信長の野望 天翔記 @ Wiki内検索 / 「特別イベントについて」で検索した結果

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  • 特別イベントについて
    全イベント一覧 イベント種類別一覧幕府役職就任イベント 官職就任イベント 改名イベント 全イベント一覧 ARLのゲームの部屋-信長の野望天翔記のページ-歴史イベント 発生条件を網羅。 ゲーム研究所3948-信長の野望 天翔記ページ イベント内のせりふを網羅。 イベント種類別一覧 幕府役職就任イベント 「役」のとこに表示されるが、将軍以外特に意味はなく、将軍にもたいした権限はない。まあ時代柄しかたがないことか。就任者が軍団長でなくなると解任される。 征夷大将軍就任 ある勢力が以下の3つの条件を満たす状態で春を迎えると、任命されるイベントが発生する。プレーヤー勢力なら拒否も可能。 130以上の城を所有 大名が二条城を居城としている(徳川家の場合江戸城/豊臣家の場合大坂城でも発生) 他の大名が征夷大将軍に任命されていない 征夷大将軍に就くと、朝廷貢献度と商人...
  • 季節・突発イベントについて
    毎年必ず起こるのが季節イベント。ある決まった年に起こる、またはランダムに起こるのが突発イベント。 全勢力のターンが始まる前に、一通り処理が行われる。 登場・死亡 収入・支出収入に関わるイベント一揆 姫姫武将能力的特徴 姫君 史実に基づく姫の一覧 他のイベント 登場・死亡 武将登場 武将ごとに定められた年の春に登場する。たいてい15歳で登場するが、例外もたくさんいる。最若年での登場は2歳の筒井順慶・畠山義慶、最高齢での登場は63歳の三好清海(本能寺の変シナリオのみ)。詳しくは武将データ/15歳以外で登場する武将一覧を参照。 ただし、同時に存在できる武将は500人までなので、登場してくるべき年に現れないこともままあることに注意。(各種仕様を参照) 姫登場 大名が27歳以上で、かつ武将でない姫が4人未満の場合、毎年春に姫が登場することがある。登場するかしないかはランダムであり、リ...
  • 機種・版について
    対応機種一覧 PK無印との比較 PC版についてWin95版版による違い サポート状況 Windows2000での動かし方 コンシューマ版についてSFC版 PS版・SS版 HD版について 対応機種一覧 機種名 略称 備考 PC PC-98 PC98 PK銀紙(※『南蛮銀屏風』のこと。詳細は PC版について 参照。) DOS/V DOS PK銀紙 Windows3.1 Win3.1 PK銀紙 Windows95,98,Me,XP Win 最も一般的 2000での動かし方については後述 FM TOWNS FM Macintosh Mac PK銀紙 OS8以降では動作しない場合があるがパッチは存在しない - CS スーパーファミコン SFC 他に比べて大きく異なるので注意 一般にはPCの方がずっとよいとされる プレイステーション PS 遅い PKだとシナリオ「信玄上...
  • 物資について
    物資相場 商人友好度 購入・売却値切る・ふっかける 米・騎馬・鉄砲の取引 家宝・大砲・鉄甲船の取引 家宝概要 等級と効果・値段 一覧 物資 金・米・騎馬・鉄砲の総称で、軍団ごとに管理される。騎兵・砲兵として配備された騎馬・鉄砲は武将所属なので数に入らない。 すべて最大値が60000、最小値が0。いずれかの物資が0を下回るか60000を超える取引はできない。 家宝・大砲・鉄甲船は軍団でなく武将に所属するが、便宜上この項で扱う。 相場 変動幅 米:0.5~2.0 兵:5~15 騎馬:10~25 鉄砲:25~55 変動条件 米相場は豊作で下がり、凶作と飢饉で上がる。季節変動でも変わり、秋に低くなり夏に向けて高くなっていく。基本的には飢饉がないと1.7以上にならない。兵相場も凶作や飢饉で上がる気がする。 騎馬と鉄砲はランダムで、暴騰暴落がないので極値付近はあんまり見ることがない...
  • 教育について
    講義各講義概要 政戦智 兵科能力 技能 騎馬鉄砲 披露 検証データ技能習得 魅力の影響 講義 各講義概要 能力上昇は、師弟で能力が逆転してない限りは確実に発生する。◎は◯の1.5倍上昇。 △の兵科能力と技能は、たまーに当たる、という感じ。 この表にない効果もまれに発生する。例えば茶道で暗殺習得とか水練で足軽上昇とか。 講義 能力値上昇 兵科能力上昇 技能習得 政治 戦闘 智謀 足軽 騎馬 鉄砲 水軍 茶道 ◎ 剣術 ◎ 問答 ◎ 相撲 ◯ △ 馬術 ◯ △ 鉄砲 ◯ △ 水練 ◯ △ 兵学 ◯ ◯ 算盤 ◯ ◯ △ 鷹狩 ◯ ◯ 政戦智 効果を決定する要素は以下の1.~5.。この5つによって一意に決定する。成否以外はランダム要素がな...
  • 人事について
    登用 昇進 褒美大名の魅力と相性差の影響 隠居 縁組 懲罰追放 家宝没収 登用 自領内に存在する浪人を足軽頭として迎えるコマンド。金を最大500まで支度金として贈る事もでき、この金は登用の成否に関わらず消費される。大名が登用しにいった場合のみ「丁寧に請う」「普通に誘う」「強引に迫る」のコマンドが出る。 昇進 勲功が一定の値に達した武将を昇進させ、身分を1段階上げるコマンド。勿論だが大名への昇進は不可。 また、2段階以上の昇進を1度ですませることもできない。たとえば勲功999の足軽頭がいても、宿老にするには昇進を4回実行する必要がある。 昇進した武将は忠誠度がある程度上昇する。 身分については武将データを参照。 褒美 忠誠度を上げるのに最も一般的な方法。効果は、与える品・大名の魅力・大名と家臣との相性差によって決まる。 官位は、大名より高い位のものを与える...
