ナニワアームズ商藩国@うぃき内検索 / 「無人機の開発:イラスト1」で検索した結果

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  • 無人機の開発:イラスト1
    宰相府アイドレス緊急コンペティション/無人機の開発 提出イラスト案 L:無人機の開発 = {  t:名称 = 無人機の開発(イベント)  t:要点 = {無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。 無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。}  t:周辺環境 = 戦場 ○要求性能 TLO禁止。。 宇宙戦に対応の低コスト大量運用を想定。 無人機のみの分隊で機能する(後方オペレート部隊,またはPCの乗る母機1機などにPCの参加を限定して 運用可能なようにする。完全な無人運用は不可)。 RBカテゴリーがつくと助かりますが,絶対の条件ではありません。TLO回避を優先。 対人戦への制限については宰相府では特に指定しません(付記談話参照)。 (絵: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル@ナ...
  • 高機動箒の開発:イラスト2
    宰相府アイドレス緊急コンペティション/高機動箒の開発 提出イラスト案 (仮称)琴弓月 L: 高機動箒の開発 = {  t:名称 = 高機動箒の開発(イベント)  t:要点 = 妙な伸縮(誤植ではない),曲がった,箒  t:周辺環境 = 空 ○要求性能 人騎兵(シャクティ,クェスカイゼス)のARを強化する騎乗兵器。 搭乗しながらの攻撃が可能であることが望ましい。 想定する運用機体がTLOであることから,高機動箒についてもTLOについて特に制限を設けない。 ピンポイント運用の決戦兵器(の一部)という位置づけ。 強く引っ張ると伸びるので 腰掛部分に足を掛ければ立っても乗れます。(たぶん) 魔力の雷を撃つイメージです。シャクティなら副腕で同時に詠唱もできるやもしれません。 ランタンは 取り外し可能。 #(・・・思い切り好きに描いてすみません。   シャクティの...
  • 提出物置き場
    提出物置き場  提出用の一時置き場です。 イベント終了などしましたら、冒険の書や展示場など各所へ格納予定。 宰相府アイドレス緊急コンペティション 絵:15-00303-01 イズナ ナニワアームズ商藩国 文:15-00752-01 久遠寺 那由他 ナニワアームズ商藩国 無人機の開発:設定文  (蘭堂風光) 高機動箒の開発:設定画 (乃亜・C・O) 無人機の開発:設定画 (乃亜・C・O) (提出者の敬称は略で失礼しています。)
  • クェスカイゼスの開発コンペティション:イラスト
    クェスカイゼスの開発コンペティション:イラスト 全体図 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ※クリックで別窓で原寸大表示されます 『その姿は有史以前の戦場に立つ闘士のようである』機体表面の布は視覚効果を狙った装飾的なもの。 頭部 ※オンマウスで画像が変わります 通常はこのようにカバーで覆われ素顔が露出することはないが、形作られた素顔は厳めしい武人を思わせる。 重力制御装置 装甲表面を動き回る重力制御装置。半個体の性質を持つ。 盾 実盾から重力場を形成したところ。機体の投影面積を十分カバーできる。 武装 腕部内蔵の重力球射出砲。砲身とフレームの干渉を避けるため二重構造になっている。 ...
  • 冒険の書
    EV178 ”涼州の戦い” EV176 EV176 ”地上の地獄” EV175 絶望のそらへ 中央方面軍 EV174 絶望のそら 右翼方面軍 EV173 絶望のそら 左翼方面軍 EV172 ”種族を分ける” #T16と私 #バレンタイン 2011 ターン16 #クリスマスの返事 EV169-2 市場フェイズ EV169-1 そして宇宙へ EV165 ”産業育成準備” EV167 ”オペレーション バッグハウス” EV166 ”魔女との外交” EV164 ”土木の戦争” EV162 ”誇りの行く先” T15と私。 EV161 ”予備交渉” ターン16 ○T15市場フェイズ取引開始のお知らせ EV159-1 幕はまだ切れてない EV158 阿蘇の戦い ★クリスマスのろけ投票結果発表★ EV157 第5世界上陸作戦 EV156 輸送作戦 EV154 FEGの戦い EV153 包囲撃滅戦 EV15...
  • クェスカイゼスの開発コンペンション:イラスト2
    クェスカイゼスの開発コンペンション / 提出イラスト案 【クェスカイゼス 提出案】 (画像クリックで原寸大サイズを表示します。) (盾は 武器としても使用可能) (試作 色違い案2) (絵: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国)
  • I=D・高機動兵器の開発
    I=D・高機動兵器の開発 Sハイクオリティボーナス対象(+2)   敏捷+2 /*/ #新記述 L:I=D・高機動兵器の開発 = {  t:名称 = I=D・高機動兵器の開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{  高機動兵器とはバーミーズとは抜本的に異なる思想で開発された機体である。 すなわち隠蔽能力を持たず、高機動能力一本に的を絞って開発された。例え見つかっても機動力が高ければ切り抜けられるという思想で開発された。 武装は大口径ビーム砲一本という衝撃的なデザインである。多くの専門家が単なる実験機としてみていて量産を見越していなかったという、面白い機体である。 }  t:周辺環境 = 砂漠  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *I=D・高機動兵器の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *I=D・高機動兵器の開発の...
