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テッカニン - (2012/08/18 (土) 12:03:42) の編集履歴(バックアップ)


テッカニン

No.291 タイプ:むし/ひこう
特性:かそく(毎ターン1段階ずつ素早が上がる)
入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール
鉄蟹仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
鉄蟹ン 61 90 45 50 50 160
鉄蟹 80 135 130 95 90 70

ばつぐん(4倍) いわ
ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう
いまひとつ(1/2) むし
いまひとつ(1/4) くさ/かくとう
こうかなし じめん

テッカニン「結局 特性の おかげで 僕が 一番 速くて 凄いんだよね」
…しかし、速さを売りにしてる割に何故か「電光石火」も「神速」も覚えない。
↑しかも夢特性はすりぬけでかるわざでない。夢特性対決だと道具捨てたからぬけに抜かされる…

特性「加速」の恩恵により、(事実上)最速の「あなをほる」使いでもある。
テ~ッカニ~ン 凄い!!

宇宙の騎士 宇宙の騎士 (ジャンジャン)テッカニィィーン!!
↑D○ゥイ「ちょwwwwww」
↑南○二「お前じゃねぇよ、俺だよ」
↑ボルテッカ覚えないし、♂がダガーで♀がアキじゃないのか?

何故か「みずでっぽう」を覚えない。セミなのに・・・
↑カイリキー「いいこと思いつ(ry

セミなんだからなきごえかさわぐくらい覚えてもよかったのに。
そもそもセミだと騒がしくて忍べないと思う。
↑そこは、速さでカバーだ。
騒がしくないセミっていないのかな?
↑オーストラリアに棲息するムカシゼミ(学名:Tettigarcta crinita)は発音器官を備えてないから鳴かない。
↑相似的に似通っている種族同士は、エネルギーの有効活用等の理由から
体の大きさの何乗かに比例しておおよその寿命関係が決まると言われている。
いや、まあ哺乳類以外は形態の大幅な変化とかのせいで計算式はあまりアテにならないらしいけど、とにかく寿命が大幅に伸びるのは確か。
幼虫時代(ポケモンで言うとツチニン時代)を無視して
『セミの寿命は1~2週間』というトンデモ理論を作ったとしても、
テッカニンの寿命は数年、あるいは数十年にはなるだろう。
とにもかくにも異性を惹きつけて子孫を残さなきゃならん状況じゃないのだから、
鳴かないようになる生物学的進化を遂げたのだよきっと。
↑余分なことかもしれないが、セミの『成虫の寿命』は実際には1ヶ月近くあるらしい。短命だと言われてきたのは飼育がえらく難しいから。
勿論、幼虫の期間を含めれば昆虫全体を見渡してもきわめて長寿な部類であるのも周知の事実。
↑でもサファイアかなんかの図鑑説明だと「じょうずにそだてないとおおごえでなきつづけるのでトレーナーのうでがためされる…」とか書いてある…うん、ゲーフリは蝉の声を嫌な音として捉えたわけですね
↑ふと思ったが、普通の蝉のサイズであの音量なわけだから、こいつのサイズで鳴くという事は…
↑セミってたしか体の中の空洞で音を反響、共鳴させて大声を出すわけだから、サイズが大きくなる=声も大きくなるにはつながらないんじゃないかなぁ。
↑体が大きくなるってことは発音体が大きくなるわけだろ?つまり出る音も大きくなる。
ついでに共鳴体も大きくなるからさらに大きい音になる=とてもやかましくなる
と思うんだが。違ってるようなら訂正してくれ。
↑俺も詳しいわけじゃないが調べたところセミの声は筋肉の振動。ピンと張った糸を高速で振動させて音を出してるようなもの。
それを体内のほとんどを占める共鳴室と言う空洞部分で大きくしてから外に出す。つまりあれはバイオリンとかと同じ理屈で音を出してる。
音の大きさは糸の長さじゃなく振れ幅なので筋肉がでかくなっても大して変わらない。共鳴部分が小さいバイオリンの音より大きいコントラバスの音の方が圧倒的に巨大か?といえばそうでもない。ということ。
セミ以上に楽器に詳しくないんで思いきり間違ってるかも知れんが、この理屈でいけばテッカニンの鳴き声は超重低音ということになる。
↑現実世界でも、小さいチッチゼミより大きなクマゼミの方が声が大きいように、基本的に体サイズが大きくなれば発音器官が大きくなって、鳴き声もそれに準じると思う。発音器官が、現実のセミと相似形ならば、↑が書いたとおり低音になるのも間違いない。
↑たしか振動させるのは筋肉に繋がった膜だったと思うけど何か変わるかな
↑↑ブゥーンという重低音を響かせながら飛んで行く大きな蝉…というよりそれ飛行機じゃね?
↑×3ぶっちゃけ現実の蝉と同じ仕組みで音を出しているのならば、音は大きくなります。
でもね、そんなわけないのよ。あのサイズで蝉と同じ仕組みで存在する事はまずできないでしょう。
とりあえずサイズ的に骨はないとなぁ...外骨格だけってのはさすがに無理が。
まぁ、ポケモン世界なら可能かも知れないけど。
どちらにしろ、蝉と同じ仕組みで音は出してないでしょう。
図鑑には「おおごえで なきつづけるので」とある。
「おおごえ」で...やっぱ「声」が煩いんじゃね? まぁ図鑑も存外いい加減なんだけどさ。
↑×9鳴き声聞いてると頭痛を催すらしいからそうだと思う>いやなおと
鳴き声は「ニンニンニン…」希望
↑そこは「カナカナ…」だろう、ということでひぐらし型をry
↑・・・確か・・・ポケモン図鑑に・・・ポケモンの・・・鳴き声を・・・聞く機能が・・・あった気が・・・・
↑ハエとかアブを思い出させるような鳴き声ですね
↑全頭が痛くなるぜ…
bwでりんしょう覚えたからそれでいいよね?