  • せりふ/イベント
    季節・突発イベント 季節・突発イベント 一向一揆 状況 1行目 2行目 3行目 示唆 (自姓名)様、 門徒たちに檄をとばし 一揆を起こしましょう 檄 一向宗の門徒たちよ 一致団結して戦う時は 今ぞ! 出奔 状況 条件 1行目 2行目 3行目 自主出奔 自相血縁 今更会わせる顔も ありませんが、ぜひ (自称1)を(相姓)家に (他) (三姓)家にはほとほと 愛想がつきました 仕官させてくだされ (相姓)家の噂聞いて (三姓)家より出奔して 参りました 内応 血縁 お約束通り (二人称1)の下に (自齢≧相齢)参上いたすぞ(他)馳せ参じましたぞ (他) 機は熟しました 今より(三姓)家を 出奔いたす 約束通り(三姓)家を 出奔して参りました 長らくお待たせ いたしました、今より (二人称1)の配下です 登用志願 条件 1行目 2行目 3行目 自相血縁 (二人...
  • スレッド作成について
    スレタイと1の台詞だけ考えればコピー&ペーストですむテンプレつき。これで新スレも心配いらぬ… 必要に応じて変更を施してまいりましょう。 スレッド作成時の注意 今のところ誰が立てるか決まっていないので、気がついた人が作っている。重複を防ぐため、立てる前には宣言しておくとよい。 宣言したけど立てられなかった、という場合は他の人にお願いする。●や株主優待、Beポイントを持っている人に立ててもらうのも一つの手。 以下は歴ゲ板の8スレ目以降に定着したフォーマット。のっとる必要はない。 タイトル 信長の野望 天翔記 (言葉)(番号)(単位)目 言葉……天翔記用語。 番号……漢数字。 大字 ではなく通常のもので。 単位……言葉に応じたものを使う。 1の文章 スレタイに応じて気の利いたものを。せりふや 銀の梟 が参考になるかも。 テンプレート 1 (文章) 前スレ...
  • 外交について
    勢力間外交友好度 外交内容 朝廷工作官位一覧 勢力間外交 友好度 戦争で共闘するか外交が成立すると上がり、逆に戦争で敵対するか外交が失敗すると下がる。PKでは調略に気づかれても下がる。また、将軍の場合は勢力を役職に任命することで大幅に上がる。 難級では、同盟してても使者を交わさないとターン経過にともなって勝手に下がってゆく。0になると不意の推参が来るので注意。 パワーアップキット版では、難易度にかかわらず、同盟相手が自勢力を敵対大名に指定すると、ターン経過にともなって勝手に下がってゆく。この場合、使者を交わそうとしても門前払いにされるだけなので、手切前提で防衛や侵攻の準備をして置くこと。 敵勢力との友好度が100だと、その勢力は攻めてこない。 外交内容 同盟 同盟を締結する。難級だと成功率が低いが、「まず共敵で友好度上げる→(普通に友好度上げる)→同盟」という流れならうまくいきや...
  • 戦争について
    戦争のコツ目的 戦争の前に これだけは知っとけ 戦法・戦術 戦争の仕様部隊コマンド攻撃 技能 鼓舞・退却など 部隊・地形のデータ 野戦と籠城戦 育成 戦後処理捕虜の処遇 戦後の注意事項 戦闘実験データ 戦争のコツ 行動力30も使うだけあって超重要。攻める時はもちろん、攻められた時も巻き込まれた時もいろいろできる。 目的 城をとればいいってもんではない。実は自分から戦争しかけなくてもクリア可能だし…… 目的を見定めて、得する戦争をするのが賢い大名。 敵将の獲得 事前の内応があればもちろん、なくても捕縛すればそこそこの確率で登用できる。城より武将のこのゲームでは、とても重要。 家臣の強化 勲功や熟練度を稼ぐのに大きな役割を果たす。うまくやれば智謀なんか30以上増えたりする。 領土の拡大 収入が得たい時に、内政するより手っ取り早いのが城とり。攻城が得意な武将や勲功・熟練度を...
  • このゲームについて
    「信長の野望 天翔記」とは?対応機種 買うならどれ? 天翔記の特徴長所 短所 天翔記に似たゲーム 「信長の野望 天翔記」とは? 1994年12月19日に初版が発売された、光栄(現・コーエー)作歴史シミュレーションゲーム「信長の野望」シリーズの第6作。 同社作品としては比較的COMが手強いことや、軍団制の採用、最大9城が巻き込まれる戦争システムなどが主な特徴である。 公式製品案内 Wikipediaでの解説 対応機種 PC PC-98・DOS/V・Windows3.1・Windows95/98/Me/XP・FM TOWNS・Macintosh・Windows(HD版) 家庭用ゲーム機(CS) スーパーファミコン・プレイステーション・セガサターン・プレイステーションポータブル・PSVITA(HD版) 携帯電話 iモード・Yahoo!ケータイ 後二者は前者と...
  • 調略について
    内応戦略での内応 戦争での内応 内応された武将 謀略 内応 成功率が高めでゲームバランスをちょっと崩している? だがそれがいい。 事典成否には、実行武将の政治・智謀・魅力・支度金額と内応武将の忠誠・性格・当主との相性差が関係する。 戦略での内応 内応の約束 約束をもらえた場合は戦場で内応させられ、または何ターンか後に家臣として参上する。約束もらってもなかなか来ない場合は、対象武将に流言飛語かけまくって忠誠を0に近づけると、翌ターンほぼ確実に登場。 即出奔 無印の場合のみ、相手の忠誠が40未満ぐらいの場合はそのターンでいきなり来ることも。PKでは、相手の忠誠が70未満ぐらいだとなぜか約束すらもらえなくなる(高確率すぎてオーバーフロー?)。 逆引き抜き 失敗の場合、「ははは、○○様こそ不満はないか」みたいなこと言われて逆引き抜きされることもあるので注意。この場合はたぶん相手が...