  • 希望号1号機
    希望号1号機 イラスト設定 文章設定 ホープ より継承1世代目: ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 ハイクオリティボーナス対象(+1)  敏捷+1 #新記述 L:RB・希望号1号機の開発 = {  t:名称 = RB・希望号1号機の開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{ 耳が東原希望を思わせるデザインになったRBで、旧式の士翼号の重装備改良型として作られた。武装は絶対物理防壁と剣鈴、魚雷のみである。 }  t:周辺環境 = なし  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *RB・希望号1号機の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *RB・希望号1号機の開発の位置づけ = ,,,生産イベント。   *RB・希望号1号機の開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用の希望号1号機(RB)...
  • 次のアイドレス取得表
    次のアイドレス取得表 次のアイドレス取得表イグドラシル内 イグドラシル外 太字は取得済みアイドレス。その先の派生に関してはリンク先を参照。リンクされてないものは全藩未取得アイドレスです。 イグドラシル内 西国人(人)  ┣ 猫妖精(職業) ⇒猫妖精2(職業)  ┃  ┣ 強猫妖精(職業)  ┃  ┣ 猫王(職業)  ┃  ┣ 猫パンチ(技術)  ┃  ┣ 同乗猫(職業)  ┃  ┣  猫 (職業)  ┃  ┣  猫先生 (職業)  ┃  ┗  泥棒猫 (職業)  ┣ サイボーグ(職業)  ┃  ┣  ウォードレスダンサー (職業)  ┃  ┣  ハッカー (職業)  ┃  ┗  宇宙軍 (職業)  ┣  ドラッガー (職業)  ┣ 歩兵(職業)  ┃  ┣  戦車兵 (職業)  ┃  ┣ 偵察兵(職業)  ┃  ┃  ┣ ...
  • 農業博覧会 出品イラスト
    農業博覧会出品作品  ナニワアームズ商藩国 スタコラター騎獣車 タオシム乳 タオシム革 チーズ各種 糸 スタコラター騎獣車 【イラスト】 15-00303-01:イズナ  (騎乗怪獣スタコラター:全長2m前後で2足歩行の騎乗用の怪獣。) ナニワで家畜として飼われる、騎乗怪獣スタコラターの騎獣車。最大二人乗り。 広い会場を右へ左へ快適にご案内。 早い話しが怪獣版人力車です。 タオシム乳 【イラスト】 15-00304-01:シュウマイ  栄養たっぷり、新鮮な家畜怪獣タオシムの乳です。 ナニワアームズの焼印がついた木箱が目印です。  タオシム革 【イラスト】 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル  丈夫で滑らか、そして深い光沢を持つタオシムの革は、 地下都市部でのおしゃれ用品から砂漠...
  • バーミーズ
    藩国独自の新型I=D:バーミーズ イラスト設定 文章設定 文章設定2 裏マーケット 第4ターン魅惑の商品群 にて購入 ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 #新記述 L:バーミーズ = {  t:名称 = 04 バーミーズ(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格10,筋力9,耐久力7,外見3,敏捷15,器用10,感覚15,知識7,幸運9  t:特殊 = {   *バーミーズの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。   *バーミーズのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *バーミーズのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *バーミーズの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *バーミーズの必要コパイロット数 = ,,,コパ...
  • ターキッシュバン
    ターキッシュバン ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 #新記述 L:ターキッシュバン = {  t:名称 = 03 ターキッシュバン(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格11,筋力11,耐久力14,外見6,敏捷11,器用8,感覚11,知識6,幸運6  t:特殊 = {   *ターキッシュバンの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。   *ターキッシュバンの艦船カテゴリ = ,,,艦船。   *ターキッシュバンのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *ターキッシュバンのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *ターキッシュバンの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *ターキッシュバンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2...
  • サイバミーズ
    I=Dの改良:サイバミーズ イラスト設定 文章設定 #新記述 L:I=Dの改良 = {  t:名称 = I=Dの改良(イベント)  t:要点 = 現在生産されているI=Dを手直ししたもの  t:周辺環境 = 工場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *I=Dの改良のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *I=Dの改良の位置づけ = ,,,生産イベント。   *I=Dの改良の対象 = ,,,藩国で生産することができる乗り物。   *I=Dの改良の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用のマイナーチェンジI=D(乗り物)を作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。作成されたマイナーチェンジI=Dは任意の1つの能力を評価-1して、任意の1つの能力を評価+1する。また、出撃時に資源を必要としない。ただし、作成された...
