旧作との違い

俺の屍を越えてゆけ リメイク版 @Wiki内検索 / 「旧作との違い」で検索した結果

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  • 旧作との違い
    旧作との違い •黒字は発売後確認情報、青字は雑誌・公式・開発情報、赤字は体験版試遊情報を意味します。 旧作からの主な変更点 項目 内容 通信 アドホック通信で一族の分身をあげられる「養子」や氏神を交換できる「分社」ができる。 システム セーブ ロードが非常に早くなった。 遺言数が旧作の2倍に増加した。 主要キャラ以外の声優が変更されている。 グラフィックやエフェクト、家系図などのUIがリニューアルされている。 一族の寿命が一律1ヶ月ずつ延長されている。 ソフトリセットができなくなった。 神様・交神 ボス級の神様を中心に一部の神様の遺伝情報などのバランスを変更。 上記に伴って必要奉納点や階位が変更。 親の特徴を良い所も悪い所も引き継ぐようになった。 交神の舞の終了時、表示される子供の遺伝情報の表示が 左 一族由来 / 右 神由来 から 左 母由来 /...
  • 旧作との違い/コメントログ
    流行り病が市中で広まった際に健康を害していると「病」の状態異常にかかるようです。 前はなかったような・・・あったような・・・なかったような・・・ -- (名無しさん) 2011-11-12 21 53 01 討伐時に状態異常になった時専用のBGMが無くなった(遅鈍でBGMも遅くなる、混乱でBGMが高速になる) -- (名無しさん) 2011-11-12 22 40 45 全体的に属性武器の攻撃力が減少している。武器自体の攻撃力であって、ステータスによる威力補正に変更があるかは不明。 -- (名無しさん) 2011-11-13 02 43 40 流行り病、オリジナル版でもありましたよ。頻度は高くないですが。 -- (名無しさん) 2011-11-13 08 54 29 スクリーンショット機能とかはここに入れるようなものでもないのかな? -- ...
  • メニュー
    ...■よくある質問 ■旧作との違い ■体験版について ■俺屍Tips 攻略情報 ■ 一族 ├ 能力値 ├ 遺伝 ├ 双子 ...
  • 氏神の名前・セリフ
    ...S版) リメイク版(旧作との違い) 氏神登録が説明に追加されるタイミング 氏神の名前(暫定版) 男32種・女31種の合計63種の氏神名。 氏神名は旧作のままで、新規追加分はありません。 苗字は○○と表記しています。 男神 獅子王○○ 無量大○○ 国造宮○○ 持黒天○○ 大虚空○○ 月影ノ○○ 常立ノ○○ 西海ノ○○ 太海王○○ 田力主○○ 破戒神○○ 半神○○虎 日之本○○ 伏竜○○ 武闘神○○ 北天ノ○○ 魔神○○ 摩多羅○○ ○○賢文聖 ○○降三世 ○○自在父 ○○晴天王 ○○仙人 ○○大権現 ○○大三元 ○○太師 ○○大聖 ○○大文字 ○○鎮樹 ○○八幡 ○○八千矛 ○○ノ富士 女神 幸魂ノ○○ 一白星○○ 運命糸○○ 花芯○○ 慈母胎○○ 守護星○○ 須弥ノ○○ 清乙女○○...
  • 氏神の名前・セリフ/コメントログ
    ...タイミングについて(旧作との違いも含む)も ここに書き足しました。 -- (名無しさん) 2012-03-11 17 56 53 氏神条件リメイク版の③は間違い。心技体にランクインしてさえいれば イツカから進言がくる。ただし、順位によって一定確率での進言になる。 -- (名無しさん) 2012-03-12 12 44 36 コメントでの指摘分を反映、その部分を修正しました。 -- (名無しさん) 2012-03-14 19 47 52 うちの娘が、「幸魂ノ〇〇」になったけど…?? 氏神名が増えてるのか、旧作もあったのか。 -- (名無しさん) 2012-03-15 18 47 49 ↑幸魂ノ〇〇は旧作にもある氏神名。うちの一族も旧作でなったから。 ファンサイトとかにある、PS版一族の氏神紹介のページに幸魂ノ〇〇がいたのを見た。 氏神名は...
  • トップページ/コメントログ
    ...の新要素と追加要素を旧作との違いに変更 -- (名無しさん) 2011-11-03 15 48 33 よくある質問に、モード・難易度の違いを追加しました。 -- (名無しさん) 2011-11-03 16 09 43 術表のレイアウト変更しました -- (名無しさん) 2011-11-03 16 52 01 TOPに俺屍速報のRSSを追加してみました -- (名無しさん) 2011-11-03 17 14 06 一族に遺言と特徴のページを作成しました。雛形は考えますが、いい案がありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-03 19 36 46 一族にサブタイトルのページを作成しました。 -- (名無しさん) 2011-11-03 21 49 43 選考試合の雛形作成しました。 -- (名無...
  • 白骨城・後半/コメントログ
    ...か。 このサイトの「旧作との違い」にもあります。 威力は・・・気のせいか、ターン経過で補助術の効果が下がるんでそのせいかと。 -- (名無しさん) 2011-11-21 21 29 51 補助術は4~5ターン程度で効果が切れるはず 眠りが効くみたいだから、魂寄せの合間にくらら挟むのもいいかもね -- (名無しさん) 2011-11-22 22 26 21 四ツ髪 3500/51/900/900/900/2600 壱与姫 捨丸中 1300/150/650/900/580/1300 円子、春菜 -- (名無しさん) 2011-11-25 01 32 28 四ツ髪の技力枯渇させると壱与姫使う時に代わりに単体攻撃をしてくるようです。 その単体攻撃は一列攻撃よりも威力が高いのでくららで眠らせること推奨。 -- (名無しさん) 2011-11-26 1...
