vsタオカカ-CS2

ノエル=ヴァーミリオン攻略@ ウィキ内検索 / 「vsタオカカ-CS2」で検索した結果

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  • vsタオカカ-CS2
    【基礎知識】 【タオカカ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4 【タオカカ戦メモ】 立ち回りかなり厳しい。基本DEを直がーして派生したところを攻める 6A以外の主要技に対しては2Dで勝ちやすい。6Aは4Dでfch。 我慢して一点読み通して起き攻めで殺すような展開になるかな 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsタオカカ
    最重要事項 自分から攻め込んでリスクを背負う事は避けたい。基本待って地上戦に持ち込みたい。我慢できずに飛んだほうが迎撃される。 タオカカの固め中はバリガで距離を離すこと優先。暴れたりバクステすると相手の攻撃が刺さる。 ノエルの売りである空対空で簡単に勝つことが出来ない相手。置きJCの強さはガチ。 地上戦で一番気をつけるのはタオの5Cと6C。しかし姿勢も低く発生が速い2A・2B、判定がやたらと強く不利Fもあまりない5B、下段避けの6Bも油断できない。 おまけにダッシュが速いのも厄介。 立ち回りの注意点 タオ置きJCが強いのでこちらのリーチ外では空で技振らない。届く距離でJA使って発生勝ち狙い。 タイミングが合えば6A対空も可能だが、タオカカはとにかく速い。6Aも頭に残しつつ6Cを対空、牽制で使うほうが無難。 上記の行動+狙えるときは空投げ対空。 距離が離れている(ジャンプにタオJAを差し込ま...
  • vsタオカカ-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
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  • 携帯用
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  • ハイダーループ-CS2
    ◆ハイダーの使用条件 ◆レイチェル限定 ◆6C Bハイダー純ループ ◆6C Bハイダー純ループ@キャラ別 ◆純ループ以外のキャラ ◆マズルからのハイダーループ ◆マズルからのハイダー連射 ◆ハイダーの使用条件 相手がダウン状態になった場合、受身行動を取るまでハイダーの使用許可が下ります。 3C、マズルフリッター、J4D(空中HITのみ)JD(空中HITのみ) ◆レイチェル限定 レイチェルにはダウン中にも6Cが当たるので 6C Bハイダー(バウンド) Bハイダー(ダウン) 6Cのループが出来る 例)2D 5C 6C マズル 6A (6C 22B 22B)*8 6C JD~ 別キャラと同じ要領で微ダッシュをやると段々と距離が離れていきますが、ダウン中に6Cが当たる為別のキャラより少し多めに走っても大丈夫なので調整距離を覚えると楽に出来ます。 ◆6C Bハイダー純ループ B...
  • メモ-CS2
    未整理の物、小ネタ、書いておけば役に立ちそうかな? みたいなことを、ここにメモ代わりに書いてください。 ノエルスレをそのままコピーペーストしても構いません。 ノエルスレpart18 ノエルスレpart19 ノエルスレpart18 2Dは5A暴れに負けるけど、ラグナ5Bはすかせる。喰らい判定が下がったんじゃなくて、前に行ったんじゃないかと思う。 画面端付近レイドをRCダッシュすると裏に行くから6の方向に注意。6C派生も同様。 しゃがみにCR6C Aオプがつながらない事がある。対策としては、2D 6A 6C 5C Aオプにするか、 2D 5C 6C 6D Aオプ 微ダッシュ6C 投げスカ 6C 5Dにするといい。 CR5C空中hit アサルトが繋がる。方向修正に使える。 825 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/11(...
