BBCS-ライチ

ν-13 まとめ内検索 / 「BBCS-ライチ」で検索した結果

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  • BBCS-ライチ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/23(月) 17 16 26 ID RXiQvNX.0 [1/2] ライチにたまに当たるんだけど全然勝てなくて辛い 数こなしてないってのもあるかもしれないけどイマイチどう戦えばいいのか分からない 皆さんは立ち回りとかどうしてます? 556 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/...
  • BBCS-ラグナ
    +目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2開幕 立ち回り ガントレットハーデス デッドスパイク 地対空 まだお起き攻め カーネージシザー BBCS BBCP 基本方針 非常にスタンダードキャラ戦らしく寄せず捕まらず殺す、さもなくば自分が死ぬといった試合構成になりがち。 特に今回のラグナは言わずもがな優秀な牽制である5Bをはじめあらゆる始動からしっかり運んで4k前後のダメージが出る為近距離では分が悪い。とはいえラグナ側も弾を持たない為遠距離ではDDであるカーネージシザースを除いてやることがない為総じてνに分がある組み合わせではあるだろう。 相手の怖い技 やはり一番は何と言ってもラグナの代名詞とも言える5Bだろう。Cスパイクや...
  • BBCS-Λ-13
    BBCS-Λ-11対策 (´Λ`)己を知ってこその対策
  • BBCS-レイチェル
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 608 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/30(月) 23 40 03 ID wRn1Brqw0 こちらは基本5D振るのを意識 カボチャカエルは出たら即5Dで消す これは意識してますが風特攻されてそのまま端へ、そして拘束され死ぬというパターンばかりです あとはレイチェルに空中で大砲などをされるとどうすればいいのか エリアルを喰らい空中で復帰...
  • BBCS-ハクメン
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 基本的な方針 序盤は投げや中段を駆使して何が何でも体力をリードしに行く。後半はSTG 体力リードをして攻めざるを得ない状況を作ったら、鬼蹴閻魔がギリギリ入らないくらいの間合いを保つ ハクメン側にゲージが無い場合は6Dで牽制してゲージが溜まり鬼蹴で突っ込みたくなるところに3Cで詰ませる 起き攻め シックル重ねは当身取られるので禁止 3Cの絞めはブ...
  • BBCS-アラクネ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... ※注意  アラクネのディストーションドライブ「fマルg」(空中用、暗転後下から一気に蟲を発生させる)  が今回サーチするようになりました  とりあえずアラクネ側のゲージにも視線を BBCS +... (´Λ`) 人 南無 872 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 12 19 ID ZGnzyxw.0 【攻略...
  • BBCS-ジン
    +目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX BBCS2 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX +... 664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 05 02 34 ID kFzlgl8s0 地上戦どこまでいっても読み合いのような気もする ダッシュからの6Bにはダッシュ5AやバックJ2Dで潰したり2Aならガード間に合うと思うけど 6Bじゃなくて5C先端とかJC先端とか距離によってバックJ読みとかにもなる2Dとか これは相手の癖を見るしかない...
  • BBCS-カルル
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS +... コンボが入りやすくなった キャバリエが通りやすい 小パンから死ななくなった 526 :名無しさん:2009/12/19(土) 01 20 01 ID CgHRlzbwO カルル地味にキツいよね カルル戦は姉との距離に一番気を付けてる 挟み込まれるとタヒねるから。 微妙に姉近いときにフォーコで突っ込んで来るなら空中で直ガしてゲージ貯めるか1ヒットくらい食らい逃...
  • BBCS-バング
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2全体的なこと 近距離 中距離 遠距離 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 全体的なこと 212 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 09 15 30 ID ssiEULNAO (中略)前作天敵のバング殿は火力減少によりラウンド終了まで釘を維持しにくくなった分楽になった 239 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/15(水) 12 29 08 ID jNtI...
  • BBCS-ハザマ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2開幕 立ち回り遠~中距離 中~近距離 被固め 攻め時 ウロボロス BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 626 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 02 00 30 ID PetoEhb20 ハザマはどうなの? ほぼ初心者なんだけど辛くて辛くて立ち回りも全く ウロボで安易に飛んでくるやつなら6Aとかあるんだけどそれ以外はダメージが全然とれない 627 名前:名無し...
