キャラクターの移動処理

nakamura001 @ ウィキ内検索 / 「キャラクターの移動処理」で検索した結果

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  • トップページ/Unity(Unity3D)/キャラクターの移動処理
    タイトル 内容 キャラクターの移動処理(バイオハザードタイプ) - 強火で進め キャラクターの移動処理(入力した方向へ移動するタイプ) - 強火で進め
  • Unity(Unity3D)(5)
    ←もっと古いものはこちら タイトル 内容 キャラクターの移動処理(バイオハザードタイプ) - 強火で進め Unity製のStar TrekのMMO「Star Trek - Infinite Space」 - 強火で進め Unityによる制作事例 世界初のUnityで作成されたPS3用ゲーム「Rochard」 - 強火で進め Unityによる制作事例 キャラクターの移動処理(入力した方向へ移動するタイプ) - 強火で進め ←もっと古いものはこちら
  • Unity(Unity3D)(4)
    ...ニメーションの再生 キャラクターの移動処理(バイオハザードタイプ) - 強火で進め Unity製のStar TrekのMMO「Star Trek #8211; Infinite Space」 - 強火で進め Unityによる制作事例 世界初のUnityで作成されたPS3用ゲーム「Rochard」 - 強火で進め Unityによる制作事例 キャラクターの移動処理(入力した方向へ移動するタイプ) - 強火で進め ←もっと古いものはこちら 続きはこちら→
  • トップページ/JavaScriptゲーム/ライブラリ/enchant.js/サンプル
    サンプル キャラクターを右に移動 キャラクターを方向キーで移動 往復移動処理(キャラクターの画像反転) タップした位置にキャラクターを移動 ラベルの表示 当たり判定(ライブラリのメソッドを使わずに自前で判定) 当たり判定(ライブラリのメソッドで判定) キャラクターアニメーションの方法 キャラクターの追加方法 車の移動処理 レイヤーの前後関係を考慮したキャラクター追加方法 放物線状に物を投げる方法 プラグイン バーチャルパッドの使い方 付属のバーチャルパッドのプラグインが8方向入力に対応 enchant.js向けの全方向入力可能なバーチャルパッド 文字列(テキスト)描画のプラグインに文字列変更対応版のクラスを追加 ゲーム タップ・タップ・リンゴ(全てのリンゴをタップ) タップ・タップ・リンゴ2(全てのリンゴをタップ。腐ったリンゴはタップしちゃダメ) 腐ったリンゴを避けろ 他の方のサンプ...
  • トップページ/Unity(Unity3D)
    ...UIパーツの使い方 キャラクターの移動処理 アニメーション サウンド 文字化け、文字コード問題 Editor拡張 プラグイン ライブラリ 各種ファイルの保存場所 内蔵シェーダのソースコード Shader(シェーダ) 不具合の対処方法 仕様変更 リンク集 個人的に欲しい機能 日本語の書籍 ゲーム作成の解説 Unity(Unity3D)(2) Unity(Unity3D)(3) 続きはこちら→ タイトル 内容 MacでUnityを始めてみた インストールとプロジェクトの実行方法を解説 Unity入門な内容の学習開始 学習開始。おすすめの学習サイト、ムービーの紹介 とりあえず球を移動させる事に成功 物理エンジンの設定をし、キー入力で移動するサンプル Unityの主なGUIパーツの使い方 ラベルやボタンなど良く使う主なGUIパーツの使い方を解説 Unityでのボタンの使い方 ...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/アニメーション
    タイトル 内容 キャラクターのアニメーション処理 - 強火で進め アニメーションの基本的な再生方法の解説 キャラクターの全アニメーションを確認するスクリプト - 強火で進め
  • トップページ/Unity(Unity3D)/ライブラリ/RagePixel
    タイトル 説明 無料で強力な2Dゲーム向けドットキャラ制作環境 ライブラリ「RagePixel」がリリース - 強火で進め RagePixelで出来る事を紹介 ドットキャラの作成方法 - 強火で進め RagePixelで使用可能なメソッド - 強火で進め RagePixelでキャラクターのアニメーションを再生 - 強火で進め Walker.csのJavaScript版 - 強火で進め
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • トップページ/Mac/キーボードショートカット
    公式のヘルプは以下のURL。 Mac OS X のキーボードショートカット http //support.apple.com/kb/HT1343?viewlocale=ja_JP locale=ja_JP とりあえず現状の設定を確認したい場合は「システム環境設定」から「キーボードとマウス」「キーボードショートカット」を選択。 以下によく使うショートカットを挙げます。 一般 意味 キー組み合わせ ウィンドウを隠す command+H 他のウィンドウを隠す shift+command+H 1つのアプリで複数ウィンドウが開かれている場合の選択 control+F3 ファイルを開く command+O ファイルを保存する command+S ファイルを別名で保存 shift+command+S ウィンドウを閉じる command+W アプリケーションを終了する comma...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/リンク集/開発情報/Yaminabeさんの記事の個別リンク集
