ゴウカザル
No.392 タイプ:ほのお/かくとう
特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎タイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる)※現在は♂のみ解禁
体重:55.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ
炎御三家 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
孫悟空 |
76 |
104 |
71 |
104 |
71 |
108 |
猪八戒 |
110 |
123 |
65 |
100 |
65 |
65 |
松岡修造(沙悟浄) |
80 |
120 |
70 |
110 |
70 |
80 |
松坂大輔 |
78 |
84 |
78 |
109 |
85 |
100 |
松坂先生 |
78 |
84 |
78 |
109 |
85 |
100 |
猿蟹合戦 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
猿 |
76 |
104 |
71 |
104 |
71 |
108 |
蟹 |
55 |
130 |
115 |
50 |
50 |
75 |
栗 |
77 |
120 |
90 |
60 |
90 |
48 |
蜂 |
65 |
80 |
40 |
45 |
80 |
75 |
馬糞 |
95 |
110 |
95 |
40 |
95 |
55 |
臼 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
120 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
みず/じめん/ひこう/エスパー |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/くさ/こおり/あく/はがね |
いまひとつ(1/4) |
むし |
こうかなし |
--- |
雑談
シンオウ地方の四天王、
ドナルドオーバの切り札(DP時代)。
御三家であるにも関わらず、トップクラスの強さを持つ。
バランスの良いステータスを持つポケモンであり、特に「すばやさ」は、炎ポケモンの中で最速を誇る。
格闘ポケモンとしては、3体の
伝説格闘と並び、2位タイである。1位はステップフォルム
メロエッタなので、禁止伝説が使えない環境下では変わらず1位。
また、技のレパートリーが広く、物理技と特殊技、変化技を巧みに繰り出す。
第5世代では、新ポケモンや新技の登場により、対戦環境が激変したが、相変わらずスゴイ対応力を見せる。
↑ とはいえ全盛期の強さは無くなったよな。第五世代では本家でいうところの「なんとか猿に勝てるポケモン」がふえた気がする。俺はそれでもこいつを使い続けるぜ。今は晴れ下で使ってる。
猿をモチーフにしたポケモンは多いがあらゆる場所で「猿」というと大抵ゴウカザルのことを指していることが多い。
現在、隠れ特性「鉄の拳」は、その対応技が「マッハパンチ」くらいしか無いのでネタに近い(インファイトは適用外)
これは「御三家なら御三家専用特性を大事にしろ」という彼(誰?)のこだわりかもしれない。
↑元々ハイスペックだったし、襷とのシナジー効果で「もうか」で充分と思える。
↑教え技が解禁されればあるいは…。
↑リザードンが第3世代では習得不可だった雷パンチを第4世代で習得できたように、
こいつも冷凍パンチを覚えることができたら実用性は少しは増すかも…まあ今のままじゃ孵化でめざパ氷粘るより厳しいけどな。
彼の存在により、第4世代では、
先輩を悲しみのどん底に突き落とし、
第5世代では、
後輩の惨めな状態に追い込んでしまった。
また、名指しこそされないが、その立場を失っている炎or闘ポケモンは非常に多い・・・なんと、罪作りな存在であろうか。
なお、BWで
先輩は加速装置を装着し、「飛び膝蹴り(改)」の習得に成功した事により、地獄から帰還を果たす。
もっとも、
後輩の存在を日陰に追いやり、上位互換の座を死守する様はさすが御三家最強クラス。
ゴウカザル「オッス。オラ、ゴウカザル。豚君、トリパで頑張れよ。」
↑エンブオー「捨身が来たら覚えてろよ」
↑ウーロンらしく変身したらきっと世界が変わるわ
【第4世代で三蔵一行】
ブーピッグ、
ルンパッパと組めば、某天竺目指す御一行の完成。
↑じゃぁお師匠さんは・・・
姉貴・
おねえさん・
いい男のどれか ↓のやつに決めてもらう
↑じゃあ気分的にサーナイトちゃんで。
↑三 蔵 法 師 は 男 だ ぞ
↑夏目雅子
↑ドラマでは女性が演じていたが本当は男性らしい。なので♂前提。サーナイト♂やフーディン♂などが良いかも知れない
↑じゃあフーディンで
↑坊主なんだ マダツボミでいいじゃないか
↑胞子なんだから
キノガッサに決まってるだろ…
↑その発想は無かったわw
↑↑しかもキノガッサはちゃんと笠かぶってて様になってるなw
↑↑↑胞子ならパラセクトも候補だろ。何?人型じゃない?愛だよ愛!
あと、沙悟浄は
ゴルダックでもいいだろうな、見た目もあるけど、追及すると河童では無いし。
↑ゴルダックのほうが似合う気がしてきた。
↑しかもゴルダック、ブーピッグ、ゴウカザル、サーナイトとかなら全員瞑想出来るという。
↑チャーレムもよくないか?
