ナニワアームズ商藩国@うぃき内検索 / 「I=D・高機動兵器の開発」で検索した結果

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  • I=D・高機動兵器の開発
    I=D・高機動兵器の開発 Sハイクオリティボーナス対象(+2)   敏捷+2 /*/ #新記述 L:I=D・高機動兵器の開発 = {  t:名称 = I=D・高機動兵器の開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{  高機動兵器とはバーミーズとは抜本的に異なる思想で開発された機体である。 すなわち隠蔽能力を持たず、高機動能力一本に的を絞って開発された。例え見つかっても機動力が高ければ切り抜けられるという思想で開発された。 武装は大口径ビーム砲一本という衝撃的なデザインである。多くの専門家が単なる実験機としてみていて量産を見越していなかったという、面白い機体である。 }  t:周辺環境 = 砂漠  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *I=D・高機動兵器の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *I=D・高機動兵器の開発の...
  • 次のアイドレス取得表
    ...)※AD  ┗  I=D・高機動兵器の開発(イベント):ジャバニーズ(乗り物)     ┣ 偵察パイロット(職業)     ┣ 上空からの狙撃(技術)     ┣ ジャバニーズ白兵型の開発(イベント)     ┗ 次期共和国主力機の開発(イベント):ラグドール(乗り物)       ┣ ビームラム(アイテム)       ┣  フライトユニット (アイテム)       ┣ ファランクス戦術(技術)       ┗ 重主力機の開発(イベント) アメショー(乗り物) ━ アメショー防空型(乗り物)  ┣ I=D・ペルシャの開発(イベント):ペルシャ(乗り物)  ┃ ┣ I=D・マンチカンの開発(イベント)  ┃ ┣ I=D・サイベリアンの開発(イベント):サイベリアン(乗り物)  ┃ ┃ ┣  共和国宇宙軍計画の発動 (イベント): ニャンキー...
  • 旧イグドラシル
    ...+1)  ┗  I=D・高機動兵器の開発 : ジャバニーズ  ※wiki版( SHQ +継承HQ1世代目:敏捷+2、感覚+1)     ┣  次期共和国主力機の開発 : ラグドール ( SHQ +継承HQ2世代目+継承SHQ1世代目:敏捷+2、感覚+1、敏捷+2)      ┗ 高位西国人+猫妖精2+偵察パイロット+名パイロット:(作業中) アメショー ━ アメショー防空型  ┗ ペルシャ( HQ :筋力+1)     ┗ サイベリアン( HQ +継承HQ1世代目:筋力+2) ターキッシュバン( HQ :感覚+1) 護衛機”スフィンクス” キャットバスケット 吏族 ━ 参謀 ━ 法官 ━ 護民官 ━ 星見司 ━ 秘書官 ━ 藩王 ━ 摂政 イグドラシル外一覧 癒しの旅 (#使用済ですが、派生が取得...
  • イグドラシル
    ...+1)  ┗  I=D・高機動兵器の開発 : ジャバニーズ  ※wiki版( SHQ +継承HQ1世代目:敏捷+2、感覚+1)     ┗  次期共和国主力機の開発 : ラグドール ( SHQ +継承HQ2世代目+継承SHQ1世代目:敏捷+2、感覚+1、敏捷+2) E172: ナニワ猫 E172: ナニワ怪獣  ※ナニワ怪獣は特殊により職業アイドレスを着用できません。 アメショー ━ アメショー防空型  ┗ ペルシャ( HQ :筋力+1)     ┗ サイベリアン( HQ +継承HQ1世代目:筋力+2) ターキッシュバン( HQ :感覚+1) 護衛機”スフィンクス” キャットバスケット 吏族 ━ 参謀 ━ 法官 ━ 護民官 ━ 星見司 ━ 秘書官 ━ 藩王 ━ 摂政 イグドラシル...
  • バーミーズ
    ...の開発(イベント),I=D・高機動兵器の開発(イベント),偵察・治安維持機の開発(イベント),偵察パイロット(職業) イラスト設定 (絵:イズナ)(※クリックで原寸大表示されます) ○武装 (絵:イズナ) (絵:イズナ) ○光学迷彩運用テスト (絵:乃亜Ⅰ型)(※クリックで原寸大表示されます) ○周辺環境など (絵:乃亜Ⅰ型)(※クリックで原寸大表示されます) ○おまけ:寒冷地迷彩仕様 (絵:イズナ)(※クリックで原寸大表示されます) 文章設定 ○開発ナンバー 006 開発コードネーム「スプリンター」 名称   バーミーズ 全長   4m 完装重量 4.4t 使用用途 陸戦(偵察) 機動性  優秀 センサー 優秀 装甲   極度に劣る 固定武装 頭部レドーム、腕部ワイ...
