μ-12-(ミュー・トゥエルブ) 攻略wiki内検索 / 「通常技-CS」で検索した結果

検索 :
  • 通常技-CS
    【地上技】A 2A 6A B 2B 6B C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】通常投げ 4投げ 空中投げ 【投げ技カウンターアサルト(CA)】 【地上技】 A 上段 ΛのAと同じ。 結構連打できるパンチ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 2A 上段。 Λの2Aと同じ。 Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。 6A 上段。 Λの6Aと同じ。 頭無敵がついているので対空に使える。 B 上段。 ΛのBの2段目と同じ。 判定は弱め? 2B 下段。 Λの2Bと同じ。 コンボの要。 6B 中段。 2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。 C 上段。 前方に背中の剣で切り払い。 牽制技として有効だが、空振りすると危険。 2C 上段。 斜め上に背中の剣で攻...
  • 通常技-CS2
    【地上技】A 2A 6A B 2B 6B C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】通常投げ 4投げ 空中投げ 【カウンターアサルト(CA)】 【地上技】 A 上段 ΛのAと同じ。 結構連打できるパンチ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 2A 上段。 Λの2Aと同じ。 Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。 6A 上段。 Λの6Aと同じ。 頭無敵がついているので対空に使える。 B 上段。 ΛのBの2段目と同じ。 判定は弱め? 2B 下段。 Λの2Bと同じ。 コンボの要。 6B 中段。 2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。 C 上段。 前方に背中の剣で切り払い。 牽制技として有効だが、空振りすると危険。 発生が速くなった? 2C 上段。 斜め上...
  • 通常技-CSEX
    【地上技】5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【カウンターアサルト(CA)】 【地上技】 5A 上段 ΛのAと同じ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 μの技の中で最速の発生を誇る。使う使わないは別にして頭の片隅にでも入れておこう。 ☆雑感☆ 空かし投げや対空などに使えるがリーチが短いので過信は禁物 対空5ACHからのリターンは悪くないため相手によっては頼りになる しかしテイガーとハクメン以外のしゃがみ相手にはスカるため固めで使うには心もとない 2A 上段。 Λの2Aと同じ。 Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。 ☆雑感☆ 固めや触りにいくのによく使われる 2Aから2B下段、6B中段、投げ、などで崩しにいくのが基本 距離が近い場合は6...
  • 通常技-CP
    注意・この項目は前作のページを流用しています 【地上技】5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【システム】カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT)コメントフォーム 【地上技】 5A 上段 目の前を片手で突く。 ニューの5Aとモーションが同じ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 μの技の中で最速の発生を誇る。使う使わないは別にして頭の片隅にでも入れておこう。 ☆雑感☆ 空かし投げや対空などに使えるがリーチが短いので過信は禁物 対空5ACHからのリターンは悪くないため相手によっては頼りになる しかしテイガーとハクメン以外のしゃがみ相手にはスカるため固めで使うには心もとない 2A 上段。 しゃがんで目の前を片手で突く。 ニューの2Aとモーション同じ。 ...
  • 通常技-CF
    注意・この項目は前作のページを流用しています 【地上技】5A (上段) 2A (上段) 6A (上段) 5B (上段) 2B (下段) 6B (中段) 5C (上段) 2C (上段) 6C (上段) 3C (下段) 【空中技】JA JB JC J2C 【投げ技】6投げ 4投げ 空中投げ 【システム】カウンターアサルト(CA) クラッシュトリガー(CT)コメントフォーム 【地上技】 5A (上段) 発生6F 全体18F 攻撃力300 初段補正100 乗算補正80 ・目の前を片手で突く ・ニューの5Aとモーションが同じ ・打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意 ・μの技の中で最速の発生を誇る ☆雑感☆ 空かし投げや対空などに使えるがリーチが短いので過信は禁物 対空5ACHからのリターンは悪くないため相手によっては頼りになる しかしテイガーとハクメン以外の...
