vsノエル

ν-13 まとめ内検索 / 「vsノエル」で検索した結果

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  • vsノエル
    【立ち回り】 【ノエル固め】ノエル6B ノエル2D 【動画】 【立ち回り】 328 :名無しさん:2009/02/07(土) 19 41 15 ID NLFCOwJoO 解禁されて色々対戦したんだが きつい:バング タオカカ 楽:アラクネ レイチェル カルル ジン ライチ ノエル 五分?:ラグナ テイガー ハクメン 楽部類は距離離してしっかり牽制と対空すれば事故らない限りいける。 きつい部類はバングの手裏剣とタオカカの速さに詰んでる。 五分部類はいきなりの突進力と糞火力にやったりやられたりでつけてみた。 みんなはどうよ? 333 :名無しさん:2009/02/07(土) 21 21 44 ID eaG.MFuYO 個人的にはノエルがきつかった 勝てなくはないけど切り返しがゲージ依存な部分が強すぎて、固められるともうオワタ 単純に俺がノエルの...
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    ...sラグナ vsジン vsノエル vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ ν-13 +CT キャラ設定 カラー一覧 通常技 必殺技 Q&A コンボ コンボ置き場 コンボ仮まとめ 固め 崩しネタ 小ネタ 基本の動かし方 vsラグナ vsノエル vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsライチ vsカルル vsバング vsハクメン vsニュー リンク 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE 攻略BBS (したらば) BLAZBLUE BBS ν-13 Part9 +過去ログ ν-13 Part8 ν-13 Part7 ν-13 Part6 Λ-11 Part15 Λ...
  • BBCS-ノエル
    +目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS22D J4D BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 496 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/15(日) 22 10 17 ID QBYZoQdE0 ノエルは上手い人とそれ未満で対策が大分変わる ある程度までは、離れたらとりあえずオッペケ出しとけって人が多いからそれ見越してAアクトで潜って硬直を殴る 上手い人になると更にそれを見越して置き5C?とかでアクト飛び込みを潰してくるから飛んでJ2D差し...
  • vsタオカカ
    762 :名無しさん:2009/02/18(水) 13 55 12 ID wwtI55qYO そんなことよりタオカカ対策しようぜ!あの糞猫め! D牽制機能しないのは当たり前として、対空2Cは二段ジャンプJC美味しいです(^ρ^)されるから6A混ぜる 触られたら投げ抜け仕込みの他に直ガ2C・4B暴れも考慮 4Bはタオの2A 2Aなら初段直ガで割れる レガシー・立Dはマグロ レガシー起き攻めにしか使えない 立Dのフェイクに遠距離立Aでマグロ釣ろうとしてるけど全然釣れない レガシー使うならシックルラピキャンや割り込みカラミティ 画面見ないで一生雑巾掛けしてる奴にはクレセントCH 雑魚νの対策なんでこれくらいしかしてない タオ対策してる人教えてくれ タオ・バング・ノエルきっつい 764 :名無しさん:2009/02/18(水) 14 25 34 ID ...
  • コンボ
    地上コンボ基本コンボ エリアル 重力コン画面中央レシピキャラ別詳細 画面端レシピ その他コンボ5D始動5DD 4DD 236D(or236DC) 5DD 4DD J2DD J214D 5DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 6DD 空中ダッシュJB JC 2C 6C 236D 5DD 236236D 5DD 4DD 236D RC 5DD 6DD 2DD JDD J2DD J214D 5DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 5DD 6DD 236D(or236DC) RC ダッシュ6C ダッシュ2DD 6C ダッシュ2DD jc J2C jc JDD J214D 4B始動4B JC J2C jc JC J2C J214D 4B 垂直or前方JC J2C J214D RC 空中...