  • 城コマンドについて
    勝つためには内政しないで戦争するのがこのゲームのこつらしい…… ただし勢力やプレイスタイルによってはこの限りではない。 内政意義 内政の仕様共通事項 開墾 商業 築城 施し データ集 軍事徴兵 訓練 データ集 会見 内政 意義 収入・人口・徴兵可への影響は、城データに詳述した。 開墾 徴兵可の増量。政治熟練度稼ぎにもある程度有効。米収入も上がるが、米は一定以上あれば売る以外に使い道がなくなるし、足りなくて困ることはあまりないので、引きこもりでなければ版図広げた方が能率的。 商業 金収入上げも内政より城を取った方が早いのだが、徴兵可を増やすなら商業も割に合う。石高を上げるよりやや効率的。 築城 CPUは城郭の値が高い城には攻め込みにくい。もちろん戦争での単純な防御力も上がる。人口・徴兵可・収入には関係ないので注意。 施し 面倒な一揆を防ぐにはこれしかない。米金兵全てに効...
  • 軍団・評定について
    行動力不足の解決には欠かせない、軍団創設。しかし思ったように動かすのは難しい…… 軍団の行動軍団長 軍団活用術 軍団の行動 第一軍団の行動はプレイヤーが決め、第二~八軍団の行動はCPUが決める。 後者はほっとけば他国のCPUと同じ思考で動くが、軍団長になるまでの行動・会見や評定での命令にも影響を受ける。 軍団長 義理 最重要。どんなに使えそうでも、義理3以下は絶対だめ。できる限り高いやつにした方が安心。 思考・勇猛 詳しくはわからないが、好戦度に関係するらしい。思考が戦闘タイプだったり、勇猛があまりに高いと暴走パターンに陥るという。 野望 高いほどたくさん行動できる。高すぎると忠誠の低下ですぐ独立し、行動が暴走するから65~70ぐらいの方が安定するという話も。 政戦智 行動力増加の意味では野望と同じ。戦争させるなら、被捕縛率を考えて高い方がいい。智謀が高すぎるとどう...
  • コメント/意見・要望
    ってことで、メニュー弄ってコメントページ作っといた - 53 2008-12-23 14 40 48 メニュー頭かトップページに、wiki内検索とかつけとくのもいいぜ - 53 2008-12-23 14 41 52 レンタルロダはttp //www.uploader.jp/がメジャー。保存件数200だから要保管庫。 - 53 2008-12-23 14 44 07 借りてみた→ttp //www7.uploader.jp/home/nobu6/ 意見求む - 名無しさん 2008-12-24 14 01 04 勝手にメニューにロダへのリンク追加しといたけどいいのかな? - 名無しさん 2008-12-25 07 55 09 ロダにはどういうファイルをあげるのかな?画像というかゲームのスクリーンショットとかもokなの? - 名無しさん 2008-12-26 08 10 57...
  • 関連書籍
    この手のゲームに攻略本はいらないのだが、それでも買う価値があるのは読み物としておもしろいから。 だいたいは絶版。ほしいならブックオフやAmazonやヤフオクで中古を入手しておくべし。 引用文はアマゾンにあるデータベース紹介文。 持ってないものについては何も書けないので、持ってる人は感想をお寄せくだされ! 信長の野望 天翔記ハンドブック 信長の野望 天翔記ハンドブック (シブサワ・コウシリーズ) 歴史シミュレーションの最高峰、再び。莫大かつ重要なデータ群、シェイプアップしながらも深みを増したコマンド体系。「天翔記」の魅力をこの1冊に凝縮。 1995年出版。191ページ。各大名家の解説と序盤の見通し、システム解説が大部分を占める初心者向けの内容。最後には武将と城、家宝とコマンドの一覧。そのほか、絵巻作家、正子公也氏によるイラストも掲載。 典拠表示:HB 信長の野...
  • 意見・要望
    Wikiとアップローダーのデザイン・文言や運営に関して、意見・要望があればお書き下さい。 コメント形式だと書きづらい場合は搦め手で、ゲームに関する質問はスレでどうぞ。 評定で委任指示の詳細で城郭をONにしても城郭値を上げてくれないのは仕様ですかね? - 名無しさん 2014-10-05 11 59 26 シナリオ1毛利は初手で大内と手を切って攻撃してそのまま九州まで突き抜けるのが楽だと思うがいずれにしても余裕だな - 名無しさん 2014-10-29 23 49 48 平手政秀で算盤を九鬼嘉隆に講義で「流言」を習得。 - 名無しさん 2015-04-22 23 37 54 HD版のリメイクが11月販売とのことです - 名無しさん 2015-09-06 14 07 48 機種・版の「PK銀紙」ってなんでしょう? - 名無しさん ...
  • 環境設定
    さりげない重要項目。PKで大幅に強化された。 基本設定ゲームレベルによる違い 詳細設定和暦 基本設定 ゲームレベル PKのみ、楽・難選択とプレイ中の変更ができる。PK難級より無印上級の方が難しいといううわさも? メッセージ表示 環境にもよるが、「0」だと大部分が見えなくなる。「∞」だとクリックするまで進まない。普通は「1」か。 他国の戦争 プレイヤーが見ない戦争は、見るよりも熟練度や兵科適性が上がりやすいらしい。他にも、第二軍団が何度攻め込んでも取れない城が「見る」にしたとたん落ちたとか、「見ない」だとCOMに暗殺されなかったり松永が自爆しなかったりという報告もあるなど、処理が明らかに違うので注意。 音楽・効果音 ON・OFFで処理速度がかなり違う。音量設定はできない。 ムービー PKのみ。基本OFFだと思う。神パッチをあてれば、イベントのムービーはスキップされない(代わりに...