テッカニンって何ゼミがモデルなんだ?気になったのは俺だけでいい。
↑背中の模様からするとエゾゼミが近いかと。蝦夷なんて名前に付いてるがちゃんとテッカニンの原産地ホウエン(九州)にも生息している…とマジレスしてみる
↑あなたのおかげでまた一つ賢くなりました。
↑模様はエゾゼミで、色はアブラゼミ属の一部(タイワンアブラゼミ:Formotosena seebohmi.とかキエリアブラゼミ:Tacua specious.とか)だろうね。
↑↑↑ここで関係ないが「進研ゼミ」と唱えてみる
↑では俺は「ドラゼミ」と(ry

トリックルームされると加速でどんどん遅くなる。
↑シュールだな でも何かに利用できないものかね
↑まもみがで何とか5ターン耐えて、トリクルの切れるターンに後攻バトン…無理があるなorz
↑スキルスワップで相手に押し付ける→相手の俊足ポケがどんどん遅くなっていくぞ!やったね!→トリックルーム切れる→\(^o^)/
↑×3 ダブルで鉄火:あなをほる、相方:トリル連打っていうのはどうだ!
↑先制技じゃなきゃダメージ与えられないってことかwまぁネタだよなw
↑↑なんという相方フルボッコ状態w加速バトンぐらいはできるかもなw
↑↑↑面白半分にやったらスカーフカイオーガかもれたぞwまあ、相手が弱かっただけかも知れないが、案外アリかも。

こいつの発音ってテッカニ↑ン↓なのか…
俺はテ↑ッカニン↓とばかり…
↑その発音だと「でっていう」っぽくなるかと・・・
↑↑テ↑ッカニン↓だとずっと思ってた俺が通ります

そういやこいつの経験値タイプって、最初は成長が遅いけど、結局最後はものすごく早く成長していくってやつだよな。
これは蝉の寿命の再現なのだろうか。ほら、ツチニン(幼虫)の状態が、時間的に長くなるわけだし。
↑成長も「かそく」するんだよ。
誰がうまいことを言えとwww


