信長の野望・革新(PK) 改造スレ@wiki内検索 / 「中華最新版どうよ?」で検索した結果

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  • 中華最新版どうよ?
    456 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 27 53 ID IToghvaI 新バージョンは期待はずれでしたね...。 ねこまんま併用でやってるようなことが出来るようになってれば良かったのですがほとんど変わってないようですねぇ...。 使わないだろうな。 460 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 48 08 ID Ry4ae7ym 458 wikiの一時的なアップロード先ってとこから落とせるはず。。日本語版 # 584氏を含めた有志の活動により、一部表記の日本語化に成功しました。 584 :名無し曰く、:2006/07/15(土) 01 39 02 ID WIldxR4y ttp //deaikei.biz/up/up/1185.zip.html 自分用に日本語化したやつ pass nobu 463 :名...
  • メニュー2
    メニュー  中華エディタ  中華ツール  中華最新版どうよ?  1.00(中古品を含む)と1.02  本家ページ  編集カテゴリー  外部ツール  製造元謹製エディタ  シナリオの読み込み  読込と保存  リアルタイム変更  同盟・停戦期間の変更  開始後の一時変更  勢力設定/城市設定  領土と施設上限数  武将が増殖する...  一門などの血縁関係  顔データ  ねこまんまとの併用  城変更  勢力数変更  勢力増加  兵力制限  年数制限  拠点の文字数制限  ゲームが落ちる  戦闘バランス  戦闘バランス 2  技術バランス  技術バランス 2  内政バランス  COMの思考  エンディング  大名包囲網  家紋リスト  水軍衆  港に金山を  港に商館を  建築物の座標  ...
  • 中華エディタ
    中華エディタ の入手法 Nobu12 Editor 1.20(Build 1206) by Van Created By Van build1206+日本語化 繁雑な中であるいは日本語システムの下で相応の言語の革新するファイルを開ける時、もうGBKを利用しなくてエンコードすることを行って乗り換えます # JIS2GBK.TBLが無くても、日本語表記は可能。後はメニューか。 建物を削除することを支持します 時を造る許すことが新たに増加して造ってある拠点になったのが物を建てるべきなことを指定します 修正の上で1バージョンは郡の拠点の無効なbugを改正します(侠客のネット友達184585のフィード・バックに感謝します) ”信長の野望・革新 改造スレ内” で中華エディタと呼称されるプログラムです。 25氏が日本語入力に対応できるファイルを提供した活...
  • 本家ページ
    最新版は中華サイト上でダウンロードが行えます。 今後、中華エディタそのものが更新される場合もありますので、いち早く新機能を試したい方は参考下さい。 本家ページによると、最新版発表と共に変更点が公表されます。 例 Build1212の時 63 :名無し曰く、:2005/12/17(土) 15 44 00 ID 2V1Ul4+J ほんとだ。中華1212版がでてる。 入れてみたけど、これ、修改ウインドウの中の文字が小さくなって読みづらいな。 本家ページによると変更点は (1)シナリオ通し番号を変更可 (2)仕官禁止勢力を変更可 微妙… ~中華エディタの落とし方~ 1.游侠NETSHOW?? - 信?之野望12革新中文版(光?信?野望系列?区) ALI213.net   ttp //game.ali213.net/thread-4...
  • アンケート
    510 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21 29 09 ID QAfDxSL8 ちとみなさんにお聞きしたいんですが、 各大名の進行速度を遅くするための改造項目 及び、ご意見があれば教えていただけますか。 現在行っている改造 城耐久度UP 城防御度UP(技術による) 城戦法攻撃力UP 城戦法発動戦意DOWM 騎馬鉄砲調達費用UP 騎馬鉄砲調達日数UP 各兵科破壊攻撃力大幅DOWN 各兵科攻撃間隔すこしDOWN 包囲網発動兵力DOWN 今後ためすつもりの改造 各大名初期兵数DOWN よろしくお願いします。 511 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 21 34 35 ID Nn35sFsu 全体的な築城適正の底上げ(築城技術に必要な適性を下げても効果が薄かった) 初期兵力低下 米の収穫量低下 全体...