  • 高機動箒の開発
    宰相府アイドレス緊急コンペティション公募作品 高機動箒の開発 “ウチの子が乗るものをわたしが作らず何とする!” “すげぇw” 完徹続きのデザイナーと技官、朝の会話 プロダクトネーム:N-HMS03 リッチテイル(極彩の光跡) 搭乗人員:一機 要点:空飛ぶ箒。低物理域における人騎兵の高機動・飛行補完機。騎跨状態で戦闘可能。妙な伸縮。 大きいサイズはこちら /*/  低くのしかかるような曇天の下。  宙を滑るように優美な神像が荒れ果てた野を行く。  その神像は4本の腕を備え顔には無機質な仮面を纏っていた。  目指す先は遙かな戦場、神像の揺籃。  神像の腕の一本が携えた奇妙な杖のようなものを一振りする。  複雑な意匠を凝らし、緩く湾曲したそれは箒である。  す、と宙で放されたそれは神像の腰ほどの...
  • 高機動箒の開発:イラスト2
    宰相府アイドレス緊急コンペティション/高機動箒の開発 提出イラスト案 (仮称)琴弓月 L: 高機動箒の開発 = {  t:名称 = 高機動箒の開発(イベント)  t:要点 = 妙な伸縮(誤植ではない),曲がった,箒  t:周辺環境 = 空 ○要求性能 人騎兵(シャクティ,クェスカイゼス)のARを強化する騎乗兵器。 搭乗しながらの攻撃が可能であることが望ましい。 想定する運用機体がTLOであることから,高機動箒についてもTLOについて特に制限を設けない。 ピンポイント運用の決戦兵器(の一部)という位置づけ。 強く引っ張ると伸びるので 腰掛部分に足を掛ければ立っても乗れます。(たぶん) 魔力の雷を撃つイメージです。シャクティなら副腕で同時に詠唱もできるやもしれません。 ランタンは 取り外し可能。 #(・・・思い切り好きに描いてすみません。   シャクティの...
  • ペルシャ
    ペルシャ ハイクオリティボーナス対象(+1)  筋力+1 #新記述 L:ペルシャ = {  t:名称 = 05 ペルシャ(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格11,筋力14,耐久力14,外見9,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運7  t:特殊 = {   *ペルシャの乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。   *ペルシャのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *ペルシャのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。   *ペルシャの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *ペルシャの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。   *ペルシャの搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。   *ペルシャの人機数 = ,,,...
  • 秘書官
    秘書官 #新記述 L:秘書官 = {  t:名称 = 秘書官(職業4)  t:要点 = 眼鏡,制服  t:周辺環境 = 宰相府  t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見3,敏捷0,器用0,感覚0,知識4,幸運3  t:特殊 = {   *秘書官の職業4カテゴリ = ,,,公共職業4アイドレス。   *秘書官の着用制限 = ,,,着用制限(秘書官)。   *秘書官の出仕 = ,,,出仕可能(すべて)。   *秘書官のパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,艦船})。   *秘書官の搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,艦船}に搭乗している場合での)全判定、評価+1。   *秘書官の所持制限 = ,,,退官すると自動返還される。  }  t:→次のアイドレス = I=D・フェイクトモエリバーの開発(イベント),帝國仮面騎士団(職業4) }...
  • 偵察パイロットその2
    運用と育成* 戦場の霧の中から僅かな活路を見出す為の兆しや情報を収集する”偵察”行動。 それは部隊の”目”であり、これが封じられる事は目隠しをして山登りをしろと言う事と同じぐらいに無謀な事である。 時間と共に流動的に変化する戦場の霧を少しでも見通す為には常時、出撃可能な偵察部隊が重要である。 そこでメインパイロットとコパイロットを状況に応じてスイッチできる事でクレバーなパイロット運用が想定された。 その利便性や実現性はホープという実例によって実証済みであり、 他藩国でもフライトオフィサー、教導パイロット、戦車エース、スターリフター、スターファイターといった数多くの職業が存在している。 また自藩国でもスペーススターファイター資格保有者が極少数ながらも存在しており、彼らの助言も役立つ事となった。 この方針を採用した一番の理由はその任務の過酷さにある。 偵察とは敵勢...
  • サイバミーズ
    I=Dの改良:サイバミーズ イラスト設定 文章設定 #新記述 L:I=Dの改良 = {  t:名称 = I=Dの改良(イベント)  t:要点 = 現在生産されているI=Dを手直ししたもの  t:周辺環境 = 工場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *I=Dの改良のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *I=Dの改良の位置づけ = ,,,生産イベント。   *I=Dの改良の対象 = ,,,藩国で生産することができる乗り物。   *I=Dの改良の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用のマイナーチェンジI=D(乗り物)を作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。作成されたマイナーチェンジI=Dは任意の1つの能力を評価-1して、任意の1つの能力を評価+1する。また、出撃時に資源を必要としない。ただし、作成された...
  • アメショー
    アメショー L:アメショー = {  t:名称 = 01 アメショー(乗り物)  t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6  t:特殊 = {   *アメショーの乗り物カテゴリ = I=D,戦車として扱う。   *アメショーは白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2される。   *アメショーは近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。   *アメショーは遠距離戦闘行為ができ、この時、遠距離戦闘の攻撃判定は評価+1される。燃料を1万t消費する。   *アメショーは戦闘時に1機につき燃料2万tを使用する。   *アメショーは戦闘時に1機につき資源1万tを使用する。   *アメショーはパイロットの他、コパイロット2名を必要とする。   *アメショーの人機数...