↑全 三蔵の乗っている馬「白竜馬(玉竜)」を忘れてないか。
↑そこで
白い竜の馬ですよ。まあ板が必要だが。
【第5世代で三蔵一行】
エンブオー、
バシャーモと組めば、某天竺目指す御一行の完成まで後一歩。
バシャーモ「仕方が無いから、沙悟浄は俺がやるよ。世話のかかる後輩だぜ。」
↑じゃぁお師匠さんは・・・
ゴチルゼル・
ローブシンのとかだろうか? ↓のやつに決めてもr(ry
↑
コジョンド、
バオッキー、
エンブオー、
アバゴーラ、
レシラム『しょうがねぇな。俺たちが行ってきてやるよ。』
↑某無双ゲームならエモンガでいけるかな。滑空モーションがそれっぽい。
↑↑↑???「しばらく待ってろ、俺が三蔵法師をやる」
HGSSから、新たにねこのてを習得。さすがに運に任せて流星群や大爆発ぶっぱなしてくる猿は現れないだろう…たぶん。
↑昆布パにスカーフで吠えまくられたんだがどうしてくれる
↑↑ねこのてでネタとして始まり過ぎてる気がするんだが。
パーティの組み方次第で弱点付きまくれる、だって噴火に始まりハイドロ、冷凍ビーム、リフスト、10万V、流星群、と軒並撃てるわけで…
あと竜の舞い、はらだいこで無双モードいけます。
↑計算したら意地っ張り攻撃V252振りはらだいこ晴れ猛火のフレアドライブで防御特化ギラティナが確1だった。実際反動で死ぬけどすごい火力
↑今頃気づいたが、猫の手でキノコの胞子使わせてから悪巧みが出来る…高速催眠文字砲!え、ちょっと強すぎないですか?
↑↑↑ねこのて型の実践投入や明細な型作成がされることを望んでる俺がいますよ。
…無限の可能性まで秘めてしまうなんて(3対3のみせあいに関しては確実に)恐ろしい猿!
↑全 ねこのて使えば一致Vジェネ使えるぞ。
S下がるけどな。けどその辺は後ろで高速移動なりS積めばたぶん問題ない
レイジ曰く、「シンジのバトルスタイルには合わなかったが、サトシ君のバトルスタイルには合った」らしいが、
力を引き出す為あのような酷い仕打ちを受けているのを見るとバトルスタイル以前の問題である。
なんで皆サトシの猿がデンジのレントラ-のでんげきは(必中)をかわしたことについて触れないのか・・・
見間違いor既出ならスマン
↑マッハパンチ(先制技)がニャースのみだれひっかきに負けてるしなぁ……
あと必中技ならオオスバメのつばめ返しも毎度毎度当たってたわけでもないような。
どうやらオーバもミカン萌えらしい。
↑今までデンジ萌えだと思ってた
オーバさん、子供たちに大人気だったよね。
らんらんるー
アニメでマスターの話によるとオーバが20歳の時はヒコザルのままなのだが、
オーバの話では10歳の時のシンオウリーグ決勝戦時にはモウカザルに進化していたことになっている。
オーバはヒコザルを2体持っていたのだろうか。
↑その回の脚本家の勘違い説を提唱してみる。
↑対サトシ戦でのオーバのゴウカザルの技構成は「フレドラ、インファ、マッパ、雷P」。しかし何故かミカン登場回ではオーバーヒートを使用。
アニメでもDP(もしくはAG)からは技の上限も4つまでになってるし、もしかすると公式で2体持ってるのかも。キクノのカバルドンもアニメは♂だったし
サトシvsシンジ戦にて。
サトシ「ゴウカザル!穴を掘るだ!」
ナレーション「あなをほるは空を飛ぶテッカニンに効果はないぞー!」
ジュン「なんだってんだよ!技間違えてないかサトシ!?」
ヒカリ「きっと作戦があるのよ!」
タケシ「そうだとは思うが、どうするつもりだ?」
サトシ「ゴウカザル!フレアドライブ!」
~燃えるフィールド~
ナレーション「どくびしの効果が消滅ー!テッカニン炎で吹き飛ばされた―!(声裏返る)」
レイジ「シンジ、お前もこれは予想できなかっただろう。」
以上フレアドライブの正しい使い方でした。
↑サトシはフィールド燃やすの大好きだなwシロガネ大会の時も焼き尽くしてたしw
↑↑ホウエンリーグだと氷の柱を建てたり、プールを凍結していたなぁ。他の試合だと全然しなかったけど。
↑シンオウリーグだとナレーションの声がたまに裏返るぞ。
図鑑より
あたまで もえる ほのおの ように はげしい せいかくの ポケモン。
すばやさでは だれにも まけない。
って書いてある割には、色んな奴に素早さで負けてる・・・嘘吐きだな図鑑説明・・・
↑炎と格闘に限っては嘘ついてないんだけどな。炎の中でも格闘の中でもこいつに敵う奴は一匹も居ない
↑そうだとしたら今後も炎や格闘でこいつより速いポケモンを出せなくなるよ。
やっぱり図鑑に載ってる特徴≠種族値と考えるのが妥当だと思う。
↑
鉄蟹「次世代の図鑑説明を改訂すればいいだけ。そうだろ?そうすれば満足だろ?orz」
↑結局五世代目ではこいつより早い炎は出てこなかったな。格闘ではなんか同格の連中がいっぱい・・・
↑全部
マッハ2で飛べるのに素早さ種族値91のハトとか
時速300kmで飛べるのに素早さ種族値70の鎧鳥とか
地球を16時間で1周で飛べるのに素早さ種族値80のドラゴンがいるゲームに今更何を言っているんだ
all↑素早さ=瞬発力らしい。つまり走行速度ではだれにも負けないと解釈した方がいいかと
↑蛇足だが、BW2でコイツより速い格闘が解禁。幻だがな。
↑↑↑
高速で飛びまわれるのに素早さ種族値20の鎧虫も忘れるなよ
↑↑こぶしプレートアルセウスのこといってんのか? ちなみにケルディオは同速だぞ
↑
この娘をフォルムチェンジさせるのです
↑それは盲点だった……しかも20も上回ってんのな
パール
おしりの ほのおは おなかで つくられた ガスが ねんりょう。 あめに ぬれても きえない。
HG・SS
おなかで つくられた ガスが おしりで もえている。 たいちょうが わるいと ほのおが よわくなる。
・・・なんかこの猿臭くね?n(ー_ー?)ン
どっかの国に自分のフンを投げつけてくる猿がいるらしいが、コイツがダストシュート覚えるのってまさか…
↑他の猿がみんな覚えるからマジかも。
※進化するとわるだくみ、からげんき、火炎放射をLVアップで覚えなくなるので注意!!
