日本語プログラミング言語「なでしこ」@粗茶の部屋内検索 / 「ラベル」で検索した結果

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  • GUI/ラベル
    ラベル】部品  ラベル部品は、テキストを表示する部品です。  テキストを母艦(フォーム)やイメージ?に直接表示しないで、ラベル部品を使うことにより、テキストの変更や表示位置の変更が容易にできます。 ラベル部品 描画関係  部品のレイアウトや表示の状態等について設定する項目です。 X 部品左上のX座標 Y 部品左上のY座標 W 部品の幅 H 部品の高さ 左 部品左上のX座標 上 部品左上のY座標 幅 部品の幅 高さ 部品の高さ 位置 部品の左上位置「X,Y」 サイズ 部品の左上と右下の座標「X1,Y1,X2,Y2」 右側 部品の自動配置右側座標「{X+W+部品間隔},{Y}」 下側 部品の自動配置下側座標「{X},{Y+H+部品間隔}」 レイアウト 部品の自動レイアウト「上/下/左/右/全体」 可視 部品の表示・非表示「オン/オフ」 親部品 部品の親となる部...
  • GUI/ラベル/幅固定
    Tips ラベルの幅を固定する  ラベル部品は、そのテキストの大きさに応じて幅や高さが自動的に変化してしまいます。  文字サイズが小さかったり文字数が少ない時はラベルの幅が狭くなり、反対に文字サイズが大きかったり文字数が多いときはラベルの幅が広くなります。  データ入力や表示のインターフェースをきっちりと作りたいときに、ラベルの幅が勝手に変わってしまうのは非常に困ります。 ***** サンプル ***** ラベルAとはラベルラベルAについて   位置は「20,20」。W=100。H=30。   テキストは「」 ボタンBとはボタン。 ボタンBについて   位置は「20,60」。W=100。H=30。   テキストは「文字設定」   クリックした時は     ラベルAのテキストは「日本語プログラミング言語」 ***** ここまで ***** ...
  • GUI/文字位置
    ...なっています。  ラベル部品にテキストを設定したり変更したりすると、ラベルの幅はテキストと同じ幅となっていますので、「文字位置」を設定するには、直前にまたは直後に「幅」を指定する必要があります。 値の設定  部品に文字位置を設定する。 (部品名)の文字位置はオン。 (部品名)の文字位置はオフ。 値の取得  部品の文字位置を取得する。 Aは(部品名)の文字位置。 設定/取得できる値 「左」「中央」「右」から選択 ***** サンプル ***** ラベルAとはラベルラベルAについて   幅は150。   テキストは「文字位置サンプル」   文字位置は「右」 ラベルBとはラベルラベルBについて   テキストは「文字位置サンプル」   幅は150。   文字位置は「右」 ***** ここまで *****...
  • GUI/透明
    ...ん。 ラベルが透明なので母艦の背景色が見えている。 値の設定  部品に透明を設定する。 (部品名)の透明はオン。 (部品名)の透明はオフ。 値の取得  部品の透明を取得する。 Tは(部品名)の透明。 設定/取得できる値 オン(または1) オフ(または0) ***** サンプル ***** ラベルAとはラベルラベルAについて   テキストは「クリックして」   背景色は水色。   クリックした時は     もしラベルAの透明がオフならば       ラベルAの透明はオン。     違えば       ラベルAの透明はオフ。 ***** ここまで *****
  • GUI/マウス移動した時
    ...移動した時は   ラベルBは「マウスX座標={ボタンAのマウスX}」   ラベルCは「マウスY座標={ボタンAのマウスY}」 ラベルBとはラベルラベルCとはラベル。 ***** ここまで *****
  • GUI/マウスX
    ...した時は     ラベルBは「X={イメージAのマウスX}」     ラベルCは「Y={イメージAのマウスY}」 ラベルBとはラベルラベルCとはラベル。 ***** ここまで *****
  • GUI/マウスY
    ...した時は     ラベルBは「X={イメージAのマウスX}」     ラベルCは「Y={イメージAのマウスY}」 ラベルBとはラベルラベルCとはラベル。 ***** ここまで *****
  • GUI/イベント部品
    ...------ 結果ラベルとはラベル。 結果ラベルは「」 石ボタンとはボタン。 石ボタンのクリックした時は~結果表示。 鋏ボタンとはボタン。 鋏ボタンのクリックした時は~結果表示。 紙ボタンとはボタン。 紙ボタンのクリックした時は~結果表示。 ●結果表示   イベント部品→テキストで条件分岐。     「石」ならば結果ラベルは「グー」     「鋏」ならば結果ラベルは「チョキ」     「紙」ならば結果ラベルは「パー」 ---------------------------------------- [実行画面]  ボタンがクリックされると、そのボタン部品がイベント部品にセットされます。  イベント部品は動的生成?されますので、イベント部品のメンバを指定する時は「→」を使います。「イベント部品のテキスト」と書くとエラーになります。 ...