  • 独自I=Dの設計
    宰相府帝國軍兵器開発コンペ  独自I=Dの設計 【人騎兵 提出案】 こちらのイラストは  久遠寺那由他@ナニワアームズ商藩国さんの 独自Ⅰ=Dの設計(外部リンク) の設定文から イメージして作成いたしました。 要求に「詠唱可能であること」とありましたので、 腹部にも副腕がついております。 (絵: 15-00295-01:乃亜Ⅰ型@ナニワアームズ商藩国)
  • アメショー防空型
    アメショー防空型 #新記述 L:アメショー防空型 = {  t:名称 = 01 アメショー防空型(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格10,筋力11,耐久力14,外見8,敏捷11,器用5,感覚11,知識5,幸運6  t:特殊 = {   *アメショー防空型の乗り物カテゴリ = ,,,{I=D,戦車}。   *アメショー防空型のイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *アメショー防空型のイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *アメショー防空型の必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *アメショー防空型の必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。   *アメショー防空型の搭乗資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車})。   *アメショー防空...
  • E94 I=D攻撃
    イベント94 I=D攻撃 行動者 AR6から5まで待機 →2 ペルシャ1号機:5:8:8:3:5:2:16:5:-1 パイロット:1500296:守上藤丸:130000:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ:-2:-1:0:1:1:2:6:3:-2 コパイロット:1500299:猫屋敷 兄猫:49300:西国人+パイロット+名パイロット+ホープ+参謀:1:-2:-2:-1:1:1:3:11:6:-2 コパイロット:1500303:イズナ:38000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット:-3:-1:0:2:2:1:4:1:-2 ペルシャ2号機:5:8:8:3:5:1:14:1:-1 パイロット:1500293:サターン:73600:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット+吏族:-4:-2:0:2:2:2:9:2:-2 コパイロット:15*****:...
  • パイロット版偵察技術
    部品構造 大部品 パイロット版偵察技術 RD 18 評価値 7大部品 パイロット版偵察技術の概要 RD 3 評価値 3部品 パイロット版偵察技術とは 部品 習得条件 部品 味方部隊との連携 大部品 偵察の概要(偵察技術に含まれる大部品を流用) RD 5 評価値 4部品 偵察とは 部品 収集すべき情報 部品 偵察部隊の位置付け 部品 偵察を行う意義 部品 偵察情報の要点 大部品 航法に関する知識 RD 4 評価値 3部品 航法の重要性 部品 推測航法 部品 天測航法 部品 慣性航法 大部品 観測機器の習熟 RD 6 評価値 4部品 観測機器の習熟とは 部品 アクティブセンサーの知識 部品 パッシブセンサーの知識 部品 物理学の座学 部品 情報の読み取り方 部品 観測機器の操作訓練 部品定義 部品 パイロット版偵察技術とは 主に航空機...
  • 冶金工場
    冶金工場 #新記述 L:冶金工場 = {  t:名称 = 冶金工場(施設)  t:要点 = 地獄,奴隷のように働かされる,垂れ流される公害  t:周辺環境 = ナニワアームズ  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *冶金工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *冶金工場の位置づけ = ,,,生産施設。   *冶金工場の資源生産 = ,,,(生産フェイズごとに)資源+15万t。  }  t:→次のアイドレス = 鉱山夫(職業4),墳墓の発掘(イベント),I=D・発掘兵器(イベント),大鉱脈(施設) } #旧記述 L:冶金工場 = {  t:名称 = 冶金工場(施設)  t:要点 = 地獄,奴隷のように働かされる,垂れ流される公害  t:周辺環境 = ナニワアームズ  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *冶金工場の施設カ...
  • アイドレス システム5 財務表
    ナニワアームズ商藩国 成長点消費履歴 日時 項目 支出 収入 合計 初期 初期配布 100 100 2024/02/02 (共同取得)ウォードレス・アクベンス(共和国版) 1 99 2024/02/02 (共同取得)I=D・スゴクカッテル 2 97 2024/02/02 (共同取得)I=D・ミヌエット 3 94 2024/02/02 (共同取得)警察猫 1 93 予定 藩王・摂政(共同取得) 未定 - 未定 スケール5 施設 藩国軍基地 19 未定 スケール4 付属施設 パイロット教室 13 未定 スケール5 施設 学校 19 未定 スケール5 施設 医療センター 19 未定 スケール4 建築物 工房など 13 未定 スケール1 アイテム 4 未定 スケール-1 アイテム 日用品・家電 2...
  • I=D戦闘
    I=D戦闘 陣形 分散しつつ、相互に支援が行える状態を作る 障害物を利用して側面を突く 全般 火力を集中し確実な撃破を目指す 有効な射撃距離を維持するように移動しながら射撃する 僚機とデータを共有化することにより効率の良い砲撃に必要な各種要素の抽出を行う データについては観測データを元に自動再計算させ修正砲撃をする 性能諸元に基づく連射範囲内に納める事で振動による誤差を防ぐ 射撃姿勢を整え砲撃することで安定した集弾を見込む 停止したままにならないよう、砲撃後は即時に移動をする 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで命中率を高める。 撃ちっぱなしによって連射速度を高く保てる 対象の危険度から優先順位を選...
