信長の野望 天翔記 @ Wiki内検索 / 「サンドボックス」で検索した結果

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    ...編集に自信がないならサンドボックスで練習を。 ちょっとしたコメントをしたいのなら意見・要望や搦め手で。あるいは、本スレに書き込めば誰かがこちらに反映してくれるかも。 有難い…ところで似たような作品を一作都合してくれぬか 全く同じシステムの作品は、おそらく存在しない。詳しくはこのゲームについてを参照。 2chのスレッドと重要リンク 現行本スレ 信長の野望 天翔記 六十五 http //medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1711790154/ まとめ テンプレまとめ(Wiki版) https //w.atwiki.jp/nobu6/ 重要リンク コーエーによる公式製品案内 PCPK http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltenshopk.htm PSP http //w...
  • 城コマンドについて
    勝つためには内政しないで戦争するのがこのゲームのこつらしい…… ただし勢力やプレイスタイルによってはこの限りではない。 内政意義 内政の仕様共通事項 開墾 商業 築城 施し データ集 軍事徴兵 訓練 データ集 会見 内政 意義 収入・人口・徴兵可への影響は、城データに詳述した。 開墾 徴兵可の増量。政治熟練度稼ぎにもある程度有効。米収入も上がるが、米は一定以上あれば売る以外に使い道がなくなるし、足りなくて困ることはあまりないので、引きこもりでなければ版図広げた方が能率的。 商業 金収入上げも内政より城を取った方が早いのだが、徴兵可を増やすなら商業も割に合う。石高を上げるよりやや効率的。 築城 CPUは城郭の値が高い城には攻め込みにくい。もちろん戦争での単純な防御力も上がる。人口・徴兵可・収入には関係ないので注意。 施し 面倒な一揆を防ぐにはこれしかない。米金兵全てに効...
  • せりふ/城コマンド
    内政 軍事 会見自勢力への会見 他勢力への会見 内政 コマンド 成否 条件 1行目 2行目 3行目 開墾 成功 自職=1 90% 開墾もまた 忍びの修練… 自職=2 90% 開墾の後の 茶もまた 格別ですな… 自口=0 90% 新田が できました… 1% 10% 新しい堤防による 効果は絶大です 名付けて「(自名)堤」 自政熟≧1000 よい品種の米を 栽培するよう 民を指導しました 施肥を奨励し 肥料も改善しました 収穫量が増すでしょう 潅漑設備を整えました これで米の収穫も ぐんと上がりましょう 牛・馬など役畜の 使用を奨励し 成果を上げました (他) ははは、見てくだされ こんなに見事な新田が できあがりましたぞ 努力の甲斐あって 立派な耕地が 完成しました 自ら開墾に携わり 内政のコツがまた少し わかってきました ...
  • 外部ツール・ファイル
    種々の不満は外部プログラムによって解決できるかもしれない。 使うときは作者に感謝。説明読んでもわからなければ、スレで聞くこと。 プログラムに非公式の変更を加えるものなので、自信がなければやめといた方がいいかも。 外部ツール・ファイル神パッチ 他 音楽関連_inmm.dll SS版音源をPCで聴くには SS版音源をWin版で使用するには 他システムへの不満256色設定がめんどい コンシューマ版から移ってきてマウス操作になじめない CPU使用率が高い 外部ツール・ファイル 神パッチ 神パッチ参照。 他 EMN Projects 天翔記の遊び方を大きく拡張した、きわめて重要なページ。シナリオエディタ。武将エディタ・家宝/城列伝エディタなどが置かれている。 天翔記.jp 天翔記最大の改造系サイト。網羅的に多数のツールや優れたModが提供されている。 最新のOS...
