遠すぎる未来団 書庫内検索 / 「ニンジャスレイヤー時系列整理(草稿):10年11月12日時点」で検索した結果
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ニンジャスレイヤー時系列整理(草稿):10年11月12日時点
ニンジャスレイヤーをおおむね時系列順と思われるように整理した。 齟齬があるけどまあこの順だろう、というところもあり、よく分からないのもあり。 第一巻/第一部などと称される(表記揺れ)巻名「ネオサイタマ炎上」は、わざわざその旨が明記されてある章題にのみ付加されている。 エピソードXやセクションX、#Xといったものは同じ枠組みを指した表記揺れだと思われるが(セクション2の次がエピソード3とかだったりする)、ここでは「エピソード」に統一した。 隣接している章は、基本的には「続く」とその旨明言されている。 章名があってURLがないのは、未筆の章。直前エピソードでそれに続くと称されている。 「キックアウト・ザ・ニンジャ・マザーファッカー」エピソード1ギンイチ・ミーツ・ガール編 http //twilog.org/NJSLYR/date-101024/asc エピソード2アゴニィ登場編/地上げ屋... -
ダークニンジャ語録
キャラがまだよくわからないと評判のダークニンジャ=サンの台詞を集めてみる。 イヤーッ/グワーッ除く。 「メナス・オブ・ダークニンジャ」より 「ドーモ。ニンジャスレイヤー=サン。ダークニンジャです」 「このときを楽しみに待っていた、ニンジャスレイヤー=サン。 わがカタナ『ベッピン』が、貴様の血を欲して夜な夜な泣いていたものだ」 「さて、あのボロ家が貴様のアジトというわけか」 「短い間に随分と暴れたものだ、ニンジャスレイヤー=サン」 「ボスは貴様の正体を知りたがっている。俺を遣わすほどに。 だが、ソウカイヤのクズニンジャどもを何人倒そうが、俺に言わせればなんの意味も無い」 「本当のニンジャのイクサを見せてやろう、テロリスト」 「立て、ニンジャスレイヤー=サン。失望させてくれるなよ。これでは俺の『ベッピン』が静まらんではないか」 「後ろか!」 「なるほど、やるな... -
忍殺TCG所持カードリスト
■実際ほぼ当日のみ使用可なので所持枚数を増やしても使えない■ NJSLYRBATTLE ■でも集めるのがトレカだ■ nirvanaheim 番号 カード名 カラテ ジツ 獲得日 戦績 037 【バジリスク:イビルアイド・サーペント】 8 イビルアイ:相手体力を半分(端数切り捨て)にする 12/4/28 勝利/対ソニックブーム 051 【ガーゴイル:フー・ノウズ】 7 ステルス・ジツ:相手のカラテロールの出目を+1(継続) 12/4/28 066 【ホースバック:ホールド・ザ・トリガー】 6 ファニング:相手に1のダメージを与え、相殺ポイントを0にする 12/4/30 勝利/対ヌーズマン 054 【シンゴ・アモ:イン・アンガー】 5 ショックブラスター:2ダメージを与える。相手はこの直後のカラテロールを失敗する 12/5/01 敗北/対ファランクス 087 【アコライト... -
アベンジャー体験版
「我が神の御言葉をここに申し渡す―汝、我が刃の錆となるべし!」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたの誓約は神の怒りを敵にたたきつける。入念な神罰執行のために、あなたは一度に一体の敵を相手にする。副次的な役割として、制御役の機能も持ち合わせる。 パワー源:信仰。あなたは、多くの教団では忘れ去られた(あるいは禁じられた)修練に手を染めてはいるが、依然として神はあなたの側にあり力を貸している。 重要な能力値:判断力、敏捷力、知力 防具の習熟:クロース 武器の習熟:単純近接、軍用近接、単純遠隔 装具:聖印 防御値へのボーナス:頑健+1、反応+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:14+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:6 一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値 修得済み技能:<宗教>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。 <軽業><運動><... -
ホワイト・レイヴン
WHITE RAVEN(ホワイト・レイヴン、白鴉流の前線指揮官) 「指揮官の力量を決定づけるのはただ1つ。彼の麾下にある兵士らの、力の総体である」 前提条件:ウォーロード クラス特徴 Loyal Support(高貴なる援護、11LV):あなたが、回復パワーまたは一時的HPを与えるパワーを使用した時、あなたの2マス以内に味方が1人いるごとに、回復する(または一時的HPの)数値に+2する。 White Raven Tactics(白鴉流の戦術、11LV):あなたが、1回の攻撃をするためにアクション・ポイントを消費したならば、その攻撃ロールに、「2+あなたの2マス以内にいる味方の数」に等しいボーナスを得る。 Bold Company(命知らずの兵、16LV):あなたが1体の敵に攻撃を命中させダメージを与えたならば、そのダメージは、その敵に隣接している味方1人... -
ネオツインストライク・テイルズ