  • 連続技-CS2
    μのコンボの〆について μの中央でのコンボレシピについて投げ始動 5B始動 2B始動 3C始動 3CCH始動 対空6A始動 対空6ACH始動 対空2C始動 対空2CCH始動 6B始動 屈み限定6BCH始動 5C始動 5CCH始動 6C始動 6CFC始動 JCCH始動 J2C始動 空投げ始動 その他始動 画面端コンボ画面端5B始動 画面端2B始動 画面端6B始動 画面端投げ始動 その他画面端での始動 画面端寄りのコンボ[開幕位置より1画面ほど端寄り] [開幕位置より2キャラ分ほど端寄り] [開幕位置] [開幕位置より3キャラ分ほど逆端寄り(開幕μの位置)]コメントフォーム μのコンボの〆について μのコンボの〆は大まかに分けて3C〆、6C〆、J2C〆、フルノツルギ〆、オモヒカネ〆の5つに分かれます。 それぞれを簡単に解説すると 3C〆…ダメージは低めだがダウンを取れる 6...
  • 必殺技-CS
    【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から...
  • 連続技-cs
    技略称 初級編 中級編 上級編コメントフォーム 技略称 アマノハバヤ :ハバヤ アメノトツカ :トツカ アメノハバキリ:ハバキリ、爆発、爆破 ツヌグイ   :昇竜 フルノツルギ :ツルギ、フルノ オモヒカネ  : ヤタノカガミ : カミゴロシノツルギ:AH チャレンジモードコンボは割愛 初級編 一部初心者向けではないコンボが混ざっていますが、初級ということでご勘弁を。 ~3C 2B 5C 6C D ツルギ ノーゲージ基礎コンツルギ〆。5B 2B 3C~で2245。D設置位置は基本的に任意。 自分が画面端背負ってるときは、ツルギが当たらないので6C 5D 6D トツカで起き攻め。 5Aや5Cなどを挟んでしまって3C 2Bが入らない場合は3C 5D ツルギ、もしくは3C ツルギ。 また3C 2Bが先端Hit時は6C オモヒカネが入らない 投げ ダッシュ5...
  • 必殺技-cs2
    【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から...
  • 連続技-CSEX
    μのコンボの〆について μの中央でのコンボレシピについて投げ始動 5B始動 2B始動 3C始動 6A始動 2C始動 6B始動 5C始動 6C始動 JC始動 J2C始動 空投げ始動 その他始動 画面端コンボ画面端5B始動 画面端2B始動 画面端6B始動 画面端投げ始動 画面端寄りのコンボ開幕2P位置より1画面ほど端寄り(開幕2P側からバクステ1回程度) 開幕2P位置 中央 開幕1P位置 被画面端 μのコンボの〆について μのコンボの〆は大まかに分けて3C〆、6C〆、J2C〆、フルノツルギ〆、オモヒカネ〆の5つに分かれます それぞれを簡単に解説すると 3C〆…ダメージは低めだがダウンを取れる 6C〆…ダメージは普通だが起き攻めで大きな有利を作れる J2C〆…ダメージは高めで他の〆より多く設置ができる ツルギ〆…ダメージは高めだが起き攻めもできないただ距離が離れるため仕切...
  • 必殺技-CSEX
    【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2つの物から...
  • 初心者向け連続技-CS
    初心者向けコンボについて μのコンボの〆について 始動別小技 [5B 2B] 始動 3C始動 対空6A始動 対空6ACH始動 対空2C始動 対空2CCH始動 6B始動 屈み限定6BCH始動 5C始動 5CCH始動 6C始動 6CFC始動 JCCH始動 J2CCH始動 投げ始動 空投げ始動 画面端コンボ 初心者脱出のための連続技~ J2C ダッシュ2B ~ 難易度;★★★☆☆  実用度:★★★★☆ 投げ ダッシュ6A(2B)~ 難易度;★★★☆☆  実用度:★★★★☆ ~6C ハバキリ(隙消し) ダッシュ6A ~ 難易度;★★★★★  実用度:★★★☆☆ ~6C 5D ダッシュ2Borダッシュ2D(相手緊急受身時裏周り) ~ 難易度;★☆☆☆☆  実用度:★★★★★コメントフォーム 初心者向けコンボについて 基本的にラグナを相手に安定するコンボです。 ライチやカルルなどは基礎的な...
