μ-12-(ミュー・トゥエルブ) 攻略wiki内検索 / 「初心者はここから-CP」で検索した結果

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  • 初心者はここから-CP
    注意・この項目は前作のページを流用しています 1.技の性能を理解する地上牽制 空中牽制 対空 暴れ 反確 固め 崩し 暴れ潰し 受身狩り 2.立ち回りを覚えるμはSTGキャラか否か μのビットの性質 μの強みと弱み 空中バックダッシュ 対空について ゲージの使い道 BLAZBLUEはターンを奪い合うゲーム 常に考えて動く 3.コンボを覚える 4.崩しを覚える2Aからの択 5B、6Aからの択 6B1段目からの択 5.起き攻めを覚える1.~3Cから 2.~5C ツルギから 3.~6A 6B 5C 6C or ~J2C ダッシュ2C 5C 6Cから 4.画面端で~2B 6A 7jc JC (ビ) J2Cから 5.画面端で~2B 5C 2C (ビ) J2Cからコメントフォーム このページはμというキャラと「対戦したことがある、見たことがある」というBLAZBLUE経験者に対してア...
  • 初心者はここから-CF
    注意・この項目は前作のページを流用しています 0.ファミ通.comのキャラ解説 1.技の性能を理解する地上牽制 空中牽制 対空 暴れ 反確 固め 崩し 暴れ潰し 受身狩り 2.立ち回りを覚えるμはSTGキャラか否か μのビットの性質 μの強みと弱み 空中バックダッシュ 対空について ゲージの使い道 BLAZBLUEはターンを奪い合うゲーム 常に考えて動く 3.コンボを覚える 4.崩しを覚える2Aからの択 5B、6Aからの択 6B1段目からの択 5.起き攻めを覚える1.~3Cから 2.~5C ツルギから 3.~6A 6B 5C 6C or ~J2C ダッシュ2C 5C 6Cから 4.画面端で~2B 6A 7jc JC (ビ) J2Cから 5.画面端で~2B 5C 2C (ビ) J2Cからコメントフォーム このページはμというキャラと「対戦したことがある、見たことがある」とい...
  • 初心者はここから-CSEX
    1.技の性能を理解する地上牽制 空中牽制 対空 暴れ 反確 固め 崩し 暴れ潰し 受身狩り 2.立ち回りを覚えるμはSTGキャラか否か μのビットの性質 μの強みと弱み 空中バックダッシュ 対空について ゲージの使い道 BLAZBLUEはターンを奪い合うゲーム 常に考えて動く 3.コンボを覚える 4.崩しを覚える2Aからの択 5B、6Aからの択 6B1段目からの択 5.起き攻めを覚える1.~3Cから 2.~5C ツルギから 3.~6A 6B 5C 6C or ~J2C ダッシュ2C 5C 6Cから 4.画面端で~2B 6A 7jc JC (ビ) J2Cから 5.画面端で~2B 5C 2C (ビ) J2Cからコメントフォーム このページはμというキャラと「対戦したことがある、見たことがある」というBLAZBLUE経験者に対してアドバイスをするページです 格闘ゲームが初めてという人...
  • メニュー
    メニュー トップページ -CENTRAL FICTION CENTRAL FICTION キャラクター紹介 μ-12-設定 キャラカラー 前作からの変更点 通常技 ドライブ 必殺技 技性能一覧 μ-12-コンボ動画集 μ-12-対戦動画集 対戦攻略 初心者はここから コンボ 立ち回り 固め・崩し・小ネタ Q A キャラクター別攻略 編集者募集中!! vs ラグナ vs ジン vs ノエル vs レイチェル vs タオカカ vs テイガー vs ライチ vs アラクネ vs バング vs カルル vs ハクメン vs ν-13- vs ツバキ vs ハザマ vs μ-12- vs マコト vs ヴァルケンハイン vs プラチナ vs アマネ vs バレット vs アズラエル vs イザヨイ vs ナオト vs ヒビキ vs ナイン vs イザナミ vs Es ...
