WebGL

nakamura001 @ ウィキ内検索 / 「WebGL」で検索した結果

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  • トップページ/ブラウザで3D/WebGL
    続きはこちら タイトル 内容 WebGLが実装されたWebKitを使ってみた - 強火で進め WebKitに実装されたWebGLを試してみた。動画有り Firefox Nightly BuildsでFirefoxにもWebGLが実装された? - 強火で進め FirefoxにWebGLが実装されたみたい?いいや実装されてなくない?って話 FirefoxのWebGLのサンプルが公開されたので動かしてみた - 強火で進め FirefoxのWebGLのサンプルを動かす方法の解説。現状ではWebKitとの互換性は無いみたい WebGLも出来てきたのでそろそろOpenGL ES 2.0(GLSL辺り)の勉強を始める - 強火で進め ChromeにWebGLが実装されたみたいなので試してみた - 強火で進め WebKitのNightly Builds版にもWebGL搭載 - 強火で進め 各種サ...
  • トップページ/ブラウザで3D/WebGL(2)
    もっと古いものはこちら タイトル 内容 WebGL用のデバックツール「WebGL Inspector」 - 強火で進め 「Blender to WebGL exporter」にテクスチャ情報の出力を追加出来たら良いなぁ - 強火で進め 「Blender to WebGL exporter」はテクスチャ情報が出力されて無いみたいなので機能追加してみる。色々とやる事が多そうだけどマイペースに進めていく予定。 WebGL用のcontentIdとして有効な文字列をチェックするツール - 強火で進め iOS 4.2がリリース。SafariのHTML5対応が一段と進む - 強火で進め iOS 4.2でWebGLが実装されたという話を聞いたので試してみたところ実際には実装されて居なかった。 Quake IIIをWebGL環境に移植したデモ - 強火で進め もっと古いものはこちら
  • トップページ/ブラウザで3D/WebGLおすすめサンプル
    ...edが一つでも有ればWebGLがサポートされています。 犬の写真のテクスチャが張られた立方体が回転 負荷が低いので低スペックのマシンで取り敢えずの動作テストにおすすめ。 水族館 見た目の割にそんなに負荷は高くないサンプルです。 http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20100916/1284665495 クラゲ 高負荷なサンプル。 http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20110223/1298430647 Quake III 高負荷なサンプル。 http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20101124/1290620091
  • トップページ/ブラウザで3D
    WebGLおすすめサンプル WebGL WebGL(2) OperaのLab版 GoogleのO3D FirefoxのCanvas 3Dアドオン
  • WebGL勉強会 第5回
    スライド
  • トップページ/イベント
    ...ence 2010 WebGL勉強会 第5回
  • トップページ/OpenGL
    MacでのOpenGLプログラミング 開発環境の構築 開発環境の構築 入門 GLUTによる「手抜き」OpenGL入門 http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html データ エラーコード ヘルプ OpenGL GLUT ツール・ライブラリ ツール・ライブラリ 資料 書籍 書籍(2) サイト
  • トップページ/ブラウザ/Webフォント
    タイトル 内容 Webフォントの使い方とブラウザの対応状況 - 強火で進め Webフォントの使い方。使用可能なフォントのチェック方法など。 @face-font向けに必要なグリフだけを含んだフォントファイルを作成してみた - 強火で進め グリフだけを含んだフォントファイルを作成出来るWebツールの紹介。 Firefox 3.6から使える様になったWOFFフォントを使ってみた - 強火で進め WOFFフォントの使い方紹介。 iPhoneでWebフォントを使ってみた - 強火で進め iPhoneでSVGフォントが使えると聴いたので使ってみた。
  • トップページ/OpenGL/サイト
    khronos(クロノス)のサイト http //www.khronos.org/ 現在、OpenGLを管理している団体 入門 GLUTによる「手抜き」OpenGL入門 http //www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html 入門者にも分かりやすい丁寧な解説。おすすめのサイトです 赤本(red book)のオンライン版 http //www.glprogramming.com/red/ 英語 Opengl Programming Guide(OpenGLプログラミングガイド)の古いものがオンラインで公開されている NeHe Productions http //nehe.gamedev.net/ 英語 海外だとOpenGLの入門はここでしょ?ってくらい有名なサイトみたいです Nate Robins - O...