  • vs ノエル-CS2
    μ-12 part5スレ 43 基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。 6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。 むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。 μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。 つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。 固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。 トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。 ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。 例えば空ダ逃げの着地際の設置で隙が消せたり、hjcD設置...
  • vs ラグナ-CSEX
    アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。 リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。 ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。 距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。 開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。 ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。 空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。 トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを 出しておけば攻め継続は可能だが、やり過ぎると手痛い反撃を受けるのでほどほどに。 こち...
  • 初心者向け連続技-CS2
    中央基礎コン 中央CH始動 中央ゲージコン 中央位置・設置限定コン 端より若干遠め 端ダメ重視 端設置コン ネタコンコメントフォーム コンボレシピ(Dは設置全て。D"は派生設置) ダッシュ・ディレイなどは省略してる部分あり 中央基礎コン 2A 2B 2C 5C 3C D orフルノor オモヒ (屈喰らい)2A 2B 2C 5C 6C D D"or フルノor オモヒ 6A or 2C(空中Hit) JB JC J2C 2B 5C 6C D D" 6B オモヒ(dmg2700) 投げ 6A J2C 2B 5C 6C D D" (dmg1700) 投げ 5C 6C 4D J2C 2B 5C 6C D D"(dmg1900) 投げ 6A 5C 6C ハバキリ(空) 6A 6B 5C 6C D D"(dmg2350) ...
  • 必殺技-CSEX/コメントログ
    変更点少ないんでCS2から引用し変更箇所だけ書き直しときました。 間違ってるところあったら書いといてくれれば直します -- (名無しさん) 2011-12-15 00 42 34
  • 連続技-CP
    contents 特別なコンボ表記 ・bdc バックダッシュキャンセル。 特に、イクタチ JD bdcのパーツで使われる。 ・ビーム D設置後は、数カウント後にビームが自動的に発射される。 そのため、設置後のコンボにこのビームヒット部分を組み込むことが出来る。 ビット、ビームヒットなどとも表記されるが、ここではビームで統一。 中央コンボ 2B始動 位置入れ替えなし 2B 5C 2C ツルギ dmg ゲージがない場合はツルギで吹っ飛ばすくらいしかできない。 ツルギ後はD設置かダッシュで追いかけるかを状況みて判断。 2B( 5C) 3C rc 6A 6B 5C 6C イクタチ J2D bdc JC J2C dmg 50%消費 rcダメージ重視。 2B( 5C) 3C ツルギ rc ダッシュ2B 5C 2C JC J2C 2B 5C 2C JB JC JC ツヌグイ d...
  • 必殺技-CP
    【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ アメノハバキリ イクタチ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの物から2つの物にレーザーが反射。 マークが3つの物が存在しないので、マークが2...
  • 必殺技-CF
    注意-前作のページを流用しています 【必殺技】アメノトツカ アマノハバヤ ツヌグイ フルノツルギ イクタチ クニノトコタチ 【ディストーションドライブ】オモヒカネ ヤタノカガミ 【アストラルヒート】カミゴロシノツルギ 【エクシードアクセル】ツチイカヅチ コメントフォーム 【必殺技】 アメノトツカ コマンド:シュタインズガンナー設置後に236+D(空中可) シュタインズガンナーに向かってµ-12がレーザーを発射。 レーザーはマークが少ない順に反射していき、最後に相手向かって飛んでいく。 レーザーが当たったシュタインズガンナーは消滅する。 レーザーが発射される前のシュタインズガンナーがある時は注意。 そのシュタインズガンナーからはレーザーが発射されずに消滅する。 例)シュタインズガンナーが2つ射出されている時 マークが1つの物に向かってレーザーが発射される。 その後、マークが1つの...