  • E90 未使用SS&イラスト
    イベント90 未使用SS&イラスト お宝探し E90 マジックアイテム探し…。 既に、先行した各国は様々なマジックアイテムをgetして来ていた。 少し出遅れた感がある中、また1つの国の部隊がお宝探しに挑もうとしていた。 「冒険、冒険♪」 「探検、探検♪」 「お宝、お宝♪」 鼻歌を歌いながら地下遺跡をすすむ一行がいる。 不精髭にメガネの男、くろがね=サイボーグ偵察歩兵。 無表情にメガネの男、けけ=サイボーグ偵察歩兵。 金髪に染めた髪にバンダナ巻いてる男、sakaki=サイボーグ偵察歩兵吏族。 赤いマフラーも鮮やかに、猫耳ぴくぴくの男、じんべえ=名パイロット猫妖精。 青色のツナギを制服に煙草を燻らせる男、うさぎ=名整備士吏族。 そして… カボチャの被り物で怪しさ大爆発の女、シュウマイ=サイボーグ偵察歩兵法官。 ナニワアームズ商藩国からの冒険部隊であ...
  • 高機動箒の開発
    宰相府アイドレス緊急コンペティション公募作品 高機動箒の開発 “ウチの子が乗るものをわたしが作らず何とする!” “すげぇw” 完徹続きのデザイナーと技官、朝の会話 プロダクトネーム:N-HMS03 リッチテイル(極彩の光跡) 搭乗人員:一機 要点:空飛ぶ箒。低物理域における人騎兵の高機動・飛行補完機。騎跨状態で戦闘可能。妙な伸縮。 大きいサイズはこちら /*/  低くのしかかるような曇天の下。  宙を滑るように優美な神像が荒れ果てた野を行く。  その神像は4本の腕を備え顔には無機質な仮面を纏っていた。  目指す先は遙かな戦場、神像の揺籃。  神像の腕の一本が携えた奇妙な杖のようなものを一振りする。  複雑な意匠を凝らし、緩く湾曲したそれは箒である。  す、と宙で放されたそれは神像の腰ほどの...
  • ペルシャ
    ペルシャ ハイクオリティボーナス対象(+1)  筋力+1 #新記述 L:ペルシャ = {  t:名称 = 05 ペルシャ(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見9,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運7  t:特殊 = {   *ペルシャの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。   *ペルシャのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *ペルシャのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。   *ペルシャの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *ペルシャの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。   *ペルシャの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。   *ペルシャの人機数 = ,,,...
  • アイドレス工場
    アイドレス工場 イラスト設定 文章設定 #新記述 L:アイドレス工場 = {  t:名称 = アイドレス工場(施設)  t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民  t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *アイドレス工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *アイドレス工場の位置づけ = ,,,工場。   *アイドレス工場の面積 = ,,,1000m2。   *アイドレス工場の乗り物生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,独自兵器,航空機,RB}を任意の組み合わせで25人機分生産可能、資源-5万t。   *アイドレス工場の整備補正 = ,,,(<アイドレス工場の乗り物生産>を使用しない場合、そのターンの整備フェイズでの)整備、評価+8。  } ...
  • 燃料生産地
    燃料生産地 イラスト設定 文章設定 #新記述 L:燃料生産地 = {  t:名称 = 燃料生産地(施設)  t:要点 = 油田,精錬所  t:周辺環境 = 人里はなれた自然  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *燃料生産地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *燃料生産地の位置づけ = ,,,生産施設。   *燃料生産地の面積 = ,,,1000m2。   *燃料生産地の燃料生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+15万t。  }  t:→次のアイドレス = 燃料精錬所(施設),海軍兵站システム(技術),燃料気化爆弾(技術) } #旧記述 L:燃料生産地 = {  t:名称 = 燃料生産地(施設)  t:要点 = 油田,精錬所  t:周辺環境 = 人里はなれた自然  t:評価 = なし  t:特殊 = なし   *...
  • 西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ
    西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ イラスト設定 文章設定 ホープ より継承1世代目: ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 名パイロット -1 0 0 1 0 1 1 1 -1 ホープ 0 0 0 0 0 0 2+1 1 0 強化新型ホープ 1 3 1 0 0 3 2 1 0 合計 0 2 1 1 1 5 7 3 -1 ※西国人は個別通過済み イラスト設定 (人物線画:乃亜Ⅰ型、人物着色:守上藤丸、背景:乃亜Ⅰ型) ※このイラストはエノラと対になっています。 名パイロット  要点:略帽、イエロージャンパー、航空用腕時計 ホープ  要点:太陽系総軍軍服風、スラックス  周辺環境:軍艦 強化新型ホー...