  • 中華ツール
    中華ツール の入手法 各種ツールのダウンロードは↓ ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/ 最新の各種ツールのダウンロードは↓ ttp //game.ali213.net/forum-253-1.html # サイトを閲覧するにはユーザー登録が必要。 Window Mode Select Tools V2.0 Producer richie696 / NETSHOW ディスプレイ解像度、Windows / Full Screen対応。 # [regedit]でレジストリを編集するか、これでサクサクやるか。しかし、1920 x 1280のフルHDでゲームってのは贅沢。 Nobu12 NewGeneral Editor_b6 Build 7.9....
  • 武将の追加枠
    352 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 29 36 ID 0aUnZP6n 中華で追加武将を作りたくて、新しく枠を設けたいのですが、枠の作り方がよく分からないです。 wiki見て、ねこまんまで武将番号を検索するというのは分かったのですが、wikiではメモリ検索以降の方法しか なく、それ以前の事がなかったので...。 多分、ノブヤボのファイルか何かを開くのだと思うのですが、単純にファイルを開くというコマンドも無くて...。 コマンドも多くてヘルプをみてもよく分からず、ググってもいまいち的確なwebが見あたりません。 どなたかご存知の方、教えていただけませんか? よろしくお願いします。 353 :名無し曰く、:2007/10/16(火) 15 44 34 ID zdt8M1t5 そこからわからないというのではこのスレではちょっと...
  • デコード・エンコード
    615 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 15 16 34 ID nrBPYy1U よいスレが見つからんのでここに書きまつ 昔の光栄のゲームに使われていたls11フォーマットを中華のサイトのソースを下にデコードできたんですが、どうしても画像のヘッダが見つからないです。 ビット深度はいいとしても縦横だけはわからんとどうにもならないんですが探しても見つからず。 RPGViewerは、何処を読み込んでるんだろう? メインの実行ファイルに書かれてる物でピクセルビットだけファイルから読んでるのかな? 616 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 16 39 01 ID ikEZE7N3 Ls11も12も、縦横の長さなんて持ってないよ。 派生物(三國志10や太閤5)はあるけど。 革新持ってないが、もし実行ファイルから取得してると思うならfil...
  • 技術バランス
    656 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 21 38 11 ID 7lMUYK10 ふと思ったんですが、勢力数の増減のような感じで技術数も増やしたりできないんでしょうか? 敵AIがついてこれないかもしれませんが、技術増設ができたら世界が変わりそうな...。 121 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 40 13 ID x2MOgaNe ちと質問。 いまさらの感じかも知れんけど、技術の追加ってどうやるんだろ? 「神速」 みたいに、新しく、しかも一大名だけに限定した技術を作りたいんだがまったくわからん。 かいせきしてもどこがどこだか...。wikiにも見当たらないし。 どなたかお願いします。 123 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 47 36 ID D7yYcsru 技術の追加はできないと思いますよ...
  • 勢力増加_60
    『1555年 尾張統一』を下地に支城を追加したシナリオ。 中華産・作者不詳ということで、ノンサポート。 信濃 飯田に飯田城追加。 上野 沼田に沼田城追加。 # 両方とも、支城ではなく、城下コマンドが実装されていますが、建設範囲が定められておらず  施設の建設は行えません。 『1551年 家督継承』を下地に支城+大名を追加したシナリオ。 中華産・作者不詳ということで、ノンサポート。 追加大名 戸沢家 葛西家 大崎家:伊達家と同盟 三木家 村上家:長尾家と同盟 織田家 別所家 本山家:一条家と同盟 秋月家:大友家と同盟 添付に家紋と追加武将もありますが、中華産ですから、どうぞお好きなように。
  • リアルタイム変更
    690 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 13 13 28 ID 2FCdTjbT 689 小うるさい奴が、しょっちゅう貼り付けてるリンクの奴だけど...。 シナリオ開始の初期設定状態をいじるやつです。 あれセーブデータもいじれるの? ゲームを開始して、 「やべ 武田が死にそうだ、兵士増やそう」とか無理っぽいのだが。 691 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 13 26 08 ID G7IaRw6n 690 セーブデータでなくゲーム起動中直接弄れる。 改造スレ@Wikiを見れば分かる。 692 :名無し曰く、:2006/10/03(火) 14 48 52 ID XiW0P73L 690 まさに、やべ 武田が死にそうだ 兵士増やそうって時に使うものだよ。 attachでゲーム中のデータを反映させて弄くった後、...