  • vsラグナ
    【開幕】 【立ち回り】 【小ネタ】 【開幕】 487 :名無しさん:2009/02/10(火) 20 51 46 ID LzO8OKF2O 参考になるかは微妙だけど書いてみる 基本的には ラグナ側…数少ないチャンスで高威力のコンボを叩き込む ニュー側(俺)…とにかく近寄らせない、遠距離戦を徹底する 以下俺の感想 開幕からBDするか飛ぶかの読み合い。バリア安定なんだけど相手に勢い着かせちゃうから開幕バリアは少なめで。 走って来ると思ったら3C振っておくといい感じで、5BはBD 5DDが当たる。 HFは3Cで勝てるけどGHはガードしてから3C振らないとchもらった。低ダは2CからJCエリアルで4000近く取れる。 怖いのが9J 9JC。こっちの早め2Cとバクステ潰されるからラグナの動きを良くみて距離離すなり2Dで迎撃したり 【立ち回り】 487 :名無しさん...
  • Λ-11 固め・崩し・小ネタ
    ( ´Λ`)<スレで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです       高尚な固め・崩し・小ネタ考察なんて編集人に書ける筈なぞありません 固め■シックルストームさん 崩し 小ネタ■今回の体力 ■コンボ関連新補正システム 同技乗算補正 ボーナス補正ほか フェイタルカウンター? ■重力vs無敵技 ■クレセントセイバー〆後の状況 ■5Cカウンターヒット確定状況 固め ■シックルストームさん 718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13 24 18 ID TA4PLys20 Bアクトでふっ飛ばした後シックルC追加が最速その場受け身に重なるんだけど 何かに使えないかねぇ 719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13 51 23 ID w.0tD2EM0 Bアクトカウンターなら問題無く重なる 通常ヒ...
  • コンボ 対空始動
    対空始動 対空技は5A、6A、2C、6D、2Dあたり D系は各種サマナー始動で ○6A空中ヒット(>2C)>Cエリアル or Dエリアル 対空の基本コンボ。状況を選ばないため使いやすいがダメージもそれなり 6Aヒット時の高度が高いと2Cがすかったりカスあたりしたりするのでそのときは直接エリアルへ ○6A空中ヒット>低空クレRC>キャバリエ~ とりあえずクレRCをすればキャバリエのルートにいける ○6A空中ch>ダッシュ3C>Aグラ>5C・6C・キャバ~ 6Aがカウンターヒットしたときの高度が低すぎると繋がらない ○5Ach or 6Ach or 2Cch>5C>4B>2DD>Dエリアル 各種ch時のコンボ ○2Cch>低ダJ2C>5C>A重力>2DDクレ>6A>2C>Dエリアル ○2Cch>低ダJ2C>A重力~...
  • 小ネタ
    【ボタン押しっぱでも先行入力可】 【グラビティシードの仕様】 【4Bの足元無敵】 【空投げRC後裏回るキャラ】 【そのほか】 技性能&補正一覧表 【ボタン押しっぱでも先行入力可】 251 :名無しさん:2009/02/06(金) 02 53 54 ID ewF/NFI.0 ブレイブルーの目押し系の繋ぎ全般に言えることだけど、ボタン押しっぱなしで猶予が伸びる。 6A>ジャンプキャンセル>このくらいだなってタイミングでD押しっぱ。 なんと・・・初耳でこんなのがあるなんてびっくりしたんだが これだとなんかJDの発生が早くなるっていう感じに見える。どゆことなんだ? 254 :名無しさん:2009/02/06(金) 03 56 00 ID o42/i6Cg0 いやいや、ブレイブルーはボタン押しっぱなしで通常技でも先行入力が効くという意味。 【グラビテ...
  • Λ-11 コンボ(CS2)
    (仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと   4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は   相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置  Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力  これだけでおk +蛇足 2147+早目AD同時押しをするとジャンプ以降モーション...
