Mount&Blade @ wiki内検索 / 「Script改変」で検索した結果
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Script改変
税収を自動振込みにする(なまけものさん用) 近くの盗賊も現在の戦闘に参加してくるようにする(マゾ用) 王に仕えていないくせに領地を持っているのはけしからんと言われ停戦してくれない 敵に負けた時のステータスダメージをなくする コンパニオンを城や町のstation garrisonにおけるようにする 牛をプレイヤーについて来させる 村で生産される牛の数を変える 牛の移動速度を速く Banner(紋章)を変えたい 名声によって増えるパーティサイズの上限を変更する 税収を自動振込みにする(なまけものさん用) module_simple_trrigers.pyの中の# Accumulate taxesを検索し、以下のスクリプトに置き換える。 # Accumulate taxes (24 * 7, [ (try_for_range, " center_no&... -
メニュー
メニュー トップページ DLと購入方法 操作方法 チュートリアル FAQ チート Little Tweaks Mount&Bladeの世界 WarbandWarband@wiki 冒険者指南所 戦闘 用兵術 Tips ヲナニー卿のTips プレイスタイル データ類(共通) Attributes(属性) Skills(スキル) Proficiencis(熟練) その他のデータ データ類(Native) 勢力 Shield(盾) Horses(馬) Books(本) クエスト MOD MOD開発環境の準備 Module System アイテムの移植 script改変 テクスチャを加工する アイテムの自作 アイテムの自作(馬・鎧) バナーを追加する NPCの顔の変更 シーンを作る MODの紹介Sword of Damocles Prophesy of Pendorあら... -
環境の準備
はじめに(用意するもの)Module System Python Mount Blade本体 自分のMODを作る準備 Module System内のファイルの説明 はじめに(用意するもの) MODの開発をする為に用意するもの。 Module System いわゆる「ソース」と呼ばれているもの。 現在はVer1.010対応のものがリリースされています。 DL先:http //forums.taleworlds.net/index.php/topic,49267.0.html http //www.mbrepository.com/file.php?id=1694 Python Pythonはオープンソースのプログラム言語です。参考→Wikipedia Module Systemを弄った後は自分でコンパイルしなければいけませんが、その際に必要となります。 DL... -
game_strings.csv_2
str_npc4_signup_response_2|Actually, we are not in the habit of hiring bandits with invented pedigrees. Good day, sir. str_npc5_signup_response_2|Actually, on second thought, I prefer to keep more civilized company. str_npc6_signup_response_2|On second thought, maybe a mercenary company is not what you need right now. str_npc7_signup_response_2|Actually, on second thought, you sound like you might... -
1.Getting Started
1.はじめに1.1 Module System とは? 1.2 Module Systemを用いるにあたって必要なもの 1.3 Module Systemを入手する 1.4 Module System File 1.5 新しいModuleを作る ※このページは、公式フォーラムのModule System Documentationについて和訳したものです。 1.はじめに 1.1 Module System とは? Mount Blade Module SystemとはMount Bladeに新たな要素を追加するためのPython スクリプトのセットです。 これは、実際に公式バージョンを開発するのに用いられているシステムです。 このModule Systemを使用することで、新しい兵種、登場人物、クエスト、ダイアログ等・・・を追加したり、 既に存在しているコンテンツを... -
Module System
Module System内のファイルの説明 Module System内のファイルの説明 Module Systemフォルダの中には次のようなファイルがある。 header_で始まるファイル process_で始まるファイル ID_で始まるファイル module_で始まるファイル この中でMOD製作者が変更できるのはModuleで始まるファイルである。 module_animations.py アニメーション module_constants.py 定数に関する設定 module_dialogs.py NPCとの会話の設定 module_factions.py ファクション module_game_menus.py ゲームメニュー module_info.py コンパイル時の出力パスの設定 module_items.py アイテム module_map_ico... -
Little Tweaks