↑むしろ空元気覚えるのを今知った俺
↑↑メガヤンマページの催眠術と並んで記されるべき注意書きだと思ったら本家にはなかった罠。
損は無いよな?まぁ空元気は技マシン容易に手に入るようになったが
↑↑↑わるだくみ以外は技マシンで覚えるよ!!!
↑実はなまけるもモウカザルの時に覚えさせないと覚えられなくなる。
サルって繁殖するときはおなかの中で育てるけどもしゴウカザルが卵生ではなく胎生だったらどうなるんだろう
ほらあれだよゴウカザルはスマートだし戦いで激しく動いたら悲惨なことになる
器用器用といわれているがウインディやギャロップ、エンブオーなど物理炎が覚えたワイルドボルトは覚えなかった。(反動なしの雷Pがあるが)
ヒヒダルマやバオッキーも覚えない・・・ワイルドボルトは猿は覚えられない技なのだろうか まあバシャーモも覚えないが
中国語だと孫悟空。そのまんまである。
↑烈焰猴じゃなくて?
ネタ型考察
サトシ型
性別:♂
特性:もうか
性格:おくびょうorむじゃきorがんばりや
個性:うたれづよい
持ち物:チイラのみorヤタピのみ
努力値:お好みで
確定技:あなをほる
選択技:ひのこorほのおのうずorかえんほうしゃ/かえんぐるまorフレアドライブ/ひっかくorマッハパンチ
廃人の厳選と、主人公との絆の力
数値とクオリティが合わさった末恐ろしいポケモンである(`・ω・´)
ナギサジム攻略あたりでぜひともインファイトを習得して、シンオウリーグに挑んでほしいのだが、その場合どの技が消えるのだろう。
炎ふたつはダブリとはいえアニメ描写上はずしにくいだろうし、マッハパンチも捨てがたいし……やっぱ穴を掘る、かな?
↑インファイトに拘らなくてもかえんぐるまをフレアドライブにチェンジってのも手だと思う。
↑見た感じが上位互換っぽいよなぁ。つか普通に炎のボルテッカーwww
↑シンジはあの凄まじい猛火の力をコントロールしたことで進化したと言ってたが、
ナギサジム戦で猛火が発動し頭の炎が火山のように噴火するシーンが予告で流れていたな。
あれがフレアドライブ習得フラグな気がする。
つか、ヒコザル時代からヨスガ、ミオ、キッサキ、ナギサとジム戦4連続出場な上、またしてもトリを務めそうな予感。
↑トリは努めましたがフレアドライブはだめでした。ていうか猛火発動しているのにマッハパンチ連打でワロタw
↑↑先日のバッヂをみて回想するシーンがあったが後半ほとんどヒコザル系統ばっかだったな、ほかのやつらは一回づつしかでてないってのに・・・
↑フレアドライブ結局なんだかんだいって覚えたね。
DPのサトシのポケモンの中では抜群の強さを誇る。ちなみに勝ち数ではあの
リザードンを既に上回っているらしい。
特に5つ目のヨスガジム戦以降ではヒコザル時代も含めて全てのジム戦に登場している。
その中でミオジム戦以外の3つのジム戦でトリを務めた上に、ミオジム戦でもドーミラーとハガネールを倒す活躍を見せた。
リッシ湖でのシンジとのフルバトルでも
ブイゼル、
ムクホーク、
ピカチュウを立て続けに倒した
あの
チートくまさんを倒した(その直後に進化)。
コトネ、カズナリとのバトルでも相性で不利なカズナリの
アリゲイツを倒した。
そしてゴウカザルになってから負けたのは僅かに1回、あのナギサジムでのオーバ戦の時だけである。
↑勝ち数は順当だろ、無印とDPではコンセプトが違うし手持ちに居た期間の差もある。
とりあえず猿の優遇具合は異常、しかしそんな彼もDPが終わればオーキド研究所行きという逃れられぬ宿命が・・・
あの猛火を再現するためにチイラあたりを持たせるのもありではないだろうか
↑いいね。マッハパンチもなんか強化されてるし。
なお進化の際は必ずシンジが関わってくる。
やはり元手持ちだった故に何かしら惹かれるものがあるのだろう‥。
↑何気にエレキッド系とも強く関わっている。
ヒコザルとの共闘時、エレブーに進化
モウカザルに進化して初対戦がエレブー
エレブーの助太刀に入ってゴウカザルに進化
シンジとのフルバトル戦のクライマックスはゴウカザルvsエレキブルの予感
↑大正解!おめでとう!