http //www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/4dnd/20110401c オフィシャルD&Dアップデート 時に応じて、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社はダンジョンズ&ドラゴンズのサプリメントに対して小規模のアップデートを施してきました。 これらのアップデートはルールへの疑問点を明瞭にし、技術的誤りを修正し、そしてゲームプレイの質を向上させてきました。我々は発売より早くこのような問題を把握しようとあらゆる努力を投じていますが、その一方で、ゲームについて発行されてきた情報の量がはなはだ膨大であるために、多少の問題がもぐり込んでくることは必然的に避け難いものとなります。 今月、我々は、このゲームにおいて最も多く意見が寄せられている問題要因(我々はこれを、レンジャーとパーティを組んでプレイしなければならず、またレンジャーがウォーロックよりあまり... -
D&D4thオンラインセッション記録
行方不明の子供(2009/11/01~2009/11/08) 帰らざるダスクビリア(2009/12/13~2010/05/23) ミルテシュタインの花嫁(2010/06/26~2010/09/07) 髑髏と小夜鳴鳥(2010/09/14~) マルマー一族の陰謀(仮)(2010/11/30~) 夜を畏怖せよ(2011/07/17~09/20) 行方不明の子供(2009/11/01~2009/11/08) 2009/11/08 行方不明の子供 遭遇: 主要NPC:エリアルン(エラドリン、所在地フェイワイルド)、ショコラ(人間、所在地シースト・カトラス市街中央区)、飢饉の悪魔レブロウカ(デヴィル、死亡) 主要な場所:公園「妖精の輪」、フェイワイルド メモ: 経験点:4055 → 5745 (5レベル) 財宝:Potion of Healing 2個、Jade Maceta... -
D&D4th欲しい物リスト
オジマン ゴースト ダーガル ルアイス レイヴン 現行レベル+0~+8の範囲で欲しい物を書いておくとDMが喜ぶ。優先順位は同一レベルのものが複数ある場合や装備箇所がダブるものがある場合に設定するとよい。 オジマン レベル 名称 装備部位 優先順位 特性 パワー 備考 16 Mercury Wasp ブバ ― ― ― 有毒飛行ブバ 17 Serpentine Owl ブバ ― ― ― 飛行ブバ 19 Bronze Griffon ブバ ― ― ― 騎乗飛行ブバ ※進捗メモ(2010/09/12):10~13Lvの武器防具を探索したがコレといって欲しいものなし。 TODO 武器防具以外のカテゴリの探索。 ゴースト レベル 名称 装備部位 優先順位 特性 パワー 備考 08 リスプレダント・クローク 首 ― 使用者と10マス以内の味方は、[恐怖][魅了][幻]攻撃に... -
JM
“ヴァンパイアロード・オブ・ポップ”ジャイケル・マクソン LV10 撃破役、中型、自然、人型生物(アンデッド)、レヴナント・ヴァンパイア イニシアティブ:+10 感覚:知覚+5、暗視 HP:69 重傷値:34 回復値:17 回復力:2 AC:24 頑健:19 反応:22 意志:23 アクションポイント:1 移動:歩行7 登攀速度7 《背景:改宗者》 1遭遇に1回、[魅了]に対するセーヴィング・スローを振り直す事が出来る。 《種族:レヴナント》 ダーク・リーピング:同名の遭遇毎パワーを得る。 パスト・ライフ:種族を1つ選択する。特技および伝説の道の選択において、レヴナントに加えてその種族でもあると見なされる。 アンデッド:[アンデッド]キーワードを得る。 アンナチュラル・バイタリティ:HPが0以下になり瀕死状態になっても気絶せず、代わりに幻惑状態になることを選択できる。死亡セ... -
ソードコースト・コルセア
SWORD COAST CORSAIR(ソードコースト・コルセア、ソードコーストの海賊) 「ラスカンからネザリルまで、俺より速ぇ船はなく、俺より強ぇ怪物もいねぇ」 前提条件:武勇クラスのいずれか クラス特徴 Expert Mariner(熟練の船乗り、11LV):あなたは船上に居る限りイニシアティブに+2のボーナスを受け、船上での移動、操船、航法、航海において天災を避けるなどの判定において、技能を取得していると見なされる。もし、相応しい技能をすでに取得しているのならば、その判定に+2のボーナスを得る。以下に例を挙げる: 桁端や、激しく揺れる甲板上でバランスを取る〈軽業〉判定。 帆柱に上ってマストを広げるための〈運動〉判定。 敵船をいち早く見つけたり、天災を避けるための〈知覚〉判定。 配置についたり、航路を定めるための【知力】判定。 難所で舵取りをするための【敏捷力】... -
ウォーロード・エッセンシャル追加特技(英雄級)
「Warlord Essentials」収録特技 Dragon#381、「Class Acts」シリーズ、2009/11/2掲載記事より、英雄級特技を訳出。 (※ 効果テキストは、原文テキストをそのまま置き換えているというわけではありません) (※ 原文では単純にアルファベット順にソートされていますが、それに加えて威風の種別にソートしてあります) 前提威風なし プリペアド・フォー・エニシング(常在戦場、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/戦闘指揮官 効果:あなたの戦闘指揮官から恩恵を受けている味方は、遭遇において、各自の第1ターン終了時までACに+2のボーナスを得る。 鼓舞の威風 エンボールドニング・プレゼンス(勇気付けられる存在、程度の意) 前提条件:ウォーロード、クラス特徴/鼓舞の威風 効果:あなたから視線が通っている味方が底力を... -
記録類