  • 関連書籍
    この手のゲームに攻略本はいらないのだが、それでも買う価値があるのは読み物としておもしろいから。 だいたいは絶版。ほしいならブックオフやAmazonやヤフオクで中古を入手しておくべし。 引用文はアマゾンにあるデータベース紹介文。 持ってないものについては何も書けないので、持ってる人は感想をお寄せくだされ! 信長の野望 天翔記ハンドブック 信長の野望 天翔記ハンドブック (シブサワ・コウシリーズ) 歴史シミュレーションの最高峰、再び。莫大かつ重要なデータ群、シェイプアップしながらも深みを増したコマンド体系。「天翔記」の魅力をこの1冊に凝縮。 1995年出版。191ページ。各大名家の解説と序盤の見通し、システム解説が大部分を占める初心者向けの内容。最後には武将と城、家宝とコマンドの一覧。そのほか、絵巻作家、正子公也氏によるイラストも掲載。 典拠表示:HB 信長の野...
  • せりふ/軍団コマンド
    軍団・評定 外交 人事 物資 調略 軍団・評定 評定 指示 条件 1行目 2行目 3行目 完全委任 自身=1 特別な方針は持たず 臨機応変に対処する 所存じゃ 自口=0 …全てお任せを… 自相血縁 なにも心配いりません この(自称2)に (自齢 相齢)全てお任せあれ(他)万事託されよ (他) (自称3)に思うところ ありますゆえ 全てお任せくだされ 必ず御期待に添います ぜひ(自称3)に 全てお任せくだされ (自称3)の力量信じて ここは万事(自称3)に お任せくだされ 内政開発城指定 自身=1 我が軍は財政好転を 目指し(城名)下の 内政開発に専念する 自口=0 …(城名)城下の 開発…ですな… 自相血縁 (城名)城下の内政 開発がよいと思います どうです、(二人称1) (他) (城名)を中心に 国造りに励みたいと 考えております 軍団収入の安定の...
  • BGM・効果音
    菅野よう子が手掛けた最後の「信長の野望」で、名曲揃い。ちゃんとしたオーケストラ(ワルシャワフィル)が演奏してるところもすばらしい。 PC版はCD-DA収録なので、曲数が少ないのが残念。SS版は曲数多いしPC版に移しやすいので、こだわる人は探してみよう(外部ツール・ファイルを参照)。 不具合 曲割り当てその他 各機種の特徴 効果音の置き換え 不具合 かからない ボリュームコントロールでCDにミュートのチェックがついてないか確認。 複数のCD/DVDドライブを搭載しているなら、一番若いドライブになっていないと音が鳴らない。仮想ドライブでも同じ。 Win2000やVistaではかからなかったりループしなかったりなどの不具合が報告されている。対応機種じゃないのでしかたない。 別の曲がかかる 神パッチを当てると、割り当てトラックが変わる。「CDトラック」タブで「デフォルト」を選べばお...
  • 神パッチ
    「神パッチ」って何? 適用可能バージョン パッチ適用による変更点システム面 設定可能になるオプション 歴史イベント関係 使わずに改造したい 「神パッチ」って何? ARLのゲーム部屋(ゲームとか) 内の一コンテンツ、 信長の野望天翔記の部屋(天翔記TOP) で配布中の、天翔記withPK用パッチの通称。スレ初出は三戦板Part9の933レス。後述の通りゲーム性向上に大きく作用するパッチであり、作者ARL氏に敬意を表する意味で呼称されている。コーエー純正の公式パッチと区別する意味もある。呼び方が性に合わなければ「ARL氏パッチ」や「非公式パッチ」等と呼べばいい。 オープニングをクリックで飛ばせる様にしたり、画面サイズを1024×768に出来る様にしたり、顔グラを変更出来たりする。また、 _inmm.dll にて音楽を変更する際により細かく指定出来る様になる。 あと、改...