  • 旧イグドラシル
    イグドラシル一覧 イグドラシル外一覧 取得アイドレス枠12 乗り物一覧   ● 個人所有アイドレス一覧 イグドラシル一覧 西国人+猫妖精+パイロット  ┗ 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット     ┣ ⇒西国人+猫妖精2+パイロット+名パイロット  ※プロモ参加根拠     ┣ 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ( HQ :感覚+1)     ┃  ┣ 大阪万博(継承HQ1世代目:全能力+1)     ┃  ┣ エノラ・タフト( HQ +継承HQ1世代目:全能力+2)     ┃  ┣ 希望号1号機( HQ +継承HQ1世代目:感覚+1、敏捷+1)     ┃  ┗ 西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ(継承HQ1世代目:感覚+1)     ┃     ┗ 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ(継承HQ2世代目:感...
  • アメショー防空型
    アメショー防空型 #新記述 L:アメショー防空型 = {  t:名称 = 01 アメショー防空型(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6  t:特殊 = {   *アメショー防空型の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。   *アメショー防空型のイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *アメショー防空型のイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *アメショー防空型の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *アメショー防空型の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。   *アメショー防空型の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。   *アメショー防空...
  • 文族の春 シュウマイ キャラ編
    1500304:シュウマイ@ナニワアームズ商藩国 イラスト部門 ●黒オーマ(バロ)さん コメ:ノワール戦で提出するも使われず。ポイントは乳首。 ●黒オーマ(バロ)さん コメ:上のバロの一つ前の没絵。もじゃもじゃ。 ●大阪万博くん コメ:大阪万博を描きました。え?ロケット?何の事だか分かりません。 ●ナニワ唐辛子 コメ:パッケージには乃亜Ⅰ型先輩のポスター絵。ちょっとしかみえてないのがもったいない。 【ナニワガールズ】 当時、藩国内の女性比率があまりに低かった(当時の総国民数の一割以下)ため、藩国内の女の子好き達の手により、アイドレスの取得絵等にて多くのオリジナル女キャラが描かれた。以下はその愛と欲望(?)の末生み出されたキャラ達をSD化したものです。 ●ダーリア(作:シュウマイ) ...
  • 盆踊り大会 告知
    ナニワアームズ商藩国 盆踊り大会 このたび、ナニワアームズ商藩国では、クーリンガンによって無理やり眠りを覚まされてしまった国民さん達に、再び安らかに眠っていただく為、 蛇神さまご協力のもと、大盆踊り大会の開催を決定いたしました。 盆踊りとは、元々、年に一度、お盆に地上に帰ってきた人たちが、彼岸に帰る際、迷わないように踊り、魂を送るものと言われています。 今回は、「死者の供養を行う」お祭りである為、オリオンアーム大統領や共和国藩王など、他国からも多数来訪されます。 供養祭ではありますが、またお祭りでもありますので、皆さん、力いっぱい踊って、故人を偲んでください。 盆踊り大会の実施日時は28日。 会場は前回と同じく、地上にある、蛇神さまのお社を予定しています。 皆で踊って、過ぎ去った人を送り、今年一年の厄をはらいましょう。 ※重大...
  • F級フレーム開発コンペ2
    F級フレーム開発コンペ  パイロット設定イラスト 【パイロットスーツ 提出案】 狭くて計器の明かりだけになるコクピット内で、引っ掛けないようにタイトなスタイル。 また、パイロット・コパイロット同士でぶつかったりしないよう、手足に白っぽい配色を置き、 ラインなどに 暗いところではほんのりと光る素材を使用しています。 (#久遠寺 那由他@ナニワアームズ商藩国さんの F級フレーム機体の設定文を参考にパイロットをイメージしたため、  少し希望号とお揃いっぽい?感じのデザインになっています。) (絵: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国)
  • 流用申請はこちら
    ナニワアームズ商藩国の流用可能アイドレスの流用申請用ページです。 「PC名@藩国名」と「流用アイドレス名:文殊登録名:URL」をお願いいたします。 (例: 乃亜・クラウ・オコーネル@ナニワアームズ商藩国  婦人用オフィススーツ:乃亜(T21):http //~) 名前 偵察技術:...
  • 101 予備ページ
    イベント101 ラーカウ要塞攻略戦 行動者 AR:? →? 評価値 作戦 SS イラスト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (添付ファイル名) (絵:国民名) RP 応援RP 名前 コメント
  • アメショー
    アメショー L:アメショー = {  t:名称 = 01 アメショー(乗り物)  t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6  t:特殊 = {   *アメショーの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。   *アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。   *アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。   *アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。   *アメショーは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。   *アメショーは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。   *アメショーはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。   *アメショーの人機数...