  • 掲示板/コメントログ
    ...弁いただきたい。 「旧作との違い」部分など全然読めません…。 -- (名無しさん) 2011-11-04 09 55 00 試験的に色合いとフォントの大きさを変更してみました。 簡単ですが練習用ページに比較を作りましたので目を通してみてください。 青地が見えないとのことですが青を水色に変更することで解決します。 属性などの色つき文字が見やすくなったと思うのですがどうでしょう? -- (名無しさん) 2011-11-04 10 08 06 色合いの試験的な変更にあわせて「旧作との違い」と「神様一覧」の文字色を変更してみました。 現在の色合いについて評判があまりよくないようなら元に戻します -- (名無しさん) 2011-11-04 10 21 12 色合い調整乙です。 文字色の赤色も少し埋もれてしまいますね。 一文字の「火」とかはいいんですが、文章や...
  • 相翼院・後半/コメントログ
    歓喜の舞いに、光無し効きました -- (名無しさん) 2011-11-20 12 54 48 お業にも光無し効きました -- (名無しさん) 2011-11-20 13 00 26 連続ですみません、変身前と、変身後にも効きました -- (名無しさん) 2011-11-20 13 12 22 片羽のお業変身前:死の接吻 全体に光無しと同効果 確認しました -- (名無しさん) 2011-11-21 05 29 20 二ツ髪 寝太郎、くららが効きました。 -- (名無しさん) 2011-11-23 22 27 03 ドクロ大将、醜女、雷オコシの組み合わせでスロットに竜神刀 -- (名無しさん) 2011-11-24 15 58 00 くららとかの補助魔法効いた報告、 使い手の技(風)の数値を併記してくれないとあまり役立た...
  • 更新ログ
    tes - 名無しさん 2011-11-03 14 47 21 現在、背景色などを掲示板で話し合い中。背景色決まるまで各ページの色基準は保留。 - 名無しさん 2011-11-05 00 28 30 道具の欄に姿絵があるのが違和感ある - 名無しさん 2011-11-05 10 24 57 メニュー - 名無しさん 2011-11-09 15 09 55 本日発売。多分Wiki更新が鈍くなるはず。 - 名無しさん 2011-11-10 17 07 23 メニュー - 名無しさん 2011-11-13 22 57 21 取り返し~は、ともかくアイテムコンプの目的とかでやり込みページがあると便利そう。 - 名無しさん 2011-11-14 21 37 15 「よくある質問」の難易度の違いなんだけど、ダンジョンのMAP上での経過時間は、難易度高い方がゆっくり過ぎるんじ...
  • よくある質問
    よくある質問 全般どんなゲーム? PSP版の新要素は? DL版・体験版の解説書はどこ? PSPからPS®storeに繋がらないのはなぜ? セーブデータはひとつだけ? 限定版や特典、DLCについて【限定版】俺の屍を越えてゆけ~復活記念限定版~ 【初回特典】初回生産分で出会える“レア神様” アーカイブス連動特典について 体験版限定“レア神様”桃果仙(トウカセン) 【俺のつぶやきを越えて行け限定アイテム&神様】 ダウンロード版のサイズは? システム関係モード・難易度による違いって何? モード・難易度で変わらないもの ソフトリセット機能はあるの? いつのまにか体力減っている、突然、右下に注意報が出た 急に走れなくなった 走っても移動が遅くてダンジョンの奥まで行けない スロットの目押しはできる? 奥義を覚えてくれない 男ばかり(女ばかり)生まれます 髪や肌の色が気に入らない クリアまでに時間制...
  • 相翼院・後半
    相翼院・後半 マップ構造 戦利品 宝箱 鬼録 ボス攻略歓喜の舞A・歓喜の舞B・歓喜の舞C・歓喜の舞D 片羽のお業 二ツ髪 大江山攻略後、最初に行く者も多いだろう。前半にいなかった中ボスが出現することに注意が必要。 前半にスイッチを押した場合も、スイッチを押し直す必要がある。大量の宝箱がある特徴は変わらない。 宝箱の中身は比較的大金、碧ノ首飾り、祝いの鈴など有用だが、中ボスを含む各敵の戦勝点は低め。 更に太鼓持ちの戦勝点が10分の1にまで低下。戦勝点稼ぎなら別の場所に向かうべきだろう。 奥の院の宝箱からは外れでも万金露が取れるので、商業復興Lv7未満では世話になるだろう。 中ボスの先には天の羽槌や秋津の薙刀、大砲岡鯨など強力な武器を持つ大将がいる。 ドクロ大将は、竜神刀等の良装備や高級名品を所持しているので、赤火でも青火でも狩りたい。 飛空大将は天ノ羽槌をド...
  • 蒐集家への手引き
    蒐集家への手引き 蒐集家への手引き目的は全アイテム収集アイテム収集を始める前に知っておくべきことその他基本知識や小技 ・店 ・迷宮 ・討伐隊選考試合 更なる高みへ宝物目録についての基礎知識入手率にカウントされるアイテム入手率に関係するゲームの不具合について ランキングについて 入手巻物について 最大入手率達成のおおまかな方針※最大入手率達成の注意点 全巻物収集 その他制限をかけた収集表京都収集 個数縛り収集厳密な達成条件 注意点集めるのに向く入手場所・入手法など 唯一品 属性武器 目的は全アイテム収集 俺屍の解説書には資料として以下の様なものが載っている 武器 全264種   剣 42種/薙刀 36種/弓 42種/槍 35種             拳爪 24種/槌 29種/大筒 27種/扇 29種 防具 全130種   頭防具 66種/体防具 64種 装備品...
