ナニワアームズ商藩国@うぃき内検索 / 「歩兵防御」で検索した結果

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  • 歩兵防御
    歩兵防御 陣形 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 装備 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する。 無線機:長距離通信や、高速データ通信が可能なものを使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置:目標の正確な位置を測定できる。 竹製もしくは木製プレート入りの防弾ベストによる高い防御性能 煙幕手榴弾によって敵の視界を妨害 迷彩服着用、フェイスペイントをしておく。 全般 迷彩によって距離感を狂わせる 発煙弾、閃光弾を発射。敵の視界を奪う。 装備・武器への迷彩:草原、森、砂漠な...
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    ... 歩兵防御 ├ 整備 ├ 隠蔽 └ オペレート 評価値表 特殊集積所 2008年08月29日 ターン12終了時点の各国の様子 ターン11国内作業マイ...
  • I=D防御
    I=D防御 陣形 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 全般 【回避】 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 地雷原や障害物を考慮し、路面状態に気を配る。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 建築物などの遮蔽物の影を有効利用し、敵の照準を外す。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 武器への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ち...
  • E101 歩兵の防御
    イベント101 ラーカウ要塞攻略戦  歩兵の防御 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【装備】 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御するとともに、小型無線機や小型ライト、ナイトビジョンを装備する...
  • E102 歩兵部隊の防御
    イベント102 白いオーケストラ再び  歩兵部隊の防御 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 装甲:6(白兵、近接、中距離戦の場合、7) 作戦 【陣形】 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 【装備】 イヤマフを耳に装備し、銃撃時に発生する射撃音から耳を保護する。 ヘッドセット(ゴーグルつき):頭部を衝撃や銃弾から防御すると...
  • EX 回避・防御
    イベントEX ロジャー奪還作戦 回避・防御 行動者 AR:受動 1500293:サターン:102650:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族(感覚+5):-4:-2:3:2:5:2:9:2:-2 1500294:じんべえ:33000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500303:イズナ:55050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500305:ホードー:63050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 1500725:出月:22000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 15xxx01:猫士:0:西国人+猫妖精+パイロット:-2:-1:0:1:2:0:3:0...
  • 歩兵
    歩兵 西国人+サイボーグ+歩兵 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 #新記述 L:歩兵 = {  t:名称 = 歩兵(職業)  t:要点 = 歩兵銃,軍服  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用-1,感覚0,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *歩兵の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *歩兵の位置づけ = ,,,歩兵系。   *歩兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。   *歩兵の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(中距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。   *歩兵の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(遠距離での)攻撃、評価+1、燃料-1万t。  }  t:→次のアイドレ...
  • E90 回避・防御
    イベント90 回避・防御 行動者 AR:受動 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 装甲:7 装甲:7(消費燃料1万t) 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる 装甲:9(消費燃料12万t) サイボーグは筋力、耐久力の評価を×2.25(評価2)補正...
  • E103 I=D(サイベリアン)防御
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   I=D防御 行動者 <サイベリアン(基本):6:8:7:2:7:1:4:1:0> AR:18 →? サイベリアン1号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み(トータル+3) ※名整備士の補正が1つ、感覚に+1 パイロット 1500725:出月:84000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(幸運+1、知識+1):-3:-1:0:2:2:1:4:2:-1 コパイロット 15xxx01:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 サイベリアン2号機:9:11:10:5:10:9:15:7:...
  • 軽歩兵
    大部品 長距離走の訓練 RD 29 評価値 8 キルケさん作:http //privatter.net/p/2643913 部品構造 大部品 軽歩兵 RD 128 評価値 11部品 軽歩兵の概要 大部品 軽歩兵の着任者の経歴 RD 2 評価値 1部品 豊富な実戦経験 部品 選抜学科試験 大部品 偵察兵としての低物理域対応訓練 RD 6 評価値 4部品 狼煙 部品 サバイバル技術 部品 音を使った情報伝達 部品 訓練内容の詳細 部品 特殊部隊員仕込みの近接格闘訓練 部品 手旗信号 大部品 情報伝達手段 RD 4 評価値 3部品 偵察任務での無線技術の活用 部品 暗号技術 部品 無線通信の欠点 部品 作戦活動中に行う無線封鎖の意義 大部品 鍛え抜かれた肉体 RD 32 評価値 8部品 トレーニング時の熱中症対策 部品 バランスの良い食生活 ...