コイツのモデルがハエだと思ってたのは俺だけ?
↑ツチニンとヌケニンがどう見ても蝉だからな…でも映画の羽音は思いっきりハエだったなwww

BWでの新技 いのちがけ 確かに素早いこいつには強力だが、そんなに死に急がんでも・・・・・・
↑加速をバシャーモに取られ(既にメガヤンマに取られてたが)、
素早さ種族値145も出てきちゃってちょっと焦ってるんだよ。
↑しかし伝説込みで2位の素早さ、1ターン耐えれば加速。160と145の差は15もあるんだから焦んなくても・・
ただ145でもかなりやりすぎな上、アギルダーはアンコールなどを覚えるから、逆に言うと「すばやさと加速」しか取り柄なくなって来てるよな・・
↑↑↑タマゴ技にあるせいでHP1のヌケニンも習得可能。ヌケニンのネタ要素が一つ増えてしまった・・・。
テッカニンにとっては非常に有用だけどさ…テッカニンのみLv1技とかにしなかった理由はあるのだろうか。
↑きっとタスキを潰すためだよ!
↑後続の無償降臨のためだろ
↑全 ツチニンが覚えるのは自らが瀕死複眼要因になるためだと言ってみる
ツチニンのページにも型あるし

テッカニンとアギルダー、あと一匹、忍者っぽい高速型虫ポケが出れば忍者パできるんだな
↑ハッサムはダメかな?バレパンで高速だし、首元あたりの黒部分が忍者っぽい
↑↑高速じゃないけどフォレトスならまきびしで忍者風に・・・ゲーム内でも忍者が使ってきたし

セミ、動き速い、忍者と元ネタはどう考えてもバルタン星人だと思うんだが、
ここまで話題が全くないのは何故だ
なりきりwikiでもシザリガーに役を取られ、備考に「最速テッカニンでも可」とだけ書かれている始末
↑ハサミが無いことと、飛び道具があまり良くない事、後はウルトラマンにあまり弱くないからじゃない?後はウルトラQにセミ人間という奴がいるからんじゃね?
加速持ちの中では最速!当たり前か

スーパーポケモンスクランブルで「かいそく++」のこいつに高速移動使わせたときの機動力は異常!シザークロスがかっこいい
↑かいそく++ライチュウに高速移動持たせて使ってるが速過ぎて逆に使いにくい謎。ちょっと動かそうとするとめっちゃ動くから小回りが利かない。
まあ、スピードマックスからのエレキボールが強力だから愛用してるけどさ。


まさに音速(旧、光速)型

  • 性格:ようき
  • 努力値:素早255 あと適当
  • 持ち物:こだわりスカーフ
  • 技:こうそくいどう

テッカニン「音速を超えた戦いを見せてやる!!」

速いぞー!カッコいいぞー!!
え?先制技?何ですかそれ?
デオキシスSF性格素早さ↑努力値素早さ252素早さ6段階スカーフ持ち?それって美味しいもの?
↑個性は「かけっこがとくい」にするといいんじゃね?
↑こいつ足あったけ?
↑余裕で足あるぞ。なけりゃ、一体何で「シザークロス」したり「きりさ(く)」いたりしてるんだw
↑まあ足はあるけどかけっこはむしろダメそうだなw
↑こいつがかけっこしてる所想像したら…盛大に吹いたwwwww
足は短くてむしろかけっこはダメwww超合ってたw
↑いや、羽がもがれたら今度は「黒いあれ」を軽く上回る速さで動き出すかも知れん、加速の威信にかけて!
黒いあれ?なにそれ美味しいの?
一番↑出して1ターン後と2ターン後はテッカニンが最速。出した直後と3ターン以降はデオキシスSFに抜かれるところがテッカニンらしいね。
ちなみにLv100最速スカーフ6段↑で素早さ実値2760。デオキシスは3024

ダークライ狩り用

  • 性格:陽気
  • 努力値:攻撃素早さ252HP6
  • 持ち物:命の球
  • 技(確定)…身代わり/シザークロス
  • 技(選択)…剣の舞/燕返し/辻斬り、等

こちらの方が早いので先制して身代わり。
そしてシザークロス。
参考
テッカニンL50からダークライL50への攻撃

技: シザークロス
分類: 物理

威力: 80
タイプ: むし
命中率: 100%
PP: 15(最大24)
攻撃力: 142
防御力: 110
いのちのたま: ×1.3
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 154~182
急所ヒット時: 309~364
相手の最大HP: 145
必要攻撃ヒット回数: 1