  • プレイスタイル
    プレイレポート 制限プレイ基本制限 オプション制限 ネタ的制限 一騎駆け 楽しみ方色々同時プレイ プレイレポート 文章 上杉家AAR 上杉憲政の野望 長宗我部 六角1/六角2 幕府再興計画 mixiでのプレイレポート 動画 制限プレイ 普通にやってもつまらん、という者は自らを追い込むことで楽しみを得るのだ。 隠居内応暗殺鉄甲船リロード縛りの1571一条とかね。 基本制限 ゲームバランスを崩す要因と言われるものを封じる。 読込縛り これでこそランダム性が活きる。人によっては当たり前か。 編集縛り これは人によらず当たり前なのでは。 暗殺縛り いくら邪魔でも、土俵には上げてやろう。 内応縛り どこでやっても配下が同じメンツでつまらない、と感じる時にどうぞ。 鉄甲船・大砲縛り もともと切り札的存在で、使用頻度は低い。南国弱小大名だとやや痛い。 隠居縛...
  • CPUの戦略
    いかにインチキしようともCPUは所詮CPU。欠点を突けば、どの勢力でも勝てますぞ……! 味方にすると頼りないけど、そこをうまく操ることも、このゲームの醍醐味の一つ。 軍団コマンド 教育と評定はしてない気がする…… 人事 隠居・縁組・懲罰はしないと思う。 昇進 どんな無能家臣でも、勲功に応じて必ず昇進させる。 ※これを利用したテクニック:野戦で敵の城に侵入即脱出を繰り返すと、守将の勲功が40ずつ増えていく。次ターン以降の昇進により俸禄が上がるので、収支にダメージを与えることができる。 褒美 特にPKでは、かなり優先度が高い。行動力が余り次第忠誠を片っ端から100にしていくようだ。 跡継ぎ CPU大名の死亡時に当主の座につく武将は、以下の優先順位に基づいて決定される。 大名の息子の中で最年長の者 一門衆の中で最年長の者 野望が高い者 たとえば史実では長尾為景...
  • 機種・版について
    対応機種一覧 PK無印との比較 PC版についてWin95版版による違い サポート状況 Windows2000での動かし方 コンシューマ版についてSFC版 PS版・SS版 HD版について 対応機種一覧 機種名 略称 備考 PC PC-98 PC98 PK銀紙(※『南蛮銀屏風』のこと。詳細は PC版について 参照。) DOS/V DOS PK銀紙 Windows3.1 Win3.1 PK銀紙 Windows95,98,Me,XP Win 最も一般的 2000での動かし方については後述 FM TOWNS FM Macintosh Mac PK銀紙 OS8以降では動作しない場合があるがパッチは存在しない - CS スーパーファミコン SFC 他に比べて大きく異なるので注意 一般にはPCの方がずっとよいとされる プレイステーション PS 遅い PKだとシナリオ「信玄上...
  • 初心者向けFAQ
    よく有りそうな質問をまとめてみました。 大船に乗ったつもりで天翔記をはじめられよ 初心者向けFAQまず最初に質問:HDとCDのPCPK、違いは?どっちがオススメ? 質問:プレーを開始しました。何をして良いのかわかりません… 質問:最初はどのシナリオのどの大名がオススメですか? 質問:城数が1の弱小大名でもクリア出来ますか? 質問:気がついたら、自分の10倍以上の勢力が出来上がってしまいました。逆転は可能ですか? 人材に関して質問:戦闘と戦才、政治と政才、智謀と智才の違いってなんですか? 質問:魅力とか野望って何の効果があるの? 質問:せっかくお気に入りの武将を戦場で捕らえて登用したのに、すぐに出奔しました。 質問:最強のはずの主人公の織田信長が、父親の信秀より弱いです! 質問:お気に入りの武将に沢山の兵を与えたいのに30しか率いる事ができません。 軍事に関して質問:ちょっとしか徴...
  • 攻略
    COMがわりと手ごわいので、コツをつかむまでは滅亡しやすいかもしれない。 とりあえず天下統一までたどり着きたい人のためのページ。 天翔記攻略の基本序盤の乗り切り方 戦争のコツ 行動力の使い方行動力の回復 コマンドの役割と有用性軍団コマンド 行動の例 行動力が余ったら…… どんな武将が強い?具体的にはだれが強い? 軍団長に適した武将の基準 天翔記攻略の基本 とにかくひたすら戦争 内政する暇があったら攻めろ。勢力が大きくなれば敵も仕掛けてきにくくなるし、収入も増える。戦争をすれば自然と戦闘熟練度が上がる。内政ばかりでは他との戦力差(主に武将の戦闘力で)が開く一方。 人材を確保 捕虜は全員登用し戦に負けても人を守れ。内応で引き抜いて、必要なら暗殺も活用せよ。武将がいなくては兵を率いることが出来ない。配下武将の数は潜在的な動員可能兵数になる。城より何より、武将の確保こそが大事。たと...
