ナニワアームズ商藩国@うぃき内検索 / 「オペレート」で検索した結果

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  • オペレート
    作戦:オペレート 事前用意 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当する部隊を決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 業務 I=...
  • EX オペレート
    イベントEX ロジャー奪還作戦 オペレート 行動者 AR:? →? 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3...
  • EX オペレート2
    イベントEX ロジャー奪還作戦 オペレート2 行動者 AR:? →? 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:...
  • E95 オペレート01
    イベント95 オペレート01 行動者 AR20 →17 1500293:サターン:73600:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族:感覚+5:-4:-2:0:2:2:2:9:2:-2 1500296:守上藤丸:130000:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ:なし:-2:-1:0:1:1:2:6:3:-2 1500299:猫屋敷 兄猫:49300:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+参謀:感覚+5:-2:-2:-1:1:1:3:11:6:-2 1500301:蘭堂 風光 :37800:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+護民官:幸運+5:-2:-1:0:1:1:3:6:4:3 1500303:イズナ:38000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:なし:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500300:うさぎ:42700:西...
  • E95 オペレート02
    イベント95 オペレート02 行動者 AR14 →11 1500293:サターン:73600:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族:感覚+5:-4:-2:0:2:2:2:9:2:-2 1500296:守上藤丸:130000:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ:なし:-2:-1:0:1:1:2:6:3:-2 1500299:猫屋敷 兄猫:49300:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+参謀:感覚+5:-2:-2:-1:1:1:3:11:6:-2 1500301:蘭堂 風光 :37800:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+護民官:幸運+5:-2:-1:0:1:1:3:6:4:3 1500303:イズナ:38000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:なし:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500300:うさぎ:42700:西...
  • 猫妖精
    ...。   *猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。   *猫妖精の夜間戦闘行為補正 = 夜間戦闘行為,,条件発動,(夜間戦闘での)全判定、評価+1、燃料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 共和国大統領選挙(イベント),猫(職業),猫先生(職業),泥棒猫(職業) } #旧記述 L:猫妖精 = {  t:名称 = 猫妖精(職業)  t:要点 = 猫耳,尻尾  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *猫妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *猫妖精はコパイロット...
  • ホープ
    ...。   *ホープのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *ホープの特殊補正 = ,,条件発動,({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>}が居る場合での)全能力、評価+3。  }  t:→次のアイドレス = 大阪万博(ACE),エノラ・タフト(ACE),エステル・リアティ(ACE),スイトピー(ACE),RB・希望号1号機の開発(イベント),強化新型ホープ(職業) } #旧記述 L:ホープ={  t:名称=ホープ(職業)  t:要点=太陽系総軍軍服風,スラックス  t:周辺環境=軍艦  t:評価=体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0  t:特殊={   *ホープの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。   *ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。   *ホ...
  • E95 迎撃
    ...れている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる (陣形) 方位角の変化に敵の照準が追い付かないうちに集中攻撃でしとめる。 仲間同士はある程度離れた位置に陣取り、爆撃に巻き込まれないように注意。 (装備) 弾薬は榴弾を用いる。相手が高速で飛行しているため相対速度が大きく、破片によるちょっとした傷も致命傷になる。 FTC(雨雪抑制回路)解除、微細な反射波も検知測定。 MTI(移動目標指示器)を広域設定。 I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで命 中率を高める。 独立したセンサー系による自動迎撃 FCSによって随時弾道修正を行う事で命中率を上げる 対空機関...
  • 強化新型ホープ
    ... *強化新型ホープのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *強化新型ホープの特殊補正 = ,,条件発動,({<エステル>,<スイトピー>,<エノラ>}を守る場合での)全能力、評価+3。  }  t:→次のアイドレス = 最終型ホープナイン(職業),水中戦型ホープセブン(職業),空中戦型ホープファイブ(職業),空中戦型ホープツー(職業) } #旧記述 L:強化新型ホープ = {  t:名称 = 強化新型ホープ(職業)  t:要点 = ホープ,ちょっと悪そうな顔立ち,バカにしたような顔,サングラス,太陽系総軍制服(男)  t:周辺環境 = 夜明けの船  t:評価 = 体格1,筋力3,耐久力1,外見0,敏捷0,器用3,感覚2,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *強化新型ホープの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 ...