  • I=D偵察
    I=D偵察 陣形 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 最低行動単位をツーマンセルとし、効率よく偵察する。 装備 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 水筒満水、長物は全てロープで縛着 金属には全てテープを巻く 偵察時、ホ...
  • 冒険の書
    EV178 ”涼州の戦い” EV176 EV176 ”地上の地獄” EV175 絶望のそらへ 中央方面軍 EV174 絶望のそら 右翼方面軍 EV173 絶望のそら 左翼方面軍 EV172 ”種族を分ける” #T16と私 #バレンタイン 2011 ターン16 #クリスマスの返事 EV169-2 市場フェイズ EV169-1 そして宇宙へ EV165 ”産業育成準備” EV167 ”オペレーション バッグハウス” EV166 ”魔女との外交” EV164 ”土木の戦争” EV162 ”誇りの行く先” T15と私。 EV161 ”予備交渉” ターン16 ○T15市場フェイズ取引開始のお知らせ EV159-1 幕はまだ切れてない EV158 阿蘇の戦い ★クリスマスのろけ投票結果発表★ EV157 第5世界上陸作戦 EV156 輸送作戦 EV154 FEGの戦い EV153 包囲撃滅戦 EV15...
  • 04 バーミーズ
    部品構造 大部品 04 バーミーズ RD 31 評価値 8大部品 独自I=D RD 3 評価値 2部品 自国での開発 部品 生産可能な国 部品 輸出に関して 部品 必要搭乗員数 部品 開発コンセプト 大部品 バーミーズの機体特徴 RD 11 評価値 5部品 生体工学を利用した設計 部品 高い機動力 部品 高い敏捷性 部品 極めて軽装甲 部品 強固な機体フレーム 部品 尻尾形バランサー 部品 ロケット未使用 部品 ウェポンホルダー 部品 脚部スパイク爪 部品 通信機能 部品 火器管制装置 大部品 バーミーズの内蔵装備 RD 1 評価値 0部品 腕部ワイヤーガン 大部品 バーミーズの観測・情報収集機能 RD 4 評価値 3部品 センサーカメラアイ 部品 集音マイク 部品 波形観測 部品 対砲レーダー装置 大部品 バーミーズの隠密・隠蔽機能...
  • I=D防御
    I=D防御 陣形 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 全般 【回避】 攻撃の的にならないよう、稜線や丘の上などの高所をさけ、低地を移動する。 敵の攻撃を集中させないようにできる限り広く分散する。 四方八方にちらばることで間隔をできる限り広く取る。 分散移動することで敵の照準を絞りにくくする。 地雷原や障害物を考慮し、路面状態に気を配る。 敵の射戦に対して、90度に移動するようにする。 敵に対して装甲の厚い面を極力見せるようにする。 建築物などの遮蔽物の影を有効利用し、敵の照準を外す。 周囲の遮蔽物使って身を隠す 回避するときは常に建物の壁を背にする。 武器への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて武器にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ち...
  • I=L 001/鉄骨・弐式
    鉄骨・弐式(てっこつ・にしき) 耐久性に優れた骨格(機体のメインフレーム)の設計・製造技術力で定評のある砂骨(さこつ)重工製の土木作業用I=Dの決定版! 本機体は20年前に販売されてから今なお現場で愛用され続けている砂骨重工が誇るロングセラー機である「鉄骨」の改良型です。 本機の特徴は 1.ジャバニーズのフレーム設計への技術協力した実績のある砂骨重工の技術力に裏付けられた頑丈なフレーム設計の採用 2.最新鋭ではなく敢えて扱い慣れた既存技術を採用する事で瞬発力に劣っても、安定稼働・高出力・低燃費を実現した駆動系 の2点の特性により、長時間稼働時でも安定した高出力と優れた燃費効率、そして高い耐久性を実現した点です。 さらに砂骨重工のモットーである「現場本位により使いやすく!より頑丈に!」に基づいて入念に行われた様々な耐久試験や耐用年数試験とその結果を受けての改修により...
  • 独自I=Dの設計(文)
    宰相府帝國軍兵器開発コンペ  独自I=D公募作品  2008/05/07 1 43版 プロダクトネーム LA-W 生甲冑白銀 全長 15m 搭乗人員 1~2名 要点:人騎兵を軸とした開発。詠唱戦可能な機体。古レムーリアでの運用。遠距離戦闘可能。 /*/  とろりとした常闇の中。髪を靡かせて魔術的舞踏子が跳躍する。  とん、とん、と不可視の足場を軽い足取りで進む先。  篝火の炎を映して眩く白銀に輝く一領の甲冑が台座に置かれている。  いや、その前に降り立った舞踏子が見上げるそれは、優美な曲線を描く騎士の装いをした巨人であった。 『ごきげんよう。雪白』  ふわり、と巨人の胸の前に浮遊した舞踏子が目覚めのコマンドワードを口にすると、主を感知した巨人の胸甲がゆっくりと下向きに開いた。 『我は甲冑 御身を護る盾とならん』  胸甲の内側に刻ま...