相手が耐久無振りなら一撃。

怨み型

性格:陽気or腕白
努力値:HP228 素早さ調整、残り防御。
(腕白なら防御252がオススメ。極端な話かなり多く振らないと陽気の素早さ調整残り防御の振りの防御数値の方が高いという本末転倒な結果になる。)
持ち物:食べ残し(推奨)or光の粉
確定技:怨み/守る/身代り
選択技:蜻蛉返り/バトンタッチ/威張る/メタルクローor燕返しorシザークロス

プレッシャーが無い変わりに加速装置が付いている。故に、拘り系(特にスカーフ)に先手を取られない。
ダメージを受けずに先手で守る→身代りを連打してしてPP削りができる。
マニューラ使えって話、だからネタ型。
でもマニューラだとスカーフ持ってる相手に先手取られて機能しないので、その心配が無い点でちょっとだけ優秀。

相手の先制技と挑発に弱いが、使われたらバトンタッチか蜻蛉で撤退。

使ってみると面白く、嵌る相手は結構多い。
怨みを決めないとPPを一気に減らせないが、文字,エッジ辺りは完封できる。
型がばれると交換されやすい。だが、ターン経過で加速+バトンを生かせる。

ぶっちゃけた話、怨み+守る+身代りだと、相手にダメージが入らない。
交換連打されるだけで何の役にも立たない。
まぁ、プレッシャー持ちの守る→身代りも交換連打には弱い、と言えばそうだけど。

極論、最後の1枠がバトン,威張るのどっちかだと、自分のPPだけ減ります。加速はするけどw

他のポケで、撒き菱/毒菱/ステルスロックのどれか一つでも前以ってセットして置けば安定度がずっと上がる。
逆にそれらが無いと全く生きない。
↑マンダの文字を削ってやったぜ! 残りPP1になった時点で逃げられたがな!
ちなみにバトンするなら後続に先生ゴキブロスとか入れると最悪だぜ!

攻撃技入れないなら臆病でも問題なくないか?

↑問題は前作教え技だということと、特性プレッシャー持ちが壁になることだな。
前作必須ってのは別として、単にまもみがするんならこいつよりもプテラやマニューラでやったほうがいいわけで。
ただ、こいつはプテラ・マニューラ以上にエッジを呼びやすく、そのエッジをサブで持つことの多い格闘ポケのメインウェポンの威力が4分の1になるってことが差別化のポイントになりそう。
とはいえ、こいつ見たら飛んでくるのはたいてい挑発だからそれも痛いか・・・
↑スカーフドラゴンやスイスイグドラすら抜ける素早さもひとつの差別化ポイントかねえ
前作であったいばみがみたいな補助中心の型作ってもいいかもね
挑発打たれたら泥かけとかとんぼくらいしかできないのは痛いけど

特殊型

性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 残りの数値はHPか防御か特防
持ち物:ものしりメガネ/たつじんのおび/いのちのたま/こだわりメガネ/きあいのタスキ
確定技:むしのさざめき/めざめるパワー(ひこう、かくとう、ほのお、こおり等)
選択技:はかいこうせん/ギガドレイン/シャドーボール/どろかけ/エアカッター/いのちがけ

ヌケニンと被っている気がするが気にしない。
参考動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm4508765
ガブリアス押してるぞ!すごいぞーかっこいいぞー
↑面白かったw
↑↑すごかった

まじめに計算してみよう。持ち物タスキ・攻撃無振り特攻252補正ありで
めざパ氷
耐久無振りorHP252ガブリアス確定2 ヤチェ持ちだと乱数2と確定3
耐久無振りorHP252ボーマンダ確定2 ヤチェ持ちだと確定2と乱数2
ギガドレイン
HP252ラグラージ・HP252パルシェン・HP252ドサイドン確定2
めざパ炎
特防特化ハッサム・HP振りナットレイ乱数2 
シザークロス
HP252サザンドラ・HP252ランクルス乱数2
HP252ラティオス・HP252スターミー・HP252ルンパッパ確定2
むしのさざめき
HP252サザンドラ・HP252ランクルス・HP252スターミー・HP252ルンパッパ確定2
HP252ラティオス乱数2
つばめがえし
HP252ヘラクロス・HP252キノガッサ乱数1
耐久無振りバシャーモ・ゴウカザル確定2
エアカッター
HP252キノガッサ確定1
HP252ヘラクロス・耐久無振りバシャーモ・耐久無振りゴウカザル確定2
シャドーボール
耐久無振りゲンガー確定2
耐久無振りシャンデラ乱数2