  • 初心者向け連続技-CS
    初心者向けコンボについて μのコンボの〆について 始動別小技 [5B 2B] 始動 3C始動 対空6A始動 対空6ACH始動 対空2C始動 対空2CCH始動 6B始動 屈み限定6BCH始動 5C始動 5CCH始動 6C始動 6CFC始動 JCCH始動 J2CCH始動 投げ始動 空投げ始動 画面端コンボ 初心者脱出のための連続技~ J2C ダッシュ2B ~ 難易度;★★★☆☆  実用度:★★★★☆ 投げ ダッシュ6A(2B)~ 難易度;★★★☆☆  実用度:★★★★☆ ~6C ハバキリ(隙消し) ダッシュ6A ~ 難易度;★★★★★  実用度:★★★☆☆ ~6C 5D ダッシュ2Borダッシュ2D(相手緊急受身時裏周り) ~ 難易度;★☆☆☆☆  実用度:★★★★★コメントフォーム 初心者向けコンボについて 基本的にラグナを相手に安定するコンボです。 ライチやカルルなどは基礎的な...
  • 連続技-CP
    contents 特別なコンボ表記 ・bdc バックダッシュキャンセル。 特に、イクタチ JD bdcのパーツで使われる。 ・ビーム D設置後は、数カウント後にビームが自動的に発射される。 そのため、設置後のコンボにこのビームヒット部分を組み込むことが出来る。 ビット、ビームヒットなどとも表記されるが、ここではビームで統一。 中央コンボ 2B始動 位置入れ替えなし 2B 5C 2C ツルギ dmg ゲージがない場合はツルギで吹っ飛ばすくらいしかできない。 ツルギ後はD設置かダッシュで追いかけるかを状況みて判断。 2B( 5C) 3C rc 6A 6B 5C 6C イクタチ J2D bdc JC J2C dmg 50%消費 rcダメージ重視。 2B( 5C) 3C ツルギ rc ダッシュ2B 5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JB JC JC ツヌグイ d...
  • 通常技-CP
    注意・この項目は前作のページを流用しています 【地上技】5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【システム】カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT)コメントフォーム 【地上技】 5A 上段 目の前を片手で突く。 ニューの5Aとモーションが同じ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 μの技の中で最速の発生を誇る。使う使わないは別にして頭の片隅にでも入れておこう。 ☆雑感☆ 空かし投げや対空などに使えるがリーチが短いので過信は禁物 対空5ACHからのリターンは悪くないため相手によっては頼りになる しかしテイガーとハクメン以外のしゃがみ相手にはスカるため固めで使うには心もとない 2A 上段。 しゃがんで目の前を片手で突く。 ニューの2Aとモーション同じ。 ...
  • vs ノエル-CP
    注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 43 基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。 6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。 むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。 μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。 つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。 固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。 トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。 ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。 例...
  • vs カルル-CP
    注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 170 あけおめことよろ 状況別コンボとかも結構出揃ってきたしそろそろキャラ対煮詰めていきたいと思ってる とりあえず言いだしっぺからカルル対策を 開幕 バクステ安定。カルルの空ダのスピード、軌道はそれほど鋭くないのでまず刺されない。相手が滑空投げしてくると目の前あたりに落ちるので2Aで迎撃。バックジャンプでもいいけど滑空投げにだけ注意 相手も姉の後ろまで下がる場合が多いので立ちCや6Cなんかで差込を見せていってもいい。ちなみにこちらの開幕立ちCは向こうの3Cで潜られる(ただし届かない) 立ち回り 姉の向こうにビット設置。このとき、トツカを撃った時になるべく長くレーザーが画面内に残るような配置にしておくと後で便利 カルルと姉が近い位置にいるならツルギ先端でカルルのガープラを削...
  • vs ラグナ-CP
    注意・このページは前作のものを流用しています アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。 リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。 ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。 距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。 開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。 ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。 空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。 トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを 出しておけば攻め継続は可能だが、やり過...
