店売りアイテム

ファイアワークス@ ウィキ内検索 / 「店売りアイテム」で検索した結果

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  • 店売りアイテム
    ... 2F 店売りアイテム 食材素材 商人販売アイテム(金・土・日曜日に購入可能) 《召喚屋》(恒常的な店屋) できる事:召喚石の購入。召喚獣との契約。契石の合成。契石の魔力充填。 売り物 :召喚石500F サービス:召喚契約の購入750F、契石の合成500F、魔力充填500F 召喚屋・販売召喚獣目録
  • 店売りアイテム:食材素材
    ナメラカアジ5F ジャガーモッチ5F エール酒5F 小麦5F イーモ5F マシロナ5Fトマト5F コメ10F 大麦10Fメモン10F カカオ10F ムラサキリンゴ10F ミルク10F トウモロコシ 10F 酢10F エメラルドベリー10F イグ茄子10F ベーコン 10F コッコの卵 10F オッオタケ 10F うどん10F うでたまご 10F キャットカボチャ 10F キビダンゴ 10F 瓶一杯の金平糖 10F 骨付き肉 10F レクタの実 10F 赤ワイン20F 白ワイン20Fエレガント紅茶 20F ビンロウ 30F ミノミルク 30F スッテンバナナ30F フレムの実 30F ボーンフィッシュ 30F何かの肉 30F ツレタヨイサキ 30F ショボンタケ 30F ターキィの肉 50F 媚薬 50F カチェストーボ(100g) 100F
  • メニュー
    ... -... 店売りアイテム 素材アイテム 生産 アーティファクト エンチャント 魔法 状態変化 トトの病室 Character -... キャラ設定置き場 NPC/2 Others -... 過去ログ 作中の設定・ネタ サンドボックス SS置き場 トップページ 今日: - 昨日: - 合計: - リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
  • Q&A
    ...の購入はwikiの「店売りアイテム欄」から、買いたいアイテムの名前と値段、そしてアイテムの購入するキャラの所持金〇〇からその値段を引くとここで宣言すれば購入したことになります また、アイテムの店への売却のようなシステムはありません しかしキャラクター同士で要らないアイテム同士を交換したり、倉庫にそのアイテムを預けたりすれば欲しい人にアイテムが行き届くのでオススメです! お金の相場が分からない! だいたい1F=100円くらい。シナリオ報酬については300〜1000Fほどが多いようです。 後は道具を生産してもらうとき、多少のお金かアイテムをチップとして添えると相手は喜んでくれるはず。 成長点と成長ってなに? 魔法以外の判定(一部例外アリ)においてクリティカルとファンブル(正確には博徒の影響を受けず、0〜5・95〜100の数値)になった場合、キャラクターシートの...
  • キャラ作成
    ...できる。  あとは店売りアイテムの中から所持金で購入してもいいし、ゲーム的データのないロール用のアイテム(特殊効果のない衣服や  ちょっとしたアクセサリーなどの小物)ならば過度にならない範囲で持っていたことにしてもよい。 7.副能力値の算出  能力値や装備の修正から副能力値の算出をする。  体力…相手の攻撃にどれだけ耐えられるかを表す。「攻撃力+防御力+防具の体力修正」で算出される。  威力…武器攻撃で相手にどれだけのダメージを与えられるかを表す。「攻撃力+武器の威力」で算出される。  装甲…物理攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「防御力+防具の装甲」で算出される。  抵抗…魔法攻撃のダメージをどれだけ減らせるかを表す。「精神力+防具の抵抗」で算出される。  近接命中率…近接攻撃の命中率を表す。「俊敏×3+攻撃力+武器の命中修正」で算出される。 ...
  • 素材アイテム
    ここに置いてあるアイテムは一部分であり、他にも多数のアイテムが存在する 素材レア度 これはあくまで素材の貴重さをわかり易くするものであって、必ず必須であるものではない 素材作成の際は役立てて下さい レア度1 一般素材(ふつう) レア度2 非一般素材(ふつうじゃない) レア度3 準レア素材(ちょっとすごい) レア度4 レア素材(すごい) レア度5 激レア素材(やばい) [部分編集] 植物素材 +... 【木材】 アイテム名 レア度 説明 レクタの木 ☆1 様々な場所に生えてる木真っ直ぐに伸び成長が早く様々な道具の材料になることが多い フレムの木 ☆2 とても硬い木あまりの硬さに切り倒すことにも一苦労する。木自体はレクタの木より数が少ない クゾンの木 ☆3 血肉のみを栄養にして育つ、「魔物の墓場」固有の木。...
  • 生産/キーアイテム
    アイテム名 材料 説明 レインコート 青蛙の皮、天使の覗き窓 赤い雨の影響を受けない
  • 商人販売アイテム
    商人 販売アイテム アイテム・素材 金具 5F 紐 5F 布 5F ウロの実 5F レモラ 10F 雪解け水10F 染色花(プレイヤーが色を指定できる) 15F 良い布20F 良い金具 20F 淡炎の貝殻 20F 水際亀の甲羅 20F 小さな骨 20Fレクタの木材 30Fフレムの木 50F イチマツの木材 50F ヅラの木材 50F トケ 50F すごい金具 50F 高級な布50F 高級な糸50 闇夜の羽50F 風斬羽50F ヅラの鬘100F メタルブレード 80F もふもふ80F 爆発玉100F 天使の覗き窓150F 緑龍の皮300F 火鼠の皮 500F 炎の精霊700F 水の精霊700F 木の精霊700F 雷の精霊 700F 氷の精霊700F 闇の精霊700F 光の精霊700F 聖の精霊700F 魔の精霊700F 風の精霊700F(お一人様一つ) 土の精霊700F(お一人...
