よくある質問(FAQ)

ノエル=ヴァーミリオン攻略@ ウィキ内検索 / 「よくある質問(FAQ)」で検索した結果

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  • よくある質問(FAQ)
    Q.チェーン中に下段が6Dしかなくてしかも発生も遅いとかどうなってるの? A.マズルフリッター(214A)は立ちガード不能なので別の下段選択肢として使えます。   ただししゃがまれると反撃確定なので御利用は計画的に。 Q.コンボに出てくる低空236C(低空リボルバー)てどうやるの? A.2369Cと入力してください。そうすると技の先行入力が可能な仕様上、前ジャンプ(入力9)してすぐに236Cが出せるようになります。 Q. チェーンリボルバーの中継技、締め技をいきなり出せないの? A. JDを着地ギリギリで出し、その後任意の中継技、締め技を入力すれば出せます。   また締め技の場合はDを2回押す必要がなくなるため、少し楽になります。 例 生ブルームトリガー=着地ギリギリで236D Q. 用語がわからない A. 当wikiのトップより行ける「BLAZBL...
  • 携帯用
    ...技 ハイダーループ よくある質問(FAQ) 小ネタ キャラ別攻略 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー 更新履歴 取得中です。
  • 初心者の方へ&よくある質問-EX
    ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.ハイダーループってなに? 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚えましょう。このノエルwikiのトップ...
  • 初心者の方へ&よくある質問
    ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.6Cループって何? Q.6Cループがアラクネ、カルルに対して受身が取られる Q.6C→投げ→ダッシュ6Cが安定しない Q.具体的にどう練習すればいいの? Q.チェーンの6B 5C 6B 5C 236D...
  • 初心者の方へ&よくある質問-CS
    ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.ハイダーループってなに? Q.コンボの繋ぎ方のコツを知りたい 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚え...
  • 初心者の方へ&よくある質問-CS2
    ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.ハイダーループってなに? 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚えましょう。このノエルwikiのトップ...
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  • 初心者の方へ&よくある質問(CS)
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  • 質問
    ●超必の追加入力がわからねぇ…   初段が当たると自動発動するよ ●コンボの6A 6C(1) B+C 6C(1)とか投げスカらねぇ?   投げスカモーションで正解。実際にやってみれ
  • vsアラクネ-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【烙印時の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】【烙印時】 【基礎知識】 HP:10500 プライマ:5個 プライマ削り技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る)。 FC対応技:5C、2C、JC。 中段:6A、6C、ヒラヌル。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 その場様子見、またはバックJBが安定行動。 【遠距離】 Cオプ牽制。霧やヒラヌルで要塞を作られた場合、無理して近づかないこと。 オプが当たり霧が消えた場合、ダッシュで距離を詰める。 【中距離】 アラクネ2DおよびJDの届く距離。ノエル側はBオプが当たる距離。 アラクネの牽制で烙印ゲージが溜まるので、...
  • vsアラクネ-CS2
    【基礎知識】 【アラクネ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【烙印時の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】【烙印時】 【基礎知識】 HP:10500 プライマ:5個 プライマ削り技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る)。 FC対応技:5C、2C、JC。 中段:6A、6C、ヒラヌル。 【アラクネ戦メモ】 相手の火力が下がった代わりに一発烙印がされやすくなったため 空投げや6Aを喰らわないようにするのが重要。 霧の持続時間が減っているので空対空などで競り勝てた時は リボブラまで繋いでガーキャン用のゲージを貯める 起き攻めをするときは金バとバクステに対応出来る起き攻めをする 【立ち回り】 【総合】 ...
  • vsアラクネ
    最重要事項 JD2Dダイブなどの霧以外での烙印に繋がる行動をガードすることを意識からはずさないこと。 非烙印時は霧を簡単に吐かせないように粘着する。 霧を出されたり烙印されてしまったら無謀な攻めは行わない。待つことを覚え、基本タイムアップするつもりで戦う。 相手のゲージがどの程度溜まっているかを常に意識する。 こちらのゲージは絶対無駄遣いしないように。 立ち回り ● 基本的に離れると空中で安全に霧を吐かれるので、前へ前へ進んで簡単に霧を吐かれないようにするのが基本方針 <相手のゲージが50%溜まるまで> 霧を吐かれない様に相手がジャンプしたらこちらもジャンプして追いかける。狙うのは決まればダウンを奪える空投げ。ノエルに慣れていないなら空投げが決まりやすい。これが決まるか決まらないかでノエルの対策ができているかいないかを判断してもいい。 空投げが決まらなくなってきたらJAをメイン...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - ヨコハマ経済新聞 【Apex...
