NGUI

nakamura001 @ ウィキ内検索 / 「NGUI」で検索した結果

検索 :
  • トップページ/Unity(Unity3D)/ライブラリ/NGUI
    タイトル 説明 Unity向けのGUIライブラリ「NGUI Next-Gen UI」が凄い!! - 強火で進め NGUIでどんな事が出来るか紹介 NGUIのチュートリアル「Part 1 ー Basics」 - 強火で進め NGUIのチュートリアルを日本語で解説 NGUI 向けのビットマップフォントを作成出来るアプリ一覧 - 強火で進め Glyph Designer で NGUI 向けのビットマップフォントを作る方法 - 強火で進め BMFont(Bitmap Font Generator) で NGUI 向けのビットマップフォントを作る方法 - 強火で進め
  • トップページ/Unity(Unity3D)/ライブラリ
    iTween ex2D NGUI RagePixel
  • トップページ/Unity(Unity3D)/個人的に欲しい機能
    ...iderを使いたい(NGUIのボタンの様にボタンの背景画像とColliderが追加されているオブジェクトが異なる場合でも追随できる仕組みが欲しい) ビルド処理を途中でキャンセル出来るボタンが欲しい 依存ファイルのチェックツール 球体のcollision 購入済みのAssetを検索出来る様にして欲しい フローティングしているウィンドウは必ずメインのウィンドウより手前に表示して欲しい Storeで購入したライブラリの過去バージョン
  • トップページ/Mac/OpenGL/Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う
    タイトル 内容 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(1) - 強火で進め プロジェクトの作成方法と四角形の描画方法 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(2) - 強火で進め ダブルバッファと回転のサンプル Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(3) - 強火で進め 破線を描画 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(4) - 強火で進め パターンを描画 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(5) - 強火で進め 射...
  • トップページ/OpenGL/ツール・ライブラリ/GUI/Clutter
    OpenGLを利用するリッチGUIライブラリ「Clutter 1.0.0」リリース エンタープライズ | マイコミジャーナル|http //journal.mycom.co.jp/news/2009/07/31/021/index.html
  • トップページ/Mac/Objective-C、C言語
    ライブラリ 海外サイト (C言語+Objective-C入門)SpiderWorks Learn Objective-C on the Macintosh by Mark Dalrymple and Scott Knaster http //spiderworks.com/books/learnobjc.php (C言語入門)Cocoa Dev Central C Language Tutorial for Cocoa http //cocoadevcentral.com/articles/000081.php (Googleのプログラミングスタイルガイド)Google Objective-C Style Guide http //google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/objcguide.xml#
  • トップページ/Unity(Unity3D)/GUIパーツの使い方
    タイトル 内容 Unityの主なGUIパーツの使い方 - 強火で進め 【紹介しているパーツ】 BeginArea / EndArea / Label / Button / TextField / TextArea / HorizontalSlider Unityでのボタンの使い方 - 強火で進め GUIやテキスト表示で日本語を使う方法とフォント埋込みについて - 強火で進め GUIを回転させる方法 - 強火で進め GUILayoutの解説 - 強火で進め
  • トップページ/OpenGL/書籍
    OpenGLプログラミングガイド 原著第5版 Opengl Programming Guide The Official Guide to Learning Opengl, Version 2.1 赤本やred bookと呼ばれるOpenGLでは定番の本です。 内容としてはチュートリアルですが網羅的に解説がしてあるのでリファレンス代わりにも使えます。 かなり高額な本ですがOpenGLをするなら手元に有った方が良いと思います。リファレンスやチュートリアルはネットで見つかりますが手元でまとめて見れるのはかなり効率が良いです。自分も始めはネット上の情報だけでやってましたが効率が悪すぎるなと思い購入しました。 版は古いものですがオンラインでも見ることができます。 The OpenGL Programming Guide - The Redbook http //www.open...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/GUI/Text Shader
    Shader "GUI/Text Shader" { Properties { _MainTex ("Font Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Text Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" } Lighting Off Cull Off ZTest Always ZWrite Off Fog { Mode Off } Blend SrcAlpha...
  • トップページ/OpenGL/ツール・ライブラリ/GUI/GLFW
    (OpenGLのフレームワーク)GLFW http //glfw.sourceforge.net/
  • トップページ/Mac/OpenGL
    プログラム Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う 資料 書籍
  • トップページ/OpenGL ES/書籍
    Mobile 3D Graphics With OpenGL ES and M3G (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) 購入済み。これから読みます。 日本のAmazonでは出品者からしか購入できないのに米Amazonでは普通に売ってたりする不思議な状態です。 Opengl-Es Game Development (Game Development Series) 購入済み。これから読みます。 OpenGL ES Game Development(サポートページ) http //glbook.gamedev.net/opengles/default.asp OpenGL ES 2.0 Programming Guide OpenGL ES 2.0の本です。iPhoneはOpenGL ES 1.1を搭載している...