    2011/04/18 ムービー動画をテクスチャにする場合 テクスチャのUVでアニメーションする場合 フォトショップでレイヤーを自動でスプライトの並びに変換してくれるスクリプト パーティクルシステムを使用する方法 http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/52169431.html 2011/05/12 うにばな (講座みたいなもの 第一回) 型宣言 他のゲームオブジェクト、コンポーネントへのアクセス ゲームオブジェクトへのアクセス http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/52178259.html 2011/05/09 Unityの講座みたいなもの (前説) http //blog.livedoor.jp/akinow/archives/52177250.html 201...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/基本操作
    (公式のショートカット一覧)Unity Technologies Blog » Blog Archive » Unity Hotkeys – keyboard shortcuts in Unity http //blogs.unity3d.com/2011/08/24/unity-hotkeys-keyboard-shortcuts-in-unity/ 操作 実行される処理 Qキー ハンドツールに切り替え Wキー 移動に切り替え Eキー 回転に切り替え Rキー スケール(拡大・縮小)に切り替え Fキー 選択しているGameObjectを画面の中心に表示(Hierarchyでダブルクリックした方が速いかも?) カーソルキー カメラが水平面に対して平行移動 shitキー+カーソルキー カメラが水平面に対して平行移動(移動量大) ハンドツールが選択されている状態で可能な操作 操...
  • トップページ/jQuery/イベント処理
    OnLoad/初期化処理 $(document).ready(function(){ // ここに実際の処理を記述します。 });
  • トップページ/Unity(Unity3D)/個人的に欲しい機能
    Hierarchyで特定のオブジェクトを選択した状態で空のGameObejctを作った時にそのオブジェクトの下では無く、ルートに生成される ビルドした時やシーンを切り替えた時にHierarchyのツリーが畳まれるれるの畳まれない様にして欲しい 指定のオブジェクトのサイズに変更に追随するColliderを使いたい(NGUIのボタンの様にボタンの背景画像とColliderが追加されているオブジェクトが異なる場合でも追随できる仕組みが欲しい) ビルド処理を途中でキャンセル出来るボタンが欲しい 依存ファイルのチェックツール 球体のcollision 購入済みのAssetを検索出来る様にして欲しい フローティングしているウィンドウは必ずメインのウィンドウより手前に表示して欲しい Storeで購入したライブラリの過去バージョン
  • トップページ/iPhone/サンプルプログラムのリンク集/フリックによるページ移動
    Multiple virtual pages in a UIScrollView with just 2 child views http //cocoawithlove.com/2009/01/multiple-virtual-pages-in-uiscrollview.html フリックによるページ移動のサンプル
  • トップページ/ブラウザ/加速度センサー
    タイトル 内容 Firefox 3.6から搭載の加速度センサーのサンプルを試してみた - 強火で進め Firefoxのページのサンプルを試してみた Firefox 3.6から搭載の加速度センサーで画像を動かすサンプルを作ってみた - 強火で進め 画像が移動するサンプルを作ってみた
  • トップページ/原子力発電所/用語/高レベル放射性廃棄物
    日本ではプルサーマル計画により原子力発電所で使われた燃料(使用済燃料)を処理し、有用なウランとプルトニウムに分離し、再利用します。この処理の後に残った放射能レベルが高い残りカス(核のゴミ)の事を高レベル放射性廃棄物と言います。 高レベル放射性廃棄物とは?|NUMO - 原子力発電環境整備機構 http //www.numo.or.jp/q_and_a/01/01.html
  • トップページ/Mac/Objective-C、C言語/ライブラリ/Google Toolbox for Mac
    タイトル 内容 Google Toolbox for Macを使ってみた Google Toolbox for Macの使い方。Base64ライブラリの使い方を解説。 Google Toolbox for Macの正規表現を使ってみた 正規表現ライブラリの解説。 Google Toolbox for MacをiPhoneで使ってOSのバージョン取得 OSのバージョン取得ライブラリの解説。 Google Toolbox for Macを使ってHTMLのエスケープ処理をする HTMLのエスケープ処理ライブラリの解説。
  • トップページ/iPhone/プログラミングTips
    (Menuのカスタマイズ)UIMenuControllerをカスタマイズする | iPad Techfirm Lab Xcode のスクリプトで使える環境変数 マルチタスク(アプリ終了時にバックグラウンドで常駐する)動作を抑止させる方法 フォントの一覧を取得する 一回だけ優先的にレビューしてもらう アイコンファイル関連情報のまとめ 新しい開発環境を構築したときにprofile関連でエラーとなるときの対処法 バージョン番号の文字列を比較する方法 上付き文字、下付き文字を使う iPhoneアプリでAES暗号を使う方法 音声読み上げライブラリ 画像が綺麗にマスクされないときの対処法 iTunesを使ったファイル共有機能を使う方法 ロケールから国名を日本語で取得 iPhoneで大きな整数の計算を行う シミュレータ上で書き出したファイルの確認方法 JPEGファイルのExif情報を読み書きする UUI...