  • メニュー
    天翔記 @ Wiki 検索 トップページ・各種リンク 全般 天翔記とは 機種・版 プレイ 攻略 裏技・小技 CPU プレイスタイル 大名寸評 データ 武将 城 地図 城内図 コマンド 教育 人事 軍団・評定 物資 外交 調略 戦争 内政・軍事・会見 イベント 季節・突発 特別 システム 環境 音楽 せりふ その他 オプション 外部ツール 書籍 FAQ 初心者向けFAQ Wiki関連 意見・要望 搦め手 メニュー編集 サンドボックス ページ別カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - 更新履歴(30件) 取得中です。
  • BGM・効果音
    菅野よう子が手掛けた最後の「信長の野望」で、名曲揃い。ちゃんとしたオーケストラ(ワルシャワフィル)が演奏してるところもすばらしい。 PC版はCD-DA収録なので、曲数が少ないのが残念。SS版は曲数多いしPC版に移しやすいので、こだわる人は探してみよう(外部ツール・ファイルを参照)。 不具合 曲割り当てその他 各機種の特徴 効果音の置き換え 不具合 かからない ボリュームコントロールでCDにミュートのチェックがついてないか確認。 複数のCD/DVDドライブを搭載しているなら、一番若いドライブになっていないと音が鳴らない。仮想ドライブでも同じ。 Win2000やVistaではかからなかったりループしなかったりなどの不具合が報告されている。対応機種じゃないのでしかたない。 別の曲がかかる 神パッチを当てると、割り当てトラックが変わる。「CDトラック」タブで「デフォルト」を選べばお...
  • せりふ
    せりふ一覧 容量がでかいので小分け。 汎用部分 他のせりふから参照される部分のまとめ。 教育 教育のせりふ。 茶道・剣術・問答 相撲・馬術・鉄砲・水練 算盤・兵学・鷹狩 披露 戦争 戦争のせりふ。 その他の軍団コマンド 評定・外交・人事・物資・調略と、第二軍団以下の行動に関するせりふ。 城コマンド 内政、軍事、会見のせりふ。 イベント 季節・突発イベントのせりふ。 その他 分類不能のもの。 せりふシステム とてもよく練られており、無数といってもいいほどのパターンが存在する。 文章構成 武将のせりふは2種類のデータで決定される。ひとつは会話内容の骨組みで、これは行動・状況ごとに設定されており、誰が話してもだいたい同じ部分。もうひとつはその表現方法で、おもに口調・年齢・性別・身分などによって変化する部分である。後者の存在により、同じ状況でも人によって語尾表現や人称に微妙な違...
  • 神パッチ
    「神パッチ」って何? 適用可能バージョン パッチ適用による変更点システム面 設定可能になるオプション 歴史イベント関係 使わずに改造したい 「神パッチ」って何? ARLのゲーム部屋(ゲームとか) 内の一コンテンツ、 信長の野望天翔記の部屋(天翔記TOP) で配布中の、天翔記withPK用パッチの通称。スレ初出は三戦板Part9の933レス。後述の通りゲーム性向上に大きく作用するパッチであり、作者ARL氏に敬意を表する意味で呼称されている。コーエー純正の公式パッチと区別する意味もある。呼び方が性に合わなければ「ARL氏パッチ」や「非公式パッチ」等と呼べばいい。 オープニングをクリックで飛ばせる様にしたり、画面サイズを1024×768に出来る様にしたり、顔グラを変更出来たりする。また、 _inmm.dll にて音楽を変更する際により細かく指定出来る様になる。 あと、改...
  • トップページ
    信長の野望 天翔記 @ Wiki シリーズ最高傑作の呼び声も高い天翔記。 発売から10699日たつ今も、多くの人が楽しみ続けている。 まだまだ遊べるゲームだし、ぶぶ漬けでも食べながらまったりやっていきましょう。 初めて見る人は 2chのスレッドと重要リンク現行本スレ まとめ 重要リンク スレ一覧 他リンク 開設日: 2008-12-22 最終更新日時:0000-00-00 00 00 00 設置者:名無し曰く、 意見・要望をくだされ… 初めて見る人は のぶながのやぼう?…とは何ですか/てんしょうき?…とは何ですか このゲームについてを読んでみよう。 遊びたい…ものですな… 機種・版についてをよく読んで、購入の参考にしよう。 天翔記を買って参った まずは神パッチを導入するのがおすすめ。 ううむ…何と難しい… とりあえず攻略・武将データ・戦争に...
  • 各種仕様
    独立させるほどでもない情報たちの溜まり場。困ったらとりあえずここに書けばいい。 他に適切なページがあればそっちへ移動させたいものですな。 重要システム定員制度 その他 武将以外の登場人物固有顔 雑多な情報バグ 列伝関連 他 重要システム 定員制度 同時に存在できる武将は500人まで 「500人制限」と呼ばれる悪名高い制限事項。500人を越える分の武将は、武将の死亡によって枠が空くまで元服できない。 普通にプレイしているとまず間違いなく突破し、1582年まではほぼ登場武将>死亡武将なので、待機武将の元服がどんどん遅れていく。 5年や6年の遅れはざらで、最悪15年以上待たされる場合も。「あの武将が出てこないなあ」と思ったら、たぶん500人制限が原因。 編集-新武将作成で、現在武将が500人いるかどうかが確かめられる。 対策は簡単で、使わない武将をばりばり斬首したり暗殺したりして...
  • せりふ/相撲・馬術・鉄砲・水練
    相撲師範武将 実行武将前半 実行武将後半 馬術師範武将 実行武将前半 実行武将後半 鉄砲師範武将 実行武将前半 実行武将後半 水練師範武将 実行武将前半 実行武将後半 相撲 師範武将 一般 相撲を通して/足軽に何が必要か/学ばれよ 一介の足軽になった/つもりでわしに/かかって参れ 相撲は戦と同じく/力強ければ勝てる/という訳ではない 有能 動かざること山の如し/見事このわし/倒してみよ 家中一、二を争う/相撲巧者のわしを/倒せますか わしを倒せれば/戦場での活躍/保証いたすぞ 大名 土俵に立てば主従は/ない、遠慮せずに/かかって参れ わし自ら/胸を貸すゆえ/しかと鍛錬いたせ 相撲学んでおけば/戦場で刀折れ/矢尽きても心配いらぬ 一門 相手が××と/あらば手は抜けぬ/いざ参る △△といえども/容赦はせぬ/覚悟してくれ この○○自ら/相手いたそう/さあかかって参れ 口調 (無口1)戦場...
