トゲキッス
No.468 タイプ:ノーマル/ひこう
特性:はりきり(攻撃が高いが外れやすい)
てんのめぐみ(技の追加効果が出やすい)
夢特性:きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい)
体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
入手可能ソフト:DPt/HGSS/BW/BW2
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
トゲキッス |
85 |
50 |
95 |
120 |
115 |
80 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
でんき/こおり/いわ |
いまひとつ(1/2) |
くさ/むし |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
じめん/ゴースト |
♂7:♀1という謎。♀以外あり得んわwww
↑♀だったら一方的にやられてもドS娘にいじめられてると思えば許せるのにねぇ・・・ゲーフリさんの嫌がらせか
↑逆に考えろ。僕っ娘にエアスラれていると・・・無理かorz
BWではシロナの手持ちからリストラ。代わりに現地調達と思われるウォーグルが入っている。
↑ところがBW2では復帰している。さらにグレイシアも加入。
イッシュ新参は解雇された。
またの名をずっとオレのターン!!型
速攻魔法発動!!『エアスラッシュ』!!!
↑ドロー!エアスラッシュ!!
ドロー!エアスラッシュ!!
ドロー(以下略
こいつは精神力が出るまで何回でも衝撃波を撃ち続け、ダメージを与える技
そしてその数だけ、60%の確率で怯んだ相手に追加攻撃できる!!
↑クロツグの
ミロカロス3連怯みで4発目でバタン。21.6%の確率だがトゲキッスすげぇぜ!
↑命中が95%とすると17.6%になるが約2割と考えるとなかなか恐ろしい
キッスってまるころできるんだな。作るのはかなり面倒だけど。
↑はりきりまるころを実際やったことあるものだが余りにも当たらなくて笑えるぞww
はりきりテレキネシス型を作りたいけど勇気が無いの…
同志募集中
↑はりきり重力パでよければ。
↑↑同志など要らないだろ、誰もやらないことをやってこそ意味がある。
BW2ではひっそりハイパーボイスを習得。トライアタックを厳選せずとも最高威力の無反動技を得られるようになった。
↑俺のトゲキッスには関係ない話でした。
↑↑個人的には火力より追加効果の方がほしいけどな。いびキッスで我慢するか…
いびキッス型
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか/おくびょう
持ち物:たべのこし/カムラのみ
努力値:HP252 防御or特防252or特攻252or素早さ252
確定技:いびき/ねむる
選択技:エアスラッシュ/だいもんじ/はどうだん/あやしいかぜ/でんじは/どくどく/わるだくみ
特性によりエアスラッシュと同じく6割ひるみのいびきを、ねむると組み合わせて使用する型。
通常の怯みキッスとは異なり、相手の電磁波による対策を許さない。
眠っている間は電磁波が効かず、先手いびきで怯ませることが可能。
また、ねむるで毒々を寄せ付けないので、3発でトゲキッスを落とせない毒々頼みの耐久型は封殺できる。
最も有効にネタ技「いびき」を使える型であることは保証する。
素早さに努力値を割きカムラを持たせるか怪しい風で能力が上がれば全抜きの芽があり、
特殊耐久に努力値を割くと、トリトドンやポリゴン2などからの確定数が確4/超低乱数3発となり、
耐久型潰しの役割をより担える。
おくびょうHS252B6エアスラ・怪風・いびき・ねむる@食べ残しで使ったらこええ
眠るで回復=電磁波使われても持ち直せる
怪しい風=低率で火力防御力上昇
普通鋼で止まるのにグロス捩り潰すわ、死に出しから鬼畜仕様のキノガッサ潰すわで大活躍。
ロトムに怪しい風で返り討ち&能力上昇なんて何の冗談かと使っていながら思った
臆病HS(191-x-116-141-136-145) エアスラッシュ/いびき/わるだくみ/ねむる@カムラのみ
使ってて、この型ネタの域を出るとはいえないが、正直強い。
最速エアスラなので汎用性はあり、素眠りにより相手耐久型を封殺できるので相手耐久型に役割を持てる。
立ち回りとしては相手耐久型に繰り出して、初手悪巧み。
悪巧みの際、相手が交代しなければ、悪巧みのおかげで相手は交換がしづらくなる模様なので積みの起点!