  • 歩兵戦闘
    歩兵戦闘 全般 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつつ展開。敵集団内に煙幕弾を投じて距離を詰める 少数であっても、戦闘時には敵より多い数で攻撃できるよう、連携を密にとりゲリラ的に撃破。 敵の殲滅より、混乱と遅滞行動を主目標とする。 装備している物が体の動きを制限したり、身軽さや素早さを低下させないよう配慮する 装備 銃身やヘルメット、戦闘用の靴などの装備用品を武器として利用する。 即席の武器としてシャベルや棒、ロープ、砂や岩を利用する。 ナイフやソードなどの刀剣類で突きや斬撃を行う。 装備...
  • E103 合同防御
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   合同防御 行動者 <サイベリアン(基本):6:8:7:2:7:1:4:1:0> AR:18 →? サイベリアン1号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み(トータル+3) ※名整備士の補正が1つ、感覚に+1 パイロット 1500725:出月:84000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(幸運+1、知識+1):-3:-1:0:2:2:1:4:2:-1 コパイロット 15xxx01:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 サイベリアン2号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2...
  • E102 歩兵部隊の攻撃
    イベント102 白いオーケストラ再び  歩兵部隊の攻撃 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【全般】 敵に対して多数で攻撃することを前提とし、敵1体に2人以上で攻撃できるようにポジションをとる。 敵に後ろを取られないように味方同士でお互いに背中を守る。 攻撃班は可能なら友軍の攻撃から隠れている敵を側面、背面から奇襲する。 戦闘時は声を出さないこと(叫んだりしない)。ただし、要救助者への呼びかけや、緊急の事態はこの限りではない。 隠れつ...
  • E101 歩兵の攻撃(要塞戦) 白兵
    イベント101 ラーカウ要塞攻略戦  歩兵の攻撃(要塞戦)白兵 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 ...
  • 歩兵_System4
    部品構造 部品定義部品 歩兵に期待される役割 部品 治安維持とは 部品 警備、巡回 部品 対テロリスト戦とは 部品 爆発物処理 部品 人命救助とは 部品 応急処置 部品 市街地戦闘とは 部品 閉所、屋内戦とは 部品 クリアリングとカバーリング 部品 近接格闘 部品 歩兵による塹壕戦とは 部品 戦場での塹壕構築 部品 復興支援とは 部品 土木作業 部品 不殺制圧とは 部品 空挺降下とは 部品 避難誘導とは 部品 役割分担 部品 避難訓練の実施 部品 万全な装備状態の維持 部品 銃火器の分解整備 部品 指揮系統の確認 部品 作戦目的の優先順位 部品 ハンドサイン 部品 集団戦における連携の重要性 部品 基本教練の意義 部品 基本姿勢 部品 執銃時の動作 部品 礼式 部品 整列 部品 行進間動作 部品 格闘術の訓練概要 部品 人...
  • 真輝(T20軽歩兵)
    <流用部品> 西国人:https //www29.atwiki.jp/feg2/pages/608.html (作:久珂あゆみさん) 急げ馬よ:https //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/609.html (作:はるさん) 長距離走の訓練(藩国独自職業:軽歩兵):http //privatter.net/p/2643913 (キルケさん作) 部品構造 大部品 真輝 RD 180 評価値 12大部品 西国人 RD 13 評価値 6大部品 身体的特徴 RD 3 評価値 2部品 系譜 部品 遺伝子損傷 部品 灰色の髪 大部品 種族的特徴 RD 10 評価値 5部品 部族 部品 大家族 部品 合議制 部品 繁栄の裏 部品 母系社会 部品 環境 部品 商売 部品 金融嫌い 部品 食事 部品 友誼 大部品 真輝...
