No More Room in Hell JP@wiki内検索 / 「NMRiHについて」で検索した結果

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  • NMRiHについて
    No More Room in Hellについて NMRiHってどんなゲームなの? --- When there is No More Room in Hell, The DEAD will walk the earth --- 完全無料でプレイできる最大8人での協力プレイ(COOP)前提のゾンビFPS。 ゲームの特徴は? スクリーンショット(Mod DB) ビデオ(YouTubeチャンネル) Steamで長く愛されているL4D2やKFと同じ「COOP・ゾンビ・FPS」というワードが出てくるが、内容はどちらとも大きく異なる。ステージの形式としては、経路を進んでいって脱出を目指すマップ(オブジェクティブモード)と、波状攻撃を仕掛けてくるゾンビの大群を殲滅するマップ(サバイバルモード)がある。 NMRiHの特徴は他のCOOPゾンビFPSと比べてリアル志...
  • NMRiH JP@wiki
    No More Room in Hell JP@wiki 完全無料のCOOPゾンビFPS、No More Room in Hellのwikiです。 ほとんどの部分を1.09.4に対応するよう更新しました。 ◎公式サイト:http //www.nomoreroominhell.com/  ◎Steam:http //store.steampowered.com/app/224260/ 当wikiのSteamグループ はNMRiHの最新情報のお知らせや、日本語での非公式サポートを行っています。 ■NMRiHの紹介はこちら ■インストール方法はこちら ■初心者はNMRiH入門へ ■困ったときはトラブルシューティングへ ■質問などは こちら でどうぞ
  • NMRiH入門
    NMRiH入門 なんとなく頭に入れておくと辛い思いをせずに済むかもしれません。 共通 初心者は難易度クラシックかカジュアルの、できるだけデフォルト設定な公式マップを回しているサーバーで遊ぼう。色々と弄ってあるサーバーや、カスタムマップは最初のうちはおすすめしない。レイテンシについては50以下が最良、100以下が快適、200以下がプレイ可能といった感じ。 ゾンビに掴まれたり、攻撃を食らいそうな時はとりあえず押しのける。 大抵の場合近接武器が主力。銃はピンチの時に使うものだと心得よう。マップによっては銃で切り抜けることが前提の場合もあるが・・・ どんな武器でもどんな状況でも基本的にヘッドショット。ヘッドショット以外はほとんどダメージが入らない武器も多い。兵士ゾンビに対しては防具に吸収されないように顔面~顎あたりを狙う。Kid(子供ゾンビ)はヘッドショット以外でも一撃で倒せる武器もある...
  • マッピング:プレイヤースポーン
    マッピング:プレイヤースポーン NMRiHのプレイヤースポーンポイントは、ポイントエンティティinfo_player_nmrihを使用する。 エンティティツールでポイントを指定してCreate Objectし、Classをinfo_player_nmrihに変更する。 注意 info_player_nmrihは8個以上作ること。8個未満の場合は1つのinfo_player_nmrihから複数のプレイヤーがスポーンすることになるが、最初にスポーンしたプレイヤーがその場から離れないと次のプレイヤーはスポーンできない。つまり、これがサバイバルのリスポーン時間に間に合わなかった場合、スポーンできないプレイヤーが出てしまうということ。 info_player_nmrihは地面に密着させないこと。 info_player_nmrih同士を近づけすぎないこと。(最低64unit離す)
  • 公式マップ
    公式マップ NMRiHにはオブジェクティブとサバイバルという2種類のゲームモードのマップが用意されています。 公式マップ解説 オブジェクティブ サバイバル 解説 マップはアップデートによって内容が大きく変わることも多いため、詳細な攻略は載せていません。 もしかすると旧ページには今も通用するサバイバルマップの攻略情報が載っているのかもしれません。 オブジェクティブ 初心者は難易度の低いニューヨーク3マップのどれかから挑戦するのがおすすめ。 nmo_brooklyn, nmo_cleopas, nmo_femaは他のマップで慣れてからプレイするとよいだろう。 名称 解説 nmo_broadway 舞台は高架下の劇場街。NMRiH初期からあるニューヨーク3マップの1つ。 nmo_brooklyn ブルックリン橋 を目指す。 nmo_cabin...
