ナットレイ
No.598 タイプ:くさ/はがね
特性:てつのトゲ(接触技を受けると最大HPの1/8ダメージを与える)
夢特性:きけんよち(相手が弱点タイプの攻撃技または一撃必殺技を覚えているかどうかが分かる)
体重:110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
入手可能ソフト:BW/BW2
鉄球仲間 |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ナットレイ |
74 |
94 |
131 |
54 |
116 |
20 |
フォレトス |
75 |
90 |
140 |
60 |
60 |
40 |
ダンバル |
40 |
55 |
80 |
50 |
60 |
30 |
ばつぐん(4倍) |
ほのお |
ばつぐん(2倍) |
かくとう |
いまひとつ(1/2) |
ノーマル/いわ/みず/でんき/ゴースト/あく/エスパー/ドラゴン/はがね |
いまひとつ(1/4) |
くさ |
こうかなし |
どく |
BWではグルグルと回り続けてたテッシードだが、XYでは地面にうまっているだけになった。
BWで回りすぎて目をまわしたんだろうか。ジト目でじーーーっと見つめられるのでとてもシュール
↑上から降ってくる→主人公かわす→地面に埋まる→動けない!の流れだろこれ。
でもまあボールから出てもやっぱり埋まるしなあ。テッシードはお茶目さんなのだろうか。
↑↑おかげでこいつ好きになった。かわいい
XYの仕様変更により、めざパの威力が60に固定された。
めざ炎による奇襲を受けまくっていたコイツにはこの威力低下は朗報…かも知れない。
↑さらに隠れ特性にきけんよちが追加。前作まではめざパに反応しなかったが今作はきっちり反応してくれる
ただてつのトゲを切るのはちょっと辛い
てつのトゲで育ててたのに進化したらきけんよちになったんだけどだれか同じこと起きた人いるかな?
こいつは
ムックルみたいに進化前はてつのトゲ1個で進化後にきけんよちになるパターン?詳細知ってる人いたら教えてほしい。ちなみにサファリで取ったテッシードが親。
さかさバトルで岩、氷、ノーマル(フリーズスキンにより氷)技持ちを出したところ
相手のナットレイの危険予知発動を確認。どうやらさかさバトルではちゃんと逆の相性に反応する模様。
ナットレイ…なっとれい…納豆冷!
ということはこいつは冷たーい納豆だったのだ!夏にピッタリ!
↑
オニゴーリ「えー、オニゴーリの特製カキ氷はいらんかね~?」
↑↑&↑そんなこと言うから想像しただけで腹が冷えてきたじゃないか…。ちょっと、
トイレなっ?
6月~8月まで発売の「金のつぶ ポケットモンスターなっとう」にはポケモンが異なる2種類のパッケージがあるのだが、
ピカチュウは当然としてナットレイもどちらのパッケージにも登場している。公式も「なっとう」と「ナットレイ」を掛けているのだろう。
さりげなさが笑える。
http://www.mizkan.co.jp/chilled/pokemon/
↑パッケージは2種類どころか18種類ある、けど全部にナットレイは出てます。
伝説やブイズに混じって一匹だけ浮いてるナットレイはじわじわ来る
「ポケモンいえるかな?BW」では進化前のテッシード共々歌の節目で登場し、ハイテンションで高らかに歌われている♪
対策されすぎたせいか、確実にwifiランダムでの遭遇率が下がった。
第4世代のガブリアスを思い出すなぁ
↑納豆増殖→対策→納豆減少→対策が薄まる→納豆増殖・・・こんな感じになるだろ、
タブンネ
↑↑もうどっからめざパが飛んでくるか分からん環境になったからなw そういやポリ2の数も一時期に比べると減少傾向にあるように感じる。
↑↑それなんていったっけ?ロジスティック曲線だったかな?