  • E102 歩兵部隊の攻撃(屋内戦) 白兵
    イベント102 白いオーケストラ再び  歩兵の攻撃(屋内戦)白兵 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 白兵戦:5 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場...
  • 蘭堂風光(歩兵版)
    <流用部品> 長距離走の訓練:http //privatter.net/p/2643913 (作:キルケさん) 部品構造 大部品 蘭堂風光(歩兵版) RD 177 評価値 12大部品 個人所有品 RD 7 評価値 4大部品 複合双眼鏡 RD 2 評価値 1部品 複合双眼鏡のスペック 部品 オプション機能 大部品 恩寵の短剣 RD 3 評価値 2部品 愛用の短剣 部品 短剣を用いた護身術のトレーニング 部品 投擲の練習 大部品 歩兵戦用装備 RD 2 評価値 1部品 ポケットピケ 部品 見事な手榴弾 大部品 蘭堂風光のプロフィール RD 9 評価値 5大部品 ナニワアームズ商藩国民である RD 9 評価値 5大部品 日常を過ごす人 RD 5 評価値 3部品 健常な肉体 部品 文字の読み書き 部品 日常会話 部品 気配り 部品 TPOに合わせ...
  • E101 歩兵の攻撃(要塞戦)射撃
    イベント101 ラーカウ要塞攻略戦  歩兵の攻撃(要塞戦)射撃 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。 ...
  • E102 歩兵の攻撃(屋内戦)射撃
    イベント102 白いオーケストラ再び  歩兵の攻撃(屋内戦)射撃 行動者 AR:? →? 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:51450(71450):西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 ※職4法官で見なし根源力+20000、幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章) 評価値 作戦 【地形】 ≪建物内部≫ 遮蔽物が多く、身を隠しやすい移動ルートを選べる。 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 バレルを短くしたり溝を刻むことによって軽量化を図る。短くて軽い銃であれば森や建物などの障害物の多い場所でも扱いやすい。...
  • 西国人+サイボーグ+歩兵
    西国人+サイボーグ+歩兵 イラスト設定 文章設定 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 合計 1 0 2 -1 1 -1 2 1 -2 イラスト設定 (絵:乃亜Ⅰ型) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 サイボーグ  要点:一部機械  周辺環境:機械化工房 (絵:猫屋敷 兄猫) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 サイボーグ  要点:一部機械 歩兵  要点:歩兵銃、軍服  周辺環境:なし 文章設定 この藩国は元を辿れば、たまたま空洞を発見し商売を始めよう...
  • E102 希望号&歩兵合同攻撃
    イベント102 白いオーケストラ再び 希望号&歩兵合同攻撃 行動者 AR:? →? 希望号1号機:7:7:8:8:9:18:34:15:10 ※ホープのHQボーナス継承で感覚+1 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み ※名整備士の補正が3つ、それぞれ耐久力・敏捷・感覚に+1 パイロット 1500299:猫屋敷 兄猫:173350(193350):西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+参謀 ※職4参謀で見なし根源力+20000、感覚+6(吏族ダンパ、ホープのHQボーナス)幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章)知識+1(飛び梅勲章) 1500297:くろがね:73450:西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 1500302:けけ:20000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:5145...
  • 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵
    西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 イラスト設定 文章設定 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 偵察兵 0 0 1 0 1 0 1 1 -1 合計 1 0 3 -1 2 -1 3 2 -3 イラスト設定 (絵:サターン&イズナ)(※クリックで原寸大表示されます) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 サイボーグ  要点:一部機械  周辺環境:機械化工房 歩兵  要点:歩兵銃、軍服  周辺環境:なし 偵察兵  要点:偵察機器、野戦服  周辺環境:なし 文章設定  ナニワアームズ商藩国は敵の侵攻に備え、偵察・哨戒を専門...