  • マッピング:リスポーンポイント
    マッピング:リスポーンポイント Start Disabledにしたinfo_player_nmrihに対して以下の順番で出力を送る。 InputEnable →(ディレイ)→ RespawnPlayers →(ディレイ)→ InputDisable
  • マッピング:はじめに
    マッピング:はじめに ※マップを作り始める前に、必ずこのカテゴリの全てのページ(「その他」を除く)に目を通しておいたほうが良いです。 ※このカテゴリの更新は終了しています。1.07以降の追加要素や仕様変更については対応していない上、元々の記述にも不完全な部分があります。一応ページ自体は残してありますが、役に立つかは分かりません。 当wikiのマッピングカテゴリでは、基本的にNMRiH固有の要素のみを解説します。 初めてSourceエンジンゲームのマッピングに挑戦するという人は、マッピング:はじめてのマッピングを参照してください。 他のSourceエンジンゲームのマップを作っている人→「その他」のページには参考になるであろう情報があります。 NMRiHのマッピングについては、当wiki以外に以下のようなサイトがあります。 NMRiH公式wiki: Enti...
  • コメント/トップページ
    テスト - 2012-04-22 01 01 36 テスト - 2012-04-22 01 03 07 テスト - 2012-04-22 04 42 00 今晩フレンドとやり始めたものですが、私が部屋を立てても フレンドが部屋を見つけれないみたいです。なにかパブリック設定みたいなのってあるんでしょうか? - 2012-04-30 00 34 43 サーバーリストに表示されず、招待しても入れないということでよろしいでしょうか? まず設定のキーボード 詳細で「開発者コンソールを有効にする」にチェックを入れてください。 そして半角/全角キーでコンソールを開き「sv_lan 0」と入力してから試してみてください。 それで駄目ならポートが開いていないと思われるので、「-port 〇〇」で使用するポートを指定し、ルーター等でそのポートを開放してください。 全角になってしまってコマンド...
  • 小ネタ
    世界設定 NMRiHで頻出の単語やバックストーリー等を紹介します。 世界設定タイトル ゾンビの発生要因 Phalanx Pill FEMA LOST タイトル NMRiHのタイトルは、映画「Dawn of the Dead(邦題:ゾンビ)」中の会話からの引用。タイトルロゴにも少し出ている。 Francine Parker They re still here. Stephen They re after us. They know we re still in here. Peter They re after the place. They don t know why; they just remember. Remember that they want to be in here. Francine Parker What the hell ...
  • SVNチェックアウト
    SVNチェックアウトを使用して全てのカスタムマップをダウンロードする TortoiseSVNのSVNチェックアウトを使用すると、当wikiでアップロードしている全てのマップを簡単にダウンロードできます。 またマップが追加された際も、簡単かつ高速に最新状態にアップデートすることができます。 注意事項 ここに書いてある操作を行うことにより生じた全ての障害・損害・不具合等に関しては、NMRiH JP@wikiは、一切の責任を負いません。各自の責任において行ってください。 世界に存在する全ての完成済みマップがアップロードされている訳ではありません。あくまで負担軽減と思ってください。 手動でアップロードしているので、SVNでダウンロード可能になるまでに数日かかることもあります。 SVN側に存在しないマップが削除されることはありませんが、同名のマップがある場合上書きされます。 インストール...
  • カスタムマップ
    カスタムマップ カスタムマップを紹介・配布しているページです。Ctrl+Fで目的のマップを探してください。DLリンクはGoogle先生にバレたら消されます。 下にリンクが無い・ダウンロードできない場合は こちら から個別にダウンロードしてください。 (*.bsp以外に、*.navや*.nmoが存在するマップはそれらもダウンロードする必要があります) 公式フォーラムのFinished Mapsカテゴリ このページに載っていないおすすめのマップがあればコメント欄で教えてください。 このページには現在のバージョンでは正常にプレイできないマップも含まれています。 ☆印付きは1.07で正常動作確認済み・最低限以上のクオリティがあるマップ。 オブジェクティブ nmo_frostbite_b6.bsp http //nmriharchive....