  • 裏技・小技
    せこい裏技から、ちょっとした小技までを紹介。通常プレイでは気づきにくいものをピックアップ。 裏技・バグ技 テクニック実用性高 実用性中 実用性低 裏技・バグ技 隠しシナリオ(無印のみ) 1582年開始の「本能寺の変」シナリオが、以下の方法で出現する。ゲームを終了するたびに消えるので注意。PKでは最初から存在。 PC……シナリオ選択画面で適当なシナリオを選択してキャンセルするのを6回繰り返す。 SS……シナリオ選択画面で、LとRを押しながら、XとZを同時に押す。 他国武将で流言・暗殺(SFCのみ) 目標武将のリストを表示してからBを押して目標国リストにもどる。ここでBを押すと他国武将のリストが表示され、選択すると調略させることができる。技能がなくてもできる。自国武将の暗殺もできる。 内政金のバグ(PSPのみ?) 金が200しかない状態で内政→武将を1人を選ぶ→キャンセルして武将...
  • 大名寸評
    シナリオ解説信長誕生(1534年) 信長元服(1546年)PKのみ 信長初陣(1547年)SFC版のみ 桶狭間の合戦(1560年) 信長包囲網(1571年) 本能寺の変(1582年) 関ヶ原前夜(1599年)PCPKのみ 信玄上洛(1572年)CS版PKのみ その他(有志による改造シナリオ) シナリオ・大名別プレイ概況簡易まとめ シナリオごとの各勢力の推移 シナリオ解説 あくまで年代順であって後半ほど難易度が高くなるわけではないので注意、詳しくは下記の簡易まとめを参照。 信長誕生(1534年) 戦国時代の有名武将の多くが元服前あるいは未誕生であり、即戦力の人材もいるが寿命が長くない者が多い。また鉄砲伝来以前であるため鉄砲の使用が9年間出来ない。 難易度が高い場合、南部、長尾、細川、大内、大友あたりがガンガン勢力を伸ばしてくる。信長が元服してくる頃はもとより、鉄砲が伝来する...
  • 武将データ
    データまとめ 各データ概要武将の個性を表すデータ可視データ マスクデータ 武将の状態を表すデータ 能力を上げたり獲得したりするには 補足 データまとめ いろんな観点からの武将一覧。 火間虫入道の武将総覧 が非常に優れたデータベースなので、基本的にはそちらを参照。 データ分布 政才 戦才 智才 魅力 野望 職業 その他 15歳以外で登場する武将一覧 血筋別家系図一覧 汎用顔グラフィック対応表 各データ概要 武将の個性を表すデータ 武将一人一人に定められた、それぞれの個性を表現するデータ。 可視データ 政治・戦闘・智謀の実行能力と熟練度に関しては後述。 才能値 政治才能値(政才)・戦闘才能値(戦才)・智謀才能値(智才)。武将ごとに定められた、各実行能力の上がりやすさと上限を決める値。 同じ熟練度でも才能が5倍違うと能力も5倍違う。家宝で上がり、老齢で下がる。...
  • 外部ツール・ファイル
    種々の不満は外部プログラムによって解決できるかもしれない。 使うときは作者に感謝。説明読んでもわからなければ、スレで聞くこと。 プログラムに非公式の変更を加えるものなので、自信がなければやめといた方がいいかも。 外部ツール・ファイル神パッチ 他 音楽関連_inmm.dll SS版音源をPCで聴くには SS版音源をWin版で使用するには 他システムへの不満256色設定がめんどい コンシューマ版から移ってきてマウス操作になじめない CPU使用率が高い 外部ツール・ファイル 神パッチ 神パッチ参照。 他 EMN Projects 天翔記の遊び方を大きく拡張した、きわめて重要なページ。シナリオエディタ。武将エディタ・家宝/城列伝エディタなどが置かれている。 天翔記.jp 天翔記最大の改造系サイト。網羅的に多数のツールや優れたModが提供されている。 最新のOS...
  • 城データ
    城データの仕様基本項目 兵士関連 特殊物件 城データまとめ最石順城一覧 最商順城一覧 各データ所持城 兵質 城データ詳細 城データの仕様 基本項目 どの城にも共通して存在し、内政で上昇するデータ。災害などで下がる。城によって初期値と最大値が異なり、それにより土地柄が表現されている。 メーターは最大値の80%未満が青色、80%以上で水色、100%で緑色になる。 石高 米収入と人口に関係。値の50~100%が米収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最石)は190から2500までの間で幅広い値をとる。 商業値 金収入と人口に関係。値の500~1000%が金収入となる(変動は民忠によるもの)。最大値(最商)は100から200まで10刻みの値をとる。 城郭値 戦争での門・本丸の防御度減少率に関係。また、高い城ほどCPUが攻め込んできにくい。最大値(最城)は基本的に200で、巨...
  • せりふ/算盤・兵学・鷹狩
    算盤師範武将 実行武将前半 実行武将後半 兵学師範武将 実行武将前半 実行武将後半 鷹狩師範武将 実行武将前半 実行武将後半 算盤 師範武将 一般 計算が必要なものは/いくらでもござれば/ぜひ身につけられよ 石高計算から酒屋の/支払いの計算まで/算盤一つで大丈夫 算盤学べば/指を折って数えるが/幼稚に見えますぞ 有能 速きこと風の如しと/例えられる我が算盤に/ついてこれるか わしが算盤の/達人になれた理由…/それは鍛錬の賜物じゃ 算盤はわしの/得意とするところ/師範役としては最適じゃ 大名 米の量、金の量に/足軽、馬、鉄砲/皆、計算が必要じゃ 勘定できぬ者に/国造りは任せられぬ/心して励め 算盤一つ出来ぬ者が/家中におるは当家の恥/ゆめゆめ怠るでないぞ 一門 主家への御奉公にも/一族の暮らしにも/勘定はなくてはならぬ 算盤覚えることにより/新しき特技に目覚める/やもしれぬな ○○に...
