ナニワアームズ商藩国@うぃき内検索 / 「クェスカイゼスの開発コンペティション:文章」で検索した結果

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  • クェスカイゼスの開発コンペティション:イラスト
    クェスカイゼスの開発コンペティション:イラスト 全体図 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ※クリックで別窓で原寸大表示されます 『その姿は有史以前の戦場に立つ闘士のようである』機体表面の布は視覚効果を狙った装飾的なもの。 頭部 ※オンマウスで画像が変わります 通常はこのようにカバーで覆われ素顔が露出することはないが、形作られた素顔は厳めしい武人を思わせる。 重力制御装置 装甲表面を動き回る重力制御装置。半個体の性質を持つ。 盾 実盾から重力場を形成したところ。機体の投影面積を十分カバーできる。 武装 腕部内蔵の重力球射出砲。砲身とフレームの干渉を避けるため二重構造になっている。 ...
  • クェスカイゼスの開発コンペティション:文章
    クェスカイゼスの開発コンペティション応募作品:設定文 /*/ クェスカイゼス型I=D 個体識別名トロイアに関する報告書 r:以下の報告書は帝國軍開発局関係者のみに閲覧を許可します。 l:クェスカイゼス(以下トロイア)の解析結果={ t:当該個体について= トロイアは数少ない文献に見られる機体構成及び有する性能などの特徴からからクェスカイゼスであると特定された。 同機は現行I=Dの原型とされているがトロイアが発掘されたオリジナルである、或いは後世に建造されたコピーであるという物証は発見されなかった。 追記:一人乗りのコックピットブロックは後の時代になってから追加された物だと判明している。 パイロットとマッチングが良いことは利点であったが、これも改装によるものかコピー故の仕様なのか断定する材料にはならなかった。 t:重力制御について= ...
  • クェスカイゼスの開発コンペンション:イラスト2
    クェスカイゼスの開発コンペンション / 提出イラスト案 【クェスカイゼス 提出案】 (画像クリックで原寸大サイズを表示します。) (盾は 武器としても使用可能) (試作 色違い案2) (絵: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国)
  • 冒険の書
    ...発表(テンダイス) クェスカイゼスの開発コンペティション:文章 (久遠寺 那由他) クェスカイゼスの開発コンペティション:イラスト  (イズナ)/ 【選外優秀賞】 クェスカイゼスの開発コンペンション:イラスト2 (乃亜・クラウ・オコーネル) EV126 内政戦 EV126 内政戦(プレイボード) EV125 外交戦 EV125 外交カード(プレイボード) EV125 経緯まとめ【外部リンク】 EV125 外交条件とリザルト EV124 ”平穏すぎて涙出る” 共和国環状線予想図 環状線の設置と駅直通の地下街の建設 (※プロモ前) ゲーム結果 新アイドレス、デビュー1119  (データ開示) プロモーション申請 駅ビル(ナニワアームズ)(※プロモ後) EV123 ”事前偵察” EV123 経緯まとめ【外部リンク】 オコーネル個人騎士団(2のBへ参加...
  • 高機動箒の開発:イラスト2
    宰相府アイドレス緊急コンペティション/高機動箒の開発 提出イラスト案 (仮称)琴弓月 L: 高機動箒の開発 = {  t:名称 = 高機動箒の開発(イベント)  t:要点 = 妙な伸縮(誤植ではない),曲がった,箒  t:周辺環境 = 空 ○要求性能 人騎兵(シャクティ,クェスカイゼス)のARを強化する騎乗兵器。 搭乗しながらの攻撃が可能であることが望ましい。 想定する運用機体がTLOであることから,高機動箒についてもTLOについて特に制限を設けない。 ピンポイント運用の決戦兵器(の一部)という位置づけ。 強く引っ張ると伸びるので 腰掛部分に足を掛ければ立っても乗れます。(たぶん) 魔力の雷を撃つイメージです。シャクティなら副腕で同時に詠唱もできるやもしれません。 ランタンは 取り外し可能。 #(・・・思い切り好きに描いてすみません。   シャクティの...
  • 高機動箒の開発
    宰相府アイドレス緊急コンペティション公募作品 高機動箒の開発 “ウチの子が乗るものをわたしが作らず何とする!” “すげぇw” 完徹続きのデザイナーと技官、朝の会話 プロダクトネーム:N-HMS03 リッチテイル(極彩の光跡) 搭乗人員:一機 要点:空飛ぶ箒。低物理域における人騎兵の高機動・飛行補完機。騎跨状態で戦闘可能。妙な伸縮。 大きいサイズはこちら /*/  低くのしかかるような曇天の下。  宙を滑るように優美な神像が荒れ果てた野を行く。  その神像は4本の腕を備え顔には無機質な仮面を纏っていた。  目指す先は遙かな戦場、神像の揺籃。  神像の腕の一本が携えた奇妙な杖のようなものを一振りする。  複雑な意匠を凝らし、緩く湾曲したそれは箒である。  す、と宙で放されたそれは神像の腰ほどの...
