ランターン
No.171 タイプ:みず/でんき
特性:ちくでん(受けた電気タイプの技を無効化し、最大HPの25%を回復する)
はっこう(野生のポケモンに出会いやすくなる)
夢特性:ちょすい(水技を受けるとHPが1/4回復する)
体重:22.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW/BW2
ライバル |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ランターン |
125 |
58 |
58 |
76 |
76 |
67 |
ネオラント |
69 |
69 |
76 |
69 |
86 |
91 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
じめん/くさ |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/みず/こおり/ひこう |
いまひとつ(1/4) |
はがね |
こうかなし |
--- |
※特性「ちくでん」により、でんき無効
XYではなんと、通常特性が二つあるポケモンに対して、もう片方の特性に変更できる道具が登場した(流石に夢特性は無理)。
よって、「良個体値で性格もいい個体が生まれたのにはっこうだ」という悲劇は無くなることになった。
……まあ、厳選が圧倒的に楽になった今作で、厳選しなおすのと200BP溜めるのとどっちが早いかと言われたら微妙なとこだが。
別名ロトムキラー。
恵まれたタイプと特性のおかげでカットロトムを除くロトムに対して有利。
本家でもウォッシュロトム対策にあげられている。
エメで地震を使う奴が居る
↑この発言の意味キボン
↑エメラルドのチャンピオンロードのエリートトレーナーが覚えている技が「じしん」のみのランターンを出してくる。
↑ワタルの妹じゃね?
↑そいつとのダブルバトルでのトレーナーがスキスワ持ち
ネンドールを出してきて、
スキスワでこっちは両方浮遊になってランターンの地震で
ネンドールだけやられたってことがあったなw
↑その
ネンドールは唯一神の狂信者だったりして。
↑↑↑あと地震のみじゃなくて10万も使う
弱点が2つ(草・地面)という恵まれたタイプの持ち主
雨パで有効な雷、波乗りを唯一両方タイプ一致で打てる
草・地面ににも冷凍、波乗りで対応できる可能性有り
↑しかしBWになって
後輩の洗濯機が普通に使えるようになった
弱点でいえば浮遊がある分あっちのほうが少ないが・・・
冷ビでどこまで差別化出来るかだな
↑差別化も糞も、役割と無効タイプが全く別だから問題ないぜ!
ランターンがウォッシュの劣化とか言う人は実際に使ってみるといい
ウォッシュとのタイマンにも強いランターンは十分現役だと思う
なにげに「水深5000メートルの場所で放った光が海面にまで達する」というトンデモ設定を持っている。
野生のこいつが生息している海域とかは夜でも昼間みたいに明るかったりしないのだろうか。
↑一瞬ものすごい光るんだろうな。それより俺は5000メートルの深海に住んでるのにそこまで深いところにいそうでないネオラントと餌の取り合いしたり地上で戦ったりしてる方がトンデモだと思うぜ。
↑↑しかもランターンはすごいつりざおで釣れるんだよなぁ5000メートルまで糸が届くのかよ
すごいつりざおは、"すごい"。
↑深海魚って地上に上げると気圧の関係で死ぬはずでは(ry
↑じっくり、何時間も掛けてゆっくり引き上げれば大丈夫。
↑↑↑住んでるとは書いていないので水深5000メートルまで行けるということでは?
鍋にするか
↑感電しちまうぞ。
↑まあチョウチンアンコウを鍋にする人なんていないと思うけどねw
↑↑おまえは生きたままのランターンを鍋にするのか?w
↑やっぱりポケモンを食べるのは気が引けるので
「きょうのメニューは…さんまのしおやき! それじゃ おきゃくさまにおこられるな…」byサント・アンヌ号料理長
「アンキモアンキモアンキモ…」
ポケダンではきせきのうみ、ゼロの島で出現。Lv1ダンジョン以外では放電連発してくるので厄介だが、それ以上に
やたら堅い上にはっこうで増えるという嫌がらせをしてくる。しかもこいつ自体も低レベルでもタイプ一致技を持ち強い
ゼロ島北ではご丁寧に長期出現してくれる。出現階層の関係で狙ったように
オクタンや
パルシェン、
キングドラのような遠距離技の鬼を呼び出しきせきのうみを再現してくれる上
本来なら高い
オクタンやランターンの経験値がゼロ北では入らない。嫌がらせに長けすぎだろjk
↑
サクラビスやキングドラが高速移動使ってくるのも一つの原因だろうな
主食?カイオーガです。
↑天敵?ヌオーです。
どうやら夢特性は貯水らしい。これで持ち前の耐久と繰り出し性能がさらに上昇した。
ダブルバトルで波乗り持ちの蓄電ランターンと放電持ちの貯水ランターンが組めば要塞になれるんじゃぬぇ?え、種族重複?