  • せりふ/披露
    開始前 試合中 試合後 終了後 開始前 開会宣言 順序 1行目 2行目 3行目 1 これより(披露種類)を 始めるといたす 2 皆の者、日頃の 鍛錬の成果、存分に 発揮するがよい 3 優勝者には(家宝名)を (自女)授けます(自口=2)くれてやる(自口=3)下賜するぞよ(他)授ける 参加者の意気込み 話者 1行目 2行目 3行目 武将 (自女)弱りました、(自称1)は(自口=2)うむむむむ、(自称1)は(自口=3)何と……、(自称1)は(他)とほほ、(自称1)は (披露種類)は苦手ですが… 致し方ありませんな 今回、(自称1)は 参加するだけです (家宝名)は魅力的ですが… 勝敗は時の運ですが 参加するからには 全力を尽くしましょう きびしい大会になりそうです ですが(家宝名)を諦めた 訳ではありませんぞ 賞品が(家宝名)とあっては 手を抜くわけには いきませんな...
  • プレイスタイル/六角(2)
    三戦板2スレ 189 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/25 00 27 1552年春 1 筒井順昭「殿、お久しゅうございます」 六角定頼「おお。順昭か。坂本城はどうじゃ?」 筒井順昭「はい、順調に発展しております」 六角定頼「そうか。で今日は何用じゃ?」 筒井順昭「はい。拙僧の息子の順慶が四歳になり申した」 六角定頼「そうか」 筒井順昭「それで本日より、殿に奉公させるため、挨拶に上がりました」 六角定頼「なに?奉公?四歳の子供をか?」 筒井順昭「仏に仕えるものに年なぞ関係ありませぬ。定頼殿にあいさつじゃ」 筒井順慶「つついじゅんけいにございます」 六角定頼「そ・そうか。そのほう本当に良いのか?」 筒井順慶「これもしゅぎょうでございます。」 六角定頼「わ・わかった。じゃが無理はするなよ」 筒井...
  • 武将データ/血筋別家系図一覧
    ゲーム内のデータ(親顔)で確認できる関係のみ。数字は血筋の値。血筋の値は異なるが血縁のある武将には、名前の後に「#」を付した。 親が同じなら上ほど年長だが、それ以外はばらばらで、生年が1世紀違う武将が上下に並んでたりもするので注意。 ちなみに、血筋番号0~72までは家紋の番号と対応する。74~77も1引けば対応(73の土岐が45の明智と同じ家紋で違う血筋扱いのため)。 なお養子イベントがいくつか存在するが、血筋は変化しない(つまり最初から養子先の血筋設定である大内義長を除いて一門扱いされず、改名するだけ)。 0 ┏ 織田信秀━━ ┳ 織田信長━━ ┳ 織田信忠━━ ━ 織田秀信 ┗ 織田信光 ┣ 織田信行 ┣ 北畠信雄━━ ━ 織田秀雄 ┃ ┣ 神戸信孝 ┃ ┣ 織田五徳 ┃ ┗ 羽柴秀勝 ┣ 織田信包━━ ━ 織田信重 ...
  • プレイスタイル/幕府再興計画
    三戦板2スレ 563 名前: 557 投稿日: 02/07/20 20 33 さきほど1571年のシナリオで足利義昭幕府再興計画を推進してきましたが やっぱりだめでした。 信長包囲網というなんともいえない同盟の盟主ということもあって 周りは見方でマターリできるとのん気にやってたんですが 南方は茶器爆死マニアの兄さんに睨まれっぱなし。 東では侍大将時代の脂の乗った権六兄さんが精兵240の軍勢で我が二条城まで少しの距離だし。 とりあえず波多野さんと同盟することにしまして使者を送ったんです、ええ。 「異存がないわけではないけどまぁOKよん」ってことで なんとか西の背後は大丈夫みたいな雰囲気です。 で、盟主としてずっぷり同盟者の恩恵に浸ろうと考えた矢先 侵攻してきました織田の信長さんご一行・・。 南方の茶器ボンバー...
  • 攻略
    COMがわりと手ごわいので、コツをつかむまでは滅亡しやすいかもしれない。 とりあえず天下統一までたどり着きたい人のためのページ。 天翔記攻略の基本序盤の乗り切り方 戦争のコツ 行動力の使い方行動力の回復 コマンドの役割と有用性軍団コマンド 行動の例 行動力が余ったら…… どんな武将が強い?具体的にはだれが強い? 軍団長に適した武将の基準 天翔記攻略の基本 とにかくひたすら戦争 内政する暇があったら攻めろ。勢力が大きくなれば敵も仕掛けてきにくくなるし、収入も増える。戦争をすれば自然と戦闘熟練度が上がる。内政ばかりでは他との戦力差(主に武将の戦闘力で)が開く一方。 人材を確保 捕虜は全員登用し戦に負けても人を守れ。内応で引き抜いて、必要なら暗殺も活用せよ。武将がいなくては兵を率いることが出来ない。配下武将の数は潜在的な動員可能兵数になる。城より何より、武将の確保こそが大事。たと...
  • せりふ/茶道・剣術・問答
    茶道師範武将 実行武将前半 実行武将後半 剣術師範武将 実行武将前半 実行武将後半 問答師範武将 実行武将前半 実行武将後半 茶道 師範武将 一般 茶をたてることは/ただの道楽ではなく/武士のたしなみです 茶道を究めることが/政道を究める近道/しかと学んでくだされ まずは○○殿の/お点前を拝見いたす/存分にやってくれ 有能 茶道の侘びの心は/政道に通ずるものが/多々あるのじゃ 私の究めた/茶の湯の全てを/××殿に伝えよう 心を穏やかにすれば/今まで見えなかった/ものが見えるじゃろう 大名 この○○直々に/茶道を教えるから/心してかかるのじゃ ××に茶道の/なんたるかを/伝授いたそう ××には茶道の/ひいては政治の才が/あると見ておる 一門 たとえ××でも/茶道においては/師匠と弟子の関係じゃ ははは…/××と茶を/たてられようとは さあこの○○の/手際をよく見たうえで/茶をたててく...