  • 財務表:~ターン12
    ターン12財務表 ターン11財務表 ターン10財務表 ターン9財務表 ※ターン13以降の財務表こちらをご覧下さい ※ターン8までの財務表は こちら をご覧下さい 【更新日時:2008年12月09日 (火) 02時11分55秒】 ターン12財務表 No イベント名 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 - ターン12開始時の財政状況 - - - 10 24 28 54 71 6 31 - No チェック項目 詳細 エントリー リザルト 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D 備考 122 ”憎悪の連鎖” 聯合フェイズ - ● - -5 - - - - - - リワマヒ国との聯合5:15 122 ”憎悪の連鎖” 生産/支払いフェイズ 生産 ● ● - +30 -17 - +27 +...
  • 無人機の開発:イラスト1
    宰相府アイドレス緊急コンペティション/無人機の開発 提出イラスト案 L:無人機の開発 = {  t:名称 = 無人機の開発(イベント)  t:要点 = {無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。 無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。}  t:周辺環境 = 戦場 ○要求性能 TLO禁止。。 宇宙戦に対応の低コスト大量運用を想定。 無人機のみの分隊で機能する(後方オペレート部隊,またはPCの乗る母機1機などにPCの参加を限定して 運用可能なようにする。完全な無人運用は不可)。 RBカテゴリーがつくと助かりますが,絶対の条件ではありません。TLO回避を優先。 対人戦への制限については宰相府では特に指定しません(付記談話参照)。 (絵: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル@ナ...
  • F級フレーム開発コンペ2
    F級フレーム開発コンペ  パイロット設定イラスト 【パイロットスーツ 提出案】 狭くて計器の明かりだけになるコクピット内で、引っ掛けないようにタイトなスタイル。 また、パイロット・コパイロット同士でぶつかったりしないよう、手足に白っぽい配色を置き、 ラインなどに 暗いところではほんのりと光る素材を使用しています。 (#久遠寺 那由他@ナニワアームズ商藩国さんの F級フレーム機体の設定文を参考にパイロットをイメージしたため、  少し希望号とお揃いっぽい?感じのデザインになっています。) (絵: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国)
  • 提出物置き場
    提出物置き場  提出用の一時置き場です。 イベント終了などしましたら、冒険の書や展示場など各所へ格納予定。 宰相府アイドレス緊急コンペティション 絵:15-00303-01 イズナ ナニワアームズ商藩国 文:15-00752-01 久遠寺 那由他 ナニワアームズ商藩国 無人機の開発:設定文  (蘭堂風光) 高機動箒の開発:設定画 (乃亜・C・O) 無人機の開発:設定画 (乃亜・C・O) (提出者の敬称は略で失礼しています。)
  • F級フレーム開発コンペ
    F級フレーム開発コンペ応募作品 F級フレームをどう作る?ナニワアームズ編 /*/  今回のコンペ開催が発表されたとき国内の技術者、整備士達の頭をよぎったのは『チャンス!』の一言だった。  なにがチャンスなのかというと、長らく頓挫していたテラ産士翼号系RB量産計画の再開である。  エノラ・タフトと共に希望号が漂着して久しいナニワにおいては同機の運用データが着々と蓄積されており、この名作RBの量産化にいたる問題点の洗い出しと改良点の提出も済んでいる。  彼等開発部の意気込みがどれほどのものだったか希望号取得当時の資料から引用してみよう。 『量産化計画』 BALLSの廃止  制御用インターフェースとして搭載されているBALLSは世代を重ね複雑化したその内部構造の解析が困難であること、自己増殖機能の暴走抑止等の問題点が指摘され再現が断念された。  余談...
  • 独自I=Dの設計
    宰相府帝國軍兵器開発コンペ  独自I=Dの設計 【人騎兵 提出案】 こちらのイラストは  久遠寺那由他@ナニワアームズ商藩国さんの 独自Ⅰ=Dの設計(外部リンク) の設定文から イメージして作成いたしました。 要求に「詠唱可能であること」とありましたので、 腹部にも副腕がついております。 (絵: 15-00295-01:乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国)
  • I=D・高機動兵器の開発
    I=D・高機動兵器の開発 Sハイクオリティボーナス対象(+2)   敏捷+2 /*/ #新記述 L:I=D・高機動兵器の開発 = {  t:名称 = I=D・高機動兵器の開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{  高機動兵器とはバーミーズとは抜本的に異なる思想で開発された機体である。 すなわち隠蔽能力を持たず、高機動能力一本に的を絞って開発された。例え見つかっても機動力が高ければ切り抜けられるという思想で開発された。 武装は大口径ビーム砲一本という衝撃的なデザインである。多くの専門家が単なる実験機としてみていて量産を見越していなかったという、面白い機体である。 }  t:周辺環境 = 砂漠  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *I=D・高機動兵器の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *I=D・高機動兵器の開発の...