ブルンゲルも減った気がする。
ALL↑バルジーナが増えた気がする
↑↑↑その割にはハッサムが多い気が・・・
↑TOP コイツどころか
パルシェンや
サザンドラすら見ない俺は…
↑↑ハッサムは居座らずにとんぼして逃げていくからなあ。腐ってもバレパン特攻出来るし出落ちがナットレイより少ない。
↑ナットレイの場合宿り木+食べ残し、鉄の棘+ゴツゴツメットの組み合わせが強力だからオッカ持ってないことが多く、不一致めざパ程度でごっそり削ることができるから当てることさえできればそれほど対処が難しいと思わないんだよな。
あとハッサムと違い格闘も弱点。物理耐久特化させるのはネタ扱いされてるから高威力の物理格闘技で殴ればゴッソリ削られ、鈍足だから耐えてもハッサムと違い次出てきた奴に落とされやすいのがこいつの弱みか。
↑でもレーティングで対戦してるとかなーりよく見かけるし何だかんだで使われてまくってると思う。
こっちがラティオスとかスイクンとか持ってると高確率で選出されるしやっぱこの特殊に対する性能は厄介。
流しの際に身代わり貼ったり宿り木電磁波撒かれたりうざったいったらありゃしない。第五世代末期までしっかり使われてそうな予感。
↑鋼の中じゃメタグロスやハッサムに次ぐ位の人気をキープしてるからな
こいつの地位はちょっとの事じゃ揺るぎそうにない
↑7確かにロジスティック式のもとは個体数の関数だが減少を考えない微分方程式だぞw単に三すくみの三次方程式でいいんじゃね
↑8ロトカ=ヴォルテラ方程式のことだと思われる。
http://www.cis.twcu.ac.jp/~asakawa/MathBio2010/lesson04/index.html
待望の草鋼。ルンパユキノオーに続く氷等倍の草ポケ第3号。
キングドラをも受け止められる鉄壁だが炎4倍なので出しにいけないドラゴンが多いのがネック。
↑ラティを任せられるのはかなり優秀…だが、めざパ炎で対策される可能性大。
↑ラティに限らずめざパ炎が増えているのは間違いなくコイツのせいなんだろうな、やばいよナットレイ
↑個人的な考えだが、砂パに組み込むことでめざ炎は地面・岩で、めざ氷はコイツで潰せる。パーティと相談だ。
↑↑俺は雨パでよく見る。もともと耐久が高い上に天候が雨なので半端な火力ならオバヒですら確定で耐えるから困る。
新タイプのイガグリ
その実態は圧倒的な耐性と防御能力からのやどみがまもるを可能にし、高めの攻撃からの一致120技
終わっている素早さを逆手に取った一致ジャイロ、能力底上げののろいに困ったときの大爆発と、至れり尽くせりなただの厨ポケだった
進化前のテッシードはその姿や見た目からかくっつきバリをたまにもっている
ゴツゴツメット+鉄の刺で約四分の一減るw
電磁波+鈍い+鉄頭・力鞭でストーリー攻略時にお世話になりました。
↑序盤のサブウェイで技以外その組み合わせのテッシードが行き成り来て焦った。
案外進化前でも結構喰らうから油断出来ないんだぜ…。
↑サブウェイで当たったゴツゴツ持ちテッシードにDPtでストーリー攻略に使った猿で
フレドラ撃ったらHP半分持ってかれたwwwwナンテコッタイ
↑全部
ナットレイの座右の銘
こいつの一番の天敵は炎ではなく、実は同族、つまりナットレイだったりする
互いに毒無効宿木無効、メインウェポン半減以下。両者耐久型で食べ残し持ちだったりするとまるで勝負がつかない
もしかすると第三世代のソーナンスのような悪夢再び・・か?
↑この前ポイズンヒールガッサにボコボコにされた。宿木や毒毒読みで降臨されると非常にイタイ
ところでテッシードってどうやってメタルクロー出すんだ・・・?
↑高速回転しながらトゲを引っ掛けるんだ!…想像すると痛そうだが文章ではショボそうに見える。
進化前のテッシードはやたらと高速回転する。
アニメーションの速さはおそらくこいつが最速。
↑しかし高速スピンは覚えない…ジャイロはあるが
↑↑
モルフォンも速い。見た目のインパクトならテッシード以上
↑虫系は羽の動きが早いヤツが多い。
スピアーなんかも結構早い
↑全部 ランターンのランプ明滅モーションより速いとは思えない。
↑↑↑↑しかし、そのアニメーションのため、テッシードはBWでは数少ない「戦闘中にこちらを振り返ってくれるポケモン」である
↑↑↑↑↑↑ミュージカルで頭の両脇に飾りをつけると面白い。見る価値あり。
間違っても進化前のテッシードをひっくり返してはいけない。
↑どーして?