ナイトレイヴン9レベル時点 ナイトレイヴン 9レベルローグ ドラウ/男、中立 Born under bad sign 筋力10 耐久10 敏捷21 知力8 判断11 魅力20 AC22 頑健16 反応24 意思20 イニシアチブ11 HP73 回復力 18・6回 隠密、軽業、事情通、知覚、盗賊、はったり (威圧+2、隠密+2) 《挟撃への砲撃》《多芸なる決闘者》《背後からの一刺し》《連続急所攻撃アクション》《早抜き》 パワーリスト 命中・ダメージにはさらに強化ボーナスを足す。 投擲にはダメージにさらに+2。 無限パワー スライフラーリッシュ 標準 +12/11AC 1W+10 デフトストライク 標準 +12/11AC 1W+5 フリーティングゴースト 移動... -
バード体験版
「刃の響きは我が調べ、一戦交わば我が詩の一節、つわものの勲こそ我が絶唱」 クラスの概要 役割:指揮役。あなたの呪文は仲間を鼓舞し賦活する。あなたの呪文の要は元素を操る技も含んでおり、副次的な役割として制御役の機能も持ちあわせる。 パワー源:秘術。あなたは言葉と音楽で魔法の力をあらわし、長く厳しい修練の末に古の知識と賢者たちから力を借りる術を身に付けた。 重要な能力値:魅力、知力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用遠隔、ロングソード、シミター、ショートソード 装具:ワンド 防御値へのボーナス:反応+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:5 一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値 修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得し... -
NPCデータ集
NPCのうち、データを持つ者を以下に記する。 キルテッド・ゴースト二世 シェラザ ギルドール グラニテ キルテッド・ゴースト二世 キルテッド・ゴースト二世、悪女を目指す男 LV8 防衛役、中型、自然、人型生物、ティーフリング・パラディン イニシアティブ:+4 感覚:知覚+7、夜目 HP:70 重傷値:35 回復値:17 回復力:11 AC:29 頑健:18 反応:19 意志:22 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【+2フレイミング・コペシュ】標準アクション、無限回 [武器][火] 近接基礎 +10VSAC、1d8+5[火]ダメージ 【熱狂のの打撃(アーデント・ストライク)】標準アクション、無限回 [武器][信仰] 近接 +15VSAC、1d8+12[火]ダメージ、目標はは使用者の次のターンが終了するまで、「信仰の供犠」に指定される。突撃時に使... -
アイテムデータ倉庫(ルアイス編)
アイテムデータ雑訳倉庫(ルアイス編) 使用していたり、関心を持ったりしたアイテムがあったら、とりあえず訳してメモっておくページ。 ★マークは装備中、所持中のアイテムを示す。 ◆ 武器 ★ルビカント・ブレード(紅の刃、程度の意) 「この美しく飾り立てられた武具は刀身に七つの秘文字が刻まれており、手に握られるとその力によって胎動する」 LV:+2/8LV 〜 +6/28LV 出典:Dragon#385/Class Acts Swordmage 武器種:任意の片手武器 強化:命中判定とダメージロール 特性:何らかのパワーが使用者に瞬間移動をさせる時、使用者はその移動距離に+1することができる。 特性:この武器が使用者とソードメイジのクラス特徴「剣の絆」によって結ばれている間、他のクリーチャーはこの武器を使う際に、命中判定にー2のペナルティを受ける。 パワー... -
ヴァーダント・ストーカー
VERDANT STALKER(ヴァーダント・ストーカー、深緑の追跡者) 「我が足取りは、風に舞う一葉の如く」 前提条件:ローグ、<隠密>技能を取得済みであること クラス特徴 Delicate Shot(緻密な射撃、11LV):あなたが、敵から隠れている状態で、1体の敵に対し遠隔攻撃をヒットさせたならばいつでも、急所攻撃のダメージ・ダイスで出た「1」および「2」の目は「3」と見なす。 Vanishing Action(消え去りのアクション、11LV):あなたが、追加のアクションを得るためにアクション・ポイントを消費したならば、その追加のアクションを行った後に、隠れるための<隠密>判定を行ってよい。もし、この追加のアクションが移動アクションであったならば、<隠密>判定に+5のボーナスを得る。 Light-Fotted(軽やかなる歩み、16LV):あなたは移... -
港湾地区
概要 政治体制 防衛力 主要な区画アンダードック 下水道 寺院区画 倉庫街 酔いどれ横丁(仮) 主要な場所「浮かんだ酒瓶」亭 商人協会 太陽魂会の修道院 港湾管理事務所 売国奴の墓 ミリオンネーム号 主要な組織・NPC港湾警備隊『ドローン・カトラス』 ハーバーマスター ホウ・ガンボウ ブルーザー・ブロディ マスター・**** 概要 ハーバーの有力者は海上交易の源となる港を抑えている事を利用して、他の地区に対して優位に立とうとしている。船乗り相手の酒場や宿屋が多数存在し、シースト・カトラスの中で最も活気ある地区と言える。人口は約3500人とされているが、人の出入りが激しいため正確な数字は不明である。 政治体制 『ハーバーマスター』による統治 防衛力 港湾警備隊『ドローン・カトラス』、太陽魂教会の僧兵団。 主要な区画 アンダードック 「下水道を探索したい? そ... -
訳出データ類まとめ