  • 掲示板
    情報提供、wikiの誤表記、その他要望などあればどうぞ。 普通にやってるなら、気にせずに出撃時に目一杯育てるのが良いと思います。 成長の仕方で勝てたり勝てなかったりするような相手には無理に挑まないのが吉 早解きとか縛りプレイしてるなら別ですけどね。 -- (名無しさん) 2016-06-01 19 38 27 旧作ですが現進中です。 -- (名無しさん) 2016-06-03 21 46 30 みなさん、良い遺伝子くるまでリセットとか 使わないんでしょうか?  もしかして? -- (名無しさん) 2016-06-06 21 39 50 技値も上げたいですが。 とにかく元服に達する前にいち早く体の風 を上げてこそ進めるかと。 -- (名無しさん) 2016-07-23 14 15 19 また 1から始めようとしてますが...
  • 小ネタ・裏技
    小ネタ・裏技 小ネタ戦勝点がお得な鬼について 熱狂の赤い炎について 個人の素質点を見る 裏技前列移動攻撃の味方をかばう コメント欄 小ネタ 戦勝点がお得な鬼について  一部の鬼は戦勝点が高く設定されています。担当者曰く、お得なボーナスキャラだそうです。  以下桝田氏 Twitterより引用 【俺屍R】「太鼓持ち」の戦勝点について担当者に問い合わせたところ「硬め+逃げる+あまり行かない ルートにいる」という条件で、序盤のお得なボーナスキャラとして設定したが、ちょっとサービスしすぎ たかも・・・ ということらしいので、なかなか奉納点が貯まらない方は、相翼院へGO! 熱狂の赤い炎について  2chで数人の方が検証されていましたが、体験版の段階で熱狂の赤い炎の位置や有無は「6ヶ月分固定」となっています。その間に休養や選考試合、交神を行っても予定が繰...

  • 術・奥義 術について 術の併せ 術一覧 術について 習得条件に記載された値を全て上回った状態で月をまたぐと、術を習得する。 覚えた後は、装備品を外して値が足りなくなったとしても覚えたまま。 交神の月は心・技の値をチェックして、足りない値を装飾品などでブーストしておくとよい。 対応する技の値が高いと術の効果も上がる。 技火が高ければ、技火の値が習得に必要な術の威力が上がる。 技水が高ければ、技水の値が習得に必要な術の威力が上がる。回復量も増える。などなど 術の併せ 戦闘中、攻撃用の術を使用するとき、単独で使用するか、併せとするかを選択する(その術を使える一族が出撃隊の中に一人しかいない場合は選択肢が表示されない)。 併せを選択すると、併せを開始した一族の次の行動ターンが回ってくるまでの間、他の一族は、同じ術を使用することによって、併せを重ねることがで...
  • 俺屍Tips
    俺屍TIPS 『俺の屍を越えてゆけ』をプレイする人に向けたTIPS(役に立つコツ・豆知識)を集めるページです。 小さなコツから大局を見据えた一手まで、様々なTIPSものを集めています。 わからない事などは、このwikiの「よくある質問」と、ゲーム内メニューの「説明」に一通り目を通しましょう。 この項目の内容はあくまで「こうしたらゲームが楽になる」というものであって、必ずしもゲームを十全に楽しむためのものではありません。 はじめての当主様へ 効率プレイ派の当主様へ 道具 術 交神 その他 ゲーム全体の流れ 熱狂の赤い火について ダンジョンのモデルになった場所(ソースは限定版の資料) はじめての当主様へ 難易度「どっぷり」はプレイ済みの方でも苦労する難易度です。最初は「あっさり」か「しっかり」で始めましょう。難易度は途中でも変更可能です。「あっさり」は時間...
  • 交神時のセリフ/コメントログ
    ネタバレ注意を加えてみました。 -- (名無しさん) 2011-11-03 11 46 31 この表を作った猛者に、よかったシールを二つあげます。 -- (名無しさん) 2011-11-03 15 26 34 openclose2 のプラグインを使って、不要なネタバレを回避してみました。 ついでに、男女をわけて、よみがなと性別を削って幅を節約してみました。 -- (名無しさん) 2011-11-03 15 46 56 openclose2 は見づらいようなので元に戻しました -- (名無しさん) 2011-11-03 17 08 33 携帯からなのでどなたか編集お願いします 昼子一回目 「私でお役にたてるなら、喜び」 一回目終了後 「地に救い主を つかわしたまえ」 -- (名無しさん) 2011-11-10 20 47 25 ↑間...
  • 施設/コメントログ
    道具ページとの差別化は、「物として手元に残る/使える」でどうでしょう? それだと漢方、幻灯、姿絵、鍛冶屋はこっちでまとめれますね。 -- (名無しさん) 2011-11-04 23 55 15 刀の成長「成長時に装備者の体の火+1~4」確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-13 17 03 34 刀の効果に「会心率アップ(大)」確認。 色々ボスを倒した代での発生でしたが、最後に倒したのは朱点童子でした。 -- (名無しさん) 2011-11-13 19 02 55 幻灯の額縁「お花見ホーホケキョ」、タイトルに反して鳥の絵はウグイスじゃなくてメジロだね…この間違いはよくある話だけどw -- (名無しさん) 2012-01-08 04 19 50 相場屋を毎月買うようにすると、どこかでバグって全ての相場の購入月がズレて大損こきます...