  • 人事について
    登用 昇進 褒美大名の魅力と相性差の影響 隠居 縁組 懲罰追放 家宝没収 登用 自領内に存在する浪人を足軽頭として迎えるコマンド。金を最大500まで支度金として贈る事もでき、この金は登用の成否に関わらず消費される。大名が登用しにいった場合のみ「丁寧に請う」「普通に誘う」「強引に迫る」のコマンドが出る。 昇進 勲功が一定の値に達した武将を昇進させ、身分を1段階上げるコマンド。勿論だが大名への昇進は不可。 また、2段階以上の昇進を1度ですませることもできない。たとえば勲功999の足軽頭がいても、宿老にするには昇進を4回実行する必要がある。 昇進した武将は忠誠度がある程度上昇する。 身分については武将データを参照。 褒美 忠誠度を上げるのに最も一般的な方法。効果は、与える品・大名の魅力・大名と家臣との相性差によって決まる。 官位は、大名より高い位のものを与える...
  • 武将データ/汎用顔グラフィック対応表
    顔番号379~999 猛将若者 南条隆信,須田盛秀,佐藤為信,原田宗時,菅谷範政,大田原晴清,小山高朝,由良国繁,長野業盛,梶原政景,成田長泰,本多忠朝,池田元助,森長可,平塚為広,明智秀満,神戸具盛,北条景広,畠山義慶,武田元明,尼子誠久,沼本房家,松野重元,吉川経安,来島通総,肝付兼護,禰寝重張,川上久朗,島津豊久 猛将壮年 千徳政氏,桑折貞長,留守政景,二本松村国,戸沢政盛,佐竹義篤,和田昭為,簗田晴助,正木頼忠,矢沢頼貞,今川氏輝,鵜殿長照,丹羽長重,柴田勝豊,飯田覚兵衛,加藤光泰,北畠晴具,土屋昌次,高遠頼継,畠山義続,内藤国貞,池田知正,大野治長,立原久綱,益田藤兼,岡利勝,長船綱直,花房正成,上野隆徳,冷泉隆豊,大友晴英,陶興房,河野通直,津野親忠,小島政章,臼杵鑑続,入田親誠,吉弘統幸,伊集院忠倉 猛将初老 折居明久,小野寺惟道,小野寺景道,正木時忠,佐野昌綱,大関高増,...
  • 武将データ
    データまとめ 各データ概要武将の個性を表すデータ可視データ マスクデータ 武将の状態を表すデータ 能力を上げたり獲得したりするには 補足 データまとめ いろんな観点からの武将一覧。 火間虫入道の武将総覧 が非常に優れたデータベースなので、基本的にはそちらを参照。 データ分布 政才 戦才 智才 魅力 野望 職業 その他 15歳以外で登場する武将一覧 血筋別家系図一覧 汎用顔グラフィック対応表 各データ概要 武将の個性を表すデータ 武将一人一人に定められた、それぞれの個性を表現するデータ。 可視データ 政治・戦闘・智謀の実行能力と熟練度に関しては後述。 才能値 政治才能値(政才)・戦闘才能値(戦才)・智謀才能値(智才)。武将ごとに定められた、各実行能力の上がりやすさと上限を決める値。 同じ熟練度でも才能が5倍違うと能力も5倍違う。家宝で上がり、老齢で下がる。...