  • 生産/消費アイテム
    殺されたコッコロビン 蠢く心臓 クゾンの木材 布 もふもふ 生産用スキル 細工効果 シナリオ中、体力が0になった時に消費で、1度だけ体力を5回復し復活。説明 誰がコマドリ殺したの? 小瓶のきらきら星 媚薬 花素材 ぶち巻かれた愛情 生産用スキル 薬品調合効果 ロール用アイテム。意中の相手と結ばれる。 説明 所謂惚れ薬なのだが、対象2人はどうしようもない恋心で胸が張り裂けそうになる。 エンゲルス·ツィマー ☆4以上の宝石素材×2 布 生産用スキル 細工効果 3シナリオ中、容姿+1 魔法威力+3 攻撃成功率と目を使うスキル-10※キャラステに「(名前)〇/3」と回数を明記すること説明 布張りの時に出来る宝石の傷。「天使の部屋」 銅の溶接面 銅×2 ガラス 生産用スキル 鍛冶効果 道具生成時、生産+5(80以上に出来るが重ねがけは出来ない)使用でロスト...
  • プロエリウム特産アイテム
    【プロエリウム饅頭】 種別 料理 効果 シナリオ中攻撃+1 気配察知+10 説明 プロエリウムでの決闘やダンジョン探索を応援する饅頭 だがお土産扱いされることが多い 売値3F 【武勇の戦斧】 種別 武器(斧) ハンド数 1H/2H 威力 6/10 命中 -20/-25 C率 15%/20% 特殊効果 ①この武器でクリティカルが発生した際、そのあと二ターンの間 自身の攻撃力を+1する ②自身の強靭成功率を+5する(上限80まで適用) 説明 初代「武勇の六花」が使用していた戦斧…のレプリカ…を少ない情報で再生させたもの プロエリウムやエリュジオン南部の鍛冶師の中でレシピが伝わっていて、帝都ゼローラで650Fで販売されている。 【ゼーニャのミード】 種別 薬品 生産用スキル 薬品調合 素材 生産に必要なアイテム...
  • テンプレート
    【設定の知名度】 あくまで設定の知名度の「指標」として用いる表。 A:カルミナ全土で名前が知られている。大陸における常識。 B:特定の国や地域において知らない人はいない。他の国でも知っている人は少なくない。 C:特定の国や地域でよく知られているが、その域を出ることはあまり無い。 D:特定の街やコミュニティにおいて噂話で知られている程度。あるいは専門知識。 E:その地域や分野に精通していないと知ることはまずない。もしくは国家機密。 F:誰にも知られていない。もはや失われた過去や特定個人の秘密など。 【素材アイテムテンプレ】 種別 「素材アイテム頁参照」 レア度 現行スレで質問を 外見 説明 ただしレア度が高いアイテムを使ったら必ず高性能なアイテムが作れる訳ではない なるべく高性能アイテムは量産しないようにしないとならない 【アイテムテ...
  • 特殊武器について
    剣や槍といった通常の武器とは別に攻撃が出来るアイテム。 武器ではあるもののアイテム枠なので使ったら消費される。 手裏剣 命中・威力共に運ステータスに依存する遠距離武器。 全職が使用可能。 攻撃自体は物理であるものの、通常の物理攻撃とは判定方法が異なるため、魔法、生産職の救済アイテムとなる…かもしれない。 店で買えるポピュラーなものもあれば、非売品もある。 【判定方法】 命中率:間接命中率参照 :最大値95 威力:投擲物の威力+運1/2(四捨五入)  ※使用毎に枚数を消費。 ※あくまで物理扱いなので、相手は防御で受ける 手裏剣一覧 +... 現状存在する(設定に挙がった)手裏剣を全て表示。。。 名前 威力値 概要 値段等 木の手裏剣 3 木で出来た手裏剣。当たると痛い。レシピ生産可 10F〜 鉄の手裏剣 6 鉄で出...
  • 設定の断片/アイテム
    個別ページにするまでもない奴をここに載せる 暗鋼 色鋼の中で最も特異なもの 色鋼は簡単に言うなら魔法を鋼と合わせたものだがこれには魔力が一切ない、そして逆に魔力を帯びているものに近付けるとその魔力を消してしまうという特殊な力を持っている、そのため盾や防具に使えば魔法が効かない戦士になれると言われている だが暗鋼の製法は失われてしまっている、その為一般的に流通はしてなくその存在を知ってるものも少ない 今では数本の剣と盾がどこかにあると言われている 暗鋼の反魔剣 暗鋼で出来た剣の中で最高傑作と呼ばれる 暗鋼を使い更に反魔法を掛け強化し様々なルーンなどを刻まれた対魔法の剣 あらゆる魔法を切り裂き消滅させる 切れ味も相当良く並の剣では太刀打ち出来ない正に剣士垂涎の逸品 アンチマジックボム 反魔法を解明して作られたインスタント爆弾 魔法物質に向かっ...