カムラ発動まで悪巧みし続け、眠るで素眠りすると、ほぼ交代してくる。
恐らく相手は耐久型では突破できないことと、眠っている間に突破しようという2点が交代の理由と思われる。
そこで交代際いびき→先手いびきで アタッカーを無償突破。次のターンに起きてエアスラ。余裕で3タテができる。
もちろん悪巧みの際相手が交代することもあるが、たいてい交代先は電磁波無効ポケモンなので、
相手次第でこちら交代となるが、一部の地面タイプ相手であれば1積エアスラ2発で突破できる。
あとこの配分で先発のラティオスを起点にしやすい。C182眼鏡ラティの流星群(83.2%~97.9%)
C182スカーフラティの流星群2発で確実にカムラが発動するので、珠持ちとか無振りとかを除き初手悪巧み、
次に眠るでラティを流しつつ起点にできる。
問題は大抵の耐久型が冷凍ビームか10万ボルトを所持しており、耐久型からの確定数がたいてい確定3であること。
素眠り中いびきで1回怯ませないと耐久型を封じることができない。いびき無効のブルンゲルなどは無理。
また、カムラを消費して引っ込めると自力で先制するしかなく、眠ったまま交代すると無力かつ起きるまでのターン数が
不明(2ターン固定ではなくなる)になる点は辛いところ。あと先制技を誘いやすい。特にマンムー
わめキッス型
特性:きょううん
性格:ひかえめ
持ち物:ノーマルジュエル/いのちのたま
努力値:特攻252 余り耐久
確定技:ハイパーボイス/しんそく
選択技:だいもんじ/はどうだん/シャドーボール/くさむすび
ハイパーボイスをメインウェポンとした普通のアタッカー。
ハイパーボイスは、トゲキッスのエアスラッシュやでんじは読みで出てくる、
ランターン、霊獣ボルトロス、トリトドン、ガブリアスなどのポケモンや、
スカーフキッスに先手を取られるのを防ぐために使われるでんじはやトリックルーム、
まひるみキッスのでんじはを防ぐために使われるちょうはつやみがわりなどに一貫して有効。
高耐久としんそくによる元々の優秀なタイマン性能に加え、これらの相手の行動によって、
さらなるアドバンテージを得ることができる先発要員。
サブウェポンはハイパーボイスが通らない霊,岩,鋼への打点が選択される。
霊,岩,鋼のどれにも通らないエアスラッシュは選択しない。特性は基本的にきょううん一択。
H155D100ボルトロス ハイパーボイス(珠) 80.6%~95.4% 確定2発(しんそく込み確定2発)
H200D128ランターン ハイパーボイス(珠) 49.5%~58.5% 乱数2発(252/256)
砂パ対策型
特性:きょううん
性格:ひかえめ
持ち物:ラムのみ
努力値:HP244 防御164 特攻76 特防4 素早さ20
確定技:はどうだん/くさむすび/わるだくみ
選択技:しんそく/ねむる
汎用性を捨て、対砂パに特化しようとした型。波動弾で砂ガブに回避されないのが最大の個性。ただし多少無理が生ずる。
立ち回りは、初手悪巧み、次に草結びor波動弾でカバルドンorバンギラスを突破し、ランク+2状態でドリュウズやガブリアスに挑む。
バンギラスのスカーフ・ヨプ・タスキ・最速で対策されるので、持ち物や素早さを割った上で場に出すことが望ましい。
持ち物はカバルドンの欠伸、バンギラスの電磁波の両方に可能な限り対応するため、ラムのみ一択。
特性は天の恵みに価値がなく、張り切りは神速の命中不安を生むため、強運一択。
選択肢はドリュウズのタスキ持ちにタイマンで勝つ場合神速、これがないと岩雪崩2発で打ち負ける。
タスキドリュウズを捨て、対受けループに活躍の幅を広げるなら眠るで選択。悪巧みと波動弾でラッキーを突破できる。
- 配分
- 191-63-136-165-136-103(控えめ 244-0-164-76-4-20)
- C:ランク+2草結びで特防特化カバルドンを確定1発、ランク+0波動弾で209ガブの身代わり確定1発、
- ランク+6波動弾でH325D157ラッキーを確定2発、11n
- H:16n-1
- S:準速ラッキー抜き
- B:余り。A186バンギラスのストーンエッジ耐え(砂で崩される)
- 209ガブをランク+2状態で確定2発にするにはC173(140振り)が必要だが、209ガブの初手は身代わりのため、確2ラインまで振る必要はない
BW四天王周回型
レベル:100
性格:ひかえめ
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:おまもりこばん
技:エアスラッシュ、はどうだん、かえんほうしゃ、シャドーボール
似た型がミュウツーで作れるが手に入りにくいのでこちらでやっています。
倒せないのはダゲキ、クリムガン、ブルンゲルのみ
ただしブルンゲルはシャドーボールを乱数で耐えるので注意
しかものろわれボディ発動されると後続のシャンデラがきつくなるので注意
絶対命中型
特性:はりきり きょううん
性格:ひかえめ れいせい
努力値:特攻252
持ち物:たつじんのおび 等
技候補:はどうだん・マジカルリーフ・でんげきは・つばめがえし・スピードスター
どれを撃っても命中するから相手の影分身は意味無し。
てんのめぐみを利用する技が無いのではりきりでつばめがえしの威力を上げる。
もしくは急所のよく出る強運。
一応、4倍突けばそれなりに戦える…はず
ゾンビトゲキッス
特性:どちらでも
性格:ずぶとい
努力値:HP252、残り防御、特防
持ち物:たべのこし
確定技:ねむる、ねごと、たまごうみ、はねやすめ
他のポケモンで、どくびしやすなあらしなどをしておくこと。
地面タイプの浮遊や鋼タイプは無理。ちょうはつされたらおしまい。
2割のロマン型
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ ずぶとい おだやか
努力値:HP252 特攻or耐久252
持ち物:たべのこし ひかりのこな 等
基本技:げんしのちから、ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ
候補技:攻撃技、バトンタッチ、はねやすめ、ねむる、ねごと、でんじは、あくび、アンコール
げんしのちからは何とあのホウオウに4倍ダメージ!
ぎんいろのかぜは何とあのセレビィに4倍ダメージ!
あやしいかぜは止まりやすいロトムに2倍ダメージ!