  • 裏技・小技
    せこい裏技から、ちょっとした小技までを紹介。通常プレイでは気づきにくいものをピックアップ。 裏技・バグ技 テクニック実用性高 実用性中 実用性低 裏技・バグ技 隠しシナリオ(無印のみ) 1582年開始の「本能寺の変」シナリオが、以下の方法で出現する。ゲームを終了するたびに消えるので注意。PKでは最初から存在。 PC……シナリオ選択画面で適当なシナリオを選択してキャンセルするのを6回繰り返す。 SS……シナリオ選択画面で、LとRを押しながら、XとZを同時に押す。 他国武将で流言・暗殺(SFCのみ) 目標武将のリストを表示してからBを押して目標国リストにもどる。ここでBを押すと他国武将のリストが表示され、選択すると調略させることができる。技能がなくてもできる。自国武将の暗殺もできる。 内政金のバグ(PSPのみ?) 金が200しかない状態で内政→武将を1人を選ぶ→キャンセルして武将...
  • せりふ
    せりふ一覧 容量がでかいので小分け。 汎用部分 他のせりふから参照される部分のまとめ。 教育 教育のせりふ。 茶道・剣術・問答 相撲・馬術・鉄砲・水練 算盤・兵学・鷹狩 披露 戦争 戦争のせりふ。 その他の軍団コマンド 評定・外交・人事・物資・調略と、第二軍団以下の行動に関するせりふ。 城コマンド 内政、軍事、会見のせりふ。 イベント 季節・突発イベントのせりふ。 その他 分類不能のもの。 せりふシステム とてもよく練られており、無数といってもいいほどのパターンが存在する。 文章構成 武将のせりふは2種類のデータで決定される。ひとつは会話内容の骨組みで、これは行動・状況ごとに設定されており、誰が話してもだいたい同じ部分。もうひとつはその表現方法で、おもに口調・年齢・性別・身分などによって変化する部分である。後者の存在により、同じ状況でも人によって語尾表現や人称に微妙な違...
  • 軍団・評定について
    行動力不足の解決には欠かせない、軍団創設。しかし思ったように動かすのは難しい…… 軍団の行動軍団長 軍団活用術 軍団の行動 第一軍団の行動はプレイヤーが決め、第二~八軍団の行動はCPUが決める。 後者はほっとけば他国のCPUと同じ思考で動くが、軍団長になるまでの行動・会見や評定での命令にも影響を受ける。 軍団長 義理 最重要。どんなに使えそうでも、義理3以下は絶対だめ。できる限り高いやつにした方が安心。 思考・勇猛 詳しくはわからないが、好戦度に関係するらしい。思考が戦闘タイプだったり、勇猛があまりに高いと暴走パターンに陥るという。 野望 高いほどたくさん行動できる。高すぎると忠誠の低下ですぐ独立し、行動が暴走するから65~70ぐらいの方が安定するという話も。 政戦智 行動力増加の意味では野望と同じ。戦争させるなら、被捕縛率を考えて高い方がいい。智謀が高すぎるとどう...
  • コメント/意見・要望
    ってことで、メニュー弄ってコメントページ作っといた - 53 2008-12-23 14 40 48 メニュー頭かトップページに、wiki内検索とかつけとくのもいいぜ - 53 2008-12-23 14 41 52 レンタルロダはttp //www.uploader.jp/がメジャー。保存件数200だから要保管庫。 - 53 2008-12-23 14 44 07 借りてみた→ttp //www7.uploader.jp/home/nobu6/ 意見求む - 名無しさん 2008-12-24 14 01 04 勝手にメニューにロダへのリンク追加しといたけどいいのかな? - 名無しさん 2008-12-25 07 55 09 ロダにはどういうファイルをあげるのかな?画像というかゲームのスクリーンショットとかもokなの? - 名無しさん 2008-12-26 08 10 57...