  • E103 蒼天・晴型回避
    ...プログラム計算して、オペレートに支援してもらい発射する。 常に相互支援体制を敷き、敵情報を共有する。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 各機は役割を分担し、全機に追いかけさせないようにする。 敵機より速度が速い場合はハイヨーヨー、敵機より速度が遅い場合はローヨーヨー、で敵機の機動を崩す 全方向攻撃可能なガンポッドで敵を近づけない。 光学照準と電子照準による補正を組み合わせ、正確に敵の攻撃を回避する。 敵との距離を正確に把握し、有効射程距離内に収め反撃をみせ用意に攻撃されないようにする。 光学照準が届かない距離でも、電子照準を合わせる。 オペレーターによって、電子照準用の情報は多く得られている。 広帯域データパスによって、電子照準の補正を効率的に行う。 <オペレータとの連携> オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する。 オペレー...
  • E102 希望号の防御
    ...に努める。 行動中はオペレートに従い不規則に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くする。 高速移動中はふらつかないように姿勢制御は綿密におこなう。 味方機と連携し、一斉に回避を行う事で狙いを分散させる。 センサー類の電子情報は、編隊内で共有できるようにする。 動きを止めず、相手に狙いを絞らせない。 敵の未来位置を予測するときは、目標と艦との距離を基本とし、距離や角度の変化率を求めて現在位置からの目標の移動を推定。 直線的でない動きで相手を惑わし、攻撃のタイミングを図らせない。 対レーザーは相手の挙動を予測し発射前に射線を外す。 敵を盾にすることで射撃行動そのものを中止させる。 加速、減速によるフェイントをとりいれる。 姿勢制御により機体の方向、進路変更などを正確かつ速やかに行う。 敵からの発見を防ぎ、回避運動に使う推進剤を温存するため、被弾の危険性がないときは無加速慣性航行で対処...
  • E101 希望号の防御
    ...に努める。 行動中はオペレートに従い不規則に動くことにより、敵に動きの予測をさせ難くする。 高速移動中はふらつかないように姿勢制御は綿密におこなう。 味方機と連携し、一斉に回避を行う事で狙いを分散させる。 センサー類の電子情報は、編隊内で共有できるようにする。 動きを止めず、相手に狙いを絞らせない。 敵の未来位置を予測するときは、目標と艦との距離を基本とし、距離や角度の変化率を求めて現在位置からの目標の移動を推定。 直線的でない動きで相手を惑わし、攻撃のタイミングを図らせない。 対レーザーは相手の挙動を予測し発射前に射線を外す。 敵を盾にすることで射撃行動そのものを中止させる。 加速、減速によるフェイントをとりいれる。 姿勢制御により機体の方向、進路変更などを正確かつ速やかに行う。 敵からの発見を防ぎ、回避運動に使う推進剤を温存するため、被弾の危険性がないときは無加速慣性航行で対処...
  • EX 回避・防御
    ...。 視界が不良でも、オペレートによって位置情報を連絡してもらうことで、統率の取れた防御動作が可能となる。 望遠ズームやセンサーを最大限駆使し敵情報を速やかに得ることで回避がスムーズにできる。 ≪対白兵防御≫ 相手の攻撃のリーチが長い場合は壁を背にしたり、狭い空間に移動する事で相手が攻撃を行いにくくする。 相手の攻撃のリーチが短い場合は距離をとる事で間合いの外に移動する。 避け切れない攻撃にはエルボーパットやニーパット、手持ちの武器などの硬い部位を用いて受け流す。 相手が大きい場合は懐や側面に飛び込み、相手の有効な攻撃距離のより内側に移動する。 相手が十分に大きい場合は小回りを活かして、相手の視界や攻撃が通りにくい足元周辺に移動する。このときは相手のキックなどには注意を払う。 大きく吹き飛ばされた場合は素早く体を丸め、頭部など重要な部位が直接、周囲の地形などに当たらないように...