  • トップページ/JavaScript/文字列操作
    一部を切り出す substring String.substring - JavaScript | MDN https //developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substring substr String.substr - JavaScript | MDN https //developer.mozilla.org/ja/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/String/substr トリム(trim) Javascript で trim するには - Enjoi Blog http //blog.enjoitech.jp/article/180 trim()関数はIEは9から対応。 ...
  • トップページ/iPhone/Webプログラミング/ゲームを作っている人
    iPhone版Safariで遊べる「CapMan」 - 強火で進め http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20100926/1285481743 Pie Guy - a free web game for your iPhone - Neven Mrgan s tumbl http //mrgan.tumblr.com/post/257187093/pie-guy (マリオタイプのアクションゲーム)Fred Jones http //www.watersheep.org/~markh/canvas_touch/game.html PC向けJavaScriptゲーム http //www32.atwiki.jp/nakamura001/pages/98.html
  • トップページ/Mac/リンク集
    国内 Cocoaはやっぱり! http //www.big.or.jp/~crane/cocoa/ Cocoa Programming Tips 1001 http //homepage.mac.com/mkino2/cocoaProg/index.html Cocoa Break! http //park15.wakwak.com/~concordia/cocoa_break/index.html ADCの資料の翻訳などをされています。 Performance Tools入門 http //homepage.mac.com/nsekine/SYW/SYWSoft/CocoaDocs/index.html パフォーマンスチューニングなどに使うツールの解説。 特定非営利活動法人MOSA http //www.mosa.gr.jp/ 入門 Mac♪Mac♪Mac♪ - 第1回 まずはハローワ...
  • トップページ/ブラウザ
    ブラウザで3D 加速度センサー Webフォント
  • トップページ/資料
    第3回 Webkit/HTML5勉強会での発表関連のリンク
  • トップページ/iPhone
    Webプログラミング 3Dプログラミング講座 インラインアセンブラ サンプルプログラムのリンク集 プログラミングTips 勉強会 絵文字 2.2の不具合 資料 書籍
  • トップページ/Windows Phone/ブログ
    高橋 忍のブログ - Site Home - MSDN Blogs http //blogs.msdn.com/b/shintak/ Akira Onishi s weblog - Site Home - MSDN Blogs http //blogs.msdn.com/b/aonishi/
  • Unity(Unity3D)(4)
    ←もっと古いものはこちら 続きはこちら→ タイトル 内容 UnityのWeb PlayerとWebページ上のJavaScriptとでデータのやり取りをするサンプル - 強火で進め KAYACのブログ「_level0」でUnityの記事 - 強火で進め 他サイトの情報 中国の杭州にUnity研究所がオープン - 強火で進め Unity関連のニュース Blenderで作ったモデルデータを取り込む時の注意点 - 強火で進め ファンがUnityで作成したソニックのリミックス - 強火で進め Unity製の作品の紹介 クオリティの高い画質にも関わらずiPad 2で60fpsで動作するゲーム「SHADOWGUN」 - 強火で進め Unity製の作品の紹介 Unity環境向けの低ポリゴン、高品質なモデルデータ - 強火で進め クオリティ高いです。この画像から得られる技術も多いのでは無いかと...
  • トップページ/iPhone/勉強会/南東京iPhone開発者勉強会/雑誌・書籍・ブログに紹介されるには(丸山様)
    丸山様 雑誌・書籍・ブログに紹介されるには @maru5565 既存メディアな何が有る? テレビ(王様のブランチなど)、一般新聞 書籍 雑誌 ニュースサイト 個人ブログ 一般雑誌、専門雑誌で紹介してもらうには Mac系、iPhone系の雑誌を刊行している出版社を把握する プレスリリースを送付する 校了日前に余裕を持って送付 鮮度が高い情報で有る必要が有る 掲載は編集部次第 書籍で紹介してもらうには 関連書籍を刊行している出版社を把握する 担当編集者・出筆者に連絡 奥付の電話番号をチェック(Webに掲載される事は少ないがココには記載されている) ギフトコードの送付 IT系ニュースサイトで紹介してもらうには 有料でニュースサイトへプレスリリースを送付してくれるサービスも有り。個人での活用は難しいかも? ニュース担当者が記事を書くのを省く 1つのサイトに掲載されたら他の...