  • ホープ
    ホープ 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ 西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ #新記述 L:ホープ = {  t:名称 = ホープ(職業)  t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス  t:周辺環境 = 軍艦  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ホープの位置づけ = ,,,ホープ系。   *ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。   *ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。   *ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。   *ホープのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動...
  • イグドラシル
    イグドラシル一覧 イグドラシル外一覧 着用アイドレス12枠<人> 着用アイドレス12枠<ナニワ猫> 保有兵器一覧乗り物一覧 ウォードレス一覧 個人所有I=D一覧 個人所有アイドレス一覧 ■編集履歴 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 11/12/03 EV172後のイグドラシルおよび12枠更新チェック結果での指摘された箇所の修正その1      #現時点で行っている相談の結果によって変動する可能性がある箇所の修正は一旦、保留。      ・マイル取得職業である消防士とナニワ猫についての記述を修正      ・偵察パイロットはジャバニーズの派生ではなく、組み込み先の着用アイドレスの派生として伸ばすので、       ジャバニーズの派生としていた部分を削除 11/12/14 EV172後のイグドラシルおよび12枠更新チェック結果での指摘された箇所の修正その...
  • イズナ(自動編成枠)
    すぺしゃるイベント エントリー情報 グリーンジャケット同盟 エントリー ナニワアームズ商藩国所属 (自動編成枠) 1500303:イズナ:62050:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(勲章補正幸運+1) 作戦 楽しかったらなんでもいいよネ~ 不殺であれ!武器はハリセンで十分だ!(ナニワアームズにて好評発売中! 敵対象は眠らせて初めて撃墜と数える! 目標は、GJ参戦者の告白の援護にある!がんばれ~!! イラスト (絵:イズナ@ナニワアームズ商藩国) RP 戦闘直前? 「妨害する彼らにも、愛があることを忘れないで欲しい。」 決め台詞? 「他人の恋路を踏む輩もナンセンスだが、    自らを主張しない輩はもっとナンセンスだ!!!」 パイを食らって 「んぁ゛……あ、甘い…!!<覚醒!>」  その後、彼は鬼神のごとく、パイ目...
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    偵察技術:来須・A・銀河:http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=175451 - 来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 2017-12-29 02 05 40 歩兵:来須・A・銀河:http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=175451 - 来須・A・鷹臣@るしにゃん王国 2017-12-29 02 05 04 偵察技術:荒樫 宗太(中級者向け特殊部隊競技会用):http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=153202 - ダムレイ@リワマヒ国 2017-12-11 23 32 42 野球:蛇神ウイングバイパー様の大神殿:http //maki.wanwan-empire.net/group_viewer?id=156352 - 階川...
  • クェスカイゼスの開発コンペティション:文章
    クェスカイゼスの開発コンペティション応募作品:設定文 /*/ クェスカイゼス型I=D 個体識別名トロイアに関する報告書 r:以下の報告書は帝國軍開発局関係者のみに閲覧を許可します。 l:クェスカイゼス(以下トロイア)の解析結果={ t:当該個体について= トロイアは数少ない文献に見られる機体構成及び有する性能などの特徴からからクェスカイゼスであると特定された。 同機は現行I=Dの原型とされているがトロイアが発掘されたオリジナルである、或いは後世に建造されたコピーであるという物証は発見されなかった。 追記:一人乗りのコックピットブロックは後の時代になってから追加された物だと判明している。 パイロットとマッチングが良いことは利点であったが、これも改装によるものかコピー故の仕様なのか断定する材料にはならなかった。 t:重力制御について= ...
  • 偵察パイロットその3
    ■編集履歴 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ 12/02/05 要点まとめに抜けがあった為、修正 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■ スタッフリスト 文章・レイアウト:蘭堂 風光 イラスト:イズナ 要点まとめ 高位西国人は個別通過済みなのでこちらを引き継ぎます。 アイドレスページ L:高位西国人 = {  t:名称 = 高位西国人(人)  t:要点 = ゆったりした服装,灰色の髪,装飾品  t:周辺環境 = 王宮,ソファ,大きな団扇 ナニワ猫は個別通過済みなのでこちらを引き継ぎます。 L:ナニワ猫 = {  t:名称 = ナニワ猫(種族)  t:要点 = 猫,っぽいなにか,にやり  t:周辺環境 = 世界の終わり /*/ L:偵察パイロット = {  t:名称 ...