  • ターン11財務詳細
    【ターン11財務詳細】 EV111”動乱のさなか” 聯合フェイズ 分類 資金 資源 食料 燃料 生物資源 I=D 鍋の国 -15 - - - - - 羅幻王国 -20 - - - - - 合計 -35 - - - - - EV111”動乱のさなか” 生産/支払いフェイズ アイドレス 資金 資源 食料 燃料 生物資源 犬猫士 I=D アイドレス工場 - - - - - - - 観光地(HQB+1) +20 - - - - - - 遊園地(HQB継承+1、HQB+1) +15 - - - +15 - - 燃料生産地 - - - +15 - - - 西国人の特殊能力 - -17 - +17 - - - 騎士団”サターン大隊”参加税 -20 - - - - - - 合計 +15 -17 - +32 +15 - - #6/19 T11生産/支払いフェイズチェック結果 、...
  • バーミーズ
    藩国独自の新型I=D:バーミーズ イラスト設定 文章設定 文章設定2 裏マーケット 第4ターン魅惑の商品群 にて購入 ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 #新記述 L:バーミーズ = {  t:名称 = 04 バーミーズ(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格10,筋力9,耐久力7,外見3,敏捷15,器用10,感覚15,知識7,幸運9  t:特殊 = {   *バーミーズの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。   *バーミーズのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *バーミーズのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *バーミーズの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *バーミーズの必要コパイロット数 = ,,,コパ...
  • 宇宙空母の設計
    宰相府帝國軍兵器開発コンペ  宇宙空母の開発応募作品 2008/05/28版 プロダクトネーム ビーハイヴ級航宙母艦 全長 2㎞(リニアカタパルト長に依る) 乾質量 不明 搭載戦力 6機編成1個飛行小隊を1ハンガーデッキに格納×16区画 /*/  星が瞬く宇宙にぽっかり空いた黒いスリット。  それは星の光を遮る何者かがそこに存在していることを表している。  間近まで近寄ってみれば解るその威容。  船外作業にでているI=Dがまるで箱庭に載せた人形、というよりも小石ほどにしか感じられない。  島を丸ごと宇宙に浮かべたような、いやこの場合は小型天体といっても良い。  それは大宇宙を行く漆黒の船である。  帝国宇宙軍での採用を企図してデザインされた新造空母。  開発コードをビーハイヴ級航宙空母という。  ビーハイヴ級の外観を端的に表...
  • 財務表
    資産一覧 ターン17財務表 ターン16財務表 ターン15財務表 ターン14財務表 ターン13財務表 ※現在更新停止中。 詳細は文殊で確認お願いいたします。 ※ターン12までの財務表はこちらをご覧下さい。 ※ターン8までの財務表は こちら をご覧下さい。 【更新日時:2014年05月05日 (月) 17時56分18秒】  ■□■更新履歴■□■ 2014/04/20 資産一覧のリンク先URL変更 資産一覧 資金 資源 食料 燃料 生物資源 猫士 I=D アイドレス工場による収入 -5万t +25人機分 観光地( HQ )による収入 +20億n 燃料生産地 による収入( HQ ) +20万t 西国人の特殊能力 ※T17着用アイドレス一覧 -0万t +0万t 郊外ファームタイプの遊園地(観光地から継承H...
  • 04 バーミーズ
    部品構造 大部品 04 バーミーズ RD 31 評価値 8大部品 独自I=D RD 3 評価値 2部品 自国での開発 部品 生産可能な国 部品 輸出に関して 部品 必要搭乗員数 部品 開発コンセプト 大部品 バーミーズの機体特徴 RD 11 評価値 5部品 生体工学を利用した設計 部品 高い機動力 部品 高い敏捷性 部品 極めて軽装甲 部品 強固な機体フレーム 部品 尻尾形バランサー 部品 ロケット未使用 部品 ウェポンホルダー 部品 脚部スパイク爪 部品 通信機能 部品 火器管制装置 大部品 バーミーズの内蔵装備 RD 1 評価値 0部品 腕部ワイヤーガン 大部品 バーミーズの観測・情報収集機能 RD 4 評価値 3部品 センサーカメラアイ 部品 集音マイク 部品 波形観測 部品 対砲レーダー装置 大部品 バーミーズの隠密・隠蔽機能...
  • アイドレス システム5 ナニワ関連データ
    ナニワアームズ商藩国ワールドデータ:ナニワアームズ商藩国 ナニワアームズ商藩国の様子(2024/01/11) 西国人サイボーグ 整備士 パイロット ハッカー ロードランナー 猫妖精吏族 護民官 法官 ナニワアームズ商藩国 ワールドデータ:ナニワアームズ商藩国  2024/01/27 スケール:18 人口:1000万人 政体:執権制 国力:13 自然:6 砂漠 再配分率:5 軍事力:4 治安:6 民度:4 国内問題:7つに割れる顎の化け物がでてくる。現在対応中。 ワールドデータ:ナニワアームズ商藩国  2024/02/03 スケール:18 人口:1000万人 政体:執権制 国力:13 自然:6 砂漠 再配分率:5 軍事力:4 治安:6 民度:4→5 国内問題:7つに割れる顎の化け物がでてくる。現在対応中。→ウルセト神バンザイ。解決した...