MODフォルダ内のファイルを弄ってゲームバランスをちょっと改変、快適にするTips集。 簡単に弄ることができ、ソースが配布されていない各種MODでも概ね応用できます。 注意名声5毎につき部隊の上限を+1にしたい 部隊の成長を早くしたい 賊の一団を大きくして、もっと大規模な戦がしたい 賊の一団を大きくして、もっと大規模な戦がしたい【補足】 賊のリスポン間隔を短くしたい 村長に会う為に、いちいち村へ入るのが面倒臭い ギルドマスターに会う為に、いちいち(ry 牛をプレイヤーに追従させるようにする 牛を高速に トーナメント優勝で得られる名声を増やす 村で一度に雇える新兵の数を増やしたい 商人の所持金を増やしたい 武器屋に火器を追加したい ワールドマップでの移動速度UP 森マップを平地に差替える 食料の減りを遅くしたい 注意 弄る前のお約束ごと ここでの「MODフォルダ」とは、... -
dialogs.csv_1
dlga_start close_window|Warning This line is never displayed. It is just for storing conversation variables. dlga_member_chat close_window|Warning This line is never displayed. It is just for storing conversation variables. dlga_event_triggered close_window|Warning This line is never displayed. It is just for storing conversation variables. dlga_start ramun_introduce_1|Good day to you, {young m... -
Module System/Document by Jik (1)
M B Module System Documentation v0.8時代に作成されたWinter氏によるModule Systemの解説に、 v1.010に合わせてJIK氏が修正を加えたものです。 英語版DLページ <内容> マップアイコンの編集(街、プレイヤー、etc) 新しいパーティの作成(街、兵士、etc) 新しい兵士の作成 アップグレードツリーの編集 Tavernを例としたシーンの作成とゲームエディタの使い方 会話などダイアログの作成 ダイアログや変数を用いたクエストの作成 トリガーによるパーティの登場 (フォーラムより。フィードバックを歓迎しています。) v1.010のモジュールシステムに対応しており、 劇的なシステムの変更などは無いものの、MOD作成初心者には非常に良いチュートリアルです。 ただし、今のところ未完成です。今後は未... -
party_templates.csv
pt_none|none pt_rescued_prisoners|Rescued Prisoners pt_enemy|Enemy pt_hero_party|Hero Party pt_village_defenders|Village Defenders pt_cattle_herd|Cattle Herd pt_looters|Looters pt_manhunters|Manhunters pt_steppe_bandits|Steppe Bandits pt_forest_bandits|Forest Bandits pt_mountain_bandits|Mountain Bandits pt_sea_raiders|Sea Raiders pt_deserters|Deserters pt_merchant_caravan|Merchant Caravan pt_troub... -
MOD/Prophesy of Pendor/Crash
Prophesy of Pendor クラッシュ対応方法対応方法テンプレ原文 翻訳(一部) Prophesy of Pendor クラッシュ対応方法 対応方法テンプレ 基本的な対応方法がTaleworldsPOP3公式スレの各所で言及されています。 以下はM B ONLY -Prophesy of Pendor 3.0 FOR M B V 1.011 - Consolidated Bug Reportsの 1に相当する書き込みです。 最もよくまとまっていると思うので転載します。(訳は途中です。) 原文 M B ONLY -Prophesy of Pendor 3.0 FOR M B V 1.011 - Consolidated Bug Reports « on July 31, 2010, 11 32 09 AM » THIS BUG REPORT ... -
ui.csv
ui_music_volume|Music Volume ui_sound_volume|Sound Volume ui_mouse_sensitivity|Mouse Sensitivity ui_invert_mouse_y_axis|Invert Mouse Y axis ui_enabled|Enabled ui_disabled|Disabled ui_damage_to_player|Damage to player ui_reduced_to_1_over_4_easiest|Reduced to 1/4 (Easiest) ui_reduced_to_1_over_2_easy|Reduced to 1/2 (Easy) ui_damage_to_friends|Damage to friends ui_reduced_to_1_over_2... -
quests.csv