  • BBCS-タオカカ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 BBCS開幕 立ち回り 被固め その他 BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... ダンシングエッジ各種の飛距離がほぼ半減 しかし火力はこれまで主力だった挑発コンが不可能になったにもかかわらず据え置き 中距離とかマジどうなるんだろう 現在対策募集中(タオカカユーザー自体、希少な気が駿河) 509 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/22(日) 23 21 13 ID yH87SiPs0 ネコに勝てないの...
  • BBCS-ノエル
    +目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS22D J4D BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 496 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 22 10 17 ID QBYZoQdE0 ノエルは上手い人とそれ未満で対策が大分変わる ある程度までは、離れたらとりあえずオッペケ出しとけって人が多いからそれ見越してAアクトで潜って硬直を殴る 上手い人になると更にそれを見越して置き5C?とかでアクト飛び込みを潰してくるから飛んでJ2D差し...
  • BBCS-ツバキ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2前作との違い 開幕 立ち回りにあたって 遠距離〇ツバキにCGが無い場合 〇ツバキにCGがある場合 中距離 近距離 まとめ BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 504 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/17(火) 03 29 15 ID 9IQLlr/g0 ちょっと調べる機会があったので、対ツバキの開幕行動まとめ ツバキの選択肢   A風(はやい) B剣(弾無敵) C閃(バクステ狩り突進...
  • BBCS-テイガー
    +目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2基本方針 開幕 近距離 中距離 遠距離 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 基本方針 197 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/12/14(火) 01 01 23 ID VTwk.6xA0 ○基本遠距離維持 ○シックルを自分とテイガーの間にちょいちょい置いておく ○中遠距離で重力を使う ○自分とテイガーの距離が近めのところで2DガードさせたらAアクト こんなもんかな。 これでテイガー戦の勝率...
  • BBCS2-マコト
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2立ち回り コロナアッパー シックル起き攻め時 被固め BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 前作ほとんど変わらない マコトが弱体化してくれたのでだいぶ有利になりました BBCS2 +... 立ち回り 2B、3Cを多めに立ち回る。 飛びは落とせないと思ったほうがいい。4Bならいけるかもしれない。 遠距離Cスパイクは見てからコメット安定なので自重。 遠中距離ではJ2DよりもJB (2B)3C 近中...
  • BBCS2-ヴァルケンハイン
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2開幕 立ち回り 被固め BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 開幕 開幕行動つながりで、適当にやっていたヴァルケン調べてみた 犬が何かパナしてる場合Λ5Cで潰せるとか大分昔見た気がするけど、何振っても犬5Cに勝つ要素がないことがさっき試してわかった。ハクメン4C状態。 大人しく後方ジャンプかHJ仕込みでおk(前方・垂直ジャンプは少し遅れると5Cとかイェーガー引っかかるからやめた方がよさげ) バクステも触られるこ...
  • BBCS2-μ-12
    ( ´Λ`)<あ・・・姉より優れた妹なぞ・・・ +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2遠距離 中距離 近距離(あるいは相手の攻め) まとめ 画面端の起き攻め(ビット設置>フルノツルギ溜め など)設置が溜め+フルノツルギ重ね の場合 設置が溜めでない+フルノツルギ重ね の場合 だいたいの場合(ハバキリ タメ設置 2B タメ設置ビーム当たる その間に設置) BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCS2 +... 242 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/05/08(日...
  • BBCS2-プラチナ
    ( ´Λ`)<ペロリストは抹消する…第七機関はそう判断した。 +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
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    このwikiについて 2D格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ν-13(ニュー)」「Λ-11(ラムダ)」の攻略情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE 現行スレ ν-13 Part13 他キャラクターwiki +別ページに飛びます 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハ...
  • CTからCSへの変更点
    共通システムの変更点■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ν-13 → Λ-11動作・防御性能 通常技・ドライブ 必殺技 共通システムの変更点 ■ガードプライマー ○ガードプライマー(以下GP)削り対応の特定の技を相手にガードさせることでGPを削り、  相手のGPを奪った場合、ガードクラッシュを起こし相手は暫く行動不能になる  クラッシュ時の行動不能時間が以前に比べ短くなっており、最大コンボは叩き込みにくい  また空中でガードクラッシュした場合、吹き飛ばし+壁バウンドとなり、地上バウンド受身も不可  大体こんな感じ(7:50辺り) CTは空中で割れたら一定時間空中で硬直してたけど、 CSでは空中で割れると高速で吹っ飛んで壁バウンドする。早すぎて拾い難い。 (from BBCSスレ7 10月25日付  http //jbbs.livedoor.jp...