  • E103 蒼天・晴型(対空攻撃)
    ...プログラム計算して、オペレートに支援してもらい発射する。 <近距離> 常に相互支援体制を敷き、狙った敵を確実に撃破する。 センサー類の電子情報は、チーム内で共有できるようにする。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 死角を見せた敵を優先的に叩く。 各機は役割を分担し、敵を追い込むようにして効率良く撃破する。 頑強な敵に対しては、火力を集中させ、確実に撃破する。 敵機より速度が速い場合はハイヨーヨー、敵機より速度が遅い場合はローヨーヨー、で敵機の背後より接近して攻撃を行う。 ロックオンしている間、攻撃機はある程度拘束を余儀なくされるので、補助機で攻撃機を援護する。 赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。 全方向攻撃可能なガンポッドで立体戦闘を優位に立つ。 <中距離> 光学照準と電子照準による補正を組み合わせ、...
  • I=D戦闘
    ...れている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる 対空 弾薬は榴弾を用いる。相手が高速で飛行しているため相対速度が大きく、破片によるちょっとした傷も致命傷になる。 FTC(雨雪抑制回路)解除、微細な反射波も検知測定。 MTI(移動目標指示器)を広域設定。 独立したセンサー系による自動迎撃 FCSによって随時弾道修正を行う事で命中率を上げる 対空機関砲使用の際、対空近接信管を使用した高密度の連射 対空ミサイルは近接信管で破片をばら撒き、またミサイル自体の画像赤外線センサーで自動追尾出来る 複数の方角から機関砲やミサイルを撃つことで互いにカバーしあう 十分な照準をおこなっての集弾は見込めないので通過予測範囲に弾丸をばらまいて当てる事を第一とする ...
  • E103 合同防御
    ...プログラム計算して、オペレートに支援してもらい発射する。 常に相互支援体制を敷き、敵情報を共有する。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 各機は役割を分担し、全機に追いかけさせないようにする。 敵機より速度が速い場合はハイヨーヨー、敵機より速度が遅い場合はローヨーヨー、で敵機の機動を崩す 全方向攻撃可能なガンポッドで敵を近づけない。 光学照準と電子照準による補正を組み合わせ、正確に敵の攻撃を回避する。 敵との距離を正確に把握し、有効射程距離内に収め反撃をみせ用意に攻撃されないようにする。 光学照準が届かない距離でも、電子照準を合わせる。 オペレーターによって、電子照準用の情報は多く得られている。 広帯域データパスによって、電子照準の補正を効率的に行う。 (絵:辻斬燕丸@芥辺境藩国)(再利用) (絵:辻斬燕丸@芥辺境藩国)(再利用) <オペレ...
  • 無人機の開発:イラスト1
    ...分隊で機能する(後方オペレート部隊,またはPCの乗る母機1機などにPCの参加を限定して 運用可能なようにする。完全な無人運用は不可)。 RBカテゴリーがつくと助かりますが,絶対の条件ではありません。TLO回避を優先。 対人戦への制限については宰相府では特に指定しません(付記談話参照)。 (絵: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国)
  • 王猫 タイガさん
    ...ロット行為 部品 オペレート行為 部品 夜間戦闘行為 大部品 猫妖精の身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 猫耳 部品 猫しっぽ 部品 しなやかな体 部品定義 部品 来歴 元は蛇神様のお社に居た阪神ファンの猫士さん。 毛並みと器用にハリセンを操る様が、非常にナニワ的だということで王猫様にお迎えさせていただいた。 お名前も「タイガさん」と運命を感じずにはいられない。 部品 猫士たちの長 国の猫士たちをすべる存在。 猫士たちと一丸となって、ご飯をねだったり、休憩室のコタツを占領したりする。 かわいい。 部品 外見 茶色っぽいトラのような縞模様がトレードマーク。 モフモフの毛並みと、ふらふら揺れる長い尻尾は見る物を癒す。 部品 性格 淋しがりやで甘えん坊、それでいて猫らしい自由さも。 王猫様のツッコミは、構ってくれの合図もか...