↑ヌオー「ボクと組もうよ!」
↑↑↑輝 石 持 ち チ ョ ン チ ー
流石にネタ過ぎるな
↑↑↑↑以前特性をちくでん/ちょすいと勘違いしていた俺……まさか公式化するとはなぁ
↑all PDWでゴツゴツ山が登場すると同時に、海にはちゃっかりこいつ・
シェルダー・
パウワウが棲みつくようになった。
↑↑↑↑↑避雷針
アズマオウ「回復じゃなく特攻UPだけど俺と組もうぜ!」
こいつマジで可愛いんだが・・・。
サーや
エーフィ、
グレイシア、それに
ミミロップばかりが“萌え”の対象にされているが
こいつは嫁パに入れてもおかしくないレベル。しかも相手次第では無双で実用性もある。
↑要するにオマエは物凄くランターンが好きなわけなんだな
素晴らしいことじゃないか
↑↑同じ考えを持つ人がいるとは。一回ランターンと泳いでみたいな。
↑この子ってモチーフはチョウチンアンコウなんだがなんかイルカみたいなんだよな。可愛い。抱きしめたい。
↑チャナガブル?
↑かわいくねぇww
↑でも「チャナ」ってニックネームつけたらかわいく見えた。「ガブル」ハリーセンを考え中。
電気タイプの中で電磁浮遊をもっとも有効活用できるポケモンであっただろう…覚えないけど
ネオラントのプラチナ図鑑説明を見てみましょう。
「ながい ひれを あしのように つかって かいていを はっている。ランターンと えものを とりあう。」
ラ ン タ ー ン と え も の を と り あ う
と言う事はこいつとネオラントはライバル。
だがちょっと待て、ライバルとは本来実力が近い物どうしを指して言う言葉。
この図鑑説明通りのネオラントがいたとしたらそいつは自殺志願魚か真性のドMなのだろう。
↑ポケモンだし元祖ゲームボーイ版第一作目のライバル的な意味でライバルなんだよ
玉投げとか、
火の粉とか
乱れ突きで主人公に対抗しようとしてくる感じで
↑↑マジレスすると自然界で生き残るには、ただ強ければ良いって言うものでもない。
その環境に適応しどう生きていくかによって、力の劣るものが生き残り力が勝ってる方が滅ぶこともある。
↑よくわからんけど獲物の取り合いにおいては力の強いランターンの方が優勢じゃないの?
あと、シンオウにしか住めないケイコウオよりホウエンからシンオウにまで住めるチョンチーの方が生命力強そうw
↑多分アニメの模写からすると餌の誘い出す方はネオラントが優勢だと思う。
まぁ実際の生態がわからない以上ネオラントがドMと思われても仕方ないが、
本当に力だけ勝っていても自然界は生き残れないことは確か。
↑そうか、餌の取り合いってもランターンと殴り合って取り合うわけじゃないんだな。
食ってるもんが同じで「先に狩った奴が勝ち」ってだけか。
↑普通に戦うとしても両者野生の場合、お互いLv35~39のときはネオラント勝機あるんじゃね?