  • メニュー
    メニュー トップページ -CENTRAL FICTION CENTRAL FICTION キャラクター紹介 μ-12-設定 キャラカラー 前作からの変更点 通常技 ドライブ 必殺技 技性能一覧 μ-12-コンボ動画集 μ-12-対戦動画集 対戦攻略 初心者はここから コンボ 立ち回り 固め・崩し・小ネタ Q A キャラクター別攻略 編集者募集中!! vs ラグナ vs ジン vs ノエル vs レイチェル vs タオカカ vs テイガー vs ライチ vs アラクネ vs バング vs カルル vs ハクメン vs ν-13- vs ツバキ vs ハザマ vs μ-12- vs マコト vs ヴァルケンハイン vs プラチナ vs アマネ vs バレット vs アズラエル vs イザヨイ vs ナオト vs ヒビキ vs ナイン vs イザナミ vs Es ...
  • CS→CS2変更点
    基本性能 通常技 ガトリングルート ドライブ 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 基本性能 通常技 5C  発生が速くなった? 3C  JC可能に。  2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる J2C  少し浮上後に発生するように。その分発生鈍化 ガトリングルート 2B→2C追加 2Bはルート内に1回だけ  2B→5B→2Bなどができなくなった ドライブ 全D系  設置速度が速くなった  設置から発射までが遅くなった  発射直前に相手をロックするので追尾性能がupした J3D  3つ設置バグが修正された 必殺技 アメノハバヤ  5Hitに。対地で追撃可能を確認。 フルノツルギ  画面端でバウンドするようになった。  最大タメのプライマ削りが2つになった。 ディストーシ...
  • 初心者向け連続技-CS2/コメント/1
    おまえら姫様ばっかりボコろうとすんなww -- (サブ姫様使われ) 2011-01-04 18 00 37
  • vs ラグナ-CS
    《ラグナ基本ステータス》 《ラグナ戦基本戦術》【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】[空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 《ラグナ基本ステータス》 ドライブ:ソウルイーター ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000  GP最大数:5個 GP減少技:HF(2段目)、GH(2段目)、DS、DID(1段目)、CS(2段目→2個削り)、BK中5D(2段目) FC対応技:2C 中段技:6B、GH(1段目) ガード不能技:まだお、闇食 《ラグナ戦基本戦術》 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 [空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] ...
  • 固め・崩し・小ネタ-CSEX
    基本の崩し2Aからの崩し 5B、6Aからの択 6B1段目からの択 JBからの択 トツカ、ハバキリからの択 暴れ潰し2C、3C暴れ潰し ツヌグイ暴れ潰し トツカ暴れ潰し 溜めD暴れ潰し 固め・崩しネタハバヤ着地キャンセル 通称「ハバヤ着キャン」(最低空J2C) 持続当て JB、JC、J2Cの着地キャンセル ツヌグイ壁バウンドポイント F式 裏回り めくりツヌグイ その他小ネタリバサダッシュ慣性 詐欺重ね 詐欺飛び ツヌグイと詐欺と相殺 旧コンボパーツ2Cch 4D ハバキリ~ 2Cch ツルギ最大溜め~ 6Cfc ツルギ最大~ ~ハバキリ ツルギ最大コメントフォーム 基本の崩し 隙間は全て通常ガードでの隙間。ギリギリガードやバリアなどを張った場合の隙間は適時修正してください。 5B 6Bのルートの場合  5Bの通常ガード時の相手の硬直は16F、6Bの発生は22Fで隙間は5F ...
  • 初心者はここから-CSEX
    1.技の性能を理解する地上牽制 空中牽制 対空 暴れ 反確 固め 崩し 暴れ潰し 受身狩り 2.立ち回りを覚えるμはSTGキャラか否か μのビットの性質 μの強みと弱み 空中バックダッシュ 対空について ゲージの使い道 BLAZBLUEはターンを奪い合うゲーム 常に考えて動く 3.コンボを覚える 4.崩しを覚える2Aからの択 5B、6Aからの択 6B1段目からの択 5.起き攻めを覚える1.~3Cから 2.~5C ツルギから 3.~6A 6B 5C 6C or ~J2C ダッシュ2C 5C 6Cから 4.画面端で~2B 6A 7jc JC (ビ) J2Cから 5.画面端で~2B 5C 2C (ビ) J2Cからコメントフォーム このページはμというキャラと「対戦したことがある、見たことがある」というBLAZBLUE経験者に対してアドバイスをするページです 格闘ゲームが初めてという人...
