【兵種について】

SFO説明書内検索 / 「【兵種について】」で検索した結果

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  • 【兵種について】
    SFOでは、数十種類の兵科が存在します。 都市の位置・技術力によって徴兵できる兵科が異なってきます。 兵種間には相性が存在し、双方の能力値の優劣以上の結果が出ることもあります。 ■兵種 各兵科をジャンル分けしたものが兵種です。 各兵種ごとの特徴を下記に示します。 歩兵系 コストが安く、能力値のバランスが取れています。罠によるダメージが軽減されるという特徴を持っています。また、特殊兵である工作兵もこのジャンルに入ります。兵器に対して非常に強い反面、弓兵には弱くなっています。 弓兵系 兵器以外ではもっとも攻城能力に優れています。防御力は弱いため、戦闘でダメージを受けやすくなっています。対人戦闘の場合、「先制攻撃」が発生し、戦闘開始前に相手にダメージを与えることができます。歩兵・槍兵に対して強い反面、騎兵に弱くなっています。 騎兵系 コストが高く、攻撃・防御・速度ともに申し...
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    ...】 【戦争の流れ】 【兵種について】 合計: - 今日: - 昨日: - リンク 小角サイト .
  • ※コメント-【兵種について】
    【未確認】 --兵種----技術--攻撃--防御--攻城--機動--金/10名 【限定兵】 --青州兵---600----◎----△----×----●--------8【平原・北海限定】【歩兵系扱い】 --鳥桓兵---600----●----×----▲----◎-------10【北平限定】【弓系扱い】 西涼騎兵---600----◎----○----×----◎-------10【武威限定】【騎馬系扱い】 --籐甲兵---400----▲----☆----×----○--------8【雲南限定】【歩兵系扱い】 ----象兵---600----★----●----●----×-------50【雲南限定】【騎馬系扱い】 --山越兵---200----○----▲----△----◎--------5【会稽限定】【歩兵系扱い】 ★>☆>◎>●>○>▲>△>× -- ...
  • コマンド-軍事
    ...兵種・兵科については【兵種について】の項を参照してください。 ・兵士訓練 (米消費:兵数/10) 兵士を鍛えます。訓練度が高いと戦闘時に与えるダメージが大きくなります。訓練値が低いと、どんなに武力が高くても文官にすら負けてしまうでしょう。新規に徴兵した兵の訓練値は50に設定されており、通常の兵士訓練の上限値は統率値で決まります。侵攻戦・防衛戦でも訓練値は上昇(101~150)します。(例外として150を超える場合もあります)訓練Maxまでの訓練回数は、現在の訓練値+追加徴兵数+統率値に依存しています。 ・城の守備 (米消費:兵数/10) 城を守ります。 守備を実行しないと相手国から攻められたときに城壁を攻撃されてしまうので出来るだけ守備につきましょう。又、守備の数が多いと計略「焼討」や「独立」を防止する働きもあります。尚、訓練値0の場合もしくは兵士100未満の場合...
  • 【戦争の流れ】
    戦争コマンドを利用すると、他都市に侵攻する事が出来ます。(自国領土に「戦争」した場合は進軍となり、「移動」と同じ扱いになります) 侵攻が行われた場合、下記フェイズの順で戦争処理が行われます。 ■戦闘の流れ ・Phase 1(罠フェイズ) 都市に罠設置されている場合は、戦争フェイズに入る前に罠について、以下3種類のいずれかの処理が行われます。 発動 (罠発動⇒侵攻側に罠ダメージ⇒罠消滅) 回避 (罠非発動⇒設置されたまま残る) 解除 (罠非発動⇒罠消滅) の3つのうちいずれかのイベントが起こります。 罠が改良されていたり、設置者の知力が高く侵攻者の知力が低いと、発動確率は高くなります。 設置者の知力が低く、侵攻者の知力が高い場合は回避しやすくなり、場合によっては被害を受けず罠を解除する事が出来ます。 侵攻した都市に罠設置が無い場合は、罠フェイズは省略され、戦争フェイズに入...