  • クェスカイゼスの開発コンペティション:文章
    クェスカイゼスの開発コンペティション応募作品:設定文 /*/ クェスカイゼス型I=D 個体識別名トロイアに関する報告書 r:以下の報告書は帝國軍開発局関係者のみに閲覧を許可します。 l:クェスカイゼス(以下トロイア)の解析結果={ t:当該個体について= トロイアは数少ない文献に見られる機体構成及び有する性能などの特徴からからクェスカイゼスであると特定された。 同機は現行I=Dの原型とされているがトロイアが発掘されたオリジナルである、或いは後世に建造されたコピーであるという物証は発見されなかった。 追記:一人乗りのコックピットブロックは後の時代になってから追加された物だと判明している。 パイロットとマッチングが良いことは利点であったが、これも改装によるものかコピー故の仕様なのか断定する材料にはならなかった。 t:重力制御について= ...
  • アイドレス工場
    アイドレス工場 イラスト設定 文章設定 #新記述 L:アイドレス工場 = {  t:名称 = アイドレス工場(施設)  t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民  t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *アイドレス工場の施設カテゴリ = ,,,国家施設。   *アイドレス工場の位置づけ = ,,,工場。   *アイドレス工場の面積 = ,,,1000m2。   *アイドレス工場の乗り物生産 = ,,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,独自兵器,航空機,RB}を任意の組み合わせで25人機分生産可能、資源-5万t。   *アイドレス工場の整備補正 = ,,,(<アイドレス工場の乗り物生産>を使用しない場合、そのターンの整備フェイズでの)整備、評価+8。  } ...
  • ターキッシュバン
    ターキッシュバン ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 #新記述 L:ターキッシュバン = {  t:名称 = 03 ターキッシュバン(乗り物)  t:要点 = なし  t:周辺環境 = なし  t:評価 = 体格11,筋力11,耐久力14,外見6,敏捷11,器用8,感覚11,知識6,幸運6  t:特殊 = {   *ターキッシュバンの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。   *ターキッシュバンの艦船カテゴリ = ,,,艦船。   *ターキッシュバンのイベント時燃料消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。   *ターキッシュバンのイベント時資源消費 = ,,,(戦闘イベント参加時)資源-1万t。   *ターキッシュバンの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。   *ターキッシュバンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2...
  • 宇宙空母の設計
    宰相府帝國軍兵器開発コンペ  宇宙空母の開発応募作品 2008/05/28版 プロダクトネーム ビーハイヴ級航宙母艦 全長 2㎞(リニアカタパルト長に依る) 乾質量 不明 搭載戦力 6機編成1個飛行小隊を1ハンガーデッキに格納×16区画 /*/  星が瞬く宇宙にぽっかり空いた黒いスリット。  それは星の光を遮る何者かがそこに存在していることを表している。  間近まで近寄ってみれば解るその威容。  船外作業にでているI=Dがまるで箱庭に載せた人形、というよりも小石ほどにしか感じられない。  島を丸ごと宇宙に浮かべたような、いやこの場合は小型天体といっても良い。  それは大宇宙を行く漆黒の船である。  帝国宇宙軍での採用を企図してデザインされた新造空母。  開発コードをビーハイヴ級航宙空母という。  ビーハイヴ級の外観を端的に表...
  • ジャバニーズ誕生の軌跡
    ジャバニーズ誕生の軌跡 「フ~ム、ヤハリ新型ニハどりるデショウ、どりるニシタ方ガオ洒落デスヨネ~?」 「こいつにドリル系のオプションないの!? ドリルミサイルとか、ドリルバズーカとか、いっその事ドリルアームとか~!」 どげしどげし。 鉄拳制裁。 懲りずに血の海に沈められるホードーと真輝。  200807XX ジャバニーズ誕生の軌跡第一章 ジャバニーズの母体機たち○アナザーバーミーズ 第二章 ジャバニーズの起源 第三章 復活のジャバニーズ 開発秘話 第四章 ジャバニーズの装備1 各種補助装置 2 外装 第一章 ジャバニーズの母体機たち バーミーズ開発の影でいくつか日の目を見なかった機体が存在する。 それらは採算が合わなかったために採用が見送られたり、致命的な問題を抱えて使い物にならなかったりした物だ。 バーミーズ開発権は藩王の衝動買いだったが、...
  • E103 I=D(サイベリアン)攻撃
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   I=D攻撃 行動者 <サイベリアン(基本):6:8:7:2:7:1:4:1:0> AR:18 →? サイベリアン1号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み(トータル+3) ※名整備士の補正が1つ、感覚に+1 パイロット 1500725:出月:84000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(幸運+1、知識+1):-3:-1:0:2:2:1:4:2:-1 コパイロット 15xxx01:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 サイベリアン2号機:9:11:10:5:10:9:15:7:...