  • トップページ/OpenGL/サイト
    khronos(クロノス)のサイト http //www.khronos.org/ 現在、OpenGLを管理している団体 入門 GLUTによる「手抜き」OpenGL入門 http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html 入門者にも分かりやすい丁寧な解説。おすすめのサイトです 赤本(red book)のオンライン版 http //www.glprogramming.com/red/ 英語 Opengl Programming Guide(OpenGLプログラミングガイド)の古いものがオンラインで公開されている NeHe Productions http //nehe.gamedev.net/ 英語 海外だとOpenGLの入門はここでしょ?ってくらい有名なサイトみたいです Nate Robins - O...
  • トップページ/OpenGL/ツール・ライブラリ/GUI
    FLTK GLFW Clutter
  • トップページ/Mac/GUI(プログラム)
    Text Field(テキストフィールド) Alert(アラート) Slider(スライダー) OpenPanel(開くファイルの指定、オープンパネル) SavePanel(保存するファイル名の指定、セーブパネル) OpenPanel(2)(開くファイルの指定、シートオープンパネル) SavePanel(2)(保存するファイル名の指定、シートセーブパネル) Image(画像の表示) Text View(複数行のテキストを表示) Check Box(チェックボックス) Date Picker(日付の選択) Radio Group(ラジオボタンの選択)
  • トップページ/OpenGL/ツール・ライブラリ/GUI/FLTK
    サイト Wikipedia
  • トップページ/Unity(Unity3D)
    基本操作 最初にお勧めなページのリンク集 入門 Inspectorの項目の説明 Unity3DStudentの補足 GUIパーツの使い方 キャラクターの移動処理 アニメーション サウンド 文字化け、文字コード問題 Editor拡張 プラグイン ライブラリ 各種ファイルの保存場所 内蔵シェーダのソースコード Shader(シェーダ) 不具合の対処方法 仕様変更 リンク集 個人的に欲しい機能 日本語の書籍 ゲーム作成の解説 Unity(Unity3D)(2) Unity(Unity3D)(3) 続きはこちら→ タイトル 内容 MacでUnityを始めてみた インストールとプロジェクトの実行方法を解説 Unity入門な内容の学習開始 学習開始。おすすめの学習サイト、ムービーの紹介 とりあえず球を移動させる事に成功 物理エンジンの設定をし、キー入力で移動するサンプル Unityの...
  • トップページ/Mac
    NodeBox Blender ゲームパッド(Joystick) Mac用メタセコイアビューア Objective-C、C言語 OpenGL GUI(プログラム) RubyCocoa キーボードショートカット リンク集 資料 書籍
  • トップページ/OpenGL/ツール・ライブラリ
    GUI ゲームエンジン
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/GUI
    Text Shader
  • トップページ/OpenGL
    MacでのOpenGLプログラミング 開発環境の構築 開発環境の構築 入門 GLUTによる「手抜き」OpenGL入門 http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html データ エラーコード ヘルプ OpenGL GLUT ツール・ライブラリ ツール・ライブラリ 資料 書籍 書籍(2) サイト
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • トップページ/OpenGL/書籍(2)
    前の「書籍」ページ OpenGL Superbible Comprehensive Tutorial and Reference (OpenGL) 現在(2008/11/25)、英語版しかありません。 1つのサンプルのソースの量が多く、また共通のライブラリなども使っているためプログラムを追うのに苦労します。しかし、良い本であることは間違いないです。 OpenGL SuperBible Home Page(サポートページ。サンプルコードのダウンロードができます) http //www.starstonesoftware.com/OpenGL/ OpenGLの神髄 網羅的に解説してある本では無いですがよく使う重要なコマンドについてのみ解説してあります。とりあえず主な機能をぱっぱと理解する場合に良い本です。 サポートページ(カラー写真のPDF、関連サイトのURLなどが...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • トップページ/Mac/OpenGL/書籍
    OpenGL Programming on MAC OS X Architecture, Performance, And Integration 現在、MacのOpenGLについての専用に解説しているものはこちらの本くらいです。 OpenGL自体についてはそんなに深く解説しているわけではないのです。OpenGL自体を勉強するにはこの本以外にも赤本なども有った方が良いと思います。
  • プラグイン/コメント
    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • トップページ/ゲームエンジン/XEngine
    XEngine - The Platform- and API-Independent 3D Engine http //xengine.sourceforge.net./
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう 練習 (2011-08-20 11 19 20) サイト名 URL
  • プラグイン/動画(Youtube)
    動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
  • トップページ/OpenGL ES/サイト
    リファレンス G.P.K http //g-p-k.no-ip.org/brew/index.php?im_id=GL OpenGL ESのリファレンスの翻訳があります
  • トップページ/iPhone/プログラミングTips
    (Menuのカスタマイズ)UIMenuControllerをカスタマイズする | iPad Techfirm Lab Xcode のスクリプトで使える環境変数 マルチタスク(アプリ終了時にバックグラウンドで常駐する)動作を抑止させる方法 フォントの一覧を取得する 一回だけ優先的にレビューしてもらう アイコンファイル関連情報のまとめ 新しい開発環境を構築したときにprofile関連でエラーとなるときの対処法 バージョン番号の文字列を比較する方法 上付き文字、下付き文字を使う iPhoneアプリでAES暗号を使う方法 音声読み上げライブラリ 画像が綺麗にマスクされないときの対処法 iTunesを使ったファイル共有機能を使う方法 ロケールから国名を日本語で取得 iPhoneで大きな整数の計算を行う シミュレータ上で書き出したファイルの確認方法 JPEGファイルのExif情報を読み書きする UUI...
