アニメーション

nakamura001 @ ウィキ内検索 / 「アニメーション」で検索した結果

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  • トップページ/Unity(Unity3D)/アニメーション
    タイトル 内容 キャラクターのアニメーション処理 - 強火で進め アニメーションの基本的な再生方法の解説 キャラクターの全アニメーションを確認するスクリプト - 強火で進め
  • 第3回 Webkit/HTML5勉強会での発表関連のリンク
    ...) おまけ CSSアニメーション関連
  • トップページ/Unity(Unity3D)/ライブラリ/RagePixel
    ...elでキャラクターのアニメーションを再生 - 強火で進め Walker.csのJavaScript版 - 強火で進め
  • Unity(Unity3D)(4)
    ...め キャラクターのアニメーション処理 - 強火で進め キャラクターアニメーションの再生 キャラクターの移動処理(バイオハザードタイプ) - 強火で進め Unity製のStar TrekのMMO「Star Trek #8211; Infinite Space」 - 強火で進め Unityによる制作事例 世界初のUnityで作成されたPS3用ゲーム「Rochard」 - 強火で進め Unityによる制作事例 キャラクターの移動処理(入力した方向へ移動するタイプ) - 強火で進め ←もっと古いものはこちら 続きはこちら→
  • トップページ/PlayStation Mobile/UICatalog(サンプル)に出てくるAPIまとめ/Widgets
    ...(画像切り替えによるアニメーションの表示ウィジェット) BusyIndicator BusyIndicator(進行状況を表示するウィジェット) Button Button。 MessageDialog MessageDialog(警告のメッセージ等を表示するための特殊化されたモーダルダイアログ) CheckBox CheckBoxやRadioButtonのサンプル。どちらもCheckBox APIにて利用可能。 以下の様な記述でRadioButtonとして使用できます。 radio1.Style = CheckBoxStyle.RadioButton; Dialog Dialog(モーダルダイアログ)。Dialogを継承してDialog内のコンテンツを配置。 EditableText Ed...
  • トップページ/JavaScriptゲーム/ライブラリ/enchant.js/サンプル
    ...判定) キャラクターアニメーションの方法 キャラクターの追加方法 車の移動処理 レイヤーの前後関係を考慮したキャラクター追加方法 放物線状に物を投げる方法 プラグイン バーチャルパッドの使い方 付属のバーチャルパッドのプラグインが8方向入力に対応 enchant.js向けの全方向入力可能なバーチャルパッド 文字列(テキスト)描画のプラグインに文字列変更対応版のクラスを追加 ゲーム タップ・タップ・リンゴ(全てのリンゴをタップ) タップ・タップ・リンゴ2(全てのリンゴをタップ。腐ったリンゴはタップしちゃダメ) 腐ったリンゴを避けろ 他の方のサンプル wise9 › 必見!9leap投稿ゲームプログラムの作り方! http //wise9.jp/archives/1737
  • トップページ/Unity(Unity3D)/リンク集/開発情報/Yaminabeさんの記事の個別リンク集
    ... テクスチャのUVでアニメーションする場合 フォトショップでレイヤーを自動でスプライトの並びに変換してくれるスクリプト パーティクルシステムを使用する方法 http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/52169431.html 2011/05/12 うにばな (講座みたいなもの 第一回) 型宣言 他のゲームオブジェクト、コンポーネントへのアクセス ゲームオブジェクトへのアクセス http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/52178259.html 2011/05/09 Unityの講座みたいなもの (前説) http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/52177250.html 2011/05/21 うにばな (講座みたいなもの 第二回...
  • トップページ/iPhone/プログラミングTips
    ...方法 UIViewのアニメーション処理のサンプル iPhoneとシミュレータで使用するライブラリを分ける方法 iPhoneの言語設定関連の情報取得についての解説 xibファイルをObjective-Cに変換するツール
  • トップページ/Unity(Unity3D)/ライブラリ/ex2D
    ...ex2Dでスプライトアニメーションを行う - 強火で進め
  • トップページ/Unity(Unity3D)
    ...ラクターの移動処理 アニメーション サウンド 文字化け、文字コード問題 Editor拡張 プラグイン ライブラリ 各種ファイルの保存場所 内蔵シェーダのソースコード Shader(シェーダ) 不具合の対処方法 仕様変更 リンク集 個人的に欲しい機能 日本語の書籍 ゲーム作成の解説 Unity(Unity3D)(2) Unity(Unity3D)(3) 続きはこちら→ タイトル 内容 MacでUnityを始めてみた インストールとプロジェクトの実行方法を解説 Unity入門な内容の学習開始 学習開始。おすすめの学習サイト、ムービーの紹介 とりあえず球を移動させる事に成功 物理エンジンの設定をし、キー入力で移動するサンプル Unityの主なGUIパーツの使い方 ラベルやボタンなど良く使う主なGUIパーツの使い方を解説 Unityでのボタンの使い方 地形生成(Terrai...