  • メニュー
    ν-13 -CF 1.0 設定・基本性能 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 λ-11 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ セリカ ナオト ヒビキ ナイン イザナミ Es マイ ν-13 -CP 2.0 設定・基本性能 CP 1.0からの変更点 通常技 必殺技 立ち回りなど 固め・崩し・小ネタ 補正表 コンボ コンボ キャラ対策 ラグナ ジン ノエル テイガー タオカカ レイチェル アラクネ ライチ バング カルル ハクメン ツバキ ハザマ μ-12 マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス ...
  • Λ-11 キャラ設定・変更点(CS2)
    Λ-11 共通システム■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ■コンボ関連補正システム 同技乗算補正 ボーナス補正ほか 受け身・起き上がり フェイタルカウンター CS→CS2の変更点 カラー一覧 Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの  : なし 嫌いなもの  : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一...
  • CSEXからの変更点
    共通システム変更点ブレイクバースト オーバードライブ(アンリミテッドドライブ(UD)) コンボ クラッシュトリガー ガード関連 ν-13変更点性能 通常技 必殺技 OD時 共通システム変更点 ブレイクバースト バーストの仕様が変更。1試合に1個のストック式ではなく、時間経過で使用可能になるゲージ式に変更になった。 緑バーストの発生が早くなった。オーバードライブゲージを全て消費する 金バーストが廃止、その代わりにニュートラル時にはオーバードライブが発動できる オーバードライブ(アンリミテッドドライブ(UD)) 略称OD 固有の能力を一定時間強化する。体力ゲージが少ないほど持続時間が増加 通常発動時は動作硬直があるが、コマンド入力から動作終了まで無敵あり。空中発動時は慣性を残したまま着地する キャンセル発動時は動作硬直がほとんどなく、コンボに組み込める 発動中は残り時間カウントが停止す...
  • Λ-11 コンボ(CS-EX)
    (仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと    4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は    相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置  Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力  これだけでおk ※ブレイド>ダッシュ5B入力について  技の硬直中には随...
  • BBCP通常技
    ルナフォルマ中は攻撃力がディアフォルマの1.2倍ほどに増加する。 (通常技・ドライブ・一部必殺技・クラッシュトリガーも全て含む。投げだけはどちらも1400で固定) νは全ての技で有利フレームが1Fも取れないため、 しっかりコンボを決めようと密着しすぎると固めの穴から小パンや昇竜での反撃を受けやすい。 立ち位置を注意していきたい。 また、今回のソードサマナーの性能はフォームによって変わる。 攻撃力・補正は補正表参照。 +目次 早見表通常技 ドライブ 通常技解説A系統 5A (上段) 2A (上段) 6A (上段) JA (中段)B系統 5B (上段) 6B (上段) 2B (下段) 4B (中段) JB(中段)C系統 5C(上段) 2C(上段) 6C (上段) 3C(下段) JC J2CD系統 5D(上段) 6D(上段) 2D(上段) 4D(中段) JD...
  • BBCP立ち回り
    意見や間違っている部分は下部のコメント欄へお願いします。 初心者向け キャラクターの特徴長所 短所 立ち回りフォルム別 接近を許してしまったら? オーバードライブって使い道あんの?産廃? 初心者向け キャラクターの特徴 長所 1.ゲーム中屈指の射程とカバー範囲を持つ飛び道具による一方的な牽制、固め 2.豊富な対空行動によって飛び道具読みの飛込みを対処しやすい 3.グラビティシードやルナフォルマでのシックルストームによる拘束力 短所 1.基本的な飛び道具ソードサマナー(基本D攻撃)は近場にポケット地帯があり、避けられた際の硬直も大きい 2.体力が低く、無敵技はゲージ依存で防御面が弱い 3.本体攻撃はリーチが短いものや隙の大きいものが多い 立ち回り 【基本方針】 1.相手に近寄らせない 2.近づかれたら押し返すか逃げる 3.端に押し込まれないよう気を付...
