信長の野望 革新PK攻略まとめ内検索 / 「諸勢力」で検索した結果

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  • 諸勢力
    諸勢力 諸勢力 [#ka32ef4b] 忍者衆[#d793e616] 国人衆[#s97a1852] 寺社衆・一向宗 [#f9400af1] 商人衆 [#r90e1017] 水軍衆 [#n9ecbb3c] とにかくウザイ 外交で協定結ぶと3年、攻め滅ぼすと嫌悪勢力であっても5年協定が結べる。 (例:寺⇔商人が嫌悪勢力の時。寺と外交3年⇒商人拠点占拠5年(この時寺との協定は切れない)⇒寺と協定切れ、また外交3年⇒嫌悪勢力の為、商人との協定解除) 海上から拠点を攻撃した場合は、反撃の部隊が出てこず、一方的に攻撃ができる。(破壊力 射程の高い大筒だとウマウマ) 最新版だと海上からの攻撃の場合防戦扱いにならず耐久が自然回復するため不可能に。 最初は国人と協定結んだほうが良...
  • 初心者講座
    ...特産品がないときは、諸勢力の商人と協定して取引 諸勢力 忍者⇔国人⇔寺社⇔商人⇔水軍 の敵対関係を覚える。また同じ諸勢力も敵対関係 交渉(協定)と武力(拠点占拠)がある。 交渉の場合3年間(36ヶ月)武力の場合5年間(60ヶ月)結べる 交渉の場合、金か特産品が一定数必要、また協定をした場合、敵対関係の諸勢力との協定解除 さらにその後暫くは協定解除された諸勢力との交渉が出来なくなる 武力の場合、拠点を占拠(耐久を0にすればいい)その場合敵対関係でも協定は解除されない 敵対関係の勢力と協定を結ぶ場合、1つは交渉でも武力協定でよい、ただし2つ目は武力協定のみ。 諸勢力ごとに支配地域がある 地域外で効果があるのは商人の取引だけ 国人・忍者ウゼーと思ったら協定しとけばいい 商人と寺社の金収入、収穫量の増加効果(1.5倍)は馬鹿にできない 譜代 支城を奪われると...
  • 外政
    ... 協定 諸勢力との同盟 期間は36ヶ月 結構な金額を要請されるが特産品でも協定できるので序盤はそちらのほうが良い 相性の悪い諸勢力(例:伊賀甲賀)とは同時に協定を結べないので、攻め落とすのもあり(60ヶ月の協定) 指示 諸勢力の方針を変更できる 勢力攻撃、拠点攻撃、無差別の3種類 基本無差別で必要に応じて変更を 取引 協定を結んでいる商人と特産品の物々交換が出来る 諸外国との交易のため非常に重要 必要なものを手に入れるためいくつかの商人衆と結んでいたほうがいいかも 契約 諸外国との交易をするためのコマンド 莫大な特産品を要求される 貿易 契約した諸外国との交易品を変更できる 諸外国の特産品の相場や自国の在庫と相談しながら交易品を決めると良い 南蛮技術以外にも家宝も手に入ることがある
  • 国データ
    ... 役職 諸勢力 蝦夷 6 1 ー ー ○ ー ー 東陸奥 7 - - - - - - 西陸奥 7 - - - - ○ - 安東水軍衆 陸中 8 2 - - ○ - - 陸前 9 1 - ○ - - ○ 中尊寺 磐城 6 1 - - - - - 岩代 7 1 1 ○ - - - ...
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    ...ジモード 国データ 諸勢力 官位・役職・家宝 イベント FAQ TIPS 雑学 内政建設 技術 南蛮技術 特産品 人材 軍事 外交 賞罰 外政 取得中です。
  • 概要
    ...るときは注意 諸勢力 各地に点在する国人や忍者などの勢力 寺社衆と協定すると畑、水田の収入が1.5倍、商人衆とすると金銭収入が1.5倍になるなど非常に重要 商人衆と協定なら特産品の取引ができ、寺社衆と協定すると櫓、鉄砲櫓の効果が大幅強化される 両者は敵対していて片方と両方と協定するためにはどちらかを攻め落とさないといけない 兵を持っている国人と水軍衆と敵対すると10000前後の兵がバンバンやってきて 範囲内ならどこでもワープして奇襲してくるのでうざいことこの上ない 忍者衆と協定してないと輸送隊が襲撃され被害が大きい、範囲内での敵将の捕縛確率UPは地味に嬉しい PKの初心者泣かせだが、慣れるとcom泣かせの道具になる エディタ 固有技術を取れないのが残念・・・ スタートメニューからの編集では顔、戦法、適正、能力しか変更できず 出...
