七魂 NANATAMA クロニクルオブダンジョンメーカー 攻略@wiki内検索 / 「深度計算式検証」で検索した結果

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  • 雑記/深度計算式検証
    ...こちら → 雑記/深度計算式検証/コメント 次のFへの深度引継ぎは254まででもそっから造り足していけばそれ以上に深度は増える - DM 2009-07-19 14 01 06 この状態で次元の迷宮に行ったら人間やめたくなりますよー(絶望) - 名無しさん 2013-12-19 15 53 34 名前 ...
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    ...ips 小ネタ 雑記深度計算式検証 属性と守護の影響範囲 ボス出現条件 占い ライセンス クエスト 称号 レシピ 鍛冶 メモ パスワード アイテム建材 食材 鍛冶素材 薬 貴重品 武具武器短 長 刀 斧 棍 杖 槍 弓 根付根付 根付強化材 防具盾 頭 体 腰 腕 脚 防具強化材 装飾品腕輪 指輪 フォーム 特殊効果 魔物基本情報獣 ス 虫 植 物 精 亜 人 生息情報獣 ス 虫 植 物 精 亜 人 出現条件獣 ス 虫 植 物 精 亜 人 ダンジョンクレタ遺跡深度計算式(調査中) 各階お勧め建材 謎の迷宮 次元の迷宮 キャラクター主人公 フィール レオ ローズ ベルンハード アオイ ルキ グリフォン ワイバーン ファントム サブキャラクター 経験値テーブル リンク公式サイト GAE 2ch 1作目wiki 2作目wiki うpろ...
  • 雑記/深度計算式検証/コメント
    次のFへの深度引継ぎは254まででもそっから造り足していけばそれ以上に深度は増える - DM 2009-07-19 14 01 06 この状態で次元の迷宮に行ったら人間やめたくなりますよー(絶望) - 名無しさん 2013-12-19 15 53 34
  • 雑記
    ...めてみた → 雑記/深度計算式検証 属性・守護の影響範囲について → 雑記/属性と守護の影響範囲 ボス出現条件 → 雑記/ボス出現条件 LLvはいくつまで?40までと推測している。違った場合、要レイアウト調整(魔物/生息情報) → 40までで確定。(階層自体は20Fまで、遺跡崩壊後、1Fにつき最大2Lv上がるようになる) 過去の検討事項 装備品ページレイアウト案 (~2009/04/22) 魔物ページレイアウト案 (~2009/04/22) 現在の検討事項 生息情報ページ分割案 ダンジョン種別と生息地Lv 名称 迷宮 生息地Lv 謎D 遺 迷 謎 次 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 1...
  • よくある質問
    ...ずココ → 雑記/深度計算式検証 フロアー評価は通路と部屋のバランスや、装飾の具合で決まる。 Q.○○って敵が出ない フロアー評価・深度をできるだけ高くする。 占い師に魔物の話を聞き、言われた通りの区画を作る。(守護・属性など) 対象の区画は、上り階段付近ではなく、なるべく上り階段から遠い(深度が高い)場所に配置する。建築メニューの「フロアー確認」で、深度が高い場所を確認できる。(LRで表示切替) 特定の守護日・属性日にしか出ない魔物もいる。 ■Bクラス・Aクラスの魔物は、特定の日にしか出ない模様。今のところ以下の推測が有力と思われる。 Bクラス:守護日が魔物の守護と合っている日 Aクラス:属性日が魔物の属性と合っている日 ■条件を満たしているはずなのにでない!という場合、以下の点を確認してみよう。 Bクラスなら守護日、Aクラスなら属性日が合っている...
  • ダンジョン/クレタ遺跡
    ...を含む) 雑記/深度計算式検証 雑記/属性と守護の影響範囲 雑記/ボス出現条件 雑記/占い 各階お勧め建材 1F 外部へ抜ける道:北側中央 外部:スピア, 昇降機 地上:毛皮の帽子, エンジェルのオーブ 注意点は特になし。 魔物を5種以上登録してHクラスライセンスを取得したら、階段部屋を設置して2Fへ。 2F 外部へ抜ける道:南側中央 外部:銀の根付, なめし革, 石の錠前, 豪腕鬼のオーブ, 昇降機 地上:フェアリーのオーブ, 謎の迷宮, 次元の扉, 石碑パスワード(鉄壁の根付) 迷宮外部南西端でレオと戦闘。勝利後仲間に。(Lv9) 建材店で4D小部屋と階段部屋キットを購入し(以降、ライセンスが上がるごとに購入)、階段部屋を設置して3Fへ。 (2chスレ13Fより) 579 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/24(金) 01 49 ...