  • 鉱脈の発見
    鉱脈の発見 html版ページはこちら >>> #新記述 L:鉱脈の発見2 = {  t:名称 = 鉱脈の発見2(イベント)  t:要点 = つるはし、手持ちドリル、ランタン  t:周辺環境 = 地下鉱山  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *鉱脈の発見2のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *鉱脈の発見2の位置づけ = ,,,{特殊イベント,自動イベント}。   *鉱脈の発見2の内容 = このイベントを取得した藩国は<冶金工場>を作成する事ができる。   *鉱脈の発見2の内容2 = 鉱脈の発見に伴いこのイベントを取得した藩国は明るい雰囲気が流れる。   }   t:→次のアイドレス = 国の安定(イベント)、ダウジング(技術)、冶金工場(施設)、どや街(施設) } #旧記述 L:鉱脈の発見2 = {  t:名称 = 鉱脈の発見...
  • 文族の春 真輝
    文族の春 (提出予定 準備中) 未使用SS集   1500738:真輝@ナニワアームズ商藩国 希望号防御 雪が降っていた。 雪と一緒に、弾丸やミサイルも降りそそいでいる。 冬の青森は戦場になった。 そして、ナニワが持てる技術を結集して作り上げた希望、RB希望号1号機もその戦場に居た。 現在にただ一機しか存在しえぬ、希望其の物たる機体は敵の激しい攻撃にさらされていた。 放たれる弾丸が、飛び来たるミサイルが、希望の化身を打ち砕こうと襲い掛かる。 だが、希望は簡単に砕けない。 パイロットはすでに絶対物理防壁を展開、未来予測と直感に従い回避を始めた。 (イラストイメージ/再利用イラスト:没絵買いますで使用) (絵:イズナ) ミサイルを剣鈴で切り払い、敵の射線から外れるように弾丸を回避し、回避しきれない分を防壁で防御する。 その...
  • ボツ絵集 乃亜Ⅰ型編
    イベント番外編  ボツ絵買取り 未使用イラスト集   1500295:乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国  このページ: 12枚 観光地用イラスト 解説  Ver0.6時代の観光地用に描いたもの。 ・・が、 システムのバージョンが変更になったために 不使用のまま終わる。  天井や壁に 映像を映した地下庭園。 観光地用イラスト2 解説  上に同じ。 バージョン変更により。  地下での酸素供給のための花畑。 アイドレス工場 解説  同じく Ver0.6時代の工場区画用イラスト。 観光地用イラスト3 解説  同じく Ver0.6時代の観光地用イラスト。 地底湖のつもりであったらしい。 観光地用イラスト4 解説  こちらも Ver0.6時代の観光地用イラスト。 温泉療養地。 猫パイロット 色違いバージョン ...
  • E103 オーマ対策
    イベント103 帰る場所を守るための戦い  対オーマ 作戦 対オーマ経験のあるPCおよびACEから事前情報収集してアドバイスをもらっておく。   ※FEGの死闘での是空さんの「対絶技戦闘用意」宣言は有効でしたのでそういう知識のあるキャラクターがいる場合は助言も可能かなと思います。   ※サターン藩王が陣頭指揮をとった広島での知識や経験を共有して活用する。 死角を利用し火力集中する。 オーマの絶対防御絶技に対して耐久力を越える火力を集中を行い突破を目指す 敵のサイズが小さい可能性が高い為、連射能力の高い武器を使用 間断無く連射し続けることで相手の消耗を狙う 射撃管制装置による補正を常に入れ続ける事で射撃精度を上げる 弾幕を展開して火力制圧を行う事で、足止めや相手の消耗を誘う事ができる。 同時に着弾時の爆煙によって視界が遮られるため、視線による即死攻撃をある程度回避する事が出来る。 ...
  • 独自I=Dの設計
    宰相府帝國軍兵器開発コンペ  独自I=Dの設計 【人騎兵 提出案】 こちらのイラストは  久遠寺那由他@ナニワアームズ商藩国さんの 独自Ⅰ=Dの設計(外部リンク) の設定文から イメージして作成いたしました。 要求に「詠唱可能であること」とありましたので、 腹部にも副腕がついております。 (絵: 15-00295-01:乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国)
  • ボツ絵集 守上藤丸編2
    イベント番外編  ボツ絵買取り 未使用イラスト集:その2   1500296:守上藤丸@ナニワアームズ商藩国 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 西国人の周辺環境「巨大な港」(※クリックで原寸大表示されます)  ダブったので使用せず、結局お蔵入り・・・(泣 小笠原デモゲームイラスト。  晋兄ぃと昇兄ぃが出て来てうきうき描い始めたは良いが、 自分で参加したゲームのイラストを自分で描いてどーすんだー!!とお蔵入り。 滋賀君も線画の状態で待機中。(いつか完成させたい・・・) 「後ほねっこ男爵領戦」で提出したものの、人型の日向は出番もなく、戦闘もなく・・・ 「ニューワールドエキスプレス作戦」で提出したもの。ありがたい事にお医者様の出番もなくお蔵入り。 ...