◆ このページについて 追加データを訳出したりした資料をまとめておく場所です。 ◆ 追加ルール 招来パワー / Dragon372号所載、from 私家訳倉庫 ドルイドを訳していて扱いに困ったので招来パワーのルールを訳して掲載。 ◆ 追加パワー 2レベルの技能パワー / PHB3 6レベルの技能パワー / PHB3 10レベルの技能パワー/ PHB3 Dragon 385で追加された技能パワー/Dragon 385 技能パワーとは、PHB3で追加された、特定の技能を修得していればクラスに関係なく修得できるパワーのことである。これらの技能パワーは通常の汎用パワーの代わりに修得することができる。また特技のskill powerを取得することで自分のレベル以下の技能パワーを1個、通常のパワー枠とは別に追加で習得することができる。この場合も対応する技能を修得していることが前... -
デュエリスト・ローグ追加パワー
「The Duelist Rogue」収録パワー Dragon#381、「Class Acts」シリーズ、2009/11/6掲載記事より、パワーを訳出。 デュエリスツ・フラーリー Duelist s Flurry/決闘者、電光石火 ローグ/攻撃/1 君は目にも留まらぬ速度で剣をさばき、右に左にという剣戟で敵を穴だらけにする。一閃一閃それぞれはほんの少しの傷にしかならないが、それらが1つになってみれば、死に至る脅威となるのだ。 [無限回]◆[武器]、[武勇] 標準アクション 近接・武器 必要条件:使用者は軽刀剣類を使用していなければならない。 目標:クリーチャー1体 攻撃:【敏捷力】対AC ヒット:【敏捷力】修正値のダメージ、使用者は目標を1マス横滑りさせ、自らも1マスのシフトを行える。使用者は、この攻撃について戦術的優位を得ていなくても、急所攻撃のダメージを適用してよい。 21レ... -
私家訳倉庫
このページについて 無為に時間を消費するのを防ぐ目的で、ビルダーの記述とかDragonの記事とかを適当に訳して放り込んでおくための倉庫。全文載せたりすると各方面に怒られそうなのでさわりだけ、そもそも全文訳すような暇があったらシナリオの1つでも作れと。 追加クラス体験版 PHB2等で追加されたクラスを1LV分だけ訳してみるぜ! PHB2買った人は要らなくなるけどな! 追記:やってみると1LV分でもかなりな分量だったこと判明。訳してほしいクラスがあったら優先するので教えてくれ。 アーティフィサー体験版 アサシン体験版 アベンジャー体験版 ソーサラー体験版 ソードメイジ体験版 ドルイド体験版 バード体験版 バーバリアン体験版 バトルマインド体験版 今週の伝説の道 未訳サプリに載ってる伝説の道の中で、「これは!?」と思ったものを訳出。今週のと書いてはあるが不定期。 第一回... -
10レベルの技能パワー
Befriend(交渉) [遭遇毎] マイナー・アクション 遠隔・5 目標:中立または友好的でかつ知力5以上のクリーチャー1体 効果:遭遇の終了まで使用者は対象への〈はったり〉と〈交渉〉判定に+5のパワーボーナスを得る Conviction(宗教) [遭遇毎] マイナー・アクション 使用者 効果:使用者の次のターン開始時までに行われる次のセーヴィング・スローに+5のボーナスを得る Crowd Cover(隠密) [遭遇毎] 即応・割込 使用者 トリガー:敵1体が使用者に対して遠隔攻撃を行う 効果:攻撃の射線上に存在し、かつ使用者に隣接する敵は使用者に遮蔽を与える。トリガーとなった攻撃が外れた場合、攻撃者は使用者に遮蔽を与えた敵1体に対して同じ攻撃を行う Cry for Mercy(交渉) [遭遇毎] マイナー・アクショ... -
ティーフリング本追加特技
「Player s Handbook Races Tieflings」収録特技 (※ 効果テキストは、原文テキストをそのまま置き換えているというわけではありません) 英雄級 トゥラス式武器訓練/Turathi Weapon Training 前提条件:ティーフリング 効果:以下の武器に習熟し、その武器によるダメージロールに+2の特技ボーナスを得る。コペシュ、スカージ、シックル、サイズ、シミター、ファルシオン。このボーナスは11LVで+3、21LVで+4に増加する。 伝説級 ベルの約定されし勝利/Bel s Impending Victory 前提条件:11LV、ティーフリング 効果:君が重傷の敵1体にヒットを与えたならば、君の味方は、君の次のターンが終了するまで、その敵に対する攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 ディスパテルの鉄なる規律/... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説... -
ドワーフ・パラディン
コンセプト ドワーフ・ファイターはダーガルという生きた実例がいるし、俺が作ってもバトルレイジャーになるだろうから今回はパラディン。ゴーストは魅力型だけど、このドワーフは筋力型で行ってみよう。とりあえず≪ドワーフ式武器訓練≫を取ってウォーアックスを振りまわせるようにすれば後は適当でも大丈夫だろうドワーフだし。魅力全切りだとディバイン・チャレンジによるマーク能力が不安なので、≪マイティ・チャレンジ≫(チャレンジのダメージに【筋力】修正追加)で補完することにする。 キャラクター・データ ドワーフ・パラディン LV3 防衛役、中型、自然、人型生物 イニシアティブ:+1 感覚:知覚+3、夜目 HP42 重傷値:21 回復力使用回数:12回 AC:21 頑健:16 反応:12 意志:14 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【ウォーアックス】標準アクション、無限回... -
エルミンスター死すべし!