  • Q&A-CP
    Q A Q A よくある質問入門編最近μ使い始めたんですけど立ち回りがよくわかりません。 SGの撒き方が分かりません、どうしたらいいですか? 攻撃は当たっているのだが勝てん!なぜ!? ハバヤやトツカの巻き方がわからないYO! μはSTGキャラですか? コンボ編なかなか相手のガードが崩せません。 投げからの6Aがうまく当てられません助けてください! ダッシュ5Cが6Cに化けてしまいます、どうすれば安定しますか? 空中の相手に6A 6Bがつながりません。何故でしょうか? イクタチ JD バックダッシュ JCが出来ない その他μちゃんの抱き枕はいつ出ますか? トゥエルブ? 質問や意見などがあればどうぞ よくある質問 入門編 最近μ使い始めたんですけど立ち回りがよくわかりません。 SGは隙が大きいので攻撃を貰わない間合いや状況が理解できるまでは基本封印、前に出ましょう。  アマノハバヤ...
  • 必殺技-CP
    【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ イクタチ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2...
  • 立ち回り-CP
    注意・この項目は前作のページを流用しています 【基本性能】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】コメントフォーム 【基本性能】 リーチの長い牽制技を持つ設置キャラ。ビットを絡めた起き攻めのセットプレイが強力 STGと呼ばれたりもするが、基本的に遠距離からではまとまったダメージが取れないので設置したビットによる援護を盾に接近したり、あるいは設置を止めようと接近してくる相手を持ち前のリーチで迎撃しながら戦う 【開幕】 相手キャラにもよるが基本的にバックジャンプ、バクステなどで距離を離すのが無難 立ちCは食らい判定が前に出るのでこの距離で振るのは微妙。置くなら5Bか3C辺り? μに限った話ではないが、色んな行動を散らして相手に的を絞らせないこと 【遠距離】 ハバヤを出して相手の動きを抑制しながらビットを撒き撒き...
  • vs プラチナ-CP
    注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 93 :名無しさん:2010/12/23(木) 11 26 41 ID PyQAdc1k0 >>90 思いの外マミサが射程長いので地上設置は1個にしてjcガードを意識しないとマミサCHから端に連行される プラチナは空対空のJCがこっちのJCと用途が被る上にCHすると受身不能時間がすげぇ長い+判定強い その代わりに空対地が使いにくいので、攻める場合は地上からになりがち。空中から攻めてくるなら冷静に対空する ミサイル打たれたらおとなしくガードすること。コマ投げが怖いのでバリガジャンプ逃げもあり。 ハバヤさん超仕事する ポイントは下手に設置にこだわりすぎない事と、設置を無駄遣いしない事 相性良くも悪くもない感じ。個人的には苦手だけど。 μ-12 part6スレ...
  • vs ハザマ-CP
    注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 361 ハザマ対策の基本の相手のウロボ軌道にできる限りいない。相手がウロボ空かしたら設置。 相手が空中でウロボ出したら軌道上にJC置いておく。 相手のウロボを完全に読めたなら6Cfc狙う。 393 ハザマ戦でやってること投下。対戦数はあまり多くないから自信ないけど。 なんかツッコミポイントがあったらどんどんよろしく。長文だから面倒な人は飛ばしてね。 【まずはハバヤ】 中~遠距離でお互いうろついてる時はもちろんウロボが怖い。 まず、いきなりガンナーを設置しないこと。保険なしにガンナーを置くのは危険すぎる。 中~遠で初手を切るならハバヤ。地上、空中問わず使える。 ウロボがハバヤを食ってくれればその時点でウロボは止まるし、ハバヤは多段技なので ハザマが派生で迫...
  • vs ν-13--CP
    注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 195 Λ戦ならフルノ当てた後はガンダッシュで詰めて緊急受け身に2Bやら5Cやら重ねてけばいいと思う ここでビットとかやってたらΛに逃げる隙与えるだけ 触ったらキャンセルハバヤでごり押し Λ側は無敵で割れないし、もし一発何かひっかかったらそのまま端起き攻めにもってって終わらせる 設置生かそうとか考えない方がΛは戦いやすいよ 352 Λメインだったんで、本当に基本的な立ち回りの対策だけ 遠距離 遠距離でターン握られたら、無理に動かずガード仕込みつつ地上待ちと前ジャンプ交えてガン様子見。 相手は対地の5Dか先読み対空の6Dを振るか、スパイクやブレイドぶっぱとかでお茶を濁す程度だと思う 対空6Dは先読みで出さなきゃいけない割にスカッた場合の硬直が長いので、スカし...