  • 立ち回り-cs
    【立ち回り】【基本】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【ガード崩し】 【起き攻め】 【画面端】コメントフォーム 【立ち回り】 【基本】 【開幕】 発生とリーチが優秀な技を持っていないので逃げ・守りが安定。 手を出すならばリーチはJC,5Cが優秀なため、バックジャンプ JCやバクステ 5Cなど。 ジャンプ読みで対空となる6Aや2Cも意識としては悪くない。 6Cは夢とロマンが詰まっているがダッシュされると確実にカウンターを貰うのでご利用は計画的に。 【遠距離】 シューティングキャラと呼ぶにはあまりにも貧弱だが、それでも1ボタン遠距離攻撃を持っているため撒く。 タメを併用してGPを削っておくとインファイト時にプレッシャーを掛けやすい。 ただし、連携自体に穴は多いので相手の動きに注意しておくこと。 ト...
  • vs ジン-cs
    【ジン基本ステータス】 【ジン戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【ジン基本ステータス】 HP 11500 ドライブ 零刀(フロストバイト) ガードプライマー 5個 ガードプライマー減少技 6D、地上氷翔撃、吹雪、裂氷、氷連双(2段目)、尖晶斬(2段目)、突晶撃(2段目)、氷刃、月鳴 FC対応技 2C、雪風 中段 6A ガード不能技 雪風、AH 【ジン戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム ...
  • vs ハクメン-CS
    《ハクメン基本ステータス》 《ハクメン戦基本戦術》【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】[空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 《ハクメン基本ステータス》 ドライブ:斬神 ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:12000 GP最大数:6個 GP減少技:6B、6C、斬鉄、火蛍、椿折、疾風(2個) FC対応技:6C(最大タメ)、火蛍、雪風 中段技:6B、J2A、J2C、斬鉄(1段目)、椿折 ガード不能技:各D、疾風(最大タメ)、雪風、AH 《ハクメン戦基本戦術》 基本は待ちでビット撒きながら動きまわってチャンスを作っていく流れになります。ハクメンのJCと4Cがイヤらしい程度です。 ハクメン戦は飛ばない方がいいです。地上で待ってると相手は近づきにく...
  • ドライブ-CS2
    シュタインズガンナー【D】 【6D】 【4D】 【2D】 【JD】 【J6D】 【J4D】 【J2D】コメントフォーム シュタインズガンナー キャラクター固有の特殊技「ドライブ」 画面上にビットを設置する。このビットは一定時間相手の位置をサーチした後にレーザーを発射。 発射前にμが攻撃を受けるorガードさせられると発射は中断される。 Dを長押しすることで溜め版となり、威力、ヒット数、発射前のサーチ能力が上昇、代わりに発射までの時間が通常版より長くなる。 レバー(方向キー)との組み合わせで設置場所を変更でき、別々の位置へ2つまで連続して設置できる。 地上・空中ともに設置後、ジャンプ・必殺技でキャンセルができる。空中なら前後ダッシュでのキャンセルも可能。 【D】 キャラ1人分弱程前に射出。 µ-12の腰のあたりの高度。 【6D】 前方に、画面5分の4程の距離に射出。 初期位...
  • vs ハザマ-cs
    【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【ハザマ基本ステータス】 HP 11000 ドライブ:ウロボロス ガードプライマー 4個 ガードプライマー減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼崩天刃 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼崩天刃 中段 6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技 牙砕衝 【ハザマ戦基本方針】 近づかれたら終わりなのでとにかくDを撒く 相手の鎖移動回数にも気をつけておく 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ...
  • vs ジン-CS2
    vs【基本ステータス】 【戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ★状況別★【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 ★ピンポイント攻略★【直ガ割り込みポイント】 【バースト確定ポイント】 ★その他★スレまとめ コメントフォーム vs 【基本ステータス】 ドライブ: オーバードライブ: ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 FC対応技: 下段技:  中段技: 空中ガード不能技: ガード不能技: コマ投げ 【戦基本戦術】 【注意するべき技】 ★立ち回り★ 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: ★状況別★ 【空対空】 要注意技: ...