  • 地獄巡り/コメントログ
    朱点童子・八ツ髪は全体封印を使ってくるのでアイテムが無いと詰む -- (名無しさん) 2011-11-20 14 13 53 ↑自分もそれで詰んでアイテム持っていったら一回も使ってきませんでした・・・ 使用確率低い? 阿朱羅戦開始時の回復は体力のみしかも全回復じゃないみたいです 阿朱羅もオリジナルより強くなってる? -- (名無しさん) 2011-11-22 07 51 11 朱点童子・八ツ髪より阿朱羅の強くないですか? 朱点童子・八ツ髪より弱いって聞いてたけど、術使われて1ターンごとに 仲間が一人ずつ死んでいったんですがががが -- (名無しさん) 2011-11-24 23 39 09 氷雪針地獄と血の池地獄を数回ずつクリア(両方のボスで神様を解放) したんですが、脱衣婆撃破後の選択肢で亡者砂漠が出ません。 プラス何かの条件があるんですか? --...
  • 遺言
    遺言 初代当主男 女 男あ(男) か(男) さ(男) た(男) な(男) は(男) ま(男) や(男) ら(男) わ(男) 女あ(女) か(女) さ(女) た(女) な(女) は(女) ま(女) や(女) ら(女) わ(女) 当主名から始まる遺言 男・全208種、女・全208種。合計416種の遺言一覧 初代当主 初代当主の遺言は固定。 男 俺の死を 悲しむ暇があるなら、一歩でも 前へ行け 決して 振り向くな   子供たちよ… 俺の屍を 越えてゆけッ 女 いつも前を向いて 歩いていくのです どんな悲しみにも 負けちゃダメ   さあ、子供たちよ 私の屍を 越えてゆきなさい 男 あ(男) 赤子は泣くのが 仕事。   ガキは、うるせぇくらいで   ちょうどいい… 明日の朝も あさっての朝も   ドシャブリかも しれねェがな   それでも ...
  • 名品珍品/コメントログ
    銘ヘソ茶碗・茶巾破れ袋 前作と同じく、九重楼の五年坂で出ました。 -- (名無し) 2011-11-13 10 35 34 三方釜 白骨・10階宝箱 -- (名無し) 2011-11-13 15 09 40 アイウエオ順ではなくて価格順のほうがわかりやすいのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-14 18 02 42 価格というか贈り物とかお歳暮とかで分けてからの価格のほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-11-14 19 56 05 攻略本だと五十音順だったし、この方が探しやすいからこれでいいと思う -- (名無しさん) 2011-11-17 02 46 01 両方作ればいいじゃないということで値段順に並び替え 私自身はまだ序盤なのでPS版データを元に並び替えましたが 既にWikiデータの既に信...
  • 最強遺伝子/コメントログ
    直接の関係が有るわけではないのでちょっと悩みましたが、どうも最強氏神作成がらみで近親交神(虚弱)の壁に突き当たってる人が多いっぽいのでこちらに追記しました。 遺伝の項目からもアンカーが飛ばしてあります。 数値的にどれくらい一致したら、とか天才との発現率の関わりとかは自分はわからないので追記できる方はお願いします。 -- (名無しさん) 2012-01-08 17 53 59 最強氏神が出来たとしても、その最強氏神とばっかり交神するようになるしな。 やっぱり虚弱化は避けられないか。 -- (名無しさん) 2012-01-18 04 04 17 「氏神について」の③ですが、ランキングに載っていない一族に対して、イツ花から氏神に奉る進言がありました。 -- (名無しさん) 2012-01-24 23 15 40 片方しか最強遺伝子がない項目はなぜ? 見つかっ...
  • 相翼院・前半/コメントログ
    MAP構造は文字より図解するほうが良さげか。俺屍の攻略本は解かりやすかったし 製品版きたら皆で作ろうぜ。指南書と唯一品も色わけた方が見やすい?赤のままでいい? -- (名無しさん) 2011-11-03 16 12 10 ↑旧作攻略本も持っているし簡略図もちょっと描いてみたんだが、ランダム入れ替え部分も網羅するとかなり縦長く場所をとりそうで一応表にしておいてみた。 ランダム抜きの構造図解+説明文あたりが無難だろうか? 朱ノ首輪はゲーム内に近い色にしてみたけど、他の一点モノはゲーム内イメージがよくわからないのでとりあえず赤色。他のページが充実してきたら朱ノ首輪とこれはアンカーで飛ばしてもいいかもね -- (名無しさん) 2011-11-03 21 27 51 マップ構造は表がいいと思います。図を入れるならマップ詳細で別ページにするのはどうでしょう? あと鬼録のところの...
  • 双子/コメントログ
    「双子誕生について」のページ作成要望があったので、作ってみました。 PSP版である程度確認はしましたが、双子誕生法則はPS版とほぼ同じ様です。 間違いや修正があれば、変更をお願いします。 -- (名無しさん) 2011-12-12 22 01 17 2世代目の子が陰陽師くんと交神して、男女の双子が産まれたが(その時一族は4人)、その片割れが春菜たそと交神したら男の一卵性が産まれた! -- (名無しさん) 2012-04-30 16 36 44 天空のハルカ 交神で双子が出ました  -- (名無しさん) 2012-08-11 00 13 17 7人存命でやたノ黒蝿と交神したら女の子2人生まれました。 -- (名無しさん) 2012-08-19 12 10 35 片羽ノお輪が普通に載ってるのはネタバレ的にどうなんだろう -- (名無しさん) ...
  • 神様解放条件/コメントログ
    大江ノ捨丸の条件変わったの? -- (名無しさん) 2011-11-15 01 16 35 七天斎 八起 前作同様4回撃破でも開放される -- (名無しさん) 2011-11-15 22 09 02 稲葉ノ美々卯 ウの頭巾装備で解放 -- (名無しさん) 2011-11-16 16 44 37 稲葉ノ美々卯 白兎の帽子装備で解放 -- (名無しさん) 2011-11-17 22 20 39 PS版と同じく、お紺などの前半では解放できない神様も、倒した回数は前半のものも含めてカウントされている -- (名無しさん) 2011-11-18 00 49 13 六ツ花御前 白雪の小袖装備で開放。装備者が隊長以外でもOKでした -- (名無しさん) 2011-11-19 00 13 54 よみ、いらなくない? 幅が広がって見づら...