qst_deliver_message|Deliver Message to {s13} qst_deliver_message_text|{s9} asked you to take a message to {s13}. {s13} was at {s4} when you were given this quest. qst_deliver_message_to_enemy_lord|Deliver Message to {s13} qst_deliver_message_to_enemy_lord_text|{s9} asked you to take a message to {s13} of {s15}. {s13} was at {s4} when you were given this quest. qst_raise_troops|Raise {reg1} {s14} q... -
party_templates_cp.csv
pt_none|none pt_rescued_prisoners|救出された捕虜 pt_enemy|敵 pt_hero_party|将軍の軍勢 pt_village_defenders|村の警備団 pt_cattle_herd|牛の群れ pt_looters|追いはぎ pt_manhunters|賞金稼ぎ pt_steppe_bandits|草原の盗賊団 pt_forest_bandits|森の盗賊団 pt_mountain_bandits|山賊 pt_sea_raiders|海賊 pt_deserters|脱走兵 pt_merchant_caravan|隊商 pt_troublesome_bandits|厄介な盗賊 pt_bandits_awaiting_ransom|身代金を持つ盗賊 pt_kidnapped_girl囚われの少女 pt_village_farmers|農民 pt_s... -
game_strings.csv_1
str_no_string|NO STRING! str_empty_string| str_yes|Yes. str_no|No. str_blank_string| str_error_string|ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!!ERROR!!!ERROR!!!!! str_noone|no one str_s0|{s0} str_blank_s1| {s1} str_reg1|{reg1} str_s50_comma_s51|{s50}, {s51} str_s50_and_s51|{s50} and {s51} str_s5_s_party|{s5}'s Party... -
掲示板ログ
追記:日本語化2.6のzipを解凍時にエラー出ます。 - 名無しさん 2018-01-10 23 56 37 Nativeの日本語化ファイル2.6が壊れているようで日本語化すると起動時にゲームが落ちます。 - 名無しさん 2018-01-10 23 55 22 RGL ERROR get_object_failed for desert_a - 名無しさん 2017-06-04 13 40 56 •NEK0.95で マップ移動中にRGL ERROR get_object_failed for desert_a とでて強制終了するんだけど・・・ - 名無しさん 2014-10-22 11 40 49 NEKフォルダ map_icons内のテキストにvillage_deserted_a 1 village_a (以下略)とありますがvillage_deserted_a 1 m... -
game_menus.csv
menu_start_game_1|Welcome, adventurer, to Mount Blade. Before you can start playing the game you must create a character. To begin, select your character's gender. mno_start_male|Male mno_start_female|Female mno_go_back|Go back menu_start_phase_2|You arrive at Calradia, a land torn between rival kingdoms battling each other for supremacy, a haven for knights and mercenaries, cutthroats and ad... -
game_menu.csv
menu_start_game_1|Welcome, adventurer, to Mount Blade. Before you can start playing the game you must create a character. To begin, select your character's gender. mno_start_male|Male mno_start_female|Female mno_go_back|Go back menu_start_phase_2|You arrive at Calradia, a land torn between rival kingdoms battling each other for supremacy, a haven for knights and mercenaries, cutthroats and ad... -
EDITgame_menus_jp.txt
enu_start_game_1|冒険者よ、ようこそMount Bladeの世界へ!ゲーム開始前にキャラクタを作成します。まずはキャラクタの性別を決定してください。", mno_start_male|男性 mno_start_female|女性 menu_start_phase_2|あなたは、Calradiaの地へ、覇権を目指し諸王国が割拠する地へ辿り着いた。\ 騎士、傭兵、殺人犯、冒険者…、命を賭して富と権力、そして名声を求めるものたちの避難所へ。\ 大きな危険と、より大きなチャンスが横たわるこの地で、過去をふりほどき、新しい生をはじめるのだ。\ 今、遠くに訓練所の見える丘の上で、運命をこの手中に握っているのを感じる。いかなる途を選ぶのも自由、\ そして、いかなる途を進もうとも、その往く手には大きな冒険が待ち受けているのだ。 mno_continue|続ける... mn... -