何気なくこいつのタマゴを孵化させてて思ったんだが
てつのトゲ ふれた 相手を 傷つける。
せいかく さみしがり
(´;ω;`)ブワッ
↑
ヤマアラシのジレンマか……。(´;ω;`)ブワッ
↑
色違い「そうやって、また嫌な事から逃げ出すのね」
↑↑↑おとなしい性格 なのに個性が あばれることがすき なのよりは可愛いもんですよ。
↑↑↑↑
この子達が側に居てくれるってよ
↑×5孵化したときのニックネームを付けますか?の画面ですごく回りだして笑ったんだが...
↑↑↑↑↑個性が「考え事が多い」だったらちょっと切ないね。「辛抱強い」だったらもっと切ないかも。
↑↑↑↑僕のサーナイト♀の一匹もそれ。ニックネーム「レイ」で↑×5の綾波レイにちなみ戦力も及んで「穏やか」にしたのだが「暴れることが好き」。ギャップが・・・
ちなみに
さめはだと効果が同じではあるが「てつのトゲ」はこいつの専用特性。夢特性込みの場合は知らん。
↑夢特性含めてもナットレイ専用。
性別あるくせにメロメロが覚えられなくてびっくりした。
↑
ツチニン「私はどうですか?」
↑あんたは進化したら性別がなくなるじゃないのさ
↑↑↑
フリージオ「最早性別など関係ない」
↑
スターミー「そのうち覚えられなくなるよ、俺みたいに」
↑×5
ウルガモス「よう仲間」
英名の「FERROTHORN」から、名前の由来は「鉄+トゲ」(FERRO+THORN)のようだ。
↑あだ名で納豆と呼ぶ分は問題ないよな
ちなみに納豆菌のことを
バチュルス菌というらしい。
↑Bacillus族はナットウだけじゃないけどね。テロで有名になった炭疽菌とかもそう。
(桿菌なら乳酸菌でも名前に
バチルスって実は入ってたり・・・)
ストーリー上において、進化前のテッシードを使うトレーナーはNしかいない。
イッシュのトレーナー間では人気ないのかな?
↑
モエルーワに燃やされるし遅いしであんまし使う気にならないのかな?もしくはデザインとか
↑↑自慢の鉄のトゲでトレーナーを傷つけたくないんだよ
↑↑↑使うとしたら誰かな、スキンヘッド?作業員?
↑↑↑↑マジレスするとタイプの都合上倒せない可能性があるからだと思われる。
イッシュの炎って希少だしN戦で炎持ってなかった俺こいつなんぞに苦戦して、
結局
ジャロ様のリフブレと
ワルビルの穴を掘るゴリ押しでどうにか倒していたし
↑公式で強さ認めらてるってことかwwすごいな
↑全 BW2では一般トレーナーが使うようになりました。
BWに於いての新しい組み合わせのタイプだがタイプだけではなくタマゴグループも新しい組み合わせだったりする
たぶんBWでタイプ且つタマゴグループが新しいのはこの系統だけだと思われる
↑卵グループだけだったら
水中3飛行だとか
虫鉱物だとか
不定形鉱物だとかがいるけどね
本家でも異常にうざいポケモンだが、スーパーポケモンスクランブルで出てきたときのウザさも異常。ナットレイ単体はそこまでたいしたことはないのだが、
テッシードを数体呼び出してジャイロボールで高スピードポケモンの体力をガンガン削り(耐久が低かったり弱点だったりすると死にかねない)、
ナットレイを先に倒そうとするとパワーウィップでトドメを刺してくる。
ナットレイも勿論テッシードもかなりの高耐久と耐性で耐えてくるので油断ならない。
こいつ(ら)に二体倒されて負けたのは一度や二度ではない。
炎タイプでもスピードが高いとジャイロボールが刺さるし低耐久だとパワーウィップも耐えられない・・・
ちなみにホイーガも似た理由でかなり鬱陶しい。しかもあちらはハードローラー使ってくるから怯んでそのままお陀仏になることも。
こいつの
鉄の部分を外して
植物の部分だけにしたらどんな姿になるのか気になる。
