ボタンを押します。 モデル情報が表示されます。モデル制作者等に感謝しつつ「OK」ボタンを押します。 メイン画面に選択したモデルが表示されます。 モデルの読み込み操作は以...
  • MMD基本画面
    MikuMikuDance基本画面 ここではMMDの基本画面の説明をします 各画像クリックで項目に移動予定 各画像に丸付き番号を入れて下の説明と対応させる必要ありそう メニューバーが潰れてますね、マージンの設定ってどうやるんでしょうか? 「カメラ・照明・アクセサリ」操作モード時 上へ 「モデル」操作モード時 上へ タイトルバー 上へ メニューバー 上へ ボーン・フレーム操作窓/フレーム操作窓 上へ 再生画面窓 上へ モデル操作窓 モデルを読み込もう 上へ カメラ操作窓 上へ 照明操作窓 上へ アクセサリ操作窓 アクセサリを読み込んでみよう 上へ 視点窓/再生窓 上へ ボーン操作窓 上へ 表情操作窓 上へ
  • MMDでの動画作成の流れ
    1.導入マニュアル>MMDでの動画作成の流れ MMDでの動画作成の基礎知識 用語の説明 オブジェクト  MMDで扱うモデルとアクセサリを指します。 モデル  主に「初音ミク」などの人物モデルのことを指します。これに動きをつけて3Dアニメーションを作成していきます。ファイル形式は.pmdです。 アクセサリ  人物モデルに持たせたり、関連付けて動かしたりするアイテムを指します。また、背景として使うステージの事も指します。ファイル形式は.x形式と.pmd形式があります。 ボーン  モデル及び一部のアクセサリに組み込まれている、オブジェクトに動きをつけるために操作するものの事を指します。 ポーズ  モデルや一部のアクセサリに組み込まれたボーンを操作して作る姿勢の事を指します。 モーション  モデルやアクセサリにつけたポーズの連続で構成される動きの事を指します。 ...
  • 動画を書き出してみよう
    2.基本操作マニュアル>中タイトル>記事自身 前へ 1 2 次へ 動画を書き出してみよう (記事主題) 主要説明 (手順の説明) 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 コメント
  • カメラを動かしてみよう
    カメラを動かしてみよう (記事主題) 主要説明 (手順の説明) メイン表示画面の左下、「カメラ編」(或いはモデル編)と書かれたボタンを押すことで モデルの設定画面とカメラの設定画面を切り替えることが出来る。 カメラの設定は「カメラ編」に切り替えた後、メイン表示画面の下の 「カメラ中心」、「角度」、「距離」に数値を入力するか、 メイン表示画面でカメラを動かし、「カメラ操作」タブ内の登録ボタンを押すことで カメラの設定を保存することが出来る。 (メイン表示画面でのカメラの動かし方は、「第2章 モデルを読み込もう」の 「モデルを眺めてみよう」に書かれている内容を参照) 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ ...
  • MMD用語集
    あ行 / か行 / さ行 / た行 / な行 / は行 / ま行 / や行 / ら行 / わ行 / 英数字その他記号 あ行 アクセサリ【名詞】  人物モデルに持たせたり、関連付けて動かしたりするアイテムを指します。また、背景として使うステージの事も指します。ファイル形式は.x形式と.pmd形式があります。 オブジェクト【名詞】  3Dソフトで描画されるモデルなどの事を指します。MikuMikuDanceでは特に、モデルとアクセサリの事を指します。 ■上へ か行 キーフレーム【名詞】  MikuMikuDanceでモーションをつける上で、動きの始点や終点、中割りを登録するタ...
  • モデルの位置を動かしてみよう
    モデルの位置を動かしてみよう モデルの位置を動かしてボーンの動かし方の元を知ろう ボーン選択後の動かし方の基本は移動と回転です、ここではモデルを動かしますがボーンも同様です。 モデルのボーン選択 今回は「ボーン操作パネル」を使用します。 ボーン操作パネルの「全て選択」ボタンを押します(キーボードの[A]でショートカット)、これでモデルの全てのボーンが選択されます。選択されたボーンは色が変化します。 モデルの回転 ボーン操作パネルの「回転」ボタンを押します、メイン画面に「回転操作軸」が現れます。この回転操作軸を動かすことによりモデルを回転させることが出来ます。 この回転操作軸は視点がどの方向に移動しても常に視点に対して同じ方向を保ちます。 マウス等でポインタを動かし回転操作軸を選択します。選択された回...
  • 静止画を書き出してみよう
    静止画を書き出してみよう (記事主題) 気に入ったポーズなどをJPEG画像などで保存する。 主要説明 (手順の説明) メニューバーの「ファイル(F)」から「画像ファイルに出力(B)」を選択。 画像ファイルの出力先、ファイル名、ファイルの種類(拡張子)を指定し保存をすることで 画像を保存することが出来る。 また、画像サイズはメニューバーの「表示(V)」から「出力サイズ(O)」を選択することで サイズ変更を行うことが出来る。 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 ...