「汝らは『地すべりの発端は、時にはただ1個の石ころにすぎない』という警句をよく心せねばならぬ。同じく、呪文荒廃の―トリルを股にかけるに飽き足らず、さらなる地をその千鳥足で踏みしめんとしておる、かの災禍の―始まりは、ただ1たびの裏切りであった事をも」DR1479、エルミンスター エルミンスター・オーマル LV19 単独制御役、中型、自然、人型生物(ヒューマン) 12000EXP イニシアティブ:+13 感覚:知覚+14 HP:728 重傷値:364 AC:33 頑健:31 反応:32 意志:30 セービングスロー:+2 アクション・ポイント:3 移動速度:歩行6、瞬間移動6 [特殊能力] 【神秘なる明晰】オーラ3 エルミンスターが重傷である間、オーラ内の敵はセーヴィング・スローに-2のペナルティを受ける。さらに、エルミンスターがオーラ内の敵に対して攻撃し... -
ドルイド体験版
「我は明かす。我ぞ後追い。我こそ嵐」 クラスの概要 役割:制御役。あなたは野獣形態においては近接戦において敵を制し、人型形態においては遠くから敵を妨害する。クラス特徴を選択することによって、副次的な役割として指揮役または撃破役の機能も持ち合わせる。 パワー源:原始。あなたは自然の世界との交感と注意深き学究によって力を身に付けた。 重要な能力値:判断力、敏捷力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド 武器の習熟:単純近接、単純遠隔 装具:スタッフ、トーテム 防御値へのボーナス:反応+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:5 一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値 修得済み技能:<自然>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <魔法学><運動><交渉><持久力><治療><歴史><看破><自... -
ドワーフ・クレリック
コンセプト ドワーフは判断力も高めやすいので優秀な遠隔クレリックにもなるのだが、Donに敬意を表して斧クレリックを作ることにする。普通クレリックでは斧は扱えないが、例によって≪ドワーフ式武器訓練≫様のお陰で持ててしまう。どうせ盾は使えないので両手斧だ! エクスキューションアックスを振りまわすクレリックの雄姿を見よ。 キャラクター・データ ドワーフ・クレリック LV3 指揮役、中型、自然、人型生物 イニシアティブ:+0 感覚:知覚+6、夜目 HP38 重傷値:19 回復力使用回数:10回 AC:17 頑健:15 反応:11 意志:14 アクションポイント:1 移動速度:歩行5 【エクスキューションアックス】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +7VSAC、1d12+6ダメージ 【ライチャス・ブランド】標準アクション、無限回 [信仰][武器] 近接 ... -
倒せ! ドリッズド
ドリッズド ドリッズド・ドゥアーデン LV21 単独遊撃役、中型、フェイ、人型生物(ドラウ) 16000EXP イニシアティブ:+19 感覚:知覚+18、暗視 HP:764 重傷値:382 AC:35 頑健:34 反応:35 意志:32 セービングスロー:+5 移動速度:歩行7 【トウィンクル(シミター)】標準アクション、無限回 [武器][光輝] 近接基礎 +26VSAC、2d8+13ダメージ、クリティカル時22+3d8+5d10[光輝]ダメージ。ミスしても7ダメージ。ドリッズドはフリー・アクションでトウィンクルによるダメージを[光輝]種別に変更できる。 【アイシング・デス(シミター)】標準アクション、無限回 [武器][冷気] 近接基礎 +26VSAC、2d8+13ダメージ、クリティカル時22+3d8+5d10[冷気]ダメージ。ミスしても7ダメージ。ドリッズド... -
貴族街
概要 政治体制 防衛力 主要な区画オークウッド 主要な場所ホテル「ゴールデンバウム」 自由旅館同盟 ビジネスホテル「フェザーン」 連れ込み宿「イゼルローン」 オークウッド・シアター 主要な組織・NPCアワード・シューズ クエンティエン アップルスロウワー家 メニー・パンプキンズ レッドリバー・スイミング・クラブ レッドリバー漁業組合 概要 貴族街レッドリバーは呪文荒廃前の秩序を取り戻さんと欲する貴族たちの地区だ。呪文荒廃による混乱によって領主の一族は絶え、少なくない人数の貴族たちが都市を見捨てて去って行ったが、責任感のある(そして頑迷な)一部の貴族が自分たちの統治の正当性を他地区に対して主張している。 政治体制 貴族たちによる「シースト・カトラス評議会」があるが形骸化している。実際は有力な2人の貴族が派閥争いに明け暮れている。 防衛力 貴族の私兵団。シースト・... -
各種ビルド向けアイテム
癒し手 Make the best healer 頭文字D Make the fastest character 先手必勝 Get the best initiative 口八丁 Make the best talker 鉄壁 Get the best armor class 外しはしない Never miss 七転び八起き Never fail saving throws 不倒 Have the most hit points 苛み続ける Deal damage forever 貴様は地を這え俺は跳ぶ Teleport instead of walk 癒し手 Make the best healer レベル 名称 装備部位 特性 パワー 備考 03 battle standard of healing なし なし 遭遇毎:標準、この旗を植えて近接爆発5の区域を生成、区域内で回復力... -
2レベルの技能パワー