  • 雑記/ボス出現条件
    ※未確定事項は"?"付与 ボス出現条件の推測 一定のフロアー評価が必要? → いくつくらい? ボス部屋が上り階段から見て深度が深い位置にないと出ない?上り階段すぐ隣でも出る 「○○が近くにある~」ってのは属性や守護の影響と違ってルート的に近くにないとダメっぽい? → 何歩先までなら良いか? 特定の建材の装飾が変わる条件と意味は? → 守護や属性、特定の建材が近くにある影響によって変化? → 特定モンスター出現条件の一部? 4属性ボスは該当属性の属性影響エリアが20以上(フロアー確認時のバーが20本)必要?→「魔穴が開いている」=「属性天秤部屋の魔方陣が光っている」 (※炎と水、または地と風の影響エリアが多くあり、かつ均衡状態にある場合、両方のバーが20本になることもあるが、魔方陣はどちらも光らない) 条件を満たしていれば100%に近い確率で出るが、稀に出ないこと...
  • メモ
    複雑な迷宮 迷宮と魔物 評価と深度 魔物の好む迷宮 魔物と迷宮の相性 コメント 複雑な迷宮  迷宮は魔物の隅かであり隠れ家でもある。深く、複雑に作らないといけない。  ただ通路を延ばして部屋を並べても魅力がありません。曲がり角や分岐通路の先に部屋を配置し、  何度も分岐させて、そして合流させる。そんな複雑な迷宮にこそ、魔物達は多く住みつきたいと思うはず。 迷宮と魔物  迷宮にたくさんの魔物を呼び込むには・・・答えは簡単、広く複雑な迷宮を作れば良いのです。  迷宮のフロアー規模と複雑さを表す数値が、フロアー評価です。  フロアー評価が高いフロアーには、たくさんの魔物が入り込んでいませんか? 評価と深度  通路と部屋をバランスよく、より多く配置すれば評価は上がります。  もうひとつの評価の指針、複雑さ具合の目安となるのが、フロアー最大深度です。  フロア...
  • よくある質問/コメント
    コメントテスト - 名無しさん 2009-04-17 01 46 19 体験版は動作にFW5.03を要求します(ダウンロードは問題無し)が、製品版はFW5.00でも動作しています。 - 名無しさん 2009-04-25 20 41 52 卵に関しても書いた方がいいのかな?結構どうやったら孵るの?って質問見かける気がするが - 名無しさん 2009-05-10 04 25 14 書いてみた。間違い等あったら訂正お願いします。 - 名無しさん 2009-05-10 05 15 23 お、ありがとう。これでこの質問も減るといいね - 名無しさん 2009-05-10 06 52 37 ここに投稿されていた質問は 簡易質問所 へ移動しました。 - 管理人 2009-05-13 12 30 00 落ち武者ってどうすれば出るの? ↑のとうりにやってみたけど全く出る気配が...
  • 簡易質問所
    簡易質問所 ここは簡易質問所です。 ゲームに関する質問は、各ページのコメント欄ではなくここへお願いします。 ※質問をする前に 説明書と、ゲーム内のルールブックには一通り目を通しましょう。 質問をする前に、求める情報がwiki内にないか確認してください。 よくある質問 Tips 過去の質問履歴 ↓からwiki内検索が出来ます。 【wiki内検索】 and or ※最新の15件のみ表示しています。過去の履歴を見るにはこちら → 簡易質問所/過去ログ 遺跡の北に行けません    さたんはもうたおしました  - サバラ 2010-01-04 21 59 02 ギドがロードフォース全然反応してくれないんですがどうやったら渡せるのでしょうか。 - 名無しさん 2010-01-12 21 13 ...
  • 小ネタ
    フロアーを移動するか、セーブ→ロードすることで、以下がリフレッシュされる。全員のオーブゲージが全回復 毒などの状態異常が回復 出現する敵(セーブ前に敵を倒してしまった場所には出ない) 新たに設置した、属性・守護部屋(通路)・特定建材の効果が影響する範囲↑この範囲に敵出現エリアがあれば、敵の種類もその属性・守護にあわせて変わる。 また、以下はそのフロアーにその日初めて入った時に決定される。敵が出現するエリア ただし、以下はダンジョンを出ないと変わらない。フロアー深度、評価、生息地Lv コンディション ファーストの魔法をかけて通路を作るぎりぎりの位置から、通路を作ろうとするとなにも作れないことがある。 与ダメの最高値は999 コボルトは太陽、オークは闇、ゴブリンは月の影響を受けた部屋に出やすい内装していない長部屋の場合勝手に本拠地に改造する。 2D以上の部屋の右か下(東か南)側に宝部屋...