シンオウリーグでのシンジ戦でもトリを努めた。最高レベルの作画と演出に感動したのは絶対に俺だけじゃないはず。
↑タイプワイルドにも感動したな。まさに鳥肌モノだったと思う。
エレキブルの優しさっぽい(審判のジャッジを止めたとこ)のも凄くグッと来た。
ロケット団が応援してるとことか。
本当にいいバトルだったと思う。
↑あのエレキブルはホントにイケメンだった。久々にアニポケで感動したわ
そして俺のエレキブル株急上昇
↑本当によくぞここまで話を盛り上げてくれた。DP編最高のバトルだったよ
↑シンジにもついに認めてもらったけど「強くなったな」と直接伝え切れなかった所がにくいw
あとでサトシに言う微妙な距離感が心くすぐるね
てつのこぶし型
性格:ようき むじゃき せっかち
特性:てつのこぶし
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:各種ジュエル いのちのたま きあいのタスキ
選択攻撃技:マッハパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ ストーンエッジ シャドークロー
選択補助技:つるぎのまい
特性によりマッハパンチ、炎のパンチ、雷パンチの威力が1.2倍になる
残念ながらBW2で気合パンチは復活しなかった
鉄拳炎のパンチよりもフレアドライブのほうが威力は上、しかも猛火だと反動技と相性がいい
反動が嫌で物理メインで使いたいというのなら
陽気ASほのおのパンチ/かみなりパンチ/マッハパンチ/つるぎのまい@電気のジュエルで使ってみた感想
流し性能はあるからその隙に積むとどんどん抜いていける。
鉄拳1積みジュエル雷パンチは防御特化
ヤドランが乱数で落ちる火力
でも物理抜きエースで使うと
バシャーモが気になるところ。
素で速くマッハパンチが強化されるから先制技の撃ち合いに強いくらいしか利点がないかも
オーバ型
特性:もうか
持ち物:オボンのみ
技:フレアドライブ/じしん/かみなりパンチ/マッハパンチ/インファイト(アニメ)
(・д・)オーバ「きみの いきおい かんじる あつい きもち つたわってくる!」
自慢のエンペルトをじしんで落とされたトレーナーは星の数ほどいると言われている・・・
↑じしんが無くても炎が等倍だし、格闘技は抜群だからな…
(`д´)オーバ「この じょうきょう・・・もえる! もえてきたぁ!
( `д´)つ かいふくのくすり
アニメでもオーバの相棒として登場。
一匹でサトシのブイゼル、ゴウカザル、ピカチュウをほぼノーダメージで3タテした。
技はフレアドライブ/マッハパンチ/インファイト/かみなりパンチとアニメではめずらしいガチ構成
↑アニメでは地震、マグニュチュードはタブーだからその代わりのインファイトだろう
↑↑と言うか、ブイや猿と比較してピカの耐久だけ異様じゃなかった?
他二体は半減一撃でやられてる割に、ピカだけフレドラやインファの雨霰に耐えてるし。
この猿接近戦しかしないよ!
↑物理型って基本そうじゃん!・・・と思ったら地震とエッジは明らかに遠距離だな
ねこのて胞子型
性格:ようき
努力値:攻撃252素早さ252
持ち物:きあいのタスキ いのちのたま
確定技:ねこのて/きあいパンチ
選択技;炎技/じしん/マッハパンチ/ストーンエッジ/めざめるパワー(氷)/かみなりパンチ/みがわり
ねこのて猿の話が出ていたので実際に作ってみた。
お供には胞子/気合パンチ/カウンター/守るを覚えたキノガッサ、
ねこのてが干渉を受けないソーナンスを使用。
これで素早さ108の必中催眠持ちチートポケモンの完成。
相手の先発を胞子で黙らせたら、後はきあいパンチを連打してるだけでいい。
あまり多様すると友人を無くしかねないので注意。
↑カウンター/泥棒/横取り/先取り@タスキのアブソルとか
道連れ/カウンター/トリック/守る@黒いヘドロのゲンガーとか
カウンター/ミラーコート/気合パンチ/泥棒のブーピッグとかも楽しいかも。
ソーナンスも確かにいいけど、アンコール無しを見破られ積まれることがあるので
変化球ポケも考慮に入ると思う。
↑ゲンガーいいかも。猿で2体倒した後、ラス1をみちづれで殺すこともできる。
ただ相当嫌われそうだな…
↑ドーブルなんてどうだろうか。胞子+ドラテや、拘りすり替え、カウンターミラコ道連れも完備しているのだが…
弱点はコイツが早期に倒されるとほぼ負け確定な事と、先発がラムやカゴだったり、
コイツより素早さが高いポケモンだと少々辛い点。
プテラやスターミーからは黙って逃げるしかない。
幸いどちらもナンスで縛りやすいのが救いか。
また、選択技によっては特定のポケモンで止まる。
↑5世代で重複催眠ができるようになったからかなり実用的になったんじゃないか。
ランダムでは降参切断されること必須だが、大会でガチで使う奴が現れるかもしれん。
これガチで使いたいんだけど、カウンターいれるのめんどくさいから技スペ一つ空けておいても大丈夫かな?