  • 独自I=Dの設計(文)
    宰相府帝國軍兵器開発コンペ  独自I=D公募作品  2008/05/07 1 43版 プロダクトネーム LA-W 生甲冑白銀 全長 15m 搭乗人員 1~2名 要点:人騎兵を軸とした開発。詠唱戦可能な機体。古レムーリアでの運用。遠距離戦闘可能。 /*/  とろりとした常闇の中。髪を靡かせて魔術的舞踏子が跳躍する。  とん、とん、と不可視の足場を軽い足取りで進む先。  篝火の炎を映して眩く白銀に輝く一領の甲冑が台座に置かれている。  いや、その前に降り立った舞踏子が見上げるそれは、優美な曲線を描く騎士の装いをした巨人であった。 『ごきげんよう。雪白』  ふわり、と巨人の胸の前に浮遊した舞踏子が目覚めのコマンドワードを口にすると、主を感知した巨人の胸甲がゆっくりと下向きに開いた。 『我は甲冑 御身を護る盾とならん』  胸甲の内側に刻ま...
  • 兵器工場
    部品構造 大部品 兵器工場 RD 51 評価値 9部品 ライン作業 大部品 人事部 RD 2 評価値 1部品 人事考課 部品 採用 大部品 購買部 RD 8 評価値 5部品 購買部の仕事 部品 発注先の選定 部品 副資材の発注 部品 ツールの発注 部品 機材の発注 部品 計測器の発注 部品 素材の発注 部品 工業製品の発注 大部品 現場/工程 RD 19 評価値 7大部品 管理主任 RD 4 評価値 3部品 改善コンペ 部品 管理主任の定義 部品 教育 部品 部署間協議 大部品 現場作業員 RD 6 評価値 4部品 PDCAサイクル 部品 カンバン方式 部品 4S活動 部品 ダブルチェック 部品 FOD対策 部品 時間管理 大部品 安全対策 RD 4 評価値 3部品 危険予知活動 部品 保護具 部品 指差し確認 部品 ヒヤリ...
  • アメショー防空型
    アメショー防空型 #新記述 L:アメショー防空型 = {  t:名称 = 01 アメショー防空型(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6  t:特殊 = {   *アメショー防空型の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。   *アメショー防空型のイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *アメショー防空型のイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *アメショー防空型の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *アメショー防空型の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。   *アメショー防空型の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。   *アメショー防空...
  • ペルシャ
    ペルシャ ハイクオリティボーナス対象(+1)  筋力+1 #新記述 L:ペルシャ = {  t:名称 = 05 ペルシャ(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見9,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運7  t:特殊 = {   *ペルシャの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。   *ペルシャのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *ペルシャのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。   *ペルシャの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *ペルシャの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。   *ペルシャの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。   *ペルシャの人機数 = ,,,...
  • 次のアイドレス取得表
    次のアイドレス取得表 次のアイドレス取得表イグドラシル内 イグドラシル外 太字は取得済みアイドレス。その先の派生に関してはリンク先を参照。リンクされてないものは全藩未取得アイドレスです。 イグドラシル内 西国人(人)  ┣ 猫妖精(職業) ⇒猫妖精2(職業)  ┃  ┣ 強猫妖精(職業)  ┃  ┣ 猫王(職業)  ┃  ┣ 猫パンチ(技術)  ┃  ┣ 同乗猫(職業)  ┃  ┣  猫 (職業)  ┃  ┣  猫先生 (職業)  ┃  ┗  泥棒猫 (職業)  ┣ サイボーグ(職業)  ┃  ┣  ウォードレスダンサー (職業)  ┃  ┣  ハッカー (職業)  ┃  ┗  宇宙軍 (職業)  ┣  ドラッガー (職業)  ┣ 歩兵(職業)  ┃  ┣  戦車兵 (職業)  ┃  ┣ 偵察兵(職業)  ┃  ┃  ┣ ...
  • ジャバニーズ誕生の軌跡
    ジャバニーズ誕生の軌跡 「フ~ム、ヤハリ新型ニハどりるデショウ、どりるニシタ方ガオ洒落デスヨネ~?」 「こいつにドリル系のオプションないの!? ドリルミサイルとか、ドリルバズーカとか、いっその事ドリルアームとか~!」 どげしどげし。 鉄拳制裁。 懲りずに血の海に沈められるホードーと真輝。  200807XX ジャバニーズ誕生の軌跡第一章 ジャバニーズの母体機たち○アナザーバーミーズ 第二章 ジャバニーズの起源 第三章 復活のジャバニーズ 開発秘話 第四章 ジャバニーズの装備1 各種補助装置 2 外装 第一章 ジャバニーズの母体機たち バーミーズ開発の影でいくつか日の目を見なかった機体が存在する。 それらは採算が合わなかったために採用が見送られたり、致命的な問題を抱えて使い物にならなかったりした物だ。 バーミーズ開発権は藩王の衝動買いだったが、...
  • アメショー
    アメショー L:アメショー = {  t:名称 = 01 アメショー(乗り物)  t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6  t:特殊 = {   *アメショーの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。   *アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。   *アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。   *アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。   *アメショーは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。   *アメショーは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。   *アメショーはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。   *アメショーの人機数...