  • トップページ/ブラウザで3D/WebGL
    ...exporter」がアニメーションのエクスポートに対応 - 強火で進め GoogleがQuake IIをWebGL環境に移植 - 強火で進め NokiaのN900がWebGLに対応 - 強火で進め ついに3Dモデルが作成可能な3Dエディタが登場 - 強火で進め 物理エンジンJigLibがWebGLに移植されました - 強火で進め WebGL Camp - 強火で進め GLGEにLODが搭載 - 強火で進め かなりレベルの高い水族館をWebGLで作った作品 - 強火で進め WebGL対応のブラウザのダウンロードURLと使い方 - 強火で進め Canvas、SVG、WebGLに対応したライブラリ「three.js」 - 強火で進め WebGLのための計算ライブラリ「PreGL」 - 強火で進め GLGEとJigLibJSを使った車のデモ - 強火で進め Learn...
  • トップページ/Mac/キーボードショートカット
    公式のヘルプは以下のURL。 Mac OS X のキーボードショートカット http //support.apple.com/kb/HT1343?viewlocale=ja_JP locale=ja_JP とりあえず現状の設定を確認したい場合は「システム環境設定」から「キーボードとマウス」「キーボードショートカット」を選択。 以下によく使うショートカットを挙げます。 一般 意味 キー組み合わせ ウィンドウを隠す command+H 他のウィンドウを隠す shift+command+H 1つのアプリで複数ウィンドウが開かれている場合の選択 control+F3 ファイルを開く command+O ファイルを保存する command+S ファイルを別名で保存 shift+command+S ウィンドウを閉じる command+W アプリケーションを終了する comma...
  • トップページ/Windows Phone/入門に参考になるページ
    Windows Phone 7 開発 サンプル コード集 10 行コードで作る .NET アプリケーション 10 行でズバリ! Code Recipe | MSDN|http //msdn.microsoft.com/ja-jp/windowsphone/gg490409
  • トップページ/立体視/MPOファイル/サンプルファイル
    FinePix REAL 3D W3(FX-3D W3)で撮影して作成したMPOファイルです。MPOファイルのサンプルとして置いておきます。 ここでリンクしているMPOファイルとサンプル画像はフリーのアプリケーションやサンプルプログラムへの同梱やMPOファイルの解説ページなどでご自由にお使い下さい。商用利用は禁止です。 サンプル画像をクリックするとMPOファイルのDLします。 視差調整が上手くいっていないもの 上の画像の視差を調整したもの
  • トップページ/Unity(Unity3D)/Unity3DStudentの補足
    タイトル 内容 動画でUnityのお勉強「Unity3DStudent」 - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B00」の補足 - 強火で進め 物理シミュレーションの使い方を解説した動画 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B01」の補足 - 強火で進め オブジェクトにコードを設定する方法を解説した動画。オブジェクト同士が接触した時のイベント発生時にコンソールにログを出力する。 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B02」の補足 - 強火で進め キー入力を取得する方法の解説。キーの入力をチェックし、入力が有った時にコンソールに出力を行います。
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/バックグラウンドのストリーミングオーディオ再生のハマりどころ(foryou 岸川様)
    バックグラウンドのストリーミングオーディオ再生のハマりどころ(foryou 岸川様 @k_katsumi) ※コード中心の解説のときはほとんど書き取れてないです。 ※後で資料を公開するとの話だったので気力が残ってたら追記します。 もっとも最近に作ったアプリ くるりんぱ性格診断 http //itunes.apple.com/jp/app/id391475288?mt=8 性格診断 短所も長所にもなるよ 本を元にしたアプリ GitHub kishikawakatsumi s Profile - GitHub http //github.com/kishikawakatsumi 本を書きました。 「そのまま使える iPhoneアプリプログラム」 本屋で見かけたら購入しないまでも見やすい所に置き直して下さいw UIButtonで...