タスキをもたせ攻撃と特攻に振って二刀もあり
素早さは無振りだと最速112族と同じなので守ると併用するにしてもしないにしても
120族のフーディンやジュカイン、115族のスターミーなんかは有利なんだから抜いていい。
スカーフなしならとんぼが先に打てて、スカーフ持ちなら加速一回で抜かせる。
↑の例を見ても分かる通り攻撃無振りでも弱点を付けば
乱数2までに持ち込める奴は多いので素早さ調整のために削るなら攻撃を

トリパ型

性格:勇敢
努力値:HP攻撃252
持ち物:黒い鉄球
技:シザークロス、ツバメ返し、恩返し、バトンタッチなど

ネタ的にはこの型はこいつのためにこそあると思う。

最鈍ですばやさ74(鉄球込み)になりトリルでは無振り55族までなら抜けると思いきや!
否応なしに加速するので普通にやってちゃ素早さ110以下の連中は抜けずその後もどんどん…
加速するたびに遅くなっていく様はまさに圧巻の一言。
どっちにしろ攻撃90一致物理80以下じゃトリルじゃ力不足なのだが

ギャンブルバトン型

性格:おくびょうorようきorせっかちorむじゃき
努力値:素早さ252 残り耐久
持ち物:能力上昇実orきあいのタスキorひかりのこなorたべのこし
技:いばる/バトンタッチ/つるぎのまい/みがわり

1ターン いばる→相手自分を攻撃
2ターン みがわり→相手自分を攻撃
3ターン つるぎのまい→相手自分を攻撃
4ターン バトンタッチ→相手攻撃、みがわり消える
という運任せなテッカバトン戦術
いばるで相手を自滅に追いやることもできる点では従来のテッカバトンより使える
成功率はわずか12.5% 故にギャンブル
ひかりのこなを持たせると16.6%に↑ それでも低いが・・・
スターの実を持たせるともっとギャンブル要素が増す
↑2ターン目に身代わり張ったときに攻撃受けても、
もう一回みがわり貼って相手が自分を攻撃してくれたらもう少し成功率上がらないか?
↑あと剣舞じゃなく分身バトンなら成功率は結構あがるな。ラムパルドとかにバトンするならこっちのがいいかもしれん。

ギャンブルバトンなんだから銀風を入れてもいいかもしれない
まあトゲキッスでやれとかいわれそうだが

どう見てもネタなので本家から移動。

まさかの後攻バトン型

性格:しんちょう、なまいき、わんぱく、のんき
努力値:HP252 特防252 防御6 or HP252 防御252 特防6
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:まもる/バトンタッチ
選択技:つるぎのまい/かげぶんしん/みがわり/シザークロス/つばめがえし

理想:特性で素早さをあげつつ後攻バトンで後続を無償降臨!
現実:自分守る→相手の攻撃を守った!→加速→相手の攻撃→自分剣舞→加速→相手の攻撃→死亡

まさかの耐久型

性格:わんぱくorようき
努力値:HP252 すばやさ252 残り耐久
持ち物:お好きにどうぞ
わざ:どくどく、まもる、あなをほる、バトンタッチorシザークロス
交代読みでどくどく→まもる→穴を掘る以下繰り返しで無敵。
鋼タイプには穴を掘る、エアームドでとまります

じゅうりょく?何そr(ry

もし初代にテッカニンがいたら

  • 性格:何それ食えるの
  • 努力値:全てに85
  • 技:どくどく/かげぶんしん/みがわり/きりさく
選択肢:剣の舞、破壊光線など
  • 持ち物:初代に持ち物は無い

完全なるネタ
↑攻撃技はきりさくにしときました。
↑↑初代のきりさくの性能上、これは結構イケると思うんだが・・・
ゲンガーや岩に一方的に負けるけど、岩なんてゴローニャ位しかいなかったし
↑だから先生のことを忘れ(ry
↑だからといって初代で全人類が転んだプテラもたまには(ry
↑だからピカにも攻撃で劣る情けない岩蛇のこともたまには(ry
↑×4似たような技編成になりがちなストライクは全く目立てなかったな。
が、この子はサンダースマルマインスターミーなどの速い連中に先制できるから相手を選べば剣の舞破壊光線でいけるかも。