アクアリング張って誘惑で特攻下げれば落とされなくなる。40になるとランターンが放電習得するからやばいけどw
↑↑その理論でいくと素早さがLaより高いNeのほうが優勢な気がする
↑餌の取り合いなら特性で収穫量が増えるランターンも劣勢にはならない気がする。
↑全部 そもそもランターンが水中で放電なんか撃ったらネオラントも餌もその他も一斉に水面に浮かぶことになるぞ。
↑取り合うどころか喰われるな
ファイアレッドの図鑑データは中々エグい。
↑「まぶしい ひかりを はなって あいての めを くらませ うごけない あいだに まるのみに してしまう。」
かわいい顔して怖っ…シャンデラほどじゃないにしろフワンテぐらいには怖いな。
某鬼畜ポケモン改造動画においてエースの異名を持つ。
優秀な複合タイプ・特性・技レパで知る人ぞ知る優秀なメタポケとして戦ってきて、
より強そうな後輩に一時はアイデンティティを奪われかけ、
その後輩に対して有利であることを新たなアイデンティティとして獲得し、
さらに後輩がメジャーになりすぎたことによりそれに対するメタとして再び活躍の機会を取り戻すとは‥。
全く数奇な運命である。
↑なんというかメタポケの代名詞だよな
↑2 ボルチェン止めれるから電気に対して何も考えずに出せるし 雨パメタも兼ねれるという隠れた強ポケだからな
ひかえめC252で帯かプレート持たせて雷使えばニョロトノさん瞬殺でござる
こいつと
ルンパッパがみずびたしを覚えたらちょすい・かんそうはだ・よびみず以外全ポケモンの弱点をつけるようになる。後者は草にもやどりぎのたねを植えてきて相当厄介になりそう。
↑
ちくでん・
ひらいしん・
そうしょく・
トレース
↑先生ははなっからドロポン草結びで乙るじゃないっすか……。
↑↑↑第6世代のタマゴ技でついに習得!…あんまり話題には上がらなかった。
バトレボで尾びれを振るモーションが可愛すぎる
特に吹雪の時のアングルが
ポケモンカード金銀時代の俺の相棒。
「水エネルギーを付けた数だけ与ダメージUP(上限は書いてないので、多分無制限)」という特殊能力で鬼火力を発揮していた。
ん?他でやれ?愛だよ愛。
微妙に実用性ある型をポケ録に移転
積みまくり型
性格:好きにしてください
努力値:好きにしてください
持ち物:好きに(ry
技:高速移動/蓄えるor充電or度忘れ/影分身/チャージビーム
高速移動で素早さアップ!
蓄える充電度忘れで耐久面アップ!
影分身で回避率アップ!
チャージビームでとくこうアップ!
すごいぞー!かっこいいぞー!
地面ポケモン?蓄電?何ですかそれは?
後黒い霧にも注意
通称詰みまくり型
光線銃スナイパー
性格:好きにしてください
努力値:好きにしてください
持ち物:○○レンズ
技:チャージビームorれいとうビームorシグナルビームorはかいこうせんorバブルこうせんorサイケこうせん
ただのフルアタじゃないぞ!
○○ビームまたは○○こうせんという技に限ることに意味がある!
ついでに技が4タイプなので相手の弱点をつきやすいという利点が。
また
オクタンと違い、電気技のチャージビームも1.5倍になるので実用性は若干上がる。
スナイパーが無いのでスナイパーというのは語弊がある気がするけどNE!
↑一瞬、○○ビーム また は○○こうせんという技に限るなのかと思った。
やっぱ、
ロマン砲は特別なんだなぁと。
ランタン型
特性:はっこう
性格:明るそうなようき、むじゃきなど
努力値:適当
持ち物:ひかりのこな、でんきだま、もくたん他
技:フラッシュ、あやしいひかり、しろいきり、マジカルシャイン
な ぜ こ の 型 が な い
キャンプの夜を明るく照らせ! さあ、テントの中でもポケモンだ!
燃料式は不完全燃焼を起こすと白い煙が出てきたからしろいきり。
燃料をたくわえたり、電気を充電したりと、他にも使える技はあるかも。
↑念のため、XYにて技マシンで習得したマジカルシャインを追加しておいた
ずっとランターン型
性格:すばやさが上がるもの
努力値:すばやさ特化 後はおまかせ
持ち物:候補は色々ありそう
確定技:でんじは/うずしお/たきのぼり/あやしいひかり
まず、でんじはで相手をマヒさせます。
次にうずしおで相手を逃げられなくします。
あとは滝登り連打でひるませ続けてずっとランターン!