  • 施設
    施設 武器、防具、雑貨、装飾品については各ページをご覧ください。 漢方薬屋 相場屋 幻灯屋 姿絵屋美人画 武者絵 刀鍛冶の剣福 漢方薬屋 名前 価格 効果 公共LV 備考 千金人参 98 服用者の健康度を5~10回復 LV1 地黄玉金丸 980 服用者の健康度を10~15回復 LV3 東方淫羊根 2980 服用者の健康度を15~20回復 LV6 神秘陽春湯 5480 服用者の健康度を20~25回復 LV 蛇鞭毒 9980 服用者の健康度を25~30回復 LV 虎骨竜血 39800 服用者の健康度を30~40回復 LV 女神丁香酒 78000 服用者の健康度を40~50回復 LV 十全大魔液 198000 服用者の健康度を60~70回復 LV 相場屋 公共部門の投資がLV2になると相場屋が開店します。 品目 公共LV 備考 米...
  • 最強遺伝子
    最強遺伝子・最強氏神 最強遺伝子リスト 最強氏神氏神について 最強氏神について 最強氏神を作るために 最強氏神を作る手順 注意点 虚弱について 最強遺伝子リスト もしかしたら、間違いがあるかもしれないので、ご利用は自己責任で。 最強 偽最強 心 火 黄黒天 吠丸(父)、赤猫お夏(父) 天空のハルカ(母)、雷電 五郎(母)、雷王 獅子丸(父)、朱星ノ皇子(母)、太照天 夕子(母)、太照天 昼子(父) 心 水 雷電 五郎(母)、氷ノ皇子(母) 朱星ノ皇子(父)、六ツ花御前(母) 心 風 太刀風 五郎(母)、片羽ノお業(母)、片羽ノお輪(母) 光無ノ刑人(父)、月光天 ヨミ(母)、常夜見 お風(父) 心 土 崇良親王(父)、虫寄せ花乱(母) 九尾吊りお紺(父) 技 火 黄黒天 吠丸(父)、赤猫お夏(父) 太照天 夕子(父)、吉焼天 摩利(父) 技 水 雷電 五郎(父...
  • 仮マップ用ページ/コメントログ
    相翼院マップ試作上げました。 この色はねーよとかも今のうちに意見あれば書き換えられるかもです。 宝箱位置、ギミックは文章表記の時にwikiの推奨文字色が使えるようにしてみました。 使用色なども一応表記。 -- (名無しさん) 2011-11-06 17 38 50 わかりやすいですね。iPhoneからも綺麗に見えてます。個人的には、マップ本体色と接続色が少し近いかな、って感じました。 -- (名無しさん) 2011-11-06 18 13 17 マップ作成お疲れ様です。 マップの中で例えば左近亭の1区画にしか登場しないパーティーがいたとと思うんですが、1マップごとに名前と番号を割り振ると出現パーティーと関連付けることができるのではないでしょうか。 ただ、見づらくなるなら今のマップでいいと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-07 07 19 41 ...
  • 揃いの衣装
    一族の衣装見本 画像が多いのでこちらにまとめました。 PSPは発色が良いので、PC用モニター等とは見え方が違います。あくまで参考まで。 藍-青 藍-椿 藍-竹 青-朱 青-橙 藤-青 鶯-菫 鶯-橙 草-竹 緑-椿 緑-桜 緑-土 黒-椿 黒-紅 黒-桜 黒-菫 黒-縹 黒-青 黒-竹 黒-黄 赤-青 朱-桜 朱-金 桃-菫 紫-墨 紫-縹 紫-青 紫-土 茶-青 茶-黄 金-菫 金-竹 名前 コメント ...
  • 遺言/コメントログ
    初代当主だけ別枠にしてみました。 -- (名無しさん) 2011-11-03 22 10 00 男「あ、フキノトウ食いてえ…」 -- (名無しさん) 2011-11-11 16 13 35 反映しました。 -- (名無しさん) 2011-11-11 21 35 16 男「次のお盆まで、ごきげんよう」 男「あの世ってのは 以外と近くかもな。 天国なら天井裏、地獄なら床下…。 ま、そんくらいだよ、きっと」確認しました。 -- (名無しさん) 2011-11-12 11 08 01 男「生き急げ。 一気に 駆け抜けろ。 俺たちには 時間がない」 男「死にたいと思っても そうそう死なん。 もっと生きたいと願うのも 無駄。 なるようにしか ならんサ」 男「今日の昼メシは、なんだ? どうせまた、大根かイモだろ? へっ…じゃ、いらねぇや…」 確認しました。...
  • 刀鍛冶の詳細
    刀鍛冶の解説・考察ページ(仮) 刀鍛冶の解説・考察ページ(仮)刀鍛冶の剣福初期費用及び攻撃力 刀の売値 刀の継承について 刀の攻撃力の成長について 刀の付加効果について 継承刀の検証について検証後新説 ※新説に基づく取り纏め表 検証方法手引き その他検証中の仮説 未整理・要検証要項 能力付加候補リスト・暫定版(このリストにある効果は俺屍の武器についている特殊効果を全て挙げたもので、継承刀につく効果はこの中の一部です) 刀鍛冶の剣福 特注の刀を作ることが出来ます。 自分で名前をつける事も可能で、最大で六文字まで。使える文字は漢字、ひらがな、カタカナ。 特注の剣を依頼すると、その翌月に新アイテムとして入手、蔵に送られることとなる。 刀の依頼は月1刀まで 一度刀を作ったことのある剣士は作成不可能(継承した刀は問題なし) 同時に持てるのは15本まで。それ以上は、売って処分...