  • vsプラチナ-CP
    【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】【ミサイル】 【プレゼント】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 体力:10500 中段:6B FC対応:6C、ペルシャ、強化ハリセン ドライブ- マジカルシンフォニー 猫 5回 ピコハン 2回 バット 3回(無敵有) フライパン 4回 ボム 3回(DD中 6回) ミサイル 3回 プレゼント 2回(DD中4回) DD ジャンヌ 武器強化 キュアドット 発生そこそこ速い 無敵有 ※相手のアイテムを見るのは大事※ 【特記事項】 スワローがF式対応 【注意事項】 マミサ RC裏周りやペルシャネタなどの初見じゃ解らないネタが多々あります。 ...
  • vsツバキ-CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ガー不D風】 【基礎知識】 HP:11000 プライマ:5個 プライマ削り技:6C・C。C閃。C剣。C風。C光。C焔。D光 D翼(オーラ部分)。 FC対応技:6C。 6Aが中段。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 様子見、後退するかガードが安定。5D、2D、5C、3CはB剣やB風や3Cに負けるため。 火力も立ち回りもそんなキツイキャラじゃないので割り切って安定行動する。 相手が距離を離した場合、距離を詰める。 技を振るとしたら5D。向こうの5Bを潰すことができる。 ガードされても状況悪くない。後ろに下がっていても問題ない。飛ばれていたらアウト。 【遠距離】 ...
  • vsツバキ-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ガー不D風】 【基礎知識】 HP:11000 プライマ:5個 プライマ削り技:6C・C。C閃。C剣。C風。C光。C焔。D光 D翼(オーラ部分)。 FC対応技:6C。 6Aが中段。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 様子見、後退するかガードが安定。5D、2D、5C、3CはB剣やB風や3Cに負けるため。 火力も立ち回りもそんなキツイキャラじゃないので割り切って安定行動する。 相手が距離を離した場合、距離を詰める。 技を振るとしたら5D。向こうの5Bを潰すことができる。 ガードされても状況悪くない。後ろに下がっていても問題ない。飛ばれていたらアウト。 【遠距離】 ...
  • 初心者向け連続技-CS
    初心者向けコンボ小技(5A、2A、2B)始動コンボ(5A、2A、2B) 5B 5C 2C (5A、2A、2B) 6A 6C hjc JD 6D 5C 6B ブルーム (5A、2A、2B) 6A 5C jc JB JC JB jc JB JC リボルバー 対空(6A)始動コンボ対空6A jc JB JC JB jc JB JC リボルバー 3C始動(中段、各種CH、しゃがみ食らい)3C 22BC ダッシュ 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム D系(5D、2D、4D)割り込み始動(5D、2D、4D) 6A 6C マズル 2B 6C JD 6D 5C 6B ブルーム (5D、2D、4D) 6A 6C 6D 2D レイド 6C JD( 5D) 5C 6B ブルーム 投げ始動投げ マズル 2B 6C jc JD 6D 5C 6B ブルーム 投げ フェンリル 空投げ 2B 6C jc JD ...
  • 初心者の方へ>
    ファミ通攻略記事 http //www.famitsu.com/matome/bbcp/noel.html 用語解説はこちら 初心者練習用 中央 (2BorJC )5B 6A hjc JC JD~(6B)~6C~2D~6B Cハイダー dc 6C 6B 6D~6B~5C~6B~BT 6B 5D~5C~6C~6A~5B~Aオプ 5B 5C hjc JC JD~6B~5C~6B~BT 投げ マズル 5B 5C hjc JC JD 6B~5C~6B~5C~BT 6B 5D (5C 6C)*2 BT(1) rc マズル 2B 6C 6B 6D 6B 5C SR ノエル新しく始める人はこれらを最初に練習すべし 特に上の2つやっとけばほとんどのパーツの練習になるからそれをとにかくやるべし 崩しからダメ取れるようになるのも大事べし 他のコンボはこれらができるよ...