  • 【個人ステータス】
     基本となる4つのパラメータです。それぞれ初期状態でランダムな値を取り、合計は必ず「200」になります。最初の設定にて、「武官タイプ」「文官タイプ」「平均タイプ」が選択出来ますが、これはそれぞれの能力初期値が高くなり易いだけの違いです。 【武力】 戦争時に相手に与えるダメージが大きくなります。又、治安維持の上昇にも影響します。 武力が非常に高い場合、戦争時に防御力ボーナスが加算されます(ボーナスは非表示です)。 【知力】 計略の発動率が上がり、効果が大きくなります。又、技術の上昇にも影響します。 知文官は、各種計略にて敵国を混乱させたり、偵察等による諜報活動に貢献出来ます。 雇用兵種に兵器を選択した場合、攻撃力はこの知力値に依存します。 【政治】 農業・商業・城壁の内政のコマンドの効果が大きくなります。米売買時の取引可能量や探索の確率・効果にも影響します。 ...
  • 【SFO〜2nd〜】
    ■ 「三國志NETセル改feat.小角(通称:SFO)〜2nd Season〜」について  このゲームは、三国志NET(maccyu氏)を、 セル氏及び、管理人(小角)が独自に改造を加えたものであり、当ゲームに関する不具合等は全て管理人(小角)まで報告して下さい。 本プログラムの設置・内容については、「maccyu氏」及び、本家三国志NETとは一切関係なく、独自運営・管理されています。(但し、三国志NETとしての著作権は「maccyu氏」に帰属しています。) 尚、SFOのプログラムソースの再配布は現状では実施しておりません。但し、サーバの運営を終了する際にはソース配布を検討致します。 ■ 動作環境 OS: Windows推奨。Macでも動作する筈です。 ブラウザ: InternetExplorer5.5以上推奨。Netscape等他のブラウザでの動作は保証されておりませ...
  • ※コメント-上部メニュー-都市
    【雑感】戦争中に他国の都市に移動して、武将の人数や兵数を確認することを「潜入」と呼んだりします。罠外しで壊滅した政官や、最近は工作兵持った知官がやることが多いかな。守備についている武将の数は見えない。救援の有無も分からない。そのへんの読み合いが戦術指揮の上手下手に繋がるかなーと思います。 -- (nanashi) 2008-05-10 02 21 03
  • 【都市ステータス】
    各都市の内政値を上昇させる事で、税収・米収穫・都市人口・兵役人口の増加をさせる事が出来ます。都市により内政値上限値が異なる為、建国都市には配慮が必要です。各都市の目的に応じた内政を行いましょう。 【金】 その都市が持つ資金を表しています。 内政・徴兵・俸禄などはこの金を使って実行されますので、都市資金がなくなれば、殆どの行動が取れなくなります。 都市資金は税収以外に、「寄贈」「米売買」により増やす事が可能です。 【兵糧】 その都市が持つ米の量を表します。 ターン毎に都市にいる武将の手持ち兵の数÷10だけ消費されます。 この場合、自国以外の武将の持ち兵数に応じた米が消費されますので注意が必要です。 尚、兵糧は米売買によっても増やす事が可能です。 【人口】 その都市に住む人の数。金収入及び兵糧収入に影響します。 1、4、7、10月上旬に増減します。 上限値...
  • 【コミュニケーション】
    ■各種手紙 手紙欄には最大10件の内容が表示されます。古い内容については順次消去されますので注意して下さい。 個人宛、国宛、外交については手紙画面で過去30件まで確認できます。 wiki_comu01.png ・国宛手紙 その国の話し合いや、決まり事を書き込む事が出来ます。 ここに書かれている事は他国には漏れないので連絡事項として書いておくといいかもしれません。 ・部隊宛手紙 自分が所属する部隊に手紙を送る事が出来ます。 上手に利用して統率の取れた行動をしましょう。 ここに書かれている事は同一部隊の方しか見れません。 ・都市宛手紙 滞在都市に手紙を送ることができます。 上手く利用してコミュニケーションに役立てて下さい。 ・個人宛手紙 親しい友人などに手紙を送ることができます。 上手く利用してコミュニケーションに役立てましょう。 w...