  • 双子
    性別と双子 子供の産み分け 双子の誕生条件 一例 双子の誕生確率の高い神(奉納点順) 一族の人数による確率補正 双子の性別 卵性について 卵性の見分け方 子供の産み分け 生まれる子供の性別は、交神する一族の戦勝点と、交神時の年齢を足した数字で決まっています。 奇数なら男子、偶数なら女子が生まれます。 例えば、討伐で1000点の戦勝点を稼ぎ9ヶ月、1000に年齢の9ヶ月を足して1009。 奇数なので、生まれるのは男子です。 そのため、同じ一族が毎月交神を繰り返すと、戦勝点は変わらず、足される年齢だけが1ずつ増えていくため、男女交互に生まれることになります。 「どうしても息子(娘)が良い」という場合は、交神する前月の討伐で最後に戦勝点を調節しておくといいです。 その時、足す年齢は翌月のものであることに注意。 いちいち計算するのが面倒なら、...
  • 鳥居千万宮・前半/コメントログ
    鳥居の1か月ずつずれてる。3月は赤、6月は緑、9月は黄色、12月は青じゃないか? 3月=赤は確認済み。 -- ( ) 2011-11-14 11 15 54 正しいのはコレだね 3~5月:赤の鳥居 6~8月:緑の鳥居 9~11月:黄の鳥居 12~2月:青の鳥居 -- (名無しさん) 2011-11-14 17 30 18 ↑訂正しました。ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-11-14 17 52 12 手元で埋まってる分だけ鬼録追記しました。 あと1匹、確かデカイナマズみたいな奴だけ空いてて書けなかったので誰かよろしく。 -- (名無しさん) 2011-11-17 07 35 19 悪羅大将のおともは、マップ上の移動速度で狐かそれ以外かが判断できる。 -- (名無しさん) 2011-11-25 22 11 12 宝...
  • 神様一覧/コメントログ
    備考欄に最強遺伝子持ちを書くと便利そう -- (名無しさん) 2011-12-17 09 08 18 七光の御玉の効果を書いてほしい -- (名無しさん) 2011-12-28 15 19 45 未反映のリメイク版新規神様をリストに反映させました。 男神:虹之丞七変化、鷲ノ宮星彦、天道葵、滝のぼり金太、紅梅白梅童子、 朱星ノ皇子 女神:秋葉48菩薩、還ノ皇女、琴ノ宮織姫、魔切り姫 備考欄に双子誕生確率、未反映のレア神様入手先を記載しました。 -- (名無しさん) 2012-04-10 17 29 35 紅梅白梅童子の双子確率は32/32で間違いないと思います。 検証済み。 -- (名無しさん) 2012-05-16 03 14 56 結局、男神と女神、各何柱いるのか表示しといて欲しい。 -- (名無しさん) 2014-02-28 06 2...
  • 白骨城・前半/コメントログ
    PS版同様10階で三方釜を宝箱から出るのを確認しました -- (名無しさん) 2011-11-12 23 01 29 ブンブン刀は唯一品ちゃうの? -- (名無しさん) 2011-11-22 11 25 01 十六ノ丸で黒スズが「おちぼ」持ってた。取らせてくれないけど… -- (うらぽ) 2011-11-24 18 58 55 唯一品の定義がわからない。確かに化け提灯から取れるブンブン刀は1個だけど、他でいくつでも取れるとこあるよね。 -- (名無しさん) 2011-11-26 09 24 13 唯一品:ゲーム内で一回しか取得できないアイテム じゃないっけ.取っちゃうと他の場所でとれなくなるはず -- (名無しさん) 2011-11-27 11 45 16 取得というか、所持だね。ブンブン刀を一族が持っている状態だと全マップのスロット...
  • 鳥居千万宮・後半/コメントログ
    九尾吊りお紺の甘い誘惑は前列にかかることもある 2回しか使用しなかったので確率はわからないけど、定石通り2・2をオススメする -- (名無しさん) 2011-11-17 06 00 35 お紺の甘い誘惑を前列に3連発かけられた私がきましたよ。 前3後1でいって大変なことになったので、私も2-2をお勧めします -- (  ) 2011-11-17 11 11 56 甘い誘惑、私もどちらにも来ました。 偏りはあるかもしれませんがランダムだと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-19 12 44 50 何を思って後列って書いたんだか。余裕で前に来るってのに -- (名無しさん) 2011-11-20 04 30 29 甘い誘惑 自分も前列に連続で使われました。 他の方も使われているようですので該当部分消しておきました。 -- (名...
  • イツ花セリフ集
    イツ花セリフ集 初登場時 出撃準備・初選択時 出陣・初選択時 一族来訪時二番目に誕生した一族来訪時 男 女 双子 月初めのセリフ季節 流行り病 討伐強化月間討伐強化月間の報奨金 討伐隊選考試合 大売出し 実戦部隊編入時のイツ花のセリフ二番目に誕生した一族の初陣時 出陣時セリフ集当主 当主以外の隊長 帰還時セリフ集当主 当主以外の隊長 当主敗走時のセリフ 当主以外の隊長敗走時のセリフ 一族初の奥義創作者が現れ、帰還時のセリフ 朱ノ首輪を初拾得し、帰還時のセリフ神様解放後、帰還時のセリフ 名品珍品を拾得し、初帰還時のセリフ 初交神選択のセリフ 元服時のセリフ 神様成長時のセリフ 継承剣刀鍛冶の剣福・設置時 継承剣到着 形見分け 継承者存命時 継承者不在時 効果付加、無しの時 継承者(剣士)が不在で、蔵に継承剣がある時 継承剣が呪われた時 一族死亡時当主 初代当主限定当主以外 おくやみの言...