  • リンク-CP
    CPノエルの攻略に関連するリンク集です。 攻略情報をまとめたページやノエルの登場する対戦動画等のリンクを張ると良いと思います。 ▼ノエル使いの勝利の方程式【ブレイブルー】 http //page.mixi.jp/view_page.pl?page_id=143546 R-2氏によるノエル攻略ページです。 コンボやキャラ対策などの情報が纏められており、とても参考になります。 ▼ファミ通攻略記事 http //www.famitsu.com/matome/bbcp/noel.html ▼ノエルWikiよりノエルに詳しいプラチナWiki http //wikiwiki.jp/bb_platinum/?vs%A5%CE%A5%A8%A5%EB
  • vsハザマ-CS
    【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、...
  • vsハザマ-CS2
    【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、...
  • 必殺技
    ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 【玖式 マズルフリッター】 214A 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)28D ディストーションドライブ【霊銃 フェンリル】 236236D 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 2タメ8C連打 ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 チェーンリボルバー 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 離れた場所を射撃、弱(A)は手前、中(B)は真中、強(C)は奥を...
  • 必殺技-CP
    ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 【拾漆式・チャンバーショット】 236+C 【拾参式・リボルバーブラスト】 空中で236+C 【追加攻撃】 拾参式・リボルバーブラスト中2+C 【玖式・マズルフリッター】 214+A 【陸式・フラッシュハイダー】 相手ダウン中22+BorC ディストーションドライブ【霊銃・フェンリル】 632146+D 【バレットレイン>霊銃・トール】 空中で236236+D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 236236+C 【ヴァルキリーベイル(旧版)】 214214+C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 ※ ブルームトリガー、アサルトスルー、スプリングレイドは「チェーンリボルバー」に移動しました 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236+AorB 離れた場所を射撃。A版は真...
  • vsプラチナ-EX
    【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 体力:10500 プライマ:5 プライマ削り:マミサ、ハンマー(2個)、空中ハンマー(1+1)、強化ハンマー(3個)、空中強化ハンマー(1+2) 中段:6B FC対応:6C、ペルシャ ドライブ- マジカルシンフォニー 猫 5回 ピコハン 3回 バット 3回(無敵有) フライパン 4回 花火 3回 ミサイル 3回 DD ジャンヌ 武器強化 キュアドット 発生そこそこ速い 無敵有 ※相手のアイテムを見るのは大事※ 【特記事項】 スワローがF式対応 【注意事項】 マミサ RC裏周りやペルシャネタなどの...
  • vsμ-12-CP
    ノエル=ヴァーミリオン part27 455 :名無しさん:2013/01/26(土) 22 47 29 ID 6Tnli/Ys0 451 まずちょっときつい言い方してごめんなさい ・ビットまきつつのバックダッシュJC 言ってくれてるけどまずこれ 6Aがめり込んでない限り勝てない,2A対空は一方的 またバックダッシュ読みで追いかけてもJ2Cでタイミングずらされると仕切り直し ・2B差し込み これはプレイヤースキル的なものがあるかもしれないがスカに差し込むのは無理 地上けん制軒並みこれでつぶされる ・固有ゲージが無いにも関わらず待ちにくい これは言うまでもなくビットのせい 地上空中とわず遠距離中距離で無理やりガードさせるような技持ってるキャラ以外は相当辛いはず ノエルには突進技や長い遠中距離技が無いのでノエルが辛い理由のひとつとしてあげていいはず ・遠距離の不利さ オプでダウンとれなくな...