相手を逃げられなくするのは大人気のトゲキッスにはできない芸当!まさにずっとランターン!
さらにあやしいひかりで行動確率ダウンだぜ! 貯水でとまる?しるか
エメラルドのチャンピオンロード型
性格と努力値:本当は0で無補正だろうが、ネンドールの速さ>こいつの速さに調整しておくといいかも
持ち物:かいふくのくすりとか?
確定技:ものまね 10まんボルト
何とエメラルドでは覚えてる技が地震のみのランターンが出てきますww
↑こないだこいつに十万ボルトを放たれたんだが
↑地震のみじゃないのかww 俺はエメ持ってないので確認できんがorz
↑↑追加しておいた
妄想:ダブルで
ネンドールと組んでネンドールのじしんをものまねだ!
現実:ランターンは死ぬ 1~2発くらい耐える? どうせ相手の攻撃で死ぬ
↑ネンドールにスキスワで浮遊移してもらえばよろし。
その間に放電なり電磁波撃って相手を麻痺させれば相手の攻撃で死なないかもしれない。
リアルチョウチンアンコウ♂型
性格:魚の正確なんて知らん
個体値:素早さ以外逆V素早さはV
努力値:素早さのみ252
持ち物:あなたは物を持っている魚を見たことがありますか?
技:メロメロ ゆうわく
チョウチンアンコウの♂は繁殖のためだけに生きています
↑泣いた
↑あれ・・・大きさがメスの10分の1位でメスの身体に吸収されるのって
「ビワアンコウ」って奴だった気が・・・
↑お前あのしょこたん出てるやつで見たろ。
別にビワでなくともそういう種類は他にもいるぞ
↑↑飛び出せ科学君
↑、↑↑の者だが名前出して良かったのか。
どうでもいいがこういう♂のことを「矮小雄(わいしょうゆう)」という
ウォッシュロトムの真似型
性格:育てたい型に合わせて
努力値:育てたい型に合わせて
持ち物:ふうせん
攻撃技:かみなりor10まんボルトorボルトチェンジ/ハイドロポンプ/めざめるパワー(氷or草or炎)/ふいうち
補助技:あやしいひかり/でんじは
ウォッシュロトムに対抗してこっちも浮遊してみた。
電気か水技が効かない点はこっちが上だ!
技もウォッシュロトム風にしてみた。冷凍ビームなんてない。壁貼れない。
バトルサブウェイ型
その1
性格:やんちゃ
努力値:A252B252
持ち物:カムラのみ
技:でんじは/ほうでん/エレキボール/こうそくいどう
エレキボール使用に特化した型。
…って水技がねえ!
性格不一致、努力値も謎振りと訳の分からない型。
その2
性格:おだやか
努力値:BC全振り
持ち物:オボンのみ
技:でんじは/チャージビーム/たくわえる/のみこむ
努力値は悪くなく、技も長期戦仕様。でんじはに加えて耐久UPのたくわえる持ち。
技構成上に地面で乙なあたりがゲーフリの良心。
ガブリアス辺りでとっとと剣舞起点にしてしまおう。
その3
性格:ずぶとい
努力値:BD255
持ち物:オボンのみ
技:チャージビーム/れいとうビーム/たくわえる/ねむる
2のでんじはが無くなった代わりにいろいろ強化された型
のみこんで耐久下降させたりはしないのでさらにうざったいが、またしても水技が無い良心的技構成。
その4
性格:ひかえめ
努力値:BCD170
持ち物:ヤタピのみ
技:なみのり/ほうでん/れいとうビーム/でんじは
唯一の水技入りで特に言う事は無いくらいまともな型。
鈍足のポケモンなのでヤタピがあまり意味をなしていないのが幸い?