  • vs ジン-CP
    vs ジン【ジン基本ステータス】 【ジン戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ジン 【ジン基本ステータス】 ドライブ:零刀(フロストバイト) オーバードライブ:絶刀(フロストエンド) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 FC対応技:2C、雪風 下段技:2B、3C  中段技:6A 空中ガード不能技:5B、5C、2C、6C ガード不能技:雪風、煉獄氷夜(AH) 【ジン戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離...
  • ドライブ-CP
    注意・この項目は前作のページを流用しています シュタインズガンナー【D】 【6D】 【4D】 【2D】地上D配置イメージ 【JD】 【J6D】 【J4D】 【J2D】コメントフォーム シュタインズガンナー キャラクター固有の特殊技「ドライブ」 画面上にビットを設置する。このビットは一定時間相手の位置をサーチした後にレーザーを発射。 発射前にμが攻撃を受けるorガードさせられると発射は中断される。 Dを長押しすることで溜め版となり、威力、ヒット数、発射前のサーチ能力が上昇、代わりに発射までの時間が通常版より長くなる。 レバー(方向キー)との組み合わせで設置場所を変更でき、別々の位置へ2つまで連続して設置できる。 地上・空中ともに設置後、ジャンプ・必殺技でキャンセルができる。空中なら前後ダッシュでのキャンセルも可能。 【D】 キャラ1人分弱程前に射出。 µ-12の腰のあたり...
  • vs テイガー-CP
    注意・このページは前作のものを流用しています 対策さえ出来ていればミュー側ガン有利な組み合わせ。 距離をとってしまえば自分から近づくことなく一方的に倒しきれるため、距離のとり方と迎撃方法さえ覚えれば勝率は上がるはず。 開幕 近くにいてもいいことはないため空中バックダッシュ安定。 テイガー側はこれを咎める方法がないため、距離を縮めようと前HJしてくることが多い。 その場合にはバックジャンプJC→D設置→バックダッシュとするとジャンプでの前進を止めつつビットを設置できるので有効。 外れていてもJCの硬直が切れた後そのままバックダッシュで逃げられる。 立ち回り ミューとテイガーが画面の端と端にいる場合はひたすら6D→ハバキリとすることでテイガーのプライマーを削り続けられる。 これによりテイガー側は動くしかなくなるのでそれに対応していく。 以下テイガ...
  • vs ツバキ-CP
    vs ツバキ【ツバキ基本ステータス】 【ツバキ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs ツバキ 【ツバキ基本ステータス】 ドライブ:インストール オーバードライブ:セカンドインストール ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技:  中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【ツバキ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 ...
  • vs ハクメン-CP
    注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 331 待つのは性分じゃないのでバリアの中で棒立ちの所をダッシュ3Cで足元払いにいく あとはバリアの周囲にビット設置して いまからいくぞーみたいな感じ 332 330 バリアがなくなる間際にタメビームがお面野郎にあたるように設置して凸 おもむろにダッシュ3C 屈伸 333 ハクメン側からしたらμに近づくのも苦労するイメージだけどな あんまり待ちに徹するとゲージ増やされてワンチャンが怖いけど 基本的にはビット撒いて相手の処理ミスを誘う感じでいいんじゃないかな 攻めてる時も無理に難しい連携で固めようとしても当身乙されるから シンプルに中下段択ってガードされてたら距離とって仕切り直すぐらいの気持ちでいいかと 334 ビーム斬られな...
  • vs ライチ-CP
    vs【基本ステータス】 【ライチ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs 【基本ステータス】 ドライブ:萬天棒 オーバードライブ 大車輪(筒) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 FC対応技:發、中、国士無双、緑一色 下段技:棒所持→2B、3C 素手→2B、3C、白 中段技:棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C、中 空中ガード不能技: ガード不能技: 【ライチ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距...