  • 歩兵偵察
    歩兵偵察 陣形 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 最低行動単位をツーマンセルとし、効率よく偵察する。 装備 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 全般 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 事前に入手出来ている地形情報比較することで差異をピックアップして調べる事で精度を向上させる 索敵終了後は遮蔽物を利用しながら移動することで、撃破される事を防ぐ 足音を出来るだけ立てないよう、注意する。 視覚だけでなく、足音、銃声、臭いなどにも十分警戒する。 移動は迷彩効果を生かすよう、出来るだけ姿勢を低くして行う。 観測時は、深くゆっくりとした呼吸を心がけ、疲労と緊張を最小限に抑える) 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ...
  • E90 逃走
    イベント90 逃走 行動者 AR:? →? 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 敏捷:8 敏捷:8(消費燃料1万t) 猫妖精は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる 作戦 【陣形】 (全般) 2名1組を基本とし、単独行動を慎む 生還の基本方針に従...
  • 蘭堂風光(歩兵版)_JSON書式
    インポート用定義データ [ { "title" "蘭堂風光(歩兵版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "個人所有品", "part_type" "group", "children" [ { "title" "複合双眼鏡", "part_type" "group"...
  • 真輝(T20軽歩兵)JSON書式
    インポート用定義データ [ { "title" "真輝", "children" [ { "title" "西国人", "part_type" "group", "children" [ { "title" "身体的特徴", "part_type" "group", "children" [ {...
  • ターン13 サターン大隊編成
    ターン13 サターン大隊編制  http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/tenryo/1686 こちらで許可をいただき、整備部隊のARと外交戦の評価値を修正いたしました。  #外交戦評価をすべて13に、<ナニワ歩兵部隊:整備分隊>の初期ARを9に。 質疑掲示板にて編成データの修正許可を申請する際に合わせて、仮で修正後のデータを記入しています。(修正前も併記) #問題があれば即時修正いたします 。 15:サターン大隊 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL: -ナニワ:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/111.html -リワマヒ国:http //www24.atwiki.jp/riwamahi/pages/14.html 文殊個人修正一覧URL: -ナニワ:http //maki...
  • 特殊部隊員
    特殊部隊員 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 #新記述 L:特殊部隊員 = {  t:名称 = 特殊部隊員(職業)  t:要点 = 迷彩服,ベレー帽  t:周辺環境 = 演習場  t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見-1,敏捷3,器用3,感覚1,知識0,幸運-1  t:特殊 = {   *特殊部隊員の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *特殊部隊員の位置づけ = ,,,歩兵系。   *特殊部隊員の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1。   *特殊部隊員の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,...
  • 20071014迷宮競技会~前篇~
    開始前 前篇 中篇 後篇 リザルト 芝村:/*/ 芝村:車両も通れるような、スロープの途中にある 山県千晶:「ゆっくりいかないと、ころんじゃいそうですね」 風翠翔華:「滑らないように気をつけて」(周囲警戒しつつ) 柊突破:「また、随分広いな。下に行くほど広くなっているのかな?」 素二亜:「足下気をつけないとね」 斎木 虎太郎:「はい。」 <気をつけないと 比嘉健:「……。(煙草吸いたいなあ、とかろくでもない事考えている)」 芝村:/*/ 芝村:迷宮の33階にいる。 嘉田塚美咲:「(いったいこの迷宮、どこまで続くのかしら。早く兎さんに会わなきゃいけないのに・・・(はやる気持ちを抑える))」 素二亜:「今日は美少年が多くてわたしなんだか調子いいわ」 風翠翔華:「ずいぶん...
  • E102 希望号の防御
    イベント102 白いオーケストラ再び  希望号の防御 行動者 AR:? →? 希望号1号機:7:7:8:8:9:18:34:15:10 ※ホープのHQボーナス継承で感覚+1 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み ※名整備士の補正が3つ、それぞれ耐久力・敏捷・感覚に+1 パイロット 1500299:猫屋敷 兄猫:173350(193350):西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+参謀 ※職4参謀で見なし根源力+20000、感覚+6(吏族ダンパ、ホープのHQボーナス)幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章)知識+1(飛び梅勲章) (再利用画像/絵:乃亜Ⅰ型) 評価値 装甲:8(燃料消費1万t) I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。 SS 雪が降...