  • プレイスタイル/六角(1)
    三戦板2スレ 95 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/18 22 34 ほんじゃ、シナリオ2で六角。 上級。調略はぼちぼちやる。 同盟はこちらからの申し込みは無し 姫武将あり がむばってみる 97 名前: ちりちり ◆3AT2wIcY 投稿日: 02/06/19 00 27 1546春 南近江、観音寺城にて 後藤賢豊「殿、今のわが国を見るに策が2つございます」 六角定頼「うむ。申してみよ」 後藤賢豊「はっ、まず第1に国を富ませ、兵を養います」 蒲生定秀「それがしも賢豊の意見に賛成です」 蒲生定秀「なるほど、してもう一つとは?」 後藤賢豊「すぐさま兵を雇い浅井を責め滅ぼし、近江を統一いたします」 三雲定持「戦!戦!」 六角定頼「なんと!浅井を攻めるというか」 六角義賢「おとうちゃん。...
  • せりふ/軍団コマンド
    軍団・評定 外交 人事 物資 調略 軍団・評定 評定 指示 条件 1行目 2行目 3行目 完全委任 自身=1 特別な方針は持たず 臨機応変に対処する 所存じゃ 自口=0 …全てお任せを… 自相血縁 なにも心配いりません この(自称2)に (自齢 相齢)全てお任せあれ(他)万事託されよ (他) (自称3)に思うところ ありますゆえ 全てお任せくだされ 必ず御期待に添います ぜひ(自称3)に 全てお任せくだされ (自称3)の力量信じて ここは万事(自称3)に お任せくだされ 内政開発城指定 自身=1 我が軍は財政好転を 目指し(城名)下の 内政開発に専念する 自口=0 …(城名)城下の 開発…ですな… 自相血縁 (城名)城下の内政 開発がよいと思います どうです、(二人称1) (他) (城名)を中心に 国造りに励みたいと 考えております 軍団収入の安定の...
  • せりふ/城コマンド
    内政 軍事 会見自勢力への会見 他勢力への会見 内政 コマンド 成否 条件 1行目 2行目 3行目 開墾 成功 自職=1 90% 開墾もまた 忍びの修練… 自職=2 90% 開墾の後の 茶もまた 格別ですな… 自口=0 90% 新田が できました… 1% 10% 新しい堤防による 効果は絶大です 名付けて「(自名)堤」 自政熟≧1000 よい品種の米を 栽培するよう 民を指導しました 施肥を奨励し 肥料も改善しました 収穫量が増すでしょう 潅漑設備を整えました これで米の収穫も ぐんと上がりましょう 牛・馬など役畜の 使用を奨励し 成果を上げました (他) ははは、見てくだされ こんなに見事な新田が できあがりましたぞ 努力の甲斐あって 立派な耕地が 完成しました 自ら開墾に携わり 内政のコツがまた少し わかってきました ...
  • せりふ/戦争
    戦前外交 戦後処理 戦争中 戦前外交 状況 条件 1行目 2行目 3行目 志願 交渉ごとなら (自称3)に お任せあれ 交渉先 やや、(二人称4) この火急のときに 一体何用です… やはりな… そろそろ使者が参ると 思っていた※ おお、(二人称4) いかなる用向きで 参られたのです 味方につける 自相血縁 (二人称4)、後生じゃ… われらの味方となって 戦ってくだされ (他) こたびの戦 われらの味方となって 戦ってくだされ わが方が勝つためには (二人称4)の助力が 何としても必要です 中立にさせる 自相血縁 (二人称4)… この戦は 傍観してくだされ (他) こたびの戦には 手を出されぬよう お願いします こたびの戦 どちら側にもつかず 傍観して頂きましょう 味方承諾 ははは (二人称4)のお頼み 引き受けましょう 異存はありません くつわを並べて...
  • プレイスタイル
    プレイレポート 制限プレイ基本制限 オプション制限 ネタ的制限 一騎駆け 楽しみ方色々同時プレイ プレイレポート 文章 上杉家AAR 上杉憲政の野望 長宗我部 六角1/六角2 幕府再興計画 mixiでのプレイレポート 動画 制限プレイ 普通にやってもつまらん、という者は自らを追い込むことで楽しみを得るのだ。 隠居内応暗殺鉄甲船リロード縛りの1571一条とかね。 基本制限 ゲームバランスを崩す要因と言われるものを封じる。 読込縛り これでこそランダム性が活きる。人によっては当たり前か。 編集縛り これは人によらず当たり前なのでは。 暗殺縛り いくら邪魔でも、土俵には上げてやろう。 内応縛り どこでやっても配下が同じメンツでつまらない、と感じる時にどうぞ。 鉄甲船・大砲縛り もともと切り札的存在で、使用頻度は低い。南国弱小大名だとやや痛い。 隠居縛...
  • CPUの戦略
    いかにインチキしようともCPUは所詮CPU。欠点を突けば、どの勢力でも勝てますぞ……! 味方にすると頼りないけど、そこをうまく操ることも、このゲームの醍醐味の一つ。 軍団コマンド 教育と評定はしてない気がする…… 人事 隠居・縁組・懲罰はしないと思う。 昇進 どんな無能家臣でも、勲功に応じて必ず昇進させる。 ※これを利用したテクニック:野戦で敵の城に侵入即脱出を繰り返すと、守将の勲功が40ずつ増えていく。次ターン以降の昇進により俸禄が上がるので、収支にダメージを与えることができる。 褒美 特にPKでは、かなり優先度が高い。行動力が余り次第忠誠を片っ端から100にしていくようだ。 跡継ぎ CPU大名の死亡時に当主の座につく武将は、以下の優先順位に基づいて決定される。 大名の息子の中で最年長の者 一門衆の中で最年長の者 野望が高い者 たとえば史実では長尾為景...