Agile Recovoery(軽業) [無限回] マイナー・アクション 効果:伏せ状態から立ち上がる。 Anticipate Maneuver(看破) [遭遇毎] マイナー・アクション 近接・1 目標:1クリーチャー 効果:フリー・アクションで〈看破〉VS〈はったり〉判定を行う。判定に成功したら、使用者の次のターンの終了時まで目標は使用者に戦術的優位を与える。 Arcane Mutterings(魔法学) [遭遇毎] フリー・アクション 使用者 トリガー:〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉判定を行う 効果:〈はったり〉、〈交渉〉、〈威圧〉の代わりに〈魔法学〉で判定を行う。 Arcane Senses(魔法学) [遭遇毎] マイナー・アクション 使用者 効果:使用者は〈魔法学〉判定を行い、近接爆発・(判定結果)の範囲内... -
6レベルの技能パワー
Cencure the Unholy(宗教) [遭遇毎]◆[区域] マイナー・アクション 近接範囲・爆発1 必要条件:ホーリー・シンボルを身につけているか手に持っている 効果:爆発の範囲内は使用者の次のターン終了時まで持続する区域となる。使用者が移動する場合、区域も使用者とともに移動し、常に使用者が区域の中心となる。この区域内に存在する使用者のすべての仲間はアンデッドに対する全ての防御値に+2のパワーボーナスを得る。アンデッドがこの区域内でそのターンを終えた場合、使用者はフリー・アクションとしてそのアンデッドを1マス押しやる City Dweller(事情通) [一日毎] フリー・アクション 使用者 トリガー:都市環境においてこれから〈軽業〉、〈運動〉、〈知覚〉判定のいずれかを行う 効果:トリガーとなった技能判定の代わりに〈事情通〉判定を行い、その結果を用... -
ソーサラー体験版
「我が内に魔力あり、魔力が内に我あり」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたはその身に宿した強力な魔力を制御し、敵を撃つべく解き放つ。副次的な役割として制御役の機能も持ちあわせる。 パワー源:秘術。あなたの血脈は古の竜や原初の混沌に由来する魔力を宿しており、あなたはその力を研ぎ澄まされた意志力や肉体的な修練によって飼いならしている。 重要な能力値:魅力、敏捷力、筋力 防具の習熟:クロース 武器の習熟:単純近接、単純遠隔 装具:ダガー、スタッフ 防御値へのボーナス:意志+2 1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:5 一日の回復力使用回数:6+【耐久力】修正値 修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。 <魔法学><運動><はったり><交渉><地下探検><持久力><歴史><看破><威圧><自然> ... -
ソードメイジ体験版
「ミス・ドラナーの木々の下、私は古のエラドリンたちの戦闘術を修めた。呪文は私の鎧であり、滅びの言葉は剣と共にある」 クラスの概要 役割:防衛役。あなたは戦いを有利に進めるべく呪文を用いる白兵戦要員である。 パワー源:秘術。あなたは古の魔術様式と剣技を修め、物理的な攻撃をさらに研ぎ澄ますために秘術の力を借りる。 重要な能力値:知力、筋力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー 武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用近接(軽刀剣、重刀剣のみ) 装具:軽刀剣または重刀剣 防御値へのボーナス:意志+2 1LV時のヒット・ポイント:15+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:6 一日の回復力使用回数:8+【耐久力】修正値 修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から3つの技能を修得している。 <魔法学><運動><交渉><持久力><歴史><看破><威圧> クラス特徴... -
デュエリスト・ローグ追加特技
「The Duelist Rogue」収録特技 Dragon#381、「Class Acts」シリーズ、2009/11/6掲載記事より、特技を訳出。 (※ 効果テキストは、原文テキストをそのまま置き換えているというわけではありません) ブレード・アンド・バックラー・デュエリスト(刃と盾持つ決闘者、程度の意) 前提条件:ローグ、ライトシールドへの習熟 効果:ライトシールドのシールドボーナスを+2にする。 バックラー・デュエリスト(盾操りし決闘者、程度の意) 前提条件:ローグ、ライトシールドへの習熟 効果:ライトシールドを持っていて、防御値にボーナスをもたらすローグのパワーを使った時、そのボーナスに+1を与える。 デュエリスト・パナッシュ(颯爽たる決闘者、程度の意) 前提条件:魅力13、ローグ 効果:〈運動〉〈軽業〉に魅力修正値をボー... -
キャラクター辞典・ア行
【ア行】 アインダール、"鋼の城" (あいんだーる) SW2.0 ドワーフ、男性 明智光秀 (あけち みつひで) 比叡山炎上 地球人、男性 朝山日乗 (あさやま にちじょう) 比叡山炎上 地球人、男性 アシェリィ、"血まみれ鋸" (あしぇりぃ) 「この街に居たいんなら、あたしの敵にならないことね」 SW2.0 グラスランナー、女性 盗賊ギルド『闇夜の鷹』の幹部で、バーレス支部の中心人物。グラスランナーには珍しく冷徹で計算高い性格で、内外から恐れられている女。鋸刃のダガーを愛用しており、裏切り者はそれで一本ずつ指を切り落とされると噂されている。"雷鳴の"ロザレアは傭兵(冒険者?)時代の親友。現在は対立することの多い立場ではあるが関係は変わっていない。 アソー (あそー) SW2.0 人間、男性 この画像は... -
市街中央区
autolink 「初メテコノ街ニ足ヲ踏ミ入レタ時、神竜寺院ノ尖塔ガ朝日ニ輝イテオリマシタ。ソノ光景ノ何ト神々シイコト、私ハ白金竜ノ導キヲ感ジズニハ居ラレナカッタノデス」ルィス=フロイス著『シースト・カトラス史』冒頭より 概要 政治体制 防衛力 主要な区画住宅街 風呂敷通り 主要な場所神殿「神竜寺院」 酒場「太陽石の仮面(サンストーン・マスク)」 ラスモンファーム予定地 宿屋「黒猫亭(ブラックキャット・イン)」 商店「ラゼロン商会」 鍛冶屋「サンセット鍛冶店」 傭兵隊宿舎 中央広場 青ひげ薬局 主要な組織・NPC黒蓮の会 シースト・カトラス自治委員会 シェラザ傭兵団 “黒魔女さま”ショコラ・イル・ノワール トラジェディアン フォビドゥン・フォー 概要 市街中央区は地理的にも経済的にもシースト・カトラスの中心だ。ひときわ目立つ建物である「神竜寺院」(バハムート、コー... -