  • 基本画面を確認しよう
    2.基本操作マニュアル>画面表示を確認しよう>基本画面を確認しよう 1 2 次へ 基本画面を確認しよう MMDを動かす前に、まず画面に表示されているものの呼び方を覚えておきましょう。 共通画面 № 名称 説明  1 メニューバー 使えるメニューが並んでいるバーです。MMDの場合は、メニューの機能はあまり使いません。  2 アンドゥ・リドゥパネル 操作を元に戻したりやり直しをするためのボタンがあります。  3 フレーム操作パネル モデルやアクセサリ・照明の動きを時間軸にそって管理する画面です。  4 補間パネル フレーム操作パネルの補助となるものです。動きに緩急をつける設定を行います。  5 メイン表示画面 モデルやアクセサリを表示する画面です。また、この画面で見える表示が「カメラからの視点」になります。メイン表示画面のくわしい説明は「メイン表示画面を確認しよう...
  • 指を動かしてみよう
    指を動かしてみよう ボーンの回転をする場合に回転操作軸の操作では、回転の方向は視点により決定されてしまいます。 これではポーズを確認したい視点位置なのに、動かす方向が違う場合には不都合が出ます。 特に指のポーズでは不便です、そこで回転操作軸アイコン群を活用しましょう。 回転操作アイコンを使おう 指の曲がり具合が確認しやすい視点にします。ボーンを選択し、ボーン操作パネルの「回転」ボタンを押します。 この状態で回転操作軸アイコン群にポインタを移動します。選択したいアイコンにポインタを重ねると、アイコンの矢印の色が変化します。また、回転操作軸に新たに回転軸が重なって表示されます。 回転軸アイコンの文字色にそれぞれの軸が対応しています。この回転軸は視点ではなくボーンに固定されているため、視点位置に回転軸が縛られません 動かしたい...
  • ポーズをつけてみよう
    ポーズをつけてみよう ボーンの基本操作は[モデルの位置を動かしてみよう]の項目参照。 まずボーン表示状態にして…([C]キーで表示非表示の切り替え)。 関節等、曲げたいボーンをクリックし、[回転]ボタンか[X]キーで回転軸を出して操作。 移動可能なボーン(四角)を移動したい場合は、クリックして、[移動]ボタンか[Z]キーで移動軸を出して移動。 基本的にこの繰り返しです。 なお、ボーンが重なっている箇所は、もう一度クリックすると下敷きになった側が選択されます。 ボーンの複数選択とポーズの保存 ポーズ(≒ボーン状態)のコピーや保存時には選択した部分だけが対象になるため、ボーンは複数選択出来ます。 とりあえず全身のポーズを保存する際はボーン操作パネルの[全て選択]ボタンか[A]キーを押してから保存です。 標準付属の「右手半開き」「左手グー」のような一部だけのポーズ...
  • モデルを眺めてみよう
    モデルを眺めてみよう MikuMikuDance(以後MMDと略します)ではメイン画面内に読み出したモデルを様々な角度から見てポーズを付けることとなります。 視点の大まかな移動 まずは前後左右に大きく視点を移動させてみましょう。それには視点移動パネルを利用すると便利です。また、基本的な視点位置に戻すのにも使用します。 視点移動パネルには6つのボタンがあります。このボタンを押すことによりそれぞれの視点となります。 この中でカメラボタンだけは特殊でカメラの視点が設定されていればカメラ視点になります。 操作モデル中心 先ほどからのパネルの画像で気になる操作モデル中心ですが、このチェックボックスにチェックを入れると選択しているモデルを中心に視点移動が出来るようになります。複数のモデルを使用するシーンでは便利です。 図...
  • 動きをつけてみよう
    2.基本操作マニュアル>中タイトル>記事自身 前へ 1 2 次へ 動きをつけてみよう (記事主題) 主要説明 (手順の説明) 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 コメント
  • 参考リンク
    参考リンク メニュー一覧 パネル・ボタン一覧 マウス・キーボード操作一覧 みくだん MMDチュートリアル正式版とVer3導入マニュアル修正版 http //mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-96.html 樋口さんの紹介動画 説明動画(前編) 1.    ツールの特徴 2.    使い方 2.1   視点操作(基本操作) 2.1.1 視点の回転(右ドラッグ) 2.1.2 視点の拡大縮小(視点ズームアイコン) 2.1.3 視点の移動(視点移動アイコン) 2.1.4 視点切り替え(視点ボタン) 2.2   ボーン操作 2.2.1 ボーンの表示(表示方法・ボーン表示の見方) 2.2.2 ボーンの選択(選択方法:重なったボーンから選択するには) 2.2.3 ボーンの種...