↑というより殻を破るを覚えればいいんじゃないか。と思ったが交代を誘い相性さえよければ一段階ダウンでも耐えきれる恐怖の積みポケと化すな。
素早さが終わっているとはいえ準速で二段階アップ実値144、四段階アップで実値216まで辿り着く。無論素早さなんぞに振らず耐久に振った従来の型でもAが二段階なり四段階なりあがったナットレイは凶悪すぎる。もっとも、相変わらず炎に滅法弱いが。次回作辺りで殻を砕くとかそんな技が出るのを待とう。
物理受け型
性格:わんぱくorのんき
努力値:HP252 防御252or素早さ調整 残り防御
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/オッカのみ/カゴのみ
確定技:パワーウィップ/やどりぎのタネ
選択技:でんじは/まもる/みがわり/ジャイロボールorアイアンヘッド/ねむる/ステルスロック/どくどく
実は本家に無い物理受け型。仮想敵が示されず具体性に欠けるとの理由で削除されたそうな。
うむ、使ってみてわかったが、確かにこいつにB特化なんて振り方は全然向いてない。
格闘に弱い物理受けが出来る仕事なんてたかが知れている、ということを身をもって知った。
物理特化のくせになんだかんだで特殊水とかに繰り出してたことが多くて。
しかし腐ってもナットレイ、それなりに活躍してくれたが、絶対DかAに振ってた方がもっと強かったろう、そういう感想でした。
謎だよな
「格闘に弱い物理受け」ってことで片付けられてるけど、そんなのはノーマル威嚇やクチートでだってそうなのに、なぜかそういった連中の仮想敵は「ガブの逆鱗」にほとんど絞られてる
ちなみに、防御特化ナットレイだといじっぱり鉢巻ガブの逆鱗すら確4、余裕で交代から受けられ、反撃はもちろんステロ撒く余裕すらできる
↑クチートはガブの逆鱗を受けてから冷凍パンチで倒せるけど、ナットレイにはそれが出来ない。電磁波も効かないから相手の交代を待つしか出来ない。
その辺の差じゃない?
↑↑ガブ相手に出すと剣舞とか大文字が飛んできてとてもじゃないが無理
ハッサム等の物理アタッカーに出す、電磁波効くしな
↑↑↑まあ特殊ガブリアスと似たようなものでしょう。そこらのマイナーポケよりは遥かに強いけど、
ナットレイのスペックを考えると本家には載せられないって感じ。
パーティ組んでみるとわかるけど、やはり格闘に弱い物理受けは使いにくい。
「格闘受け」と「特殊受け」の二種類のメンバーでの補間が必要になってくる。
素直にD振って、物理受けと組んだ方が対応範囲が広いし安定する。
XYで流行中のマリルリのメインウェポンである水・フェアリー両方に耐性を持つので今後はネタでなくなる可能性もある
だが馬鹿力がきついか
↑他にもメガガルーラの接触技に対してゴツメ付きで出せば大ダメージに
勿論次のターンは炎で焼かれるのでさらに受け回すなら水タイプも用意したい。…ま机上論ですけどね。
アンチナットレイ型
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 HP252or素早さ調整残りHP
持ち物:きれいなぬけがら
技:めざパ炎、ねむる、ステルスロック、でんじは
草鋼半減以下、毒無効、宿木無効、接触技にはダメージ………つまりナットレイが一番ナットレイを受けられるということである。
特攻を最大まで伸ばせば、めざパ炎の威力60くらいから特防特化ナットレイを確定3発。
そして攻撃全振りいじっぱりナットレイからのパワーウィップも、防御Vならダメージを14までに抑える。これで対策にならない訳がない。
きれいなぬけがらを持てばジバコイルにキャッチされることもない。完璧だ!