↑それでも、せっかくスペースがあるのだから4つ全て埋めておいたほうがお得。
とっておきを使う場合でもない限りは。
ねこのてで選ばれない技(本家wiki(5th)ママ)
ねこのて カウンター ミラーコート ものまね スケッチ ゆびをふる
オウムがえし まねっこ ねごと へんしん きあいパンチ おしゃべり
ドラゴンテール ともえなげ どろぼう トリック すりかえ ほしがる
よこどり さきどり このゆびとまれ いかりのこな てだすけ みちづれ
フェイント まもる みきり こらえる わるあがき
ねこ/気合P/フレア/エッジ@命珠で使ってるけど、結構いける
只、眠らせるだけでも十分な気がするから気合パンチとインファは選択にしてもいいと思う
威力が高い上に、耐久ダウンが無いぶん、先制技に強いのは魅力だけど、
格闘が苦手な相手でもわざわざ眠らせて後手パンチするより、速攻インファした方がいいなと思う時が結構ある
ねこのて無限型
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて/みがわり/ニトロチャージ/攻撃技
猫の手はもちろん胞子固定。相手の素早さを下げるローキックではなく、
自身の素早さを上げるニトロチャージが重要な差別化ポイント。
これで死に出しの相手に挑発などされずに眠らせることが可能となる
ねこのて昆布型
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:たべのこし
確定技:ねこのて/ステルスロック/ほえる/ニトロチャージorみがわり
猫の手はもちろん胞子固定。高速催眠から吠えるで催眠ループを仕掛け、ステロも絡めていく。
猫の手と吠えるの両立はブニャットとペルシアンでもできるが、事前にステロを撒く、すなわち
第3のポケモンがステロを覚えていると、猫の手でステロが出てしまうので、この芸当は猿のみ可能
ねこのて破滅型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:こだわりメガネ
確定技:ねこのて
選択技:だいもんじ/きあいだま/くさむすび/めざパ等
猫の手で破滅の願いを引いて相手に負担をかける型。
普通に眼鏡で破滅の願いをしたとすると、相手に食らう2ターンまでの間は
全て不発に終わってしまう為使い勝手が悪いですが、
猫の手であれば例え縛られても他の技を引いてやり過ごせます。
ちなみに第四世代での仕様の使用を推奨です。ギャグじゃないです
物理受け型
性格:わんぱくorようき
努力値:HP252 防御252 攻撃6 or 防御252 素早さ252 HP6
持ち物:たべのこしorオボンのみ
技:ビルドアップ/なまける/おにび/残り何か攻撃技
猿はインファイト連打のより、紙耐久のイメージがあるので、意表をつく型。
後悔はしていない。
↑使ってみた感じだが、やっぱ積んでもガブリは無理。でも素早さが高いほうが何かと安定する。
あと一回積めば攻撃↑性格の特化地震を耐えるうえオボン発動すればもう一回積める。
ただし、物理炎技がドライブだと、耐久がきつく、ブレイズやパンチだとあれなのでグロスは無理だった。
やはり、サルでやる必要ないと思うが、そこそこ活躍してくれた。
ちなみに、型構成は、陽気素早さ防御特化で、技はビルド/怠ける/マッハパンチ/フレアドライブ/
↑↑わんぱく防御特化で技は鬼火/怠ける/アンコール/ストーンエッジ@オボンで使ってるがかなり強い。
通常不利なスカーフストライクやウインディに強いし、呼ぶギャラに鬼火も入って結構いい感じ。
↑↑ガブリアス無理って当たり前だろ…高火力一致弱点受けられる奴なんて相当な耐久力がないとできないぞ
↑↑HB特化@鋭爪でビルド/鬼火/ストーンエッジ/ブレイズキックで運用してるけど、バ火力でなければ十分相手できた。
25%でひける急所に加え、もうかが発動しやすいため、Aに振らなくても十分な火力が期待できる。
ちなみに鬼火+ビルドが出来るのはこいつとエンブオー・バシャーモ・エルレイドの4匹
変態物理受け型
性格:
努力値:HB
持ち物:たべのこしでも
確定技:つめとぎ/おにび/ダストシュート/アイアンテール/
色んな欲があってそれをみんな叶えてくれたお猿さん。皆ありがとう感謝。
まず爪研ぎ鬼火。これが出来るやつがみんな挙って低耐久。紙といわれても腐っても強ポケ。一積みで必中である。
爪研ぎアイアンテール。前作の技マシンだが一積みで必中まで持ってける。
範囲は格闘の劣化であることは間違いないが、防御ランク3割ダウンは受け型として嬉しい。
爪研ぎダストシュート。コレ又前作の教え技だが高火力毒3割は優秀である。ちなみこれだけは一積みだけでは必中にはならない。
火力も上がるので余裕のあるときにもう一回積むべし。 毒鋼という最悪の攻撃範囲であえて茨の道を歩みます
ウゴカザル型
性格:ずぶといorおだやかorおくびょう
努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久
持ち物:ひかりのこな たべのこし ラムのみ など
確定技:めいそう なまける ほのおのうず
選択肢:みがわり おにび どくどく アンコール
耐久に難はあるものの再生回復があるので凌げないこともない。
いきなり挑発を食らうことはあまりないが、攻撃技を抜いたら当然挑発で終了。
型名見てオーバーニートを入れようとしたけど、中身は真面目な耐久型なのね
ラティオス返り討ち型
性格:むじゃきorせっかち
努力値:攻撃特攻調整 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:がむしゃら/マッハパンチorしんくうはorフェイント
なんの捻りもない「がむマッパ」
ゴウカザルより素早く、
尚且つゴウカザルが襷だったり、スカーフだったとしても、
テンプレ技じゃ倒し切れない相手、主にラティオスやスターミー、こいつらを返り討ちにする。
本家にはなかったので一応。
どこに書けばいいのか分からないので立ち回りが比較的近いここに書くけど、ステロがむしゃらオバヒほえるで使ってる。
まず速い相手には襷がむしゃらからの、先制技読み交代希望がむしゃらorステロ。
最悪居座ってきてゴウカザルが落ちても後続の先制技で狩れるからリスクはそこまでないし。
身代わり貼られたりした時はほえるでリセットしてる。
それで遅い相手にはステロからの襷がむしゃら。後続の先制技で確実に仕留められるから、1:1+αを狙える。
補助技で襷が残ったら、ほえるで相手の手持ちをみたり、オバヒで殴ってみたりする。
なかなか面白い立ち回りが出来た。というか今では俺のレート用パのレギュラーになってる。
…まあこいつより遅い先制技持ちにはステロ巻くぐらいしか出来ないんだけどさorz
フェイント追加、相手の先制技に強くなるが、タイプ一致のマッパ真空波の方が良いかも、元々素早さ高いし。
ただダブチョが無いor鉢巻神速カイリューも見れるようになる。
シャワーズ返り討ち型
性格:せっかち
努力値:攻撃252、素早さ252
持ち物:こぶしのプレートorラムのみ
技:なりきり・アンコール・インファイト・めざパ草or電気・ちょうはつ
まず、「なりきり」で「ちょすい」をコピーし、「ハイドロポンプ」を無効にする。
その後、「アンコール」で「ハイドロポンプ」しか出せなくする。
プレート込みの「インファイト」でHP6、防御252のシャワーズ確定2。