  • 生産/ロールアイテム
    名前 素材 説明 祭提灯 レッドストーン+紙+ロマン 効果 この提灯をつけると、瞬時に付近の空間が「お祭り空間」へと変貌する説明 付近を何でもありの陣へと変える、別名carnival phantasmこの中では普通有り得ない様な事が起こり、絶対に出会わない人間が対面し、もう二度と微笑まないはずの人間が微笑む ツガイの呼び鈴 効果 片方の呼び鈴が鳴るとどんなに離れていても音が鳴る為、災害などの生存確認や離れた恋人、家族、友人とのある程度の会話が出来るようになるかも?説明 二つで一つの呼び鈴。壁掛け用パーツが付いているため便利 ジェラシミラ人形 効果:なし説明:ジェラシミラがわざわざ現物を用意してきた人形本人曰く、『大事にしてあげてネ』 看板 素材 レクタの木×1 インク×1(羽ペンを使うことで使用可能) 効果 好きな文字を書...
  • 生産/道具
    ...UT ☆4以上の店売りアイテムでない鉱石×5 黒い鉄or影の結晶 生産用スキル 錬金術効果 敵がアイテム、及び付与術分類の魔法or祈祷術分類の魔法を使用した場合、任意でこのアイテムを消費することで、その行動をキャンセルさせる。このアイテムは一シナリオの間、一キャラにつき一度しか使用出来ない黒い鉄の場合 アイテム、魔道書にぶち当たてて弾き飛ばす。影の結晶の場合 アイテム、魔道書にグッチュウアアアなる、戦闘終了後にドロドロになったアイテムは元に戻る。説明 売り切れました。 コンパス レッドストーン+鉄 効果 方角がわかるようになる説明 ついに発見されたレッドストーンの使い道。もっといい使い道ないのかなぁ 蓄音機 蓄音石 効果 音を録音し任意のタイミングで再生可能。一度しか録音できず、データを消去することはできない。説明 周囲の音声を取り込む性質を持つ蓄...
  • 実績
    【ヘルズチップス】 アーティファクト お菓子の世界ではとても貴重な品で善悪は兎も角 何らかの所業を行う事で入手出来るクッキーの様な物 漫然と過ごしたら100年経っても入手出来ない お菓子の世界での強者は数千万単位で持って居るらしい 【レガシー】 必要ヘルズチップス 1~ 本人の目にしか映らない特殊な羅針盤 購入するといくつかの数字が選ばれその数字に対応した試練が選ばれる その試練をクリアすると特殊な能力が身に着く 数字の選択法は三つ 1.全部!randomで決定 2.一つ選択三つ!random 3.二つ選択 また!randomで既にレガシーで出している出目が出た場合は振り直し 実績をクリアしたら何か特典あげるよーってアイテム 0 崖っぷち 条件 一日で5000F以上の全財産を使い切る 効果 所持金が0Fの時にクリティカルの...
  • ハイエナ屋
    【ハイエナ屋】 探索者がダンジョンで手に入れたアイテムを襲って奪ったり、盗んだりして売り払う悪党の総称。 ポピュラーな裏稼業であり戦闘力と販売ルートさえあれば始められるのでたくさんいる。最近では闇ギルドなるもので多人数による組織的な悪行を行なってるものも多いとか。
  • 生産
    アイテムを使用することにより様々なものが生産出来る ただし生成にはそれぞれに対応したスキルが必要 アイテム生産に失敗すると 使用した素材の数が1〜5個ならネットダイスbotを使用し、その中から一つの素材をランダムに選び喪失させる 使用した素材の数が6〜個ならネットダイスbotを使用し、その中から2つの素材をランダムに選び喪失させる 喪失した素材の希少度に合わせて ☆1〜2素材喪失で廃材 ☆3素材喪失で良い廃材 ☆4〜5素材喪失で凄い廃材 に変化する、廃材系アイテムは制作にも利用出来る レシピ一覧 武器 防具 魔法 道具 消費アイテム 中間素材 ロールアイテム 薬品 食品 装飾品 トラップ(現在はPCは使用出来ない要素) 施設 キーアイテム
  • サブクエスト
    サブクエストは、特定の素材やアイテムを納品する事でFや素材、アイテムと交換するシステムです 一度交換したサブクエスト報酬をもう一度納品して受け取る事に関しては、まだ詳細に決まっていないので保留です 交換に関しては、他のメンバーに見てもらって不正のないように行って下さい サブクエスト一覧 求 薬草×1 出 オッオッタケ×1 求 ショボンタケ×2 出 水際亀の甲羅×1 【秘薬を求めて】※一度きり 依頼主:ヴィーニュ 内容:ある薬を作るために希少な素材が必要になったんだけれど… 気が向いた時でいいから素材を集めてきてくれると嬉しいわね。 皆を…頼ってもいいかしら? 求 生命の塊 夜光羊歯(済) クゾンの実 龍の骨(済) 蜘蛛の目(済) それぞれ1つずつ 出 ☆5素材提供で以下のアイテム欄から2つ+500F ☆4素材提供で以下のアイテム欄か...