  • マッピング:バリケード
    マッピング:バリケード ※nmoマップでも使用可能。 ポイントエンティティnmrih_barricadeを作成する。 形がバリケード型になるので、ZONEの入口などに合わせて配置する。 注意 nmrih_barricadeはそれぞれ傾けてランダム感を出すとより良いかもしれない。 nmrih_barricadeはいくつ配置してもよい。普通の入り口であれば1~6個程度が妥当だろう。
  • マッピング:ヘルスステーション
    マッピング:ヘルスステーション ※nmoマップでも使用可能。 ヘルスステーション(ヘルス箱の設置場所)は、ポイントエンティティnmrih_health_station_locationで配置する。 ヘルス箱は、ポイントエンティティnmrih_health_stationで配置する。
  • メニュー
    検索 ■ トップページ ■ 全般 ├NMRiHの紹介 ├世界設定/小ネタ ├困った時は └インストール手順 ■ 攻略 ├NMRiH入門 ├システム(旧) ├難易度 ├ゾンビ └公式マップ ■ 装備 ├近接武器 ├銃器 ├弾薬 └その他 ■ システム ├ビデオ設定 └Tips/コマンド ■ マップ作成 開く/閉じる ├はじめに(必読) ├セットアップ ├共通 ├─スポーン ├──プレイヤー ├──ゾンビ ├──アイテム ├─キーパッド ├─navメッシュ生成 ├nmo ├─ オブジェクティブ ├─ リスポーン ├nms ├─ウェーブ ├─ZONE ├─ヘルスステーション ├─物資投下 ├─バリケード ...
  • マッピング:オブジェクティブ
    マッピング:オブジェクティブ nmoマップは、マップ名(ファイル名)が「nmo_」で始まっていなければならない。 特に分かりにくいであろう部分だけを独自に解説しました。 公式wikiのページ を読んで、補足としてこのページを眺めるようにしてください。 最初にこのページを読むと逆に混乱してしまうかもしれません。 visgroupはどういう構造にするの? Objectives(オブジェクティブ名A) (オブジェクティブ名B) (オブジェクティブ名C) anti(オブジェクティブ名A) (オブジェクティブ名B) (オブジェクティブ名C) antiってなあに? 「anti」visgroup内の物は、そのオブジェクティブが選ばれなかった回に出現する。 例えば、ゲーム開始後「A or B」に分岐し、それらをクリアした後「C」をクリアすると、脱出可能になるマップを作る...
  • トラブルシューティング
    トラブルシューティング トラブルシューティングエラー等サーバーに入ろうとすると「Disconect invalid steam userid ticket.」と出て入れない ゲーム中にエラーが出てゲームが落ちてしまう パソコンのスペックは十分なはずなのに異様に重い(フレームレートが低い) サーバーブラウザがおかしい ゲーム内カスタムマップの入れ方がわからない 英語設定でプレイしたい コンソールの出し方が分からない バリケードを打っていたと思ったら自分が打ち付けられていた サバイバルモードでどこにもゾンビがいないのに次のウェーブが始まらない マップ内になんか文字が書いてあるんだけど読めない 武器が投げられない NMRiHをプレイ中にほかのアプリケーションの音量が下がってしまう L4D2やTF2みたいにスプレーは出来ないの? その他サーバーの建て方が分からない エラー等 サーバー...
  • マッピング:ウェーブ
    マッピング:ウェーブ nmsマップは、マップ名(ファイル名)が「nms_」で始まっていなければならない。 ポイントエンティティoverlord_wave_controllerを1個作成する。 これはマップ内の何処に置いても問題無い。 Initial Spawn Count ウェーブ1のゾンビスポーン数 Zombie Increment ウェーブ毎のゾンビ増加数 Resupply Freq. 物資投下の頻度(ウェーブ) NG Freq. (未実装) Ending Wave このウェーブ終了でマップクリアカスタムクリアシナリオを使う場合は後述 First Runner Wave Runner初登場ウェーブ First Child Wave Kid初登場ウェーブ Custom Win Scenario NoならばEnding Wave終了でクリアカスタムクリアシナリオを使う場合...
  • 難易度
    難易度 NMRiHには3種類の難易度が用意されています。 難易度クラシック カジュアル ナイトメア クラシック 基本となる難易度。 共通ゾンビのヘルスは1.0倍(Shamblerでヘルス500) FFのダメージ倍率は0.1倍 噛まれた時の感染確率は普通 プレイヤーは何も持たずにスポーンする 頭上にプレイヤー名が表示される。 脳幹ショット無し オブジェクティブゾンビの数は1.0倍 リスポーンチケット無し 途中参加プレイヤーはラウンド開始後3分以内ならスポーンできる(スポーン地点でスポーンする) サバイバルリスポーンチケット有り(20キル毎に獲得) 途中参加プレイヤーは次ウェーブの開始時までスポーンできない(スポーン地点でスポーンする) ウェーブの開始時にプレイヤーは回復しない。 カジュアル クラシックではきつい初心者向け。ゾンビの性能は変わらないので近接武器の練...