  • サイバミーズ
    I=Dの改良:サイバミーズ イラスト設定 文章設定 #新記述 L:I=Dの改良 = {  t:名称 = I=Dの改良(イベント)  t:要点 = 現在生産されているI=Dを手直ししたもの  t:周辺環境 = 工場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *I=Dの改良のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *I=Dの改良の位置づけ = ,,,生産イベント。   *I=Dの改良の対象 = ,,,藩国で生産することができる乗り物。   *I=Dの改良の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用のマイナーチェンジI=D(乗り物)を作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。作成されたマイナーチェンジI=Dは任意の1つの能力を評価-1して、任意の1つの能力を評価+1する。また、出撃時に資源を必要としない。ただし、作成された...
  • オグナ・N・ヒムカイ
    【オグナ・N・ヒムカイ】 大部品 西国人 RD 13 評価値 6 久珂あゆみさん作   https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/608.html 大部品 軽歩兵 RD 105 評価値 11 https //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/575.html 大部品 長距離走の訓練 RD 29 評価値 8 キルケさん作:http //privatter.net/p/2643913 部品構造 大部品 オグナ・N・ヒムカイ RD 163 評価値 12部品 外見的特徴 大部品 性格 RD 4 評価値 3部品 愛嬌のある性格 部品 仕事の対応 部品 対人対応 部品 動物になつかれる 大部品 趣向と意思 RD 7 評価値 4部品 大事なもの(?) 部品 歌好き 部品 目的と状況による 部品...
  • 箱型ゴミステーション
    #ゴミ処理施設(一般廃棄物)へ組み込み、他部品増やして評価値アップを試みる予定です。 部品構造 部品定義部品 使い方 部品 収集と処理 提出書式 インポート用定義データ 使用申請 部品構造 大部品 箱型ゴミステーション RD 2 評価値 1部品 使い方 部品 収集と処理 部品定義 部品 使い方 家庭から出たゴミは、燃えるゴミ/燃えないゴミ/資源ゴミに分別し、地区の決められた曜日に所定の場所へ捨ててください。毎週、月曜から金曜日まで回収します。収集日当日の朝8時30分までに出してください。 部品 収集と処理 ゴミステーションに集められたゴミは清掃車とごみ収集作業員により回収され、清掃工場/破砕工場/埋立処理施設等まで運ばれ、適切に処理される。 提出書式 大部品 箱型ゴミステーション RD 2 評価値 1 -部品 使い方 -...
  • 流用可能作成済みアイドレス公開ページ
    事後申請可です。 提出されるページのURLと一緒に使用申請をお願いいたします。>>流用申請はこちら<< ナニワアームズ商藩国 分類 アイドレス名 RD 評価 流用 威信点 作者 文殊 備考 施設 朝市 3 2 0 0 乃亜・クラウ・オコーネル 済 施設 野球場 9 5 0 0 オグナ 済 施設 国際空港(施設) 39 9 2 78 乃亜・クラウ・オコーネル、オグナ、暮里あづま 済 施設 小規模な工房 5 3 0 0 真輝 済 施設 地方空港(施設) 31 8 0 0 乃亜・クラウ・オコーネル、オグナ、暮里あづま 済 国内線用 施設 小さな広場 2 1 0 0 乃亜・クラウ・オコーネル 済 施設 ゴミ処理施設(一般廃棄物) 23 7 3 69 乃亜・クラウ・オコーネル 済 修正・組込済 施設 産業廃棄物処理場 9 5 4...
  • 国内へのお知らせT17
    <お知らせ>吏族さんへ復興協力のお願い NW共通復興共通政策に賛同および協力する声明 自然回復運動について 緊急避難指示の公布 にゃんにゃんデノミネーション実施のお知らせ インフレーション対応のお知らせ 空間制御および時間制御技術の規制について 年末年始のご挨拶 大統領府支援金完済のお知らせ 大統領府よりリワマヒ国への支援金の扱いについて #以下の各お知らせは、ラジオやTVの番組の合間に流して宣伝します。 <お知らせ> 吏族さんへ復興協力のお願い  先日の魔力の過剰発生を発端とする大規模な事件により、国としての機能を取り戻すことが難しくなっている藩国が存在しています。  幸いにもナニワでは国の存亡に関わるほどの被害は免れました。  現在、同じように大きな被害を免れた国から、大きな被害を受けた国の復興のお手伝いや、避難した方々の帰還の手続...
  • 守上のメモ帳。
    2010/12/07 爵位 実人口(万人) 政権評価 政権ACE補正 状況 支持率 主要産業 失業率 資金収入 マイル収入 騎士 920 C D 好景気 65% 軽工業 5% 43 25 2010/05/02 爵位 実人口(万人) 政権評価 政権ACE補正 状況 支持率 主要産業 失業率 資金収入 マイル収入 騎士 700 D D 安定 60% 鉱山 10% 31 25 2009/11/11 爵位 実人口(万人) 政権評価 政権ACE補正 状況 支持率 主要産業 失業率 資金収入 マイル収入 騎士 501 D D 安定 40% 鉱山 25% 18 25 2009/03/06 爵位 実人口(万人) 政権評価 政権ACE補正 状況 支持率 主要産業 失業率 GDP(億) 所得(年収/にゃんにゃん 暴徒数 治安・災害難易 聯合補正 施設・装備評価 ...