  • vs マコト-CP
    vs マコト【マコト基本ステータス】 【マコト戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs マコト 【マコト基本ステータス】 ドライブ:インパクト オーバードライブ G(ギャラクシアン)・インパクト ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11800 FC対応技:各D(Lv3)、ブレイクショット(Lv3)、スペースカウンター(Lv2以上)、シューティングスター(Lv3)、ライトニングアロー(Lv3) 下段技:2B、2C、3C、スターゲイザー 中段技:6B、マーズチョッパー 空中ガード不能技:ルナティ...
  • vs バング-CP
    vs バング【バング基本ステータス】 【バング戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs バング 【バング基本ステータス】 ドライブ:バーニングハート オーバードライブ 獅子神忍法・究極奥義・「萬駆風林火山」改 ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技:2A、2C、3C、6D 中段技:6B、5C 空中ガード不能技: ガード不能技:獅子神忍法・熱血最終奥義・「究極萬駆」 コマ投げ:真空烈風バング落とし、昇天粉砕バング落とし・改、獅子神忍法・激奥義・「激萬駆疾風擊」 ...
  • vs アマネ-CP
    vs アマネ【アマネ基本ステータス】 【アマネ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs アマネ 【アマネ基本ステータス】 ドライブ:珠波衣羅盧(スパイラル) オーバードライブ:砕躯龍(サイクロン) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技:3C 中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: 【アマネ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】...
  • vs イザヨイ-CP
    vs イザヨイ【イザヨイ基本ステータス】 【イザヨイ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs イザヨイ 【イザヨイ基本ステータス】 ドライブ:スカーレットジャスティス オーバードライブ ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP: FC対応技: 下段技:  中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: 【イザヨイ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技...
  • vs バレット-CP
    vs バレット【バレット基本ステータス】 【バレット戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs バレット 【バレット基本ステータス】 ドライブ:ロックオン オーバードライブ ヒート・ザ・ビート ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技:2B、2C、3C、2D 中段技:6A、6D 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ ミュクレットキャプチャー、サーペンタインアサルト 【バレット戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技...
  • vs タオカカ-CP
    vs タオカカ【タオカカ基本ステータス】 【タオカカ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs タオカカ 【タオカカ基本ステータス】 ドライブ:ダンシングエッジ オーバードライブ ほぼ二匹になるニャス! ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:9500 FC対応技:2C 下段技:2A、2B、3C  中段技:6B、ネコ魂スリー!(奇数回目の振り下ろし) 空中ガード不能技: ガード不能技:メッタメタのギッタギタ!(立ちガード不可) 【タオカカ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ...
  • vs アラクネ-CP
    vs アラクネ【アラクネ基本ステータス】 【アラクネ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs アラクネ 【アラクネ基本ステータス】 ドライブ:クリムゾン オーバードライブ クリムゾン・デプス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:10500 FC対応技:5C、2C、JC 下段技:2A、2B、2C、3C 中段技:6A、6C、ヒラヌル(6D) 空中ガード不能技: ガード不能技:霧(ゼロベクトル) 【アラクネ戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技...
  • vs μ-12-CP
    vs μ-12-【μ-12-基本ステータス】 【μ-12-戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs μ-12- 【μ-12-基本ステータス】 ドライブ:シュタインズガンナー オーバードライブ シュタインズゲイザー ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000 FC対応技:6C、ツルギ 下段技:2B、3C 中段技:6B 空中ガード不能技:5B、5C ガード不能技: 【μ-12-戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 ...
  • 技性能一覧-CP
    注意・この項目は前作のページを流用しています キャラコンボレート 80% 地上技 ダメージ ガード段 初段補正 乗算補正 備考 jc 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C D 投げ 5A 300 全 100% 77% ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2A 300 全 100% 77% × ○ 連 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ 6A 620 立,屈 80% 89% 頭無敵有り ○ × × × ○ △ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × 5B 530 立,屈 100% 89% ○ × × ○ × △ ○ ○ ○ × ○ ○ × 2B 450 屈 85% 85% × × × ○ ○ × × ○ ○ × ○ ○ × 6B(1) 680 立 70% 92% 同技(6B2と共有) × × × × × × × × × ○ × ○...