  • 基本の動かし方
    キャラの特徴 基本的な動き遠距離236BorC ダッシュ 6A 低空ダッシュorダッシュ 中距離5Bor5C 5Dor2D JAor空中投げ ダッシュ5Aor6C ダッシュ6A 対空6Aor6C 空中236236D 近距離5A×2>2Bor6Borダッシュ5Aorダッシュ投げorマズル 5A×2>(2B>)5B>2Cor6B 6A 2Bor6Borマズル 6A 6C(1) B+C 2Aor6Cor投げorバックステップ ~5C jcJC ~236A ダッシュ6A 防御面3Cor5Dor2D ガードA+B ガード中6A+B 632146D 直ガ割り込み ジャンプ(上いれっぱ) キャラの特徴 銃を持っているが見た目に反してインファイターキャラである。 崩しが強く、可愛らしい見た目に反して火力も非常に高い。 また、空対空の強さには定評がありJA、JB、JCはどれも優秀。 防御面では6Aや...
  • 連続技
    今日から使える初心者コンボ始動技~エリアルへ(5A>)6A>6C>hjc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C (6B>)3C>22C>ダッシュ6C(1HIT)>jc>JB>jc>JB>JC>J236C 地上投げ>214A>2B>6C>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C その他初心者コンボ2D(しゃがみ相手にHIT)>5A>6A(>5A>6A)>236D 5D>6C>214A>2B>6C>jc>JB>JC>J236C 基礎コンボ6Cループ~ブルームコンボ(5A>)6A>6C>6Cループ×2~4>5D>6B>5C>6B>5C>236D (6B>)3C>22C>ダッシュ6C>6Cループ×1~2>5D>6B>5C>6B>5C>236D 6B>6C>2C>3C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (真上JDなどいろいろ>)密着28D>ダッシュ6C>6C...
  • 基本の動かし方-CS2
    キャラの特徴 基本的な動き遠距離BorCオプティック ダッシュ 対空 低空ダッシュorダッシュ 中距離5D(または各種D技) 5B、5C、2C JAor空中投げ ダッシュ5A、2A、2B 3C ダッシュ6A、6C 対空 空中でバレットレイン 近距離5A×2>2Bor6Borダッシュ5Aorダッシュ投げorマズル 5A×2>(2B>)5B>2Cor6B ~ チェーン技 ~5B jc JC 固めor生チェーン ~Aオプティック 5Corダッシュ5A 画面端 崩しチェーン6B、6D、アサルトスルー、マズルフリッター 6B 投げ ディレイ3C 密着2D 防御面各種D技 バリアガード カウンターアサルト フェンリル 通常バリアバースト 直ガ割り込み ジャンプ(上いれっぱ) キャラの特徴 銃を持っているが性能的には完全にインファイトキャラで、全キャラ中トップクラスの火力と高めの機動力、 部分無...
  • 応用コンボ-CS2
    JDコンボ D始動 ハイダーループ ダブルフェンリル 補正計算 ◇中央◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ◆5A始動5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブル...
  • メモ-CS2
    未整理の物、小ネタ、書いておけば役に立ちそうかな? みたいなことを、ここにメモ代わりに書いてください。 ノエルスレをそのままコピーペーストしても構いません。 ノエルスレpart18 ノエルスレpart19 ノエルスレpart18 2Dは5A暴れに負けるけど、ラグナ5Bはすかせる。喰らい判定が下がったんじゃなくて、前に行ったんじゃないかと思う。 画面端付近レイドをRCダッシュすると裏に行くから6の方向に注意。6C派生も同様。 しゃがみにCR6C Aオプがつながらない事がある。対策としては、2D 6A 6C 5C Aオプにするか、 2D 5C 6C 6D Aオプ 微ダッシュ6C 投げスカ 6C 5Dにするといい。 CR5C空中hit アサルトが繋がる。方向修正に使える。 825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(...
  • 連続技-CS
    暫定コンボ 小技始動(小技) 6A 6C 5D 6B 5C JD 6D ブルーム (小技) 6A hjc JA JC JD レイド 6C JD 6D ブルーム (小技) 5B 5C( 2C) RC ダッシュ( 5A) 6A 6C JD 6D ブルーム (小技) 5B 5C( 2C) フェンリル 対空6A始動6A(CH) 低空ダッシュ JB(orJC) 6C JD 6D 5C 6B ブルーム 中段6B始動6B 6C 2C 3C 22C ダッシュ>5B 5C hjc JB JC リボルバーブラスト 6B 6C 2C 3C 22BC 6C 5D 6B 5C jc JD 6D 5C ブルーム 6B 6C 2C 3C 22C (6C 22B 22BC)×2 6C 5D 6B 5C jc JD 6D ブルーム 6B 3C 22BC 6C 22B 6D 6C 2D レイド 6C jc JD 6D 5C ...