  • BBCP固め・崩し・小ネタ
    (●ν^)<したらばで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです 固め■ガトリング中のフェイスリフト 崩し 小ネタ■コンボ関連とかルナ2DDCTシックルが当たる距離とか フェイスリフトの特性 ■コンボシステムゲージ増加率 固め ■ガトリング中のフェイスリフト 633 :名無しさん:2012/12/10(月) 00 35 29 ID aPajPluk0 12/08BBCP定期大会って動画見たけど flを交えたコンボくそかっこいい このキャラ毎回コンボかっこいいな 638 :名無しさん:2012/12/10(月) 01 29 42 ID dhI7lbYg0 見てみたけどコンボというより立ち回りがすごいなこれ 連携中のC系統や5B2B刻みでおもむろにFLしてモードチェンジした先で固め継続してる。レリウスがおもむろにカーチャン召喚したり収納したりする光景に似て...
  • BBCP必殺技
    +目次 解説 コマンド表 必殺技スタイル共通フェイスリフト スープラレイジ 必殺技(スタイルで変化するもの)グラビティシード スパイクチェイサー シックルストーム クレセントセイバー 必殺技(スタイルで使用が限定されるもの)アクトパルサー (ディア限定) アクトパルサーZwei各種 (ルナ限定) ディストーションドライブレガシーエッジ (ディア時限定) カラミティソード (ルナ時限定) アストラルヒート滅びの剣 解説 今回ν-13は「フェイスリフト(22A)」という技を使って 「ディアフォルマ」・・・撹乱に長けたフォーム。ラウンド開始時はこの状態 「ルナフォルマ」 ・・・火力に優れたフォーム。この状態ではニューの頭上にマークが付く 以上の2つのスタイルを使い分けて戦う形になります。 ゴチャゴチャと書いていますが、恐らく実際にプレイしたほうが手っ取り早く感覚を掴め...
  • Λ-11 立ち回り・固め・ほか(CS2)
    BBCS2のΛ-11総評 立ち回り立ち回る為のパーツ 端端 中距離(B重力付近) 肉薄戦 小ネタ4B アクトパルサー関連 シックルストームさんRe BBCS2のΛ-11総評 315 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 20 41 55 ID 5owXHd/AO 一回触られたらそのまま負ける事すら良くあるキャラを、立ち回りが強いと言って良いのか甚だ疑問だが 触らせない立ち回りは作品を重ねる毎に弱くなってるし (※グラビティシード無敵削除 サマナー攻撃判定の薄化など) 今回のΛは、立ち回りはいまいちだけど ワンチャン起き攻めからグチャグチャにするキャラだと思ってるわ 358 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 22 49 27 ID npEQ2zDo0 最近PSR(というか実力)が伸び悩んでいま...
  • BBCPコンボ
    略称&略しているコンボレシピ とりあえず動かしたい人向けまとめ フォーム共通 (●ν^)ディアフォルマ始動■画面中央(2A始動) ■画面中央 ■画面端 ( ´Λ`)ルナフォルマ始動■画面中央(2A始動) ■画面中央 ■画面端 コンボパーツ まとめなおし中 略称&略しているコンボレシピ ◇システム RC  :ラピッドキャンセル CT  :クラッシュトリガー (AB同時押し&25%消費) OD  :オーバードライブ(ABCD全押し) ◇必殺技 リフトorFLorfl:フェイスリフト 重力   :グラビティシード スープラ :スープラレイジ スパイク :スパイクチェイサー シックル :シックルストーム クレ   :クレセントセイバー 前or後アクト:アクトパルサー(ディアフォルマ限定) ブレ    :アクトパルサーZwei・ブレイ...
  • 変更点(CS2→CS-EX)
    共通システム変更点ブレイクバースト バリアガード カウンターアサルト 各Aの通常技 Λ-11変更点通常技 ドライブ 必殺技 その他 共通システム変更点 ブレイクバースト 判定の持続と無敵時間が短くなり、完全無敵からバースト以外の攻撃に対して無敵になった 緑バーストの発生が早くなった バリアガード CS2では一律で固定量追加だったヒットバックが、攻撃レベルやガードの種類、状況ごとに変化するようになった【ギリギリガード 通常ガード バリアガード ギリギリバリア】の順で大きくなり、地上よりも空中の方がヒットバックが大きい 消費量が増え、バリアゲージの回復開始も遅くなった カウンターアサルト 使用時にガードプライマの最大値が1つ減少するようになった ほぼ全キャラ追撃ができなくなった(硬直増?) 各Aの通常技 連打キャンセルが3回までになった。3回以下のキャラはそのまま ダメージが300...