quick_strings.csv
qstr_Next_Page|Next Page qstr_Candidate_#1 _{s1}|Candidate #1 {s1} qstr_Candidate_#2 _{s1}|Candidate #2 {s1} qstr_{s3}_of_{s4}_wishes_|{s3} of {s4} wishes to select a new marshall and invites his vassals for a counsel. {s1} and {s2} are the likely candidates. qstr_Continue...|Continue... qstr_Who_do_you_wish_to_s|Who do you wish to support? qstr_{s1}|{s1} qstr_{s1}_gives_his_suppo|{s1} gives his... -
skills.csv
skl_trade|Trade skl_trade_desc|Every level of this skill reduces your trade penalty by 5%%. (Party skill) skl_leadership|Leadership skl_leadership_desc|Every point increases maximum number of troops you can command by 5, increases your party morale and reduces troop wages by 5%%. (Leader skill) skl_prisoner_management|Prisoner Management skl_prisoner_management_desc|Every level of this skill incre... -
FAQ
操作関係ワールドマップワールドマップで時間を進めるには? 戦闘マップ乗馬/下馬する方法は? 長柄武器による騎馬突撃(ランスチャージ)の方法は? 矢が尽きてしまった…/荷物にある他の武器に持ち替えたい 弓とクロスボウの違いって何? 盾って背負ったままでも効果あるの? 敵城攻略後の処理敵の城を落としたので、国王におねだりの手紙を書きたいんだけど? ついに城ゲットしたけど兵の維持費がハンパねえ 王様って2個目から城リクエストしても認めてくれないの? 外交関係ウチの王様が全勢力と戦争止めちゃった・・・超平和なんですけど 特定の勢力と自国を戦争状態にしたい ウチの王様がドンパチ好き過ぎて困る。各国と停戦したいよう! 自国とは停戦状態の国へ個人的に喧嘩したらどうなるの? 個人的に敵対状態になった勢力をなんとかしたいよ~ 元帥任官marshall 敵国の城と都市全部落としたのに敵国が残ってるのは何故? ... -
MOD/Prophesy of Pendor/Data
Prophesy of Pendor データ類兵士D'Shar Empire Fierdsvain Ravenstern Sarleon Pendor Enemy Noldor コンパニオンについて Prophesy of Pendor データ類 兵科及び兵科ツリーはver.2.5以前のものです。 ver3.0以降(無印版,Warband版)は兵科のアップグレード方法が変わっていますので注意してください。 城(街)を持つと幸せになれるかも。 兵士 D'Shar D'Shar兵は大陸西部北方、The D'Shar Principalities(薄茶色)の基本領地から徴用できる。 NativeでのKhergits兵に近いか。 馬を持たない兵でも乗馬のスキルを持ってるのが特徴のひとつ。 乗馬を考慮してか弓は短弓。また育ちき... -
操作方法
操作方法 操作方法 各操作方法はデフォルト設定の際の操作方法です。(ver1.011現在) ワールドマップでの操作方法 A,W,S,D 画面移動 ポインタを画面端へ 画面移動 Num+、Num- ズームイン/アウト Space ポーズ、長押しでその場に待機して時間を進める Ctrl + Space より早く時間を進める マウスクリック クリックした地点へ移動 Esc メインメニュー Alt+Enter ウインドウ/フルスクリーンモード 戦闘マップでの操作方法 A,W,S,D 前進後退左右に移動 マウス操作 視点移動 左クリック 攻撃 右クリック 防御 タイミングよく右クリック パリィ(受け流し)※Warbandのみ E 蹴り※Warbandのみ F アクション(扉、箱を開ける、武器を取る、乗馬等) Space ジャンプ X 武器モード変更 ※Warbandのみラン... -
dialogs.csv_2
dlga_castle_guard_sneaked_intro_1 castle_guard_sneaked_intro_2|I want to enter the hall and speak to the lord. dlga_castle_guard_sneaked_intro_1 close_window|[Leave] dlga_castle_guard_sneaked_intro_2 close_window|Are you out of your mind, {man/woman}? Beggars are not allowed into the hall. Now get lost or I'll beat you bloody. dlga_start castle_guard_intro_1|What do you want? dlga_castle_guar... -