めざパでHP6、特防252のシャワーズ乱数2
↑現実:ゴウカザルの特性は潤いボディになった。
本気できあいぱんち型
性格:ようきorむじゃき
努力値:AS252
持ち物:かくとうジュエル
技:きあいパンチ/みがわり/アンコール/炎技など
先発で起用しみがわり様子見から補助はアンコ
相手の攻撃からは基本逃げる
ジュエルきあいPはH振り等倍レベルならば一撃で葬る威力
耐久無振りガブも中乱数一発
インファイトでいいじゃんとか言わなければ使ってて楽しかった
ただし、実用性はない。インファでおk
最強のVジェネ型
性格:攻撃上昇補正
努力値:攻撃252
持ち物:こだわりハチマキ
技:ねこのて/こらえる/あと適当
こらえて猛火を発動させてから猫の手でVジェネレートを使う。
指数は103882となり、なんと鉢巻ガブの逆鱗の2倍以上。
↑そしたらハチマキが使えないだろwww
↑というかマジレスするとブースターがVジェネ物真似→トリックかすり替えで鉢巻もらう、
そして炎技食らうor毒毒玉発動でこいつを超越するぞ、まあ、成功率は下がるけど
↑こんじょうとものまねは両立不可
こらえたら一旦交代することにより鉢巻猫の手が使える
ゴウカザル対策対策型
持ち物:イトケorウタン
確定技:めいそうorビルドアップ/なまける
本家のゴウカザル対策ページには注意すべきゴウカザルの行動にイトケ瞑想怠けるやイトケビルド、ウタン瞑想がある。
なのに肝心のゴウカザルのページではそれらは候補にすら上がっていない
つまり…どういうことだってばよ
↑本家によると
除外。
イトケ瞑想怠ける
ウタン瞑想怠ける
イトケビルドアップ怠ける
そんな猿には注意しなくていい
だそうです。
↑馬鹿が思いつきを書きなぐってしばらくした後にまともな人が苦労して直す本家の流れだね
襷潰し先発サポート型
性格:ようき
努力値:AS252 H6
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねこだまし/ステルスロック
選択攻撃技:ローキック(推奨)/フレアドライブ/インファイト
選択補助技:アンコール/おにび/ちょうはつ/ほえる
殴るだけに思われがちだが、このお猿さん、実は補助技もいいものが揃ってたりする。
なので先発で出して猫騙し+ステロで相手の三体の襷を潰すことを目的としてみた型。
本家の基本型に猫騙もステロも入ってるけどあちらは殴ることがメインなのに対し、こちらはサポートに特化した型。基本の動きは
先手が自分より速い奴
猫騙しで先発の襷潰し→ローキックで素早さ下げる(一発殴られるが襷で耐える)→先手ステロ撒いて退場、相手が退いたら適当に後続に対して攻撃
先手が自分より遅い奴
猫騙し→ステロ(一発殴られるが襷で耐える)→相手の技をアンコで固定or鬼火で火力下げたり挑発撃ったりローキックでダメージ与えて退場
いざとなれば殴れるのが魅力でもあるので攻撃技は一つ入れておきたい。お勧めは素早さ下げれるローキックだが、火力重視のインファイトや自主退場用のフレアドライブも候補に入りうる。補助技は自分はアンコを使ってるけど挑発や鬼火が欲しいこともあるのでお好みでどうぞ。
理想は自分より遅い奴相手に上の流れを決めて地面技や水技をアンコで固定した後、
竜舞カイリューに繋いで交代際とマルスケ耐えで2積みして攻めるパターン。
こいつのタイプ的に地面や水は撃たれやすいのでアンコは割と決まる。竜の天敵の氷タイプがこいつがいると選出されづらくなる点も相性がいい。
使用感としては襷潰しの目的はほぼ100%決まるのでまずまずといったところ。
ただ先発で重火力アタッカーを出されるとアンコの技固定が後続のサポートになりづらいのがきつい。
また相手がブルンゲルやゴツメヤドラン持ちだと高確率で交代されるので時には初手に猫騙をせずステロ撒く読みも必要。
ちなみに猫騙し+ステロの組み合わせを覚えるのはこいつとカクレオンとドーブルだけ!タイプもステータスも根本的に違うので差別化も考える必要はない。
むしろライバルは同じく高速ステロ使いのプテラ。ただアンコや鬼火、ローキックがサポートとして非常に優秀なので多分こっちも大丈夫
…まぁネタWikiは本来本家に乗せれるか微妙な実用性の不明確なものを置いとく場のはずだし、ネタじゃない(と信じたい)けどいいよね、うん。
↑ 俺こういうの待ってたぜ。攻める以外にもこんなことできるのがお猿さんの強さだよな。
読んだ感じ蜻蛉はあってもいい気がする。
↑↑ここの型からは外れるかもしれないけど、自分はオバヒインファステロアンコ@襷で使ってる。
前はオバヒをねこだまにしてたんだが微妙だったので。メイン技二つあると殴りたい時に殴れて便利。
自分より速い相手、特にマジックミラーエーフィはきついけど、そこはもうどうしようもないので割り切る。
正直お猿さんはサポート要因としてもかなりハイレベルだと思う。今までこんな型が無かったのが不思議なくらい
こだわり型
性格:ようきorむじゃきorせっかちorおくびょう
努力値:攻撃or特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりハチマキorこだわりメガネorこだわりスカーフ
確定技:とんぼがえり
選択技:だいもんじorオーバーヒート/インファイト/きあいだま/ストーンエッジ/かみなりパンチ/じしん/くさむすび/めざパ等
基本的に存在していないこだわり猿の運用型。(第4世代考察wikiから転載)数値上はこの手のアイテムとよく合うはずであるが、採用されることは殆どない。
理由はライコウと同じであろう。普通に襷とか珠で運用してた方が小回りが利いて強い
サブウェイ型
その1
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:きあいのタスキ
技:ねこだまし/アンコール/フレアドライブ/インファイト
一致120技2つ、場面限定とはいえ先制技、そして高い素早さからのアンコール。
その2
性格:せっかち
努力値:AS255
持ち物:いのちのたま
技:ねこだまし/オーバーヒート/インファイト/ストーンエッジ
一致インファに、相性補完にエッジ、物理受けにぶっささる一致オバヒ、タスキ潰しの猫騙し。そして火力補強に珠・・・
いや、だからツッコミどころなさ過ぎですって(大汗)
その3
性格:ようき
努力値:AS255
持ち物:おうじゃのしるし
技:ねこだまし/アンコール/なげつける/アクロバット
場面限定とはいえ襷つぶしの先制技、そして高い素早さからのアンコール。さらに印投げつけで怯ませてからの高火力アクロが飛んでくる。
と、悪くはないのだがあえてひとつツッコむなら
「なんで一致技がないんだよ!」
その4
性格:おっとり
努力値:HCS170
持ち物:もくたん
技:ねっぷう/おにび/くさむすび/めいそう
物理相手には鬼火、特殊相手には瞑想の耐久型。ダブルで2体攻撃の一致熱風に水対策の草結びも完備。
持ち物も使えないことはないのだが、あえてひとつツッコむなら
「なんで両刀でもないのに耐久型で大事な防御が下がる性格なんだよ!」
覚える技
レベルアップ
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
ヒコザル |
モウカザル |
ゴウカザル |
ヒコザル |
モウカザル |
ゴウカザル |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