  • 偵察パイロット
    承前* 厳しかった日差しも心持ち和らぎ、深い深い青空の下に広がる黒いアスファルトと白線が描かれた飛行場。 その広い敷地の中でポツンと白い衣装を纏った少女が1人佇んでいた。 飛行場に緩やかな一陣の秋風が通り抜け、少女の頭に被せられた白いカフィーヤを軽く撫で、 白いワンピースをふわりとなびかせるが少女はそれにも気付かずに一心に青空の一点を見つめ続けていた。 雲1つない大空には彼女の父親が多国籍要撃機”ユーフォー”に乗って、長い飛行機雲を曳きながら舞い続けていた。 見失うまいと深い青空を見上げる少女の口は知らず知らずのうちに僅かに開き、 少女の視線の動きに合わせて、その小さな頭が起き上がりこぼしのようにゆらゆらと揺れる。 少女のそんな様子を目にした地上スタッフ達は忙しなく行っていた作業の手を暫し休めて、思わず微笑みを浮かべた。 周りの様子に気付かない少女は一心に空を翔ける...
  • F級フレーム開発コンペ
    F級フレーム開発コンペ応募作品 F級フレームをどう作る?ナニワアームズ編 /*/  今回のコンペ開催が発表されたとき国内の技術者、整備士達の頭をよぎったのは『チャンス!』の一言だった。  なにがチャンスなのかというと、長らく頓挫していたテラ産士翼号系RB量産計画の再開である。  エノラ・タフトと共に希望号が漂着して久しいナニワにおいては同機の運用データが着々と蓄積されており、この名作RBの量産化にいたる問題点の洗い出しと改良点の提出も済んでいる。  彼等開発部の意気込みがどれほどのものだったか希望号取得当時の資料から引用してみよう。 『量産化計画』 BALLSの廃止  制御用インターフェースとして搭載されているBALLSは世代を重ね複雑化したその内部構造の解析が困難であること、自己増殖機能の暴走抑止等の問題点が指摘され再現が断念された。  余談...
  • ホープ
    ホープ 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ 西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ #新記述 L:ホープ = {  t:名称 = ホープ(職業)  t:要点 = 太陽系総軍軍服風,スラックス  t:周辺環境 = 軍艦  t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷0,器用0,感覚2,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *ホープの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *ホープの位置づけ = ,,,ホープ系。   *ホープの着用制限 = ,,,着用制限(性別:男性)。   *ホープのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,艦船})。   *ホープのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能(すべて)。   *ホープのオペレート行為 = オペレート行為,歩兵,条件発動...
  • 希望号1号機
    希望号1号機 イラスト設定 文章設定 ホープ より継承1世代目: ハイクオリティボーナス対象(+1)  感覚+1 ハイクオリティボーナス対象(+1)  敏捷+1 #新記述 L:RB・希望号1号機の開発 = {  t:名称 = RB・希望号1号機の開発(イベント)  t:要点 = 一般性能要求{ 耳が東原希望を思わせるデザインになったRBで、旧式の士翼号の重装備改良型として作られた。武装は絶対物理防壁と剣鈴、魚雷のみである。 }  t:周辺環境 = なし  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *RB・希望号1号機の開発のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *RB・希望号1号機の開発の位置づけ = ,,,生産イベント。   *RB・希望号1号機の開発の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用の希望号1号機(RB)...
  • E101 希望号救出
    イベント101 ラーカウ要塞攻略戦  希望号対空 行動者 AR:受動 希望号1号機:7:7:8:8:9:18:34:15:10:7 ※ホープのHQボーナス継承で感覚+1 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み ※名整備士の補正が3つ、それぞれ耐久力・敏捷・感覚に+1 パイロット 1500299:猫屋敷 兄猫:173350(193350):西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+参謀:0:1:0:1:1:8:15:7:1 ※職4参謀で見なし根源力+20000、感覚+6(吏族ダンパ、ホープのHQボーナス)幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章)知識+1(飛び梅勲章) (再利用画像/絵:乃亜Ⅰ型) 評価値 敏捷:9(燃料消費1万t) I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを...
  • サターン大隊詰め所
    サターン大隊詰め所 ここは騎士団「サターン大隊」の詰め所である。 騎士団「サターン大隊」用BBS  入団希望など 書き込みはこちらへ >> L:サターン大隊={  t:名称=サターン大隊(組織)  t:要点=団旗,狭い詰め所,コタツ  t:周辺環境=ナニワアームズ商藩国  t:評価=なし  t:特殊={   *サターン大隊の組織カテゴリ = 騎士団として扱う。   *サターン大隊の長 = サターンが担う   *サターン大隊の母体組織 = サターン大隊はナニワアームズ商藩国の管理下にある。  }  t:→次のアイドレス= 偵察術(技術),ナニワ地下洞窟の探検(イベント),秘密の出入り口(施設),偵察・治安維持機の開発(イベント) } ターン17 団員リスト、騎士団収支表 ターン16 団員リスト、騎士団収支表ターン16 サターン大隊編制 ターン1...