  • マッピング:はじめてのマッピング
    マッピング:はじめてのマッピング マッピング:はじめてのマッピングマッピングとは エディタの入手 NMRiH用のセットアップ はじめてのマッピング ステップアップ 更にステップアップ マッピングとは 平らく言えば「マップを作ること」ですが、このwikiにおいては最初から最後の段階までを含めてマッピングと呼びます。 マップの構想を練ることからテストプレイすること、カスタムテクスチャ等を自作することも含めます。 「マップ制作/作成)」「マップ作り」とか言い換えることもありますが、意味は同じと思って良いです。 エディタの入手 Steamライブラリの、ツールページに「Source SDK」というのがあるので、ダブルクリックしてインストールしてください。 これに、マップエディタである「Hammer Editor」、長く言うと「Hammer World Editor」が入っ...
  • 初心者指南
    ※このページは更新停止しているため、情報が古い可能性があります。 初心者指南 このページは、マルチプレイヤーゲームのサーバーの選び方や、FPSの基本的な操作方法を理解している NMRiH初心者に向けて執筆してあります。NMRiHの操作法についてはキーコンフィグをご覧ください。 あわせてゲームシステムもどうぞ。 ※このページは更新停止しているため、情報が古い可能性があります。 初心者指南共通武器を拾え 頭を狙え 道を照らせ ゾンビをかわせ スタミナに気をつけろ ピルを探せ オブジェクティブ味方についていけ 味方を援護しろ サバイバルアイテムを集めろ 物資を効率よく使え 上手に死ね 共通 武器を拾え プレイヤーはゲーム開始時は素手しか装備していない。 素手は攻撃力がかなり低く、実用性がほとんど無いのでまずは武器を探そう。 このゲームには近接武器と銃火器があるが、銃火器...
  • マッピング:ナビゲーションメッシュ生成
    マッピング:ナビゲーションメッシュ生成 ナビゲーションメッシュ(navファイル)は、ゾンビの誘導にnmo・nms共に必要になる。 navファイルが存在しないか、存在しても上手にエリアが作成されていない場合、 ゾンビは全くスポーンしないか、スポーンしても正しく行動してくれない。 コンパイルしたマップをゲーム上で読み込み、sv_cheats 1, sv_idle_autokick_enabled 0した上で nav_generateでナビゲーションメッシュの自動生成を開始する。複雑なマップではこの過程に時間が掛かる。 自動生成した素のメッシュのままでは、カバーされていない場所がある可能性がある。ゾンビがスポーンしない原因の大抵はこれ。 メッシュを手動で確認・編集する方法については このページを参照 。 CS S用のものだが操作法は同じ。注意点(異なる点)は以下の4...
  • マッピング:ハンマーエディタのセットアップ
    マッピング:ハンマーエディタのセットアップ 1.06以前では手動でGameConfig.txtというファイルを編集する必要があったが、現在は必要無い。 SteamのライブラリからNMRiHを起動する際にハンマーエディタを選択することで起動できる。
  • マッピング:マッパー用コンフィグ
    マッピング:マッパー用コンフィグ マップ作る時の膨大なコマンド入力をある程度軽減するコンフィグ。 F1~F11キーと普段はバインドしてないであろうキーにバインドしてあります。 でもうっかりプレイ中に押しちゃうとマズいコマンドもあるので必要に応じて削ってください。 とりあえずbuildcubemaps, nav_generate, nav_save, nav_analyzeは危険性が高いのでコメントアウトしておきました。 //F1~F11 よく使うコマンド色々 bind F1 "colorcorrectionui" bind F2 "ai_disable" bind F3 "noclip" bind F4 "sv_cheats 1;sv_idle_autokick_enabled 0" bind F5...