  • 技術バランス 2
    159 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 17 18 ID ZbHyMXRf 貿易をできなくする方法ないかな。 南蛮技術を強化して初めから持ってるもの以外取れないようにすれば、固有技術みたいに上杉・武田だけ騎馬強化。 豊臣だけ足軽機動UPとかできそうなんだが。 160 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 23 09 ID 8M8CKPMl 159 案としては、奉公所建設に国崩し必要にして大友だけ特産品出来るようにするとかかな。 でも、そうするとAIがついてこないかも。 161 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 29 52 ID AfYsXTFC 159 パラいじって南蛮貿易で友好上昇を0にするといい。 162 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 20 38 10 ID ZbHy...
  • 領土と施設上限数
    21 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 01 20 42 ID AbE4QLpY 以前のスレに書いたが、中華のおかげで遂に全国を施設で埋め尽くしたw もちろん城もMAX。 奥羽、関東、東海、信濃・越後、中国はかなりきつかった。楽だったのは甲斐、北陸、畿内、四国、九州かな。 つーか、奥羽と中国は施設の上限数さえ多ければ、かなり開発できることが分った。 129 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 16 19 15 ID mAKBRyxN 施設の建設数上限解除ってどうやるの? 130 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 16 41 01 ID t+QFSo/W 129 中華の国信息で変えられる。 201 :名無し曰く、:2007/10/11(木) 04 20 19 ID tURsTAcG 前に町並数全部最大にして...
  • 製造元謹製エディタ
    PK版で期待したい...そんな製造元のエディタ機能が公開されました。 エディタ機能 ttp //www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/index4.htm 可能なこと ■史実武将の編集  顔CG、姓名、読み、列伝 / 能力値、適正、戦法 ■新家宝の登録  家宝CG、名前、読み / 種類、等級、効果 / 産地、戦法、列伝 ■ゲーム内編集  ゲームバランスに不満たらたらな方は、自己でどうにかしてください。という謹製クレーム回避ツール。  勢力編集       :南蛮技術、特産品も変更可能。  拠点編集       :拠点名、読み、闘志が追加。  (出撃)部隊編集   :これは全て新規。困ったちゃんからのクレーム回避『弱者救済ツール その1』。             :アンバランスな兵科能力を調整するテストツ...
  • ねこまんまとの併用
    677 :名無し曰く、:2006/08/03(木) 21 58 29 ID B2yOLNx8 中華エディタで死亡武将を別の実在武将として蘇らせているんだけど、姓名や能力値、仕官先等は変更出来ても姓名の読み (ひらがな名) を変更出来ません。 そもそも中華エディタに読み部分の入力欄が無くて困り中。 姓名の読み部分を操作するには、どのファイルを弄れば良いんですかね。 681 :名無し曰く、:2006/08/04(金) 11 58 37 ID RJLKx8cY 今、うp用シナリオを作っているところだがPC版には居ない姫武将 (山内千代やら前田松その他) を追加しても 中華で読み仮名を変更できないんじゃ萎えるな。 とりあえず、作るだけ作ってみるけど...QM2の歴史武将エディタ版があれば重宝するのに。 684 :名無し曰く、:2006/08/04(金) ...
  • 港に金山を
    962 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 12 53 31 ID fvmfU61w 支城増加みたいにして博多や堺に金山を作ることは可能かな? 現状の港が意味なさすぎなのをなんとかしたい。 965 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 13 43 25 ID +2/dqS6y 962 それは良いアイデアだ。多分可能だと思う。 ぜひ検証してみて。 966 :名無し曰く、:2006/10/26(木) 17 30 35 ID FNRT2L5l 962ではないですけど、見てみました。 堺の市を金山に変えることは可能です。ただし、金山の仕様か(?)クリックできません。 しかし、耐久はあります。最大は10000で半壊もします。 そうなると機能しませんので耐久もあらかじめ10000にしておく必要があります。 また、多分、戦で損害をうけ、耐久...
  • 1584年 小牧長久手
    1584年 小牧長久手 1584年、羽柴秀吉が天下を握りつつあった。 この信長の小物上がりの武将は信長の死後、家老の柴田勝家を賤ケ岳に破りその地位を不動のものとしたのである。 これに信長の次男、織田信雄が反発。 東海一の弓取りといわれた戦上手、徳川家康と結んで反秀吉の意思を固めた。 毛利、長宗我部、上杉といった諸大名が息をひそめて見つめる中、対決の機運は高まっていった。 今、まさに一触即発の事態を迎えたのである。 ■有力大名 羽柴家:毛利、宇喜多、前田家と同盟 徳川家:長宗香部、鈴木、織田、姉小路、佐々と羽柴包囲網を形成。北条家と同盟 上杉家:真田家と同盟 毛利家:羽柴、鈴木家と同盟 長宗香部家: 島津家: ■変更点 399 :名無し曰く、:2006/09/17(日...