  • メモ-EX
    適当な小ネタ等 ◆6A 6C 6D 4D 5A 5C 6C AT 非対応キャラ:ハクメン(6D 4D ATまで可能) アラクネ(6D 5C 4D AT) ATにディレイしないと裏回る:ラグナ タオカカ(5AやJC 5A始動は可能だけど、5A*2やJB 5A始動は補正で無理) 運ぶ距離が長く、端に到達すれば追撃が出来る (端に届くなら早めに6C2のボーナスが欲しいので6D 4D AT) 中段からや各CHから3C ハイダーなどから使って運ぶ機会が多い ハイダーからはダッシュ最速6C 6Dとやれば繋がる ATに少しディレイをかけることで表飛ばしが安定するがディレイの掛けすぎには注意 キャラやハイダー数により6A 6C 6D 6C ATを推奨 ◆JD 6B 6C B C AT 運ぶ距離が大きく端バウンドで追撃可能 魔蛇母にのみディレ...
  • 応用コンボ-CS2
    JDコンボ D始動 ハイダーループ ダブルフェンリル 補正計算 ◇中央◆5A 5A始動5A 5A 6A 6C 投げスカ 6C 投げスカ 6C 5D Aオプ 6C JD 6B 6C D C ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC 6C D 6B A D C ブルームorフェンリル ◆5A始動5A 6A 6C JD 2B 6C 投げスカ 6C 22B 6D 6C D 6B C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B [6C 22B]*4 6C D 6B C 6C 6A ブルーム 5A 6A 6C JD 4D C(空) D Aオプ 6C D 6B 6A C ブルーム 5A 6A 6C JD 2B 6C 22BBBC [6C 22B]*2 6C D 6B C 6C 6A ブル...
  • 通常技-CS2
    誤情報があった場合は各自発見次第、編集をお願いします。 性能早見表 A系統5A 2A (対空)6A B系統5B (下段)2B (中段)6B C系統5C (下段)2C (対空)6C (下段)3C J系統JA JB JC その他投げ 空中投げ 性能早見表 上段G、下段G:上段ガード可能、下段ガード可能 連c:連打キャンセル。 jc:ジャンプキャンセル。 必c:必殺技キャンセル。 射:射撃=飛び道具判定。敵飛び道具相殺可能。 削:ガードプライマ削り技。 技 上段G 下段G 空G 連c jc 必c 射 削 備考 5A ○ ○ ○ ○ ○ × 2A ○ ○ ○ × ○ × 6A ○ ○ × × ○ ○ × 頭無敵 5B ○ ○ × × × ○ × 2B × ○ × ○ ○ ○ × 6B ○ × × × × ○ × 強制しゃがみ食らい 5C ○...
  • vsラグナ-CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【まだお〆後の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:HF、GH2段目。DS。DID1段目。CS2段目(2個削り)。BK中の5D2段目。 FC対応技:2C。 6B、GHが中段。 6Bは2B、2Aから来ることが多い。しっかり見てから立つこと。 GHは基本見えないので読みで立つ。ただ立ちガしてばっかだと3C、2Dが刺さって大惨事。 【立ち回り】 【総合】 地上戦ではラグナ5B、5Cが非常にきつい。バッタして空中戦に付き合ってくれればいいがそううまくもいかない。 置き気味の5B、2Bは相変わらず有効。ただ5B、5Cがくると分かっているならD系統で割りこん...
  • 連続技-CS2
    暫定コンボ 通常技始動小技始動5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム (6B )3C始動(画面中央)(6B )3C 22C 6C 22B 6D 6C 5C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D ブルーム (6B )3C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5C 5D ブルーム (6B )3C 22BC 6C 22B 22C 6C Aオプ 6C JD 6D 5D 6B 5C ブルーム 3C 22BC 6C 22B 6D 6C 5C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D ブルーム 3C 22C (6C 22B)×n 6C JD 6D 5D 6B 5C ブルーム (6B )3C 22BC 6C 投げスカ 6C 5D 6B 5D 5C Aオプ 6C JD 6D ブルーム (6B )3C始動(画面端)(6B )3C 22BBC 6C 4D 6C レイ...