  • マッピング:アイテムスポーン
    マッピング:アイテムスポーン 固定スポーン 指定したアイテムをスポーンさせるには、単にアイテムのクラス名でポイントエンティティを作成すればよい。 ただし弾薬は下記のrandom_spawnerを使用しなければならない。 固定スポーンの銃器は、常に弾薬が最大の状態でスポーンする。 +アイテムのクラス名リスト アイテムのクラス名リスト fa_500a fa_870 fa_1022 fa_1911 fa_m16a4 fa_m92fs fa_mac10 fa_mp5a3 fa_mkiii fa_sako85 fa_sks fa_superx3 fa_sv10 fa_sw686 fa_winchester1892 fa_cz858 bow_deerhunter exp_grenade exp_tnt exp_molotov me_axe_fire me_bat_m...
  • Tips
    Tips このページではNMRiHが少し楽しくなるかもしれない小技・裏技、 より快適にプレイできるかもしれないコマンド・コンフィグやカスタムファイルを紹介します。 Tips小技・裏技セルフリスポーン 常時表示コンパス コマンド・コンフィグコマンドの使い方 コンフィグファイルの使い方 バインドの設定方法 パフォーマンスに関するコマンド ゲームプレイに関するコマンド その他のコマンド 小技・裏技 セルフリスポーン オブジェクティブマップのみ。 リスポーンポイントに到達してからリスポーンするまでに一瞬の隙がある(無いマップもある)ので、 自分がボタン等を操作する場合でも、押した瞬間に自殺することによって自分も復活することができる。 残りが自分だけのときにやると当然ゲームオーバーになるのでスコアボードで生存者の確認を忘れずに。 常時表示コンパス コンソールに+c...
  • マッピング:大きさの基準
    マッピング:大きさの基準 初心者は必ずと言ってこの点でつまづくと思うのでページを作りました。 とりあえず細かいことを知りたい人はこのページもじっくり読んでください。 https //developer.valvesoftware.com/wiki/Dimensions ここでは基本的なことだけ。 最低限頭の片隅に入れておくべきもの アイレベル 天井 通路 段差 傾斜 立ち状態 64 unit 73 unit 32 unit 18 unit 45° しゃがみ状態 28 unit 37 unit 32 unit 18 unit 45° アイレベル プレイヤーの視点の高さ 天井 プレイヤーが通れる最低の天井の高さ 通路 プレイヤーが通れる最低の通路の幅 段差 プレイヤーがジャンプせずに乗り越えられる最高の障害物の高さ 傾斜 プレイヤーが歩ける(登れる)最大の角度...
  • マッピング:ZONE
    マッピング:ZONE ZONE ZONEは、ブラシエンティティfunc_safe_zoneを使用する。 テクスチャtools/tooltriggerで作成したブラシをTie to Entityし、Classをfunc_safe_zoneに変更する。 プレイヤーのHUD及びコンパスに表示されるZONEレター(A,B,C...)の位置は、各func_safe_zoneの中心点になる。 ZONE拡張 ZONEの形を複雑にしたり、1つのZONEを複数の場所に分けたい場合には2通りの方法がある。 複数のブラシを1つのfunc_safe_zoneにまとめる。 func_safe_zone_extensionを作り、そのsafe_zone_targetに拡張したいfunc_safe_zoneのNameを入れる。 方法2のほうが手間が掛かるが、ZONEレターの場所をよりプレ...
  • コンフィグ
    コンフィグ プレイをより快適にするかもしれない設定等を解説します。 軽量化コンフィグ 見ためがかなりチープになりますが、多くのコンピューターでフレームレート(FPS)が飛躍的に向上するはずです。 "nmrih\cfg"に新しいテキストファイルを作り、以下の内容をペーストして"autoexec.cfg"というファイル名で保存してください。 ※このコンフィグを使用すると、透明になって見えないゾンビが発生する不都合があるようです。  そうなった場合はファイルを削除し、Steamの起動オプションに「-autoconfig」と入れて一度起動してください。 +autoexec.cfg autoexec.cfg r_renderoverlayfragment "0" r_decals "0" m...
  • ゲームシステム
    ゲームシステム このページはNMRiH入門の前身です。更新停止しているためバージョン1.09.5以降には当てはまらない記述があります。 ゲームシステム共通難易度 自殺 ヘッドショット スタミナ 押しのけ ゾンビ ヘルス ライト 近接武器 銃器 弾薬 武器インベントリ 弾薬インベントリ コンパス 感染 出血 バリケード チャット 字幕 ハードコアサバイバル リアリズムモード オブジェクティブ目標 無限湧き リスポーンポイント サバイバルウェーブ ZONE リスポーン 物資投下 ヘルス箱 共通 難易度 クラシック、カジュアル、ナイトメアという3つの難易度がある。詳しくは難易度参照。 自殺 NMRiH(特にサバイバルモード)では、咄嗟に自殺しなければならない状況に多く遭遇する。 キーボード設定で「自殺」キーを設定しておこう。弾が1発以上入った銃を持っていれば、...