  • トップページ/OpenGL/書籍
    OpenGLプログラミングガイド 原著第5版 Opengl Programming Guide The Official Guide to Learning Opengl, Version 2.1 赤本やred bookと呼ばれるOpenGLでは定番の本です。 内容としてはチュートリアルですが網羅的に解説がしてあるのでリファレンス代わりにも使えます。 かなり高額な本ですがOpenGLをするなら手元に有った方が良いと思います。リファレンスやチュートリアルはネットで見つかりますが手元でまとめて見れるのはかなり効率が良いです。自分も始めはネット上の情報だけでやってましたが効率が悪すぎるなと思い購入しました。 版は古いものですがオンラインでも見ることができます。 The OpenGL Programming Guide - The Redbook http //www.open...
  • トップページ/Mac/書籍
    たのしいCocoaプログラミング[Leopard対応版] Macプログラミング入門に最適です。 正誤表が出ています。古い版のものを購入された方は確認しておいた方が良いでしょう。 http //hmdt.jp/books/enjoyCocoa/errata.html Cocoa Programming for Mac OS X [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message Th...
  • トップページ/OpenGL ES/書籍
    Mobile 3D Graphics With OpenGL ES and M3G (Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics) 購入済み。これから読みます。 日本のAmazonでは出品者からしか購入できないのに米Amazonでは普通に売ってたりする不思議な状態です。 Opengl-Es Game Development (Game Development Series) 購入済み。これから読みます。 OpenGL ES Game Development(サポートページ) http //glbook.gamedev.net/opengles/default.asp OpenGL ES 2.0 Programming Guide OpenGL ES 2.0の本です。iPhoneはOpenGL ES 1.1を搭載している...
  • トップページ/OpenGL/ツール・ライブラリ/GUI/GLFW
    (OpenGLのフレームワーク)GLFW http //glfw.sourceforge.net/
  • トップページ/iPhone/3Dプログラミング講座
    タイトル 内容 座標系について 直交座標、右手系、左手系の説明。 法線、面の向きについて 法線、面の向きのルール説明。 (Mac)三角形の描画 MacでOpenGLを使って三角形を描画する。glBegin()~glEnd() (Mac・iPhone)頂点配列を使った三角形の描画 頂点配列を使った三角形の描画。glVertexPointer()、glEnableClientState()、glDrawArrays()。 (Mac・iPhone)頂点配列を使った色付き三角形の描画 頂点配列を使った色付き三角形の描画。glColorPointer() (Mac・iPhone)glArrayElement() と glDrawElements() について glArrayElement() と glDrawElements() の使い方の解説。 (Mac・iPhone)プリミティブについて 各種プ...
  • トップページ/iPhone/Webプログラミング
    ゲームを作っている人 CSS
  • トップページ/GoogleのAPI関連/Google Apps Script/メールを送る
    Google Apps Script - Google Apps Script - Google Code http //code.google.com/intl/ja/googleapps/appsscript/articles/sending_emails.html
  • トップページ/OpenGL/書籍(2)
    前の「書籍」ページ OpenGL Superbible Comprehensive Tutorial and Reference (OpenGL) 現在(2008/11/25)、英語版しかありません。 1つのサンプルのソースの量が多く、また共通のライブラリなども使っているためプログラムを追うのに苦労します。しかし、良い本であることは間違いないです。 OpenGL SuperBible Home Page(サポートページ。サンプルコードのダウンロードができます) http //www.starstonesoftware.com/OpenGL/ OpenGLの神髄 網羅的に解説してある本では無いですがよく使う重要なコマンドについてのみ解説してあります。とりあえず主な機能をぱっぱと理解する場合に良い本です。 サポートページ(カラー写真のPDF、関連サイトのURLなどが...