  • コンボ 3C始動(重力コンその他)
    3C始動(重力コンその他) 今作から始動補正がきつくなり、chすると3段目まで受身不能になった 大体はAグラのあとに後ろ歩きを少し入れてから5Cを叩き込むが、一々書くのも面倒なので省略。 「3C>ブレイド~」のコンボはアクトパルサーブレイドの項目に記載 ○~3C>A重力>微後ろ歩き5C・6C>キャバリエ~ 3C>A重力拾いの基本ルート キャバリエ後は状況に応じてコンボを選択 ○3C>A重力>5C・6C>キャバリエ>シックル>溜めスパイク>ダッシュ5C・4B>2DD>Dエリアル ムックに載っていたA重力コンの改良版 前作では画面中央でも5000後半を叩き出した。これはひどい 画面端に近すぎるとキャバリエ後の浮きが足りずにシックルがつながらない模様 右向きならば画面端から試合開始後の自分の立ち位置程度の距離が必要 今作で繋がるかは未確認 ...
  • コンボ 各種技始動
    各種技始動 ■スパイクチェイサー ヒット時の浮きが若干高くなったので 5DD拾いの際は以前より少し遅らせるか、6DDで。 ○スパイク>6DD・2DD>Dエリアル 地上サマナーを3セット以上入れるとクレキャンエリアルができなくなり 結果的にダメージが下がる。注意 ○スパイク地上ヒットorカウンターヒット>5DD>キャバリエ~ 地上またはカウンターヒットした場合はこちらを狙っていきたい ■シックルストーム Λ-11のコンボとセットプレイを語る上で欠かせない存在になりました 同技乗算補正が10%ととてもきついのでかけないように注意 またそれを使った小ネタも一応存在する ○シックル>少し待ってキャバリエ~ 遅めにキャバリエを当てないと シックル>キャバリエ>シックルの5段目6段目がヒット ・・・となって追撃できない悲惨な状況にな...
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    このwikiについて 2D格闘ゲーム「BLAZBLUE」に登場するキャラクター「ν-13(ニュー)」「Λ-11(ラムダ)」の攻略情報をまとめるwikiです。 携帯の方はメニューから各項目へ。 当wikiはアークシステムワークス株式会社が権利を有する 「BLAZBLUE コンテンツキット Ver1.0」の画像を使用しています。 (C) ARC SYSTEM WORKS 公式 ARC SYSTEM WORKS OFFICIAL WEBSITE BLAZBLUE 現行スレ ν-13 Part13 他キャラクターwiki +別ページに飛びます 総合wiki ラグナwiki ジンwiki ノエルwiki テイガーwiki タオカカwiki レイチェルwiki アラクネwiki ライチwiki バングwiki カルルwiki ハクメンwiki ツバキwiki ハ...
  • Λ-11 キャラ対策
    (´Λ`)<残念ながらコピペしかできないんです・・・ +目次 目次 全キャラ ラグナ ノエル ジン レイチェル テイガー タオカカ アラクネ ライチ カルル バング ハクメン ツバキ ハザマ Λ-11 全キャラ 【固め】5A固めが一番ローリスクで次の択に移行しやすい。5Aからの当て投げは見づらいためそれに意識を向けさせれば下段や中段が通しやすくなる 【崩し】・5B、6B、2C クレor3Corクレキャン3Cor投げ 前作からの崩し。十分に強い。特に端での単純2択は鬼 5B、6B、2C 低ダクレキャン投げor裏周りJC当て。読まれたり暴れには負けることがあるがたまに使う分にはいいかと 起き上がり4B二段目重ね。二段目だけだとそこそこ早い中段。ガードされると確反だからちとリスキー 他にもあるが逆対策されるの嫌だから各々で探してくれ 【対空】前作よ...