  • 近接武器
    近接武器 近接武器はNMRiHにおいて基本となる攻撃手段です。まずは近接武器で安全にゾンビを処理する感覚を掴みましょう。 近接武器解説 近接武器一覧 解説 近接武器の性能の違い 重量、ダメージ、スタミナ消費量、攻撃速度、最大射程、振り方、押しのけ前後の隙、ライト併用ができるか 当たり判定 武器を振る軌道に沿って発生するため、複数回ヒットすることがある。複数ヒットでも1ヒットあたりのダメージは同じ。 チャージ攻撃 左クリックを長押しするとチャージ攻撃となり、ダメージ・スタミナ消費量・振り方が変化する。ダメージは3.5秒以上チャージすると最大の【基本ダメージ×3-1】となる。スタミナ消費量は基本的に高くなるが、チャージ時間によっては逆に低くなる武器もある。振り方は基本的にどの武器も縦振りになり、壁に当たりづらくなるが、複数ヒットは難しくなる...
  • マッピング:マップの見栄えを良くする方法
    マッピング:ビジュアル強化Tips このページでは、マップの見た目を強化する様々なエンティティや方法を紹介します。 軽く知ったかぶりして書いた部分もあるので絶対正しいとは思わないでおいてください。 説明が長くて細かい項目ほどその傾向が強いです。 [ポ]=ポイントエンティティ、[ブ]=ブラシエンティティ マッピング:ビジュアル強化Tips 全般[ポ] env_cubemap - キューブマップを撮影するポイント [ポ] color_correction - 画面全体の色調を調整する [ブ] func_reflective_glass - リアルタイム反射の鏡 [ブ] func_precipitation - 雨・雪を降らせる [ポ] env_fire - 炎 [ポ] env_spark - 火花 [ポ] env_explosion - 爆発 [ポ] info_parti...
  • チェンジログ
    チェンジログ チェンジログBeta 1.06 Beta 1.05 Beta 1.04 Beta 1.03 Beta 1.02 Beta 1.01 Beta 1.06 Code Added option on character select dialog for ammo checks to be audio only, HUD only, or both Added multiple voice sets for ammo checks, reloads, and voice commands; can be changed on character select dialog Added weapon barrel smoke that appears after firing for an extended amount of time Ammo checks, rel...
  • 実績
    実績 実績アクション マップ 累計キル数 アクション 画像 原文 日本語訳 攻略/元ネタ Band of Brothers バンド・オブ・ブラザーズ We stick together. Join the official steam group for No More Room in Hell 共に行動する。No More Room in Hellの公式グループに入る 攻略 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (problem of induction.jpg) Problem of Induction 導入時の問題 You can never be too sure that your new gun is loaded with a full magazine 新し...
  • マップ
    公式マップ(旧) サバイバル クリア=クリアが可能になるウェーブ ゾンビ数=ウェーブ1の数 + 1ウェーブ毎の増加数 (同時湧き数) Runner, Kid=それぞれが初登場するウェーブだが、Kid Runnerのマップでも、RunnerウェーブまでKidは登場しない。 名称 ZONE クリア Runner Kid 物資投下 ゾンビ数 攻略 nms_flooded A ウェーブ11 ウェーブ3~ ウェーブ2~ 3ウェーブ毎 20+15 (40) ウェーブ11開始で、マップ北西のトレーラーの奥にヘリがやってくるので、乗り込んでクリア。ZONEの範囲には両方の2階だけでなく1階も含まれている。出来るだけゾンビを建物に侵入させないように戦おう。外は広く障害物もあまり無い。 nms_isolated A,B,C ウェーブ12 ウェーブ3~ ウェ...