  • 装備について
    武器や防具などを装備すると、様々な補正が生じ、ステータスが変化する マイナスに補正がかかる場合もあるのでよく考えて装備しよう (ただし装備によるステータス変動は初期値に影響しない) 店で買ったり、生産で新たに作成したり、クエストで拾ったり等…手に入れたら装備したくなるよね!! ※シナリオ中は、ロールフェイズと探索フェイズの間のみ装備の変更ができる ※また、武器防具アクセサリーの効果で、スキルの成功率が80を上回った場合、それが限界突破したスキルでない限り、90まで上昇しても80として扱う 防具は体の頭、胴、腕、背、足それぞれの部位に基本的には一つずつ装備することができる アクセサリーはこれらスロットには当てはまらないが、アクセサリーを装備することが出来るのは同時に5つまでである。 各装備対応部位 部位装備(頭、胴、腕、背、足) 全身装備(頭、胴、...
  • ゲームの流れ
    開始 始める前にスレに自分のステータスを貼り、参加表明をする。 人数が集まったら開始。 名前欄には体力、キャラ名と酉のみ。 実際表記は(体力)(キャラ名)◆(酉)になる。 スキル使用の際にのみランダムを入れる。 セッション中に発言する際はプレイヤーとしての発言か、キャラクターとしての発言かが明確に区別できるようにすること 探索パート ロールプレイ。キャラになりきって会話、行動する。 ・スキル使用 探索パートでスキルを使用する際は、使用した旨を伝え、GMの許可を待つ。 使用する場合は使用宣言と共にランダムを振る。 「察知(50)使います」等、スキルポイントも一緒に宣言するとスムーズ。 次のレスで成功か失敗か自分でも申告。 戦闘パート ゲームの流れ/戦闘についてを参照。 その他 ・戦闘不能 体力が0以下になると気絶。キャラ...
  • 魔物
    ※これ以上データを追加すると制限に引っかかるので以降は魔物2に追加してください。 普通の生物が持つのとは異なる特殊な魔導回路と魔法を持つ生物。 ――と考えられてきたが近年の研究によって「(呪文等に依らず)自らの魔力と精霊とを感応させることで、それを増幅ないし性質を変化させて利用する」という極めて魔法に似通った現象を発生させられる生き物であるということがわかった。 多くの魔物が「超常現象」とも言うべき事象を引き起こせるのはこのためである。 ※ここに置いてある魔物はほんの一部分であり、残りはしたらばの設定保管庫にあります  後々こちらに移して行くつもりです。シナリオの参考にしたい方はそちらを見てみてください! ※ネタバレ注意!! ※保管庫スレ481までまとめました。 【魔物用テンプレ】 名前 種族 装備 固有スキル アクティブス...
  • タタラ工業跡地
    元々はマキナポルタの大手企業だった 2年前インスーシュ鉱石のパワーを高める実験を行い「インスーシュプレート」という強力なモンスター除けアイテムを開発、しかし何者かが機械に細工をしかけ「コンフェンシアプレート」を生産、結果崩壊する ※ 【インスーシュプレート】 モンスターはこのプレートに不快感を覚えそれがある敷地内に入ってこない 【コンフェンシアプレート】 モンスターが好む匂いの様な物を放ち、引き寄せられたモンスターによってその場をダンジョンへと変える忌々しいアイテム
  • バルリローグ
    【バルリローグ】 自身の力に溺れた魔術師、魔法使いの成れの果て。 意思を持つ魔力の塊であり、大陸中に存在するが自然現象や魔物の能力による被害と誤認されており【バルリローグ】の概念は人々に知られていない。 また印を持つ者…聖騎士もこれに成り果てる場合がある。 見た目は、バルリローグになる前の得意魔法により異なるが、属性別に特徴は別れる。 以下の特徴はあくまで1例であり、これに従いつつも似て似つかぬ性質のものもいる 火属性 身体は炭化し、資料にある様な悪魔の形になり、赤黒い焔を纏う 水属性 身体はバルリローグ化前の時よりも生気が溢れ、艶っぽい。身体の1部が、水棲生物の特徴を持つ。 木属性 身体は草木が生い茂り、一つの大木となる。木の幹中心の虚の中で眠るものが本体で、その多くは赤子の形をしている。 雷属性 身体は電気となり、実体を...
  • アーティファクト
    名前 所持者 説明 エクスカリバー 武器種別:剣ハンド数:1H威力:8命中+10C率:10%偉大なる王が使っていたという伝説の剣で、鞘を兼ねた盾がセットになっている。特殊な能力こそ無いが、武器としては非常に高性能である。 エクスカリバーの鞘 防具種別:盾装甲+3体力:+3特殊効果:治癒能力、「エクスカリバー」装備時のみ装備可能エクスカリバーの鞘。というか盾に鞘の機能を持たせたものである。華美なデザインもさることながら、最大の特徴はこれをもっているものの傷を癒す能力である。ゲーム的効果としては戦闘中は1戦闘ターンに1点、探索中はリアル1時間で1点体力が回復する。こっちが本体? それは禁句だ。 エクスカリパー 武器種別:剣ハンド数:1H威力:特殊命中+10C率:10%偉大なる王が使っていたという伝説の剣 …のパチモノ。この武器で攻撃して相手に命中さ...