  • vsジン-CS2
    【ジン基本ステータス】 【ジン戦メモ】 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ジン基本ステータス】 ドライブ 零刀(フロストバイト) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 GP最大数:5個 GP減少技:地上氷翔撃、吹雪、裂氷、氷連双(2段目)、尖晶斬(2段目)、突晶撃(2段目)、氷刃、月鳴 FC対応技:2C、雪風 中段技:6A ガード不能技:雪風、AH 【ジン戦メモ】 ジンは今回、中段技からRCしないとコンボにいけれないためしゃがみガード安定。 バリガ張らずに、投げだけに備えておく。 6Dのガープラ削りが無くなってるのでひたすらガードでいい。変に暴れないこと。 画面端6Dは見てから8J4D...
  • 連続技-CS
    暫定コンボ 小技始動(小技) 6A 6C 5D 6B 5C JD 6D ブルーム (小技) 6A hjc JA JC JD レイド 6C JD 6D ブルーム (小技) 5B 5C( 2C) RC ダッシュ( 5A) 6A 6C JD 6D ブルーム (小技) 5B 5C( 2C) フェンリル 対空6A始動6A(CH) 低空ダッシュ JB(orJC) 6C JD 6D 5C 6B ブルーム 中段6B始動6B 6C 2C 3C 22C ダッシュ>5B 5C hjc JB JC リボルバーブラスト 6B 6C 2C 3C 22BC 6C 5D 6B 5C jc JD 6D 5C ブルーム 6B 6C 2C 3C 22C (6C 22B 22BC)×2 6C 5D 6B 5C jc JD 6D ブルーム 6B 3C 22BC 6C 22B 6D 6C 2D レイド 6C jc JD 6D 5C ...
  • vsハクメン-CS2
    《ハクメン基本ステータス》 【ハクメン戦基本メモ】 【ハクメン戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 《ハクメン基本ステータス》 ドライブ:斬神 ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:12000 GP最大数:6個 GP減少技:6B、6C、斬鉄、火蛍、椿折、疾風(2個) FC対応技:6C(最大タメ)、火蛍、雪風 中段技:6B、J2A、J2C、斬鉄(1段目)、椿折 ガード不能技:各D、疾風(最大タメ)、雪風、AH 【ハクメン戦基本メモ】 358 名前:名無しさん ハクメン相手ってどうすればいいんだ? ノエルの崩しなんて何度も当たるようなもんじゃないしD技なんて待たれてたら当身の的 ガン待ち相手だと事故勝ちしかなかっ...
  • vsテイガー-CS2
    【基礎知識】 【テイガー戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め(ガジェット後)】 【被画面端】 【磁力を付けられたときの対応】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:13000(1位) プライマ:10個(1位) 2段ジャンプなし、ダッシュなし、バクステ無敵が長い。 スレッジは弾属性アーマーなのでC、D系の大半の技は負ける。 チェーン中打撃属性技:6B、6D、ブルーム初段、レイド、アサルト、マズル(投げ) スパークボルトは4Dの1F目から回避可能。 【テイガー戦メモ】 前作よりかテイガーにリターンが取りにくくなった印象。 前作はテイガーの磁力2D、磁力5D、Bスレなど見てから、もしくは読みで5Dで良かったが 今作はそれが出来ない。少なくとも低ダJ4D入れ...
  • vsラムダ-CS2
    【基礎知識】 【ラムダ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP 10000 ガードプライマー 5 【ラムダ戦メモ】 遠距離サマナーやスパイクに対してのCバレル この距離はCバレルの発生前にサマナーが刺さっても キャバリエが届かないので相手にゲージがなければ 大ダメージに繋がることはあまりないと思う。 起き攻めシックルは2Dで相殺させて回避出来る。 無敵技がゲージ消費しかないからチェーンでガンガン択るのが強い ジャンプガードやダッシュガードしつつ近づく感じ サマナーに対してのCAが有効 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地...
  • vsハザマ-CS2
    【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、...
  • vsカルル-CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4個 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。 FC対応技:2C。JB。 6C、2Dが中段。 【立ち回り】 【総合】 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。 この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるた...