覚える技
レベルアップ
チョンチー GBA |
ランターン GBA |
チョンチー DS |
ランターン DS |
チョンチー BW |
ランターン BW |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
あわ |
20 |
100 |
みず |
特殊 |
30 |
5 |
5 |
1 |
1 |
1 |
1 |
ちょうおんぱ |
- |
55 |
ノーマル |
変化 |
20 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
1 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
- |
- |
6 |
6 |
6 |
6 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
13 |
13 |
9 |
9 |
9 |
9 |
じたばた |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
17 |
17 |
12 |
12 |
12 |
12 |
みずでっぽう |
40 |
100 |
みず |
特殊 |
25 |
29 |
32 |
17 |
17 |
17 |
17 |
あやしいひかり |
- |
100 |
ゴースト |
変化 |
10 |
25 |
25 |
20 |
20 |
20 |
20 |
スパーク |
65 |
100 |
でんき |
物理 |
20 |
37 |
43 |
23 |
23 |
23 |
23 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
- |
- |
- |
27 |
- |
27 |
たくわえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
- |
- |
- |
27 |
- |
27 |
のみこむ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
- |
- |
- |
27 |
- |
27 |
はきだす |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
- |
- |
- |
- |
28 |
30 |
エレキボール |
- |
100 |
でんき |
特殊 |
10 |
- |
- |
28 |
30 |
31 |
35 |
バブルこうせん |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
- |
- |
31 |
35 |
34 |
40 |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
特殊 |
15 |
- |
- |
34 |
40 |
39 |
47 |
ほうでん |
80 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
- |
- |
39 |
47 |
42 |
52 |
アクアリング |
- |
- |
みず |
変化 |
20 |
41 |
50 |
42 |
52 |
45 |
57 |
ハイドロポンプ |
120 |
80 |
みず |
特殊 |
5 |
49 |
61 |
45 |
57 |
50 |
64 |
じゅうでん |
- |
- |
でんき |
変化 |
20 |
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
技07 |
あられ |
- |
- |
こおり |
変化 |
5 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技13 |
れいとうビーム |
95 |
100 |
こおり |
特殊 |
10 |
技14 |
ふぶき |
120 |
70 |
こおり |
特殊 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技24 |
10まんボルト |
95 |
100 |
でんき |
特殊 |
15 |
技25 |
かみなり |
120 |
70 |
でんき |
特殊 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技55 |
ねっとう |
80 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
技57 |
チャージビーム |
50 |
90 |
でんき |
特殊 |
10 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技72 |
ボルトチェンジ |
70 |
100 |
でんき |
特殊 |
20 |
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技93 |
ワイルドボルト |
90 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
秘03 |
なみのり |
95 |
100 |
みず |
特殊 |
15 |
秘05 |
たきのぼり |
80 |
100 |
みず |
物理 |
15 |
秘06 |
ダイビング |
80 |
100 |
みず |
物理 |
10 |
※以下は第4世代までの技マシン |
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技55 |
しおみず |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
10 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
秘05 |
うずしお |
35 |
85 |
みず |
特殊 |
15 |
タマゴ技
GBA |
DS |
BW |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
じたばた |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
いやなおと |
- |
85 |
ノーマル |
変化 |
40 |
○ |
○ |
○ |
ドわすれ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
× |
○ |
○ |
サイケこうせん |
65 |
100 |
エスパー |
特殊 |
20 |
× |
○ |
○ |
うずしお |
35 |
85 |
みず |
特殊 |
15 |
× |
○ |
○ |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
× |
○ |
○ |
しろいきり |
- |
- |
こおり |
変化 |
30 |
× |
× |
○ |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
× |
× |
○ |
しおみず |
65 |
100 |
みず |
特殊 |
10 |
× |
× |
○ |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
○ |
○ |
○ |
|
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
|
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
|
○ |
○ |
|
ダイビング |
80 |
100 |
みず |
物理 |
10 |
|
|
|
○ |
○ |
|
ふいうち |
80 |
100 |
あく |
物理 |
5 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
こごえるかぜ |
55 |
95 |
こおり |
特殊 |
15 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
アクアテール |
90 |
90 |
みず |
物理 |
10 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
特殊 |
15 |
|
|
|
○ |
○ |
○ |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
いやしのすず |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
ドわすれ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
PDW |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
PDW |
遺伝
タマゴグループ |
水中2 |
孵化歩数 |
5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) |
性別 |
♂:♀=1:1 |
遺伝経路
リンク