  • vs マコト-CS
    《マコト基本ステータス》 《マコト戦基本戦術》【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】[空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 《マコト基本ステータス》 ドライブ:インパクト ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11800 GP最大数:5個 GP減少技:各D(Lv3)、ブレイク(Lv3)、シューティング(Lv3)、ライトニング(Lv3) FC対応技:各D(Lv3)、ブレイク(Lv3)、スペースカウンター(パリング成功後 Lv2~)、シューティング(Lv3)、ライトニング(Lv3) 中段技:6B、マーズチョッパー ガード不能技:スペースカウンター(パリング成功後) 《マコト戦基本戦術》 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 ...
  • ドライブ-CSEX
    シュタインズガンナー【D】 【6D】 【4D】 【2D】 【JD】 【J6D】 【J4D】 【J2D】コメントフォーム シュタインズガンナー キャラクター固有の特殊技「ドライブ」 画面上にビットを設置する。このビットは一定時間相手の位置をサーチした後にレーザーを発射。 発射前にμが攻撃を受けるorガードさせられると発射は中断される。 Dを長押しすることで溜め版となり、威力、ヒット数、発射前のサーチ能力が上昇、代わりに発射までの時間が通常版より長くなる。 レバー(方向キー)との組み合わせで設置場所を変更でき、別々の位置へ2つまで連続して設置できる。 地上・空中ともに設置後、ジャンプ・必殺技でキャンセルができる。空中なら前後ダッシュでのキャンセルも可能。 【D】 キャラ1人分弱程前に射出。 µ-12の腰のあたりの高度。 【6D】 前方に、画面5分の4程の距離に射出。 初期位...
  • vs バング-CS
    【バング基本ステータス】 【バング戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【バング基本ステータス】 HP 11500 ドライブ バーニングハート ガードプライマー 6個 ガードプライマー減少技 6C、3C、6D、金剛、天剛、大噴火(1段目)、無双拳 FC対応技 3C、金剛、天剛 中段 6B、5C、J4B、J4C ガード不能技 バング落とし、バング落とし・改、AH 【バング戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム ...
  • vs ツバキ-cs
    【ツバキ基本ステータス】 【ツバキ戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【ツバキ基本ステータス】 HP:11000 ドライブ インストール ガードプライマー:5個 ガードプライマー減少技:6CC、C閃、C剣、C風、C光、C焔、D光 D翼(オーラ部分) FC対応技:6C 中段 6A ガード不能技 D風(最大タメ) 【ツバキ戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム ...
  • vs ライチ-CS
    【ライチ基本ステータス】 【ライチ戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【ライチ基本ステータス】 HP 11000 ドライブ 萬天棒 ガードプライマー 5個 ガードプライマー減少技 【棒所持】6A、【素手】C FC対応技 發、中、国士無双、緑一色、大車輪(棒落下部分) 中段 棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C(2段目)、中 【ライチ戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム ...
  • vs ノエル-cs
    【ノエル基本ステータス】 【ノエル戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【ノエル基本ステータス】 HP 11000 ドライブ チェーンリボルバー(以下CR) ガードプライマー 4個 ガードプライマー減少技 6C(2段目)、3C、J4D、CR中6C、アサルト、レイド、フェンリル初段、バレットレイントール部分(2個) FC対応技 4D、J4D 中段 6B、CR中6B ガード不能技 マズル(立ちガ不能) 【ノエル戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直...
  • vs カルル-CS
    【カルル基本ステータス】 【カルル戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【カルル基本ステータス】 HP 9500 ドライブ オートマン ガードプライマー 4個 ガードプライマー減少技 4D、2D、フォーコ、ラプソディ、ゲネラルパウゼ(2個削り) FC対応技:2C、JB 中段 6C、2D ガード不能技 6c(最大タメ)、アニマ、AH 【カルル戦基本方針】 【開幕】 カルルはまず姉を壁にしようと後退するため、基本SGをばら撒きながら様子見安定。 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い...
