outway @ ウィキ内検索 / 「防御」で検索した結果

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  • 防御
    ... 作戦 ダンボール防御用 【地形】 ≪砂漠≫ 砂漠なので敵は動きが鈍い 【装備】 ≪I=D≫ ダンボールのシールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる スコップの面の部分も楯として使う 4連装7.62mm 対人機関銃で砂漠を撃ち、砂塵を巻き起こし煙幕の代わりにする 【陣形】 ダンボールを前に押し出すことで装甲が弱いケントの盾となる ケント防御用 【地形】 砂漠なので敵は砂漠に足を取られて思うように動けない 【装備】 I=D ケントの4連装7.62mm 対人機関銃で砂漠を撃ち、砂塵を巻き起こし煙幕の代わりにする シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる
  • 防御2
    ...作戦 ダンボール防御用 【地形】 ≪砂漠≫ 砂漠なので敵は動きが鈍い 【装備】 ≪I=D≫ ダンボールのシールドを使って防御 シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる スコップの面の部分も楯として使う 4連装7.62mm 対人機関銃で砂漠を撃ち、砂塵を巻き起こし煙幕の代わりにする 【陣形】 ダンボールを前に押し出すことで装甲が弱いケントの盾となる ケント防御用 【地形】 砂漠なので敵は砂漠に足を取られて思うように動けない 【装備】 I=D ケントの4連装7.62mm 対人機関銃で砂漠を撃ち、砂塵を巻き起こし煙幕の代わりにする シールドを斜めに傾けることで 受け流す効果も発生させる ロール ポレポレ@伏見藩国 :「相手の白兵突撃は...
  • 戦闘用20070621 防御2
    ...ングの一こま。話題は防御訓練の話である。 「えぇ、なかなかいい機動でしたね。無駄も少なかったですし」 「すぐに反撃に移れたり、こちらに負担が小さいのも魅力的です」 コパイの二人がそれに答えながら、ジュースをちびり、と飲んでいる。 「よし、それじゃ、今日の訓練の動きは『パターン』に入れておくか」 「そうしましょう。あ、焼き鳥はこっちです」 「異存は無いです。お刺身少しもらっていいですか?」 わいわい食事を取りながら、そんなことを決定する。 「んじゃ、機動パターンCとして、登録・・・っと」 隊長はジョッキの酒を飲みながら、荷物からメモを出すと話題になってた防御機動を簡単に絵と文章で説明が気をつけて、頭に『パターンC』と書いておく。 これは機体に覚えこませる為のものである。 ある程度の動きを事前に登録しておくことで...
  • 戦闘用20070621 防御1
    イラスト 作戦 SS 作:癖毛爆男 「攻撃は最大の防御って言うけど、じゃあ防御は最大の攻撃なのか?」 ふと、思いついたことを言うのがこの隊長の悪い癖である。しかも、時間を選ばないのがまた質が悪い。 「・・・いいから、隊長。真面目にやってください」 「訓練中とは言っても、それほど気を抜いていいわけじゃないんですよ?」 コパイの二人が呆れたように注意する。 もはや日常茶飯事過ぎて、時々注意すらされないのはお約束というかなんと言うか。 「判ってるよ、別に手はぬかねえって。ただ、ちょっとした疑問を呟いただけだろうが・・・」 はぁ、とため息を吐く隊長。明らかにこの男が悪いのだが、まるで「お前ら空気読め」と言わんばかりである。 当然、空気を一番読んでないのはこの男なのだが。 『それでは訓練を再開します。相手との距離700です。射撃か白兵...
  • 登録アイドレス一覧
    ...出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。  剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。  剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。  剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 犬妖精+剣士+拳法家 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 はてない国人 +1 +1 -1 +1 犬妖精 -1 +1 -1 +1 -1 +1 剣士 +1 +1 +1 -1 -1 -1 拳法家 +1 +2 +1 +3 -1 +1 -1 合計 +2 +4 +1 +1 +3 -4 +3 -3 +1 特殊:  はてない国人は一人につきターン開始時に...
  • 戦闘編成
    ...出来、この時、攻撃、防御、移動判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、燃料は必ず-1万tされる。 剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 理力使い理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 パイロットパイロットはI=D、航空機、宇宙船のパイロットになることが出来る。 学生学生は戦闘時AR7以下の際に任意の評価を×2.25(評価2)補正することが出来る。(燃料は消費しない) 機体データ 機体名 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運...