  • 文族の春 うさぎ
    文族の春 (提出予定 準備中) 未使用SS集   1500300:うさぎ@ナニワアームズ商藩国 攻撃SS 新型機整備中 にゃーにゃーにゃー 古参の藩国民が出払っているうちに警戒態勢が掛かった。 デフコン0である。 どれだけ人材が居ないといえば猫の他にはパイロット1名、整備士1名しか居ない。 自然と猫語での会話が多くなる。 にゃ? にゃんにゃかにゃん にゃ! にゃっ! 新型I=Dを扱う時は細心の注意を払う必要が有るのだが整備担当は猫が一匹と筋肉整備士のみだった。 加えて癖の有る鍋式ジェネレーター、そしてこれだけは手を抜けないドリル。 いささか心細いが仕方ない。 みんなで調査した、生産の際の品検や性能検討のデータを使って調整してみせるしかない。 わかばだって伊達に夜を越えていないのだ。 にゃーにゃーにゃー センサ...
  • I=L 001/鉄骨・弐式
    鉄骨・弐式(てっこつ・にしき) 耐久性に優れた骨格(機体のメインフレーム)の設計・製造技術力で定評のある砂骨(さこつ)重工製の土木作業用I=Dの決定版! 本機体は20年前に販売されてから今なお現場で愛用され続けている砂骨重工が誇るロングセラー機である「鉄骨」の改良型です。 本機の特徴は 1.ジャバニーズのフレーム設計への技術協力した実績のある砂骨重工の技術力に裏付けられた頑丈なフレーム設計の採用 2.最新鋭ではなく敢えて扱い慣れた既存技術を採用する事で瞬発力に劣っても、安定稼働・高出力・低燃費を実現した駆動系 の2点の特性により、長時間稼働時でも安定した高出力と優れた燃費効率、そして高い耐久性を実現した点です。 さらに砂骨重工のモットーである「現場本位により使いやすく!より頑丈に!」に基づいて入念に行われた様々な耐久試験や耐用年数試験とその結果を受けての改修により...
  • 希望号1号機
    希望号1号機 イラスト設定 文章設定 ホープ より継承1世代目: ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 ハイクオリティボーナス対象(+1)  敏捷+1 #新記述 L:RB・希望号1号機の開発 = {  t:名称 = RB・希望号1号機の開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{ 耳が東原希望を思わせるデザインになったRBで、旧式の士翼号の重装備改良型として作られた。武装は絶対物理防壁と剣鈴、魚雷のみである。 }  t:周辺環境 = なし  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *RB・希望号1号機の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *RB・希望号1号機の開発の位置づけ = ,,,生産イベント。   *RB・希望号1号機の開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用の希望号1号機(RB)...
  • 真輝(T20軽歩兵)
    <流用部品> 西国人:https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/608.html (作:久珂あゆみさん) 急げ馬よ:https //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/609.html (作:はるさん) 長距離走の訓練(藩国独自職業:軽歩兵):http //privatter.net/p/2643913 (キルケさん作) 部品構造 大部品 真輝 RD 180 評価値 12大部品 西国人 RD 13 評価値 6大部品 身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 系譜 部品 遺伝子損傷 部品 灰色の髪 大部品 種族的特徴 RD 10 評価値 5部品 部族 部品 大家族 部品 合議制 部品 繁栄の裏 部品 母系社会 部品 環境 部品 商売 部品 金融嫌い 部品 食事 部品 友誼 大部品 真輝...
  • 流用申請はこちら
    ナニワアームズ商藩国の流用可能アイドレスの流用申請用ページです。 「PC名@藩国名」と「流用アイドレス名:文殊登録名:URL」をお願いいたします。 (例: 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国  婦人用オフィススーツ:乃亜(T21):http //~) 名前 偵察技術:...
  • 偵察パイロットその2
    運用と育成* 戦場の霧の中から僅かな活路を見出す為の兆しや情報を収集する”偵察”行動。 それは部隊の”目”であり、これが封じられる事は目隠しをして山登りをしろと言う事と同じぐらいに無謀な事である。 時間と共に流動的に変化する戦場の霧を少しでも見通す為には常時、出撃可能な偵察部隊が重要である。 そこでメインパイロットとコパイロットを状況に応じてスイッチできる事でクレバーなパイロット運用が想定された。 その利便性や実現性はホープという実例によって実証済みであり、 他藩国でもフライトオフィサー、教導パイロット、戦車エース、スターリフター、スターファイターといった数多くの職業が存在している。 また自藩国でもスペーススターファイター資格保有者が極少数ながらも存在しており、彼らの助言も役立つ事となった。 この方針を採用した一番の理由はその任務の過酷さにある。 偵察とは敵勢...