  • 猫妖精
    猫妖精 西国人+猫妖精+パイロット 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット #新記述 L:猫妖精 = {  t:名称 = 猫妖精(職業)  t:要点 = 猫耳,尻尾  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷1,器用-1,感覚1,知識-1,幸運0  t:特殊 = {   *猫妖精の職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *猫妖精の位置づけ = ,,,猫系。   *猫妖精のコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。   *猫妖精のオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動,なし。   *猫妖精の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,防御,移動}、評価+1、燃料-1万t。   *猫妖精の夜間戦闘行為補正 ...
  • ターン14 藩国部隊編制
    ターン14 藩国部隊編制 #2009/06/12  差分チェック報告 より、FOの3人セットの指定を追記させて頂きました。 #2009/05/06  T14編成チェック関連3(イベント掲示板) および、 アイドレス質疑掲示板より FOの特殊について確認  の質疑結果より燃料消費について修正。(評価値の変動・修正はありません。) #2009/04/30  T14編成チェック結果 #2009/4/11 01 19  編成相談所からのチェック結果 を受け陸軍兵站システムの掛け率を修正。自首。 #2009/04/08 01 39 下記について許可を頂けましたので<ナニワ偵察小隊・戦闘班> の魅力の数値を修正いたしました。 修正許可根拠 #2009/04/07 22 19 分隊後の<ナニワ偵察小隊・戦闘班> の魅力の数値に間違いがありました。(※未修正です。E141の締...
  • E101 希望号の防御
    イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 希望号の防御 行動者 希望号1号機:7:7:8:8:9:18:34:15:10 ※ホープのHQボーナス継承で感覚+1 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み ※名整備士の補正が3つ、それぞれ耐久力・敏捷・感覚に+1 パイロット 1500299:猫屋敷 兄猫:173350(193350):西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+参謀 ※職4参謀で見なし根源力+20000、感覚+6(吏族ダンパ、ホープのHQボーナス)幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章)知識+1(飛び梅勲章) AR:変化無し (絵:乃亜Ⅰ型) 評価値 装甲8 作戦 【装備】 絶対物理防壁生成装置が両手に装備されており、柔軟に絶対物理防壁の面の角度・方向を柔軟に変える事が可能。 (絵:シュウマイ) 人型であ...
  • 冒険の書
    EV178 ”涼州の戦い” EV176 EV176 ”地上の地獄” EV175 絶望のそらへ 中央方面軍 EV174 絶望のそら 右翼方面軍 EV173 絶望のそら 左翼方面軍 EV172 ”種族を分ける” #T16と私 #バレンタイン 2011 ターン16 #クリスマスの返事 EV169-2 市場フェイズ EV169-1 そして宇宙へ EV165 ”産業育成準備” EV167 ”オペレーション バッグハウス” EV166 ”魔女との外交” EV164 ”土木の戦争” EV162 ”誇りの行く先” T15と私。 EV161 ”予備交渉” ターン16 ○T15市場フェイズ取引開始のお知らせ EV159-1 幕はまだ切れてない EV158 阿蘇の戦い ★クリスマスのろけ投票結果発表★ EV157 第5世界上陸作戦 EV156 輸送作戦 EV154 FEGの戦い EV153 包囲撃滅戦 EV15...
  • 20071014迷宮競技会~後篇~
    開始前 前篇 中篇 後篇 リザルト 芝村:現在、19800だ。 比嘉健:いや、ヒトウバンに囲まれてるからどうしても当たる。>敵の攻撃<103秒は攻撃に晒される事に。しくしく。 芝村:移動攻撃による車両運転は寄与率50%と認めます。 素二亜:なるほど 芝村:技能はいくつ?>嘉田塚美咲 嘉田塚美咲:はいLV17ですので5100の半分で2550です 芝村:現在22050 芝村:修正で貫徹は入るわな 比嘉健:いや、半分にしないで良いよ(笑)>SOUさん 芝村:1000 柊突破:いや、寄与率50%だから<健さん 山県千晶:完全な補給+500 嘉田塚美咲:ああ、寄与率による半減です>劉輝さん 比嘉健:ああ。それか。失礼。 芝村:完全補給+貫徹で1500 ...