努力値がなぜかHS252になっていたので修正

しのびポケモン型

  • 性格:ゆうかんなど
  • 努力値:素早さ攻撃252
  • 持ち物:けむりだまとか
  • 技:つじぎり かげぶんしん みがわり あなをほる どろかけorすなかけ スピードスター どくどく他似合いそうなの

忍者っぽい技結構覚えてくれます
贅沢言うとまきびしとかえんまくも覚えて欲しかった

どくどくは敵に毒盛ったりするって聞いたような気がするので、スピードスターは手裏剣・・・のつもり

リアルセミ型

性格:せっかち
努力値:HP252、素早さ252
持ち物:きれいなぬけがら
技:こらえるorひみつのちからorむしくい→こうそくいどうorいやなおと→はねやすめorおんがえしorバトンタッチ

リアルの蝉は6年くらい地中ですごし、地上で健気に飛び回れるのは2週間だけです。
地中ではひたすら誰にも気付かれることなく(=ひみつのちから)むしくいで栄養をとり、じっとこらえます。
そして待ちに待った羽化の瞬間、喜びのあまり飛び回ります。派手な音で求愛もします。
やがてすぐに寿命が来ます。そうしたら一度羽を休めましょう。
――そして、素晴らしい羽を与えてくれた神様と顔も知らぬ親に恩返しをし、次世代にバトンタッチを。

いやなおとよりむしのさざめきの方がよくないか?
セミの鳴き声は羽音じゃないが

地中の「あなをほる」なんてどよ?

ネタに特化するなら、むしくいよりギガドレインの方がそれっぽくて良い

みずでっぽうでもあれば完璧だったね

ノンリアルセミ型

性格:いじっぱり
努力値:防御特防252
持ち物:せんせいのツメ
技:つるぎのまいorまもる→シャドーボールorだましうち→こころのめ→はかいこうせんorギガインパクト

リアルセミ型に対抗。
つるぎのまいやまもるでアレ?って思わせたらシャドボかだましうちであ、こいつセミじゃないなって分からせた後
こころのめから反動技で決めてみよう。少なくとも世界一弱いポケモンは倒せる。
自信を持ってパワトリまるくなる5回予定HP・特防無振りハピは倒せる?

極悪な催眠使い型

性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:ラム、たすき、
確定技:ものまね、まもる
妄想:
ダブルで相方(キノガッサ)のキノコのほうし(もちろんダークホール、さいみんじゅつでも可)をものまね、
極悪な催眠使いと化す型
これで超速の催眠使い、爆誕だぜ!!
現実:
不みn(ry、
やるk(ry、
ほえr(ry、
ふきt(ry、
先制技でのテッカりんc(ry、
ガッサr(ry、
ふ ん え ん
スカーフバクフーンの ふ ん か
最速スカーフダークライの ダ ー ク ホ ー ル
↑テッカニンの特性をお忘れか。
1回加速すればスカーフ型でも普通に抜ける。
↑ガッサが持たないよ…こっちも最速スカーフダークライあたりでがんばるか…?

バトンは誰にも渡さんぞ型

  • 性格:頑固親父を連想させるモノ。意地っ張り辺り?
  • 努力値:精神面が高くなるように特防252 他は適当
  • 持ち物:適当
  • 技:身代わり 剣の舞い シザークロス 守る

バトンを渡さずに自分で戦う型。
別名、「この土地は売らんぞー型」

ポケモンバトル塾1級型

性格:適当に
努力値:適当に
持ち物:きあいのタスキ
技:こうそくいどう/バトンタッチ/とんぼがえり/まもる

ポケモンだいすきクラブのポケモンバトル塾1級の詰めポケモンバトルに登場するテッカニン。
すばやさを5段階上げてバトンタッチするのが目的だが、3段階上げた状態で大抵のポケモンは130族を抜けるため実用性は薄い。
早い話がつるぎのまいのほうがよっぽどマシ。