  • E103 合同攻撃(対空)
    ...プログラム計算して、オペレートに支援してもらい発射する。 <近距離> 常に相互支援体制を敷き、狙った敵を確実に撃破する。 センサー類の電子情報は、チーム内で共有できるようにする。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 死角を見せた敵を優先的に叩く。 各機は役割を分担し、敵を追い込むようにして効率良く撃破する。 頑強な敵に対しては、火力を集中させ、確実に撃破する。 敵機より速度が速い場合はハイヨーヨー、敵機より速度が遅い場合はローヨーヨー、で敵機の背後より接近して攻撃を行う。 ロックオンしている間、攻撃機はある程度拘束を余儀なくされるので、補助機で攻撃機を援護する。 赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。 全方向攻撃可能なガンポッドで立体戦闘を優位に立つ。 <中距離> 光学照準と電子照準による補正を組み合わせ、...
  • E103 蒼天・晴型(対地攻撃)
    ...プログラム計算して、オペレートに支援してもらい発射する。 常に相互支援体制を敷き、狙った敵を確実に撃破する。 センサー類の電子情報は、チーム内で共有できるようにする。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 各機は役割を分担し、敵を追い込むようにして効率良く撃破する。 頑強な敵に対しては、火力を集中させ、確実に撃破する。 ロックオンしている間、攻撃機はある程度拘束を余儀なくされるので、補助機で攻撃機を援護する。 赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。 全方向攻撃可能なガンポッドで多少のズレはカバーできる。 光学照準と電子照準による補正を組み合わせ、正確に攻撃する。 複数の攻撃を組み合わせ、回避を困難にする。 ECMやジャマーで敵の索敵・回避行動を阻害、攻撃の正確性を向上させる。 敵との距離を正確に把握し、有効射程距離内に収める...
  • E103 合同攻撃(対地)
    ...プログラム計算して、オペレートに支援してもらい発射する。 常に相互支援体制を敷き、狙った敵を確実に撃破する。 センサー類の電子情報は、チーム内で共有できるようにする。 敵の位置情報を共有する事によって、死角を無くす。 各機は役割を分担し、敵を追い込むようにして効率良く撃破する。 頑強な敵に対しては、火力を集中させ、確実に撃破する。 ロックオンしている間、攻撃機はある程度拘束を余儀なくされるので、補助機で攻撃機を援護する。 赤外線シーカーで目標を追尾するミサイルには、予め目標の形を認識させ、フレア対策とする。 全方向攻撃可能なガンポッドで多少のズレはカバーできる。 光学照準と電子照準による補正を組み合わせ、正確に攻撃する。 複数の攻撃を組み合わせ、回避を困難にする。 ECMやジャマーで敵の索敵・回避行動を阻害、攻撃の正確性を向上させる。 敵との距離を正確に把握し、有効射程距離内に収める...
  • メニュー
    ... オペレート 評価値表 特殊集積所 2008年08月29日 ターン12終了時点の各国の様子 ターン11国内作業マイル配布つき(修正1) 2009年03月06日 ターン13終了時の各国の状態(重要) 2010年12月07日 ターン16終了時の各国の様子(共和国編) 2011年11月14日 小説アイドレスライチ伝 2017年12月12日 〇共和国のT22について 戦闘提出用テンプレ おためしページ うぃき編集 手順メモ 提出物置き場 @wikiプラグイン一覧 本日の来訪者 - 人 昨日の来訪者 - 人 いままでの来訪者 - 人 ここを編集 ■ ■ ★
  • E103 蒼天・晴型(偵察)
    ...ている。 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている。 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている。 会話をすることで緊張をほぐせる。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 最低行動単位をツーマンセルとし、効率よく偵察する。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 偵察時、ホバー等騒音を発する装置を切ることで騒音を減らし敵からの索敵を防ぐ。 索敵/観測担当機を除いて、エンジン出力を必要最低限度まで落とし、余分な廃熱・音響を軽減する。これ...