バーバリアン体験版
「野生の怒りが、俺の力だ」 クラスの概要 役割:撃破役。あなたは強力な両手武器を用いて敵に深手を負わせる。腕力と威圧感でもって敵を怖気づかせ、恐るべき激怒の力を爆発させて一時的に自らのの能力を増強する。クラス特徴を選択することによって、副次的な役割として防衛役または指揮役の機能も持ち合わせる。 パワー源:原始。あなたは原始の勇者、大自然に仕える戦士、あなたの部族の苛烈なる伝統の体現者である。 重要な能力値:筋力、耐久力、魅力 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド 武器の習熟:単純近接、軍用近接 防御値へのボーナス:頑健+2 1LV時のヒット・ポイント:15+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:6 一日の回復力使用回数:8+【耐久力】修正値 修得済み技能:1LV時に以下から3つの技能を修得している。 <軽業><運動><持久力><治療><威圧><自然><知覚> ... -
レイヴン用7レベルの遭遇毎パワー
メレーでしか使えないものは基本的に載せていないので、その辺に興味があるならDMとかに聞いてください。なおダメージに乗るDEX修正値は省略してあります。 クラウド・オブ・スティール 近接噴射5、1W フロム・ザ・シャドウズ 遠近両用単体攻撃、攻撃前に2マスシフト可能&シフト前に視線が通っていなければ優位、1W&2マスシフト&シフト後に遮蔽や視認困難があるならフリーアクションでステルスチェック可能 ヘクトリング・ストライク 省略(明らかにSTR型用) キラーズ・アンブッシュ 遠近両用単体攻撃、3W&1マスシフト ペインフル・ショット 遠隔単体、スリング用、3W ローグズ・ラック 遠近両用単体攻撃、2W、ミスしたときに1Wの再攻撃&この再攻撃ロールに欺きの達人は+4(CHA)ボーナス スナップ... -
Dragon 385で追加された技能パワー
Warp in the Weave(魔法学;6レベル) [遭遇毎] 即応・割込 使用者 必要条件:回復力が1回分以上残っている トリガー:クリーチャー1体が使用者を対象に含めた爆発または噴射のパワーを使う 効果:使用者は回復力を消費するがHPを得ない。トリガーとなった攻撃は使用者及び使用者のいるマスを対象に含めない。 Grit and Spittle(持久力;2レベル) [遭遇毎] マイナー・アクション 使用者 必要条件:回復力が1回分以上残っている 効果:使用者は回復力を消費するがHPを得ない。使用者はセーブ・終了の全ての効果に対して1回のセーヴィング・スローを行う。 Lessons of History(歴史;10レベル) [一日毎] マイナー・アクション 近接範囲・爆発5 必要条件:回復力が1回分以上残っている 目標:爆発範囲... -
フェイワイルド
「」 autolink 概要 表の世界との関わり 政治体制 防衛力 主要な区画 主要な場所 主要な組織・NPC“いと長き君”(ロード・オブ・ロングネス) エリアルン ヴィオレット クリアリア 概要 シースト・カトラスの付近には内外に幾つかフェイワイルドへの入口が存在しているが、その多くはウィステリア・フィールドと呼ばれる一帯に繋がっている。ここはフェイリージ(妖精君主)の1人である一条帝(アーティクル・ワン)が統べる地域の一部で、彼の宮廷の宰相(の1人)である"いと長き君”(ロード・オブ・ロングネス)が支配している。 彼の権力は強大で、私兵も多く抱えているが、宮廷内での権力闘争にほとんどの労力を費やしているため、ブラッドハッターやハグなどの妖魔は、野望の障害とみなされない限り黙殺されている。ゆえに、ウィステリア・フィールドは安全な地域とは言い難く、迷い... -
シースト・カトラス
居住地案:シースト・カトラス autolink 居住地案:シースト・カトラスシースト・カトラスの物語 詳細地図 港湾地区(ハーバー) 貴族街(レッドリバー) 市街中央区 スラム街 シースト・カトラスの脅威『獣人王』ケルグ ソウワー・ロード マルマー族統一解放戦線『紅蠍旅団』 シャドウ・カトラス フェイワイルド 周辺地域ラクテンブルグ クロークウッド ワーウッド ムーンシェイ諸島 足りないものリスト (参考:呪文荒廃前のシースト・カトラス周辺) シースト・カトラスの物語 シースト・カトラスはソードコーストの沿岸部に位置する有力な都市の1つである。かつては周辺の沿岸を荒らしまわる海賊の根拠地であったこの街は、ウォーターディープを中心とする周辺諸都市の連合作戦によって海賊が一掃されたことを契機に、交易の要所として発展を遂げることになった。街の名前の由来には諸説... -
ウォーロード7レベルの遭遇毎パワー
注)『&』が付いている効果→ヒット前提/『・』が付いている効果→攻撃の成否無関係/(威風)とあるものは戦術の威風の効果/ダメージの乗るSTR修正値は省略 デッドリー・リターンズ 2W・対象が自分か指定した味方を近接攻撃したらその味方は機会攻撃を行う フィルス・リプライ リアクション(トリガーは敵のヒット)、2マスシフトして2Wの攻撃 フレンドリー・ファイアー リアクション(トリガーは敵のミス)、その敵は同じ攻撃を使用者の指定した対象に行う ジェネラルズ・ギフト 2W・味方の回復力消費肩代わり ジョイン・ザ・クラウド インタラプト(トリガーは味方の範囲攻撃)、2Wの攻撃&4マススライド、対象は範囲攻撃の対象になっていない敵一体 ライオンズ・ロアー 2W・自分か仲間一人は回復力使用可能 マー... -
ウィザードスペルズ・オブ・フェイワイルド