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/iPhoneアプリを作り始めるまで(foryou 金田様)
    iPhoneアプリを作り始めるまで(foryou 金田様 @k_katsumi) アイディアノート アイコンのデザイン案 アイディアを出す流れ 資料の収集 資料の理解 創造 発見 具体的 資料の収集 トレンドを知る。基本はiTunesで レシピ系、女性向けアプリが増えてきている→女性ユーザが増えてきた 115円以外のちょっと高めのアプリも増えてきている アンテナを立てる。雑学を持っているだけではダメ 強い課題意識を持つ コミュニケーション→開発者さん、ブロガーさんから 資料の理解 ニッチを攻める。在り来りだと楽しくない 創造 夢中になる iPhoneが好きじゃないと やらされるのでは無く、やる方に 紙とペンを持ち歩いている 同じ手帳に書き続ける事でその手帳がアプリを作るときのデータベースに 思いついたアイディアどんどん書いておくと後で組みあせて面白いアプリ作成のヒントに...
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/雑誌・書籍・ブログに紹介されるには(丸山様)
    丸山様 雑誌・書籍・ブログに紹介されるには @maru5565 既存メディアな何が有る? テレビ(王様のブランチなど)、一般新聞 書籍 雑誌 ニュースサイト 個人ブログ 一般雑誌、専門雑誌で紹介してもらうには Mac系、iPhone系の雑誌を刊行している出版社を把握する プレスリリースを送付する 校了日前に余裕を持って送付 鮮度が高い情報で有る必要が有る 掲載は編集部次第 書籍で紹介してもらうには 関連書籍を刊行している出版社を把握する 担当編集者・出筆者に連絡 奥付の電話番号をチェック(Webに掲載される事は少ないがココには記載されている) ギフトコードの送付 IT系ニュースサイトで紹介してもらうには 有料でニュースサイトへプレスリリースを送付してくれるサービスも有り。個人での活用は難しいかも? ニュース担当者が記事を書くのを省く 1つのサイトに掲載されたら他の...
  • トップページ/Unity(Unity3D)(2)
    ←もっと古いものはこちら 続きはこちら→ タイトル 内容 動画でUnityのお勉強「Unity3DStudent」 - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B00」の補足 - 強火で進め 物理シミュレーションの使い方を解説した動画 崇城大学情報学部の学生さんが制作したゲーム - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B01」の補足 - 強火で進め オブジェクトにコードを設定する方法を解説した動画。オブジェクト同士が接触した時のイベント発生時にコンソールにログを出力する。 UnityのJavaScriptで変数の定義を必須にする方法 - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B02」の補足 - 強火で進め キー入力を取得する方法の解説。キーの入力をチェック...
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/トークセッション(ダイヤモンド 加藤様・常盤様 & 高山様)
    トークセッション(ダイヤモンド 加藤様・常盤様 高山様 @sadaaki @ayuko_tokiwa @takayama) ちゃんとやるつもりは無かったけど楽しそうだったのでやった だれも止める人が居なかったのでやった ダイヤモンド社で2010年3月頃になんとなくやろうと言う事に 「もしドラ」の本の担当だったのでまずは「もしドラ」を電子書籍に あまり良い電子書籍アプリが無かったので作ろうという事に→高山さんに声をかけた 高山さんとの出会い(加藤さん) 「青空キンドル」を見て連絡 tiwtterで交流 取材をしたいと高山さんに連絡 電子書籍の話で連絡じゃ無かった? 高山さんが社内の山師な連中に囲まれる事に なぜ連絡したのか たしかな技術UIが良かった たしかな実績本を出されてる ウェブサイト twitter人格もOK ここまでの結論 目立つの重要ブログを見かけて出版社...
  • トップページ/OpenGL/サイト
    khronos(クロノス)のサイト http //www.khronos.org/ 現在、OpenGLを管理している団体 入門 GLUTによる「手抜き」OpenGL入門 http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html 入門者にも分かりやすい丁寧な解説。おすすめのサイトです 赤本(red book)のオンライン版 http //www.glprogramming.com/red/ 英語 Opengl Programming Guide(OpenGLプログラミングガイド)の古いものがオンラインで公開されている NeHe Productions http //nehe.gamedev.net/ 英語 海外だとOpenGLの入門はここでしょ?ってくらい有名なサイトみたいです Nate Robins - O...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/基本操作
    (公式のショートカット一覧)Unity Technologies Blog » Blog Archive » Unity Hotkeys – keyboard shortcuts in Unity http //blogs.unity3d.com/2011/08/24/unity-hotkeys-keyboard-shortcuts-in-unity/ 操作 実行される処理 Qキー ハンドツールに切り替え Wキー 移動に切り替え Eキー 回転に切り替え Rキー スケール(拡大・縮小)に切り替え Fキー 選択しているGameObjectを画面の中心に表示(Hierarchyでダブルクリックした方が速いかも?) カーソルキー カメラが水平面に対して平行移動 shitキー+カーソルキー カメラが水平面に対して平行移動(移動量大) ハンドツールが選択されている状態で可能な操作 操...