  • 冒険の書
    ... EX 合流 EX オペレート EX 探索 EX 偵察 EX 白兵戦 EX 回避・防御 EX 幸運 EX 隠蔽 イベント95 ルージュの戦い E95 オペレート01 E95 オペレート02 E95 迎撃 イベント94 ノワールの戦い E94 I=D攻撃 イベント90 マジックアイテムを探そう 基本作戦案 E90 合流orE90 偵察 E90 探索 E90 罠撃破 E90 探索・調査(未提出) E90 リザルト E90 未使用SS&イラスト イベントログ 【外部HP】 イベント84 その花は1000億にゃんにゃん イベント81 偵察機迎撃戦 防空機関砲 持ち込み品提出所(0501) 投票イベントガイドライン ファンアート 乃亜Ⅰ型 【外部HP】 ファンアート 守上藤丸 【外部HP】 公共事業:イベント企画のお知らせ 企画室 ...
  • E103 蒼天・晴型(偵察)2
    ...ている。 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている。 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている。 会話をすることで緊張をほぐせる。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 最低行動単位をツーマンセルとし、効率よく偵察する。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 偵察時、ホバー等騒音を発する装置を切ることで騒音を減らし敵からの索敵を防ぐ。 索敵/観測担当機を除いて、エンジン出力を必要最低限度まで落とし、余分な廃熱・音響を軽減する。これ...
  • E103 整備
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   整備 行動者 AR:10 1500305:ホードー:165050:西国人+整備士+整備士+名整備士(幸運+1、知識+1):0:-4:0:0:-2:5:4:5:-2 ※幸運+1(ルージュ従軍)知識+1(飛び梅勲章) 15xxx09:猫士:0:西国人+整備士+整備士+名整備士:0:-4:0:0:-2:5:4:4:-3 15xxx10:猫士:0:西国人+整備士+整備士+名整備士:0:-4:0:0:-2:5:4:4:-3 評価値 整備:(器用+知識)/2={5,5,5}=8 → 11(燃料-3) 作戦 あらかじめ補給用の燃料。消耗の激しい部品を用意しておく。 燃料の補給など必ずやる作業は定型化しておき何度も練習しておく。 I=Dの戦闘記録を送って貰ってダメージを見なければならない重点項目を洗い出しておく。 設計や...
  • E102 整備
    イベント102 白いオーケストラ再び  整備 行動者 AR:? →? 1500300:うさぎ:116700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族(幸運+6、知識+1) ※職4吏族で見込み根源力+20000、幸運+6(吏族ダンパ、ルージュ従軍勲章)知識+1(飛び梅勲章) 1500726:織子:144000:西国人+整備士+整備士+名整備士 ※幸運+1(ルージュ従軍)知識+1(飛び梅勲章) 1500738:真輝:45000:西国人+整備士+整備士+名整備士 ※知識+1(飛び梅勲章) 評価値 作戦 あらかじめ補給用の燃料。消耗の激しい部品を用意しておく。 (再利用画像/絵:守上藤丸) 燃料の補給など必ずやる作業は定型化しておき何度も練習しておく。 I=Dの戦闘記録を送って貰ってダメージを見なければならない重点項目を洗い出しておく。 設計や戦闘記...
  • 個人所有アイドレス一覧
    個人所有職業アイドレス 個人所有職業アイドレス 所有者 アイドレス名 組み込み先 取得日 備考 サターン 藩王 西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ ⇒ 高位西国人+名パイロット+藩王+強化新型ホープ 08/05/09 シーズン1中に根源力で購入 乃亜・クラウ・オコーネル ハリーの姫君 高位西国人+猫妖精+名パイロット+ハリーの姫君 08/09/03 取得申請 ⇒高位西国人+猫妖精2+名パイロット+ハリーの姫君 10/04/06 猫妖精プロモ 根拠 プロモによる更新申請 スーパーオペレーター 未申請 11/07/17 T17 リザルト 暮里あづま 摂政 西国人+名パイロット+摂政+強化新型ホープ ⇒ 高位西国人+名パイロット+摂政+強化新型ホープ ⇒ 高位西国人+消防士+摂政+FO 08/...