  • ヘイリー・オコーネル
    ヘイリー・オコーネル2 09/11/17 ( プロモーション )( 紋章申請 ) L:ヘイリー・オコーネル2 = {  t:名称 = ヘイリー・オコーネル2(ACE)  t:要点 = ナニワ風の服装,泣き顔,長い髪  t:周辺環境 = I=D  t:評価 = 全能力26 (継承HQ第一世代:全能力+1)  t:特殊 = {   *ヘイリー・オコーネル2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。   *ヘイリー・オコーネル2のみなし職業 = 撃墜王、名パイロット、砂漠の騎士、教師   *ヘイリー・オコーネル2のみなしACE = ハリーとして扱う。   *ヘイリー・オコーネル2は幸運判定に必ず失敗する。   *ヘイリー・オコーネル2は白兵戦において+4修正を受ける。  }  t:→次のアイドレス = 乃亜二型(ACE),特攻(イベント),砂漠の騎士(職業),お...
  • 20071014迷宮競技会~中篇~
    開始前 前篇 中篇 後篇 リザルト 芝村:/*/ 風翠翔華:無線は受けられたでええのかな。頼りなくてごめん。 芝村:我はこれよりM*より始まるゲームの目的を記述する。 芝村:M*敵を撃破して下の階に突入する。:難易度不定:判定単位300:制限時間15分(5ターン、周辺時間1ターンにつき17分)(ウォードレスの着用限界):ターンピリオド3分:前提は戦車兵:抽出条件は戦闘に関するもの 素二亜:お気になさらず、こちらもグルグルしていました。頑張りましょう 山県千晶:・状況確認、先発隊は完全に包囲されたままですか?つまり移動可能か?・後発は状況を理解できていますか? 芝村:後方部隊(A1) 92式歩兵戦闘車(仕様は93式騎兵戦闘車) 嘉田塚美咲(整備兼任操縦手) 風翠翔華 百翼長 小隊指揮(銃手兼任)重量1664  ...
  • E94 未使用SS
    イベント90 未使用SS 戦闘 羅幻王国、郊外に終結する人、人、人。 侵攻して来た黒のオーマの部隊と、それを迎え撃つニューワールドの部隊である。 敵はアラダを含む戦士の一団。黒く塗られた鎧に、剣、盾を装備した戦士達。 そこに居るだけで空気が震えるような、向かい合うだけで気が遠くなるような、 そんな強力なプレッシャーを感じる。 「猫、前進!」 号令を合図に歩兵部隊が進軍を開始する。 敵戦力は非常識な事に白兵攻撃以外を無効化するらしい。 近距離・中距離・遠距離の射撃戦行為、理力による詠唱戦行為が効かないと言うのだ。 歩兵があまり得意としない距離、白兵戦であるが背に腹は変えられない。 覚悟を決めた戦士たちが黒の戦士へと接近していく。 歩兵「相手は剣士かぁ…どうすんべぇか?」 手に握ったコンバットナイフの感触を確かめるようにギュッギュッと手に力をかけ...
  • 20071014迷宮競技会~開始前~
    開始前 前篇 中篇 後篇 リザルト (読みやすくなるよう、一部編集を行っております。) プレイヤー紹介 山県千晶:ちゃき@るしにゃん王国さん エントリー記事は こちら 比嘉健:比嘉劉輝@ながみ藩国さん エントリー記事は こちら 素二亜:ソーニャ@世界忍者国さん エントリー記事は こちら 風翠翔華:サターン@ナニワアームズ商藩国さん エントリー記事は こちら 柊突破:刻生・F・悠也@フィーブル藩国さん エントリー記事は こちら 嘉田塚美咲:SOU@ビギナーズ王国さん エントリー記事は こちら 斎木 虎太郎:守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 エントリー記事は こちら 嘉田塚美咲:で、これで全員そろいましたー 芝村:では、戦闘序列を決めていきましょう。 芝村:まず、車両の申告を各自してください 嘉...