  • 戦闘編成・11ターン
    ...でき、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。  } 理力使い t:特殊={   *理力使いの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *理力使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  } 剣士 t:特殊={   *剣士の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。   *剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。   *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。   *剣士は防御判定では評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。  } パイロット t:特殊={   *パイロットの職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱...
  • 財務詳細
    ...(犬妖精):3回 防御判定+2(剣士):1回 防御判定+1(犬妖精):1回 3900709 西田八朗 42500 はてない国人+犬妖精+剣士:コパイ 白兵戦+2(剣士):3回 白兵戦+1(犬妖精):3回 防御判定+2(剣士):1回 防御判定+1(犬妖精):1回 ターン8 ●6/21聯合藩国間の物資移動(人狼領地藩国様) ターン8 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 6/21 - -10 - - -13 - 合計 - -10 - - -13 - アウトウェイから人狼領地藩国へ 資源10万t 娯楽13万t を移送 ●6/23聯合藩国間の物資移動(人狼領地藩国様) ターン8 分類 資金 資源 食料 燃料 娯楽 I=D 6/23 - - - - - +3 合計 - - - - - +3 人狼領地藩国からアウトウェイへ整備用に ダンボー...
  • はてない国人+犬妖精+剣士
    ...の気合の入りようで、防御されれば悔しがり、攻撃されれば必ず反撃に出る。 鍛え抜かれた体自体が凶器であり、剣だけでなく、拳やけりまで駆使しながら、本当に実戦そのものの訓練は続いていく。 そんな気合の入った訓練を午前中行い、昼食を食べた後、午後に関所や各地に向かう。 ここからの仕事はいたって単調であり、不振な者がいないか、また、冗談じゃすまない喧嘩などは起きてないかなど、警察の巡回に似たこともしているらしい。 剣士のトレードマークである、腰エプロンのような布鎧を鎧の上からひっかけ、剣士達は街を巡回する。 首都の生活ブロック。何の変哲もない一軒家や空き地などもこまめに見て周り、今度は外。 古威森の中で道になってる部分や関所、前線開拓村、資源採掘場、神殿まで足を伸ばしていく。 何事もなければ、彼らの一日はこれで終わりだ。 最後に仕事が終わったこと...
  • 編成(仮)
    ... 一般行為判定費用 防御 白兵 近距離 中距離 遠距離 詠唱 追跡 その他特殊 合計 ケント×4   (燃料3万t、資源2万t)×4 なし 可・燃料1万t×4 不可 可・燃料1万t×4 燃料1万t×4 不可 不可 なし   国民×12 はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家×7 食料1万t×7 燃料1万t×7 可・燃料4万t×7 可・燃料1万t×7 不可 不可 不可 可・燃料1万t×7 なし     はてない国人+学生+パイロット+名パイロット×2 食料1万t×2 なし 不可 不可 不可 不可 不可 不可 名パイロット・乗り物アイドレス搭乗時燃料1万t×2     はてない国人+犬妖精+剣士+拳法家+吏族×1 食料1万t×1 燃料1万t×1 可・燃料4万t×1 可・燃料1万t×1 不可 不可 不可 可・燃...
  • 戦闘ログ
    ...P数2 評価1行動:防御作戦 評価1は・天文台どのの建築物を積極的に盾や目くらましとして使い、反撃を受けないようにしながら速やかに回避する。砲を投げて敵の目を逸らす ・絶技攻撃は詠唱などタイムラグが多少あるので使うそぶりを見せたら弾幕でけん制しつつ回避運動・各機散開、さくらつかさ機をかばうように移動。反撃の隙をうかがうRP数40 評価4行動:陽動作戦 評価3・地形データはすでにもらっているのでそれを元に効率的な砲撃を行ないます・一機は目立つように弾丸は強装のエイコウ弾弾を使用(最初から陽動目的なので装填されています)。・閃光弾を発射。敵の目をひきつけ、陽動を図る・破壊した塔の中に立つ事で存在を主張。目立ちます・既に交戦済み、さらに闘技場へ暴走したI=Dもいるため、敵の注意は陽動するまでもなくひきつけられるRP数35 あわせて評価5行動:偵察 難しい難易度30作戦 評価4・闘技場周辺に...