  • 政策
    空間制御および時間制御技術の規制について  ナニワでは、I=D技術者達の度重なる研究と、努力の結果で空間跳躍をも可能になるほどの技術革新がもたらされています。  ですが、現在、空間転移技術の乱用で世界が崩壊するのを防ぐため全世界規模で空間の固定が行われています。  技術革新が悪いわけではありません。むしろ国のために頑張ってくれた技術者達には感謝の気持ちでいっぱいです。  だからこそ、ナニワで開発された技術が世界の危機につながる事は何としてでも避けねばなりません。  ナニワの国民が空間跳躍の技術を悪用するとは考えていませんが、完成した技術が敵性存在によって悪用される可能性はゼロではありません。  また、悪用された場合それは取り返しのつかない事になります。  その為、空間制御および時間制御に関する技術研究に関して、以下の規制を設けます。  ●空間制御技術および時間制御技術...
  • オコーネル個人騎士団
    オコーネル個人騎士団 ■設立申請書式 騎士団名:オコーネル個人騎士団 母体組織:ナニワアームズ商藩国 分類:個人騎士団 URL:http //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/353.html 支払内容: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル 個人口座より50マイル 個人騎士団のためBBSは省略しています。 /*/ 申請騎士団:オコーネル個人騎士団 文殊個人修正一覧URL:なし 藩国保有絶技URL:なし 藩国保有技術URL:なし 藩国保有アイテムURL:なし <オコーネル個人騎士団> ○初期AR:10 ○乗り物 兵器:希望号1号機 ttp //www22.atwiki.jp/naniwaarms/pages/105.html (P)ヘイリー・オコーネル(A...
  • ヘイリー・オコーネル
    ヘイリー・オコーネル2 09/11/17 ( プロモーション )( 紋章申請 ) L:ヘイリー・オコーネル2 = {  t:名称 = ヘイリー・オコーネル2(ACE)  t:要点 = ナニワ風の服装,泣き顔,長い髪  t:周辺環境 = I=D  t:評価 = 全能力26 (継承HQ第一世代:全能力+1)  t:特殊 = {   *ヘイリー・オコーネル2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。   *ヘイリー・オコーネル2のみなし職業 = 撃墜王、名パイロット、砂漠の騎士、教師   *ヘイリー・オコーネル2のみなしACE = ハリーとして扱う。   *ヘイリー・オコーネル2は幸運判定に必ず失敗する。   *ヘイリー・オコーネル2は白兵戦において+4修正を受ける。  }  t:→次のアイドレス = 乃亜二型(ACE),特攻(イベント),砂漠の騎士(職業),お...
  • E103 I=D(サイベリアン)偵察
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   I=D偵察 行動者 <サイベリアン(基本):6:8:7:2:7:1:4:1:0> AR:18 →? サイベリアン1号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み(トータル+3) ※名整備士の補正が1つ、感覚に+1 パイロット 1500725:出月:84000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(幸運+1、知識+1):-3:-1:0:2:2:1:4:2:-1 コパイロット 15xxx01:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 サイベリアン2号機:9:11:10:5:10:9:15:7:...
  • 提出物置き場
    提出物置き場  提出用の一時置き場です。 イベント終了などしましたら、冒険の書や展示場など各所へ格納予定。 宰相府アイドレス緊急コンペティション 絵:15-00303-01 イズナ ナニワアームズ商藩国 文:15-00752-01 久遠寺 那由他 ナニワアームズ商藩国 無人機の開発:設定文  (蘭堂風光) 高機動箒の開発:設定画 (乃亜・C・O) 無人機の開発:設定画 (乃亜・C・O) (提出者の敬称は略で失礼しています。)
  • E101 整備
    イベント101 ラーカウ要塞攻略戦   整備 行動者 AR:7? 1500300:うさぎ:116700:西国人+整備士+整備士+名整備士+吏族(幸運+6、知識+1) ※職4吏族で見込み根源力+20000、幸運+6(吏族ダンパ、ルージュ従軍勲章)知識+1(飛び梅勲章) 1500726:織子:144000:西国人+整備士+整備士+名整備士 ※幸運+1(ルージュ従軍)知識+1(飛び梅勲章) 1500738:真輝:45000:西国人+整備士+整備士+名整備士 ※知識+1(飛び梅勲章) 評価値 整備 11 作戦 あらかじめ補給用の燃料。消耗の激しい部品を用意しておく。 (再利用画像/絵:守上藤丸) 燃料の補給など必ずやる作業は定型化しておき何度も練習しておく。 I=Dの戦闘記録を送って貰ってダメージを見なければならない重点項目を洗い出しておく。...
  • 無人機の開発:イラスト1
    宰相府アイドレス緊急コンペティション/無人機の開発 提出イラスト案 L:無人機の開発 = {  t:名称 = 無人機の開発(イベント)  t:要点 = {無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。 無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。}  t:周辺環境 = 戦場 ○要求性能 TLO禁止。。 宇宙戦に対応の低コスト大量運用を想定。 無人機のみの分隊で機能する(後方オペレート部隊,またはPCの乗る母機1機などにPCの参加を限定して 運用可能なようにする。完全な無人運用は不可)。 RBカテゴリーがつくと助かりますが,絶対の条件ではありません。TLO回避を優先。 対人戦への制限については宰相府では特に指定しません(付記談話参照)。 (絵: 15-00295-01:乃亜・クラウ・オコーネル@ナ...