  • 基本の動かし方-CS
    キャラの特徴 基本的な動き遠距離BorCオプティック ダッシュ 対空 低空ダッシュorダッシュ 中距離5D(または各種D技) 5B、5C、2C JAor空中投げ ダッシュ5A、2A、2B 3C ダッシュ6A、6C 対空 空中でバレットレイン 近距離5A×2>2Bor6Borダッシュ5Aorダッシュ投げorマズル 5A×2>(2B>)5B>2Cor6B ~ チェーン技 ~5B jc JC 固めor生チェーン ~Aオプティック 5Corダッシュ5A 画面端 崩しチェーン6B、6D、アサルトスルー、マズルフリッター 6B 投げ ディレイ3C 密着2D 防御面各種D技 バリアガード カウンターアサルト フェンリル 通常バリアバースト 直ガ割り込み ジャンプ(上いれっぱ) キャラの特徴 前作は優秀な通常技で立ち回るキャラだったが今作では軒並み弱体化。 特に万能技6C、コンボ始動や対空6A、各...
  • ノエル設定>
    名前 ノエル=ヴァーミリオン 身長 157cm 体重 48kg 誕生日 12/25 血液型 A 出身地 スイス 趣味 詩を書くこと(人には絶対見せない) 通販(人と会わずにすむ為) 好きなもの かわいいもの 嫌いなもの 虫(特に足の多いもの) ドライブ名 チェーンリボルバー CV 近藤佳奈子 性格 冷徹さを装っているが、実際は寂しがり屋な一面を持つ。 しかし人見知りが激しく、親しい人間関係を築くのが苦手である。 戦闘能力は高いがそれ以外は異常に不器用で、こと料理に関しては 殺人的な能力を誇っている。 BBCPストーリー 統制機構衛士であるノエルは、ハザマの策略により神殺しの剣「クサナギ」となるがラグナにより救出された。 その後、親友である「マコト=ナナヤ」と共にイカルガの地に逃げ延びる。 そこにもう一人の親...
  • CT→CS変更点
    CTからCSでの変更点まとめシステムガードプライマ アストラルヒート ブレイクバースト 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C JA JB JC チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D 5A 6A 5B 6B 5C 6C JD J4D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) CTからCSでの変更点まとめ 6Cの発生、判定ともに弱くなっているので対空や立ち回りで振れない。 6Aがしゃがみにヒットしないので立ちヒット確認必須。しゃがみヒット時は3Cハイダーへ。 オプティックバレルが牽制に使えるがCHしても何も繋がらない。 D関連の無敵が変更。5Dが全身無敵?なので直ガ割り込みなどはD関連に...
  • vsニュー
    最重要事項 遠距離~中距離ではノエルはやることがなく、ずっとνのターン。極力早く近づく。 一度捕まえたら離さないように。幸いνの体力は少なく、ノエルには持ち前のスピードがあってターン継続しやすいのでワンチャンスから殺しきるぐらいのつもりで。 逆に相手に一度ダウンを奪われるとかなり辛い。牽制に引っかからないように細心の注意を払いながら立ち回る。無理矢理近づこうとしてνのターンに持っていかれるのだけは絶対に避けたい。 遠距離での性能は言うまでもなくとても強いが、近距離でも対空6A,2Cの性能は目を見張るものがある。 立ち回りでの注意点 開幕はいきなりνにつかまるときついので様子見が一番。安定行動は投げ抜けバリガいれ込み前ジャンプ、様子見。ガードがしづらくなるけどハイジャンプすると2C、クレセントをスカせることが多く、νの逃げ一点読みならガンダッシュ。 近距離に近づくまでは、バリガを仕込みなが...