  • 偵察兵
    偵察兵 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 ターン10公開AD  t:→次のアイドレス = スカウト(職業),偵察の鬼(職業),スパイ(職業),FO(職業) #新記述 L:偵察兵 = {  t:名称 = 偵察兵(職業)  t:要点 = 偵察機器,野戦服  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力1,外見0,敏捷1,器用0,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *偵察兵の職業カテゴリ = ,,,歩兵系。   *偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。   *偵察兵の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,歩兵,任意発動,(近距離での)攻撃、評...
  • ターン17 藩国部隊編制
    【15】:【ナニワアームズ商藩国】 ■A.共通根拠URL ■B.部隊情報 <トラリス・ラグドール部隊> ■C.部隊能力 ■D.分隊情報 ■E.消費資産 ■編集履歴 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 11/04/18 ページ作成。 11/05/01 編成内容を記述。 11/05/14 クレールさんをコパイロットから設定的な搭乗に変更した事に伴う修正を行いました。      補足説明を修正しました。 11/05/19 整備仕官による消費削減の見落としに伴う修正を行いました。      太元書式の追加と消費資産の修正 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 【15】:【ナニワアームズ商藩国】 ■A.共通根拠URL (A-1) 着用アイドレス表URL  -【ナニワアームズ商藩国】:【http //maki.wanwan...
  • 戦力リスト
    戦力リスト I=D ACE 戦力リスト 国民番号 国家 名前 参加表明 根源力 着用アイドレス 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 補正 パイロット コパイ P/CP 1500293 ナニワ サターン 逐次確認 109650(114650?) 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族 -4 -2 3 2 5 2 4 2 -2 感覚+5 ○ ○ 1500294 ナニワ じんべえ 逐次確認 38000 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット -3 -1 0 2 2 1 4 1 -2 ○ ○ 1500295 ナニワ 乃亜Ⅰ型 逐次確認 119050 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+参謀 1 -1 2 -1 2 2 6 5 -3 器用+1 1500296 ナニワ 守上藤丸 逐次確認 214050 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ -2 -...
  • サイボーグ
    サイボーグ 西国人+サイボーグ+歩兵 西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 高位西国人+サイボーグ+偵察兵+特殊部隊員 #新記述 L:サイボーグ = {  t:名称 = サイボーグ(職業)  t:要点 = 一部機械  t:周辺環境 = 機械化工房  t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見-1,敏捷-1,器用-1,感覚1,知識0,幸運-1  t:特殊 = {   *サイボーグの職業カテゴリ = ,,,基本職業アイドレス。   *サイボーグの位置づけ = ,,,サイボーグ系。   *サイボーグの宇宙戦闘行為 = 宇宙戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。   *サイボーグのナショナルネット接続能力 = ,,条件発動,ナショナルネットに接続することができる。   *サイボーグの筋力・耐久力補正 = ,歩兵,任意発動,{筋力...
  • オペレート
    作戦:オペレート 事前用意 無線マイク:部隊との連絡を行うための無線マイク 情報処理端末:敵味方の情報を処理するための端末 暗号表:部隊間で使われる暗号の解読表 通信用略語表:略語が聞き取りやすいように、通信用略語表を作っておく。(うげん、さげん>みぎげん、ひだりげん等) 飲み物:喉の渇きは発声に良くない影響を与える為、白湯を用意するといい。 ノイズキャンセル機能のヘッドホンを使う。 ノイズを拾いにくいよう、指向性のマイクを使う。 テレタイプ端末の利用を考え、ブラインドタッチ(タッチタイピング)を習得する。 タイピングの際、腕の負担を軽減するため、アームレストを使う。 オペレーター同士が連携をとりやすいように隣のデスクなど近い場所でオペレートする。 あらかじめ担当する部隊を決めておく。 情報収集、戦力分析、伝達などグループごとにわかれ連携をとることで精度、効率を高める。 業務 I=...