  • アズラエル
    BBCP2.0 ・基本方針 理想は遠距離STGで固め殺すことではあるもののグロウラーとファランクスにより安定しない。 また前ステが重力を無視することやグスタフで一息に距離を詰められることからなかなか安定せず今ver.でトップクラスの能力を持つνにとって厳しい相手の一角。 ・相手の怖い技 グロウラー、グスタフあたりがやはり立ち回りキツイ。あとは単純に崩しから十二分な火力が出るのでこのあたりもキツイ。 ・それに対する対処 グロウラーに関しては結局は読み合いで相手のグロウラーを釣れば6Bが確定するのでそのあたりでリスクを与えていくしかないかと。まずはグロウラーの基本発動時間を覚えて硬直にさせるように。またグロウラーはボタンホールドで時間を伸ばせるのでその場合は走ると打撃が確定。ただしアズラエル側がグロウラーを撃ってもこちらのダッシュ6Bが見てから間に合わない距離があるのでその点は注意。 グ...
  • Λ-11 コンボ(CS-EX)
    (仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセントとかクレとかセイバーとか=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 5・6・2DD = 5DD・6DD・2DDの略 4B=ことわりの無い限り大体が4B二段目生当てのこと    4Bの1段目と2段目が連続ヒットする状況は    相手がしゃがみ食らいか、フェイタルカウンター時の2つのみなので。 ※低空クレ入力時のスパイク化け防止措置  Aボタンをホールド(押しっぱなしに)しながら低空クレ入力  これだけでおk ※ブレイド>ダッシュ5B入力について  技の硬直中には随...
  • ココノエ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント
  • Λ-11 キャラ設定
    Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの  : なし 嫌いなもの  : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。
  • Λ-11 キャラ設定・基本性能(CS-EX)
    設定 基本性能 設定 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの : なし 嫌いなもの : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一切の記憶を排除し、ココノエの目的を果たすために利用されている。 基本性能 ドライブ名「ソードサマナー改」 体力 10000 ガードプライマ 4個 キャラクターコンボレート 85%
  • Λ-11 立ち回り・固め・ほか(CS2)
    BBCS2のΛ-11総評 立ち回り立ち回る為のパーツ 端端 中距離(B重力付近) 肉薄戦 小ネタ4B アクトパルサー関連 シックルストームさんRe BBCS2のΛ-11総評 315 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/09(水) 20 41 55 ID 5owXHd/AO 一回触られたらそのまま負ける事すら良くあるキャラを、立ち回りが強いと言って良いのか甚だ疑問だが 触らせない立ち回りは作品を重ねる毎に弱くなってるし (※グラビティシード無敵削除 サマナー攻撃判定の薄化など) 今回のΛは、立ち回りはいまいちだけど ワンチャン起き攻めからグチャグチャにするキャラだと思ってるわ 358 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/02/12(土) 22 49 27 ID npEQ2zDo0 最近PSR(というか実力)が伸び悩んでいま...
  • vsジン
    【立ち回り】5D 【凍結について】 【立ち回り】 5D 894 :名無しさん:2009/02/05(木) 17 28 05 ID z7pMw4LsO ラグナ使ってます 今日ジンと戦ったんですが獅子戦孔みたいな氷をだす技と跳び道具で動きを封じられて負けてしまいました 立Bで牽制して近づこうとしても獅子戦孔で凍ってしまい近付けなかったんですが有効な近付き方ってなんでしょうか? JCも昇竜っぽい技で迎撃されてしまいます 895 :名無しさん:2009/02/05(木) 18 18 08 ID 4IIh7WcM0 獅子戦孔はジンの5Dのことだな 5Dは伸ばした腕にまで判定があり、しかも発生保証がない 遠距離からギリギリの位置で出してくるような相手は、上から攻めると隙だらけ 中距離以降ならダッシュ5Bで余裕で潰せる すくなくともジン側は、ラグナがダッシュし...