  • 勢力増加
    シナリオ1 尾張統一の勢力数は51ですが、増加に成功しました。 詳しくは、1555年 尾張統一(検証中:勢力増加) をご覧ください。 570 :名無し曰く、:2006/09/24(日) 11 49 30 ID WYcmU+Lx 初めての書き込みで少々緊張気味です...。 ↑の人じゃないですが、私も勢力の増やし方を知りたいです。 wikiやここを参考にして自分なりに色々やってみましたがうまくいきません。 勢力の減らし方を逆にして勢力を増やす事は出来ました。 ただ大名選択画面でクリックできない(マウスを持っていった時、黄色い枠が出ない) ゲームをプレイして作成した大名(城)をクリック。 勢力画面で確認すると、金、兵糧、兵士数などはすべて「0」、武将情報をクリックすると強制終了します。 強制終了しない時もあるのですが、武将欄に武将は「0...
  • 建築物の座標
    建築物の座標 671氏が製造したシナリオ2の座標MAPのダウンロードは↓ ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/ 671 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 09 19 22 ID yup+Ukcy とりあえず、地図を作ってみた。↓な感じ。 ttp //uploader.fam.cx/img/u32293.jpg HTMLのTABLEで書き出したから、読み込みは1分位かかるわ、メモリは200MBover食うわと、糞重い事この上ない。 それでも欲しいという奇特な人は ttp //uploader.fam.cx/img/u32294.txt を、右クリDownで拡張子を zipにリネームしてどうぞ。 自分の改造の都合上、シナリオ2しか書き出してませんので悪しからず。 ...
  • 城変更
    33 :名無し曰く、:2006/09/03(日) 12 14 33 ID EsiY5HZh 城変更方法(ねこまんま併用) 私がやっている方法で説明します。 まず変えたい城をどのようにするか決める。 本城1 ノーマル 本城2 ノーマル+棟門 本城3 ノーマル+鉄城門 本城4 ノーマル+二の丸 本城5 ノーマル+棟門+二の丸 本城6 ノーマル+鉄城門+二の丸 本城7 巨城 中華起動シナリオ読み込み、ねこまんまを起動。 # スペシャルねこまんま57号(呼称:ねこまんま)  ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/hardware/se254476.html # シナリオを開始、中華エディタを立ち上げて、対象シナリオを読み込み。  ここでは実験としてシナリオ1、"尾張統一"...
  • シナリオ開始後の一時変更
    シナリオ開始後の一時変更 163 :名無し曰く、:2006/01/08(日) 21 15 37 ID t0Nn8K85 attachは起動中のゲーム内のデータを取り込んで編集対象にする。 dettachはattach状態を解除してシナリオデータ等のファイル編集モードに戻す。 rettachは再取り込み、つまりdettach→attachの動作を行ってデータを更新する。 …でいいと思う。 # 補足  シナリオを開始、中華エディタを立ち上げて、対象シナリオを読み込み。  ここでは実験としてシナリオ1、"尾張統一"を選択。  シナリオ名をクリックし、Rettach - F8すると中華エディタ上での変更が可能。  金銭・兵糧・鉄砲・軍馬・外交・技能・家紋などの変更が可能。  中華エディタでできることは何でもできる(と思われる)。...
  • 年数制限
    668 :名無し曰く、:2006/10/01(日) 23 35 21 ID b+WSFtmm 1700年っていう時限があるからどうしても遡るしかないんだな。 それよりもこのスレ見てると思うんだが 肥が革新のシステムで幕末物を作ってきそうだなw 673 :名無し曰く、:2006/10/02(月) 06 41 37 ID RupUBlkg 668 幕末物は太閤のシステムで出してほしいですね。 領土争いの戦とかは無かったわけだし、革新システムでは表現しずらい。 でも1700年以降もプレイできるんですよね。 最大1年間だけですけど...orz 12月30日から1月1日までの時間経過さえなければ...幕末シナリオもできるのに。 261 :名無し曰く、:2006/11/20(月) 05 17 22 ID cnYZOkFG リアルタイ...