…え?ナットレイ封じ以外の役割?そもそも相手の手持ちにナットレイがいない場合何が出来るかって?知らんな
ダメージ計算間違ってたらすいません。
↑トレインでナットレイvsナットレイになった。(互いにラス1)
まひるみで倒そうとしたら、鈍い→ねむカゴでどうしようにもなくなった。鈍い持ちのナットレイは少ないから、物理ならアリなんじゃないかな。
↑俺もサブウェイでナットレイVSナットレイになったがのろい6回+ジャイロで勝ちました。
実際のところ、めざ炎ナットレイはガチで使われていたりする。
ただし性格はのんきで両刀だけどね
特殊型
性格:ひかえめorれいせい
努力値:特攻252 HP252or素早さ調整残りHP
持ち物:こだわりメガネ/たべのこし/ジュエル
確定技:くさむすびorギガドレイン
選択技:ラスターカノン/10まんボルトorかみなり/めざめるパワー(炎)or(氷)/補助技
意外にも10まんボルトが使える。でもそれだけ。
↑ちなみに、かみなりだと意地っ張り無振りでもギャラを確2、20振れば無道も確2、冷静全振りでギャラ確1、無道が超低乱1
草タイプらしく特殊技のバリエーションは少ない
ともあれコイツの雷がそんなレアだったとは思わなかった シャドクロだとか無駄に器用だよね
コイツを雨パに加えたかったからこれの習得はとても嬉しい。水は覚えないが実用性は何れも微妙・・
こいつのCでギガドレ撃つくらいだったら普通にパワーウィップ撃った方が強いんだけどな
むしろ雷とめざパ炎は本家でも使われるほどナットにとって希少なのでC特化して両刀ってのもアリかもしれん
xyで何故かアシッドボムを遺伝するようになったらしい。
多分他への遺伝バトン用だろうがあえてコイツで使うのも…?
スカーフ型
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:パワーウィップ/大爆発
選択技:ステルスロック/ギガインパクト/地ならし/タネマシンガン/アイアンヘッド/電磁波
陽気スカーフでラティオスの素早さ種族値を抜けるどころかライコウも抜ける。
しかし技が貧相でギガインパクトや補助技も候補に挙がるぐらいなのでやはりネタか
↑種族値抜けても意味ねぇw
じならし1回で地味にゴウカザルまで抜ける様になる。そのままじならし2連打すれば倒せる。
あとタネマシンガンを候補に追加しました。レべ1頑丈だったりアバゴーラだったり大爆発より打つ機会は多い。
晴れパ型
性格:控えめ
努力値:特攻252 残り耐久
持ち物:あついいわ
確定技:ソーラービーム/にほんばれ
選択技:ラスターカノン/めざ炎/その他変化技
特殊型とは別物として作ってみた。
...炎が来たらさようなら
ロックカット型
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 残りHP
持ち物:ご自由に
確定技:パワーウィップ/アイアンヘッド/ロックカット
選択技:ギガインパクト/地ならし/大爆発
Lv50の素の状態で無振り58族(ズルズキン、ラムパルド)が抜け、1回積むことで最速92族(ハハコモリ、ワルビアル)と同速になる。
微妙であることは言うまでもない。地震とかエッジがあったら倒せる相手増えそうなんだけどな…
ロックカットやどみが型
性格:ようき
努力値:素早さ252 特防252 残りHP
持ち物:たべのこし/オッカのみ
確定技:ロックカット/やどりぎのタネ/みがわり/まもる
流し際に宿木を放って、攻撃を1発耐えてからロックカット。あとはまもみがでハメる。
先手さえ取れれば炎技だって怖くないんですよ。
堅実にいくなら電磁波のほうがいいです。ただロックカットを2回積めばスカーフ持ちも抜ける。
て言うかエルフーンでやれ。
テッシード型
性格:防御系統が上がって、防御系統が下がらない物ならなんでも
努力値:HP252 特防252 防御6or防御252 特防252
持ち物:しんかのきせきorたべのこし
確定技:やどりぎのタネ/みがわり/まもる
選択技:どくどく/てっぺき/かげぶんしん
敢えてテッシードを使う型。
きせきテッシードはナットレイよりも特殊耐久が高くなり、物理耐久は低くなるので微妙。
そこで、低いHPを活かしたやどみが型をすると簡単に差別化が出来る。
素早さ種族値が10とかなり低いのは魅力的。トリクル下なら殆どのポケモンに先制出来る。
ただ、デメリットも多くあり、まずは攻撃が全く期待出来ないこと。
それと素早さが遅いことはデメリットにもなる。後は持ち物を取られるとナットレイよりも非常に厳しくなる。
HDやどりぎ みがわり まもる ステロで使ってみたがかなり強い。回復割合多いからすぐに身代わり分回復する
納豆型
性格:防御か特防が上がるもの
努力値:HP防御特防へお好きなように
持ち物:ねばりのかぎづめ
確定技:タネマシンガン
選択技:てっぺき、ねをはる、どくどく、ねむる、やどりぎのたね、みがわり、かげぶんしん
納豆と上で言われていたので作ってみた。納豆のように粘りに粘る戦法で相手をイラつかせろ!