  • 蘭堂風光(歩兵版)
    <流用部品> 長距離走の訓練:http //privatter.net/p/2643913 (作:キルケさん) 部品構造 大部品 蘭堂風光(歩兵版) RD 177 評価値 12大部品 個人所有品 RD 7 評価値 4大部品 複合双眼鏡 RD 2 評価値 1部品 複合双眼鏡のスペック 部品 オプション機能 大部品 恩寵の短剣 RD 3 評価値 2部品 愛用の短剣 部品 短剣を用いた護身術のトレーニング 部品 投擲の練習 大部品 歩兵戦用装備 RD 2 評価値 1部品 ポケットピケ 部品 見事な手榴弾 大部品 蘭堂風光のプロフィール RD 9 評価値 5大部品 ナニワアームズ商藩国民である RD 9 評価値 5大部品 日常を過ごす人 RD 5 評価値 3部品 健常な肉体 部品 文字の読み書き 部品 日常会話 部品 気配り 部品 TPOに合わせ...
  • 整備
    整備 装備 整備マニュアル: 工具類: ドライバー オープンレンチ:片方が開いており、ボルトやナットに掛けやすいレンチ メガネレンチ:本締めやトルクの掛かるところを絞めるのに適したレンチ モンキーレンチ:ローラーを回すことにより幅を調節できるレンチ ラチェットハンドル:突起をソケットレンチの穴に差し込んで固定する ソケットレンチ:ラチェットハンドルと組み合わせてナットやボルトを素早く締めたり緩めたりできる ラジオペンチ:小さなものをはさんだり、細かい作業が出来る。 プライヤー:はさむ幅を変えられる。ペンチのようにものをはさむ。 交換用パーツの備蓄: 汗が目に入ると地味に面倒なので、鉢巻は案外有効である。 クレーン:重量の重い機体や荷をつり上げて移動させる 合図:手旗信号を使って操作を指示する。 全般 整備マニュアルを確認しておく 車高を調節して、足まわりの整備をしやすくする。 必要...
  • ターキッシュバン
    ターキッシュバン ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 #新記述 L:ターキッシュバン = {  t:名称 = 03 ターキッシュバン(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格11,筋力11,耐久力14,外見6,敏捷11,器用8,感覚11,知識6,幸運6  t:特殊 = {   *ターキッシュバンの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。   *ターキッシュバンの艦船カテゴリ = ,,,艦船。   *ターキッシュバンのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *ターキッシュバンのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *ターキッシュバンの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *ターキッシュバンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2...
  • 観光地
    観光地 イラスト設定 文章設定 ハイクオリティボーナス対象(+1)  資金+5億にゃんにゃん #新記述 L:観光地 = {  t:名称 = 観光地(施設)  t:要点 = 観光地  t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *観光地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *観光地の位置づけ = ,,,生産施設。   *観光地の面積 = ,,,3000m2。   *観光地の資金収入 = ,,,(生産フェイズごとに)資金+15億。  }  t:→次のアイドレス = お祭り(イベント),郊外ファームタイプの遊園地(施設),大観光地(施設) } #旧記述 L:観光地 = {  t:名称 = 観光地(施設)  t:要点 = 観光地  t:周辺環境 = おみやげ物屋,ガイド  t:評価 = ...
  • FO
    FO 高位西国人+偵察兵+特殊部隊員+FO #新記述 L:FO = {  t:名称 = FO(職業)  t:要点 = 野戦服,地図,双眼鏡  t:周辺環境 = 密林  t:評価 = 体格4,筋力3,耐久力3,外見3,敏捷5,器用2,感覚4,知識2,幸運1  t:特殊 = {   *FOの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *FOの位置づけ = ,,,歩兵系。   *FOの砲兵支援能力 = ,歩兵,条件発動,<砲兵の支援砲撃>を受けている部隊に<FOの砲兵支援>を付与する。使用制限(FO3人セット)。   *FOの対地攻撃支援能力 = ,歩兵,条件発動,航空部隊に<FOの砲兵支援>を付与する。使用制限(FO3人セット)。   *FOの偵察補正 = ,歩兵,条件発動,(偵察での)全判定、評価+4。使用制限(FO3人セット)。   *FOの中距離戦...
  • 設定コラム001
    ナニワの下着事情あれこれ ~フルスキンスーツの発祥と歴史~ /*/ 皆さん御存知の通りナニワは砂漠の地下にある国です。 そもそもナニワ人の祖先は砂漠を横断して東に西に商品を商うキャラバン隊でした。 【伝統的な胸当て。現在でも愛用者が多い】 何かとエキゾチックな、という表現で紹介される事の多いのがナニワの民族衣装です。 当時は日向では日差し避けにマントやヴェールを用い、日陰では肌の露出を多くして涼を取るというのが一般的でした。 そんな彼等にとって最も身近な問題だったのが砂です。 どこまで行ってもつきまとい、知らない間に服に入って何でもじゃりじゃりにしてしまう。 この厄介な相手に随分と長い間苦しめられたようです。 これは平素の着用感の不快さと洗濯の際の苦労という二重の大変さだったようですね。 当時は砂避けのマントやゴーグルというのが...