  • トップページ/jQuery
    each データの読み書き イベント処理 Ajax
  • トップページ/JavaScript
    文字列操作 JSON console.log 特殊処理
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/バックグラウンドのストリーミングオーディオ再生のハマりどころ(foryou 岸川様)
    バックグラウンドのストリーミングオーディオ再生のハマりどころ(foryou 岸川様 @k_katsumi) ※コード中心の解説のときはほとんど書き取れてないです。 ※後で資料を公開するとの話だったので気力が残ってたら追記します。 もっとも最近に作ったアプリ くるりんぱ性格診断 http //itunes.apple.com/jp/app/id391475288?mt=8 性格診断 短所も長所にもなるよ 本を元にしたアプリ GitHub kishikawakatsumi s Profile - GitHub http //github.com/kishikawakatsumi 本を書きました。 「そのまま使える iPhoneアプリプログラム」 本屋で見かけたら購入しないまでも見やすい所に置き直して下さいw UIButtonで...
  • トップページ/Mac/Blender/プラグイン
    インストール場所 Macの場合は以下の場所にプラグイン(Blenderスクリプト)のファイルをコピーして下さい。 /Applications/blender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intel/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/ ※ blender-2.49b-OSX-10.5-py2.5-intel の部分はインストールしているバージョンにより異なります。 ※途中、隠しフォルダが有るのでターミナルで cd で移動して open . で開くか、Finderで shift+command+G で表示される入力欄にフルパスを指定して下さい。
  • トップページ/原子力発電所/用語/圧力抑制プール、圧力抑制室(サプレッションプール、サプレッションチェンバー)
    福島原発の場合、原子炉の下部に有るドーナツ状の部分。ここには水が入っており、原子炉格納容器内に蒸気等が漏えいした場合にそこに有る水の中に蒸気を放出する事で蒸気を冷却する。この処理により蒸気中の放射性物質の濃度が低下するという効果も同時に発生する。 財団法人福島県原子力広報協会==ウランちゃんのなるほどアトム教室== http //www.atom-fukushima.or.jp/qa/qa-164/qa-1.shtml
  • トップページ/電子工作/mbed
    資料 タイトル 内容 mbed購入→ユーザ登録→サンプルプログラム実行 - 強火で進め mbed購入からサンプルプログラム実行までの話。 LED点滅のHelloWorldプログラムの内容を理解する - 強火で進め LED点滅プログラムの内容理解と順番に点滅プログラムへの応用。 デバッグ。printf()やgetc()を使う - 強火で進め PCにprintf()出力をしたり、getc()でキーボードからの入力を処理。 StarBoard OrangeセットアップとLCDに文字を表示/ライブラリのインポート方法 - 強火で進め StarBoard OrangeのLCDに文字を表示。
  • トップページ/Mac/OpenGL/Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う
    タイトル 内容 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(1) - 強火で進め プロジェクトの作成方法と四角形の描画方法 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(2) - 強火で進め ダブルバッファと回転のサンプル Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(3) - 強火で進め 破線を描画 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(4) - 強火で進め パターンを描画 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(5) - 強火で進め 射...