PP少ない?不一致60?鋼によわい?運ゲ?ハピで止まります(笑)?
ロ マ ン で ど う に で も な る
↑うおーー!!かっこいい!!!
ただ、げんしor銀色にしてエアスラor文字のが安定はする。
ハピや鋼で止めたくないのであれば候補技から一個選ぶといいだろう
↑どれを選んでもハピで止まるがきっと気のせいだな・・・つーかお互い攻撃できず泥確定するだけだけどな。
↑能力あがりゃ倒せるだろ?と思い計算した
(ここからはかなり酷い確率論で実戦向きではないため、邪魔になりそうなら消して下さい)
キッスは特攻↑252振りではどうだん、ハピは特防↑252HP6振りと仮定。
特攻1段階↑時:確定よ・・・見なかったことにしよう
特攻3段階↑時:乱数2発
特攻極振り+2.5倍でも乱2って何だよあの化け物・・・
4段階上がってやっと確2
なお、1、3という数値は、原始銀風を1つないし2つ打ち終わった際に上がる段階の期待値
以上から原始銀風を両方持っていれば(片方であっても3段階以上↑すれば)
卵産みPP切れの後にハピ撃破は可能なようである。
ただ、この計算は残飯が入ってない、特攻に割く為耐久が薄くなる、ハピの前で銀風は連打などできないから、
3段階以上↑した状態でハピを迎えた場合以外は倒せない=まず間違いなく無理となりますたorz
バトンでも回した方がずっと賢いでしょうね。
↑一応、自力で悪巧み覚えるがなw後、特防振りハピなんて滅多にいないぞwいたとしても性格補正は普通かけない
素の耐久が元々あるので、2割にかけてちから&かぜ連発。
危なくなったらはねやすめ。攻撃態勢が整ったら候補技でねじ伏せろ!
攻撃技はPP多い&無効タイプのないもの推奨。
必中だがゴーストで止まるのではどうだんは微妙かも。
天の恵み持ちで能力全てを上昇させる技を3つとも覚えるのはコイツだけ!
PPの底上げは必須。最高8回撃てるので、期待度はなかなか高い。
うまくハマればスカーフひるみキッス以上に厄介な存在になるぜ!!!
↑バトン入れようよ。一回でも上昇すればほとんどのバトン先が厨ポケになる。
本家の特殊型などにも選択技としてあります
実戦で使う場合、サブウェポンとしては威力が低いので一つあれば十分。
止め交代読み身代わり破壊など、隙や適所で試行回数を増やす。能力上昇は期待はしても上がる前提ではまず動かない。
ロマン砲型
特性:きょううん
性格:ひかえめ or おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 or 耐久
持ち物:ピントレンズ
確定技:はかいこうせん
選択技:お好み
25%の確率で相手を粉砕する破壊光線でどいつもこいつも吹っ飛ばせ!
サブウェポンに高威力な技を仕込んでおけば霊も鋼も 一 発 粉 砕 !
すごいぞーかっこいいぞー
頑丈?ハピ?ポリゴンZ?
そんなの知りません
悪巧み型
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ
持ち物:パワフルハーブorいのちのたま
努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP
確定技:わるだくみ/はかいこうせん
選択技:だいもんじ/ソーラービーム/エアスラッシュ/はどうだん/サイコキネシス/シャドーボール
追加効果に頼らず火力重視で確実に1体倒す型。
悪巧み+破壊光線は大抵のやつが確1。鋼には大文字、電磁波受けの地面にはパワフルソーラー。
一応、悪巧み1回の破壊光線で倒せるボーダーラインの目安として、
HP特防全振りでも確1
ボーマンダ、ヤドラン、クロバットなど
HP特防振りで乱数1or確2(それ以外は確1)
ラティオス、ガブリアス、トゲキッス、ギャラドス、ルンパッパ、カイリキー、キングドラ、サーナイトなど
HP又は特防振りで乱数1(それ以外は確1)
ラティアス、スイクン、ユクシー、ミロカロス、ラプラス、ブラッキーなど
無振りで乱数1
クレセリア、カビゴンなど
無振りで確2
ハピナス
撹乱型
特性:てんのめぐみ
性格:お好みで
持ち物:ひかりのこな
技:このゆびとまれ ゆびをふる
この指とまれをかけられたのにその指があっちへこっちへ行ってとまれない!
とっておき型
特性:はりきり
性格:攻撃↑
努力値:攻撃252 後は耐久か素早さ
持ち物:ご自由にどうぞ
技:まもる・とっておき
何故とっておきを使えるのにコレが無かったんだと(ry
はりきりなので外す危険性がある代わりに威力は高いぜ!