  • ドライブ-CS
    シュタインズガンナー【D】 【6D】 【4D】 【2D】 【JD】 【J6D】 【J4D】 【J2D】コメントフォーム シュタインズガンナー キャラクター固有の特殊技「ドライブ」 ミューのドライブ技であるシュタインズガンナーは ミューから射出された後、相手に向かってレーザーを発射するというもの。 ボタンを長押しない限り、どのコマンドでも射出完了から発射までの間隔は同じ。 2つまで連続して出せる。 地上でのみ、射出と同時にジャンプキャンセルができる。 【D】 キャラ1人分弱程前に射出。 µ-12の腰のあたりの高度。 【6D】 前方に、画面5分の4程の距離に射出。 初期位置から射出すると、相手のかなり後ろに射出される。 µ-12の胸のあたりの高度。 【4D】 初期位置から言うと、相手のすぐ斜め後ろ程の距離に射出。 µ-12の頭のすぐ上あたりの高度。 【2D】 前...
  • vs アラクネ-cs
    【アラクネ基本ステータス】 【アラクネ戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【アラクネ基本ステータス】 HP:10500 ドライブ クリムゾン ガードプライマー:5個 ガードプライマー減少技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る) FC対応技:5C、2C、JC 中段:6A、6C、ヒラヌル ガード不能技 霧、fマルg 【アラクネ戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム ...
  • vs μ-12-CS
    【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【μ-12基本ステータス】 HP 10000 ドライブ シュタインズガンナー ガードプライマー 5個 ガードプライマー減少技 SGのビーム(タメ版)、ツルギ(タメなし→1個、タメあり→2個、最大タメ→3個)、ハバキリ FC対応技 6C、ツルギ 中段 6B、J2C 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 コメントフォーム ...
  • 必殺技-CF/コメントログ
    クニノコトタチ ビットが最後に向いていた方(発射後に固定された方向?)に飛んでいく。行けよファング! よろけ時間長め。ビット射出直後に飛ばすとそのまま相手に飛んで行く素直な飛び道具になる。 OD中火炎やられ?使用後ビットは消滅。 -- (名無しさん) 2016-01-25 00 01 20 ↑前作からの変更点に書いてありました、失礼(´・ω・`) -- (名無しさん) 2016-02-29 22 09 17
  • vs ハザマ-CS2
    μ-12 part5スレ 361 ハザマ対策の基本の相手のウロボ軌道にできる限りいない。相手がウロボ空かしたら設置。 相手が空中でウロボ出したら軌道上にJC置いておく。 相手のウロボを完全に読めたなら6Cfc狙う。 393 ハザマ戦でやってること投下。対戦数はあまり多くないから自信ないけど。 なんかツッコミポイントがあったらどんどんよろしく。長文だから面倒な人は飛ばしてね。 【まずはハバヤ】 中~遠距離でお互いうろついてる時はもちろんウロボが怖い。 まず、いきなりガンナーを設置しないこと。保険なしにガンナーを置くのは危険すぎる。 中~遠で初手を切るならハバヤ。地上、空中問わず使える。 ウロボがハバヤを食ってくれればその時点でウロボは止まるし、ハバヤは多段技なので ハザマが派生で迫ってきてもしっかり判定が残って邪魔してくれる。 ハバ...
  • vs バング-CS2
    μ-12 part5スレ 197 バングにはダッシュ2Bが非常に機能する。 バングの減る始動はバング落とし、3Cからだけ。 そこに意識さけば、リターン勝ちできる。 対空か暴れつぶし2Cから端付近で決めたら五千飛ばせるし。
  • vs テイガー-CS
    《テイガー基本ステータス》 《テイガー戦基本戦術》【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】[空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 《テイガー基本ステータス》 ドライブ:ボルテックバトラー ダッシュタイプ:ダッシュなしキャラ HP:13000 GP最大数:10個 GP減少技:2C、6B、6C、3C、J2C、スレッジ(追加)、スパーク、ホイール(最後)、テラ(2個) FC対応技:2C 中段技:6C、J2C、スレッジ(追加)、ホイール(最後) ガード不能技:AorBドラ、ガジェット、GETB、AH 《テイガー戦基本戦術》 勝ちに徹するのなら基本近寄らない5C位置~後ろを基本位置に μ側はジャンプは基本しない。 お互い画面端ならD設置からのトツカ。ト...