  • 一門などの血縁関係
    191 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 02 42 42 ID zqpNfSqg ちと流れを損ねて申し訳ありませんが、一門の設定はどうしたらいいのでしょうか。 具体的には南部家で晴政の叔父を三人(一門の石川高信と同じ)を作成しようと 晴政の父安信(叔父の兄)、祖父政康(叔父の父親)あたりまで遡って実父設定したのですが 身分は家臣のままで一門扱いになりません。 どこまでの血縁関係が一門を指すのかすらいまいちわからんのが現状です。 詳しいかたがおりましたら教えてください。 192 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 05 52 35 ID J8jepL5g 191 血縁値を当主と同じ値に汁。 203 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 20 58 27 ID zqpNfSqg 192 一門云々の書き込みし...
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    2007/11/05 ■スマートにやりませう 信長の野望・革新 改造スレ 其の捨壱 ttp //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194084302/l50 2 :名無し曰く、:2007/11/03(土) 19 07 24 ID L+usVtOH いい加減テンプレかえるべきかと 改造ウィキにあるわけだし 改造ウィキ。コチラもヨロシクな。 ttp //www22.atwiki.jp/nobu12/pages/46.html 2007/10/27 ■言えば言うほど、品位を下げている2007年の自己言及 670 :名無し曰く、:2007/10/27(土) 04 12 42 ID 1kVpJ7gr 661 教えてちゃん五大要素 1 読まない 2 調べない 3 試さない ...
  • 戦闘バランス 2
    28 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 13 08 42 ID Yt44yxPc 篭絡と同士討ちって弱体化できる方法ってあるかな? 色々弄ってバランス調整しているがこの二つが強すぎて、こまる 。 29 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 13 35 54 ID BUw6aJZ2 28 確かに強すぎるなw ダメージは半分ぐらいでいい。 30 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 13 43 59 ID rBdPL+eQ でも一発逆転系は残した方がよくないか? なんつーかドラマがなくなるっつーのかな?順当な結果しかでないのはそれはそれでツマラナイ(ゲーム的にね) 31 :名無し曰く、:2007/10/05(金) 13 46 29 ID cyAQIl8u 信玄の騎馬戦法+篭絡でぼこぼこにされたのを思い出したわw ...
  • 同盟・停戦期間の変更
    192 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 05 52 35 ID J8jepL5g ええっと便乗ぽくてすみませんが、唯一改造・攻略wiki等でも同盟関係のいじり方ってのってませんよね? 自分、param.n12弄っちゃって、維持させておきたい勢力と停戦6000ヶ月とかしたんですが ゲームが終盤に入ってきて現在ものすごく後悔しております。 なんとか残停戦期間をなくしたいのですが、ツールあるいはコードなど知っている方はいませんでしょうか?...orz ちなみに自分バイナリエディタしか使ったことなくて、ねこまんまとかよくわからないのですが ねこまんまでしか方法がなければそれでも構いませんので...orz さらに、小技的な方法で同盟結んで停戦なくす、または他の勢力に潰させる等の方法は無理です_| ̄|○ その勢力(A)と同盟を結べなくて(たぶ...
  • 勢力数変更
    176 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 01 17 31 ID kFxUaQ61 さて、勢力の減らし方(私のやり方・かなり強引)を紹介させてもらいます。 33さんの書き方を参考にさせてもらいます。が、自分は詳しくないのでかなり稚拙です。 そのへんご理解を。 中華起動シナリオ読み込み、ねこまんまを起動。 メモリ検索の比較用メモリ確保・記録。 # ここまでは城変更を参照。  今回は織田家に斎藤家を含ませるため、斎藤家と軍団を削除すること。 勢力信息で消したい勢力の大名値を任意値うp。 # 今回は大名値ではなく、信用値で代用した。  斎藤家の信用値を151から161に変更。変動値は10。 変動検索の指定値の増減で検索、で検索結果の(0043????又はそれに近い値)となってるアドレスをクリック。 # 今回は315件が候補になっ...
  • 1555年 革新前夜
    1555年 革新前夜 伝来から10年余で各地に普及した鉄砲。 誰もがこの新兵器のもたらす新たな戦国絵図の可能性を予感せざるを得なくなり始めている。 しかし、後に将星として記憶されるであろう男たちは、無謀にもにもさらなる時代の潮流をさえ己自身で極めようとしていた……。 1555年、南蛮大到来の夜明け前、彼等の鋭い眼差しが捉える先の深い闇を、まだ誰も知らない.......。 有力大名 島津家:相良家と同盟 武田家:今川、北条家と同盟 大友家:大内、河野、阿蘇家と同盟 長尾家:足利家と同盟、最上家と停戦中 三好家: 南部家: 大内家:大友家と同盟 345 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04 42 26 ID sL7tZQMt というわけでど...