  • FO(職業)
    大部品 長距離走の訓練 RD 29 評価値 8 キルケさん作:http //privatter.net/p/2643913 部品構造 大部品 FO RD 105 評価値 11部品 概要 大部品 FOの着任者の経歴 RD 2 評価値 1部品 豊富な実戦経験 部品 選抜学科試験 大部品 偵察兵としての低物理域対応訓練 RD 7 評価値 4部品 ハンドサイン 部品 狼煙 部品 サバイバル技術 部品 音を使った情報伝達 部品 訓練内容の詳細 部品 特殊部隊員仕込みの近接格闘訓練 部品 手旗信号 大部品 情報伝達手段 RD 4 評価値 3部品 偵察任務での無線技術の活用 部品 暗号技術 部品 無線通信の欠点 部品 作戦活動中に行う無線封鎖の意義 大部品 鍛え抜かれた肉体 RD 32 評価値 8部品 トレーニング時の熱中症対策 部品 バランスの良...
  • ナニワの燃料生産地
    「大部品:燃料生産地の開発 RD 39 評価値 9」のみ流用可能 >>流用申請はこちら 部品構造 大部品 ナニワの燃料生産地 RD 58 評価値 10大部品 ナニワとオイルの歴史 RD 4 評価値 3部品 そもそもの始まり 部品 精製について 部品 環境汚染防止の取り組み 部品 油田の祭り 大部品 燃料生産地の開発 RD 39 評価値 9大部品 油田の開発 RD 7 評価値 4部品 原油・石油とは 部品 泥岩や貯留岩を探す 部品 開発計画の立案 部品 掘る技術の進化 部品 タンクとパイプの技術 部品 生産のモニタリング 部品 閉鎖作業 大部品 採掘施設 RD 4 評価値 3部品 施設建設の流れ 部品 ロータリー掘削 部品 その他の掘削 部品 ドリルビット 大部品 ガス田の開発 RD 9 評価値 5部品 天然ガスとは 部品 採ガス井 部品...
  • E103 整備
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   整備 行動者 AR:10 1500305:ホードー:165050:西国人+整備士+整備士+名整備士(幸運+1、知識+1):0:-4:0:0:-2:5:4:5:-2 ※幸運+1(ルージュ従軍)知識+1(飛び梅勲章) 15xxx09:猫士:0:西国人+整備士+整備士+名整備士:0:-4:0:0:-2:5:4:4:-3 15xxx10:猫士:0:西国人+整備士+整備士+名整備士:0:-4:0:0:-2:5:4:4:-3 評価値 整備:(器用+知識)/2={5,5,5}=8 → 11(燃料-3) 作戦 あらかじめ補給用の燃料。消耗の激しい部品を用意しておく。 燃料の補給など必ずやる作業は定型化しておき何度も練習しておく。 I=Dの戦闘記録を送って貰ってダメージを見なければならない重点項目を洗い出しておく。 設計や...
  • 特殊集積所
    【注意!】(食糧や燃料などの)消費低減限界は0.15倍で止まります。消費修正の項において、食料消費の最終的な軽減率の限界を記載するようにして下さい。 編成表に書いてないものは 使えないものとされてしまいます。使用するものはかならず明記。 FO編成の場合、 誰が3人セットで補正が発動するか、発動する人員は指定する必要があります。 内政・治安維持などの可能性のある場合は「魅力」評価値も忘れずに算出。(明記しないと使えません) 分割されて輸送される場合、どちらに誰が乗っていることにするか、は明記しておく方がベスト。 特殊は 「自動成功」なども含め、すべて記載する。 「○人セットで使用できる特殊」でも、「この効果は重複しない」と記載されてい無い場合、重複する場合があります。(FOの中距離補正は 1人に付き+2が3人分、 偵察補正は1人に付き+4が3人分) 栄光の野戦炊飯具1号などは、人数制限特...
  • 燃料精錬所
    燃料精錬所 #新記述 L:燃料精錬所 = {  t:名称 = 燃料精錬所(施設)  t:要点 = 燃料精錬所,燃料タンク,パイプライン  t:周辺環境 = 油田  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *燃料精錬所の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *燃料精錬所の位置づけ = ,,,生産施設。   *燃料精錬所の面積 = ,,,5000m2。   *燃料精錬所の燃料生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+20万t。  }  t:→次のアイドレス = 新素材の開発(技術),消防士(職業),ブラック(黒)(ACE) } #旧記述 L:燃料精錬所 = {  t:名称 = 燃料精錬所(施設)  t:要点 = 燃料精錬所,燃料タンク,パイプライン  t:周辺環境 = 油田  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *燃料精錬所の...
  • 郊外ファームタイプの遊園地
    郊外ファームタイプの遊園地 イラスト設定 文章設定 アイス設定画 イラスト2 観光地より継承1世代目: ハイクオリティボーナス対象(+1)  資金+5億にゃんにゃん ハイクオリティボーナス対象(+1) 生物資源+5万t( HQ継承ルール改定によりT2から資金+5を生物資源+5に変更 ) #新記述 L:郊外ファームタイプの遊園地 = {  t:名称 = 郊外ファームタイプの遊園地(施設)  t:要点 = 家族連れ,遊具  t:周辺環境 = 売店,モノレール  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *郊外ファームタイプの遊園地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *郊外ファームタイプの遊園地の位置づけ = ,,,生産施設。   *郊外ファームタイプの遊園地の面積 = ,,,5000m2。   *郊外ファームタイプの遊園地の生物資源生産 ...
  • @wiki全体から「クェスカイゼスの開発コンペティション:文章」で調べる

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