  • 手を動かしてみよう
    手を動かしてみよう ボーンを使ってモデルを動かしてみましょう。一口ボーンといっても色々な種類のボーンがMMDでは使用されています。 今回は手を動かしてみるので手で使用されている回転ボーンの説明をしましょう。 回転ボーンとは回転のみが出来るボーンです。ボーン操作パネルの「移動」ボタンを押しても移動は出来ません。 ボーンの選択 ボーンの選択はボーン操作パネルの「選択」ボタンを押して、動かしたいボーンをマウス等で左クリックします。 【注意】ボーンをクリックで選択する場合そのボーンのルートをクリックしないと選択できません。 ボーンの回転 ボーン操作パネルの「回転」ボタンを押すと回転操作軸がボーンのルートを中心に表示されます。ボーンはルートを中心に回転操作することになります。 操作方法はモデルの回転と同じです。 ボーンの反転ペ...
  • ジャンプするポーズをつけてみよう
    ジャンプするポーズを付けてみよう 移動ボーンは回転ボーンほどモデルに使われている箇所は多くありません。そして移動ボーンはIKの機能を持つモノがあります。 まずはポーズをさせる上で良く使用する、センターボーンを動かしてジャンプするポーズを付けてみましょう。 移動ボーンとIK移動ボーン 標準ミクさんでは単純な移動ボーンは腕に付いている袖ボーンくらいです。センターボーンも移動ボーンなのですが、足のIKに影響を与えるのでちょっとIK寄りだと思います。 回転ボーンはルートが丸でしたが、移動ボーンはルートが四角になります。 IKボーンはその影響を受けるボーンの色が黄色になっています。 センターボーンの位置を下げる 移動ボーンの移動をします。 センターボーンを選択しボーン操作パネルの「移動ボタン」を押します。 センタ...
  • 他のソフトを使ってみよう
    2.基本操作マニュアル>中タイトル>記事自身 前へ 1 2 次へ 記事タイトル (記事主題) 主要説明 (手順の説明) 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 コメント
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • 標準以外のデータを使ってみよう
    2.基本操作マニュアル>中タイトル>記事自身 前へ 1 2 次へ 記事タイトル (記事主題) ユーザーモデルを使う 「モデル操作」タブの「読込」から使いたいモデルを選択。 アクセサリを使う 「カメラ編」の「アクセサリ操作」タブの「読込」から使いたいアクセサリを選択。 ポーズを使う 「ファイル(F)」メニュー内の「ポーズデータ読込(P)」から使いたいポーズを選択。 モーションを使う 「ファイル(F)」メニュー内の「モーションデータ読込(M)」から使いたいモーションを選択。 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 ...
  • 目次構成(応用編)
    マニュアル目次(応用編)(案)(※2009/11/07現在) MMDで動画を作るためのノウハウをまとめます。 個別操作手順を理解している前提で記述します・・が、 具体的な着手は後回しにします。 3.応用操作マニュアル 第1章 自然なモーションを作ろう ※重心のかけ方とかいろいろ? 第2章 ユーザーモデルの使いこなし ※「すべての親」とか 第3章 アクセサリの使いこなし 第4章 照明の使いこなし 第5章 カメラワークの使いこなし 4.モデリング入門 ※PMDエディタとかアクセサリ制作とかいろいろ。 ※物理演算関係のつっこんだ話もこっちで。 第1章 ・・・・・ 第2章 ・・・・・ 5.動画制作のポイント ※NiVE使うとかAVISynth使うとかAVIutl使うとかツールの使いこなしをいろいろ。 ※音関係も入る? ※演出方法とかも。 第1章 ・・・...
  • MMDの動作を確認しよう
    MMDの動作を確認しよう (記事主題) ダウンロードしたMMDが正常に動作するかサンプルとして同梱されている 「サンプル(きしめんAllStar)」を再生して確認しよう。 「サンプル(きしめんAllStar)」を再生する MMDを起動した後、メニューバーの「ファイル(F)」から「開く(O)」を選択し、 「UserFile」の中に保存されている「サンプル(きしめんAllStar).ppm」を選択。 MMD右下にある「再生」タブ内の「再生」ボタンをクリックすることで、 「サンプル(きしめんAllStar)」を再生することが出来る。 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 ...