  • 簡易質問所/過去ログ
    パス入力しても武器がないのですが、序盤じゃまだ入手不可なのでしょうか? - 名無しさん 2009-04-27 18 01 54 パスワードを入力した翌日にデリバリーBOXに届きます。(という記述が以前はあったのですが、いつの間にか消えていたので書いておきました。) - 名無しさん 2009-04-27 18 37 48 2FでAランク以上の魔物っていますか? - おしえてくれ 2009-04-27 22 03 13 初めまして!「おしえてくれ」さん、二階では出ないと思いますよ。三階で「ラフレシア(A)」がでます。 - ガーコ 2009-04-29 09 04 15 ありがとうございますガーゴさん7FでAらんくっていますか? - おしえてくれ 2009-04-29 20 52 08 お待たせしました!7Fでは「ジャイアントワーム(A)」がでます。 - ガーコ 2009-05-0...
  • 雑記/属性と守護の影響範囲
    属性と守護の影響範囲について 通路系キット、1D小部屋系キット、2D小部屋系キットの影響範囲 ┼―┼―┼―┼ |○|○|○|   ☆……キットで改修した通路 ┼―┼―┼―┼   ○……キットによる影響範囲 |○|☆|○| ┼―┼―┼―┼ |○|○|○| ┼―┼―┼―┼ 基本はキットで改修した通路を中心とした3*3マス。 通路や部屋の繋がりは関係無く、影響範囲内にある全ての通路や部屋が影響を受ける。 ┼―┼―┼―┼―┼―┼ |○|○|○| | | ┼―┼―┼―┼―┼―┼   A……キットで改修した通路 |○|A|○| | |   ○……Aの影響範囲 ┼―┼―┼―┼―┼―┼ |○|○|※|●|●|   B……Aとは別のキットで改修した通路 ┼―┼―┼―┼―┼―┼   ●……Bの影響範囲 | | |●|B|●| ┼―┼―┼―┼―┼―┼   ...
  • 意見・要望
    この wiki 全体に対するご意見・ご要望等はこちらへお願い致します。 コメント ※最新の30件のみ表示しています。全てのコメントを見るにはこちら → 意見・要望/コメント 装備品は性能にばらつきがあるので、上限と下限がわかる表記がいいと思います。 -- 通りすがり 2009-04-15 11 15 55 とりあえず武器と防具を上下二段式にしてみました。他(装飾品等)は性能差が確認され次第変更します。 -- 管理人 2009-04-15 13 01 312を見る限り+5程度で固定みたいだし調査ファイルの図鑑では数値が出てるんだからそれを表記するだけでいいんじゃないかな。一番上に注意書きで性能にはばらつきがありますとでもいれれば十分かと - 名無しさん 2009-04-20 16 37 08 確かにばらつきは10%程...
  • 意見・要望/コメント
    装備品は性能にばらつきがあるので、上限と下限がわかる表記がいいと思います。 -- 通りすがり 2009-04-15 11 15 55 とりあえず武器と防具を上下二段式にしてみました。他(装飾品等)は性能差が確認され次第変更します。 -- 管理人 2009-04-15 13 01 312を見る限り+5程度で固定みたいだし調査ファイルの図鑑では数値が出てるんだからそれを表記するだけでいいんじゃないかな。一番上に注意書きで性能にはばらつきがありますとでもいれれば十分かと - 名無しさん 2009-04-20 16 37 08 確かにばらつきは10%程度っぽいですし、図鑑の値のみ表記という方針はありだと思います。ただ、下限はともかく具体的な上限値が知りたいというのも納得できる理由なので、どちらに倒すかはもう少し意見が欲しいところですかね。 - 名無しさん 2009-04-20...
  • キャラクター/ファントム
    概要 ステータス スキルアクションスキル 補助スキル コメント 概要 [公式解説] なし [仲間にする方法] クレタ遺跡でオーブを解放(初期Lv40) [特徴] 変身するとそのモンスターの能力が使えるようになる ステータスもモンスター毎に変化 変身のランダム性と物理攻撃力の低さで、戦力としては計算しにくい 魔法系はそこそこ強いが、味方への誤爆には注意 ステータス Lv HP MP STR SOL INT WIS 40 208 0 33 89 58 65 50 243 0 37 101 66 73 60 281 0 42 113 74 82 70 320 0 46 125 82 91 80 350 0 51 137 90 100 90 397 0 55 149 97 109 99 432 0 60 160 105 117 スキル ア...
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