Module System/Document by Jik (2)
M B Module System Documentation PART4-6 PART1-3へ(リンク) PART7-10へ(リンク) M B Module System Documentation PART4-6PART4 パーティ(Module Party Templates)4.1 Module_Party_Templatesの意味 4.2 パーソナリティ 4.3 新しいテンプレートの作成 PART5 アイテム(Module Items)5.1 Module_Itemsの説明 5.2 ダメージタイプ 5.3 アイテムの作成 5.4 アイテムのステータス一般 itp_type_horse itp_type_one_handed_wpn itp_type_two_handed_wpn itp_type_polearm itp_type_arrows itp_type_bol... -
uimain.csv
ui_texture_detail|Texture Detail ui_max_frame_rate|Max. Frame Rate ui_enable_bumpmap|Use Bump Mapping ui_disable_blood|Hide Blood ui_disable_music|Disable Music ui_disable_sound|Disable Sound ui_enable_cheats|Enable Cheats ui_enable_edit_mode|Enable Edit Mode (Be warned, this slows down the game.) ui_enable_pixel_shaders|Use Pixel Shaders ui_enable_sound_variation|Enable Sound Variation... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 PDFに悪意あるWordファイルを埋め込む新たな攻撃手法発見、注意を(2023年8月23日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース Tokyo Techies、迅速なチームワークを実現する新しいSaaS ... - PR TIMES NINTENDO64用ソフト『ぬし釣り64』の攻略・Wiki・裏技情報 ... - リノート NINTENDO64用ソフト『オウガバトル64 Person of Lordly... -
アイテムの自作
イチからアイテムを自作して自分のMODへ組み込むまでの説明です。 記載されている内容は、手順がおかしかったり、作業効率が悪かったりするかもしれません。 変な箇所がありましたら、是非とも加筆修正してください。 はじめに 用意するものMount Blade本体・ModuleSystem・アイテムを組み込みたいMOD・Python Wings 3D BRFEdit ペイントツールとDDSファイルを扱うツール テキストエディタ Wing 3Dでアイテムを作るアイテムの造形 テクスチャのマッピング BMPを加工する 変更したBMPをテクスチャに反映する OBJファイルとして出力する DDSファイルを作る BRFファイルを作るTextureデータを作る OBJファイルをインポートする 保存とmodule.iniへの追記 武器データを追記するmodule_items.pyの編集 コン... -
MODの紹介
MODの紹介日本語化有りMODNE-Kengeki Sword of Damocles - Invasion Version 4 Prophesy of Pendor Hundred Years War The Horde Lands Fire Arrow - turn into an inferno Expanded Gameplay III Star Wars Conquest Mod The Last Days of the Third Age Version 1.01x 対応MODOnin no Ran Rus XIII Century 1866 The Roots of Yggdrassil Timeless Kingdoms The Eagle and The Radiant Cross Band of Warriors Magic World v0.20 The Dark... -
troops.csv
trp_temp_troop|Temp Troop trp_temp_troop_pl|Temp Troop trp_game|Game trp_game_pl|Game trp_unarmed_troop|Unarmed Troop trp_unarmed_troop_pl|Unarmed Troops trp_random_town_sequence|Random Town Sequence trp_random_town_sequence_pl|Random Town Sequence trp_tournament_participants|Tournament Participants trp_tournament_participants_pl|Tournament Participants trp_tutorial_maceman|Maceman trp_tutorial_ma... -
item_kinds.csv