  • vsカルル-CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4個 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。 FC対応技:2C。JB。 6C、2Dが中段。 【立ち回り】 【総合】 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。 この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるた...
  • vsカルル-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4個 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。 FC対応技:2C。JB。 6C、2Dが中段。 【立ち回り】 【総合】 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。 この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるた...
  • vsラグナ
    最重要事項 発生、リーチともに優秀な牽制と対空技を持っているため、あまりこちらからアクションを仕掛けず基本待ち。 優秀な昇竜を持っている。無闇な起き攻めは避け、立ち回りでも意識しておきたい。 結構直ガが重要。落ち着いて直ガしてると結構割り込むチャンスがある。 立ち回りでの注意点 ラグナ5Bは発生が早く、リーチもある。5B牽制はギリギリの距離で空振りさせてから、5Bの硬直を狙ってターンを取りに行きたい。ダッシュ5Dですかすことも出来るがあくまで博打。 こちらが立ち回りで使う技は主に5Bと2B。先出し5Bならラグナの牽制にカウンターヒット、ノエル2Bはリターンがほぼ皆無ながらもラグナ5Bに勝てる。 また2Dも先出しならラグナ5Bに勝ち、言うまでもなくラグナ2Bにも勝つ。立ち回りでこれらの技を抑制するために使ってみるといい。 空対空は基本的に勝てる。下からJAで差し込むチャンスがあるなら見逃さず...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • vsレイチェル
    最重要事項 カボチャがとにかく厄介。なるべく出させないような立ち回りを意識。 J3CDの高速中段と3Cの二択は相当強力。 立ち回りでの注意点 開幕バックジャンプするレイチェルには前ジャンプJA。他の行動をされても結構安全だからオススメ。 カボチャは極力出させない。地上で出そうとするなら(そんなレイチェル多分いないけど)ダッシュからターンを取りに行き、空中でカボチャを出そうとするなら下から昇りJAを差し込む感じで。 常に風ゲージを見ること。風の有無で崩しやカボチャの機能が大違い。 地上空中どちらから飛び込んでも多分6Aで迎撃されやすい。対空ずらしや、地上からなら2C先端を当てる感じにするのを混ぜていこう。 中距離での大砲には5D。すかしながら攻撃可能。読み切ったならダッシュ3Cもリターンでかいが博打。 立ちまわっていると空中からJ2CやJ3Cなどで攻めてくることがある。J2Cならバクステで...
  • vsテイガー
    最重要事項 バクステの無敵時間がすばらしく長い。他のキャラと同じ感覚でやっても攻撃が当たらない。 見た目どおり火力と装甲が半端じゃない。体力ゲージが見かけ上で勝っててもワンチャンスから逆転される可能性もあるから油断大敵。 威力激大の投げで割り込んでくる。ノエルの性質上相手の投げ間合いで闘うことが多いので注意。 磁力つけられたときは飛ぶと吸い込まれることが多い。常に磁力ゲージを見ながらビー玉を打てるかどうかだけは把握しておきたい。 立ち回りでの注意点 相手の5Dが当たらない位置で立ち回りながら、見計らって胡散臭いぐらいに5Bの先端意識で牽制を振っていく。きちんと先端で使えている5BならばCHすることがかなりあると思うので5BCH確認>3Cを身につけておきたい。ガードさせた場合は固めに行こう。 空中からの飛込みには6A対空で処理。発生さえしてしまえばテイガーの空中技は案外判定が強めなのでJA対...
  • vsラグナ-CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【まだお〆後の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:HF、GH2段目。DS。DID1段目。CS2段目(2個削り)。BK中の5D2段目。 FC対応技:2C。 6B、GHが中段。 6Bは2B、2Aから来ることが多い。しっかり見てから立つこと。 GHは基本見えないので読みで立つ。ただ立ちガしてばっかだと3C、2Dが刺さって大惨事。 【立ち回り】 【総合】 地上戦ではラグナ5B、5Cが非常にきつい。バッタして空中戦に付き合ってくれればいいがそううまくもいかない。 置き気味の5B、2Bは相変わらず有効。ただ5B、5Cがくると分かっているならD系統で割りこん...