  • トップページ/iPhone/サンプルプログラムのリンク集/OpenGL ES
    (リンク集)iPhone Development OpenGL ES from the Ground Up Table of Contents http //iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html
  • トップページ
    自分が今、興味のあるプログラムを中心にプログラムの記事を書いていきます。 はてダ( http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/ )などもやっているのでそちらで書いたものなどもこちらにまとめたりしようと思っています。 Mac iPhone PlayStation Mobile Windows Phone GoogleのAPI関連 電子工作 Make 立体視 OpenGL OpenGL ES JavaScriptゲーム ブラウザ ブラウザで3D Unity(Unity3D) ゲームエンジン はちゅねミク かぐぁみねリン 東京シャッターガール Python PHP gulp grant jQuery JavaScript CSS 資料 原子力発電所 イベント 自己紹介
  • トップページ/gulp
    読み方:ガルプ
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Transparent/Cutout/Soft Edge Unlit
    /* Renders doubled sides objects without lighting. Useful for grass, trees or foliage. This shader renders two passes for all geometry, one for opaque parts and one with semitransparent details. This makes it possible to render transparent objects like grass without them being sorted by depth. */ Shader "Transparent/Cutout/Soft Edge Unlit" { Properties { _Color ("Main Color"...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/Bumped Specular (1 Directional Light)
    // Simplified Bumped Specular shader. Differences from regular Bumped Specular one // - no Main Color nor Specular Color // - specular lighting directions are approximated per vertex // - writes zero to alpha channel // - Normalmap uses Tiling/Offset of the Base texture // - no Deferred Lighting support // - no Lightmap support // - supports ONLY 1 directional light. Other lights are completely i...
  • トップページ/ブラウザで3D/WebGL
    続きはこちら タイトル 内容 WebGLが実装されたWebKitを使ってみた - 強火で進め WebKitに実装されたWebGLを試してみた。動画有り Firefox Nightly BuildsでFirefoxにもWebGLが実装された? - 強火で進め FirefoxにWebGLが実装されたみたい?いいや実装されてなくない?って話 FirefoxのWebGLのサンプルが公開されたので動かしてみた - 強火で進め FirefoxのWebGLのサンプルを動かす方法の解説。現状ではWebKitとの互換性は無いみたい WebGLも出来てきたのでそろそろOpenGL ES 2.0(GLSL辺り)の勉強を始める - 強火で進め ChromeにWebGLが実装されたみたいなので試してみた - 強火で進め WebKitのNightly Builds版にもWebGL搭載 - 強火で進め 各種サ...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/Bumped Specular
    // Simplified Bumped Specular shader. Differences from regular Bumped Specular one // - no Main Color nor Specular Color // - specular lighting directions are approximated per vertex // - writes zero to alpha channel // - Normalmap uses Tiling/Offset of the Base texture // - no Deferred Lighting support // - no Lightmap support // - fully supports only 1 directional light. Other lights can affect...
  • トップページ/iPhone/書籍
    自作アプリをApp Storeで世界に向けて販売できる!! iPhone SDKプログラミング大全 Macプログラミング入門の良書「たのしいCocoaプログラミング」などで有名なHMDTの木下誠さんの本です。 The iPhone Developer s Cookbook Building Native Applications for the iPhone (Developer s Library) 洋書。 公式のAPIが使えない頃からiPhone向けプログラムを作っていた凄腕ハッカーErica Sadunさんの本です。
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード
    Unityに内蔵されているシェーダのソースコードはこちらのサイトからダウンロード可能です。 Bumped Diffuse Bumped Specular Decal Diffuse Diffuse Detail Parallax Diffuse Parallax Specular Specular VertexLit FX ▶Flare GUI ▶Text Shader Mobile ▶Bumped Diffuse Bumped Specular Bumped Specular (1 Directional Light) Diffuse Bumped Diffuse Particles ▶Additive Alpha Blended Multiply VertexLit Blended Skybox Unlit (Supports Lightmap) VertexLit Vertex...