  • 希望号1号機
    ...に思わず釘付けになるオペレートセンター内のスタッフ一同。 一瞬静寂に包まれていたオペレートセンターに鳴り響くパイロットからのコール音に我に返ったオペレータが音声スイッチを入れる。 パイロット「こちら希望号、現時点では機体に異常は見られない。そちらのモニタリングではどうだ?」 オペレーター「あ、はい。こちらも異常なし、全装置正常値で安定しています。続いて第二段階、限界性能試験に移行して下さい。」 パイロット「ロガー。これより限界性能試験に移行する。」 その応答と同時に映像の希望号が広げた不可視の盾である絶対物理防壁によって周辺の海流の流れに大きな変化が現れた、と同時に希望号の速度がさらに跳ね上がる。 シールドダッシュでスピードに乗った希望号がバレルロール、インメルマン旋回、シールドダイブ、垂直旋回と次々に複雑なマニューバで深青のキャンパスに複雑な白い軌跡を描いていく。 二...
  • 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ
    高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ 高位西国人:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/302.html 継承:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ ホープ より継承2世代目: ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 ホープ 0 0 0 0 0 0 2+1 1 0 強化新型ホープ 1 3 1 0 0 3 2 1 0 合計 1 4 2 2 1 4 7 5 -1 L:高位西国人 = {  t:名称 = 高位西国人(人)  t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品  t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団...
  • 守上のメモ帳。
    .../2で求める t:オペレート = 側面:能力は (外見+感覚)/2 で求める t:侵入 = 側面:能力は (敏捷+器用)/2 もしくは 幸運 で求める t:追跡 = 側面:能力は 感覚 もしくは 幸運 で求める t:追跡 = 側面:宇宙開発センターで迫ってくる天体や飛翔物を追跡する場合,能力は(幸運+知識)/2で求める t:偵察 = 側面:能力は 感覚 で求める t:隠蔽 = 側面:能力は 幸運 で求める t:同調 = 側面:能力は 外見 で求める t:予知夢 = 側面:能力は 感覚 もしくは 幸運 で求める t:陣地構築 = 側面:能力は 筋力 もしくは 知識 で求める t:魅力 = 側面:能力は (外見+知識)/2 で求める }
  • 西国人+猫妖精+パイロット
    西国人+猫妖精+パイロット イラスト設定 文章設定 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 合計 -2 -1 0 1 2 0 3 0 -1 イラスト設定 (絵:乃亜Ⅰ型) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪  周辺環境:蜃気楼、オアシス 猫妖精  要点:猫耳、尻尾  周辺環境:なし パイロット  要点:パイロットスーツ、マフラー  周辺環境:飛行場 文章設定  ナニワにおいて、パイロット猫士とはすなわち、エリートを示す。  共和国の猫士たちは優秀なコパイロットやオペレーターであり、夜間戦闘や白兵戦もこなせる優秀な...
  • 基本作戦案
    イベント90 マジックアイテムを探そう 基本作戦案 編成とAR サイボーグ部隊1:AR10 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+歩兵+偵察兵 サイボーグ部隊2:AR10 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 猫妖精:AR10 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 整備士:AR10 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 作戦目的 1:全員の生存 2:遭難した愛鳴藩国チームの救助 3:宝を見つけて持ち帰る 作戦序列 0:...
  • 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ
    西国人+パイロット+名パイロット+ホープ イラスト設定 文章設定 文章設定2 ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 ホープ 0 0 0 0 0 0 2+1 1 0 合計 -2 -1 0 1 1 2 6 3 -2 イラスト設定 (絵:守上藤丸) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 パイロット  要点:パイロットスーツ、マフラー 名パイロット  要点:略帽、イエロージャンパー、航空用腕時計 ホープ  要点:太陽系総軍軍服風、スラックス  周辺環境:軍艦 ...
  • E90 偵察(お宝探し)
    イベント90 偵察(お宝探し) 行動者 AR:? →? 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 感覚:10(燃料消費4万t) 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する 作戦 【陣形】 (偵察) 前衛サイボーグ2体(先行偵察)、中衛パイロット(オペレーター)および整備士、後...
  • 高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット
    高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 高位西国人:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/302.html 継承:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 高位西国人 1 1 1 1 1 0 1 2 0 猫妖精 -1 0 0 1 1 -1 1 -1 0 パイロット -1 0 0 0 0 0 1 1 -1 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 合計 -2 1 1 3 2 0 4 3 -2 L:高位西国人 = {  t:名称 = 高位西国人(人)  t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品  t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見1,敏捷1,器用0,感覚1,知識2,幸運0 ...