  • トップページ/OpenGL/エラーコード
    定数 値 説明 GL_INVALID_ENUM 0x0500 GLenum型引数が範囲外 GL_INVALID_VALUE 0x0501 数値の引数が範囲外 GL_INVALID_OPERATION 0x0502 カレントのステートでの操作が不適切 GL_STACK_OVERFLOW 0x0503 コマンドがスタックのオーバーフローを起こしている GL_STACK_UNDERFLOW 0x0504 コマンドがスタックのアンダーフローを起こしている GL_OUT_OF_MEMORY 0x0505 コマンドを実行するメモリが不足
  • トップページ/Mac/OpenGL/書籍
    OpenGL Programming on MAC OS X Architecture, Performance, And Integration 現在、MacのOpenGLについての専用に解説しているものはこちらの本くらいです。 OpenGL自体についてはそんなに深く解説しているわけではないのです。OpenGL自体を勉強するにはこの本以外にも赤本なども有った方が良いと思います。
  • トップページ/OpenGL ES/サイト
    リファレンス G.P.K http //g-p-k.no-ip.org/brew/index.php?im_id=GL OpenGL ESのリファレンスの翻訳があります
  • トップページ/iPhone/プログラミングTips
    (Menuのカスタマイズ)UIMenuControllerをカスタマイズする | iPad Techfirm Lab Xcode のスクリプトで使える環境変数 マルチタスク(アプリ終了時にバックグラウンドで常駐する)動作を抑止させる方法 フォントの一覧を取得する 一回だけ優先的にレビューしてもらう アイコンファイル関連情報のまとめ 新しい開発環境を構築したときにprofile関連でエラーとなるときの対処法 バージョン番号の文字列を比較する方法 上付き文字、下付き文字を使う iPhoneアプリでAES暗号を使う方法 音声読み上げライブラリ 画像が綺麗にマスクされないときの対処法 iTunesを使ったファイル共有機能を使う方法 ロケールから国名を日本語で取得 iPhoneで大きな整数の計算を行う シミュレータ上で書き出したファイルの確認方法 JPEGファイルのExif情報を読み書きする UUI...
  • 第3回 Webkit/HTML5勉強会での発表関連のリンク
    スライド(SlideShare) File API ブログ サンプル exif.jsが含まれるFirefoxのサンプル テスト用のBMPファイル 加速度センサー ブログ サンプル(ローパスフィルタ有り) サンプル(ローパスフィルタ無し) おまけ CSSアニメーション関連
  • トップページ/GoogleのAPI関連/Google Apps Script/スクリプトを実行する
    Google Apps Script - Google Apps Script - Google Code http //code.google.com/intl/ja/googleapps/appsscript/articles/yourfirstscript.html var ss = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet(); アクティブなシートを取得。 var sheet = ss.getSheets()[0]; シートの1枚目を取得。 var myValue = Browser.inputBox("Enter a number"); 入力ボックスをポップアップ表示。説明文("Enter a number"の部分)は日本語もOK。 sheet.getRange(&qu...
  • トップページ/GoogleのAPI関連/Google Apps Script/シート上で利用出来る関数を作る
    Google Apps Script - Google Apps Script - Google Code http //code.google.com/intl/ja/googleapps/appsscript/articles/yourfirstscript.html 上記のサンプルを参考に以下のプログラムを作成。 入力された数値に消費税の5%を加えるプログラムです。 function addTax(inNum) { var outNum = 0; var factor = 1.05; if (typeof inNum != "number") { return("error input must be a number"); } outNum = inNum * factor; return...
  • トップページ/iPhone/Webプログラミング/CSS
    タイトル 内容 クリックすると回転 - 強火で進め クリックするとJavaScriptでCSSのプロパティ値を変更して回転 クリックすると回転+縦のサイズを拡大 - 強火で進め クリックするとJavaScriptでCSSのプロパティ値を変更して回転+サイズを拡大 背景のエフェクトを付加する - 強火で進め CSSによる背景のエフェクト例 3D回転(3D Transforms) - 強火で進め CSS 3D Transformsによる3次元の回転 3D回転(3D Transforms)の回転方向の説明 - 強火で進め 回転方向の情報まとめ
  • トップページ/Mac/OpenGL
    プログラム Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う 資料 書籍
  • トップページ/GoogleのAPI関連/Google Apps Script/スプレッドシートを開いた時にメニュー項目を追加
    Google Apps Script - Google Apps Script - Google Code http //code.google.com/intl/ja/googleapps/appsscript/articles/defining_menus.html function onOpen() { ... } スプレッドシートをオープンしたタイミングで、 var menuEntries = [ {name "Say Hi", functionName "sayHi"}, {name "Say Hello", functionName "sayHello"} ]; ss.addMenu("Tutorial", men...
  • トップページ/GoogleのAPI関連
    Google Apps Script
  • トップページ/Mac/OpenGL/Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う
    タイトル 内容 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(1) - 強火で進め プロジェクトの作成方法と四角形の描画方法 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(2) - 強火で進め ダブルバッファと回転のサンプル Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(3) - 強火で進め 破線を描画 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(4) - 強火で進め パターンを描画 Macでの「The OpenGL Programming Guide」のサンプルの実行方法の解説をザックリと行う(5) - 強火で進め 射...