ちなみに自分は「電気タイプVSギャラドス、どうすればいいかな?」的なものを想像していた。弱点の電気技を選べばいいじゃんと思わせておいて選んだら「ざんねん!ひかえにはエレキブルが!でんきエンジンがはつどうしてじしんでかえりうちにされてしまったぞ!」みたいな初見殺し引っ掛け問題を想像していた。・・・何度でも挑戦できるんだから初見殺しでもいいじゃないかw
↑あそこはまさにネタの宝庫だからな、みがきあカイリキーとかリアルで爆笑したわw
あの程度の問題が1級なら努力値とか絡む問題が出た場合は「級」から「段」になるんだろうね
↑↑その理論だとソーナンスが無敵になる件について。
↑いや、初見殺しという意味だったんだが、確かに交代読みとか絡んでくると「相手がタスキメタバトリデプスとか選択形式で勝てるかw」ってことになってしまうなww
↑↑↑みがきあカイリキーが本家にない理由はわざわざ分ける必要がないからであってネタではないだろ。
↑↑↑↑努力値とか絡むと子供にわかりようがないからじゃないか?
ただ1級より上の問題は無いんかいwとか思ってしまったわ。あの程度で参られるとこっちも気まずいって言うか…

シンジ型

性格:?
努力値:素早252 あと適当
持ち物:なし
技:れんぞくぎり/ギガドレイン/こうそくいどう

シンジの型。速さが回避率に関係するのはファイアーエm(ry

グライオンのストーンエッジをかわし、連続切りでドラピオンが敷いた毒菱のダメージを与えた。
が、交代で現れたゴウカザルに毒菱を撤去する暇を与えたばかりか、ダメージで加速ができなくなるというまさかの事態に。
ギガドレインを撃つが、最後はマッハパンチでKOされる。

シンオウリーグ準々決勝ではサトシ側にもカワイソスがいたので、実はあのバトルはフルバトルという名の5VS5だったのかもしれない。

テッカニンの速さ議論

適当に何か付け足しといてくれ。書いたものはここから去る

意地っ張り素早V努力値252で最速マルマインをギリギリ抜ける。
陽気素早V努力値252で控えめデオキシスSFをギリギリ抜ける。

結局1ターン目守れば誰でも抜ける。
ヘタすりゃ100レベも抜けます

Lv50時
最速テッカニン加速1回で素早さ349
最速ワタッコ葉緑素発動で素早さ356
最速フローゼルすいすい発動で素早さ366
1ターン目に天候操作と先制技の二択を迫られるフローゼルとの読み合いが熱い
そんなフローゼルがいるかどうかは知らんが
↑フローゼル相手なら初手身代りでok
先制技耐えて身代り張れる。先制技来なけりゃ身代りが残る、か破壊。
破壊なら俺の先行確定! 雨乞いなら2ターン目守って俺の先行!
え、最初から雨降ってる? 初手守って2手目で襷だ!

覚える技

レベルアップ

ツチニン テッカニン
GBA
テッカニン
DS
タイプ 分類 PP
- - 1 むしくい 60 100 むし 物理 20
1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35
1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30
5 5 5 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15
9 9 9 すなかけ - 100 じめん 変化 15
14 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15
19 19 19 こころのめ - - ノーマル 変化 5
- 20 20 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
- 20 20 れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20
- 20 20 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40
25 - - みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
- 25 25 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
31 - - どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
- 31 31 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20
38 - - メタルクロー 50 95 はがね 物理 35
- 38 38 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
45 - - あなをほる 80 100 じめん 物理 10
- 45 45 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40
- - 52 シザークロス 80 100 むし 物理 15

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
|技19|ギガドレイン|60|100|くさ|特殊|10| 第5世代では威力が75に
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10
技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技37 すなあらし - - いわ 変化 10
技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10
技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10
技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30
秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15

タマゴ技

GBA タイプ 分類 PP
こらえる - - ノーマル 変化 10
だましうち 60 - あく 物理 20
かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35
ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5
× むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10
× つじぎり 70 100 あく 物理 15
× むしくい 60 100 むし 物理 20

教え技

タイプ 分類 PP
つるぎのまい - - ノーマル 変化 30
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
どろかけ 20 100 じめん 特殊 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20

遺伝

タマゴグループ
孵化歩数 3840歩
性別 ♂:♀=1:1
分岐進化 ヌケニン