  • 作成済アイドレス一覧
    対数表   特殊 地形 武器・兵器 職業 施設 自由枠 車両 アイテム 政令 作戦 流用可能アイドレス PC 歪月 未提出 提出済 特殊 T21: ナニワ猫   【文殊】  RD 10 評価値 5 設問197:王猫 タイガさん   【文殊】  RD 27 評価値 8 設問203:ナニワ怪獣   【文殊】  RD 19 評価値 7 地形 T21:ナニワアームズ商藩国の地形(T21)  【文殊】   RD 75 評価値 10 設問202:地形アイドレス   【文殊】  RD 63 評価値 10 グラスディザート【大白砂丘】 武器・兵器 T22:偵察技術  【文殊】 設問200:04 バーミーズ   【文殊】  RD 31 評価値 8 T20:軽歩兵の装備  【文殊】  RD 22 評価値 7 T20...
  • 未使用SS集 猫屋敷兄猫編
    イベント番外編 未使用SS集   1500299:猫屋敷兄猫@ナニワアームズ商藩国 イベントEX ロジャー奪還:回避 「ロジャーに会うまでは…死、ね、な、い~ん、だからぁ!」 結城由羅藩王、右に左にとステップを刻みながら跳ねる、跳ねる、跳ねる。 世界忍者の敏捷さと身軽さを活かした回避術である。 「とうっ!」 こちらはソーニャさん。壁を蹴ってムーンサルト。 惚れ惚れしそうな綺麗な軌跡を描いて着地する。 この緊急時にエミリオ、ちゃんと見てたかな?とか思ってるのは流石である。 「お~れだって、負けるかぁっ!」 氷野凍矢、気合をかけて吼えるとジャンプ! 壁を蹴って三角飛び。さらに天井を蹴って三角飛び。も1つ壁を蹴って三角飛び。 立体的なジグザグジャンプで敵に的を絞らせない動き。 足にかかる負担は凄まじいが、そこはそれ。 世界忍者として日頃から訓練しているのであ...
  • 基本作戦案
    イベント90 マジックアイテムを探そう 基本作戦案 編成とAR サイボーグ部隊1:AR10 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+歩兵+偵察兵 サイボーグ部隊2:AR10 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 猫妖精:AR10 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 整備士:AR10 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 作戦目的 1:全員の生存 2:遭難した愛鳴藩国チームの救助 3:宝を見つけて持ち帰る 作戦序列 0:...
  • 偵察兵(ナニワ藩国軍版)
    部品構造 部品定義部品 歩兵に期待される役割 部品 治安維持とは 部品 警備、巡回 部品 人命救助とは 部品 応急処置 部品 市街地戦闘とは 部品 クリアリングとカバーリング 部品 歩兵による塹壕戦とは 部品 戦場での塹壕構築 部品 復興支援とは 部品 不殺制圧とは 部品 避難誘導とは 部品 役割分担 部品 避難訓練の実施 部品 万全な装備状態の維持 部品 銃火器の分解整備 部品 ハンドサイン 部品 集団戦における連携の重要性 部品 基本教練の意義 部品 基本姿勢 部品 執銃時の動作 部品 礼式 部品 整列 部品 行進間動作 部品 格闘術の訓練概要 部品 徒手格闘 部品 歩兵にとっての射撃 部品 射撃の訓練 部品 射撃姿勢 部品 偵察とは 部品 偵察を行う意義 部品 偵察任務での手法 部品 収集すべき情報 部品 偵察兵と...
  • E90 偵察(お宝探し)
    イベント90 偵察(お宝探し) 行動者 AR:? →? 1500294:じんべえ:21000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 1500297:くろがね:51400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500298:sakaki:35000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+吏族 1500300:うさぎ:39700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族 1500302:けけ :11000:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵 1500304:シュウマイ:22400:西国人+サイボーグ+歩兵+偵察兵+法官 評価値 感覚:10(燃料消費4万t) 偵察兵は偵察時、感覚を×3.38(評価3)補正することができ、この時燃料1万tを消費する 作戦 【陣形】 (偵察) 前衛サイボーグ2体(先行偵察)、中衛パイロット(オペレーター)および整備士、後...
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