  • ケント攻撃
    ...撃に対し、より強固な防御力が確保できるようになった盾。また、ロケットである。 4連装7.62mm 対人機関銃:トモエリバーの機関銃の改良型。口径や弾装は変わらないものの、簡易的ながら照準器の設置が行われ、より効果的な制圧射撃が可能となった。 ジャンプロケット:トモエリバーに勝る接敵性能を誇る二基のロケット デュアルセンサー:主砲の命中精度を高めるべく搭載した頭部の大型デュアルセンサー 【白兵】 遠くから敵の足元を狙撃し、土煙を巻き起こしている間にジャンプロケットを使用して剣で切りつける。 刀剣で攻撃するときは攻撃角を意識し、上下左右斜めに斬ったり最短距離で突く。 斬撃の種類 唐竹割り:まっすぐ振り下ろして斬る。 袈裟斬り:刀剣を斜め上から敵の体に振り下ろして斬る。 水平斬り:刀剣を横水平に切り払って敵を斬る。 刺突:敵の胴体真ん中を狙い、まっすぐ突く。する時は刃を寝か...
  • 戦闘用20070621 白兵1/コメントログ
    ... : 「攻撃は最大の防御! 白兵は最高の攻撃! つまり、白兵は最高にして最大の防御!!」さちひこ@アウトウェイ : 「白兵をなめるなよ!」さちひこ@アウトウェイ : 「ここまで準備してきたんだ! 負けたら承知しねぇぞ!」さちひこ@アウトウェイ : 「貫け! ぽち姫のがんばれの剣!」 -- さちひこ@アウトウェイ 28 23 42 43) 丞清@アウトウェイ : 「命(たま)とったれぇー!!」さちひこ@アウトウェイ : 「ぶっちっこっろっせーーーーー!」さちひこ@アウトウェイ : 「コロセー コロセー コロセー コロセー ころせー」癖毛爆男@アウトウェイ : 「よし、やれ! XXXX(ピー)してやれ!」癖毛爆男@アウトウェイ : 「たまにはマンガのようなことだって、起こる!」さちひこ@アウトウェイ : 「たたきころせー! 切り殺せー! 切り刻めー!」癖毛爆男@アウトウェイ : ...
  • 戦闘用20070621 射撃2
    ...「連射だ!避ける隙と防御をする暇を与えるな!間髪入れずに連射だー!」 -- 空@アウトウェイ (2007-06-23 01 24 07) 「コパイの補正をうまく使うんだ!」 -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 20 43 27) 「この射撃で、敵を撃破だ!」 -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 19 49 21) 「撃ちまくれー!反撃の隙を与えるなー!」 -- 藤田一@アウトウェイ (2007-06-22 16 58 09) 「撃て撃て撃てー!」 -- さちひこ@アウトウェイ (2007-06-22 16 03 28) 「四の五の言う前に撃ち落さないと!」 -- 相葉 翔@OW (2007-06-22 13 07 33) 「躊躇うな。狙えるならばコックピット、或いは頭だ。折角の遠距離なんだからな」 -- 癖毛...
  • 戦闘用20070621 白兵1
    ...) 「攻撃は最大の防御なりぃぃぃぃいい!!!」 -- 空@アウトウェイ 21 19 43 55) 「格闘プログラム起動!、剣戟戦用意!」 -- さちひこ@アウトウェイ 21 20 04 42) 「剣だけじゃなく、体全体で切るんだ!」 -- さちひこ@アウトウェイ 21 20 25 32) 「引きつけろ、白兵は、ぎりぎりまで近づくんだ・・・!」 -- 癖毛爆男@アウトウェイ 21 20 31 57) 「敵に急速接近!白兵に移れ!」 -- さちひこ@アウトウェイ 21 20 44 14) 「やってしまえー!」 -- さちひこ@アウトウェイ 21 21 04 18) 「まだだ、まだ・・・一番怖いのは、恐れて半端な攻撃をする事だ」 -- 癖毛爆男@アウトウェイ 21 21 09 04) 「コパイだからといって、補助だけが能だと思うな・...
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