↑
イーb…いや、なんでもない
↑↑きりばらい→とっておきなきりばらいの効果のおかげではりきりのマイナス効果が打ち消されるぜ
超鬼畜型
特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ カムラのみ など
確定技:エアスラッシュ、ひみつのちから
選択技:みずのはどう、メロメロ、だいもんじ、はどうだん、など
サニーパークorウォーターコロシアム限定。ここではひみつのちからの追加効果が眠り。
普通に攻撃していても何故か相手は行動不能。ひどいってレベルじゃない。
ご利用は計画的に。
実際は麻痺と眠りが重複できないので怯みの方があまり期待できなくなる
行動封じ型
特性:てんのめぐみ
性格:ずぶとい おだやか
持ち物:たべのこし
技:エアスラッシュ、ねむる、ねごと、サイコシフト
目指せ!ポケマガ殿堂入りの型
名前:トゲさん
持ち物:するどいくちばし
技:エアスラッシュ しんそく でんじは メロメロ
6月号に掲載されていた型。
ずっと俺のターン!型に少し手を加えた形。性別不明+プレッシャーの眠る持ちにピンチになる恐れアリ
ツンデレ型
特性:はりきり
性格:いじっぱり
性別:♀推奨
努力値:HP252 攻撃252 素早6
持ち物:あかいいと
技:しんそく/あまえる/だいもんじ/てんしのキッス
最初は、ツンツンして相手にきつくあたり(しんそく)、しだいにデレを見せ始め(あまえる)
彼が他の女と仲良くなれば嫉妬の炎を燃やし(だいもんじ)、最後はキスしてハッピーエンド(てんしのキッス)
てんしのキッスをはねやすめ、あかいいとを広角レンズ等に換装すれば結構戦えたりします。
特攻個体値も粘る必要があるうえ、特性2つ・♂♀比7:1なので厳選は結構しんどい。
やむなく♂で妥協するときは「こんな可愛い子が女の子のはずない!」と主張しましょう。
↑めざパ狙うわけでもないしそこまできつくはないと思うぞ。孵化歩数も少ないし
↑↑しんそくよりやつあたりの方がよくね?
↑トゲチックってなつき進化なんだよな、本当は好きなのにやつあたり、なんか萌えね
↑↑↑↑攻撃技のPPが合計10だから、長引けば自滅するぞ
気を引くためにわるだくみとか
可愛さ見せるためにねごととか
他にもゆうわくとかメロメロとかあくびとか
ツンデレの代表的キーワードに合わせた方が分かりやすいんじゃないか?
「べ、別に(ry」⇒いばるとか、プレゼントは効果自体がそれっぽい
↑それいばってなくねw
トゲキッスって名前が既にツンデレだと思うんだ。トゲピーからの変遷を女子の成長に例えるとよりそれっぽい
トゲピー(ピーピー泣く幼女時代)→トゲチック(トゲのある言葉でチクチク責める思春期前半)→……あとは分かるな?
王道型
特性:はりきり
性格:不明
努力値:不明
持ち物:こうかくレンズ
技:しんそく・そらをとぶ・アンコール・だいもんじ
最近ニコ動で注目を集める実況動画に登場するトゲキッス
「電磁波エアスラというね、誰にでも出来るような構成ではありません。王道型です」
がむキッス(がむしゃら)型
特性:はりきり
性格:がんばりや まじめ ゆうかん いじっぱり(実践向け)
努力値:攻撃252 HP4n+1
持ち物:こうかくレンズ
技:しんそく・がむしゃら・みがわり・だいもんじor気合パンチ
命中は下がるが、がむしゃらにがんばってる感じを出すためにはりきりで。
実際に使ってるが意外と強い
真面目に考えてみた
防御↑性格、HP236、防御104、特防168の調整はどうだろう
この調整だと
意地っ張り極振り鉢巻オノノクスの逆鱗耐え 闘争心発動でアウト
臆病極振り眼鏡ラティオスの雷耐え 控えめだと乱数
陽気極振りアイテム無しガブの剣の舞逆鱗中乱数 意地っ張りは無理
201調整ガブなら逆鱗確3で完全に受けきれる
臆病極振り命珠サンダーの10万ボルト耐え 控えめだと中乱数
雷は臆病極振りアイテム無しは耐え それ以上は無理
意地っ張り極振りアイテム無しギガイアスのストーンエッジ低乱数(70%で生存)
一番きついラインがこの辺
アホみたいな突破力のあるアタッカー「のみ」を対象に、一発耐えてがむしゃら
どくどくと回復技持たせて、基本はいやらしい耐久型で運用すれば硬さも持て余さない
他にも、あくびとかアンコとか
耐久力のあるやつが、最後っ屁じゃなくてまさかがむしゃら主軸の型とは読まれないだろうし
優先度の高い神速で先制技の打ち合いにも強い
神速がむしゃらができるのは、コイツとドーブルだけ…だったはず
上記の奴らが都合よく出てくるかとかは一切考えてないし、ゲンガーや毒や鋼の受けで終了
意見求む
↑作成者だけど、結局
1:神速、がむしゃら呼びやすいポケモンによく刺さるみがきあによる奇襲を目的に、Aに振って相手のPTに差しこんでいくアタッカーとして使う(はりきり)
2:↑の様に補助を生かしつつ、がむしゃら神速で耐久にも強い耐久型として生かしていく(当然天の恵み)
という2パターンがあると思う。どちらもがむしゃら神速を活用出来る構成だと思うし、1の型実際作ったけどはりきりでがむしゃら外れたりするから実際2の構成は安定すると思う
てんのめぐみ二刀流型(物理メイン)
特性:てんのめぐみ
性格:さみしがりorやんちゃ
努力値:攻撃252 素早さ調整 残り特攻
持ちもの:こうかくレンズ推奨
確定技:しねんのずつき/でんじはorのしかかりorひみつのちから/だいもんじ/残り一つ何か
麻痺→思念の頭突きで怯み戦法を取る。
鋼とかミカルゲとかヌケニンとかが出てきたら大文字。
この3つだとバンギラスやソルロックで止まる。一応草結びで対策は可能だが…。
真面目に指を振る型
特性:はりきり
性格:攻撃or特攻↑、すばやさor耐久↓ 無補正もアリ...?