  • BBCP補正表
    ■補正表 表の説明 ダメージ:単発ダメージ 始動補正=キャラコンボレート(70%)×初段補正×乗算補正 コンボ二発目以降のダメージ=始動補正×二発目以降当てた技の乗算補正全て×新しく当てる技のダメージ 同技補正:この設定がある技をコンボ中に2度当てると受身不能時間が短くなる。モード別はルナとディアで同名技を一発ずつ当てても補正がかからない (once) 多段技だがダメージに補正がかかるタイミングは最初の一発目のみで二発目以降は同じダメージが入る この補正表はコミニー(ファミ通.comのゲームファンSNS)にて某氏がまとめて下さったものを、 twitterでの転載可の発言を見て転載させて頂いたものです。ありがとうございます。 プレイヤーによる調査なので確定情報ではない事に注意してください。問題があった場合は下部コメント欄にお願いします。 ■通常技 技...
  • テルミ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
  • ココノエ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
  • アマネ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
  • バレット
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
  • イザヨイ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
  • カグラ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
  • レリウス
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 88 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/01/03(火) 06 43 49 ID vaCZRj7s0 皆レリウス対策ってどうしてる? 俺そんな強くないから大体熱帯で400~650くらいまでのレリウスしか相手してないけど シックル起き攻めさせてくれる馬鹿はいいけど、上手い人だと勿論抜けてくるし、後ろからなんか出現するし なんか母さんに命令してるときにD系統がばかばか刺さるからつい振...
  • Λ-11 必殺技(CS-EX)
    必殺技スパイクチェイサー (214D) シックルストーム (236D) クレセントセイバー (空中214D) グラビティシード (214A,B,C) アクトパルサーZwei (236A) アクトパルサーZweiブレイド (236B) アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) ディストーションドライブレガシーエッジ (236236D) カラミティソード(地) (632146D) カラミティソード(空) (632146D) アストラルヒート滅びの剣 (222D) 必殺技 スパイクチェイサー (214D) 攻撃力 : 1200 補  正 : 始動80 乗算90 説明 プライマ削り対応 シックルストーム (236D) 攻撃力 : 250×6 補  正 : 始動75 乗算85 説明 クレセントセイバー (空中214D) 攻撃力 : 1000 補  正 : 始動80 乗算8...
  • Λ-11 キャラ対策
    (´Λ`)<残念ながらコピペしかできないんです・・・ +目次 目次 全キャラ ラグナ ノエル ジン レイチェル テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ-11 全キャラ 【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる 【崩し】・5B、6B、2C クレor3Corクレキャン3Cor投げ 前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼 5B、6B、2C 低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと 起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー 他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ 【対空】前作よ...
  • Λ-11 コンボ(CS2)
    (仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと   4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は   相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置  Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力  これだけでおk +蛇足 2147+早目AD同時押しをするとジャンプ以降モーション...
  • Λ-11 通常技(CS-EX)
    +目次 通常技地上技5A 5B 5C 2A 2B 2C 6A 6B 6C 4B 3C 空中技JA JB JC J2C 投げ地上投げ 空中投げ ドライブ5D 6D 2D 4D JD J2D 通常技 地上技 5A 攻撃力 : 300 補  正 : 始動80 乗算82 説明 5B 攻撃力 : 410 補  正 : 始動90 乗算86 説明 空中ガード不能 5C 攻撃力 : 125×8 補  正 : 始動90 乗算98 説明 2A 攻撃力 : 300 補  正 : 始動80 乗算82 説明 2B 攻撃力 : 380 補  正 : 始動80 乗算86 説明 なぜか空中ガード不能 2C 攻撃力 : 112×8 補  正 : 始動80 乗算89(一度のみ) 説明 なぜか空中ガード不能第二段 6A 攻撃力 : 620 補  正 : 始動80 ...
  • Λ-11 各種技性能(CS2)
    通常技蛇足な補足(間違いだらけかも) ドライブ「ソードサマナー改」 必殺技、DD、AH必殺技解説 ディストーションドライブ アストラルヒート 蛇足な解説(間違いだらけかも) 通常技 技 ガード jc 威力 初段 中継 始動 備考 5A 上/空 ○ 130 80% 82% 55.76% 右手で小突く。連打可 5B 上 ○ 410 90% 86% 65.69% 小さく膝蹴り かなり短いが補正緩い 確定反撃に使いたいが… 5C 上/空 × 125×8 90% 90% 68.85% バックウェポンのブレードを射出8発まで連打可 技 ガード jc 威力 初段 中継 始動 備考 2A 上/空 × 110 80% 82% 55.76% 右手で小突く。連打可 2B 下 × 230 80% 86% ...