  • 料理について
    【料理について】 まず作成前に食材を決定するのよ。食材ごとに効果の補正が決まっているわ。店売りで+1〜2、非売品だと+3以上が目安ね! 一度に効果を発揮する食材は3種までで、同じ補正は重複しないわ。食材を4つ以上使う場合、効果を発揮するものを3つ選択することになるわよ。 ここがややこしいけど、例えば[攻撃+1]と[攻撃+1/防御+1]の食材や、[攻撃+1]と[攻撃+2]の食材だと効果が大きい方(後者)が優先される、というわけね。 このとき、食材の組み合わせによるレシピが存在したらさらに追加効果が発生するわ!元の食材の効果が上書きされることもあるわね。 食材、レシピが決定したら料理スキルで判定するのよ。必ずしも食べる人が作る必要はないわね。レシピ1つで最大3人前まで作れるわ! 料理の効果は基本的に1シナリオの間続くわよ。中にはシナリオ中一度しか効果を発揮しないものもあるから気をつけるのよ! ...
  • 魔物2
    普通の生物が持つのとは異なる特殊な魔導回路と魔法を持つ生物。 ――と考えられてきたが近年の研究によって「(呪文等に依らず)自らの魔力と精霊とを感応させることで、それを増幅ないし性質を変化させて利用する」という極めて魔法に似通った現象を発生させられる生き物であるということがわかった。 多くの魔物が「超常現象」とも言うべき事象を引き起こせるのはこのためである。 ※ここに置いてある魔物はほんの一部分であり、残りはしたらばの設定保管庫にあります  後々こちらに移して行くつもりです。シナリオの参考にしたい方はそちらを見てみてください! ※ネタバレ注意!! 【魔物用テンプレ】 名前 種族 装備 固有スキル アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 弱点 ドロップアイテム 攻撃力 防御力 俊...
  • カラクリ技師
    ジャポネの職人。 主に鍛冶屋等の物作り職人から出る。 使い道としては、玩具素材を使ったアイテム等になる。 殆どがロールになってしまうが、本人達は好きでやってるから気にするな!
  • 設定の断片
    世界観と-国・街・フィールドに当てはまらない設定をここに載せていって下さい。 断片の断片を含み、基本的に五十音順でお願いします。 【設定知名度について】 その設定が大陸においてどの程度認知されているかを示すおおまかな目安です。 ロールプレイやシナリオでの運用に役立ててください。 A:カルミナ全土で名前が知られている。大陸における常識。 B:特定の国や地域において知らない人はいない。他の国でも知っている人は少なくない。 C:特定の国や地域でよく知られているが、その域を出ることはあまり無い。 D:特定の街やコミュニティにおいて噂話で知られている程度。あるいは専門知識。 E:その地域や分野に精通していないと知ることはまずない。もしくは国家機密。 F:誰にも知られていない。もはや失われた過去や特定個人の秘密など。 魔法関連 円卓 古代の魔法使い達 実験台 属...
  • 携帯式八卦炉
    とある魔法使いが使っているアイテム、世界各地に幾つかある、中身は超高温の炎でその炎を魔力に変えたり丹薬を作成したりコンロにしたりと超便利 材質はオリハルコンやヒヒイロカネなのでほぼ100パー壊れない
  • 快刀 乱魔
    見た目普通の短刀だが実際は10人の外神によって作られたアイテム。切りつけた物に並々ならぬ快楽を与える。 その特性から自身を延々と切りつけ、其の儘死ぬ人が多発し、現在は教会の最深部に厳重に保管されている。
  • 生産/トラップ
    連動トラップ アイテム名 材料 説明 ワイヤートラップ ワイヤー 効果 フィールドに張って使用する侵入者がワイヤーに触れる事で特定の罠を連動させる。また、足元に張る事で触れた対象は器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。 魔力検知機 魔石+金+基本魔力機関 効果:周囲の魔力を検知して赤く光る。侵入者の魔力を検知させて特定の罠と連動させる事が可能。あくまで魔力を検知するので誤作動も多い。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ドアトラップ ドア+ロープ 効果:侵入者が扉を開く事で特定の罠を連動させる。生産場所に扉があれば容易にトラップを仕掛けられる。 落とし穴 スコップ 効果 穴を掘り、普通の道に偽装することで敵を引っ掛けるトラップ。連動可能 重量センサー 素材 布+魔石+基本魔力...
  • MAP:アルデウス山脈(極一部)
    【アルデウス山脈(極一部)】 推奨人数 3人以上 この項目は、シナリオなどに活用できるMAP配布となります このMAPを活用したサンプルシナリオも掲載しますので、使っていただけると嬉しいです ネタバレ注意! スタート地点 【キャンプ地】 大きな山小屋やテントがある、冒険者たちのキャンプ地 強制送還魔法のポイントにもなっている 付与術師のNPCがおり、1人につき20Fを払うことでヒートムの魔法を掛けてくれる ここから整備された登道に登るとポイント1 雪深い道に登るとポイント2に移動できる 【ポイント1 まっさらな雪原】 とても広くまっさらな雪原 運×3+器用で3回判定ができ、判定することで☆3あたりの植物系・花素材を手に入れる 出目が成功でなおかつ50以下なら、...