  • 固め・崩し・小ネタ-CP
    注意・この項目は前作のページを流用しています 基本の崩し2Aからの崩し 5B、6Aからの択 6B1段目からの択 JBからの択 トツカ、ハバキリからの択 暴れ潰し2C、3C暴れ潰し ツヌグイ暴れ潰し トツカ暴れ潰し 溜めD暴れ潰し 固め・崩しネタハバヤ着地キャンセル 通称「ハバヤ着キャン」(最低空J2C) 持続当て JB、JC、J2Cの着地キャンセル ツヌグイ壁バウンドポイント F式 裏回り(update!) めくりツヌグイ その他小ネタリバサダッシュ慣性 詐欺重ね 詐欺飛び ツヌグイと詐欺と相殺 旧コンボパーツ2Cch 4D ハバキリ~ 2Cch ツルギ最大溜め~ 6Cfc ツルギ最大~ ~ハバキリ ツルギ最大コメントフォーム 基本の崩し 隙間は全て通常ガードでの隙間。ギリギリガードやバリアなどを張った場合の隙間は適時修正してください。 5B 6Bのルートの場合  5...
  • vs レイチェル-CP
    vs レイチェル【基本ステータス】 【レイチェル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs レイチェル 【基本ステータス】 ドライブ:シルフィード オーバードライブ エルフリード ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 FC対応技:5C、J2C(Lv3 強制FC) 下段技:2B、3C 中段技:4B 空中ガード不能技: ガード不能技:クラウニッシュ・カレンデュラ(AH) 【レイチェル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【...
  • μ-12-コンボ動画集-CP
    コンボ動画について コンボ動画について 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このμの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。 μ-12中央コン 製作者 hen様 2012年12月29日 μ-12コンボ詰め合わせ 製作者 hen様 2013年01月26日 【BBCP】μ-12 コンボムービー 製作者 山沼 桃子様 2013年03月25日
  • vs アズラエル-CP
    vs アズラエル【アズラエル基本ステータス】 【アズラエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs アズラエル 【アズラエル基本ステータス】 ドライブ:ザ・テラー オーバードライブ マインドコロッセオ ダッシュタイプ:ステップキャラ HP: FC対応技: 下段技:  中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: 【アズラエル戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近...
  • vs ヴァルケンハイン-CP
    注意・この項目は前作のページを流用しています vs ヴァルケンハイン Ver1.02【ヴァルケンハイン基本ステータス】 【ヴァルケンハイン戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】スレまとめ コメントフォーム vs ヴァルケンハイン Ver1.02 【ヴァルケンハイン基本ステータス】 ドライブ:ヴェーア・ヴォルフ オーバードライブ エンドロス・ヴォルフ ダッシュタイプ:ステップキャラ(狼中はダッシュキャラ) HP:10500 FC対応技:6B、6C 下段技:2B、2C、3C、シュバルツ・ヤクト 、狼状態→5A  中段技:6C、ナハト...
  • 初心者向け連続技-CS2
    中央基礎コン 中央CH始動 中央ゲージコン 中央位置・設置限定コン 端より若干遠め 端ダメ重視 端設置コン ネタコンコメントフォーム コンボレシピ(Dは設置全て。D"は派生設置) ダッシュ・ディレイなどは省略してる部分あり 中央基礎コン 2A 2B 2C 5C 3C D orフルノor オモヒ (屈喰らい)2A 2B 2C 5C 6C D D"or フルノor オモヒ 6A or 2C(空中Hit) JB JC J2C 2B 5C 6C D D" 6B オモヒ(dmg2700) 投げ 6A J2C 2B 5C 6C D D" (dmg1700) 投げ 5C 6C 4D J2C 2B 5C 6C D D"(dmg1900) 投げ 6A 5C 6C ハバキリ(空) 6A 6B 5C 6C D D"(dmg2350) ...