努力値:AorC252 S252 or AorC252 H252
持ち物:こだわりスカーフorいのちのたまorせんせいのつめ
確定技:ゆびをふる(しんそく、はねやすめ、プレゼント)
真面目に対戦でゆびをふる型。究極の運ゲ。
トゲキッスの高いポテンシャルを活かし、ゆびをふるで何が出ても存分に戦えるようにする。
ゆびをふるで物理技が出ても泣かないようにはりきり。むしろ特殊受けの突破口が見えてくる。
コスモパワーなど防御系の補助技が出ても、トゲキッスの種族値なら存分にいけるハズ。
ゆびをふる以外には、襷で耐えられたとき用にしんそく、耐久系の補助技を活かすためにはねやすめを。
ただしこうやって使い勝手のいい技をそろえていくとゆびをふるがいつのまにか消えてるのでほどほどに。
究極に運ゲ頼りならせんせいのツメもどうぞ。
究極に運ゲ頼りならプレゼントもどうぞ。
晴れパ型
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻252 素早さ252
持ち物:いのちのたま、たつじんのおび、あついいわ
確定技:ソーラービーム、だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:エアスラッシュ、はかいこうせん、サイコキネシス、シャドーボール、はどうだん、しんそく、にほんばれ
自ら晴らすか、アタッカーに専念するかはパーティと相談。
フライゴンにできてキッスにできない理由は無い。
何となく作ってみたものの、普通に善戦できてしまうのでネタ要素は薄い。
どんな型であれ一応戦えてしまうポテンシャルの高さがキッスの怖いところ。
↑フライゴンが晴れパに起用されるのは、大地の力や流星群で晴れパの苦手な炎と龍を狩れるからだから比較としてはどうなんだろうw
ヒカリ型
特性:不明
性格:おっとり(タケシ談) おだやか
持ち物:無し
努力値:コンテストのために一生懸命育てたらしいのでそんな感じに
確定技:エアスラッシュ、はどうだん、ゴッドバード、しんぴのまもり
171話でヒカリそっくりの王女様サルビアが使っていたトゲキッスを譲り受けたもの。
技を出す際に華麗な動きを入れる癖があるらしく、次の172話ではそれの克服に挑む。
性別は言われていないが、ヒカリが「お姉様タイプ」と言ってたことや、ニャースの通訳で「~ですわ」とお嬢様口調なので、♀っぽい。
バトルサブウェイ型
その1
性格:おだやか
特性:?
持ち物:オボンのみ
努力値:HS252
技:アンコール/リフレクター/でんじは/このゆびとまれ
サブウェイのシングルで最後の1体がツボツボで相手がコイツを出してきた
俺はもう負けを覚悟したが、なんか相手が攻撃してこないw
初見ビックリしたがサブウェイでコイツが出てきたら剣舞とか積み放題だなw
え…?電磁破持ってるから積まないで速攻で倒す?またご冗談を…
↑BW2のレンタルマスターではお世話になりました
リフレク+このゆび戦法で何とか制覇できたぜ。相手が挑発使ってこなかったのもラッキーだったが
その2
性格:図太い
特性:はりきりor天の恵み
持ち物:オボンのみ
努力値:HD255
技:電磁波・エアスラッシュ・アンコール・この指とまれ
ガチ型。オボン持ってるか普通に2タテ食らう。さらにアンコで涙目にされる。
その3
性格:やんちゃ
努力値:攻撃と素早さ
持ち物:チイラのみ
技:しんそく/つばめがえし/じこあんじ/かわらわり
でました物理型。
特殊耐久を下げているのが意味不明だがはりきりしんそくの威力は脅威。しかもつばめがえしは必中…でも威力不足であり火力不足。DP.HGSSのバトルファクトリーにいた型と比べるとあちらのほうがまだ強い。
ちなみにバトルファクトリーにいた型は
性格:いじっぱり
努力値:攻撃と特防
持ち物:パワフルハーブ
技:ゴッドバード/しんそく/はねやすめ/ドレインパンチ
はりきりではなくてんのめぐみだったら泣けます。
まぁ使えないことはないが…はりきりからのパワフルゴッドバードは強いが当然外れることもあります。
その4
性格:ひかえめ
努力値:特功と素早さ
持ち物:こうかくレンズ
技:でんじは/エアスラッシュ/ねっぷう/みずのはどう
まひるみ型。
電磁波撒いてエアスラでまひるみ地獄を見せつけ行動不可、最悪の場合は沈められる可能大。鋼対策に熱風持ちで鋼タイプをドロドロに溶かす。特性がはりきりだと不幸中の幸いだが強さに変化は無くまひるみキッスと戦う際、その2と同じく油断すると命取りとなる
ふるいまくって無双する型
性格:ゆうかん/さみしがり など
特性:はりきり(物理高火力重視)/てんのめぐみ(エアスラ、安定重視)
持ち物:シルクのスカーフ/いのちのたま/オボンのみ など
努力値:ご自由に
確定技:ふるいたてる
選択物理技:しんそく/つばめがえし/かわらわり/ドレインパンチ/おんがえし など
選択特殊技:エアスラッシュ/はどうだん/かえんほうしゃ/だいもんじ/くさむすび/シャドーボール/めざめるパワー(氷)/トライアタック など
選択補助技:でんじは/はねやすめ/みがわり/あくび/アンコール/バトンタッチ など
念願(?)の攻撃力上昇技を手に入れたトゲキッス。
とくに優先度が2になったしんそくとの相性がよい。
しかし火力インフレの今では積みにくいかもしれない。
アンコールアシストパワー型
性格:ひかえめ等
持ち物:メンタルハーブ、オボンの実など
努力値:CS or HS
確定技:アンコール アシストパワー ふるいたてる じこあんじ
アンコールを決められ、好き放題積まれて絶望している相手を襲うのはまさかのアシストパワー
流石に6段階も積めば強いでしょうけど
とりあえずめいそう
サナたんでやっときなさい
ちいさいあんよを酷使する型
性格:技による
特性:はりきり推奨
持ち物:ラッキーパンチ
努力値:A252は確定
無理矢理技:メガトンパンチ、きあいパンチ、ドレインパンチ、ちきゅうなげ、なげつける
他の技:メガトンキック、ゆびをふる、このゆびとまれ、くさむすび
さあみんなもその小さい足で殴ったり(?)蹴ったり投げたり
無理して指を振ったり草を結んだりするキッスを想像してみよう!