  • 配布シナリオ【アクアマリンを探して】
    配布シナリオ【アクアマリンを探して】 推奨人数 2〜3人(初期作成キャラクターでも問題ないはず) 推奨スキル 採掘 戦闘スキル はじめに このシナリオは配布MAP【アルデウス山脈(極一部)】を使用する探索シナリオであり、推奨スキルは「採掘」(採掘ポイントが多くあるMAPのため)のみ。 初期作成キャラクターでも問題なくプレイ出来る難易度で、シナリオ自体も配布マップをそのまま使用して遊び、判定表もシナリオなものを使用することが多いので初心者GMにもオススメのシナリオである 物足りないところがあればメンバーの様子を見てGMが自由に改変をしても良い MAPは【ポイント7】や、他のポイントに追加される一部NPCなど以外は配布MAPそのままであり、ほぼ配布そのままとこのシナリオだけでプレイをすることが出来る 【冒険の導入】 あなた達はギルドマスター・FWに、アルデウ...
  • 生産/中間素材
    燃える砂 砂鉄+カノーネ鉱石 生産用スキル 細工火を付けると爆発するように燃え上がる砂。取り扱い注意 鋼 石炭+石灰岩+鉄 生産用スキル 鍛冶自然界には存在しないとされている特殊な金属。様々な用途に使われている。 玉鋼 砂鉄+龍の血(鍛冶) 外見:鋼に似るが触れるとエネルギーを感じる金属説明:長い間ジャポネの職人の秘伝であった特殊な方法で精錬された鋼。竜の力をもって生み出され、強い力を秘める。扱いには技術が必要だが、手慣れの刀匠が鍛え上げると抜けば玉散る名刀となる。 白紙の本 紙+皮(皮なら大体使える) 生産用スキル 細工白紙の本 紙 植物系素材に製作系スキル使用で作成 生産用スキル 細工紙、紙 水晶玉 水晶に製作系スキル使用で作成 生産用スキル 細工水晶の玉 鋼製魔力機関 鋼のケーブル+基本魔力機関 生産用スキル 錬金術...
  • 召喚屋・販売召喚獣目録
    【召喚石】500F 【契石の合成】一律500F 【契石の魔力充填】一律500F 《非召喚士向け:召喚獣契約》 【吼え猛る者】 魔法難易度:70 詠唱ターン:1 スキルポイント:140 アクティブ:徹甲60 パッシブ:開戦の号砲 補正値:攻撃+3 金額:1000F 《備考》 具足を纏った真紅のバケモノ。 人の形を成し、人語を解してこそいるが正体は不明。 【クイーンズ・マリー・真打】 魔法難度:100 詠唱ターン:1 スキルポイント:200 アクティブスキル:なし パッシブスキル:士獣一体、手に握るは拳と理 補正値:知能+10 金額:1100F 《備考》 ある世界の愚かな王女の魂が宿った剣 影打とは違ってこちらは本人の霊魂が宿っているが寧ろ影打の方が本人に近い と言うのも影打よりも後の時代のマリーの魂なので 長く生きている間にパ...
  • メディ・アルケミー
    名前: メディ・アルケミー 性別: 男 誕生日: 10月14日 年齢: 20 種族: 人間 職業スキル:薬品調合(初期値60+生産10) アクティブスキル:治癒70 回避60 察知50 睡眠毒60 麻痺毒60 パッシブスキル:弓術 身体強化(俊敏) 身体強化(防御力) 耐性(麻痺) 生産 魔法:(初期はなし)  職業: 薬屋 見た目:眼鏡を掛けた優男 攻撃力 13 防御力 10-2+2 俊敏 15+4 器用 20 知能 12 容姿 10 運 10 精神力 10 体力(23)  攻撃成功率(70)  魔法成功率(70)-(魔法難度) 所持金 -5F(借金) アイテム 無し 装備 無し 備考 タゥレブ出身の新人薬屋 今までは師の元で勉学を学んでいたが、見物を広める為にファイアワークスのギルド員となった タゥレブか...
  • 設定の断片/ギルド
    個別ページにするまでもない奴をここに載せる アズデンス 碁盤街のギルド 碁盤街の中でも珍しく正式に認可されているギルドだが碁盤街の中でも悪辣と言われるギルド 構成員は黒い帽子を深く被り、スーツと手袋を着用し常に数人で行動している 種族が良く分からない亜人が多く所属している 仕事内容も悪行全般で上納金をディセプティオ帝国に支払う事で常駐兵にも融通が利く 凄惨なカルト染みた行いも目撃されており住民から嫌われている しかし何故か構成員の殆どが潔癖症で下水道等の汚れた場所には近寄ろうとしない 逆に下手に彼等の服装を汚したら確実に報復を受ける ギルド パルソフィア ロマクロスにあるギルド 魔法とそれ以外のスキルを組み合わせるのが得意な人がギルドメンバーに沢山いる、魔法と生産と戦闘のバランスのとれている 国の色鋼を利用した武器防具の販売や依頼を受け解...
  • 魔物4
    普通の生物が持つのとは異なる特殊な魔導回路と魔法を持つ生物。 ――と考えられてきたが近年の研究によって「(呪文等に依らず)自らの魔力と精霊とを感応させることで、それを増幅ないし性質を変化させて利用する」という極めて魔法に似通った現象を発生させられる生き物であるということがわかった。 多くの魔物が「超常現象」とも言うべき事象を引き起こせるのはこのためである。 ※ここに置いてある魔物はほんの一部分であり、残りはしたらばの設定保管庫にあります  後々こちらに移して行くつもりです。シナリオの参考にしたい方はそちらを見てみてください! ※ネタバレ注意!! 【魔物用テンプレ】 名前 種族 装備 固有スキル アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 弱点 ドロップアイテム 攻撃力 防御力 俊...