  • vsニュー
    同キャラ戦をやるくらいならじゃんけんや麻雀の方がおもしろいです。
  • vsバング
    164 :名無しさん:2009/02/05(木) 02 38 18 ID sliVeMtU0 初心者のバング殿対策箇条書き。 誰の助けにもならないだろうけど まずバング殿を良く見る。全部直ガしてやるくらいの心意気で見つめる 取り合えず6Dで3C誘って、ガードしてボコボコにする 6Dはガードさせる目的で出す。安易に空ダしてくるならわからせる D釘を2Dで落とそうとすると大体相打ちでこっちが痛い目みる 画面中央の固めは大体バクステで抜けれるので兎に角画面端から逃げる 遠距離や近距離はともかく中距離がヤバい。  逃げるか距離を詰めるかする。適当に牽制を振ると死ぬ。 空ダのない状態で空中受身しても反撃不可。素直に落ちる  対空攻撃皆無のバング殿とはいえνのJ2Cとか5Aでも落とされる。 D釘読んでCrSで全段相殺は可能 近距離での殴り合いは若干不利程度。  Dで捕まえて殴...
  • vsテイガー
    397 :名無しさん:2009/01/29(木) 22 31 44 ID Yk2xNYvgO 携帯から失礼 テイガー戦は、とりあえず迂濶なスレッジは無敵切れてから(D→D→地面這う奴→距離で派生切り替え)でチクチクダメージとダウン奪っていくとやってこなくなる そしたら、画面端同士で(D→C設置)×nするとスゴい嫌らしかった。 地面這うやつと4Dでその内当たるのを期待するのもおいしい。ダメージ低くても画面端だから断然お得。 テイガー戦には作りやすい状況だから、有効かも。スレッジで抜けても重力張ってるから怖くないしね。でも、ビーマンには注意。例によって死にます。 あとは、スレッジの範囲内に居ないようにできれば理想的。見てから止めればカコイイ。的がでかいから、ジャンプたら2D。ガードされても、二段ジャンプないし、すぐ落ちるから平気。 体力低いし、近接戦を作らないの...
  • Λ-11 コンボ
    (仮) それぞれの名称は略しています ch=カウンターヒット jc=ジャンプキャンセル RC=ラピッドキャンセル クレセント=クレセントセイバー 低空クレ=低空クレセントセイバー ブレイド=アクトパルサーZwei・ブレイド(236B) キャバリエ=アクトパルサーZwei・キャバリエ(236C) グラ=グラビティシード 低空クレに関する補足はこっちに統合しました コンボを研究したい人向け威力・補正表 +ラムダスレ part3-292&325&566氏に敬礼! 292 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/10(木) 11 47 43 ID XOqCCq5YO 325 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/11(金) 13 57 42 ID NqnZLGykO 566 名前:名無しさん 投稿日:2009/12/21(月) 17...
  • vsレイチェル
    かぼちゃとか 404 :名無しさん:2009/01/29(木) 22 58 41 ID Yk2xNYvgO レイチェル戦もやりやすかった。捕まったら死ぬけど、シューティングでは打ち勝てるっぽい。 カボチャごと突っ込んでくる人には、カボチャ出したらC連打。カボチャの判定消せるし、二段目のファンネルで止められる。 迂濶な大砲には各種Dを当てられるけど、お互い飛び道具に発生保証あるから、相手は避雷針設置できるので起き上がりには注意。体力低いから雷食らっただけでも結構なダメージになります。 地面這うやつもシューティングでは有効です。画面端同士で追加Cの方を当てられることが多いので、チクチクダメージとダウン奪えます。 画面端でバーデンコンボくらうと声がでちゃうほどダメージでかいので、近づかせないように。切り返しが無いっぽいので、セットプレイになりかねません。 一応、ぶっぱ気...
  • Λ-11 キャラ設定・変更点(CS2)
    Λ-11 共通システム■ガードプライマー ■バリアガード ■バースト ■コンボ関連補正システム 同技乗算補正 ボーナス補正ほか 受け身・起き上がり フェイタルカウンター CS→CS2の変更点 カラー一覧 Λ-11 身長 : 155cm 体重 : 45kg(ユニット装着時250kg) 誕生日 : 不明 血液型 : 不明 出身地 : 第十三階層都市カグツチ 趣味 : なし 大切なもの  : なし 嫌いなもの  : なし 【性格】 ココノエから命じられた任務に対してのみ従順 それ以外の事象に関しては全く興味を示すことはないようだが・・・ 【バックストーリー】 ココノエが生み出した生体兵器「ムラクモユニット」の模造品で、テイガーが回収した第十一素体の肉体に シェオルの門に落下して消滅した第十三素体(ν-13)の魂を定着させている。 一...