  • vs タオカカ-CS
    【タオカカ基本ステータス】 【タオカカ戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】コメントフォーム 【タオカカ基本ステータス】 HP 9500 ドライブ ダンシングエッジ ガードプライマー 4個 ガードプライマー減少技 2C(最大タメ)、6C(最大タメ)、JC(最大タメ)、A魔球(チビカカ)、B魔球(ハンマー)、ギッザギザ(16段目)、ヘキサ(5段目 2個) FC対応技 2C 中段 6B、ネコ魂スリー(振り下ろし) ガード不能技 ギッタギタ(立ちガ不可) 【タオカカ戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起...
  • vs ラグナ-CS2
    《ラグナ基本ステータス》 《ラグナ戦基本戦術》【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】[空対空] [空対地] [地対空] [起き攻め] [被起き攻め] [固め] [被固め] [端背負い] [直ガ割り込みポイント] コメントフォーム 《ラグナ基本ステータス》 ドライブ:ソウルイーター ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:10000  GP最大数:5個 GP減少技:ヘルズファング(追加)、ガントレットハーデス(追加)、デッドスパイク、インフェルノディバイダー(D版)、カーネージシザー(2段目→2個削り) FC対応技:2C 中段技:6B、GH(1段目) ガード不能技:まだお、闇食 《ラグナ戦基本戦術》 発生リーチ共に優秀な立ちBや立ちCによる差込が強力なキャラ。 中、近距離はめっぽう強いが、まともな飛び道具を持っていない上に飛び道具に対抗する手段が乏しい...
  • vs カルル-CS2
    μ-12 part5スレ 170 あけおめことよろ 状況別コンボとかも結構出揃ってきたしそろそろキャラ対煮詰めていきたいと思ってる とりあえず言いだしっぺからカルル対策を 開幕 バクステ安定。カルルの空ダのスピード、軌道はそれほど鋭くないのでまず刺されない。相手が滑空投げしてくると目の前あたりに落ちるので2Aで迎撃。バックジャンプでもいいけど滑空投げにだけ注意 相手も姉の後ろまで下がる場合が多いので立ちCや6Cなんかで差込を見せていってもいい。ちなみにこちらの開幕立ちCは向こうの3Cで潜られる(ただし届かない) 立ち回り 姉の向こうにビット設置。このとき、トツカを撃った時になるべく長くレーザーが画面内に残るような配置にしておくと後で便利 カルルと姉が近い位置にいるならツルギ先端でカルルのガープラを削っとく。姉とカルルが遠いならトツカを撃つor溜めレーザ...
  • vs ノエル-CP
    注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 43 基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。 6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。 むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。 μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。 つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。 固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。 トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。 ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。 例...
  • vs ノエル-CF
    注意・このページは前作のものを流用しています μ-12 part5スレ 43 基本は6AとJAと空投げに警戒しつつ逃げる。全力で逃げる。 6Aに落とされても地対地はそれこそ相手の土俵なので逃げる。 むしろ相手があからさまに6Aを狙いにくるのを2Bや3Cで強襲をかけれるようにする。でも基本は逃げる。 μの強みはジン、ハクメン並の牽制能力を持ち、ラムダ、ツバキ並の機動力を併せ持つこと。 つまり逃げながら戦うのが正道でありウザいと言われるのは褒め言葉なのである。 固めはリスクリターンが全くつりあわないので基本しない。するときも即崩したりjcで逃げたりと相手に時間を与えないように。 トツカから攻めるときはスピーディーに崩し、崩れなかったらスピーディーに逃げるべし。 ビットも逃げるときについでに巻けるようになるといつの間にか複数設置できてたりする。 例...
  • @wiki全体から「通常技-CS」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。