  • EV107 OVER90
    戦闘準備(EV107-00) ┣ 街を守れ(EV107-01) ┗ 敵戦線を突破せよ(EV107-02)    ┣ 撤退(EV107-021)    ┗ 迂回作戦(EV107-022) ━ 6部隊を撃破したとき・・・ ━ 時間切れゲーム終了(EV107-99)       ┗ S43護衛団との戦闘(EV107-51) L:戦闘準備(EV107-00)={  t:名称=戦闘準備(EV107-00)(戦闘)  t:要点=兵士達,準備風景,兵器  t:周辺環境=故国(ホーム)  t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている}  t:とれる行動={ t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来る t:この場面で選ぶことが出来る行動={ #行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 ...
  • E103 I=D(サイベリアン)防御
    イベント103 帰る場所を守るための戦い   I=D防御 行動者 <サイベリアン(基本):6:8:7:2:7:1:4:1:0> AR:18 →? サイベリアン1号機:9:11:10:5:10:9:15:7:2 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み(トータル+3) ※名整備士の補正が1つ、感覚に+1 パイロット 1500725:出月:84000:西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット(幸運+1、知識+1):-3:-1:0:2:2:1:4:2:-1 コパイロット 15xxx01:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 15xxx02:猫士:0:西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ:0:2:1:1:1:5:7:3:-1 サイベリアン2号機:9:11:10:5:10:9:15:7:...
  • E102 希望号の攻撃
    イベント102 白いオーケストラ再び  希望号の攻撃 行動者 AR:7 →4 希望号1号機:7:7:8:8:9:18:34:15:10 ※ホープのHQボーナス継承で感覚+1 ※名パイロットによる+1補正は全ての数値に反映済み ※名整備士の補正が3つ、それぞれ耐久力・敏捷・感覚に+1 パイロット 1500299:猫屋敷 兄猫:173350(193350):西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ+参謀 ※職4参謀で見なし根源力+20000、感覚+6(吏族ダンパ、ホープのHQボーナス)幸運+2(ルージュ従軍、救援勲章)知識+1(飛び梅勲章) (再利用画像/絵:乃亜Ⅰ型) 評価値 作戦 【装備】 味方同士の連絡網を充実させる。 絶対物理防壁生成装置が両手に装備されており、柔軟に絶対物理防壁の面の角度・方向を柔軟に変える事が可能...
  • 名パイロット
    名パイロット 西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 西国人+パイロット+名パイロット+ホープ 西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ 高位西国人+猫妖精+パイロット+名パイロット 高位西国人+名パイロット+ホープ+強化新型ホープ #新記述 L:名パイロット = {  t:名称 = 名パイロット(職業)  t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計  t:周辺環境 = コクピット  t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1  t:特殊 = {   *名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。   *名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,艦船,宇宙艦船})。   *名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,,条件発動,({I=D,RB,航空機}に...
  • 真輝(自動編成枠)
    すぺしゃるイベント 1500738:真輝:0:西国人+整備士+整備士+名整備士 (第4段階段階エントリー時) 「壊すために動くのではなく護るために動く方々が居ます」 「誰かに、幸せを掴んでほしいと戦う人たちを少しでも応援するために!」 「うぃ、GJで愛を叫ばれる方々には悪いですが、私はそのために動きましょう」 「戦場? を駆ける整備士となって!!」 ……何やら、色々と間違えている模様(汗 /*/ 間違いだらけの行動方針 1、警護側I=Dの整備補助、および応急修理、とにかく警護側I=Dを支援します 装備 各種工具類一式:各種サイズと規格に対応できるように種類多めに ガムテープ: I=D用補修資材:装甲系は今回は無視、駆動系、電装系メインに応急修理前提で用意 移動用リヤカー(一応装甲で補強):今回は動き回ることを想定(笑)、資材、工...
  • ナニワアームズ商藩国 パンフレット3
    もちょっと詳しくナニワアームズ商藩国をご紹介 にゃんにゃん共和国所属、ナニワアームズ商藩国 西国人の砂漠にある国です。 「ナニワ」アームズ、という名前ですが、共和国なので所在地は静岡県だったりします。 まず、ほかの藩国さんと大きく違うのは、恐竜に似た関西弁をしゃべる縞の法被を来た怪獣さんが住んでいることです。 現在絶賛大活躍中の蛇神さま(ナニワでは国民も含め、親しみをこめておっちゃんと呼ばれています)とかぶりますが関係はなく、元々ナニワという国が出来る以前からその地に住んでいた種族になります。 気は優しく力持ちで、法官(法を司る職業)の作業を手伝ってもらったり、移動のための荷車を引いてもらったりと良好な関係を築けています。  怪獣さんの詳細はこちら ⇒ http //arktos.noor.jp/idress/kai/ 主な生活空間が砂漠の地下というの...
  • @wiki全体から「I=D・高機動兵器の開発」で調べる

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