  • Q&A
    よくある質問 投げ後の2Cがうまく入りません! まずは投げの硬直を覚える 2Cはダッシュ慣性をつけて滑るように出す 6投げは最速を意識 4投げは若干2Cのタイミングをずらさないと6Cが繋がらない 投げの硬直がいつ切れるかわかりません! 「投げ→上入れっぱ」で硬直切れるタイミングが分かるようになっているようです。 低空クレセントが出せません! 2147Dと入力しましょう すぐに死んでしまう! νは距離を詰められると非常に苦しいキャラです。直ガからバクステ、50%あるならCAやカラミティなどですぐに距離を離しましょう。相手にターンを与えないことを意識するだけで、かなり変わってくると思います。 vsラグナ戦のボイスが恥ずかしい! 貴様にνを使う資格はねぇ!!
  • BBCP必殺技
    +目次 解説 コマンド表 必殺技スタイル共通フェイスリフト スープラレイジ 必殺技(スタイルで変化するもの)グラビティシード スパイクチェイサー シックルストーム クレセントセイバー 必殺技(スタイルで使用が限定されるもの)アクトパルサー (ディア限定) アクトパルサーZwei各種 (ルナ限定) ディストーションドライブレガシーエッジ (ディア時限定) カラミティソード (ルナ時限定) アストラルヒート滅びの剣 解説 今回ν-13は「フェイスリフト(22A)」という技を使って 「ディアフォルマ」・・・撹乱に長けたフォーム。ラウンド開始時はこの状態 「ルナフォルマ」 ・・・火力に優れたフォーム。この状態ではニューの頭上にマークが付く 以上の2つのスタイルを使い分けて戦う形になります。 ゴチャゴチャと書いていますが、恐らく実際にプレイしたほうが手っ取り早く感覚を掴め...
  • 立ち回りなど
    立ち回り 前書き  筆者はラムダやブレイブルーそのものが下手な初心者です。また、日本語が不自由な部分があり、wikiの編集に慣れていません。 立ち回りページが未作成でしたので、こんな筆者ですが、叩き台になれる程度のもの、 つまりそれは主にラムダを始めたばかり、これから始めるという方が参考になるものを目指して作成します。 筆者のラムダに対する理解が浅いため、このページでは筆者の主観・偏見や誤った表現や情報が多く掲載されていると思いますが、 そのことに気づいたら訂正・改正してください。 これから多くの人にこのページが目を通され、編集されて情報提供の場になることを願います。 キャラ特性 性能概要  ラムダは遠距離まで届くドライブ「ソードサマナー改」(以下D)を有する牽制能力の高いキャラクターです。機動力が高く、移動技のアクトパルサーZwei(以下Aアクト)を持ち、距離を取りな...
  • BBCS-レイチェル
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2 BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 608 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/01/30(月) 23 40 03 ID wRn1Brqw0 こちらは基本5D振るのを意識 カボチャカエルは出たら即5Dで消す これは意識してますが風特攻されてそのまま端へ、そして拘束され死ぬというパターンばかりです あとはレイチェルに空中で大砲などをされるとどうすればいいのか エリアルを喰らい空中で復帰...
  • BBCS-ハザマ
    +目次 BBCP2.0基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX BBCS2開幕 立ち回り遠~中距離 中~近距離 被固め 攻め時 ウロボロス BBCS BBCP2.0 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBEX +... 626 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/03(金) 02 00 30 ID PetoEhb20 ハザマはどうなの? ほぼ初心者なんだけど辛くて辛くて立ち回りも全く ウロボで安易に飛んでくるやつなら6Aとかあるんだけどそれ以外はダメージが全然とれない 627 名前:名無し...
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