  • F級フレーム開発コンペ
    F級フレーム開発コンペ応募作品 F級フレームをどう作る?ナニワアームズ編 /*/  今回のコンペ開催が発表されたとき国内の技術者、整備士達の頭をよぎったのは『チャンス!』の一言だった。  なにがチャンスなのかというと、長らく頓挫していたテラ産士翼号系RB量産計画の再開である。  エノラ・タフトと共に希望号が漂着して久しいナニワにおいては同機の運用データが着々と蓄積されており、この名作RBの量産化にいたる問題点の洗い出しと改良点の提出も済んでいる。  彼等開発部の意気込みがどれほどのものだったか希望号取得当時の資料から引用してみよう。 『量産化計画』 BALLSの廃止  制御用インターフェースとして搭載されているBALLSは世代を重ね複雑化したその内部構造の解析が困難であること、自己増殖機能の暴走抑止等の問題点が指摘され再現が断念された。  余談...
  • 郊外ファームタイプの遊園地
    郊外ファームタイプの遊園地 イラスト設定 文章設定 アイス設定画 イラスト2 観光地より継承1世代目: ハイクオリティボーナス対象(+1)  資金+5億にゃんにゃん ハイクオリティボーナス対象(+1) 生物資源+5万t( HQ継承ルール改定によりT2から資金+5を生物資源+5に変更 ) #新記述 L:郊外ファームタイプの遊園地 = {  t:名称 = 郊外ファームタイプの遊園地(施設)  t:要点 = 家族連れ,遊具  t:周辺環境 = 売店,モノレール  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *郊外ファームタイプの遊園地の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *郊外ファームタイプの遊園地の位置づけ = ,,,生産施設。   *郊外ファームタイプの遊園地の面積 = ,,,5000m2。   *郊外ファームタイプの遊園地の生物資源生産 ...
  • 西国人+サイボーグ+歩兵
    西国人+サイボーグ+歩兵 イラスト設定 文章設定 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 サイボーグ 1 1 1 -1 -1 -1 1 0 -1 歩兵 0 0 1 0 1 -1 0 1 -1 合計 1 0 2 -1 1 -1 2 1 -2 イラスト設定 (絵:乃亜Ⅰ型) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 サイボーグ  要点:一部機械  周辺環境:機械化工房 (絵:猫屋敷 兄猫) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪 サイボーグ  要点:一部機械 歩兵  要点:歩兵銃、軍服  周辺環境:なし 文章設定 この藩国は元を辿れば、たまたま空洞を発見し商売を始めよう...
  • 情報収集リンク
    NWの時事 質問・疑問 お仕事 申請 ゲーム お買い物 NWの時事 大儀式魔術アイドレス 通称:テンダイス ナンバリングイベントなどの公示される、公式サイトです。基本的にはここを見るのでOK(ただし、更新遅め ~ ものすごく早いときもあるので注意!) NWC(ニュー・ワールド・チャット)  色々な藩国のプレイヤーさんや芝村さんが集まるチャットです。雑談から~真面目な会議、講義まで幅広く使われます。お仕事情報や緊急速報が流れる事もあります。 フィーブル新聞社 フィーブル藩国の戯言屋さんによる、新聞社です。1日1記事くらいのペースで更新されます。NWでどんなことが起こっているか、判りやすくまとめた記事で紹介されています。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。  topへ▲  週刊ニューワールドウォーカー ...
  • I=L 001/鉄骨・弐式
    鉄骨・弐式(てっこつ・にしき) 耐久性に優れた骨格(機体のメインフレーム)の設計・製造技術力で定評のある砂骨(さこつ)重工製の土木作業用I=Dの決定版! 本機体は20年前に販売されてから今なお現場で愛用され続けている砂骨重工が誇るロングセラー機である「鉄骨」の改良型です。 本機の特徴は 1.ジャバニーズのフレーム設計への技術協力した実績のある砂骨重工の技術力に裏付けられた頑丈なフレーム設計の採用 2.最新鋭ではなく敢えて扱い慣れた既存技術を採用する事で瞬発力に劣っても、安定稼働・高出力・低燃費を実現した駆動系 の2点の特性により、長時間稼働時でも安定した高出力と優れた燃費効率、そして高い耐久性を実現した点です。 さらに砂骨重工のモットーである「現場本位により使いやすく!より頑丈に!」に基づいて入念に行われた様々な耐久試験や耐用年数試験とその結果を受けての改修により...
  • 西国人+整備士+整備士+名整備士
    西国人+整備士+整備士+名整備士 イラスト設定 文章設定 アイドレス名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 西国人 0 -1 0 0 1 1 1 0 0 整備士 0 -1 0 0 -1 1 1 1 -1 整備士 0 -1 0 0 -1 1 1 1 -1 名整備士 0 -1 0 0 -1 2 1 2 -1 合計 0 -4 0 0 -2 5 4 4 -3 イラスト設定 (絵:イズナ)(※クリックで原寸大表示されます) 西国人  要点:砂避け、日焼け対策された服装、エキゾチックな人材、灰色の髪  周辺環境:巨大な港 整備士  要点:整備道具、手袋、ツナギ  周辺環境:整備工場 名整備士  要点:帽子、部下  周辺環境:クレーン (絵:乃亜Ⅰ型)(※クリックで原寸大表示されます) 西国人  要点:砂避け、日焼...