ちょっとテスト中。 ウィングド・ホード Winged Horde/翼あるものの群れ ウィザード/攻撃/1 血肉をむさぼる小妖精(スプライト)の群れが、君の敵の精神内部に現れる。小妖精たちは、恐怖の内に金切り声を上げながら敵どもを打ちすえ、君の仲間たちの術策に対応するような余裕を敵どもに残さない。 [無限回]◆[精神]、[装具]、[秘術] 標準アクション 遠隔範囲・爆発1・10マス以内 目標:爆発の範囲内の敵すべて 攻撃:【知力】対“意志” ヒット:(1d6+【知力】修正値)の[精神]ダメージ。使用者の次のターンが終了するまでの間、目標は機会アクションを行えなくなる。 21レベル:(2d6+【知力】修正値)の[精神]ダメージ。 備考:2010/2/8付けのアップデートで、「+【知力】修正値」は削除され、「1d6(21レベルでは2d6)の[精神]ダメージ」に弱体化されている。 ... -
コメント/トップページ
別のページにリンクを張る時は、" " でなく " " を使うようにしたらいいと思います。二重で新規ウィンドウ(タブ)に開くのですが、同じサイト内で新規ウィンドウに開くこともないでしょう。 - laeva 2009-12-14 21 44 36 あと、#comment() や #pcomment(reply) などと書くことで、これみたいにコメントフォームを置くことができます。ページ末にでも置いておけば、「本文をどうこうする程ではないが、何か意見や感想がある」みたいな時に役立つと思います。 - laeva 2009-12-14 21 49 25 このフォームは #pcomment(reply) の方ですが、リプライツリー型のフォーム。コメント冒頭にチェックを付けて書き込めばレスとして書き込まれる筈。 - laeva 2009-12-14 21 ... -
未来団雑記帳
このページについて 思いついたけどシースト・カトラスに関係なかったり、どこに入れていいかわからないネタを放り込んでおく闇鍋的ページ。更新歓迎、コメント歓迎。 レイヴンの昔の相棒案 名前だけナイトレイヴンなロールシャッハなので名前だけロールシャッハ(的なもの)なナイトアウルⅡを作るというのはどうか ざっと心理学用語をあさってみたがロールシャッハに匹敵するネタは見当たらん。心理学から離れるべきだろうか 名前は放置してクラスを考える。ローグの相棒に相応しいのは、やっぱ防衛役だろうなあ。ウィザードでもいいけど、2人して脆すぎるw ファイターかパラディン、いや、ソードメイジかっこよくね? そうだソードメイジにしよう。次は種族 ソードメイジは知力重要と書いてあるので知力の上がる種族がいいなあ。このディーヴァって面白いな。なんか転生戦士とか書いてあるよw よしこれだ! 2世は1世の転生体ということ... -
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コンテンツ シースト・カトラス 私家訳倉庫 諸資料訳出データ類まとめ その他資料類 セッション記録 キャラクター辞典 未来団雑記帳(発掘しました) D&D4th欲しい物リスト このページを編集 Commentary 別のページにリンクを張る時は、" " でなく " " を使うようにしたらいいと思います。二重で新規ウィンドウ(タブ)に開くのですが、同じサイト内で新規ウィンドウに開くこともないでしょう。 - laeva 2009-12-14 21 44 36 あと、#comment() や #pcomment(reply) などと書くことで、これみたいにコメントフォームを置くことができます。ページ末にでも置いておけば、「本文をどうこうする程ではないが、何か意見や感想がある」みたいな時に役立つ... -
ウォーロードの英雄級[構え]パワー
ウォーロードの[構え]パワー ウォーロードが英雄級の間に習得できる[構え]パワーを採録。 ◆5レベル一日毎攻撃パワー ア・ロック&ア・ハード・プレイス(板挟み、程度の意) 「君は仲間と連携を取ることに集中する……君の敵に、絶え間ない打撃を繰り返して悩ませ続ける……」 出典:Martial Power [一日毎]◆[武勇][構え][武器] マイナーアクション 自身 効果:構えを終えるまでの間、君に隣接する敵が、味方を攻撃して外した際に、フリーアクションとしてその敵に知力修正値だけのダメージを与えることができる。 戦術の威風:該当する敵が味方にマークされている場合、与えるダメージは1W+知力修正値になる。 ◆6レベル汎用パワー バック・トゥ・バック(背中合わせ、程度の意) 「仲間が背中を守ってくれることに、君は心を強くする」 出典:Dragon#3... -
シャドウ・カトラス
「ようこそ、シャドウ・カトラスへ。表からの客人は久方ぶりだ、歓迎しよう。生きたままではなく、死んで辿り着いたらもっと手厚い歓待をしてやれたのだが」“護影卿”グラニテ、表の世界からの訪問者に autolink 概要 表の世界との関わり 政治体制 防衛力 主要な区画紅雪城 主要な場所死者の灯(ともしび) 主要な組織・NPC“護影卿”グラニテ “影踏み屋”ビットリオ カシン=ザマ “蒐集者”ジーディアン男爵 概要 シャドウ・カトラスはシャドウフェルにおいてシースト・カトラスに重なる位置に存在する、シースト・カトラスの陰鬱な双子だ。シースト・カトラスに流れる無秩序だが活気ある空気の代わりに、シャドウ・カトラスには鉄の統制が保たれ、暗然とした雰囲気が重く垂れこめている。港部分を除く街全体が黒光りするスペクター鋼の城壁で囲まれており、城塞都市さながらの様相と言えるだろう。 ... -
種族の星:ティーフリング
深紅の軍団(クリムゾン・レギオン) 深紅の軍団(クリムゾン・レギオン)の戦士たちはアスモデウスを信奉し、悪魔と契約を結んだパラディン/ウォーロックであった。彼らの使う秘術と信仰、双方の魔法のコンビネーションは、敵対する者たちを恐怖させた。 こんにち、深紅の軍団の伝統は伝わってはいるものの、その性質は転向し変化している。契約にもかかわらず、彼らの帝国(訳注:ヴァイル=トゥラスを指すと思われる)にアスモデウスが背を向けたと信じている生存者たちだ。それゆえ、深紅の軍団の戦士たちは未だ悪魔の力を借りる地獄の契約に参入してはいるが、今やアスモデウスを討たんとする他の神々の友となった。悪魔の力を悪魔そのものを討つべくふるい、失われた帝国の復讐を為さんとしているのである。 深紅の軍団のメンバーの多くは、コード、アイウーン、バハムートを信仰している。だが彼らが、アスモデウスの信奉者たちに対する... - @wiki全体から「ニンジャスレイヤー時系列整理(草稿):10年11月12日時点」で調べる