  • プレイスタイル/長宗我部
    天翔記・将星録初代スレ 607 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 2001/06/05(火) 05 24 天翔記の難級は非常に困難である。長そかべでは、すぐに三好や河野に滅ぼされる。 1560年の信長でやることにしたが、桶狭間の戦いはおこらず、今川の猛攻をしのいだ後に、斎藤が六角や浅井をひきつれて攻めてきてやられるパターン。あるとき思いついて、開始直後に北畠を滅ぼして、尾張は今川にくれてやるようにしたら少し持った。今川と斎藤がつぶしあいしてくれて、その間に伊勢にひきこもって内政できる。がしかし、六角と浅井と斎藤が束になってやってきてやられた。 (つづく) 608 名前: 無名武将@お腹せっぷく 投稿日: 2001/06/05(火) 05 24 もう執念で、もう一回やることに。開始直後に鳴海城に信長鉄砲隊で今川を迎え撃つ。鳥居ら有能な家来をち...
  • プレイスタイル/上杉家AAR/上杉家AAR2
    プレイスタイル/上杉家AAR 1535年 夏 だが、人生悪いことばかりではなくて 小太郎東洋製鋼キターーーーーーーーーー!!!! 落ち着けよ。なんだよ東洋製鋼って 知らないよ。IMEに訊いてくれよ とにかく、芳賀高経、風魔小太郎ときたらさ、次は里見義堯が欲しいよね それより補給路をつなげるのが先決でござる 先生に賛成。はい、2対1で決まりな 補給路をつなげたらって言おうと思ったんだよ。てかこの封建の世でなんで多数決なんだよ 秋 つながったー 千葉が小田側に付いたおかげで手間が省けたな 冬 里見義堯から上杉魂を感じる(迫真) はいはい 里見家を攻める。里見家滅亡 1536年 春 ...
  • プレイスタイル/上杉家AAR/上杉家AAR1
    プレイスタイル/上杉家AAR じゃあ、AARを始めるわけだけど、自己紹介とか必要かな? いらねーだろ。こんなページを見に来るやつらにゃ百も承知のことだ 基本は大切でござる あっ、先生!いらしてたんですか! …先生ってなによ。俺のときと全然態度違うじゃん 俺は長野家臣だ。お前なんかしらねーよ その長野は俺の家臣なんだけど。つうか俺は関東管領だぞ!偉いんだぞ! そう・・・(無関心)。それより先生の仰せだ。さっそく紹介を始めようぜ 1534年の上杉家 群馬だな 群馬だね もしかして、わざわざ上杉家でプレイするのもそのせいか? 父親の実家なんだって 最初は一番実家に近い沼田繋がりで真田で...
  • 初心者向けFAQ
    よく有りそうな質問をまとめてみました。 大船に乗ったつもりで天翔記をはじめられよ 初心者向けFAQまず最初に質問:HDとCDのPCPK、違いは?どっちがオススメ? 質問:プレーを開始しました。何をして良いのかわかりません… 質問:最初はどのシナリオのどの大名がオススメですか? 質問:城数が1の弱小大名でもクリア出来ますか? 質問:気がついたら、自分の10倍以上の勢力が出来上がってしまいました。逆転は可能ですか? 人材に関して質問:戦闘と戦才、政治と政才、智謀と智才の違いってなんですか? 質問:魅力とか野望って何の効果があるの? 質問:せっかくお気に入りの武将を戦場で捕らえて登用したのに、すぐに出奔しました。 質問:最強のはずの主人公の織田信長が、父親の信秀より弱いです! 質問:お気に入りの武将に沢山の兵を与えたいのに30しか率いる事ができません。 軍事に関して質問:ちょっとしか徴...
  • 搦め手
    意見・要望のコメント形式だと書きづらい長文になった場合、編集者間で方針の相違が生じた場合などに。 ページ名は「評定」とかだとまぎらわしいのを避けて適当に付けただけなので気にしないで下さい。
  • プレイスタイル/上杉憲政の野望
    16スレ 342 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11 00 21 ID zGxMegpw 俺の戦闘136、騎馬Bの上杉憲政なめんなよ! PSP版だったらこれでも圧倒的に強いんだぞ 343 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 11 42 14 ID ZLhbuRKf 342 ゲーム開始5年目くらいまでなら無敵だなw 344 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 18 37 38 ID zGxMegpw 343 こんなにも苦労して育てたのに北条氏康(加入して5年)と戦闘に30以上の差が開いてしまった… 346 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/02/10(火) 20 00 00 ID zW8wZjVt 河越夜戦でも...
  • せりふ/汎用部分
    簡易対応表 凡例 00~0F(人称など) 0F~88(語尾表現など) 89~A5(接尾辞など) 簡易対応表 00~0F ID 代表語 他語 00 わし 俺 私 まろ わたくし わらわ 01 (自名) 父 母 娘 兄 姉 弟 妹 夫 妻 02 私 俺 それがし 拙者 拙僧 わし まろ わたくし 03 我が 私の 04 (相名)殿 (相名) 父上 母上 兄上 姉上 あなた 05 (相名) ご隠居 じい 父上 母上 兄上 姉上 あなた 猿 06 (相名)様 お館様 若 父上 母上 兄上 姉上 あなた 07 (相名)殿 (相名)様 (相姓)様 (相名) ご隠居 父上 母上 兄上 姉上 あなた 08 (相名) 小わっぱ 小娘 青二才 老いぼれ くそ坊主 えせ茶人 09 (三名)殿 (三名) 父上 母上 兄上 姉上 0A (三名)殿 (三名) 父 母 兄 姉 弟 妹 家内 夫 0B (三名)...
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