  • せりふ/その他
    行動志願 システムゲーム開始まで 開始後 幻のせりふ 行動志願 その役目に適するは/私しか/いませんでしょう その役目は私に/必ずや期待に/応えてしんぜよう 待ってくだされ/その役目はぜひ/この○○に △△様、その役目/この○○に/やらせて下さい ここはぜひ/わしに/任せてくだされ 僭越ながらその役目/わしに/命じてくだされ お役に立ちとう/ございます/ぜひわしに (無口)…わしに/お任せ下され… (無口)…その役目/私に… 可否入力 可否入力 ○○○○の志願を受け入れますか 実行/取消 実行 ○○様の/期待にそえるよう/尽力いたしましょう ありがたき幸せ/さっそく仕事に/取りかかりましょう ○○様の役に/立てること/嬉しく思います さすが○○様です/これぞ真の/「適材適所」ですな あはは、/さすが○○様です/任せてくだされ 他の方に/任せることは/できません...
  • 戦争について
    戦争のコツ目的 戦争の前に これだけは知っとけ 戦法・戦術 戦争の仕様部隊コマンド攻撃 技能 鼓舞・退却など 部隊・地形のデータ 野戦と籠城戦 育成 戦後処理捕虜の処遇 戦後の注意事項 戦闘実験データ 戦争のコツ 行動力30も使うだけあって超重要。攻める時はもちろん、攻められた時も巻き込まれた時もいろいろできる。 目的 城をとればいいってもんではない。実は自分から戦争しかけなくてもクリア可能だし…… 目的を見定めて、得する戦争をするのが賢い大名。 敵将の獲得 事前の内応があればもちろん、なくても捕縛すればそこそこの確率で登用できる。城より武将のこのゲームでは、とても重要。 家臣の強化 勲功や熟練度を稼ぐのに大きな役割を果たす。うまくやれば智謀なんか30以上増えたりする。 領土の拡大 収入が得たい時に、内政するより手っ取り早いのが城とり。攻城が得意な武将や勲功・熟練度を...
  • 環境設定
    さりげない重要項目。PKで大幅に強化された。 基本設定ゲームレベルによる違い 詳細設定和暦 基本設定 ゲームレベル PKのみ、楽・難選択とプレイ中の変更ができる。PK難級より無印上級の方が難しいといううわさも? メッセージ表示 環境にもよるが、「0」だと大部分が見えなくなる。「∞」だとクリックするまで進まない。普通は「1」か。 他国の戦争 プレイヤーが見ない戦争は、見るよりも熟練度や兵科適性が上がりやすいらしい。他にも、第二軍団が何度攻め込んでも取れない城が「見る」にしたとたん落ちたとか、「見ない」だとCOMに暗殺されなかったり松永が自爆しなかったりという報告もあるなど、処理が明らかに違うので注意。 音楽・効果音 ON・OFFで処理速度がかなり違う。音量設定はできない。 ムービー PKのみ。基本OFFだと思う。神パッチをあてれば、イベントのムービーはスキップされない(代わりに...
  • このゲームについて
    「信長の野望 天翔記」とは?対応機種 買うならどれ? 天翔記の特徴長所 短所 天翔記に似たゲーム 「信長の野望 天翔記」とは? 1994年12月19日に初版が発売された、光栄(現・コーエー)作歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの第6作。 同社作品としては比較的COMが手強いことや、軍団制の採用、最大9城が巻き込まれる戦争システムなどが主な特徴である。 公式製品案内 Wikipediaでの解説 対応機種 PC PC-98・DOS/V・Windows3.1・Windows95/98/Me/XP・FM TOWNS・Macintosh・Windows(HD版) 家庭用ゲーム機(CS) スーパーファミコン・プレイステーション・セガサターン・プレイステーションポータブル・PSVITA(HD版) 携帯電話 iモード・Yahoo!ケータイ 後二者は前者と...
  • 各種仕様
    独立させるほどでもない情報たちの溜まり場。困ったらとりあえずここに書けばいい。 他に適切なページがあればそっちへ移動させたいものですな。 重要システム定員制度 その他 武将以外の登場人物固有顔 雑多な情報バグ 列伝関連 他 重要システム 定員制度 同時に存在できる武将は500人まで 「500人制限」と呼ばれる悪名高い制限事項。500人を越える分の武将は、武将の死亡によって枠が空くまで元服できない。 普通にプレイしているとまず間違いなく突破し、1582年まではほぼ登場武将>死亡武将なので、待機武将の元服がどんどん遅れていく。 5年や6年の遅れはざらで、最悪15年以上待たされる場合も。「あの武将が出てこないなあ」と思ったら、たぶん500人制限が原因。 編集-新武将作成で、現在武将が500人いるかどうかが確かめられる。 対策は簡単で、使わない武将をばりばり斬首したり暗殺したりして...