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • メイン表示画面を確認しよう
    .基本操作マニュアル>画面表示を確認しよう>メイン表示画面を確認しよう 前へ 1 2 次へ メイン表示画面を確認しよう メイン表示画面にはモデルや視点を動かすためのアイコンがあります。 また、モデルなどの状態を確認する表示もあります。覚えておくと操作が楽になります。 メイン表示画面 № 名称 説明  1 操作対象表示 操作中のモデル・ボーンを表示します。カメラや照明・アクセサリを動かすときは「カメラ・照明・アクセサリ」になります。  2 視点マーク このマークの位置がメイン表示画面から見ている中心です。  3 座標軸 座標の中心点を軸にした平面を表示します。座標数値5単位で格子が書かれています。  4 視点ズームアイコン 視点を中心に近寄ったり離れたりする操作のためのアイコンです。  5 視点移動アイコン 視点を上下左右に移動する操作のためのアイコンです。 ...
  • メニュー一覧
    メニュー一覧(Ver.5.22)2009/10/31作成 ファイルメニュー(F) 新規(N) 開く(O) 上書き保存 名前を付けて保存 AVIファイルに出力(V) 画像ファイルに出力(B) ポーズデータ読込(P) ポーズデータ保存(O) モーションデータ読込(M) モーションデータ保存(L) WAVファイル読込 終了 ボーン編集メニュー(E) 選択ボーンX値0化(X) 選択ボーンY値0化(Y) 選択ボーンZ値0化(Z) 選択ボーン回転0化(R) 数値入力(N) grobal/localモード切替(Gキー) フレーム編集メニュー(D) 不要フレーム削除(D) カメラフレームすべて選択(C) 照明フレームすべて選択(L) アクセサリフレームすべて選択(A) カメラ距離バイアス付加(G) 視野角バイアス付加(Y) ボーンフレームすべて選択(N) 表情フレームすべ...
  • マウス・キーボード操作一覧
    VPVP wikiから転載。 ショートカットキー一覧 キーボード操作 操作 機能 備考 操作 機能 備考 Z ボーン移動 A 全て選択 ver.3.13より X ボーン回転 S 未登録選択 ver.3.13より C ボーン選択 D センター位置バイアス付加 ver.3.13より V 半透明化 L global / local切り替え ver.4より → 次フレーム I フレーム挿入 ver.4.03より(ボーンのみ) ← 前フレーム K フレーム削除 ver.4.03より(ボーンのみ) tab 操作モデル切り替え ver.3より Ctrl+Z アンドゥ ver.3より Enter フレーム登録 テンキー側も可能 Ctrl+X リドゥ ver.3より Ctrl+→ 次ポイント移動 ver.7.27より P 再生 Ctrl+← 前ポイント移動 ver.7.27より R ...
  • トップページ
    MMDのマニュアルを作ろう@wiki 「初音ミク」の3Dアニメを作成できる無料ソフト「MikuMikuDance」の操作マニュアル・チュートリアルを検討・作成するためのページです。 このページは当面、たたき台となるサンプルページや目次構成案、参考とした方がいいリンク先をなどを雑多に掲示して行きます。 2009年11月中に何らかの形で初版が完成できれば、と勝手に思っています。 内容の議論はここで進めます。 MMDよろず議論スレッドPart5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1285553935/ ドキュメント構成 ※以下の形式を考えています。まずは1.と2.のリリースを目指します。 № ドキュメント名 内容 基本編 1 導入マニュアル   MMDの概要および導入方法の説明で...
  • ページレイアウト
    ページレイアウト 初版リリースまで基本的にこのレイアウトで進めます。 1ページのサイズは「印刷プレビュー時に2ページ以内に納まる程度」を目標とします。 マニュアル名 大項目 ページ表題 前へ 1 2 3 … 次へ ※いわゆるパンくずリスト。ページの前後リンクもここ。ページ番号は大項目単位に連番。 ○○を動かす(項番、見出し) ○○を動かすことで、××が出来ます。・・・・とかの基本説明 操作手順 1.△△ボタンを押す  ウィンドウの○○の表示が■■に変わったことを確認しましょう (ここにスクリーンショット。ボタンまわりのスクリーンショットに赤丸とか) 2.□□をクリックして、うんぬん・・・ (ここにスクリーンショット。ボタンまわりのスクリーンショットに赤丸とか) ポイント、注意点 ×××・・・ ×××・・・ ※確認すべきポイント、困った...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape...
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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  • MMDの導入手順
    MMDの導入手順 (記事主題) MMDをダウンロードし、使用できるようになるまでを説明する。 1. MMDのダウンロード インターネットで「VPVP」と検索 「VPVP」という(MMD公式)ページを選択し、PCの環境に合ったMMDのVerを選択してダウンロード 2. MMDの起動方法 ダウンロードした圧縮ファイルを解凍し、「MikuMikuDance.exe」を実行 注意点 (気をつけるポイント説明) 補足事項 (補足説明) 前へ 1 2 次へ 名前 コメント
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
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