  • 猫屋敷兄猫【兄猫】
    猫屋敷兄猫   『低クオリティだから早いのさ』といいながらもその暖かみとユーモアある作品で常に国民を和やかな気持ちにさせてくれました。  動ける技族の少なかった建国当初は応援イラストなども積極的に提出されていたようです。  我が藩国としては残念なことに、アイドレス2の開始を機に完全新規での参加を決意され脱藩。  今後は主にSSに登場するNPCとしての活躍が期待されます。(ぉ 作品NO.001 タイトル:【ナニワアームズ外観】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【那由他】  国設定より。  砂漠を貫く隊商路、人造湖オアシス、アバラーヤと我が藩国の要点を押さえて表現していますね。 作品NO.002 タイトル:【西国人兵士】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメン...
  • 守上藤丸【アズマ】(1)
    守上藤丸【アズマ】 作者紹介:  建国初期より乃亜さんとともに我が藩王の片腕として奔走されています。  単純な事務から美麗な技族の仕事まで正に万能摂政であります。 作品NO.001 タイトル:【初キャラ絵】 初出:ナニワアームズ商藩国ウェブリブログ コメント: 【守上】 えーと、これ何の為に描いたんだっけ? あー『イベント09 物語で見る各国の戦争準備状況』ねー。懐かしいなぁ。 猫耳描き忘れたり、色塗り忘れたりして、再提出しまくった記憶があります。 今のように、キャラ設定がしっかりする前に描いたものなので、完全に別人な人もちらほら。 漫画風味にしたくてモノクロにしましたが、完全にカラー塗るのと手間は変わりませんでした。 (やり方も使ってるソフトも一緒なので当然ですが。) 作品NO.002 タイト...
  • ボツ絵集 イズナ編
    イベント番外編  ボツ絵買取り 未使用イラスト集   1500303:イズナ@ナニワアームズ商藩国  計:16枚 アメショー変装 解説   バトルメードisナンバー1 で、 わんわんさんへ救出へ行くぞ!変装だ!!マントで隠せー!! ・・・と、作戦が話し合われ ナニワ技族が支援絵を準備し始めたが、 作成中にアメショーの持込が不可と判明し、お蔵入りした。 がひん!! 11人のアメショー 解説  変装アメショー2。 不使用理由は 上に同じ。  おまけで、この頃 作成者のイズナさんが 入国したばかりのわかばさんだった為、 11機もアメショーを描いてしまいました。(※ ナニワでは こんなにたくさんアメショー持ってません・・!) 国民SDアイコン (ラフ) 解説  国民さんの似姿イメージを固める為のラフ。 ここからさらに希望や修正を加え、描き直し...
  • E101 希望号救出
    イベント101 ラーカウ要塞攻略戦  希望号対空 行動者 AR:受動 希望号1号機:7:7:8:8:9:18:34:15:10:7 ※ホープのHQボーナス継承で感覚+1 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み ※名整備士の補正が3つ、それぞれ耐久力・敏捷・感覚に+1 パイロット 1500299:猫屋敷 兄猫:173350(193350):西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+参謀:0:1:0:1:1:8:15:7:1 ※職4参謀で見なし根源力+20000、感覚+6(吏族ダンパ、ホープのHQボーナス)幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章)知識+1(飛び梅勲章) (再利用画像/絵:乃亜Ⅰ型) 評価値 敏捷:9(燃料消費1万t) I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを...
  • 西国人
    西国人 イラスト設定 文章設定 #新記述 L:西国人 = {  t:名称 = 西国人(人)  t:要点 = 砂避け、日焼け対策された服装,エキゾチックな人材,灰色の髪  t:周辺環境 = 交易路,涼しい家,巨大な港,蜃気楼,オアシス  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力0,外見0,敏捷1,器用1,感覚1,知識0,幸運0  t:特殊 = {   *西国人の人カテゴリ = ,,,基本人アイドレス。   *西国人の生産 = ,,,(生産フェイズごとに)燃料+1万t、資源-1万t。   *西国人のイベント時食料消費 = ,,,(一般行為判定を伴うイベントに参加するごとに)食料-1万t。  }  t:→次のアイドレス = 猫妖精(職業),サイボーグ(職業),ドラッガー(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),観光地(施設),国歌(絶技),アイドレ...
  • @wiki全体から「無人機の開発:イラスト1」で調べる

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