itm_no_item|INVALID ITEM{itm_kinds_000} itm_no_item_pl|INVALID ITEM{itm_kinds_001} itm_horse_meat|Horse Meat{itm_kinds_} itm_horse_meat_pl|Horse Meat{itm_kinds_} itm_practice_sword|Practice Sword{itm_kinds_} itm_practice_sword_pl|Practice Sword{itm_kinds_} itm_heavy_practice_sword|Heavy Practice Sword{itm_kinds_} itm_heavy_practice_sword_pl|Heavy Practice Sword{itm_kinds_} itm_practice_axe|Practic... -
item_modifiers.csv
imod_plain|Plain %s imod_cracked|Cracked %s imod_rusty|Rusty %s imod_bent|Bent %s imod_chipped|Chipped %s imod_battered|Battered %s imod_poor|Poor %s imod_crude|Crude %s imod_old|Old %s imod_cheap|Cheap %s imod_fine|Fine %s imod_well_made|Well Made %s imod_sharp|Sharp %s imod_balanced|Balanced %s imod_tempered|Tempered %s imod_deadly|Deadly %s imod_exquisite|Exquisite %s imod_masterwork|Masterwork... -
勢力
以下の内容はversion1.011に準拠。 ヲナニー卿のTips、「お国ごとの兵種」も併せてどうぞ。 Kingdom of Swadia スワディア王国 (オレンジ色) Kingdom of Vaegirs ベージャー王国 (緑色) Khergit Khanate カーギット・ハン国 (紫色) Kingdom of Nords ノルド王国 (黄色) Kingdom of Rhodoks ロドック王国 (水色) Kingdom of Swadia スワディア王国 (オレンジ色) 大陸中央部に位置する勢力。 騎兵・歩兵・射手、どれをとってもバランスが良い。 いずれの兵科も装甲が厚いため、適当に突っ込ませても大抵何とかしてくれる。 特に所属したい勢力が無いのであれば、とりあえずここに仕えておくと損はしない。 板金鎧に身をつつみ、バケツ兜を被った騎士による騎... -
dialogs_jp.csv_2
dlga_castle_guard_sneaked_intro_1 castle_guard_sneaked_intro_2|中に入れてくれ。領主と話がしたい。 dlga_castle_guard_sneaked_intro_1 close_window|[立ち去る] dlga_castle_guard_sneaked_intro_2 close_window|{旦那/女}、気は確かか?物乞いはお断りだ。怪我したくなければ、すぐに立ち去れ。 dlga_start castle_guard_intro_1|何の用だ? dlga_castle_guard_intro_1 castle_guard_intro_2|中に入れてくれ。領主と話がしたい。 dlga_castle_guard_intro_1 close_window|何でもない。 dlga_castle_guard_intro_2 ca... -
dialogs_cp.csv_2
dlga_castle_guard_sneaked_intro_1 castle_guard_sneaked_intro_2|中に入れてくれ。領主と話がしたい。 dlga_castle_guard_sneaked_intro_1 close_window|[立ち去る] dlga_castle_guard_sneaked_intro_2 close_window|{お前/女}、気は確かか?物乞いはお断りだ。怪我したくなければ、すぐに立ち去れ。 dlga_start castle_guard_intro_1|何の用だ? dlga_castle_guard_intro_1 castle_guard_intro_2|中に入れてくれ。領主と話がしたい。 dlga_castle_guard_intro_1 close_window|何でもない。 dlga_castle_guard_intro_2 ca... -
Attributes
Attibutes(属性)STR(Strength:体力) AGI(Agility:敏捷性) INT(Intelligence:知性) CHA(Charisma:魅力) Attibutes(属性) Mount Bladeのキャラクターは、STR、AGI、INT、CHAの4つの属性から成り立っています。 レベルアップ毎にSkill pointを1入手し、割り振ることができます。 それぞれの属性の上限は63。(それ以上増やそうとするとSkill pointは消費するが属性は上昇しない) STR(Strength:体力) 2ポイント毎に1ヒットポイントを得る。 例)STRが12なら、ヒットポイントの上限が+6される また、必要STRが設定されている武器や防具が存在する。 STRに依存するスキルは、STRの1/3までポイントを振ることが出来る。 STR... -
クエスト
はじめにクエストについてロードのクエストHunt Down a Murderer 人殺しを殺してこい follow the spy to meeting スパイを捕まえて collect taxes 税を集めてこい collect the debt 借金取り立てて being back runaway serfs 逃亡農奴を連れ戻せ dliver message 手紙渡してきて Lend your companion ○○ to ×× コンパニオンを貸して meet spy スパイに接触して来い assassinate local maerchabnt 地方商人を殺せ incriminate the loyal commander 忠実な指揮官を訴えよ 町(Guild Master)のクエストDeliver Ale to エール(麦酒)届けて来い Escoat Merchant Carav... -