  • 編集テスト用ページ
    nmo_broadway nmo_cabin nmo_chinatown nmo_cold_black_b001 nms_defence_b4s nms_flooded nms_favela nmo_frostbite_b6 nms_hershels_farm_v2 nms_isolated nms_kaisatsu_v1 nms_motel nms_northway nms_townhouse
  • ビデオ設定
    ビデオ設定 モデルの詳細 モデルのポリゴン数(LOD Level of Detail)を削減する項目。以前は設定を下げても ポリゴンが削減されるモデルがほとんど無かったが、現在はゾンビのモデルのポリゴン数なども削減されるようになったため フレームレートが足りないという人はまずこれを下げてみよう。 テクスチャの詳細 一部を除いた全てのテクスチャの解像度を設定する。フレームレートにもそれなりに影響する。 「最高」か「高」は好みで選んで良い程度の差。 シェーダーの詳細 よく分からないが、「低」にすると反射部分がおかしなことになるので「高」推奨。 水の詳細 リアルタイム反射する水面の映り込みの精度を設定する。水に映り込むオブジェクトが多ければ多いほどフレームレートに影響する。 逆に言うと視界に水面が無い場面には全く影響しない。 すべてを反射 その名の通りを...
  • マッピング:ゾンビスポーン
    マッピング:ゾンビスポーン まずポイントエンティティoverlord_zombie_helperを1個作成する。 これはマップ内の何処に置いても問題無い。 通常スポーン ゾンビスポーンポイントは、ブラシエンティティfunc_zombie_spawnを使用する。 テクスチャtools/zombie_spawnで作成したブラシをTie to Entityし、 Classをfunc_zombie_spawnに変更する。 このエンティティにInputInstantSpawnの出力を送ることで ゾンビをその瞬間に沸かすことができるのかもしれませんが自分で試してください。 (1.07現在は動かないようだが公式マップで見かけたりもしたので今後動くようになる可能性もある) 注意 複数のブラシを単一のfunc_zombie_spawnに結合しないこと。 func_zo...
  • サバイバル攻略
    サバイバル攻略 このページでは高度な連帯やペース配分が必要となるサバイバルモードのセオリーを解説します。 難易度の高い公式マップ向けに、ちょっぴり大げさに書いているので、これらが当てはまらないマップもあります。 サバイバル攻略アイテムの集め方/使い方弾薬 銃火器 近接武器 ピル・包帯・メディキット その他のアイテム ヘルス箱 FEMAバッグ ガソリンタンク 序盤の立ち回りウェーブ1 ウェーブ2 ウェーブ3 物資投下 中盤以降の立ち回り役割毎の仕事 アイテムの集め方/使い方 持ちきれない時は、一番重いもの(チェーンソーや消火斧、Sako85など)を一旦落として他の物資を回収してから、 重いものを持ち上げて運ぶと効率的です。元々インベントリに入らないものがある場合はそう行きませんが。 弾薬 最優先で集めます。種類ごとに整理して置いておきましょう。 同種の武器が豊...
  • clコマンドリスト
    cvarlist "cl_" cl_allowdownload 1 , "a" Client downloads customization files cl_allowupload 1 , "a" Client uploads customization files cl_anglespeedkey 0 , "cl" cl_animationinfo cmd ...
  • 重要なコマンド
    重要なコマンド サーバー管理者やシングルプレイ用の、ゲームプレイに影響を与えるコマンドです。 シングルプレイで使用する場合は、基本的にsv_cheats 1である必要があります。 公開サーバーでは、あまり弄らないことを強くお勧めします。 ※効果の記述が間違っているコマンドがある可能性があります。 ※単位が書いてないものは、分からないので自分で試してくださいということです。 ※現在のバージョンではコマンドが無効化されていたり、デフォルトの値が異なる可能性があります。 コマンド デフォルト 効果 sv_alltalk 0 1でチャットの制限が無くなる sv_barricade_cooldown 0.0 バリケードが破壊されてから、再び打ちつけられるようになるまでの時間 sv_barricade_health 150 バリケードの耐久力 sv_barricade_opacity...
  • マッピング:キーパッド
    マッピング:キーパッド まずprop_dynamicでmodels/props_lab/keypad.mdlを配置する。 そしてそのモデルを囲むようにテクスチャtools/tooltriggerでブラシを作成し、trigger_keypadにTie to Entityする。 これに正解のパスワードを設定し、後は 正解 OnTrigger 失敗 OnIncorrectCode の出力をさせればいいだけ。 注意 正解のパスワードが同一のキーパッドを複数配置すると、バグにより1個が正解した時に全てが成功した扱いになってしまう。 Tips models/props_lab/keypad.mdlのスキンは、0がディスプレイ空白、1が「ACCESS」、2が「ERROR」。効果音と共に利用することで、よりプレイヤーに優しいキーパッドになる。
  • mpコマンドリスト
    cvarlist "mp_" mp_allowNPCs 1 , "sv", "nf" mp_allowspectators 1 , "sv", "rep" toggles whether the server allows spectator mode or not mp_autocrosshair 1 , "sv", "nf" mp_blockstyle ...