いや、上のリンク先のようなキッスはまずいないことを祈ってるが…
夢の型
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ
持ち物:強化系
技:ものまね、でんじは、エアスラッシュ、かえんほうしゃorはどうだん
ものまねで狙う技:ぼうふう
恐らく誰もが夢見ている型。コイツの暴風は6割混乱を狙えるのであわよくばハピを強行突破できる。多分ね。
ジュエルゴッドバード型
特性:はりきり
性格:いじっぱり
努力値:HorS252 A252
持ち物:飛行のジュエル
確定技:ゴッドバード・アンコール・あくび
狙うは最高威力ゴッドバード
半減でもH振りロトムクラスなら確二…確二止まりです
ゴッドバード→ギガインパクトで究極のロマン型なんてのも
実は催眠ケンホロウでやった方が威力高かったり
オウムがえしでドラゴン狩り型
特性:はりきり
性格:なまいき
努力値:H252 C84 A172
持ち物:ドラゴンジュエル
確定技:オウムがえし
上記の振り方で特化眼鏡ラティの流星を耐え、オウムがえし流星でH振りだろうと確1。
更に特化球マンダの逆鱗だろうと一撃耐え、逆鱗で確殺…なのだが威嚇があるので対面だとどうにもならない。
逆鱗外れた?知らん。それと身代わり挑発に御注意を。
鬼畜害悪型
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252
持ち物:ひかりのこな
技:エアスラッシュ/でんじは/メロメロ/かげぶんしん
エアスラ(60%)+電磁波で70%の確率で相手は行動できず、
さらにメロメロが絡むと85%の確率で相手は動けず、
影分身を積みきると相手の攻撃が当たらないor動けない確率は命中100の技でも95%!
光の粉が絡むと攻撃が当たる確率は4.5%!ほぼ負けは無いぜ!!
注:電磁波とメロメロが無くても攻撃が当たらない確率は88%です
現実:カイリキーの ノーガード! クロバットは せいしんりょくで ひるまない!
悲劇:サンダースの かみなり! ※雨
Lv.2型
レベル:2
特性:てんのめぐみ
性格:何でも
努力値:なんでも
持ち物:きあいのタスキ
技:がむしゃら/しんそく/あくび/まもる
神速の優先度がスバメらとの差別化要素。
がむしゃらとフェイントを両立できるポケモンは複数いるが、レベル2以下で両立できるポケモンは皆無。
あとはあくびでペースを乱せる。それだけである。
↑残念ながら、
ザングースも教え技と卵技でそれぞれがむしゃら、フェイントを覚える。
しかも、あちらは特性で毒無効。どうする・・・
ひゃっほーいアシスト型
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめ
努力値:H252 C252
持ち物:スターのみ
確定技:げんしのちから アシストパワー
選択技:はどうだん だいもんじ エアスラッシュ バトンタッチ わるだくみ
1ターン目に原始の力を確実に選ぶ(最重要)。
あわよくば素早さ逆転して、2ターン目には特攻+1で威力140のアシストパワー。
スターの実or悪巧みで特攻が上がった日には、特攻+3で威力180のアシストパワー!