ひっかく |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
にらみつける |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
7 |
ひのこ |
40 |
100 |
ほのお |
特殊 |
25 |
|
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
9 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
- |
14 |
14 |
- |
14 |
14 |
マッハパンチ |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
30 |
|
15 |
16 |
17 |
15 |
16 |
16 |
みだれひっかき |
18 |
80 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
17 |
19 |
21 |
17 |
19 |
19 |
かえんぐるま |
60 |
100 |
ほのお |
物理 |
25 |
|
23 |
- |
- |
23 |
- |
- |
わるだくみ |
- |
- |
あく |
変化 |
20 |
|
- |
26 |
29 |
- |
26 |
26 |
フェイント |
30 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
|
25 |
29 |
- |
25 |
29 |
- |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
- |
- |
33 |
- |
- |
29 |
おしおき |
- |
100 |
あく |
物理 |
5 |
|
31 |
- |
- |
31 |
- |
- |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
- |
36 |
41 |
- |
36 |
36 |
インファイト |
120 |
100 |
かくとう |
物理 |
5 |
|
33 |
39 |
45 |
33 |
39 |
42 |
ほのおのうず |
35 |
85 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
- |
- |
- |
39 |
46 |
52 |
アクロバット |
55 |
100 |
ひこう |
物理 |
15 |
|
39 |
46 |
- |
41 |
49 |
- |
なまける |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
41 |
- |
- |
47 |
- |
- |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
- |
- |
53 |
- |
- |
58 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
- |
49 |
57 |
- |
56 |
68 |
フレアドライブ |
120 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技01 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
★ |
技04 |
めいそう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技05 |
ほえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技08 |
ビルドアップ |
- |
- |
かくとう |
変化 |
20 |
|
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技12 |
ちょうはつ |
- |
100 |
あく |
変化 |
20 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技26 |
じしん |
100 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技28 |
あなをほる |
80 |
100 |
じめん |
物理 |
10 |
|
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技35 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技38 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技39 |
がんせきふうじ |
50 |
80 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技41 |
いちゃもん |
- |
100 |
あく |
変化 |
15 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技43 |
ニトロチャージ |
50 |
100 |
ほのお |
物理 |
20 |
★ |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技47 |
ローキック |
60 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
★ |
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
★ |
技50 |
オーバーヒート |
140 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技52 |
きあいだま |
120 |
70 |
かくとう |
特殊 |
5 |
|
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技59 |
やきつくす |
30 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
★ |
技61 |
おにび |
- |
75 |
ほのお |
変化 |
15 |
|
技62 |
アクロバット |
55 |
100 |
ひこう |
物理 |
15 |
★ |
技65 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
|
技67 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
★ |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技71 |
ストーンエッジ |
100 |
80 |
いわ |
物理 |
5 |
|
技75 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
★ |
技80 |
いわなだれ |
75 |