  • トップページ/コメントログ
    書き込みテスト -- (編集者) 2009-12-27 07 54 32 再テスト -- (編集者) 2009-12-27 07 54 51 こんなところか BBBBSは何故かアク禁食らって一向に解除されないため、更新があれば今後はここから情報を発信していきます(といっても既に更新速度がガタ落ちなのですが -- (編集者) 2009-12-27 07 56 22 コンボページ内「コンボを研究したい人向け威力・補正表 」項目を更新しました    クソッ恨むぞしたらば管理人・・・ -- (編集者) 2009-12-27 07 58 04 Q Aを新設しました。スレ内からコピペさせていただいたものはともかく、自分の文章はgdgdなのはご容赦願いたいところとです -- (編集者) 2009-12-28 23 33 35 ラムダは上級者が扱...
  • 小ネタ
    【ボタン押しっぱでも先行入力可】 【グラビティシードの仕様】 【4Bの足元無敵】 【空投げRC後裏回るキャラ】 【そのほか】 技性能&補正一覧表 【ボタン押しっぱでも先行入力可】 251 :名無しさん:2009/02/06(金) 02 53 54 ID ewF/NFI.0 ブレイブルーの目押し系の繋ぎ全般に言えることだけど、ボタン押しっぱなしで猶予が伸びる。 6A>ジャンプキャンセル>このくらいだなってタイミングでD押しっぱ。 なんと・・・初耳でこんなのがあるなんてびっくりしたんだが これだとなんかJDの発生が早くなるっていう感じに見える。どゆことなんだ? 254 :名無しさん:2009/02/06(金) 03 56 00 ID o42/i6Cg0 いやいや、ブレイブルーはボタン押しっぱなしで通常技でも先行入力が効くという意味。 【グラビテ...
  • コンボ 各種技始動
    各種技始動 ■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○スパイク>6DD・2DD>Dエリアル 地上サマナーを3セット以上入れるとクレキャンエリアルができなくなり 結果的にダメージが下がる。注意 ○スパイク地上ヒットorカウンターヒット>5DD>キャバリエ~ 地上またはカウンターヒットした場合はこちらを狙っていきたい ■シックルストーム Λ-11のコンボとセットプレイを語る上で欠かせない存在になりました 同技乗算補正が10%ととてもきついのでかけないように注意 またそれを使った小ネタも一応存在する ○シックル>少し待ってキャバリエ~ 遅めにキャバリエを当てないと シックル>キャバリエ>シックルの5段目6段目がヒット ・・・となって追撃できない悲惨な状況にな...
  • Λ-11 立ち回り
    (´Λ`)<スレで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです      高尚な立ち回り考察なんて編集人に書ける筈なぞありません おおまかな方針・・・偉い人は言いました まあ昔からなんだけど 基本無理はしない 特に攻め込まれてるときは無理をしないで相手をじっくりみれば逃げたり、 割込んだりチャンスはいくらでもある 牽制で振る技は 地対地なら2B、C、D 空対空ならJA、JB、JD 空対地ならJ2DDかな相変わらず2BとかJ2DDは強い Dに頼らず、2Bをガンガン振っていく アクトに頼らない固め。クレキャンを利用した崩しを混ぜていきたい 稼動前評判 稼動後 暫定全キャラ立ち回りほか 稼動前評判 153名前:名無しさん[sage]投稿日:2009/11/10(火)16 25 54ID JQTvMdUg0 ところでCS用に5DDを振って擦らせ...
  • コンボ
    地上コンボ基本コンボ エリアル 重力コン画面中央レシピキャラ別詳細 画面端レシピ その他コンボ5D始動5DD 4DD 236D(or236DC) 5DD 4DD J2DD J214D 5DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 6DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 236236D 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD JDD J2DD J214D 5DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 5DD 6DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 4B始動4B JC J2C jc JC J2C J214D 4B 垂直or前方JC J2C J214D RC 空中...
  • Λ-11 キャラ設定・基本性能(CS-EX)
    設定 基本性能 設定 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。 基本性能 ドライブ名「ソードサマナー改」 体力 10000 ガードプライマ 4個 キャラクターコンボレート 85%
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