  • vsノエル-CS2
    【基礎知識】 【ノエル戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 【ノエル戦メモ】 ノエル同キャラ戦は6A対空をなるべくしないのが重要かと。 ノエルの飛び込みからの択はJ4D、JD、JC、ガードくらいだと思うので 6Aで負けるJ4DとJDからのリターンが恐ろしい。 だから、対空は上りJA、上り投げ、早めジャンプバックダッシュで拒否をすればいいと思う。 次のポイントはD技をガードしてしまった時。 今回のCRは直ガしてもフェンリルで割ることが出来ないくらい密度が濃いので(6B等以外) 決して前作の様に2D、5D、4Dなどで割る事は考えてはいけない。 つかまってしまったら大人しくCAで避けるか、気合でAバレ...
  • vsツバキ-CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ガー不D風】 【基礎知識】 HP:11000 プライマ:5個 プライマ削り技:6C・C。C閃。C剣。C風。C光。C焔。D光 D翼(オーラ部分)。 FC対応技:6C。 6Aが中段。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 様子見、後退するかガードが安定。5D、2D、5C、3CはB剣やB風や3Cに負けるため。 火力も立ち回りもそんなキツイキャラじゃないので割り切って安定行動する。 相手が距離を離した場合、距離を詰める。 技を振るとしたら5D。向こうの5Bを潰すことができる。 ガードされても状況悪くない。後ろに下がっていても問題ない。飛ばれていたらアウト。 【遠距離】 ...
  • vsマコト-CS2
    【基礎知識】 【マコト戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP 11000 ガードプライマー 5 【マコト戦メモ】 ダッシュが速過ぎるので2BやBの先置きと垂直JCで対応 2CやCの先置きも悪くはないがレベルの高い相手には 差し込まれるので見せる程度で十分かな。 後は強気に攻めるのも割とありっぽい。 6Bは4D、2Cは2Dで一応返せる。2Cに対しての2Dは多分必須 ノエルでマコトの2Cガードはマコトの甘え通しちゃってる。 ルナティックアッパー止めからの択は2Dでリターン求めても良いと思う。 火力負けしないようにハイダーループ出来るのは必須かな。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 ...
  • vsバング-CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【風林火山時の対応】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP 11500 ガードプライマー 5 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【風林火山時の対応】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsライチ-CS2
    【ライチ基本ステータス】 【ライチ戦メモ】 【ライチ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ライチ基本ステータス】 ドライブ 萬天棒 ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 GP最大数:5個 GP減少技:棒所持→6C、6D(1段目)、J2D(1段目)、一気貫通(追加A)、 素手→一発、發(単騎)、中(単騎)、国士無双、緑一色、大車輪(棒落下部分) FC対応技:棒所持6A、素手5C 中段技:棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C(2段目)、中 【ライチ戦メモ】 【防御時】 直ガから、下段を2Dで透かすか、ジャンプ逃げで仕切り直しがメインになると思う 一通は出し切...
  • CS→CS2変更点
    CSからCS2での変更点まとめシステムガードプライマ 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C JA JB JC 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D 5A 6A 5B 6B 5C 6C JD J4D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) CSからCS2での変更点まとめ 5B 2B、5C 6B、2C 5Cのガト追加。 システム ガードプライマ 緑バーストした場合の最大プライマ数が半分(切捨て)になった。 ノエルのプライマ数は4個で下から2番目(1番下はΛの3個、1番上のテイガーは10個)。 ノエルのプライマ削り技は 6C(2発目)、3C、チェーン6C、アサルトスルー、...
  • チェーンリボルバー-CS2
    チェーンリボルバー解説始動技5D (下段)6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B (中段)6B 5C 6C 5D・6D・2D・4D 締め技【弐式 ブルームトリガー】 236D 【伍式 アサルトスルー】 214D 【参式 スプリングレイド】 623D その他情報同技補正について 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技。 チェーンリボルバー始動技を出した後(ヒット・ガード不問)、中継技(4回まで)と締め技の 2系統の技を出す事ができる。 同じ技を連続して出すことは不可。 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。 始動技 ...
  • 必殺技-CS2
    ドライブ技 必殺技【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 【壱参式 リボルバーブラスト】 空中で236C 【玖式 マズルフリッター】 214A 【フラッシュハイダー】 (相手ダウン中に)22BorC 【弐式 ブルームトリガー】(チェーンリボルバー中に)236D 【伍式 アサルトスルー】(チェーンリボルバー中に)214D 【参式 スプリングレイド】(チェーンリボルバー中に)623D ディストーションドライブ【霊銃 フェンリル】 632146D 【バレットレイン>霊銃 トール】 空中で236236D アストラルヒート【ヴァルキリーベイル】 214214C ドライブ技 チェーンリボルバー:Dボタンから始まる地上特殊連携技 チェーンリボルバー 必殺技 【拾壱式 オプティックバレル】 236AorBorC 離れた場所を射撃。A版は手前、B版は真中、C版は奥を射撃。距...
  • 補正表-CS2
    qキャラコンボレート:80 【通常技】 技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考 5A 200 80 84 0.82   2A 200 80 84 0.82   6A 550 70 89 2.27   5B 500 90 89 2.07   2B 340 80 86 1.40   6B 650 70 92 2.69   5C 680 90 92 2.81   2C1~2 420 90 88 1.73 乗算は1度のみ 6C1 450 100 92 1.86   6C2 750 100 89 3.10 同技10、ボーナス120 3C 720 90 84 2.98   JA 200 90 84 0.82   JB 400 90 86 1.65   JC1~3 250 90 89 1.03   【投げ】 技 dmg 初段 乗算 ゲージ 備考 投げ1 0 100 100 0.00  ...
  • ハイダーループ
    ハイダーループハイダー(中段)6B始動6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C 5D 6B 5C 6B 5C 236D 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) B+C 6C(1) 22C ダッシュ6C(1) エリアルC 6B 3C 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1) 22C ダッシュ6C(1)エリアルC (端)6B 3C 22C 6C(1) 22C 6C(1) 5D 236D 6C(1) 2D 28D 端限定3C→22C→6C→22C→6C→22C→6C→22C→JB→jc→JB→JC→236C …4700 投げ始動投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C 6C(1) エリアルB 投げ(1) 214A 2B 6C(1) B+C 6C(1) 22C エリアルB...
  • vsプラチナ-CS2
    【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 【プラチナ戦メモ】 逃げプラチナってどう対応してる?今日初めてプラチナ戦やったけど手も足も出なかったw 空はJCで制圧されるし、飛び込みは当然無理。 地上は5Bにリーチ負けするわ5Aに発生負けするわと手が出ない。 かといってこっちも待ちに徹したらアイテム選び放題。 ダッシュ早いから迂闊にバレルも振れないしどうしたもんかなぁと。 ダッシュ5B読みで3C刺してたけどリスクリターンが噛み合わなかったわ…。 なんかラムダミュー以上に捕まえづらい印象だった。 プラチナ対策にいい手段ってないかな? 自分は2Dを必死であてにいってます プラチ...
  • vsアラクネ-CS2
    【基礎知識】 【アラクネ戦メモ】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【烙印時の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】【烙印時】 【基礎知識】 HP:10500 プライマ:5個 プライマ削り技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る)。 FC対応技:5C、2C、JC。 中段:6A、6C、ヒラヌル。 【アラクネ戦メモ】 相手の火力が下がった代わりに一発烙印がされやすくなったため 空投げや6Aを喰らわないようにするのが重要。 霧の持続時間が減っているので空対空などで競り勝てた時は リボブラまで繋いでガーキャン用のゲージを貯める 起き攻めをするときは金バとバクステに対応出来る起き攻めをする 【立ち回り】 【総合】 ...
  • vsμ-12-cs2
    【μ-12基本ステータス】 【μ-12戦メモ】 【μ-12戦基本方針】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 【被固め】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【直ガのポイント】 【μ-12基本ステータス】 HP 10000 ガードプライマー 5 【μ-12戦メモ】 立ち回りかなりきつい相手。 2Bの判定が強すぎてノエルの通常技が大体負ける。 2Bに勝てるように技を早出しすると今度は相手のCにch取られる。 ツヌグイはGPで詐欺れないから起き攻めは純粋に読み合うしかない ノエル戦に慣れてない人には遠距離で適当にバレル撃って、 トツカとハバヤに3C差し込めば勝てる。 【μ-12戦基本方針】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【空対地】 【地対空】 【固め】 ...
  • 基本の動かし方-CS2
    キャラの特徴 基本的な動き遠距離BorCオプティック ダッシュ 対空 低空ダッシュorダッシュ 中距離5D(または各種D技) 5B、5C、2C JAor空中投げ ダッシュ5A、2A、2B 3C ダッシュ6A、6C 対空 空中でバレットレイン 近距離5A×2>2Bor6Borダッシュ5Aorダッシュ投げorマズル 5A×2>(2B>)5B>2Cor6B ~ チェーン技 ~5B jc JC 固めor生チェーン ~Aオプティック 5Corダッシュ5A 画面端 崩しチェーン6B、6D、アサルトスルー、マズルフリッター 6B 投げ ディレイ3C 密着2D 防御面各種D技 バリアガード カウンターアサルト フェンリル 通常バリアバースト 直ガ割り込み ジャンプ(上いれっぱ) キャラの特徴 銃を持っているが性能的には完全にインファイトキャラで、全キャラ中トップクラスの火力と高めの機動力、 部分無...
  • vsラグナ-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【まだお〆後の攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 HP:10000 プライマ:5個 プライマ削り技:HF、GH2段目。DS。DID1段目。CS2段目(2個削り)。BK中の5D2段目。 FC対応技:2C。 6B、GHが中段。 6Bは2B、2Aから来ることが多い。しっかり見てから立つこと。 GHは基本見えないので読みで立つ。ただ立ちガしてばっかだと3C、2Dが刺さって大惨事。 【立ち回り】 【総合】 地上戦ではラグナ5B、5Cが非常にきつい。バッタして空中戦に付き合ってくれればいいがそううまくもいかない。 置き気味の5B、2Bは相変わらず有効。ただ5B、5Cがくると分かっているならD系統で割りこん...
  • 技表
    技表 通常技 立弱 立中 立強 屈弱 屈中 屈強 3強 スライディングからの射撃、下段判定で、低姿勢の為様々な技を避けられる 6弱 発生・リーチともに優秀な対空キック、ヒット後はどんな状況でも浮くのでジャンプキャンセルから追撃可能 6中 発生の早い中段、立ち中からキャンセルで出せる、フェンリルにキャンセル可能 6強 拳銃をその場で回転させた後、斜め上へ射撃 初段(回転部分)はジャンプキャンセル可能、2段目は空中ガード不能 J弱 J中 J強 ●6Cについて ヒット後の相手の硬直が長く、初段キャンセル通常投げ(空振り)から6Cとかで拾い直せる。 2Bからガトリングで出すと何故か相手が浮かず、2段目が連続ヒットしない。 一応、2A 2B 6C(1) 2Cで5ヒットコンボにはなる。 しゃがんだタオカカ相手だと立ち...
  • vsレイチェル-CS2
    《レイチェル基本ステータス》 《レイチェル戦基本戦術》 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 《レイチェル基本ステータス》 ドライブ シルフィード ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP 11000 GP最大数 4個 GP減少技 5CC、2C、4B、J2C(Lv2→1個、Lv3→2個)、リリー、ダリア(カボチャ、巨大蛙) FC対応技 5C、J2C(Lv3 強制FC) 中段技 4B、J2C ガード不能技 AH 《レイチェル戦基本戦術》 基本的にレイチェル戦では3Cが異様に機能する。 他キャラでは大抵割り込みはD系だがレイチェル戦においてはA大砲にあわせて3C割り込みが強力 レイチェルの6B、5CC、3C、立ち回りに使ってくるJ2...
  • チェーンリボルバー-CS
    チェーンリボルバー解説始動技5D (下段)6D 4D 2D JD J4D 中継技5A 6A 5B (中段)6B 5C 6C 5D・6D・2D・4D 締め技【弐式 ブルームトリガー】 236D 【伍式 アサルトスルー】 214D 【参式 スプリングレイド】 623D その他情報同技補正について 5D割り込み一覧 着地即出し中継技・着地即出し締め技(低空Dすかし)仕組み 着地即出し中継技 着地即出し締め技 したらばノエルスレよりコピペ チェーンリボルバー解説 ノエルのドライブ技。 チェーンリボルバー始動技を出した後(ヒット・ガード不問)、中継技(4回まで)と締め技の 2系統の技を出す事ができる。 同じ技を連続して出すことは不可。 中継技は通常の必殺技か専用の必殺技(締め技)でキャンセル可能。 JDは発生前に着地すると属性が付与され、いきなり中継技、締め技を出せるようになる。 始動技...
  • トップページ
    ノエル=ヴァーミリオン@wikiへようこそ ここはアーケード格闘ゲーム「BLAZBLUE」のキャラクター ノエル=ヴァーミリオンの攻略、まとめwikiです。 携帯からの方はメニューへどうぞ。 wikiですので攻略記事への参加は自由です。編集、転載、訂正なども含めて気軽にどうぞ。 スレに上がった情報を転載してくれるだけでも非常に助かります。 注意 (2016/09/07) BBCFのページを追加 適宜追加・修正をおねがいします (2015/07/09) BBCPEXのページ追加 適宣追加・修正をおねがいします (2011/6/17) 誤字などを修正しました (2011/6/13) 基本の動かし方をCS2の内容に編集しておきましたが、5Dの無敵範囲がわからなかったため さらに編集してくださるとうれしいです ※現在Wiki編集者を募集中です ...
  • CS2→Ver1.10変更点
    CS2からVer1.10での変更点まとめシステムバリアガード カウンターアサルト 通常技5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 3C JA JB JC 投げ チェーンリボルバー5D 6D 4D 2D 5A 6A 5B 6B 5C 6C JD J4D 派生6D 必殺技オプティックバレル マズルフリッター リボルバーブラスト フラッシュハイダー ブルームトリガー アサルトスルー スプリングレイド フェンリル バレットレイン(トール) ヴァルキリーベイル(アストラルヒート) CS2からVer1.10での変更点まとめ システム バリアガード 離れる距離が増えた。 カウンターアサルト 使用すると最大プライマ数が1減少するようになった。 通常技 5A 2A 6A 5B 体感リーチが短くなったような気がするけど気のせいかもしれない 2B 判定弱く? 6B ...
  • 初心者向け連続技-CS2
    初心者向け連続技通常技始動5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6B 6C 5D 5C ブルーム 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B フェンリル 5A 5A 6A 6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C フェンリル 2A 2B 6A 5C jc JB jc JB JC リボブラ 2A 2B 2C 3C 22BC 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 対空6A始動6A jc JB JC JB jc JB JC リボブラ 6A 6C 投げスカ ダッシュ6C Aオプ 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 6A(CH) 2B(すかし) ダッシュ2A 6C JD 6D 6B 5D 5C ブルーム 中段始動6B 6C 2C 3C 5C 22BC 6C Aオプ 6C JD 6...
  • vsヴァルケンハイン-CS2
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【その他】 【基礎知識】 HP 10500 ダッシュタイプ:ステップ(狼状態ではダッシュに変化するがガードができなくなる) ドライブ ヴェーア・ヴォルフ ガードプライマー 4個 GP削り技 6C、ナハト・ローゼン、モーント・リヒト FC対応技 6B、6C 中段技 6C 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 DDのシュツルム・ヴォルフは発動時何もしてなければDおしっぱで余裕で割り込める。 【固め】 ...
  • ガトリングルート-CS2
    地上 jc可能→2A、5A、6A、5B、5C、6C 被ガード時jc可能→2A?、5A、5B 5A→2A、6A、5B、2B、6B、5C、2C、6C、3C 2A→5B、2B、6B、5C、6C、2C、3C 6A→5B、2B、6B、5C、2C、6C、3C 5B→2B、6B、5C、2C、3C 2B→6A、5B、5C、2C、6C、3C 6B→6C、3C 5C→6B、2C、3C 2C→5C、3C 6C→2C 3C→なし 空中 jc可能→JA、JB JA→JB、JC JB→JA、JC JC→JA、JB
  • vsジン-CS
    【ジン基本ステータス】 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ジン基本ステータス】 ドライブ 零刀(フロストバイト) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 GP最大数:5個 GP減少技:6D、地上氷翔撃、吹雪、裂氷、氷連双(2段目)、尖晶斬(2段目)、突晶撃(2段目)、氷刃、月鳴 FC対応技:2C、雪風 中段技:6A ガード不能技:雪風、AH 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: 【状況別】 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【起き攻め】...
  • vsマコト-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsバング-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【風林火山時の対応】 【割り込みポイント】 【固め】 【基礎知識】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【風林火山時の対応】 【割り込みポイント】 【固め】
  • vsツバキ-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ガー不D風】 【基礎知識】 HP:11000 プライマ:5個 プライマ削り技:6C・C。C閃。C剣。C風。C光。C焔。D光 D翼(オーラ部分)。 FC対応技:6C。 6Aが中段。 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 様子見、後退するかガードが安定。5D、2D、5C、3CはB剣やB風や3Cに負けるため。 火力も立ち回りもそんなキツイキャラじゃないので割り切って安定行動する。 相手が距離を離した場合、距離を詰める。 技を振るとしたら5D。向こうの5Bを潰すことができる。 ガードされても状況悪くない。後ろに下がっていても問題ない。飛ばれていたらアウト。 【遠距離】 ...
  • vsカルル-CS
    【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【カルルと人形に挟まれたときの攻防】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【基礎知識】 HP:9500 プライマ:4個 プライマ削り技:4D。2D。フォーコ。ラプソディ。ゲネラルパウゼ(2個削り)。 FC対応技:2C。JB。 6C、2Dが中段。 【立ち回り】 【総合】 基本ガン待ち 。フォーコや本体の飛込みを見て迎撃が理想。 しかし、ダメージを取りに行けるところでは積極的に動く。待つだけではその内触られて崩される。 カルル側の理想は至近距離で姉さんとカルルで相手を挟むこと 。 この位置関係にならないよう、なるべく画面中央をキープして立ち回る。 カルル本体の地上攻撃手段は、基本的に判定が足元にあるた...
  • vsライチ-CS
    【ライチ基本ステータス】 【ライチ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ライチ基本ステータス】 ドライブ 萬天棒 ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11000 GP最大数:5個 GP減少技:棒所持→6C、6D(1段目)、J2D(1段目)、一気貫通(追加A)、 素手→一発、發、中、国士無双、緑一色、大車輪(棒落下部分) FC対応技:棒所持6A、素手5C 中段技:棒所持→6A、J4D、J2D 素手→6A、6C(2段目)、中 【ライチ戦基本戦術】 基本戦術はガン待ち。オプはおろか牽制もほぼ振らない。発生の問題かこちらの5Cが向こうの棒ありの5Bに負けたのを確認してから リターンの差...
  • vsハザマ-CS
    【ハザマ基本ステータス】 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【状況別】【起き攻め】 【被起き攻め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【固め】 【被固め】 【ハザマ基本ステータス】 ドライブ:ウロボロス ダッシュタイプ:ステップキャラ HP:11000 GP最大数:4個 GP減少技:6A、6B、6C 残影牙、飛鎌突、蛇翼 FC対応技:牙昇脚(タメ版)、蛇翼 中段技:6A、J2C、裂閃牙 ガード不能技:牙砕衝 【ハザマ戦基本戦術】 【立ち回り】 要注意技: 【開幕】 【遠距離】 要注意技:5D、6D 牽制のウロボロスは直ガしガード入れつつ前ジャンプでゆっくり距離詰め、 ゲージあったらバレット仕込みながらジャンプ。 牽制にウロボロス出したらゲージがあればD押してバレット。ほぼ確実に刺さります、...
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