  • トップページ/Mac
    NodeBox Blender ゲームパッド(Joystick) Mac用メタセコイアビューア Objective-C、C言語 OpenGL GUI(プログラム) RubyCocoa キーボードショートカット リンク集 資料 書籍
  • トップページ/ブラウザで3D/GoogleのO3D
    GoogleのO3Dを使ってみた - 強火で進め http //d.hatena.ne.jp/nakamura001/20090430/1241098088
  • トップページ/OpenGL/ツール・ライブラリ/GUI
    FLTK GLFW Clutter
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/Bumped Specular (1 Directional Light)
    // Simplified Bumped Specular shader. Differences from regular Bumped Specular one // - no Main Color nor Specular Color // - specular lighting directions are approximated per vertex // - writes zero to alpha channel // - Normalmap uses Tiling/Offset of the Base texture // - no Deferred Lighting support // - no Lightmap support // - supports ONLY 1 directional light. Other lights are completely i...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/Bumped Specular
    // Simplified Bumped Specular shader. Differences from regular Bumped Specular one // - no Main Color nor Specular Color // - specular lighting directions are approximated per vertex // - writes zero to alpha channel // - Normalmap uses Tiling/Offset of the Base texture // - no Deferred Lighting support // - no Lightmap support // - fully supports only 1 directional light. Other lights can affect...
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Nature/Tree Creator Bark
    Shader "Nature/Tree Creator Bark" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _Shininess ("Shininess", Range (0.01, 1)) = 0.078125 _MainTex ("Base (RGB) Alpha (A)", 2D) = "white" {} _BumpMap ("Normalmap", 2D) = "bump" {} _GlossMap ("Gloss (A)", 2D) = "black" {} // These are here only to provide d...
  • トップページ/Mac/Objective-C、C言語/ライブラリ/Google Toolbox for Mac
    タイトル 内容 Google Toolbox for Macを使ってみた Google Toolbox for Macの使い方。Base64ライブラリの使い方を解説。 Google Toolbox for Macの正規表現を使ってみた 正規表現ライブラリの解説。 Google Toolbox for MacをiPhoneで使ってOSのバージョン取得 OSのバージョン取得ライブラリの解説。 Google Toolbox for Macを使ってHTMLのエスケープ処理をする HTMLのエスケープ処理ライブラリの解説。
  • トップページ/iPhone/サンプルプログラムのリンク集/OpenGL ES
    (リンク集)iPhone Development OpenGL ES from the Ground Up Table of Contents http //iphonedevelopment.blogspot.com/2009/05/opengl-es-from-ground-up-table-of.html
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/UnityCG.cginc
    #ifndef UNITY_CG_INCLUDED #define UNITY_CG_INCLUDED #include "UnityShaderVariables.cginc" #if SHADER_API_FLASH uniform float4 unity_NPOTScale; #endif #if defined(SHADER_API_PS3) #define UNITY_SAMPLE_DEPTH(value) (dot((value).wxy, float3(0.996093809371817670572857294849, 0.0038909914428586627756752238080039, 1.5199185323666651467481343000015e-5))) #elif defined(SHADER_API_FLASH) #def...
  • トップページ/OpenGL/ツール・ライブラリ/GUI/Clutter
    OpenGLを利用するリッチGUIライブラリ「Clutter 1.0.0」リリース エンタープライズ | マイコミジャーナル|http //journal.mycom.co.jp/news/2009/07/31/021/index.html
  • トップページ/Unity(Unity3D)/ライブラリ/iTween
    タイトル 説明 iTween の有料サンプルを動画撮影 - 強火で進め iTween の使い方 - Move関連 - 強火で進め
  • トップページ/Unity(Unity3D)/内蔵シェーダのソースコード/Mobile/VertexLit (Only Directional Lights)
    // Simplified VertexLit shader, optimized for high-poly meshes. Differences from regular VertexLit one // - less per-vertex work compared with Mobile-VertexLit // - supports only DIRECTIONAL lights and ambient term, saves some vertex processing power // - no per-material color // - no specular // - no emission Shader "Mobile/VertexLit (Only Directional Lights)" { Properties { _MainTex ...
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