90 |
いわ |
物理 |
10 |
|
技83 |
ふるいたてる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
★ |
技84 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
|
技86 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
|
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技89 |
とんぼがえり |
70 |
100 |
むし |
物理 |
20 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
★ |
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
|
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
★BWで新たに取得
第4世代まで
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
BW |
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
タマゴ |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
× |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
× |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技76 |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
× |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
× |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
タマゴ技
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
○ |
○ |
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
にどげり |
30 |
100 |
かくとう |
物理 |
30 |
|
○ |
○ |
アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
○ |
○ |
ねっぷう |
100 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
○ |
○ |
きあいだめ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
○ |
○ |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
ねこだまし |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
10 |
|
○ |
○ |
ブレイズキック |
85 |
90 |
ほのお |
物理 |
10 |
|
○ |
○ |
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
HS |
○ |
ねこのて |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
|
○ |
ファストガード |
- |
- |
かくとう |
物理 |
15 |
|
|
○ |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
4th:技01 |
|
○ |
じごくぐるま |
80 |
80 |
かくとう |
物理 |
25 |
|
教え技
DP |
Pt |
HS |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
BW |
○ |
○ |
○ |
○ |
ブラストバーン |
150 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
|
○ |
○ |
|
かみなりパンチ |
75 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
タマゴ |
|
○ |
○ |
|
ほのおのパンチ |
75 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
タマゴ |
|
○ |
○ |
|
しんくうは |
40 |
100 |
かくとう |
特殊 |
30 |
× |
|
○ |
○ |
|
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
× |
|
○ |
○ |
|
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
タマゴ |
|
○ |
○ |
|
スピードスター |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
20 |
× |
|
○ |
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
× |
|
○ |
○ |
|
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
× |
|
○ |
○ |
|
がむしゃら |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
× |
|
○ |
○ |
|
ダストシュート |
120 |
70 |
どく |
物理 |
5 |
× |
|
○ |
○ |
|
ねっぷう |
100 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
タマゴ |
|
|
○ |
|
なりきり |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
× |
|
|
○ |
|
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
|
|
○ |
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
遺伝
タマゴグループ |
陸上/人型 |
孵化歩数 |
5120歩 |
性別 |
♂:♀=7:1 |
遺伝経路
外部リンク
- ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゴウカザル
- ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ゴウカザル
- リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒコザル