基本の動かし方

ノエル=ヴァーミリオン攻略@ ウィキ内検索 / 「基本の動かし方」で検索した結果

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  • 基本の動かし方
    キャラの特徴 基本的な動き遠距離236BorC ダッシュ 6A 低空ダッシュorダッシュ 中距離5Bor5C 5Dor2D JAor空中投げ ダッシュ5Aor6C ダッシュ6A 対空6Aor6C 空中236236D 近距離5A×2>2Bor6Borダッシュ5Aorダッシュ投げorマズル 5A×2>(2B>)5B>2Cor6B 6A 2Bor6Borマズル 6A 6C(1) B+C 2Aor6Cor投げorバックステップ ~5C jcJC ~236A ダッシュ6A 防御面3Cor5Dor2D ガードA+B ガード中6A+B 632146D 直ガ割り込み ジャンプ(上いれっぱ) キャラの特徴 銃を持っているが見た目に反してインファイターキャラである。 崩しが強く、可愛らしい見た目に反して火力も非常に高い。 また、空対空の強さには定評がありJA、JB、JCはどれも優秀。 防御面では6Aや...
  • 基本の動かし方-CS
    キャラの特徴 基本的な動き遠距離BorCオプティック ダッシュ 対空 低空ダッシュorダッシュ 中距離5D(または各種D技) 5B、5C、2C JAor空中投げ ダッシュ5A、2A、2B 3C ダッシュ6A、6C 対空 空中でバレットレイン 近距離5A×2>2Bor6Borダッシュ5Aorダッシュ投げorマズル 5A×2>(2B>)5B>2Cor6B ~ チェーン技 ~5B jc JC 固めor生チェーン ~Aオプティック 5Corダッシュ5A 画面端 崩しチェーン6B、6D、アサルトスルー、マズルフリッター 6B 投げ ディレイ3C 密着2D 防御面各種D技 バリアガード カウンターアサルト フェンリル 通常バリアバースト 直ガ割り込み ジャンプ(上いれっぱ) キャラの特徴 前作は優秀な通常技で立ち回るキャラだったが今作では軒並み弱体化。 特に万能技6C、コンボ始動や対空6A、各...
  • 基本の動かし方-CS2
    キャラの特徴 基本的な動き遠距離BorCオプティック ダッシュ 対空 低空ダッシュorダッシュ 中距離5D(または各種D技) 5B、5C、2C JAor空中投げ ダッシュ5A、2A、2B 3C ダッシュ6A、6C 対空 空中でバレットレイン 近距離5A×2>2Bor6Borダッシュ5Aorダッシュ投げorマズル 5A×2>(2B>)5B>2Cor6B ~ チェーン技 ~5B jc JC 固めor生チェーン ~Aオプティック 5Corダッシュ5A 画面端 崩しチェーン6B、6D、アサルトスルー、マズルフリッター 6B 投げ ディレイ3C 密着2D 防御面各種D技 バリアガード カウンターアサルト フェンリル 通常バリアバースト 直ガ割り込み ジャンプ(上いれっぱ) キャラの特徴 銃を持っているが性能的には完全にインファイトキャラで、全キャラ中トップクラスの火力と高めの機動力、 部分無...
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    ...ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsν-13 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス vsアマネ vsバレット vsアズラエル vsイザヨイ vsテルミ vsカグラ vsココノエ +BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA EXTEND ノエル設定 初心者の方へ よくある質問 ガトリングルート 基本の動かし方 技詳細データ 連続技 メモ リンク キャラ対策 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェ...
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    ...11/6/13) 基本の動かし方をCS2の内容に編集しておきましたが、5Dの無敵範囲がわからなかったため さらに編集してくださるとうれしいです ※現在Wiki編集者を募集中です Wiki編集方法についてはこちらや一番上にあるメニューからどうぞ。 一番上にあるメニューの「編集」をクリック→「このページを編集」を選べば誰でも簡単に記事の修正ができます。 記事の編集が済んだら変な文字を入力してページの保存ボタンを押せば編集完了です。 もし編集に失敗しても「表示」→「このページの編集履歴(バックアップ)」から簡単に編集前の状態に戻すことができるので安心です。 攻略BBS(したらば) トップページ BLAZBLUE BBS 攻略スレ ノエル=ヴァーミリオン part32 ノエル=ヴァーミリオン part31 ノエル=ヴァーミリオン part30 ノ...
  • 初心者の方へ&よくある質問
    ... るはずです。 基本の動かし方
  • vsハクメン-CS2
    《ハクメン基本ステータス》 【ハクメン戦基本メモ】 【ハクメン戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 《ハクメン基本ステータス》 ドライブ:斬神 ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:12000 GP最大数:6個 GP減少技:6B、6C、斬鉄、火蛍、椿折、疾風(2個) FC対応技:6C(最大タメ)、火蛍、雪風 中段技:6B、J2A、J2C、斬鉄(1段目)、椿折 ガード不能技:各D、疾風(最大タメ)、雪風、AH 【ハクメン戦基本メモ】 358 名前:名無しさん ハクメン相手ってどうすればいいんだ? ノエルの崩しなんて何度も当たるようなもんじゃないしD技なんて待たれてたら当身の的 ガン待ち相手だと事故勝ちしかなかっ...
  • vsμ-12-CP
    ノエル=ヴァーミリオン part27 455 :名無しさん:2013/01/26(土) 22 47 29 ID 6Tnli/Ys0 451 まずちょっときつい言い方してごめんなさい ・ビットまきつつのバックダッシュJC 言ってくれてるけどまずこれ 6Aがめり込んでない限り勝てない,2A対空は一方的 またバックダッシュ読みで追いかけてもJ2Cでタイミングずらされると仕切り直し ・2B差し込み これはプレイヤースキル的なものがあるかもしれないがスカに差し込むのは無理 地上けん制軒並みこれでつぶされる ・固有ゲージが無いにも関わらず待ちにくい これは言うまでもなくビットのせい 地上空中とわず遠距離中距離で無理やりガードさせるような技持ってるキャラ以外は相当辛いはず ノエルには突進技や長い遠中距離技が無いのでノエルが辛い理由のひとつとしてあげていいはず ・遠距離の不利さ オプでダウンとれなくな...
  • vsプラチナ-CP
    【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】【ミサイル】 【プレゼント】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 体力:10500 中段:6B FC対応:6C、ペルシャ、強化ハリセン ドライブ- マジカルシンフォニー 猫 5回 ピコハン 2回 バット 3回(無敵有) フライパン 4回 ボム 3回(DD中 6回) ミサイル 3回 プレゼント 2回(DD中4回) DD ジャンヌ 武器強化 キュアドット 発生そこそこ速い 無敵有 ※相手のアイテムを見るのは大事※ 【特記事項】 スワローがF式対応 【注意事項】 マミサ RC裏周りやペルシャネタなどの初見じゃ解らないネタが多々あります。 ...
  • vsアラクネ
    最重要事項 JD2Dダイブなどの霧以外での烙印に繋がる行動をガードすることを意識からはずさないこと。 非烙印時は霧を簡単に吐かせないように粘着する。 霧を出されたり烙印されてしまったら無謀な攻めは行わない。待つことを覚え、基本タイムアップするつもりで戦う。 相手のゲージがどの程度溜まっているかを常に意識する。 こちらのゲージは絶対無駄遣いしないように。 立ち回り ● 基本的に離れると空中で安全に霧を吐かれるので、前へ前へ進んで簡単に霧を吐かれないようにするのが基本方針 <相手のゲージが50%溜まるまで> 霧を吐かれない様に相手がジャンプしたらこちらもジャンプして追いかける。狙うのは決まればダウンを奪える空投げ。ノエルに慣れていないなら空投げが決まりやすい。これが決まるか決まらないかでノエルの対策ができているかいないかを判断してもいい。 空投げが決まらなくなってきたらJAをメイン...
  • トップページ/コメント/2
    スプリングレイドとフェンリルのコマンドが違うようです 連続技(コンボ)や生チェーンの出し方の欄も訂正して頂けるとありがたいです、よろしくお願いします -- (初心者) 2012-07-02 04 23 42
  • 初心者の方へ&よくある質問-CS
    ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.ハイダーループってなに? Q.コンボの繋ぎ方のコツを知りたい 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚え...
  • メモ-CS2
    未整理の物、小ネタ、書いておけば役に立ちそうかな? みたいなことを、ここにメモ代わりに書いてください。 ノエルスレをそのままコピーペーストしても構いません。 ノエルスレpart18 ノエルスレpart19 ノエルスレpart18 2Dは5A暴れに負けるけど、ラグナ5Bはすかせる。喰らい判定が下がったんじゃなくて、前に行ったんじゃないかと思う。 画面端付近レイドをRCダッシュすると裏に行くから6の方向に注意。6C派生も同様。 しゃがみにCR6C Aオプがつながらない事がある。対策としては、2D 6A 6C 5C Aオプにするか、 2D 5C 6C 6D Aオプ 微ダッシュ6C 投げスカ 6C 5Dにするといい。 CR5C空中hit アサルトが繋がる。方向修正に使える。 825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(...
  • 初心者の方へ&よくある質問-CS2
    ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.ハイダーループってなに? 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚えましょう。このノエルwikiのトップ...
  • 初心者の方へ&よくある質問-EX
    ノエルwikiへようこそ ここでは格闘ゲームをほとんどやったことがないという人、やり始めたけどわからないことがある、そういう人たちの質問に答えるページです。 ノエルwikiへようこそ格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? Q.用語はわかった、じゃあ何を練習すればいいの? Q.コマンド入力は完璧だよ、次は? 初心者からよくある質問Q.わからないこと、できないことがある Q.コンボの種類がありすぎてどれから覚えればいいのかわからない Q.応用コンボがたくさんあるんだけど、最終的にどれを使えばいいの?うまい人はどれを使ってるの? Q.ハイダーループってなに? 格闘ゲーム自体が始めての方向け質問集 Q.格闘ゲームをやるのが初めてなんだけど何をすればいいの? A.まずは格闘ゲームの用語を覚えましょう。このノエルwikiのトップ...
  • vsジン-CS2
    【ジン基本ステータス】 【ジン戦メモ】 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ジン基本ステータス】 ドライブ 零刀(フロストバイト) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 GP最大数:5個 GP減少技:地上氷翔撃、吹雪、裂氷、氷連双(2段目)、尖晶斬(2段目)、突晶撃(2段目)、氷刃、月鳴 FC対応技:2C、雪風 中段技:6A ガード不能技:雪風、AH 【ジン戦メモ】 ジンは今回、中段技からRCしないとコンボにいけれないためしゃがみガード安定。 バリガ張らずに、投げだけに備えておく。 6Dのガープラ削りが無くなってるのでひたすらガードでいい。変に暴れないこと。 画面端6Dは見てから8J4D...
  • vsカルル-CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4個 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。 FC対応技:2C。JB。 6C、2Dが中段。 【立ち回り】 【総合】 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。 この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるた...
  • vsカルル-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4個 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。 FC対応技:2C。JB。 6C、2Dが中段。 【立ち回り】 【総合】 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。 この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるた...
  • vsレイチェル
    最重要事項 カボチャがとにかく厄介。なるべく出させないような立ち回りを意識。 J3CDの高速中段と3Cの二択は相当強力。 立ち回りでの注意点 開幕バックジャンプするレイチェルには前ジャンプJA。他の行動をされても結構安全だからオススメ。 カボチャは極力出させない。地上で出そうとするなら(そんなレイチェル多分いないけど)ダッシュからターンを取りに行き、空中でカボチャを出そうとするなら下から昇りJAを差し込む感じで。 常に風ゲージを見ること。風の有無で崩しやカボチャの機能が大違い。 地上空中どちらから飛び込んでも多分6Aで迎撃されやすい。対空ずらしや、地上からなら2C先端を当てる感じにするのを混ぜていこう。 中距離での大砲には5D。すかしながら攻撃可能。読み切ったならダッシュ3Cもリターンでかいが博打。 立ちまわっていると空中からJ2CやJ3Cなどで攻めてくることがある。J2Cならバクステで...
  • vsタオカカ
    最重要事項 自分から攻め込んでリスクを背負う事は避けたい。基本待って地上戦に持ち込みたい。我慢できずに飛んだほうが迎撃される。 タオカカの固め中はバリガで距離を離すこと優先。暴れたりバクステすると相手の攻撃が刺さる。 ノエルの売りである空対空で簡単に勝つことが出来ない相手。置きJCの強さはガチ。 地上戦で一番気をつけるのはタオの5Cと6C。しかし姿勢も低く発生が速い2A・2B、判定がやたらと強く不利Fもあまりない5B、下段避けの6Bも油断できない。 おまけにダッシュが速いのも厄介。 立ち回りの注意点 タオ置きJCが強いのでこちらのリーチ外では空で技振らない。届く距離でJA使って発生勝ち狙い。 タイミングが合えば6A対空も可能だが、タオカカはとにかく速い。6Aも頭に残しつつ6Cを対空、牽制で使うほうが無難。 上記の行動+狙えるときは空投げ対空。 距離が離れている(ジャンプにタオJAを差し込ま...
  • チェーンリボルバー-CP
    チェーンリボルバー解説始動技5D 6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B 6B 5C 6C 5D 6D 4D 2D 締め技【弐式・ブルームトリガー】 236+D 【伍式・アサルトスルー】 214+D 【参式・スプリングレイド】 623+D 割り込み一覧5D割り込み一覧 6D割り込み一覧 4D割り込み一覧 2D割り込み一覧 その他情報同技補正について 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技 始動技を出した後、中継技(4回まで)と締め技の2系統の技を出す事ができる 同じ技を連続して出すことは不可 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる 始動...
  • vsテイガー-CS2
    【基礎知識】 【テイガー戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め(ガジェット後)】 【被画面端】 【磁力を付けられたときの対応】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:13000(1位) プライマ:10個(1位) 2段ジャンプなし、ダッシュなし、バクステ無敵が長い。 スレッジは弾属性アーマーなのでC、D系の大半の技は負ける。 チェーン中打撃属性技:6B、6D、ブルーム初段、レイド、アサルト、マズル(投げ) スパークボルトは4Dの1F目から回避可能。 【テイガー戦メモ】 前作よりかテイガーにリターンが取りにくくなった印象。 前作はテイガーの磁力2D、磁力5D、Bスレなど見てから、もしくは読みで5Dで良かったが 今作はそれが出来ない。少なくとも低ダJ4D入れ...
  • vsプラチナ-EX
    【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 体力:10500 プライマ:5 プライマ削り:マミサ、ハンマー(2個)、空中ハンマー(1+1)、強化ハンマー(3個)、空中強化ハンマー(1+2) 中段:6B FC対応:6C、ペルシャ ドライブ- マジカルシンフォニー 猫 5回 ピコハン 3回 バット 3回(無敵有) フライパン 4回 花火 3回 ミサイル 3回 DD ジャンヌ 武器強化 キュアドット 発生そこそこ速い 無敵有 ※相手のアイテムを見るのは大事※ 【特記事項】 スワローがF式対応 【注意事項】 マミサ RC裏周りやペルシャネタなどの...
  • 初心者向け連続技-CS2
    初心者向け連続技通常技始動5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6B 6C 5D 5C ブルーム 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B フェンリル 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C フェンリル 2A 2B 6A 5C jc JB jc JB JC リボブラ 2A 2B 2C 3C 22BC 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 対空6A始動6A jc JB JC JB jc JB JC リボブラ 6A 6C 投げスカ ダッシュ6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 6A(CH) 2B(すかし) ダッシュ2A 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 中段始動6B 6C 2C 3C 5C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6...
  • バレット-CP
    ノエル=ヴァーミリオン part27 - BLAZBLUE CHRONO PHANTASMA BBS 95 :名無しさん:2013/01/03(木) 20 58 19 ID I9cmxSQg0 4Dで5C避けれるキャラ追加。バレットとレイチェル。 バレットは4D 2Dでカス当たりになって反確もらうことが結構あるから注意。 あと不用意に4Dすると6Cに潰されてfcもらう。 ちなみにレイチェルの5B5C6Aは4Dでスカせる。 この手の情報とコンボはPS関係なく役に立つから、こういうところからスレのレベル上がってくといいよね。 嫌味とかでなく。   472 :名無しさん:2013/01/27(日) 18 25 59 ID XGdw27Lg0 バレット戦って割と禿げるけどどうなん? 中段は見てから4Dとかできるけど、基本的にはDは通じないし、相手の2B厳しい    943 :名無しさん:20...
  • 連続技
    今日から使える初心者コンボ始動技~エリアルへ(5A>)6A>6C>hjc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C (6B>)3C>22C>ダッシュ6C(1HIT)>jc>JB>jc>JB>JC>J236C 地上投げ>214A>2B>6C>jc>JB>JC>JB>jc>JB>JC>J236C その他初心者コンボ2D(しゃがみ相手にHIT)>5A>6A(>5A>6A)>236D 5D>6C>214A>2B>6C>jc>JB>JC>J236C 基礎コンボ6Cループ~ブルームコンボ(5A>)6A>6C>6Cループ×2~4>5D>6B>5C>6B>5C>236D (6B>)3C>22C>ダッシュ6C>6Cループ×1~2>5D>6B>5C>6B>5C>236D 6B>6C>2C>3C>22C>6C>5D>6B>5C>6B>5C>236D (真上JDなどいろいろ>)密着28D>ダッシュ6C>6C...
  • vsアラクネ-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【烙印時の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】【烙印時】 【基礎知識】 HP:10500 プライマ:5個 プライマ削り技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る)。 FC対応技:5C、2C、JC。 中段:6A、6C、ヒラヌル。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 その場様子見、またはバックJBが安定行動。 【遠距離】 Cオプ牽制。霧やヒラヌルで要塞を作られた場合、無理して近づかないこと。 オプが当たり霧が消えた場合、ダッシュで距離を詰める。 【中距離】 アラクネ2DおよびJDの届く距離。ノエル側はBオプが当たる距離。 アラクネの牽制で烙印ゲージが溜まるので、...
  • vsμ-12-cs
    【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】
  • vsラグナ-CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【まだお〆後の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:HF、GH2段目。DS。DID1段目。CS2段目(2個削り)。BK中の5D2段目。 FC対応技:2C。 6B、GHが中段。 6Bは2B、2Aから来ることが多い。しっかり見てから立つこと。 GHは基本見えないので読みで立つ。ただ立ちガしてばっかだと3C、2Dが刺さって大惨事。 【立ち回り】 【総合】 地上戦ではラグナ5B、5Cが非常にきつい。バッタして空中戦に付き合ってくれればいいがそううまくもいかない。 置き気味の5B、2Bは相変わらず有効。ただ5B、5Cがくると分かっているならD系統で割りこん...
  • vsラグナ-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【まだお〆後の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:HF、GH2段目。DS。DID1段目。CS2段目(2個削り)。BK中の5D2段目。 FC対応技:2C。 6B、GHが中段。 6Bは2B、2Aから来ることが多い。しっかり見てから立つこと。 GHは基本見えないので読みで立つ。ただ立ちガしてばっかだと3C、2Dが刺さって大惨事。 【立ち回り】 【総合】 地上戦ではラグナ5B、5Cが非常にきつい。バッタして空中戦に付き合ってくれればいいがそううまくもいかない。 置き気味の5B、2Bは相変わらず有効。ただ5B、5Cがくると分かっているならD系統で割りこん...
  • vsハクメン-CS
    《ハクメン基本ステータス》 《ハクメン戦基本戦術》 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 《ハクメン基本ステータス》 ドライブ:斬神 ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:12000 GP最大数:6個 GP減少技:6B、6C、斬鉄、火蛍、椿折、疾風(2個) FC対応技:6C(最大タメ)、火蛍、雪風 中段技:6B、J2A、J2C、斬鉄(1段目)、椿折 ガード不能技:各D、疾風(最大タメ)、雪風、AH 《ハクメン戦基本戦術》 【立ち回り】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 ...
  • vsアラクネ-CS2
    【基礎知識】 【アラクネ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【烙印時の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】【烙印時】 【基礎知識】 HP:10500 プライマ:5個 プライマ削り技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る)。 FC対応技:5C、2C、JC。 中段:6A、6C、ヒラヌル。 【アラクネ戦メモ】 相手の火力が下がった代わりに一発烙印がされやすくなったため 空投げや6Aを喰らわないようにするのが重要。 霧の持続時間が減っているので空対空などで競り勝てた時は リボブラまで繋いでガーキャン用のゲージを貯める 起き攻めをするときは金バとバクステに対応出来る起き攻めをする 【立ち回り】 【総合】 ...
  • vsジン-CS
    【ジン基本ステータス】 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ジン基本ステータス】 ドライブ 零刀(フロストバイト) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 GP最大数:5個 GP減少技:6D、地上氷翔撃、吹雪、裂氷、氷連双(2段目)、尖晶斬(2段目)、突晶撃(2段目)、氷刃、月鳴 FC対応技:2C、雪風 中段技:6A ガード不能技:雪風、AH 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: 【状況別】 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【起き攻め】...
  • vsμ-12-cs2
    【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦メモ】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 【μ-12基本ステータス】 HP 10000 ガードプライマー 5 【μ-12戦メモ】 立ち回りかなりきつい相手。 2Bの判定が強すぎてノエルの通常技が大体負ける。 2Bに勝てるように技を早出しすると今度は相手のCにch取られる。 ツヌグイはGPで詐欺れないから起き攻めは純粋に読み合うしかない ノエル戦に慣れてない人には遠距離で適当にバレル撃って、 トツカとハバヤに3C差し込めば勝てる。 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 ...
  • vsレイチェル-CS
    《レイチェル基本ステータス》 《レイチェル戦基本戦術》 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 《レイチェル基本ステータス》 ドライブ シルフィード ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP 11000 GP最大数 4個 GP減少技 5CC、2C、4B、J2C(Lv2→1個、Lv3→2個)、リリー、ダリア(カボチャ、巨大蛙) FC対応技 5C、J2C(Lv3 強制FC) 中段技 4B、J2C ガード不能技 AH 《レイチェル戦基本戦術》 基本的にレイチェル戦では3Cが異様に機能する。 他キャラでは大抵割り込みはD系だがレイチェル戦においてはA大砲にあわせて3C割り込みが強力 レイチェルの6B、5CC、3C、立ち回りに使ってくるJ2...
  • vsレイチェル-CS2
    《レイチェル基本ステータス》 《レイチェル戦基本戦術》 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 《レイチェル基本ステータス》 ドライブ シルフィード ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP 11000 GP最大数 4個 GP減少技 5CC、2C、4B、J2C(Lv2→1個、Lv3→2個)、リリー、ダリア(カボチャ、巨大蛙) FC対応技 5C、J2C(Lv3 強制FC) 中段技 4B、J2C ガード不能技 AH 《レイチェル戦基本戦術》 基本的にレイチェル戦では3Cが異様に機能する。 他キャラでは大抵割り込みはD系だがレイチェル戦においてはA大砲にあわせて3C割り込みが強力 レイチェルの6B、5CC、3C、立ち回りに使ってくるJ2...
  • vsライチ-CS
    【ライチ基本ステータス】 【ライチ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ライチ基本ステータス】 ドライブ 萬天棒 ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 GP最大数:5個 GP減少技:棒所持→6C、6D(1段目)、J2D(1段目)、一気貫通(追加A)、 素手→一発、發、中、国士無双、緑一色、大車輪(棒落下部分) FC対応技:棒所持6A、素手5C 中段技:棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C(2段目)、中 【ライチ戦基本戦術】 基本戦術はガン待ち。オプはおろか牽制もほぼ振らない。発生の問題かこちらの5Cが向こうの棒ありの5Bに負けたのを確認してから リターンの差...
  • vsツバキ-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ガー不D風】 【基礎知識】 HP:11000 プライマ:5個 プライマ削り技:6C・C。C閃。C剣。C風。C光。C焔。D光 D翼(オーラ部分)。 FC対応技:6C。 6Aが中段。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 様子見、後退するかガードが安定。5D、2D、5C、3CはB剣やB風や3Cに負けるため。 火力も立ち回りもそんなキツイキャラじゃないので割り切って安定行動する。 相手が距離を離した場合、距離を詰める。 技を振るとしたら5D。向こうの5Bを潰すことができる。 ガードされても状況悪くない。後ろに下がっていても問題ない。飛ばれていたらアウト。 【遠距離】 ...
  • vsツバキ-CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ガー不D風】 【基礎知識】 HP:11000 プライマ:5個 プライマ削り技:6C・C。C閃。C剣。C風。C光。C焔。D光 D翼(オーラ部分)。 FC対応技:6C。 6Aが中段。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 様子見、後退するかガードが安定。5D、2D、5C、3CはB剣やB風や3Cに負けるため。 火力も立ち回りもそんなキツイキャラじゃないので割り切って安定行動する。 相手が距離を離した場合、距離を詰める。 技を振るとしたら5D。向こうの5Bを潰すことができる。 ガードされても状況悪くない。後ろに下がっていても問題ない。飛ばれていたらアウト。 【遠距離】 ...
  • vsハザマ-CS
    【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、...
  • vsハザマ-CS2
    【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、...
  • vsライチ-CS2
    【ライチ基本ステータス】 【ライチ戦メモ】 【ライチ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ライチ基本ステータス】 ドライブ 萬天棒 ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 GP最大数:5個 GP減少技:棒所持→6C、6D(1段目)、J2D(1段目)、一気貫通(追加A)、 素手→一発、發(単騎)、中(単騎)、国士無双、緑一色、大車輪(棒落下部分) FC対応技:棒所持6A、素手5C 中段技:棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C(2段目)、中 【ライチ戦メモ】 【防御時】 直ガから、下段を2Dで透かすか、ジャンプ逃げで仕切り直しがメインになると思う 一通は出し切...
  • vsラグナ
    最重要事項 発生、リーチともに優秀な牽制と対空技を持っているため、あまりこちらからアクションを仕掛けず基本待ち。 優秀な昇竜を持っている。無闇な起き攻めは避け、立ち回りでも意識しておきたい。 結構直ガが重要。落ち着いて直ガしてると結構割り込むチャンスがある。 立ち回りでの注意点 ラグナ5Bは発生が早く、リーチもある。5B牽制はギリギリの距離で空振りさせてから、5Bの硬直を狙ってターンを取りに行きたい。ダッシュ5Dですかすことも出来るがあくまで博打。 こちらが立ち回りで使う技は主に5Bと2B。先出し5Bならラグナの牽制にカウンターヒット、ノエル2Bはリターンがほぼ皆無ながらもラグナ5Bに勝てる。 また2Dも先出しならラグナ5Bに勝ち、言うまでもなくラグナ2Bにも勝つ。立ち回りでこれらの技を抑制するために使ってみるといい。 空対空は基本的に勝てる。下からJAで差し込むチャンスがあるなら見逃さず...
  • vsバング
    最重要事項 基本的にジャンプしながらJA等を出していればだいたいの技の当たりあいで勝てる。 一度捕まると起き攻めが非常に厄介。捕まらないように丁寧に立ち回りたい。 立ち回りでの注意点 基本的に空対空はノエルがかなり有利。ただしバングの先端JBと上からのJCには勝てないことも。 釘は絶対に空中ガード。地上でガードしてしまうと、そこからバングの崩しが来る。また、毒釘による毒は300ダメージなので気にすることはない。 上記二つの理由から基本的にはバッタしながら立ち回りたい。 バングのGPへの対処 地上2D以外・・・GP取られたのを見て5C>5D~コンボへ(タイミングを把握しておこう)or投げ 地上2D・・・GP取られたのを見て2Cor投げ 空中D・・・JA連打or空投げ チェーン攻撃をGPされた場合・・・アサルトスルー バングの対空5Aは地味に強い。JCを早めに出すか、JDによる対空...
  • チェーンリボルバー-CS2
    チェーンリボルバー解説始動技5D (下段)6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B (中段)6B 5C 6C 5D・6D・2D・4D 締め技【弐式 ブルームトリガー】 236D 【伍式 アサルトスルー】 214D 【参式 スプリングレイド】 623D その他情報同技補正について 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技。 チェーンリボルバー始動技を出した後(ヒット・ガード不問)、中継技(4回まで)と締め技の 2系統の技を出す事ができる。 同じ技を連続して出すことは不可。 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。 始動技 ...
  • vsライチ
    最重要事項 棒時の牽制のリーチはかなりのもの。無闇に近づきすぎて牽制に引っかからないように。 ノエルが空対空で負けるかもしれない数少ない相手。置きJCは相当強い。 燕返しは優秀昇竜。攻め込むときや起き攻めのときは必ず警戒する。 上記の理由からあまり自分から仕掛けるのではなく、基本的に相手の行動にあわせて行動する。 ただし棒無しならリーチが短く、燕返しもなくなるので攻め込みやすくなる。 立ち回りでの注意点 棒時はリーチが長く、牽制(特に5B、6B)が厄介。基本は待ちでライチの5B牽制のギリギリ届かない距離で待って、すかったのを見てからターンを取りに行く。 こちらの5Bでも位置とタイミングによってはライチ5Bに勝てるので、上記のものと合わせて一番良い位置取りを経験で覚えよう。 一通を立ち回りで使われたらオプティックか無視。突っ込んでも余裕で処理される。 ライチのJB、JCは本当に強い。空対空...
  • チェーンリボルバー
    チェーンリボルバー解説始動技5D (下段)6D 4D (中段)2D JD 中継技5A 6A 5B (中段)6B 5C 6C 5D・6D・2D・4D 締め技【弐式 ブルームトリガー】 236D 【伍式 アサルトスルー】 214D 【参式 スプリングレイド】 28D その他情報5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技。 チェーンリボルバー始動技を出した後(ヒット・ガード不要)、中継技(4回まで)と締め技の 2系統の技を出す事ができる。 同じ技を連続して出すことは不可。 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。 始動技 5D 上半身無敵の...
  • チェーンリボルバー-CS
    チェーンリボルバー解説始動技5D (下段)6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B (中段)6B 5C 6C 5D・6D・2D・4D 締め技【弐式 ブルームトリガー】 236D 【伍式 アサルトスルー】 214D 【参式 スプリングレイド】 623D その他情報同技補正について 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技。 チェーンリボルバー始動技を出した後(ヒット・ガード不問)、中継技(4回まで)と締め技の 2系統の技を出す事ができる。 同じ技を連続して出すことは不可。 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。 始動技...
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