  • 上部メニュー-都市
    自分と同じ都市にいる武将が表示されます。 自分と同じ国の所属状態にあるものは、入力されているコマンドが4ターン分確認できます。 自分と異なる国の所属状態のもののコマンドの確認はできません。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント ...
  • 上部メニュー-国情報
    勢力に所属している場合にのみ表示されます。 所属勢力の各種データが表示されます。 ■国データ 自勢力が占領している都市のステータスが一覧で表示されます。 ■役職一覧 自勢力で副軍師以上に任命されている武将が表示されます。 ■武将一覧 自勢力武将の一覧が表示されます。 各武将の削除ターンはこの画面でのみ確認できます。 また、見出しについているボタンをクリックすることで、各種ステータスごとに表示順番を並べ替えることができます。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 ...
  • コマンド-内政
    内政に関するコマンドです。 都市ステータスの上昇に関するものが多くあります。 ・農業開発 (都市資金:50G)(政治依存) 都市の農業地を開発し、米の収穫量・都市人口増加に影響(都市人口増加への影響は商業よりも大です)。 上昇値は武将の政治値に依存します。(+1〜) ・焼畑農業 (都市資金:50G)(政治依存) 焼畑を行い、農業開発コマンドよりも大きく農業値を上昇させますが、最大農業値が下がってしまいます。 上昇値は武将の政治値に依存します。(+1〜) ・商業発展 (都市資金:50G)(政治依存) 都市の商業地を発展させ、1、4、7、10月上旬の税収・都市人口増加に影響(都市人口増加への影響は農業よりも小です)。 上昇値は武将の政治値に依存します。(+1〜) ・貨幣増発 (都市資金:50G)(政治依存) 貨幣増発を行い、商業発展コマンドより大...
  • 【登録~個人設定】
    ■ 新規登録〜遊戯開始 まず、「新規登録」画面にてキャラクタの登録を行って下さい。 その際、下記注意点が表示されますので、プレイされる前に御確認を御願い致します。 ・このゲームは、セル氏によって改変された三国志NETを小角が運用しているものです。本家のデータ、システムとは大きく違う場合があります。・1人1キャラクターとし、いかなる理由があっても同一PCから複数のキャラクターの操作を禁止します。・予告なくメンテナンスを行う場合があります。・データのリセットを行う場合があります。・連絡の取れるメールアドレス(携帯orPC)を記入してください。・すべての項目を記入してください。・ゲーム説明をよく読んでから参加してください。・日本語の環境で動作していますので、他言語の文字は化けることがあります。・キャラクタの削除依頼は原則として受け付けておりません。以下に該当する場合は、予告無くキャラ...
  • 【ターンの流れ】
    SFOはターンの更新によりゲームが進んで行く、ターン制のゲームとなっています。 1ヶ月が上旬~下旬の3ターンに分かれており、1年が36ターンで構成されています。 ■ターンごとのコマンド処理 SFOでは、コマンドの処理は1ターンに1回行われます(登用・仕官受諾、解雇、部隊編成等の人事関連コマンドはターンに関係なく処理されます)。 また、各ターンに行動した結果は個人のログに表示され、勢力間に影響を及ぼすログはイベントログにも記載されます。 ■更新間隔 ターンはログインページに記載されている、時間帯ごとの更新間隔によって更新されます。 通常は、17:00~翌日2:00までの夜間は10分更新、それ以外の深夜・昼間は30分更新となっています。 ■ゲーム期間 通常の5週+2日の37日間。 但し、期限内に統一は出来そうにないが特定国の統一がほぼ確定的な流れであると管理人が...
  • トップページ
    ■ようこそ、SFO説明書へ! この説明書は、三國志NETセル改feat.小角〜2nd Season〜(通称:SFO)をプレイする上で基本的な情報を記載しています。 説明書管理人はSFOと同じく小角であり、サイトオフィシャル情報が随時記載されます(プレイヤーコメントは除く)。 ■説明書の見方 ページ左側にはコンテンツメニュー、右側には説明書内検索フォームと更新履歴が表示されています。 わからないことがあった場合にはコンテンツメニューから該当項目に移動するか、説明書内検索フォームを使用してください。 更新のあったページで更新箇所を確認することもできます。 更新履歴等をクリックして更新のあったページに移動し、ページタイトル上部のメニューバー「表示」から「このページの編集履歴(バックアップ)」を呼び出してください。 編集履歴が表示されますので、ログ2行目以降の「最新版との変更点...