トドメは、納豆マシンガンを華麗に決めよう
倒れた時には「俺の納豆がぁ!」と叫ぼう!
↑NNは「ぎんのつぶ」とか?
↑ニオワナーイ
オナモミ型
性格:おいしそうなの
努力値:
持ち物:奇跡の種orナモのみorくっつきバリ
確定技:やどりぎのたね/タネマシンガン/なやみのタネ/タネばくだん
こいつはどうみても種モミだから。
モヒカンに食われるといい
地ならし/根を張る/日本晴れ/成長は禁止な。
もしも初代に納豆がいたら型
性格:無補正
努力値:all85
持ち物:なし
技:10まんボルト/はかいこうせん/だいばくはつ/やどりぎのタネ/でんじは/どくどく/かげぶんしん
HP |
攻撃 |
防御 |
素早 |
特殊 |
74 |
94 |
131 |
20 |
116 |
当時は草のみとする。見ての通り絶望的に遅いので地割れやつのドリルの格好の餌食になってたはず。
さらにまともなタイプ一致技がなく、攻撃技は超貧相で当時の猛吹雪の前に何もできなかっただろう。
↑なんという冬の時代…冷遇され過ぎだろ。
サブウェイ型
その1
性格:なまいき
持ち物:たべのこし
努力値:HD255
技:ジャイロボール/いわくだき/のろい/ねをはる
防御重視で登場。
そこらの地雷達よりはマシだが、攻撃するまでかなり時間がかかる。
岩砕きは鋼や同族対策の為だろう。草技が無い。
その2
性格:しんちょう
持ち物:カゴのみ
努力値:1と同じ
技:ジャイロボール/しっぺがえし/のろい/ねむる
こちらはバランス重視で登場。
装備はバッチリだがまたしても草技無し。鈍い何回か積めば不一致竹箆は強いだろう…。
その3
性格:わんぱく
努力値:防御とHP
持ち物:たべのこし
技:アイアンヘッド/でんじは/すなあらし/ねをはる
1と同じく登場。
敵として出てくると面倒だが味方だと迷惑。やたら電磁波撒いて根性持ちを発動させたり根を張って自殺行為までするし(他の型もそうだが炎が来ようが交代する様子は全く無いw)砂嵐撒いて襷を潰すという始末。4ターンもかけても攻撃しないギガイアスよりはまだいいが…
その4
性格:ゆうかん
努力値:攻撃とHP
持ち物:イバンのみ
技:まもる/しっぺがえし/だいばくはつ/ジャイロボール
敵側が使用する。
積み技ないのでジャイロや竹箆はそこまで脅威では無いが…下手にダメージを与えるとイバンからの大爆発を受けることになる。
ここで衝撃の真実
サブウェイに草技を覚えたナットレイは出てこない
パワーウィップの命中率が嫌だからってそれはないだろとは思うが・・タネばくだんすら覚えさせていない。
↑実はテッシードも同様。しかもサブウェイのCPUはジャイロボールの威力が最低威力の1固定だと思ってる
らしく、鈍いを6積しても全くジャイロを撃ってこない。まさに踏んだり蹴ったり
レベル1テッシード型
持ち物:きあいのタスキ
技:がむしゃら
教え技にて我武者羅を習得。
先制技は持っていないが、鉄の棘の仕様により地震を持っていなければカイリューにだって勝てるぞ。
当然非接触技を持っている相手には勝てません。
覚える技
レベルアップ
テッシード |
ナットレイ |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
- |
1 |
ロッククライム |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
- |
1 |
のろい |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
10 |
1 |
1 |
たいあたり |
50 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
1 |
1 |
かたくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
6 |
6 |
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
9 |
9 |
のろい |
- |
- |
ゴースト |
変化 |
10 |
14 |
14 |
メタルクロー |
50 |
95 |
はがね |
物理 |
35 |
18 |
18 |
ミサイルばり |
14 |
85 |
むし |
物理 |
20 |
21 |
21 |
ジャイロボール |
- |
100 |
はがね |
物理 |
5 |
26 |
26 |
てっぺき |
- |
15 |
はがね |
変化 |
15 |
30 |
30 |
ミラーショット |
65 |
85 |
鋼 |
特殊 |
10 |
35 |
35 |
ねをはる |
- |
- |
くさ |
変化 |
20 |
38 |
38 |
じばく |
200 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
- |
40 |
パワーウィップ |
120 |
85 |
くさ |
物理 |
10 |
43 |
46 |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
47 |
53 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
52 |
61 |
ラスターカノン |
80 |
100 |
はがね |
特殊 |
10 |
55 |
67 |
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