  • GUI/時満ちた時
    ...間加算したもの。 ラベルAとはラベルラベルAは「00 10 00」 タイマーBとはタイマー。 タイマーBについて   間隔は1   時満ちた時は     ラベルAは目標時間に「-{今}」を時間加算したもの。 タイマーBを開始。 ***** ここまで *****
  • GUI/名前
    ...品の名前です。  ラベルやボタンなどを作成すると、その部品の名前が「テキスト」メンバ変数に設定されます。  また、「決定ボタンとはボタン」のように、部品の名前「決定ボタン」に部品名「ボタン」が含まれている場合は、部品の名前から、部品名より前の部分「終了」が切り出されて、テキストに設定されます。  プログラム中でその部品を示すために使われる部品名と、部品の「名前」メンバ変数は別のものですから、「名前」メンバ変数を変更しても部品名は変わりません。 値の設定  部品に名前を設定する。 (部品名)の名前は「実行ボタン」 ※システム側で自動的に値が設定されるので、ユーザーが任意に設定すべきではありません。 値の取得  部品の名前を取得する。 Nは(部品名)の名前。 取得できる値 文字列 ***** サンプル ***** 決定...
  • GUI/タイマー/値
    ...プル ***** ラベルAとはラベル。 タイマーBとはタイマー。 タイマーBについて   値は1000   時満ちた時は     ラベルAは今。 タイマーBを開始。 ***** ここまで *****
  • GUI/タイマー/開始
    ...プル ***** ラベルAとはラベル。 タイマーBとはタイマー。 タイマーBについて   間隔は5   時満ちた時は~ラベルAは今。 ボタンCとはボタン。 ボタンCについて   テキストは「開始」   クリックした時は~タイマーBを開始。 ボタンDとはボタン。 ボタンDについて   テキストは「停止」   クリックした時は~タイマーBを停止。 ***** ここまで *****
  • GUI/テキスト
    ...プル ***** ラベルAとはラベルラベルAのテキストは「ようこそ!」 エディタBとはエディタ。 エディタBのテキストは150。 ***** ここまで ***** Tips テキストに表示する文字数を制限したい? 部品の違いによる補足説明  テキストは部品によって表示される場所や、どのデータを指すのか異なります。 ボタン   ボタンの上に表示されます。 ビットボタン   ボタンの上に表示されます。 画像ボタン   ボタンの上に表示されます。 チェック   チェックボックスの横に表示されます。 ラジオ   ラジオグループのタイトルに表示されます。 ラジオグループ   ラジオグループの選択したアイテムを指します。 グループボックス   グループボックスのタイトルに表示されます。 ラベル   ラ...
  • GUI/タイマー/停止
    ...プル ***** ラベルAとはラベル。 タイマーBとはタイマー。 タイマーBについて   間隔は5   時満ちた時は~ラベルAは今。 ボタンCとはボタン。 ボタンCについて   テキストは「開始」   クリックした時は~タイマーBを開始。 ボタンDとはボタン。 ボタンDについて   テキストは「停止」   クリックした時は~タイマーBを停止。 ***** ここまで *****
  • GUI/押された仮想キー
    ...ー押した時は   ラベルBは「{エディタAのシフトキー}{エディタAの押された仮想キー}」 ラベルBとはラベル ***** ここまで *****
  • GUI/シフトキー
    ...ー押した時は   ラベルBは「{エディタAのシフトキー}{エディタAの押された仮想キー}」 ラベルBとはラベル ***** ここまで *****
  • Others/増加
    ...nt=0 現在値とはラベル 現在値はcount oneとはボタン そのテキストは「1」 そのクリックした時は~   countを増加   現在値はcount tenとはボタン そのテキストは「10」 そのクリックした時は~   countを10増加   現在値はcount ●増加({参照渡し}Aを{=1}B)   A=A+B
  • GUI/W
    ...のみ) Tips ラベルの幅を固定したい ***** サンプル ***** エディタAとはエディタ。 エディタAのWは150。 「エディタAのWは{エディタAのW}」と表示。 ボタンBとはボタン。 ボタンBの幅は100。 「ボタンBの幅は{ボタンBの幅}」と表示。 ***** ここまで *****
  • GUI
    ...メージ? アニメ? ラベル カレンダー? トラック? ブラウザ? プロパティエディタ? タイマー デスクトップマスコット? メンバ変数 名前 オブジェクト X 左 Y 上 W 幅 H 高さ レイアウト 親部品 可視 有効 最前面表示 ポケット タグ ヒント 位置 サイズ クライアントW クライアント幅 CW クライアントH クライアント高さ CH テキスト 選択文字列 選択位置 選択文字数 文字書体 文字サイズ 文字色 チェック? ショートカット? ポップアップメニュー マウスX マウスY ドラッグモード ドロップ許可 ドロップ部品 ファイルドロップ許可 ドロップファイル 押されたボタン シフトキー ホイール値 押されたキー 押された仮想キー 色? 背景色 行 列 編集 IME アイテム 値 最大値? 最小値? 画像? 種類 画像W? 画像H? 画像番号? 終了可能 CD文字列 ...
  • イベント/20081109
    2008-11-09 なでしこ勉強会大阪の陣 日時 平成20年11月09日(日) 13 00~17 00 場所 豊中市立千里公民館 3F 第3会議室 内容 なでしこについての、ちょっとだけ詳しい使い方について紹介。 気軽に交流 ライブコーディング!! -- 何かしらの問題をみんなで解いて発表する企画 参加者 クジラ飛行机さん EZNAVI.netさん mrさん chocoさん 楠岐さん SIGO@TOPOZOさん しらたまさん なこちゅさん AIさん 粗茶 発表会  みんなで順番に発表しました。  それぞれがどんな活動をしているのかよく分かりました。  楠岐さんがCOBOL資産をなでしこに移植している話がとても面白かったです。  しらたまさんからの挑戦状!  なかなか難しいです。。。  なこちゅさんからの差し入...
  • イベント/20051029
    2005-10-29 KOF 2005 日時 平成17年10月29日 10 00~17 30 場所 大阪産業創造館(産創館) 参加者 クジラ飛行机さん EZNAVI.netさん しらたまさん 比呂野マサヨシさん その他 内容  10/29(土)、大阪産業創造館(産創館)に行ってきました  もちろん、「なでしこ」ブースが目的です。  正午過ぎに到着し、まっすぐ「なでしこ」ブースに向かいました。  クジラさんいるかなぁ? 絶対いるに決まってるけど、会えるかなぁ? きっとたくさんの人を応対してるから、忙しくてお話しできないかも・・・ でも、ちょっとだけでいいからお話したいなぁ。なんて考えながら、そっと「なでしこ」ブースに近づいていきました。  あ、ちゃんと居られました。数人の方とお話しされています。傍らには予告通りEZNAVI.netさんもC...
  • イベント/20071005
    2007-10-05~06 OSC 2007 Tokyo/Fal 日時 平成19年10月05日(金)・06日(土) 10 00~18 30(最終日は17 30) 場所 大田区産業プラザ(PiO) (東京都大田区・京急蒲田駅徒歩3分) 参加者 クジラ飛行机さん EZNAVI.netさん 楠岐さん chocoさん SWinXさん 99円さん 粗茶 その他 会場の様子 1.「なでしこ」展示ブース   ※チラシを配布しました。「なでしこ」ビジネス編のマニュアルもあります。    あとは、ノートパソコンで実際にプログラムの説明をしたり、デモを動かしたりして    お客様に「なでしこ」の魅力をPRしました。 2.クジラさんがんばる   ※「なでしこ」を聞いたことがあるという人は、たくさんおられますが、    使っている人は、ぜんぜんおられま...
  • イベント/20081108
    2008-11-07~08 KOF 2008 日時  平成20年11月07日(金) 13 00~18 00        08日(土) 10 00~18 00 場所  大阪南港ATC ITM棟 6F マーレギャラリー 参加者 クジラ飛行机さん EZNAVI.netさん 楠岐さん chocoさん mrさん しらたまさん TOPOZOさん なこちゅさん 粗茶 内容  オープンソースに関する最新情報の提供    ・展示 - オープンソースコミュニティ、企業・団体による展示    ・セミナー - オープンソースの最新情報を提供 主催:関西オープンフォーラム 共催:関西ネットワーク相互接続協会 (WINC)    Software Engineers Association (SEA)    日本UNIXユーザ会 (jus)    (財)大阪市都市型産業振興セン...
  • イベント/20081108-2
    2008/11/08 開発合宿 概要   日程:2008年11月08日(土)   会場:新大阪ユースホステル   参加費:宿泊費のみ 内容 1.ユースホステル-21 30~28 00!  みんな思い荷物を抱えてへとへとになりながら、今日の宿泊地ユースホステルに到着しました。  外国の若者たちがたくさんいて、インターナショナルの雰囲気です。  私たちの部屋は、二間続きの和室になりました。バス・トイレ付きで無線LANも利用できます。  夜食・朝食の買い出しの後、一斉にノーパソに向かって、ひたすらキータイピングです。  参加者は、クジラさん、しらたまさん、EZNAVI.netさん、Chocoさん、楠岐さん、TOPOZOさん、粗茶の7名です。  しらたまさんがWEBカメラを設置して、ネット配信できるようにしてくれました。これは昔に粗茶が...
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