  • 仮マップ用ページ
    仮マップ用ページ このページは、「迷宮」にマップを載せる前に確認するページです。 マップを載せる前にこのページで確認し、採用が決定したマップを「迷宮」にのせるようにしてください。 サンプルにミスや表示漏れなどを発見された方は下部のコメント欄からお知らせください。 マップ下の説明文はマップのつながり方だけを簡単に説明したものです。 迷宮ページを実際に編集する方は脚色してくださいネ 大江山 忘我流水道 紅蓮の祠 親王鎮魂墓 地獄巡り 相翼院後半追加分 九重楼後半追加分 鳥居千万宮後半追加分 白骨城後半追加分 裏大江山 現時点のマップ仕様 使用色 マップ本体 800000(maroon) 全体背景 e9ddaf マップランダム部分背景 b7c8be マップ接続路、接続矢印 ff8080 フォント マップ名 000080(navy) MeiryoUI 15pt...
  • 俺屍Tips/コメントログ
    ・三方釜 ・猫耳花入 ・回天一発 ・天目茶碗 この辺はクリア後に回収可能。覚えてるのはコレだけだが、他にもあるはず。 -- (名無しさん) 2011-11-15 01 04 17 反映しました。 確認済みに入れるより、消してったほうがいいかなぁと思ったのでそんな感じで -- (名無しさん) 2011-11-15 04 25 26 大売出しは、2・5・8・11月 -- (名無しさん) 2011-11-15 14 25 37 銘ヘソ茶碗など確認。消しました -- (名無しさん) 2011-11-15 15 47 27 唯一品って書いておいた方がよくないかな? -- (名無しさん) 2011-11-16 20 13 07 PS版で大江山クリア前までしか入手不可能だったのは 竜神刀、猫耳花入、中脇指建水、銘ヘソ茶碗、茶巾破れ袋、三方釜 辺...
  • 選考試合
    選考試合 Lv1 大江山クリア前Lv1 賞品 Lv2 大江山クリア後Lv2 賞品 Lv3 髪1本討伐後Lv3 賞品 Lv4 髪6本討伐後Lv4 賞品 コメント (雛形です。) 毎年2回トーナメント制で行われる公式討伐隊選考試合。 討伐に行く代わりに参加する事が出来る。 ただし、春の選考試合は前年の夏の選考試合で4位以内の成績である事が参加条件。 試合中は道具使用不可、退却が降参となる。 (PS版と違い攻撃系のアイテムで猛攻、という手は取れない。これは戦闘中の回復にも該当するので注意) 大将を倒すか、一定ターン経過で試合終了。 ターン経過時は与えたダメージの多い方が勝利。 また、全滅させて勝利した場合には一本賞として賞金が貰える。 一試合終了ごとに回復や棄権のためにステータス画面を開ける。このときは道具も使用可。 通常の討伐時と同様、大将...
  • 術/コメントログ
    戦闘中効果と移動中効果を分けたほうが良くないか? -- (名無しさん) 2011-11-03 19 19 38 移動中も使用できる術を色分けして、それぞれの効果を分けて書くようにしました。 この体裁はいかがでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-11-04 05 13 01 色合い調整 -- (名無しさん) 2011-11-04 15 18 48 「太招天」?「太照天」じゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2011-11-17 18 29 33 いろいろ埋まってたので埋まってないとこ埋めました ついでに↑も直しました そして太照天についてですがスペースとってしまうので 火水風土512みたいな表記のほうがいいでしょうか -- (名無しさん) 2011-11-18 21 39 39 細かくてどうでもいいけど列じゃなくて行だよ...
  • 鳥居千万宮・前半
    鳥居千万宮・前半 マップ構造 戦利品 宝箱 鬼録 ボス攻略稲荷ノ狐次郎 九尾吊りお紺 地鳴り、お焔など、最序盤で覚えたい巻物が多数あり、鳥居の出入りを利用した連戦も可能なので、ゲーム開始直後に立ち入る迷宮として比較的お薦め。あっさりモードなら、初代当主による嵐火の符の使用により、後列に控える首切り大将をも一瞬にして葬り去ることができる。 鳥居の法則性がわかれば、最も短い迷宮と言える。3ヶ月ごとに正解の鳥居の色が変わるのでその点は注意しよう。逆に言えば序盤から奥に踏み入れる危険性があり、百の鳥居から現れる紅こべ大将には勉強させてもらった者も多いはず。とはいえ同所の首切り大将からは良い品を頂戴できるので、小まめにメニューを開くなどして、紅こべ大将との接触を避けながら慎重に狩りに打って出たい。 迷宮中盤は売価の高い鎚や剣を持ち歩く敵が多く、青火でも粘れば2~3個のドロップ...
  • 刀鍛冶の詳細/コメントログ
    氷ノ皇子撃破後他界にて「成長時に技の水+1から4」を確認。 あと、誰だか分かんないけど「女の敵に二倍ダメージ」、「成長時に技の土1から4」を確認。 -- (名無しさん) 2011-11-13 22 55 40 誰だかわからないって、つまり自分でやってないのか。それじゃいつまでたっても未確定情報のままだろ・・・ とりあえず未確定情報にスキル全部あげといたから確認できたら確定情報に入れてくれ -- (名無しさん) 2011-11-13 23 19 34 ボス一体しか倒してなくても付加能力にばらつきがでたので 恐らく一つのボスに付加能力候補が1つ以上ある。 属性ボーナスと成長ボーナスは外れ要素な気がするけど 稀に倒したのにつかないって場合もあったから (導入イベントは起きたのに能力がつかず、イツ花に気のせいだったとか言われる) 具体的に何パターンあるかは不明。 数パーセン...