技01 |
つめとぎ |
- |
- |
あく |
変化 |
15 |
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技37 |
すなあらし |
- |
- |
いわ |
変化 |
10 |
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技53 |
エナジーボール |
80 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
技64 |
だいばくはつ |
250 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技65 |
シャドークロー |
70 |
100 |
ゴースト |
物理 |
15 |
技66 |
しっぺがえし |
50 |
100 |
あく |
物理 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技69 |
ロックカット |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
技74 |
ジャイロボール |
- |
100 |
はがね |
物理 |
5 |
技75 |
つるぎのまい |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
技78 |
じならし |
60 |
100 |
じめん |
物理 |
20 |
技84 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
技86 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技91 |
ラスターカノン |
80 |
100 |
はがね |
特殊 |
10 |
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
秘01 |
いあいぎり |
50 |
95 |
ノーマル |
物理 |
30 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
タマゴ技
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
タネマシンガン |
25 |
100 |
くさ |
物理 |
30 |
|
やどりぎのタネ |
- |
90 |
くさ |
変化 |
10 |
|
まきびし |
- |
- |
じめん |
変化 |
20 |
|
なやみのタネ |
- |
100 |
くさ |
変化 |
10 |
|
タネばくだん |
80 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
|
じゅうりょく |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
ロッククライム |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
教え技
BW2 |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
はたきおとす |
20 |
100 |
あく |
物理 |
20 |
|
○ |
でんじふゆう |
- |
- |
でんき |
変化 |
10 |
|
○ |
アイアンヘッド |
80 |
100 |
はがね |
物理 |
15 |
|
○ |
がむしゃら |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
○ |
タネばくだん |
80 |
100 |
くさ |
物理 |
15 |
|
○ |
てっぺき |
- |
- |
はがね |
変化 |
15 |
|
○ |
じゅうりょく |
- |
- |
エスパー |
変化 |
5 |
|
○ |
なやみのタネ |
- |
100 |
くさ |
変化 |
10 |
|
○ |
ギガドレイン |
75 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
○ |
ステルスロック |
- |
- |
いわ |
変化 |
20 |
|
遺伝
タマゴグループ |
植物/鉱物 |
孵化歩数 |
5100歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2555歩) |
性別 |
♂:♀=1:1 |
進化条件 |
Lv40 |
遺伝経路
同時に複数の技を遺伝させる場合は
サボネア(やどりぎのタネ、まきびし、なやみのタネ、タネばくだん)
ハネッコ(タネマシンガン、やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん)
ナエトル(やどりぎのタネ、なやみのタネ、タネばくだん、ステルスロック)
など。
ステルスロックのみを遺伝させたい場合はイシツブテでよいが同時にほかの技を遺伝させる場合旧作技マシンで覚えたナエトル系列が必須になる。
BWしか持って無いならヒマナッツもオススメ。BWの12番道路で捕獲可かつ宿木&タネ爆弾をレベルうpで覚えられる
外部リンク
- ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ナットレイ