  • 上部メニュー-会議
    国に所属している状態では、その国の会議室が、在野状態では在野会議室が閲覧・発言できます。 スレッド型掲示板方式になっており、発言があったスレッドは上部に表示されます。 sage機能(発言があっても表示順位が上がらない)もついていますので、雑談等にも活用ができます。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント ...
  • コマンド-計略
    敵勢力の都市に対し、破壊工作を仕掛けるコマンドです。 基本的には「工作兵」を徴兵し、工作目標都市でコマンドを実行することにより、計略を仕掛けることができます。 略奪のみ、工作兵を必要とせず、自国都市から実行するコマンドになりますが、隣接した敵都市にしか仕掛けることができません。 ・城壁破壊 (コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。)(依存能力値:知力×1) 他国の城壁の破壊をします。 工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[城壁]にダメージを与えることが出来ます。 ・流言 (コスト:コマンド実行時に工作兵をランダムに消費します。)(依存能力値:知力×1) 他都市に虚報を流し、民忠誠度(治安)を下げます。 工作兵を雇い、敵都市に移動してコマンドを実行することで、現在居る自国以外の都市の[治安]にダメージを与...
  • 上部メニュー-更新
    このボタンを押すと、ステータス画面が最新の情報に更新されます。 また、会議室などの画面を開いている場合に押した場合は、ステータス画面に遷移します。 コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 コメント ...
  • ※コメント-上部メニュー-設定
    【雑感】自己推薦文に「登用された順にお邪魔します」とか「個宛くれた順に士官します」とか書いておくと誘われやすいです。 -- (nanashi) 2008-05-11 15 33 45
  • 上部メニュー-任免
    勢力に所属しており、かつ副軍師以上の職に任命されている場合にのみ表示されます。 この画面内の各項目を用いて国内の人事管理を行ってください。 ・謹慎 選択した武将のコマンドリストを「謹慎」に書き換えます。 対象武将が入力しているコマンドが国の方針と大きく異なり国益を損なっているが、解雇するまでではないような場合にご使用ください。 ・解雇 選択した武将を強制的に解雇し、在野状態にします。 ターンの更新とは無関係に、即時実行されます。 イベントログにも表示され、取り消しは出来ません。 なお、副軍師では実行できません。 ・指令 現在の国内の方針としての指令を記入します。 この項目の内容は各武将のステータス画面の上部に表示されます。 ・軍師任命 軍師を任命します。 君主が軍師を任命する際、もしくはすでに任命されている軍師が後任の軍師を任命する際に、この項...
  • ※コメント-上部メニュー-更新
    【雑感】ギリギリで入れようとすると通信や処理の関係で次ターンになることも -- (ななし君) 2008-04-27 18 11 54 【雑感】更新まで0 10くらいのときに更新すると次ターンになっていて更新まで10 06、なんてことがあるから更新10秒くらい前には処理が行われているのかな。 -- (名無しさん) 2008-04-27 20 51 16 【ネタ】昔むかし更新ボタンを連打すると早く更新されるというデマのせいで鯖が落ちたことがあるらしい。 -- (夜) 2008-05-02 22 17 19
  • 上部メニュー-設定
    マイキャラの各種設定を行うことができます。 ■自己推薦文 全角100文字以内で自己推薦文を書く事が出来ます。 ■新規パスワード パスワードは武将登録時に設定しますが、ゲーム開始後も任意に変更する事が出来ます。 文字数は半角英数字で4~8文字です。 パスワードの変更・管理は自己責任で行って下さい。 ■メッセージ設定 戦争メッセージを設定する事が出来ます。(全角30字以内) コメントする際は、トップページのコメントルールに従い、必ず「コメントヘッダ」を付けるようにしてください。 ヘッダの無いコメントは削除されます。 ヘッダ一覧:【確定情報】【未確認】【雑感】【裏技】【ネタ】 名前 ...
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