  • 忘我流水道/コメントログ
    五七のガマ目当てに真名姫を倒す際、計三回倒すと解放されるので属性武器の回収は忘れないように… -- (名無しさん) 2011-11-16 20 01 24 ↑3回倒すと解放条件を満たして、4回目に首輪がスロットに止まる。だと思う -- (名無しさん) 2011-11-18 10 50 35 ↑指摘どうもですorz -- (名無しさん) 2011-11-19 20 29 25 五ツ髪は印虎姫も使ってくる模様 魂寄せで減らすと切り替えてきた -- (名無しさん) 2011-11-20 11 30 21 氷ノ皇子及び五ツ髪。 くらら効果あり。 風技は584.540.446.458 確立としてはかなり低い。 氷の皇子で20回中成功2回 髪は27回中成功2回 だが、氷の皇子に関しては特殊攻撃コンボを防げるので、攻撃2ターンで4000削りガ可能な構成なら...
  • 検証・考察
    検証・考察 このページは、スレで話題になったことや気になることを検証および考察するところです。 刀鍛冶については刀鍛冶の詳細へどうぞ 自由に編集、改変してください。 反魂の儀で子供の容姿が変わった場合、何故か過去に取った写真も容姿が変わってしまう。ちょっと残念。 -- (うらぽ) 2011-12-20 21 51 08 神の成長上限気になって試してみましたが 黒曜斎を11回交神した後の奉納点が4776確認 (宗教割引適応後の為実際は5038程度) あえて上がらない節約神つくるのもありなのかな -- (名無しさん) 2011-12-21 07 27 49 補足 基本が1000以下のが上がる成長限界が大きいらしい なおかつ最優秀な能力がある方がいいらしいことから 女性神は速瀬ノ流々 男性神は蛇麻呂~十六夜の中から好みの神 が節約神...
  • 白骨城・前半
    白骨城・前半 マップ構造 戦利品 宝箱 鬼録 ボス攻略恨み足 右カイナ・左カイナ 大江ノ捨丸 6月から8月の間にしか行くことできない迷宮。 8月に毎回選考試合に行く場合、実質2ヶ月しか期間がないため計画的な攻略が必要。 前半のマップとしては大変長く、速瀬を使わずに1ヶ月でボスのところへ行くのは難しい。 最上階のボスへ行くまでに2回ボスと戦うことになる。このボスで各階層に行く前の力試しが出来るともいえる。 捨丸は途中のボスとは別格の強さを誇るので、3年目に初挑戦するくらいが無難。 術の速瀬が取得できる唯一のマップ。重ね掛けによる移動速度上昇効果は特筆に価する。 風薙刀のブンブン刀は一番最初のMAPで手に入る。 青火でも粘り強く狙う場合は、引波の御守を使って時間短縮に努めよう。 三ノ丸では竜骨の槌、四ノ丸では木霊ノ弓、速瀬も狙いたいところだが青火ではドロップ...
  • 親王鎮魂墓/コメントログ
    戦利品をスロット中心の表に組み替え -- (名無しさん) 2011-11-27 19 48 20 PS版では中盤の稼ぎ筆頭だった金色館だが、 今作では邪気のせいで非常にやりづらくなった。 -- (名無しさん) 2011-11-29 21 32 44 まぁ、金色館の術禁止は戦闘中のみなので、必要なものはアイテムで。おどろ大将をターン内に最低二人で仕留めれるくらいなら安定すると思います。 -- (名無しさん) 2011-11-30 21 02 29 七ツ髪はくらら、寝太郎、光無しどれも効いた。 持続時間は3ターンあるかないかだけど、ないよりまし。 パーティー4人の技の風は平均500前後。 -- (名無しさん) 2011-12-09 01 25 56 だいだら坊についても書いておいて欲しい 普通にPT全滅するところだった -- (名無しさん)...
  • 職業・奥義/コメントログ
     奥義を覚えるステータス値も変わったのか? 前作の時の奥義のステータスを超えたのに奥義を覚えないんだが、 誰か知りませんか? -- (名無しさん) 2011-11-12 18 11 12 解説本によると奥義、術共に習得に必要な心の値を大きく上げたとのこと -- (名無しさん) 2011-11-13 01 53 54 ご返答ありがどう御座いましたm(_ _)m もっと頑張ってみます -- (名無しさん) 2011-11-13 23 54 01 つまり、幼年期に育てすぎると奥義を覚えづらくなる。 -- (名無しさん) 2011-11-14 13 10 17 連弾弓 心379 224 268 206 技 117 86 223 88 体 329 305 412 352 -- (名無しさん) 2011-11-14 15 08 23 連弾弓...
  • 裏京都/コメントログ
    昼子戦、薙刀奥義○○猛毒刃による毒ダメージと鍛冶刀による混乱が通る事を確認。 特に薙刀の毒ダメージは時間経過による解除が無い?(300ターン以上戦う間、中盤にかけた猛毒刃が最後まで持続していた)地味にダメージを稼ぐにはいいのかもしれません -- (名無しさん) 2011-11-20 15 04 47 形見の刀で封印しましたが、関係なく術を使ってきました。 -- (名無しさん) 2011-11-21 09 53 33 形見の刀で混乱も効きます。眠りと同じですぐ治ってしまいますが -- (名無しさん) 2011-11-21 09 54 58 三段階目?(術使い始める段階)の昼子の使う術ですが、風祭りの後印虎姫で、私の場合は雷獅子は一度も使われたことはないのですが、検証お願いします。 獅子丸召喚→雷獅子はありましたが…。 被ダメもここだけ少なくて、助かってるの...
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