  • トップページ/GoogleのAPI関連/Google Apps Script/シート上で利用出来る関数を作る
    Google Apps Script - Google Apps Script - Google Code http //code.google.com/intl/ja/googleapps/appsscript/articles/yourfirstscript.html 上記のサンプルを参考に以下のプログラムを作成。 入力された数値に消費税の5%を加えるプログラムです。 function addTax(inNum) { var outNum = 0; var factor = 1.05; if (typeof inNum != "number") { return("error input must be a number"); } outNum = inNum * factor; return...
  • トップページ/PlayStation Mobile/UICatalog(サンプル)に出てくるAPIまとめ/Effects
    SlideIn / SlideOutEffect SlideInEffect(画面の外から現在の位置まで平行移動するエフェクト) SlideOutEffect(現在の位置から画面の外まで平行移動するエフェクト) FadeIn / FadeOutEffect FadeInEffect(フェードインエフェクト) FadeOutEffect(フェードアウトエフェクト) MoveEffect 現在の位置から指定した位置に移動するエフェクト JumpFlipEffect 画面手前にジャンプし反転して切り替わるエフェクト FlipBoardEffect 真ん中で折れるエフェクト BunjeeJumpEffect ウィジェットが上から落ちてきて少し跳ねて止まるエフェクト TiltDropEffect 下方向へ落ちるエフェクト ZoomEffec...
  • トップページ/JavaScript/特殊処理
    テキストボックスからのサブミットを防ぐ モバイルSafariで form 内のテキストボックス入力中にキーボードの「Go」ボタンを押すと submit() が 発生してしまう。これを防ぐ方法。 基本的には form タグに onsubmit="return false;" を追加でOKですがこれだとソフトキーボードが 表示されたままに成ってしまうので $( input ).blur(); を追加。 form action="" onsubmit="$( input ).blur(); return false;" /form
  • Unity(Unity3D)(3)
    ←もっと古いものはこちら 続きはこちら→ タイトル 内容 Unityで使える樹木モデルを作成出来るiPadアプリ「TreePad」 - 強火で進め 「JavaScript ゲーム製作勉強会 Vol.1」でUnity入門の話を話しました - 強火で進め Terrain上に簡単に川を作れるツール「River Tool」 - 強火で進め Unity開発者向けの雑誌「Unity Creative」 - 強火で進め 丸影作成の為のプレハブ「Blob shadow projector Prefab」のImportに変更有り - 強火で進め Game Tools Middleware ForumでUnityの講演有り - 強火で進め 大阪会場は2011/6/7、東京会場は2011/6/30に開催 UntiyのJavaScriptで別のファイルのプロパティの取得やメソッドの実行を行...
  • トップページ/原子力発電所/原子力関連の主な機関
    原子力委員会 http //aec.jst.go.jp/ 原子力開発長期計画の立案、原子力の研究、開発および利用に関する政策等の重要事項(安全確保に係わる重要事項を除く)を企画・審議・決定。 原子力安全委員会 http //www.nsc.go.jp 安全の確保に関する事項について企画し、審議し、および決定することが任務。「原発の監視役」と言える機関に関わらず、建屋に溜まった高放射線量の汚染水処理についての質問に「知識を持ち合わせていないので、東電と原子力安全・保安院にしっかりと指導をしていただきたい」と答えた。 原子力安全委員 最短週10分の会議出席で年収1650万円(NEWSポストセブン) - livedoor ニュース http //news.livedoor.com/article/detail/5463771/ 原子力安全・保安院(NISA) http ...
  • トップページ/iPhone/サンプルプログラムのリンク集
    OpenGL ES フリックによるページ移動 Splash(スプラッシュ)の表示 アプリ起動と同時にサウンドを鳴らす
  • トップページ/OpenGL/サイト
    khronos(クロノス)のサイト http //www.khronos.org/ 現在、OpenGLを管理している団体 入門 GLUTによる「手抜き」OpenGL入門 http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html 入門者にも分かりやすい丁寧な解説。おすすめのサイトです 赤本(red book)のオンライン版 http //www.glprogramming.com/red/ 英語 Opengl Programming Guide(OpenGLプログラミングガイド)の古いものがオンラインで公開されている NeHe Productions http //nehe.gamedev.net/ 英語 海外だとOpenGLの入門はここでしょ?ってくらい有名なサイトみたいです Nate Robins - O...