Tips
Training Fieldであそぼう トルネード戦法 ~騎馬突撃が上手くいかない方へ~ おすすめスキル おすすめスキル(城主編) 弓騎兵の対処法 騎兵の運用 村で請ける牛追いのクエスト(Heads of Cattle)が面倒臭すぎる 闘技場で味方に命令する 投げ武器について 行商人walkthrough 歩兵と弓兵と騎馬の割合について 武器は何を持つべきか(こちらもスレから) Training Fieldであそぼう 初期位置の近くにあるTraining FieldでTrainerに話しかけると、一対一のトレーニングが受けられる。 ランクごとに数人ずつ倒していき、Champion Fighterランクを倒し終わると全てのメニューが終了する。 連戦で少しダルいかもしれないが、始めたばかりの場合これだけでレベル2になるのでお薦め。 また、Sparring practiceを... -
skills_cp.csv
skl_trade|取引 skl_trade_desc|1レベル毎に、取引ペナルティが5%%減少します。(パーティースキル) skl_leadership|統率力 skl_leadership_desc|従軍できる兵士の最大数が1レベル毎に5人増加します。更にパーティのモラルを上げ、兵士への報酬が5%%減少します。(リーダースキル) skl_prisoner_management|囚人管理 skl_prisoner_management_desc|1レベル毎に、確保できる囚人の最大人数が%d人増加します。(リーダースキル) skl_reserved_1|Reserved Skill 1 skl_reserved_1_desc|This is a reserved skill. skl_reserved_2|Reserved Skill 2 skl_reserved_2_desc|This ... -
Module System/Document by Jik(3)
M B Module System Documentation PART7-10 PART1-3へ(リンク) PART4-6へ(リンク) M B Module System Documentation PART7-10PART7 シーン編集(Scene Editing)7.1 シーンの追加 7.2 ゲーム内シーンエディタ PART8 ダイアログ(Module Dialogs) PART9 トリガー※未完成(Triggers NOT COMPLETED YET) PART10 ゲームメニュー※未完成(Module Game Menus NOT COMPLETED YET) 他の章へのリンクPART1 イントロダクション(Getting Started) PART2 モジュールシステムの編集(Editing the Module System) PART3 兵士(Module... -
新しいバナーを追加する
Nativeに新しくバナーを追加するまでの過程です。 参考 Adding Bannersの方々に感謝 必要となるもの新しいバナー画像の作成 NativeModuleSystem(.pyファイル)の編集module_map_icons.pyの編集 module_meshes.pyの編集 module_scene_props.pyの編集 module_presentations.pyの編集 module_constants.pyの編集 BRFEditでBRFファイルを作成する ゲーム上での反映を確かめる 補足 必要となるもの 新しいバナー画像(1024x1024サイズ) Texture Converter(ddsをbmpファイルに変換するのに必要) DirectXTextureTool(MipMap付きddsファイル作成に必要) ※上記二つはDirectXSDKをイン... -
2ch過去スレ一覧
【海外シェアRPG】Mount&Blade【戦闘はFPS?】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153046440/ 【海外シェアRPG】Mount&Blade 2馬力【戦闘はFPS? http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163964854/ 【海外シェアRPG】Mount&Blade 3馬力【戦闘はFPS? http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1201960511/ 【海外シェアRPG】Mount&Blade 4馬力【戦闘はFPS? http //game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1208402084/ 【海外シェアRPG】Mount&Blade 5馬力【戦闘はFPS? http //s... -
MOD/Solid And Shade
Solid And Shade Mount BladeのMOD「Solid And Shade」のページです。 目次 Solid And Shade目次 解説DL先 データ類Nativeとの差異Zenderの化物たち 特殊な装備 その他追加アイテム&要素 化物のアップグレードツリー ネクロノミコンについて1ページ目(Acolyte Necromancy)Patchworkを作る 死体を解体する Bezoar Amulet (+1 First aid) Ouija Board (+1 Tracking) Training Dummy (+1 Trainer) Bread of the Dead 2ページ目(Practitioner Necromancy)Zombie Death Horse Legion Drum (+1 Pathfinding) Hand of Glory (+... -