アシストパワー遺伝のためには銀色の風と怪しい風を我慢しなければならないのが惜しい。
抜群原始<等倍140アシスト、抜群波導=等倍180アシストなので、2ターン目以降は基本アシストだけで事足りる
メトロボイス型
特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:HC252orCS252
持ち物:メトロノーム
確定技:エコーボイス
ハピナスの方にあったエコーボイス型を移植&改良。
メトロノームを持たせてエコーボイスを6回連打すれば威力は400となり、H無振りの奇跡ラッキーはD全振りでも確定二発という超火力。
実戦で使うなら他のポケモンで麻痺撒き・壁貼りなどのサポートはほぼ必須。
↑実際に臆病CSぶっぱでこの型を愛用しているものだが、トゲキッス見ると水ロトムとかが受けにくるわけだが、2発目のエコボと3発目のエコボでH振りロトムは余裕でつぶせる。てか3発まで打てれば無双できたようなもので、3発目の威力がタイプ一致、メトロ込で252という破壊力。
やはり問題は1発目。自分はトゲキッスにアンコールを覚えさせて、相手の補助技を読んで繰り出してアンコで縛ってからエコボするようにしてる。
電磁波サポートがあればなおおいしいから、この型使うなら味方のサポートは必須だと思った。キッス自体も電磁波に弱いため、ランターンやサンダースなんかがオススメ
この型なら、とくせいはきょううんのほうがよさげかな?
↑ネタwikiっぽくないが、愛用してるものから言わせてもらうと、
やっぱりエアスラでの怯みも魅力的。エアスラ連打したいときもあるから、
それはそれでメトロノームがいかされる。試行回数も増やせるし。
きょううんで使う場合は、メトロノーム以外の道具、特にこだわり眼鏡を持たせる場合はこっちのがいいって思う場面がちらほらって感じ
投げキッス型
特性:どうでもいい
性格:どうしよう
努力値:どうでもいい
持ち物:ハートスイーツ
技:なげつける
トゲキッスの
ナゲキッスって言いたかっただけの只のダジャレ
ハートスイーツをなげつけることで投げキッスと言ってみたかったが…
ヤサシイッス型
特性:はりきり
性格:がんばりや
努力値:無振り
持ち物:無し
技:エアスラッシュ/やつあたり/このゆびとまれ/しんぴのまもり
ダブルやマルチで味方を守る為に体を張り、友達と対戦するときも「トゲキッスか…どうせ電磁波撒いてエアスラヒャッハー!!だろ?」と思ったらビックリ!!
エアスラに必須である電磁波は抜いてあり天の恵みではなく張り切りでなつき度MAXなのにも関わらず恩返しではなく八つ当たりで努力値は一切の無振りのカオスっぷり。技も火力も低いので大したことは無い。
敵にも味方にも優しいトゲキッス。それがヤサシイッス。
棘キッス型
特性:どちらでもOK
性格:しんちょう
努力値:BH全振り
持ち物:くっつきバリ
技:なげつける/まもる/つつく/ずつき
針を投げつけて付着させ守るでひたすらダメージを与え、棘のような頭で突け!!頭突け!!
少しずつダメージを与えて相手にチクチクと精神ダメージを与えろ!!
ただし火力はお察しください。。
覚える技
レベルアップ
GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
トゲピー |
トゲチック |
トゲピー |
トゲチック |
トゲキッス |
トゲピー |
トゲチック |
トゲキッス |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
1 |
ゴッドバード |
140 |
90 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
1 |
しんそく |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
1 |
はどうだん |
90 |
- |
かくとう |
特殊 |
20 |
|
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
- |
1 |
エアスラッシュ |
75 |
95 |
ひこう |
特殊 |
20 |
|
- |
1 |
- |
1 |
- |
- |
1 |
- |
マジカルリーフ |
60 |
- |
くさ |
特殊 |
20 |
FL以降のみ |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
1 |
1 |
- |
なきごえ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
1 |
1 |
- |
あまえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
- |
てんしのキッス |
- |
75 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
4 |
4 |
6 |
6 |
- |
5 |
5 |
- |
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
9 |
9 |
10 |
10 |
- |
9 |
9 |
- |
てんしのキッス |
- |
75 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
13 |
13 |
15 |
15 |
- |
13 |
13 |
- |
あくび |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
17 |
17 |
19 |
19 |
- |
17 |
17 |
- |
アンコール |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
25 |
25 |
24 |
24 |
- |
21 |
21 |
- |
このゆびとまれ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
- |
- |
- |
- |
- |
25 |
25 |
- |
ギフトパス |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
29 |
29 |
28 |
28 |
- |
29 |
29 |
- |
ねがいごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
21 |
21 |
33 |
33 |
- |
33 |
33 |
- |
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
|
33 |
33 |
37 |
37 |
- |
37 |
37 |
- |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
|
41 |
41 |
42 |
42 |
- |
41 |
41 |
- |
バトンタッチ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
37 |
37 |
46 |
46 |
- |
45 |
45 |
- |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
- |
- |
51 |
51 |
- |
49 |
49 |
- |
とっておき |
140 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
- |
- |
- |
- |
- |
53 |
53 |
- |
おさきにどうぞ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
技03 |
サイコショック |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
|
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
|
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
|
技16 |
ひかりのかべ |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技18 |
あまごい |
- |
- |
みず |
変化 |
5 |
|
技19 |
テレキネシス |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
技20 |
しんぴのまもり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
25 |
|
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
|
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技29 |
サイコキネシス |
90 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
技30 |
シャドーボール |
80 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
15 |
|
技31 |
かわらわり |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技33 |
リフレクター |
- |
- |
エスパー |
変化 |
20 |
|
技35 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技38 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
技40 |
つばめがえし |
60 |
- |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
|
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技49 |
エコーボイス |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
技56 |
なげつける |
- |
100 |
あく |
物理 |
10 |
|
技59 |
やきつくす |
30 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
技67 |
かたきうち |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
技70 |
フラッシュ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
|
技73 |
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
|
技77 |
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技83 |
ふるいたてる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
技85 |
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
技86 |