  • μ-12-設定-CP
    μ-12-(CV:近藤佳奈子) 【プロフィール】 身長:157センチ 体重:48キロ 血液型:A 誕生日:1月7日(精錬された日) 出身地:第一三階層都市”カグヅチ” 趣味:詩を書くこと(人には絶対見せない)、通販(人と会わずに済むため) 好きなもの:かわいいもの 嫌いなもの:虫(特に足の多いもの) ドライブ:シュタインズガンナー 【性格】 ノエルの世界に対する“憎しみが”大幅に増幅しているためすべての モノに対して攻撃的になっている。 【バックストーリー】 真の蒼の継承者としてノエルが覚醒した姿。次元接触用素体としての究極型。 「神殺しの剣・クサナギ」として境界に存在するマスターユニットを破壊できる唯一の存在であったが、 ラグナの助けもありノエルとしての自我を取り戻す。 そして、彼女は親友を救うべく、この力を制御できるようにレイチェルに...
  • 通常技-CS
    【地上技】A 2A 6A B 2B 6B C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】通常投げ 4投げ 空中投げ 【投げ技カウンターアサルト(CA)】 【地上技】 A 上段 ΛのAと同じ。 結構連打できるパンチ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 2A 上段。 Λの2Aと同じ。 Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。 6A 上段。 Λの6Aと同じ。 頭無敵がついているので対空に使える。 B 上段。 ΛのBの2段目と同じ。 判定は弱め? 2B 下段。 Λの2Bと同じ。 コンボの要。 6B 中段。 2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。 C 上段。 前方に背中の剣で切り払い。 牽制技として有効だが、空振りすると危険。 2C 上段。 斜め上に背中の剣で攻...
  • 通常技-CS2
    【地上技】A 2A 6A B 2B 6B C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】通常投げ 4投げ 空中投げ 【カウンターアサルト(CA)】 【地上技】 A 上段 ΛのAと同じ。 結構連打できるパンチ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 2A 上段。 Λの2Aと同じ。 Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。 6A 上段。 Λの6Aと同じ。 頭無敵がついているので対空に使える。 B 上段。 ΛのBの2段目と同じ。 判定は弱め? 2B 下段。 Λの2Bと同じ。 コンボの要。 6B 中段。 2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。 C 上段。 前方に背中の剣で切り払い。 牽制技として有効だが、空振りすると危険。 発生が速くなった? 2C 上段。 斜め上...
  • オーバードライブ-CP
    シュタインズゲイザー シュタインズゲイザー
  • vs テイガー-CP/コメント/1
    今はエアドライバーがあるから空中のビット設置は慎重に -- (名無しさん) 2013-11-17 22 15 56
  • 立ち回り-cs
    【立ち回り】【基本】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【ガード崩し】 【起き攻め】 【画面端】コメントフォーム 【立ち回り】 【基本】 【開幕】 発生とリーチが優秀な技を持っていないので逃げ・守りが安定。 手を出すならばリーチはJC,5Cが優秀なため、バックジャンプ JCやバクステ 5Cなど。 ジャンプ読みで対空となる6Aや2Cも意識としては悪くない。 6Cは夢とロマンが詰まっているがダッシュされると確実にカウンターを貰うのでご利用は計画的に。 【遠距離】 シューティングキャラと呼ぶにはあまりにも貧弱だが、それでも1ボタン遠距離攻撃を持っているため撒く。 タメを併用してGPを削っておくとインファイト時にプレッシャーを掛けやすい。 ただし、連携自体に穴は多いので相手の動きに注意しておくこと。 ト...
  • μ-12-対戦動画集-CP
    対戦動画について 対戦動画について μの基本的な動きや各キャラ相手の立ち回りの参考に。 紹介されている動画の関係者で「見られたくない」動画がある場合は消去してください。 また他に「このμの動画も参考になる!」という動画がありましたら随時追加してください。 全ての動画関係者に感謝を申し上げます。
  • 通常技-CF
    注意・この項目は前作のページを流用しています 【地上技】5A (上段) 2A (上段) 6A (上段) 5B (上段) 2B (下段) 6B (中段) 5C (上段) 2C (上段) 6C (上段) 3C (下段) 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【システム】カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT)コメントフォーム 【地上技】 5A (上段) 発生6F 全体18F 攻撃力300 初段補正100 乗算補正80 ・目の前を片手で突く ・ニューの5Aとモーションが同じ ・打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意 ・μの技の中で最速の発生を誇る ☆雑感☆ 空かし投げや対空などに使えるがリーチが短いので過信は禁物 対空5ACHからのリターンは悪くないため相手によっては頼りになる しかしテイガーとハクメン以外の...