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    ...9 38) 諸勢力攻めた時に出てくる部隊は1種類だけじゃないよな。wiki直したほうがいいか? -- 名無しさん (2007-10-23 12 58 57) 信孝の序盤は南近江の端に部隊置いておけば佐和山には兵輸送してこないからしばらくしのげる -- 名無しさん (2007-10-26 03 00 46) 1601年12月、黒田家プレイ中に日本号呑み取りイベント発生。状況は呑み取りの所有者無し・黒田家所属、長政大名、友信家臣、くらいかな。呑取は長政所有から引っぺがしてました。 -- 名無しさん (2007-11-01 02 02 00) 呑み取りイベント追記。結果、友信の武勇が+5された。 -- 名無しさん (2007-11-01 02 03 07) pk1真田のがpk2より難しくないか? -- 名無しさん (2007-11...
  • 外交
    外交 外交 [#v6811bfc] 同盟 [#w88ed85a] 延長 破棄 [#ybace5da] 要請 [#yc1022a1] 交渉 [#x76664dc] 停戦 [#i6b805c1] 返還 [#t5078e08] 勧告 [#qcdb7606] 同盟 他勢力との不戦同盟 期間は60ヶ月 基本的に姫か人質を取られてしまう 期限ギリギリで要請を行うと6ヶ月の延長になる また期限切れ時に同盟領に自部隊を展開中だと延長(名声Down) 同盟の主目的は交渉にあり? 延長 同盟の延長(申し込み時から60ヶ月) 同盟期間が残り12ヶ月未満で選択できる 破棄 天下統一を目指すには特に不要のコマンド しかしたまに実行してみるとな...
  • 軍事
    軍事 軍事 出陣 募兵 調達 [#u28ecad1] 製造 [#h638b5bf] 輸送 [#y0497bd5] 築城 [#z731cb75] 廃城 [#t9ac75a4] 出陣 勢力拡大の基本にして兵輸送にも使える 予定日数は多めに取っているがその二倍程度の兵糧は用意しておこう 募兵 回数がクリア時にカウントされる為 どれくらい少なくクリアできるか競うこともできる 現在難易度上級、編集、登録武将、家宝なしで30回という報告アリ 統率が高いほど募兵数が多い 統率70以上(できれば120以上)の武将にやらせたい 調達 こちらはクリア時にカウントされない なるべく多数の施設を建設し政治の高い武将で行うとよい 物資は輸送に兵糧を消費しない為 数カ...
  • 賞罰
    賞罰 賞罰 [#r5178f58] 加増 [#p1a8e70b] 授与 [#x924793d] 没収 [#x6488336] 縁組 [#q0e7f201] 隠居 [#ra0b8484] 処罰 [#u308d9ce] 譜代 加増 感情が感謝でない忠誠度100未満の武将には加増しましょう 感謝状態では毎月忠誠度が上がります 相性が悪い場合は一度の加増ではあまり効果がありません 続けて加増すると早く忠誠度を100にする事ができますが 忠誠度の低い武将は引き抜きの対象にならない 後方内政国に配置してゆっくり忠誠度を上げるほうが安上がりです 授与 忠誠度が低い武将を即戦力として使いたい場合は 官位や役職を授与しましょう 特に役職は率いる兵数を増やす事が...
  • 通な大名家
    pk2真田家 真田親子が超優秀&浅野家がエサなのでどうにかなる これがクリアできれば脱初心者 いきなり真田信之やら大久保長安やら柳生宗矩やら引き抜けたりする。運が良ければ本多正信も。 pk2小早川家 配下武将の質・量共に貧弱 おそらくpk2最難関 九州なので序盤は凌ぎやすいが、急がないと徳川が 勢力をどんどん拡大して詰む。 pk1織田信雄家 家宝と技術が頼みの綱 羽柴にくっついて他家を横取りすればなんとか pk1織田信孝家 配下武将は誰も鼓舞がないほどの質+寺院系との関係が最悪でなかなか組めない。 ゆえに引きこもろうにも櫓系のダメージが心もとない。初期同盟国の柴田も滝川もすぐ滅亡するし、 隣の羽柴は発情したみたいに大群で躍りかかって来る始末と踏んだりけったり。 序盤はもう坊主でしのぐしかない。後はいい浪人がくるかどうかの運というまさに難関大名 pk1長宗我部家 元...
  • チャレンジモード
    *チャレンジモード* 1  信仰の力         本願寺家  3年以内に全ての一向宗と協定を結ぶ。  ただの神社とは結ばなくて良いので注意。 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 2  我ら七本槍       羽柴家  七本槍と呼ばれる武将7人全員に足軽戦法「槍車」を取得させる。 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- 3  戦国美食道       伊達家 -- -- -- -- -- -- -- -- -...
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