くさむすび |
- |
100 |
くさ |
特殊 |
20 |
|
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
技88 |
ついばむ |
60 |
100 |
ひこう |
物理 |
20 |
|
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
技94 |
いわくだき |
40 |
100 |
かくとう |
物理 |
15 |
|
秘02 |
そらをとぶ |
90 |
95 |
ひこう |
物理 |
15 |
|
※以下は第4世代までの技マシン |
BW |
技01 |
きあいパンチ |
150 |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
技03 |
みずのはどう |
60 |
100 |
みず |
特殊 |
20 |
× |
技34 |
でんげきは |
60 |
- |
でんき |
特殊 |
20 |
× |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
タマゴ |
技47 |
はがねのつばさ |
70 |
90 |
はがね |
物理 |
25 |
× |
技51 |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
× |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技60 |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
× |
技62 |
ぎんいろのかぜ |
60 |
100 |
むし |
特殊 |
5 |
× |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
× |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
× |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
秘05 |
きりばらい |
- |
- |
ひこう |
変化 |
15 |
× |
タマゴ技
GBA |
4th |
BW |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
○ |
○ |
○ |
プレゼント |
- |
90 |
ノーマル |
物理 |
15 |
PDW |
○ |
○ |
○ |
オウムがえし |
- |
- |
ひこう |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
つつく |
35 |
100 |
ひこう |
物理 |
35 |
|
○ |
○ |
○ |
みやぶる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
○ |
○ |
○ |
みらいよち |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
○ |
○ |
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技90 |
○ |
○ |
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技77 |
|
○ |
○ |
わるだくみ |
- |
- |
あく |
変化 |
20 |
|
|
○ |
○ |
サイコシフト |
- |
90 |
エスパー |
変化 |
10 |
|
|
○ |
○ |
おまじない |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
|
HS |
○ |
じんつうりき |
80 |
100 |
エスパー |
特殊 |
30 |
|
|
|
○ |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
4th:技43 |
|
|
○ |
アシストパワー |
20 |
100 |
エスパー |
特殊 |
10 |
|
|
|
○ |
あさのひざし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
BW2 |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
|
○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンパンチ |
80 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
○ |
○ |
|
|
|
|
メガトンキック |
120 |
75 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
○ |
○ |
|
|
|
|
カウンター |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ちきゅうなげ |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
|
|
|
|
ゆびをふる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
|
|
|
|
タマゴうみ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
ゆめくい |
100 |
100 |
エスパー |
特殊 |
15 |
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
でんじは |
- |
100 |
でんき |
変化 |
20 |
|
○ |
○ |
○ |
|
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
|
ころがる |
30 |
90 |
いわ |
物理 |
20 |
|
|
○ |
|
|
|
|
じこあんじ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
|
どろかけ |
20 |
100 |
じめん |
特殊 |
10 |
|
|
○ |
○ |
|
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
|
○ |
|
|
|
○ |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
|
○ |
|
○ |
○ |
|
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
|
○ |
|
|
|
|
まるくなる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
|
|
○ |
|
○ |
○ |
ゴッドバード |
140 |
90 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
あやしいかぜ |
60 |
100 |
ゴースト |
特殊 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
エアカッター |
55 |
95 |
ひこう |
特殊 |
25 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
しねんのずつき |
80 |
90 |
エスパー |
物理 |
15 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
トリック |
- |
100 |
エスパー |
変化 |
10 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
とっておき |
140 |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
がむしゃら |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
げんしのちから |
60 |
100 |
いわ |
特殊 |
5 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
シグナルビーム |
75 |
100 |
むし |
特殊 |
15 |
|
|
|
|
○ |
○ |
|
たつまき |
40 |
100 |
ドラゴン |
特殊 |
20 |
|
|
|
|
○ |
○ |
○ |
ねっぷう |
100 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
おいかぜ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
30 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
マジックコート |
- |
- |
エスパー |
変化 |
15 |
|
|
|
|
|
○ |
○ |
いやしのすず |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
|
|
|
|
|
○ |
|
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
|
|
|
|
|
|
○ |
ほしがる |
60 |
100 |
ノーマル |
物理 |
40 |
|
|
|
|
|
|
○ |
ハイパーボイス |
90 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
|
|
○ |
ドレインパンチ |
75 |
100 |
かくとう |
物理 |
10 |
|
|
|
|
|
|
○ |
はねやすめ |
- |
- |
ひこう |
変化 |
10 |
|
その他
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
トライアタック |
80 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
10 |
XD |
てだすけ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
20 |
XD |
プレゼント |
- |
90 |
ノーマル |
物理 |
15 |
PDW(ポケモンだいすきクラブ おたんじょうびプレゼント) |
遺伝
タマゴグループ |
飛行/妖精 |
孵化歩数 |
2560歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1280歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると640歩) |
性別 |
♂:♀=7:1 |
備考 |
生まれたばかりの未進化形態(トゲピー)ではタマゴを産みません。注意。 |
進化条件 |
トゲピーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→トゲチックにひかりのいしを使う→トゲキッス |
遺伝経路