  • 魔物3
    普通の生物が持つのとは異なる特殊な魔導回路と魔法を持つ生物。 ――と考えられてきたが近年の研究によって「(呪文等に依らず)自らの魔力と精霊とを感応させることで、それを増幅ないし性質を変化させて利用する」という極めて魔法に似通った現象を発生させられる生き物であるということがわかった。 多くの魔物が「超常現象」とも言うべき事象を引き起こせるのはこのためである。 ※ここに置いてある魔物はほんの一部分であり、残りはしたらばの設定保管庫にあります  後々こちらに移して行くつもりです。シナリオの参考にしたい方はそちらを見てみてください! ※ネタバレ注意!! 【魔物用テンプレ】 名前 種族 装備 固有スキル アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 弱点 ドロップアイテム 攻撃力 防御力 俊...
  • 罠について
    ダンジョンなどに仕掛けられている様々な罠、このページではその1例を出します。 トラップはPCやNPCなどによる何らかの干渉などで起動しますが、その中でも連動トラップは連動されている他のトラップも起動させる働きがあります 連動トラップ アイテム名 説明 ワイヤートラップ 効果 フィールドに張って使用する侵入者がワイヤーに触れる事で特定の罠を連動させる。また、足元に張る事で触れた対象は器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。 魔力検知機 効果:周囲の魔力を検知して赤く光る。侵入者の魔力を検知させて特定の罠と連動させる事が可能。あくまで魔力を検知するので誤作動も多い。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ドアトラップ 効果:侵入者が扉を開く事で特定の罠を連動させる。生産場所に扉があれば容易にトラップを仕...
  • ペトム王国
    【ペトム王国】 紀元前300年〜前戦争締結まで、ウテロ大森林の南部、ラブラム山脈を挟んだ近辺(現在のスポンシオのあたり)に存在した小国 この国では、当時の大陸では珍しいほどに様々な種族が互いに共存している。 これはペトムは種族よりも、それぞれの家が持つ生産技術や魔法の知識などを重視し より良い技術を持つ一家が権力を持ち、それらを持たない者達は皆技術を持つ人々の元で働くというシステムが出来上がっている 一家同士の派閥争いなどはあるが、生まれや肌の質感は関係なく素養とセンスである程度気の合う者達同士で集まれるこの国は少なくとも国民たちに取っては住みやすい場所であった しかし得意分野のない階層などは、様々な一家の下請けのような仕事を受けざるを得ず、場合によっては奴隷のような扱いを受けることもあった 山に囲まれた立地から常に資源不足、マキナポルタがあるあたりにあった...
  • 状態変化
    バフ効果・デバフ効果の総覧です。ないものはじゃんじゃん追加してもらって構いません。 名前の後に☆がついているものは「治療」スキルで除去できるものです。 +一覧 ダメージ・回復「毒」☆ 「再生」☆ 「炎上」☆ 「出血」☆ 「感電」☆ 「窒息」 行動制限「麻痺」☆ 「拘束」 「睡眠」☆ 「沈黙」☆ 「ド忘れ」 「氷結」☆ 「石化」 「ひるみ」☆ 「ストップ」 「吐き気」☆ 「呪い」☆ ステータス変化「恐怖」☆ 「弱体」☆ 「疲労」☆ 「寒気」☆ 「暗闇」☆ 「小人」☆ 「暴走」☆ 「頭痛」☆ 「不安定」 「腐食」☆ その他「錯乱」☆ 「魅了」☆ 「浮遊」☆ 「ゾンビ」☆ 「即発」☆ 「反射」 「クイック」☆ 「スロウ」☆ 「分身」 「透明」 「いばら」 「発情」☆ 「酩酊」☆ ダメージ・回復 「毒」☆ ターンの最初に指定された数値の固定ダメージを受ける。種族 アンデ...
  • ゲームの流れ/戦闘について
    このページでは戦闘システムについて解説する。 +目次 戦闘配置と射程戦闘時の配置 射程 戦闘の流れ行動順の決定 戦闘中のタイミング 行動の放棄とディレイ 効果の持続 命中判定近接攻撃と間接攻撃 命中判定を行わない行動 魔法について魔法の使用判定 魔法の詠唱 戦闘中の特殊行動逃走 防御 ダメージ攻撃によるダメージの算出 攻撃の属性 [部分編集] 戦闘配置と射程 戦闘時の配置 味方側と敵側がそれぞれ前衛と後衛の隊列を持つ。 自陣前衛と敵陣前衛は同一のエリアとし、戦場に3つのエリアがあるとして扱う。 戦闘開始時、それぞれの陣営は自身の陣地の前衛または後衛にキャラクターを配置する。 前衛が0人、または前衛全員が戦闘不能の場合、その陣営の後衛は全員前衛に強制移動する。 各エリアの距離は場合によって異なるが、おおむね10m程度と見て問題ないだろう。 た...