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/プロジェクトの進め方、商品のスタンスの考え方(テクノード 宮永様)
    プロジェクトの進め方、商品のスタンスの考え方(テクノード 宮永様) 2009年5月 設立 代表作は「Touch the Numbers」。先日100万DLに 「Touch the Numbers」 http //itunes.apple.com/jp/app/touch-the-numbers/id319885576?mt=8 「Touch the Numbers Pro」 http //itunes.apple.com/jp/app/touch-the-numbers-pro/id356547895?mt=8 平均imp数2000万/月 有料アプリ→弊社だと難しい 開発費 利益となり易い 高額アプリにしたら→満足感が有るボリュームが必要→NG 我々には向いてない、弊社の規模だと成り立たない 無料+広告モデル→定期的な収益が有るのでは 当初は月5万円の収益 AdSenc...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/Particles/Multiply
    // Simplified Multiply Particle shader. Differences from regular Multiply Particle one // - no Smooth particle support // - no AlphaTest // - no ColorMask Shader "Mobile/Particles/Multiply" { Properties { _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} } Category { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "Re...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/VertexLit
    // Simplified VertexLit shader. Differences from regular VertexLit one // - no per-material color // - no specular // - no emission Shader "Mobile/VertexLit" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} } // ---- Dual texture cards SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 80 // Non-lightmapped Pass { Tags { "LightMode"...
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/バックグラウンドのストリーミングオーディオ再生のハマりどころ(foryou 岸川様)
    バックグラウンドのストリーミングオーディオ再生のハマりどころ(foryou 岸川様 @k_katsumi) ※コード中心の解説のときはほとんど書き取れてないです。 ※後で資料を公開するとの話だったので気力が残ってたら追記します。 もっとも最近に作ったアプリ くるりんぱ性格診断 http //itunes.apple.com/jp/app/id391475288?mt=8 性格診断 短所も長所にもなるよ 本を元にしたアプリ GitHub kishikawakatsumi s Profile - GitHub http //github.com/kishikawakatsumi 本を書きました。 「そのまま使える iPhoneアプリプログラム」 本屋で見かけたら購入しないまでも見やすい所に置き直して下さいw UIButtonで...
  • トップページ/PlayStation Mobile/UICatalog(サンプル)に出てくるAPIまとめ/Live widgets
    LiveFlipPanel イベントにより回転するコンテナウィジェット LiveJumpPanel 子ウィジェットが画面手前にジャンプするコンテナウィジェット LiveListPanel アイテムが不規則な配置でスクロールするリストウィジェット LiveScrollPanel 形状が歪みながらスクロールするコンテナウィジェット。ドラッグするとゴムの様に引っ張られるエフェクトが入る。 LiveSpringPanel 加速度センサーやパネルの動きに応じて子ウィジェットが揺れるパネル LiveSphere 球体型のウィジェット
  • トップページ/Unity(Unity3D)/不具合の対処方法/ Error Loading Page 〜と表示され起動しない
    Error Loading Page Couldn t read a file // file と表示され起動しない 【対処方法】 Windowsのログインユーザ名が日本語だと発生する様です。別途英語のアカウントを準備してそちらでログイン後に起動してみて下さい。
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/Particles/Additive
    // Simplified Additive Particle shader. Differences from regular Additive Particle one // - no Tint color // - no Smooth particle support // - no AlphaTest // - no ColorMask Shader "Mobile/Particles/Additive" { Properties { _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} } Category { Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="...
  • トップページ/Unity(Unity3D)(2)
    ←もっと古いものはこちら 続きはこちら→ タイトル 内容 動画でUnityのお勉強「Unity3DStudent」 - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B00」の補足 - 強火で進め 物理シミュレーションの使い方を解説した動画 崇城大学情報学部の学生さんが制作したゲーム - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B01」の補足 - 強火で進め オブジェクトにコードを設定する方法を解説した動画。オブジェクト同士が接触した時のイベント発生時にコンソールにログを出力する。 UnityのJavaScriptで変数の定義を必須にする方法 - 強火で進め 「Unity3DStudent」でお勉強 - 「Beginner B02」の補足 - 強火で進め キー入力を取得する方法の解説。キーの入力をチェック...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/Particles/VertexLit Blended
    // Simplified VertexLit Blended Particle shader. Differences from regular VertexLit Blended Particle one // - no AlphaTest // - no ColorMask Shader "Mobile/Particles/VertexLit Blended" { Properties { _EmisColor ("Emissive Color", Color) = (.2,.2,.2,0) _MainTex ("Particle Texture", 2D) = "white" {} } Category { Tags { "Queue"="Transparent&qu...
  • @wiki全体から「NGUI」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索