  • トップページ/Mac/リンク集
    国内 Cocoaはやっぱり! http //www.big.or.jp/~crane/cocoa/ Cocoa Programming Tips 1001 http //homepage.mac.com/mkino2/cocoaProg/index.html Cocoa Break! http //park15.wakwak.com/~concordia/cocoa_break/index.html ADCの資料の翻訳などをされています。 Performance Tools入門 http //homepage.mac.com/nsekine/SYW/SYWSoft/CocoaDocs/index.html パフォーマンスチューニングなどに使うツールの解説。 特定非営利活動法人MOSA http //www.mosa.gr.jp/ 入門 Mac♪Mac♪Mac♪ - 第1回 まずはハローワ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/ゲーム作成の解説
    神経衰弱/2D シューティング/3D アクション Unity3d in gameenginejp http //unity.gameenginejp.com/ 超簡易的なシューティングゲーム http //www.unityjumpstart.com/ProofOfConcept_1/ マリオタイプの横スクロールアクション Unityでマリオタイプの横スクロールアクションゲームの作り方講座 - 強火で進め http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110611/1307761154
  • トップページ/原子力発電所/用語
    主な用語集へのリンク集 シーベルト ベクレル 軽水炉 制御棒 減速材 冷却材 放射線 放射能 中性子 ホウ素 ベント 圧力抑制プール、圧力抑制室(サプレッションプール、サプレッションチェンバー) ピット(立て坑) 臨界 高レベル放射性廃棄物
  • トップページ/原子力発電所/用語/圧力抑制プール、圧力抑制室(サプレッションプール、サプレッションチェンバー)
    福島原発の場合、原子炉の下部に有るドーナツ状の部分。ここには水が入っており、原子炉格納容器内に蒸気等が漏えいした場合にそこに有る水の中に蒸気を放出する事で蒸気を冷却する。この処理により蒸気中の放射性物質の濃度が低下するという効果も同時に発生する。 財団法人福島県原子力広報協会==ウランちゃんのなるほどアトム教室== http //www.atom-fukushima.or.jp/qa/qa-164/qa-1.shtml
  • トップページ/JavaScriptゲーム
    ライブラリ (3Dテトリス)www.benjoffe.com Torus|http //www.benjoffe.com/code/games/torus/ (ブロック崩し)Classic Bricks HTML 5 Games|http //html5games.net/game/classic-bricks/ (マリオタイプのアクションゲーム)Fred Jones in Adventureland http //www.watersheep.org/~markh/html_canvas/game.html iPhone向けJavaScriptゲーム http //www32.atwiki.jp/nakamura001/pages/97.html
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会
    南東京iPhone開発者勉強会 ATND http //atnd.org/events/7261 SlideShare » Group » yidev http //www.slideshare.net/group/yidev キーノートスピーチ(高山代表) アプリの広告業界について(ノボット 小林様) 雑誌・書籍・ブログに紹介されるには(丸山様) バックグラウンドのストリーミングオーディオ再生のハマりどころ(foryou 岸川様) iPhoneアプリを作り始めるまで(foryou 金田様) トークセッション(ダイヤモンド 加藤様・常盤様 高山様) AppBankについて(AppBank 脇様) プロジェクトの進め方、商品のスタンスの考え方(テクノード 宮永様)
  • トップページ/iPhone/Webプログラミング/ゲームを作っている人
    iPhone版Safariで遊べる「CapMan」 - 強火で進め http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20100926/1285481743 Pie Guy - a free web game for your iPhone - Neven Mrgan s tumbl http //mrgan.tumblr.com/post/257187093/pie-guy (マリオタイプのアクションゲーム)Fred Jones http //www.watersheep.org/~markh/canvas_touch/game.html PC向けJavaScriptゲーム http //www32.atwiki.jp/nakamura001/pages/98.html
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/AppBankについて(AppBank 脇様)
    AppBankについて(AppBank 脇様) AppBankはご存知ですか?→見た感じ全員が挙手 リリースしてますって人?→8割位が挙手 5人ですが会場に来ている2人以外は福岡に 最近のAppStore - AppBankを運営する中で感じていること iPhoneがものすごく売れている 昨年一番売れた携帯はiPhone 今年はもっと売れる 女性や地方でも売れる様に AppStoreはiPhoneほど伸びてない iPhoneを買う理由の変化友達が持ってるから 安いから カワイイから3GSの時に顕著 AppBankは何をしたいのか 日本の市場を大きくしたい AppStore全体における日本の市場規模/シェアを広げたい 「アプリが売れたぞ」という声をもっと聞きたい! iPhoneアプリの話題が、ネット以外でも聞こえる様にしたい AppBankは何をしているか 全国オフ会:はりましょう20...