  • トップページ/PlayStation Mobile/UICatalog(サンプル)に出てくるAPIまとめ/Widgets
    AnimationImage AnimationImageBox(画像切り替えによるアニメーションの表示ウィジェット) BusyIndicator BusyIndicator(進行状況を表示するウィジェット) Button Button。 MessageDialog MessageDialog(警告のメッセージ等を表示するための特殊化されたモーダルダイアログ) CheckBox CheckBoxやRadioButtonのサンプル。どちらもCheckBox APIにて利用可能。 以下の様な記述でRadioButtonとして使用できます。 radio1.Style = CheckBoxStyle.RadioButton; Dialog Dialog(モーダルダイアログ)。Dialogを継承してDialog内のコン...
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/トークセッション(ダイヤモンド 加藤様・常盤様 & 高山様)
    トークセッション(ダイヤモンド 加藤様・常盤様 高山様 @sadaaki @ayuko_tokiwa @takayama) ちゃんとやるつもりは無かったけど楽しそうだったのでやった だれも止める人が居なかったのでやった ダイヤモンド社で2010年3月頃になんとなくやろうと言う事に 「もしドラ」の本の担当だったのでまずは「もしドラ」を電子書籍に あまり良い電子書籍アプリが無かったので作ろうという事に→高山さんに声をかけた 高山さんとの出会い(加藤さん) 「青空キンドル」を見て連絡 tiwtterで交流 取材をしたいと高山さんに連絡 電子書籍の話で連絡じゃ無かった? 高山さんが社内の山師な連中に囲まれる事に なぜ連絡したのか たしかな技術UIが良かった たしかな実績本を出されてる ウェブサイト twitter人格もOK ここまでの結論 目立つの重要ブログを見かけて出版社...
  • トップページ/東京シャッターガール
    第1話 押上ノ塔
  • トップページ/Unity(Unity3D)/仕様変更
    メニューの「Create Terrain」
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/雑誌・書籍・ブログに紹介されるには(丸山様)
    丸山様 雑誌・書籍・ブログに紹介されるには @maru5565 既存メディアな何が有る? テレビ(王様のブランチなど)、一般新聞 書籍 雑誌 ニュースサイト 個人ブログ 一般雑誌、専門雑誌で紹介してもらうには Mac系、iPhone系の雑誌を刊行している出版社を把握する プレスリリースを送付する 校了日前に余裕を持って送付 鮮度が高い情報で有る必要が有る 掲載は編集部次第 書籍で紹介してもらうには 関連書籍を刊行している出版社を把握する 担当編集者・出筆者に連絡 奥付の電話番号をチェック(Webに掲載される事は少ないがココには記載されている) ギフトコードの送付 IT系ニュースサイトで紹介してもらうには 有料でニュースサイトへプレスリリースを送付してくれるサービスも有り。個人での活用は難しいかも? ニュース担当者が記事を書くのを省く 1つのサイトに掲載されたら他の...
  • トップページ/立体視/MPOファイル/サンプルファイル
    FinePix REAL 3D W3(FX-3D W3)で撮影して作成したMPOファイルです。MPOファイルのサンプルとして置いておきます。 ここでリンクしているMPOファイルとサンプル画像はフリーのアプリケーションやサンプルプログラムへの同梱やMPOファイルの解説ページなどでご自由にお使い下さい。商用利用は禁止です。 サンプル画像をクリックするとMPOファイルのDLします。 視差調整が上手くいっていないもの 上の画像の視差を調整したもの
  • トップページ/iPhone/絵文字
    ここの PAGE 1〜PAGE 6 の情報は自由に流用して頂いて問題ありません。 ※っていうか誰かもっと分かりやすいページ作ってくれたらうれしいです。 PAGE 1 PAGE 2 PAGE 3 PAGE 4 PAGE 5 PAGE 6 各キャリア毎の対応表を作られている方も居るようです。 http //trialgoods.com/emoji/?career=sb page=1
  • トップページ/Unity(Unity3D)/Unity3DStudentの補足
    タイトル 内容 動画でUnityのお勉強「Unity3DStudent」 - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B00」の補足 - 強火で進め 物理シミュレーションの使い方を解説した動画 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B01」の補足 - 強火で進め オブジェクトにコードを設定する方法を解説した動画。オブジェクト同士が接触した時のイベント発生時にコンソールにログを出力する。 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B02」の補足 - 強火で進め キー入力を取得する方法の解説。キーの入力をチェックし、入力が有った時にコンソールに出力を行います。
  • Firefox Developers Conference 2010
    Firefox Developers Conference 2010 http //mozilla.jp/events/2010/fxdevcon/ タイトル 内容 「Firefox Developers Conference 2010」に行ってきた その1 - 強火で進め Firefoxの中の人、加藤 誠さんの講演。 「Firefox Developers Conference 2010」に行ってきた その2 - 強火で進め LT関連。 「Firefox Developers Conference 2010」に行ってきた その3 - 強火で進め 韓国と台湾のFirefoxコミュニティのリーダーの方のLT。 「Firefox Developers Conference 2010」に行ってきた その4 - 強火で進め 資料、スライド、デモページなど。 「Firefox Developers...