item_modifiers_cp.csv
imod_plain|質素な %s imod_cracked|ひび割れた %s imod_rusty|錆びた %s imod_bent|歪んだ %s imod_chipped|欠けた %s imod_battered|傷んだ %s imod_poor|貧相な %s imod_crude|粗雑な %s imod_old|古い %s imod_cheap|安っぽい %s imod_fine|良質な %s imod_well_made|良く出来た %s imod_sharp|鋭い %s imod_balanced|精巧な %s imod_tempered|鍛え抜かれた %s imod_deadly|死をもたらす %s imod_exquisite|絶妙な %s imod_masterwork|名匠の手による %s imod_heavy|重い %s imod_strong|強力な %s imod_... -
skins.csv
skinkey_chin_size|Chin Size skinkey_chin_shape|Chin Shape skinkey_chin_forward|Chin Forward skinkey_jaw_width|Jaw Width skinkey_jaw_position|Jaw Position skinkey_mouth_nose_distance|Mouth-Nose Distance skinkey_mouth_width|Mouth Width skinkey_cheeks|Cheeks skinkey_nose_height|Nose Height skinkey_nose_width|Nose Width skinkey_nose_size|Nose Size skinkey_nose_shape|Nose Shape skinkey_nose_bridge|Nose... -
ヲナニー卿のTips
はじめに 貴方は『ヲナニー卿の偉大なる生涯(Intelligence+1)』というbookを入手した。 この本は2chスレ【海外シェアRPG】Mount&Blade 6馬力【戦闘はFPS?以降に書き記されたヲナニー卿の考察を纏めたもののようだ。 兵種の考察弓兵編 歩兵編 騎兵編 賊編 コンパニオンコンパニオン早見表 お国ごとの兵種 武器の考察弓編{(無銘品での)射出速度/威力} 両手剣編{速度/斬撃・(突き)の威力}{射程} 片手武器編{速度/斬撃・(突き)の威力}{射程} 槍編 速度/振り(突き)の威力}{射程 盾編 ヲナニー the Best ~迷ったら~ コーディネート 戦場の考察野戦(弓兵の使い方=弓兵が自軍の半数以上の場合) 攻城戦お城探訪 攻城戦FAQ 対多数編 戦闘技術の考察徒歩&うおお 回転剣舞 昇龍拳始めました。 ヲナニー指南所 中級編 その他のTips... -
MODコメントログ
このページを激しく充実させたいんだが、全く時間が取れない状況で困ってます。 ぐだぐだ言い訳しても仕方ないので、チョコチョコ更新し続けていく所存ながら、 Mount Bladeを盛り上げたい同志のお力をお待ち申し上げております。 -- (wiki管理人) 2008-01-25 00 35 25 Legion Mods をアップしました。 現在version1.2で、今後さらに開発を続けていくようです。 -- (Moff Taka) 2008-04-16 21 59 27 いくつか追加させていただきました。 またVersion.903と.951の混在がややこしそうなので分けてみました。 -- (Sen) 2008-05-15 18 29 27 Version.952とVersion.951は互換性があるようなのでVersion.95xに変更しました。 -... -
skins_jp.csv
skinkey_chin_size|あ ご の 大 き さ skinkey_chin_shape|あ ご の 形 skinkey_chin_forward|あ ご の 前 後 skinkey_jaw_width|え ら の は り 具 合 skinkey_jaw_position|え ら の 位 置 skinkey_mouth_nose_distance|鼻 と く ち び る の 距 離 skinkey_mouth_width|口 の 幅 skinkey_cheeks|ほ お の ふ く ら み 具合 skinkey_nose_height|鼻 の 高 さ skinkey_nose_width|鼻 の 幅 skinkey_nose_size|鼻 の 大 き さ skinkey_nose_shape|鼻 の 形 skinkey_nose_bridg... -
skins_cp.csv
skinkey_chin_size|あ ご の 大 き さ skinkey_chin_shape|あ ご の 形 skinkey_chin_forward|あ ご の 前 後 skinkey_jaw_width|え ら の は り 具 合 skinkey_jaw_position|え ら の 位 置 skinkey_mouth_nose_distance|鼻 と く ち び る の 距 離 skinkey_mouth_width|口 の 幅 skinkey_cheeks|ほ お の ふ く ら み 具合 skinkey_nose_height|鼻 の 高 さ skinkey_nose_width|鼻 の 幅 skinkey_nose_size|鼻 の 大 き さ skinkey_nose_shape|鼻 の 形 skinkey_nose_bri... - @wiki全体から「Script改変」で調べる