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  • トップページ/Mac/Objective-C、C言語/ライブラリ/Google Toolbox for Mac
    タイトル 内容 Google Toolbox for Macを使ってみた Google Toolbox for Macの使い方。Base64ライブラリの使い方を解説。 Google Toolbox for Macの正規表現を使ってみた 正規表現ライブラリの解説。 Google Toolbox for MacをiPhoneで使ってOSのバージョン取得 OSのバージョン取得ライブラリの解説。 Google Toolbox for Macを使ってHTMLのエスケープ処理をする HTMLのエスケープ処理ライブラリの解説。
  • トップページ/GoogleのAPI関連/Google Apps Script
    スクリプトを実行する シート上で利用出来る関数を作る スプレッドシートを開いた時にメニュー項目を追加 メールを送る
  • トップページ/iPhone/2.2の不具合
    ぼやけた画像 800x600または600x800の画像を「画像」アプリで確認したときにぼやけた画像となる。 メールで受け取ったデータやアプリ上で生成したもので発生。 fladdict» ブログアーカイブ » iPhone OS2.2に、お粗末なバグ http //fladdict.net/blog/2008/11/iphoneosbug.html
  • トップページ/Unity(Unity3D)/リンク集
    Unityの過去のバージョン 作成事例 開発情報 ツールやライブラリ
  • トップページ/Unity(Unity3D)/仕様変更/メニューの「Create Terrain」
    バージョン4.2で「Terrain」→「Create Terrain」から「GameObject」→「Create Other」→「Terrain」に変更。
  • トップページ/ブラウザで3D/FirefoxのCanvas 3Dアドオン
    タイトル 内容 FirefoxのCanvas 3Dアドオン最新版を入れてOpenGL ES 2.0描画を試してみた - 強火で進め FirefoxのCanvas 3Dのサンプルを動かしてみた 現在のFirefoxの3D拡張のプラグインはOpenGL ES 1.1(moz-gles11)に未対応? - 強火で進め Canvas 3Dのアドオンが途中のバージョンからOpenGL 1.1に未対応になった話
  • トップページ/Mac
    NodeBox Blender ゲームパッド(Joystick) Mac用メタセコイアビューア Objective-C、C言語 OpenGL GUI(プログラム) RubyCocoa キーボードショートカット リンク集 資料 書籍
  • トップページ/かぐぁみねリン/3Dデータ
    データの場所 対応する掲示板 作者 備考 こちらのページの nh0156.zip ミク動画製作を模索するスレ【ネギ08本目】 ズサ 掲示板では「名無し」になってますがズサさんのサイトにスクリーンショットが有るのでズサさん作だと思います こちらのページの nh0212.zip ミク動画製作を模索するスレ【ネギ09本目】 4169 4169さんがズサさんのモデルにボーンを追加したもの [PR]
  • トップページ/Mac/Blender/プラグイン
    インストール場所 Macの場合は以下の場所にプラグイン(Blenderスクリプト)のファイルをコピーして下さい。 /Applications/blender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intel/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/ ※ blender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intel の部分はインストールしているバージョンにより異なります。 ※途中、隠しフォルダが有るのでターミナルで cd で移動して open . で開くか、Finderで shift+command+G で表示される入力欄にフルパスを指定して下さい。
  • トップページ/GoogleのAPI関連/Google Apps Script/メールを送る
    Google Apps Script - Google Apps Script - Google Code http //code.google.com/intl/ja/googleapps/appsscript/articles/sending_emails.html
  • トップページ/Unity(Unity3D)/個人的に欲しい機能
    Hierarchyで特定のオブジェクトを選択した状態で空のGameObejctを作った時にそのオブジェクトの下では無く、ルートに生成される ビルドした時やシーンを切り替えた時にHierarchyのツリーが畳まれるれるの畳まれない様にして欲しい 指定のオブジェクトのサイズに変更に追随するColliderを使いたい(NGUIのボタンの様にボタンの背景画像とColliderが追加されているオブジェクトが異なる場合でも追随できる仕組みが欲しい) ビルド処理を途中でキャンセル出来るボタンが欲しい 依存ファイルのチェックツール 球体のcollision 購入済みのAssetを検索出来る様にして欲しい フローティングしているウィンドウは必ずメインのウィンドウより手前に表示して欲しい Storeで購入したライブラリの過去バージョン
  • @wiki全体から「アニメーション」で調べる

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