  • F級フレーム開発コンペ
    ...です」  那由他のオペレートを受けて乃亜は絶対物理領域発生装置を起動した。群狼号の上半身がシールドに覆われラムジェットが爆発的な推進力を発揮し始める。 「これは凄いな…」  乃亜は加速によるGをはっきり感じながら嘆息した。ちょっと機動力に優れた潜水艇程度からまるで航空機に生まれ変わったように機体特性が変化している。  それもそのはずでF級フレームは宇宙空間での運用を基本としており、これが本来の機動なのだ。  乃亜はその滑らかな駆動に大空を舞うように自在に機体を走らせてみたい誘惑を感じつつシールドを傾けて群狼号をゆるい垂直方向のループに入れた。  シールドの形状変化に併せて群狼号が身体をよじって抵抗を極限する。無論シールド展開中は有視界での航行は不可能である。乃亜は勘とインプットされたデータと速度から割り出される水深計の表示だけを頼りに綺麗な真円を描いてみせる。 「お見事...
  • EX 合流
    イベントEX ロジャー奪還作戦 合流・突入 行動者 AR:7 →4 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3...
  • EX 侵入
    イベントEX ロジャー奪還作戦 侵入 行動者 AR:10 →7 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0...
  • EV107 OVER90
    戦闘準備(EV107-00) ┣ 街を守れ(EV107-01) ┗ 敵戦線を突破せよ(EV107-02)    ┣ 撤退(EV107-021)    ┗ 迂回作戦(EV107-022) ━ 6部隊を撃破したとき・・・ ━ 時間切れゲーム終了(EV107-99)       ┗ S43護衛団との戦闘(EV107-51) L:戦闘準備(EV107-00)={  t:名称=戦闘準備(EV107-00)(戦闘)  t:要点=兵士達,準備風景,兵器  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 ...
  • E90 合流
    イベント90 合流 行動者 AR:10 →8 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 感覚:10(燃料消費4万t) 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する 作戦 【陣形】 (偵察) 前衛サイボーグ2体(先行偵察)、中衛パイロット(オペレーター)および整備士、後衛サイボー...
  • E90 探索・調査
    イベント90 探索・調査 行動者 AR:6 → 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 感覚:10(燃料消費4万t) 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する 作戦 【陣形】 (移動時、探索時) 前衛サイボーグ2体(前方探索)、中衛パイロットおよび整備士、後衛サイボーグ...
  • ナニワアームズ商藩国 パンフレット3
    もちょっと詳しくナニワアームズ商藩国をご紹介 にゃんにゃん共和国所属、ナニワアームズ商藩国 西国人の砂漠にある国です。 「ナニワ」アームズ、という名前ですが、共和国なので所在地は静岡県だったりします。 まず、ほかの藩国さんと大きく違うのは、恐竜に似た関西弁をしゃべる縞の法被を来た怪獣さんが住んでいることです。 現在絶賛大活躍中の蛇神さま(ナニワでは国民も含め、親しみをこめておっちゃんと呼ばれています)とかぶりますが関係はなく、元々ナニワという国が出来る以前からその地に住んでいた種族になります。 気は優しく力持ちで、法官(法を司る職業)の作業を手伝ってもらったり、移動のための荷車を引いてもらったりと良好な関係を築けています。  怪獣さんの詳細はこちら ⇒ http //arktos.noor.jp/idress/kai/ 主な生活空間が砂漠の地下というの...
  • EX 探索
    イベントEX ロジャー奪還作戦 探索 行動者 AR:? →? 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0:...
  • E90 偵察
    イベント90 偵察 行動者 AR:? →? 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 感覚:10(燃料消費4万t) 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する 作戦 【陣形】 (偵察) 前衛サイボーグ2体(先行偵察)、中衛パイロット(オペレーター)および整備士、後衛サイボーグ...