  • プレイスタイル/幕府再興計画
    三戦板2スレ 563 名前: 557 投稿日: 02/07/20 20 33 さきほど1571年のシナリオで足利義昭幕府再興計画を推進してきましたが やっぱりだめでした。 信長包囲網というなんともいえない同盟の盟主ということもあって 周りは見方でマターリできるとのん気にやってたんですが 南方は茶器爆死マニアの兄さんに睨まれっぱなし。 東では侍大将時代の脂の乗った権六兄さんが精兵240の軍勢で我が二条城まで少しの距離だし。 とりあえず波多野さんと同盟することにしまして使者を送ったんです、ええ。 「異存がないわけではないけどまぁOKよん」ってことで なんとか西の背後は大丈夫みたいな雰囲気です。 で、盟主としてずっぷり同盟者の恩恵に浸ろうと考えた矢先 侵攻してきました織田の信長さんご一行・・。 南方の茶器ボンバー...
  • 外交について
    勢力間外交友好度 外交内容 朝廷工作官位一覧 勢力間外交 友好度 戦争で共闘するか外交が成立すると上がり、逆に戦争で敵対するか外交が失敗すると下がる。PKでは調略に気づかれても下がる。また、将軍の場合は勢力を役職に任命することで大幅に上がる。 難級では、同盟してても使者を交わさないとターン経過にともなって勝手に下がってゆく。0になると不意の推参が来るので注意。 パワーアップキット版では、難易度にかかわらず、同盟相手が自勢力を敵対大名に指定すると、ターン経過にともなって勝手に下がってゆく。この場合、使者を交わそうとしても門前払いにされるだけなので、手切前提で防衛や侵攻の準備をして置くこと。 敵勢力との友好度が100だと、その勢力は攻めてこない。 外交内容 同盟 同盟を締結する。難級だと成功率が低いが、「まず共敵で友好度上げる→(普通に友好度上げる)→同盟」という流れならうまくいきや...
  • 城データ
    城データの仕様基本項目 兵士関連 特殊物件 城データまとめ最石順城一覧 最商順城一覧 各データ所持城 兵質 城データ詳細 城データの仕様 基本項目 どの城にも共通して存在し、内政で上昇するデータ。災害などで下がる。城によって初期値と最大値が異なり、それにより土地柄が表現されている。 メーターは最大値の80%未満が青色、80%以上で水色、100%で緑色になる。 石高 米収入と人口に関係。値の50~100%が米収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最石)は190から2500までの間で幅広い値をとる。 商業値 金収入と人口に関係。値の500~1000%が金収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最商)は100から200まで10刻みの値をとる。 城郭値 戦争での門・本丸の防御度減少率に関係。また、高い城ほどCPUが攻め込んできにくい。最大値(最城)は基本的に200で、巨...
  • プレイスタイル/六角(1)
    三戦板2スレ 95 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/18 22 34 ほんじゃ、シナリオ2で六角。 上級。調略はぼちぼちやる。 同盟はこちらからの申し込みは無し 姫武将あり がむばってみる 97 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/19 00 27 1546春 南近江、観音寺城にて 後藤賢豊「殿、今のわが国を見るに策が2つございます」 六角定頼「うむ。申してみよ」 後藤賢豊「はっ、まず第1に国を富ませ、兵を養います」 蒲生定秀「それがしも賢豊の意見に賛成です」 蒲生定秀「なるほど、してもう一つとは?」 後藤賢豊「すぐさま兵を雇い浅井を責め滅ぼし、近江を統一いたします」 三雲定持「戦!戦!」 六角定頼「なんと!浅井を攻めるというか」 六角義賢「おとうちゃん。...
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