  • vsラグナ-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【まだお〆後の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:HF、GH2段目。DS。DID1段目。CS2段目(2個削り)。BK中の5D2段目。 FC対応技:2C。 6B、GHが中段。 6Bは2B、2Aから来ることが多い。しっかり見てから立つこと。 GHは基本見えないので読みで立つ。ただ立ちガしてばっかだと3C、2Dが刺さって大惨事。 【立ち回り】 【総合】 地上戦ではラグナ5B、5Cが非常にきつい。バッタして空中戦に付き合ってくれればいいがそううまくもいかない。 置き気味の5B、2Bは相変わらず有効。ただ5B、5Cがくると分かっているならD系統で割りこん...
  • vsジン
    最重要事項 あまりこちらから仕掛けない。我慢比べに負けた相手が飛び込んだところを落としに行くのが基本。 非常に強力な対空、リバサ、割り込みである昇竜を持っている。常に頭に入れておくこと。 立ち回りでの注意点 こちらは5B、5Cで牽制。 ジン5Dにはノエル3C(完全にすかせる)、ジン霧槍にはノエル6C(最悪でも同士討ち)、ジン氷翔剣にはノエルJC(消しながら突撃可能)がそれぞれ有効。 地上戦ではこちらの3Cがかなり上手く働く。ジン5D、氷翔剣、5A、5Cなど様々な立ち回りで使われる技を無効にしながら攻撃できる。ジン5Dが当たらない間合いで相手の牽制を誘い、3Cが出来るとかなり心強い。 牽制合戦を嫌がって飛び込んできたジンを6A、JAで落とす。 B霧槍2段目直ガで確反。不用意に立ち回りで振ってくることはないと思うが、使ってきたらしっかり対応。 立ち回りでも昇竜を使ってくるはず。きちんと意識して...
  • バレット-CP
    ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。   472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい    943 :名無しさん:20...
  • vsテイガー-CS2
    【基礎知識】 【テイガー戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め(ガジェット後)】 【被画面端】 【磁力を付けられたときの対応】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:13000(1位) プライマ:10個(1位) 2段ジャンプなし、ダッシュなし、バクステ無敵が長い。 スレッジは弾属性アーマーなのでC、D系の大半の技は負ける。 チェーン中打撃属性技:6B、6D、ブルーム初段、レイド、アサルト、マズル(投げ) スパークボルトは4Dの1F目から回避可能。 【テイガー戦メモ】 前作よりかテイガーにリターンが取りにくくなった印象。 前作はテイガーの磁力2D、磁力5D、Bスレなど見てから、もしくは読みで5Dで良かったが 今作はそれが出来ない。少なくとも低ダJ4D入れ...
  • vsノエル
    最重要事項 相手と自分の考えていることは似ている。情報量と技量がモロに出ると思う。 普段自分が頼っている技に注意。自分が頼っているということはそれだけ優秀な技ということ。特に対空6A、6Cは強い。 技の性能がまったく同じなので基本的には読み合い勝負。要するにジャンケンゲー。 立ち回りでの注意点 立ち回りは2B・2Dが軸。2Bは基本2D以外の通常技に勝てる。2Dは、ノエルが普通に地上で牽制しながら2Dも潰すという行動があまりできないので有効。 2Dには合い討ちすることもあるがダッシュしながら6A・6Cが比較的勝ちやすい。ただしこの選択肢は2Bに負けやすい。 2Dは確かに強力だが、ガードされるとその後の分が悪い。一応28D、各種チェーン、何もしないという選択肢もあるので、ガードさせてしまった後の行動に的を絞らせないように。 2D読み昇りJAも有効だが、6A・6Cに負ける。 飛込みに対して対空6...
  • 連続技-EX/コメント/1
    フェンリル始動の中にあるATってASですよね? -- (名無しさん) 2011-12-20 10 15 06
  • 応用コンボ-CS2/コメント/1
    端の投げ始動の所にある、crってのが何の事だか分からないんだが -- (名無しさん) 2011-06-06 23 41 22
  • @wiki全体から「よくある質問(FAQ)」で調べる

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