  • 残骸都市・スリアンヴォス
    【残骸都市・スリアンヴォス】 エリュジオンに位置するダンジョンであるが、かつてはプロエリウムの要塞都市であった場所 エリュジオン南部に存在する、棄てられた巨大都市 大規模な防壁によって、四層に分けられており、防壁全てが正常に機能している かつてこの都市は前戦争後期に消滅寸前であった当時のプロエリウムの皇帝と兵が立てこもるが、最終的に棄てられたという経歴を持つ それから500年の間、この城塞都市は様々な政治的な要因で碌に調査もできていなかった やっと調査に踏み入ってみれば、城塞都市は魔物や犯罪者、魔族やわけのわからないものが潜み、魑魅魍魎の巣窟とかしていた 城塞都市の奥に行くほど様々なアイテムが手に入り、歴史的にも重要なものが発見されるために積極的に探索が続けられているが、未だにその多くが未探索で、過去に何があったかも不明 様々な強敵がそこらに潜んでい...
  • ちくわ魔導銃の記憶
    ちくわ魔導銃と戦いの記憶を手にした瞬間、あなたの頭の中に、1人の男の記憶が映し出されました。 相手「なぁ、何故いつもそんな使えない物で戦場に出るんだ?」 男「昔の話だ。ぺーぺーだった頃、俺の魔導銃は、無駄弾撃っちまって空になってた。それに気づかず、俺は相手に向かって引き金を引いた・・・ 引かざるを得なかった」 男「ただ、虚しく響いた激しい音のあと、相手は腰が抜けて、涙目で震えてやがった。 もし、空じゃなかったら、俺はそいつを、殺していた。そう思ってからは、戦場で銃口を向けるのが怖くなっちまった」 相手「はっ、あまちゃんだな」 男「それでもいいさ、ガキみてぇな面して無茶苦茶に生きようとしてる奴を殺すくらいならな」 男「俺は誰も殺したくないんだ」 ネタアイテムにしか見えなかったちくわ魔導銃 それは、一人の男の生きた証だったので...
  • スキル
    [部分編集] 職業スキル 各職業には、それぞれに対応した固有スキルがある。 魔術師職はパッシブスキル2つ 戦士職はパッシブ一つ+職業スキル一つ その他の職は職業スキル一つ+その職業スキルとおなじ枠組みのスキル一つ(仮に鍛冶師ならば、もう一つのスキルはアクティブスキル欄の生産の職業スキルから選ぶ) アクティブスキルである職業スキルは初期値に+40される。 これにはアクティブスキルポイントは消費されない。 職業スキルがアクティブスキルの場合、例外的にそのスキルの最大値は90となる。 対応したスキルは以下の通り +... 戦士 職業名 スキル名 剣術士 剣術+剣で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 槍術士 槍術+槍で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 斧術士 斧術+斧で使用できる戦闘スキルか防御スキル一つ 杖術士 杖...
  • ゼロ
    更新:2018年01月09日 (火) 17時17分59秒; 名前: ゼロ 性別: 男 誕生日:1月4日 年齢: 14 種族: 人間 装備: 黒いフード、お守り、ラウンドシールド(装甲+1)、クロスアーマー(装甲+2) 職業スキル:医療技術 魔法適性 治癒術 アクティブスキル:回避(80)ガード(72)本読み(60)聞き耳(50)観察(58)採掘(64)絵描き(59) パッシブスキル:知能強化、求道者、根性、氷の加護、魔法強化 魔法:キガエール 見た目:黒瞳に黒髪で短髪。身長は同世代の子に比べると小さい。フードを深く被っていて顔はよく見えない 攻撃力 14 防御力 20 俊敏 3 器用 10 知能 20+2+2 容姿 3-2 運 10 精神力 20 威力14 装甲値20+2+1 抵抗値20 ...
  • アラキ
    更新:2018年07月10日 (火) 22時47分31秒; アラキ 性別: 男 誕生日: 1月23 年齢: 26 種族: 妖鬼 装備: タネダシマ(H数 2H 威力 15+知能/3 命中 -5 C率 15% 特殊効果 ①属性弾で対象の弱点属性(101%以上)を突いた場合、C率が+25%される。 ②この武器は装填に1ターンを必要とする。 納涼の浴衣(俊敏-1 精神+2) 褌(攻撃・精神+1、防御系スキル+5) 足袋(俊敏+2、防御系スキル+5) 呪詛(熊さん)の手袋(補正なしの黒い不気味な手袋・アメジスト)手編みのマフラー(ロールアイテム) 血のブレスレット(知能+1 精神-1) 職業スキル:交渉(78)祈祷(65)(スルワラ信仰) 趣味スキル:占い(40)魔物知識(80)釣り(61) アクティブスキル 戦闘系 回避(75+5)ガード(35+10) ...
  • ハイジ
    更新:2016年01月23日 (土) 12時27分56秒; まだキャラ新生してから冒険出てないのでいろいろ変更。 名前:ハイジ 性別:男 誕生日:7/7 年齢:77 種族:人間 装備:フレーバー杖 普通の服 職業スキル:強靭80(60+20) アクティブスキル:占い80/採掘16/釣り16/道具生成18/薬品調合18/料理18/裁縫18/聞き耳16/観察16/解錠16/嗅ぎ分ける16/本読み16/鑑定16 パッシブスキル:博徒/運強化/根性/生産/知能強化 魔法:(初期はなし) 職業:運び屋 見た目:乞食。それ以外の何者でもない。臭そう 攻撃力1 防御力2 俊敏5 器用20 知能22(20+2) 容姿1 運22(20+2) 精神力20 体力3(1+2) 攻撃成功率16(5×3+1) 魔法成功率130-魔法難度 所持金:0 所持...
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