  • 初心者向け連続技-CS2/コメント/1
    おまえら姫様ばっかりボコろうとすんなww -- (サブ姫様使われ) 2011-01-04 18 00 37
  • 連続技-cs
    技略称 初級編 中級編 上級編コメントフォーム 技略称 アマノハバヤ :ハバヤ アメノトツカ :トツカ アメノハバキリ:ハバキリ、爆発、爆破 ツヌグイ   :昇竜 フルノツルギ :ツルギ、フルノ オモヒカネ  : ヤタノカガミ : カミゴロシノツルギ:AH チャレンジモードコンボは割愛 初級編 一部初心者向けではないコンボが混ざっていますが、初級ということでご勘弁を。 ~3C 2B 5C 6C D ツルギ ノーゲージ基礎コンツルギ〆。5B 2B 3C~で2245。D設置位置は基本的に任意。 自分が画面端背負ってるときは、ツルギが当たらないので6C 5D 6D トツカで起き攻め。 5Aや5Cなどを挟んでしまって3C 2Bが入らない場合は3C 5D ツルギ、もしくは3C ツルギ。 また3C 2Bが先端Hit時は6C オモヒカネが入らない 投げ ダッシュ5...
  • 通常技-CSEX
    【地上技】5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【カウンターアサルト(CA)】 【地上技】 5A 上段 ΛのAと同じ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 μの技の中で最速の発生を誇る。使う使わないは別にして頭の片隅にでも入れておこう。 ☆雑感☆ 空かし投げや対空などに使えるがリーチが短いので過信は禁物 対空5ACHからのリターンは悪くないため相手によっては頼りになる しかしテイガーとハクメン以外のしゃがみ相手にはスカるため固めで使うには心もとない 2A 上段。 Λの2Aと同じ。 Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。 ☆雑感☆ 固めや触りにいくのによく使われる 2Aから2B下段、6B中段、投げ、などで崩しにいくのが基本 距離が近い場合は6...
  • 連続技-CS2
    μのコンボの〆について μの中央でのコンボレシピについて投げ始動 5B始動 2B始動 3C始動 3CCH始動 対空6A始動 対空6ACH始動 対空2C始動 対空2CCH始動 6B始動 屈み限定6BCH始動 5C始動 5CCH始動 6C始動 6CFC始動 JCCH始動 J2C始動 空投げ始動 その他始動 画面端コンボ画面端5B始動 画面端2B始動 画面端6B始動 画面端投げ始動 その他画面端での始動 画面端寄りのコンボ[開幕位置より1画面ほど端寄り] [開幕位置より2キャラ分ほど端寄り] [開幕位置] [開幕位置より3キャラ分ほど逆端寄り(開幕μの位置)]コメントフォーム μのコンボの〆について μのコンボの〆は大まかに分けて3C〆、6C〆、J2C〆、フルノツルギ〆、オモヒカネ〆の5つに分かれます。 それぞれを簡単に解説すると 3C〆…ダメージは低めだがダウンを取れる 6...
  • vs テイガー-CSEX
    対策さえ出来ていればミュー側ガン有利な組み合わせ。 距離をとってしまえば自分から近づくことなく一方的に倒しきれるため、距離のとり方と迎撃方法さえ覚えれば勝率は上がるはず。 開幕 近くにいてもいいことはないため空中バックダッシュ安定。 テイガー側はこれを咎める方法がないため、距離を縮めようと前HJしてくることが多い。 その場合にはバックジャンプJC→D設置→バックダッシュとするとジャンプでの前進を止めつつビットを設置できるので有効。 外れていてもJCの硬直が切れた後そのままバックダッシュで逃げられる。 立ち回り ミューとテイガーが画面の端と端にいる場合はひたすら6D→ハバキリとすることでテイガーのプライマーを削り続けられる。 これによりテイガー側は動くしかなくなるのでそれに対応していく。 以下テイガーの行動に対しての対応 ①:スレッジハンマー ...
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