  • トップページ/Unity(Unity3D)(2)
    ←もっと古いものはこちら 続きはこちら→ タイトル 内容 動画でUnityのお勉強「Unity3DStudent」 - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B00」の補足 - 強火で進め 物理シミュレーションの使い方を解説した動画 崇城大学情報学部の学生さんが制作したゲーム - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B01」の補足 - 強火で進め オブジェクトにコードを設定する方法を解説した動画。オブジェクト同士が接触した時のイベント発生時にコンソールにログを出力する。 UnityのJavaScriptで変数の定義を必須にする方法 - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B02」の補足 - 強火で進め キー入力を取得する方法の解説。キーの入力をチェック...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/仕様変更/メニューの「Create Terrain」
    バージョン4.2で「Terrain」→「Create Terrain」から「GameObject」→「Create Other」→「Terrain」に変更。
  • トップページ/Python/Excelファイルの作成
    pyExcelerator PythonでExcelファイル作成をするモジュール とりあえず空のファイルを作成 セルにデータ入力 日本語対応 セルの背景色設定 パターン 罫線 セルの幅の設定 日付フォーマットの指定
  • トップページ/OpenGL/ツール・ライブラリ/GUI/Clutter
    OpenGLを利用するリッチGUIライブラリ「Clutter 1.0.0」リリース エンタープライズ | マイコミジャーナル|http //journal.mycom.co.jp/news/2009/07/31/021/index.html
  • トップページ/PHP/ライブラリ/Spreadsheet_Excel_Writer(Excelの読み書き)
    PHPでExcelファイル作成をするPEARライブラリ Spreadsheet_Excel_Writerをインストールする とりあえずサンプルを実行してみる ワークシートの追加 文字や背景に各種装飾を行う セルの幅を変更 ページの印刷方向を縦に設定 ページの印刷方向を横に設定 用紙のサイズを指定 塗りつぶしパターンの設定
  • トップページ/Unity(Unity3D)/文字化け、文字コード問題
    タイトル 内容 MacのMonoDevelopの日本語表示の文字化けの直し方 - 強火で進め MacのMonoDevelopの日本語表示の文字化けの直し方(3.5に同梱されているものの場合) - 強火で進め ターミナルから簡単にMonoDevelopの日本語表示の文字化けを直す為のコマンド - 強火で進め UnityでC#の新規作成ファイルをBOM付きUTF-8にするコマンド(Mac環境向け) - 強火で進め シェーダプログラムで「Shader error in '' Parse error syntax error at line 1」 - 強火で進め
  • トップページ
    自分が今、興味のあるプログラムを中心にプログラムの記事を書いていきます。 はてダ( http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/ )などもやっているのでそちらで書いたものなどもこちらにまとめたりしようと思っています。 Mac iPhone PlayStation Mobile Windows Phone GoogleのAPI関連 電子工作 Make 立体視 OpenGL OpenGL ES JavaScriptゲーム ブラウザ ブラウザで3D Unity(Unity3D) ゲームエンジン はちゅねミク かぐぁみねリン 東京シャッターガール Python PHP gulp grant jQuery JavaScript CSS 資料 原子力発電所 イベント 自己紹介
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/AppBankについて(AppBank 脇様)
    AppBankについて(AppBank 脇様) AppBankはご存知ですか?→見た感じ全員が挙手 リリースしてますって人?→8割位が挙手 5人ですが会場に来ている2人以外は福岡に 最近のAppStore - AppBankを運営する中で感じていること iPhoneがものすごく売れている 昨年一番売れた携帯はiPhone 今年はもっと売れる 女性や地方でも売れる様に AppStoreはiPhoneほど伸びてない iPhoneを買う理由の変化友達が持ってるから 安いから カワイイから3GSの時に顕著 AppBankは何をしたいのか 日本の市場を大きくしたい AppStore全体における日本の市場規模/シェアを広げたい 「アプリが売れたぞ」という声をもっと聞きたい! iPhoneアプリの話題が、ネット以外でも聞こえる様にしたい AppBankは何をしているか 全国オフ会:はりましょう20...
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