  • E94 I=D攻撃
    ...藤亜細亜を護る+2、オペレート+3 作戦 I=D攻撃作戦 バーミーズの白兵戦時、敵背面・側面からダッシュを使用した高速一撃離脱を行なう。 攻撃を集中し確実な撃破を目指す 有効な攻撃範囲を維持するように移動しながら攻撃する 僚機とデータを共有化することにより効率の良い各種要素の抽出を行う データについては観測データを元に自動再計算させ修正砲撃をする 性能諸元に基づく連射範囲内に納める事で振動による誤差を防ぐ 停止したままにならないよう、攻撃後は即時に移動をする 部隊陣形配置が敵に対して斜めになって各個撃破されないように配置に注意する センサーアイを「超近距離」「近距離」に設定し、白兵戦に備える しっぽのセンサーアイを活用し、後方の死角をなくす。 【装備】 ペルシャ センサーアイ:「超近距離」「近距離」「中距離」「遠距離」の複数タイプが切り替えられる。しっ...
  • 高級オペラグラス
    部品構造 大部品 高級オペラグラス RD 6 評価値 4部品 見栄えのいい外装 部品 専用ケース付き 部品 手持ちハンドル付き 部品 遠くが見える 部品 立体感 部品 軽量コンパクト 部品定義 部品 見栄えのいい外装 装飾や塗装、形状をデザインして作られている。 外装に凝る事でファッションアイテムとしての性質を持たせた。 部品 専用ケース付き 付属する収納、持ち運び用のケース。 外観には凝って作成されている。 収納、持ち運びの用途に加え、高級感を演出する効果もある。 部品 手持ちハンドル付き 長時間の鑑賞で手が疲れないように取り付けられている。 また、本体とデザインを合わせる事で高級感の演出にも一役買っている。 部品 遠くが見える 遠くの対象を拡大して視認することが出来る。 ただし、手持ちの実用限界から最大倍率は10倍まで...
  • 地方空港(施設)
    部品構造 部品定義部品 滑走路・誘導路 部品 エプロン(駐機場) 部品 管制官 部品 管制官システム 部品 格納庫 部品 給油施設 部品 排水処理施設 部品 気象観測施設 部品 到着手荷物受取所 部品 団体カウンター 部品 観光案内所 部品 空港警備派出所 部品 バスターミナル 部品 タクシー乗り場 部品 レンタカー窓口 部品 チェックインカウンター 部品 チケットカウンター 部品 保安検査場 部品 搭乗待合室 部品 売店・軽食店 部品 ロビー 部品 展望レストラン 部品 展望デッキ 部品 事務所 部品 バードパトロール 部品 舗装の老朽化対策 部品 機体の整備 部品 空港消防隊 部品 航空輸送の特色 部品 手紙や貨物の輸送 部品 空港職員のお仕事 提出書式 インポート用定義データ 使用申請 ※警備やテロ対策などは別途ご...
  • E102 降下
    ...経@詩歌藩国 : 「オペレートの中継はできるかい?BALLS・・・・(希望号」 結城玲音@紅葉国 : 「不測の事態があっても、あわてては駄目ですよ」 竹戸 初@たけきの藩国 : 「前代未聞の高高度からの降下。成功すれば鵯越の義経に匹敵しますよ!」 歩露@芥辺境藩国 : 「殺されても死なない、NWの粘り強さを見せてあげてください!」 くま@鍋の国 : 「鍋っこー鍋ファイ!まきさんもファイトー!」 芒@になし藩国 : 「青森には見方になってくれる鳥の神様がいるんです!その加護がありますよ!」 蝶子@レンジャー連邦 : 「落ち着いてください。しっかりー!」 ひわみ@たけきの藩国 : 「着地後すぐに動けるように、衝撃を上手く逃がして!」 花陵@詩歌藩国 : 「何が見えるー?楽しむくらいの、余裕を持っていこうね。ちゃんと、降りられますよー。」 ユーラ@後ほねっこ男爵領 : 「...
  • E103 I=D(サイベリアン)偵察
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   I=D偵察 行動者 <サイベリアン(基本):6:8:7:2:7:1:4:1:0> AR:18 →? サイベリアン1号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み(トータル+3) ※名整備士の補正が1つ、感覚に+1 パイロット 1500725:出月:84000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(幸運+1、知識+1):-3:-1:0:2:2:1:4:2:-1 コパイロット 15xxx01:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 サイベリアン2号機:9:11:10:5:10:9:15:7:...
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