  • svコマンドリスト
    cvarlist "sv_" sv_accelerate 10 , "sv", "nf", "rep" sv_airaccelerate 10 , "sv", "nf", "rep" sv_allow_color_correction 1 , "rep" Allow or disallow clients to use color correction on this server. sv_allow_voice_from_file ...
  • 銃器
    銃器 近接武器では捌き切れないゾンビの集団を処理したり、素早く移動したい場合に銃が役立ちます。 銃器解説 銃器一覧 解説 銃器の基本性能の違い 重量、ダメージ、貫通力があるか、連射速度、装弾数、リロード速度、リロードは1発ずつか、押しのけ前後の隙、射撃モードが切り替えられるか、ライト併用ができるか、スキルショットができるか 精度・反動 ショットガンとスナイパーライフルを除いて全ての銃の命中精度は同じ。右クリックでADSすると精度が高くなる。ADS状態では連射速度が変化する武器もある。スナイパーライフルはADS状態では完全にクロスヘアの中心に飛ぶ。反動は武器によって異なるが、セミオートで制御できないほどの反動がある武器は無い。 貫通 一部の武器は貫通力があり、最大3体のゾンビにヒットする。ダメージは貫通する毎に0.85倍になる。 ...
  • その他
    その他アイテム (ここに概要) その他アイテム解説 武器枠のアイテム一覧 弾薬枠のアイテム一覧 インベントリに入らないアイテム一覧 解説 (ここに解説) 武器枠のアイテム一覧 近接ダメージ 頭部以外/頭部(最大チャージ時はダメージ×3-1) 名称 重量 近接ダメ|ジ 解説 Phalanx Pillsピル#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=80%) 5 - 感染の進行状況をリセットするピル。使用すると感染死までの時間を200秒に延命できる。感染状態でないと使用できない。感染直後に使うと勿体ないので、なるべく我慢してから使おう。連続で飲んでも余命が200秒より長くなることは無い。使用後に一瞬だが画面全体が真っ白になるためゾンビの目の前で使うのは危険。 Gene Thera...
  • ゾンビ
    ゾンビ (ここに概要) ゾンビ解説 ゾンビの種類一覧 解説 (ここに解説) ゾンビの種類一覧 攻撃力:片手攻撃/両手攻撃/噛み付き攻撃 名称 ヘルス 攻撃力 解説 Shambler 500 15/15/15 一番多く登場する、よろよろ歩く移動速度の遅いゾンビ。オブジェクティブでは、道を塞いでいなければ基本的にスルーでOK。囲まれない限りは走らなくても簡単に振り切れる。近くを通る時は押しのけを活用しよう。逆に囲まれ始めたらさっさと殺して道を開こう。ゆっくり歩いていたShamblerでも、後ろを向いている隙に加速して、想像以上に早く距離を詰められることがあるので油断ならない。こちらを見ながら後ずさりしている時は、近接攻撃を頭に当てにくいことがある。ガソリンタンク等で着火すると走ってくることがあり、この時は攻撃力が2倍になることがあるので油断は禁物。...
  • チート
    チート チートとは ズル、詐欺、不正行為者などの意味を持つ。 注意 ここに書かれたチートを使うと、ゲームの楽しみを害する可能性があります。 また、チートは自分の立てたサーバーか、チートを有効にしているサーバーでないと動作しません。 チートの使い方 1.設定を開く 2.キーボードのタブを開く。 3.詳細を開く。 4.開発者コンソールを有効にする。 5.設定を閉じ、半角・全角キーを押す。 6.コンソールが出るので「sv_cheats 1」と入力する。 7.コンソールでチートが使える。 ※半角・全角キーは何かと不都合が生じることがあるので変更したほうがオススメ。 入力中にF10キーを押すことよって全角文字を半角にしてくれます 「のcぃp」→「noclip」 使用方法 コンソールで以下のチートを入力する。 無敵モード 完全無敵になる。コマンドを実行...
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