  • シナリオの読み込みと保存
    シナリオの読み込みと保存 310 名前: 名無し曰く、 2005/08/26(金) 09 42 46 ID 5Zi7ENLD 1.Nobu12EditorTCを実行 2.在○○言の中文を押す(チェック欄は変わらない) 3.文件の中にある打○在○○○本を押す 4.ファイル選択画面がでるので変更したいシナリオを選ぶ 5.修改の項目で適当に弄る 6.保存するときは退出の一つ上を押して ファイル名 sceda0○.n12(○にはシナリオ番号を入れる)で保存 7.シナリオフォルダに放り込む 8.革新を立ち上げシナリオを選択、弄った部分を確認する 407 :名無し曰く、:2006/05/22(月) 18 21 31 ID d+QSyHH+ 中華エディタゲトして色々いじろうと思ってるんだが ファイルの保存ができない・・ すごい、初歩的...
  • param12 - 3
    さらに解析、乙。 930 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 12 44 ID g5XjOfog とりあえずparamでも整理してみた。 5 起動時のロゴ描画時間関係(1.25) 6 終了時のロゴ描画時間関係(1.25) 7 クリックした後の待機時間(1.25) 9 要請を無償で受けたときの名声上昇(5) 11 一揆の自然発生する民忠上限(70) 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120)  名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 16 包囲網が敷かれる最低兵力(200000) 115:部隊の進行速度(初期値24) 127 登用期間(10) 128 探索...
  • 編集カテゴリー
    中華エディタで編集が行えるカテゴリー  全局信息  勢力信息  軍団信息  拠点信息  歴史武将  物品信息  建築信息  改名信息  地方信息  国信息  郡信息  城郭信息  役職信息  官位信息  施設信息  兵科信息  戦法信息  技術信息  おまけ
  • param12 -2
    最新版は param12 3を参照のこと。 解析、乙。 これまでのあらすじ。 660 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 17 44 34 ID EvozHJ6l param12はそんな変わってなかったな 。 とりあえず偽報費用と奇襲兵数と加増時忠誠上昇値いじってみて、普通に出来ている。 661 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 17 57 35 ID EvozHJ6l 前から数えるのめんどいので後ろから 21番目 諸勢力制圧時の協定期間 22番目 諸勢力外交時の協定期間 662 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 19 42 58 ID 7hsf2YVx ID EvozHJ6l 有益な情報サンクス 663 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 20 00 44 ID 3...
  • 1555年 尾張統一(検証中:勢力増加)
    1555年 尾張統一 勢力増加:変更前 勢力増加:変更後 追加大名 大浦家:南部家と同盟 松平家:今川家と同盟 真田家:武田家と同盟 本庄家:長尾家と同盟 松永家:三好、十河家と同盟 十河家:三好、松永家と同盟 陶家:大内家と同盟 秋月家:大友家と同盟 ■変更点 53 :50:2006/11/03(金) 17 56 42 ID iovbimz2 51,52 サンクス 浅井だけでなく神保も同じ現象になりました。 これが以前報告のあったの強制終了の原因だったともと考えられます。 修正分シナリオをうp↓↓ ttp //deaikei.biz/up/up/3095.zip.html nobu12...
  • 1560年 海からの客人
    1560年 海からの客人 幾多の海を越え博多に辿り着いたイスパニアの客人達。 使節団代表ルイスは大友家に対し、布教や貿易など平和活動を目的とした長期滞在許可を要求。 半年に渡る交渉の末、大友家はイスパニアとの不戦同盟締結及び博多港以外へと上陸禁止を条件に使節団の滞在を許可した。 しかし、イスパニア本国より大量の銃火器や戦艦が博多港へ補給されているという情報がもたらされるに従い、日本の未来に暗雲が立ち込める……。 有力大名 西班牙家:大友家と同盟 毛利家: 織田家:徳川家と同盟 武田家:今川、北条家と同盟 上杉家:足利、長野家と同盟 ■変更点 859 :655:2006/08/26(土) 21 46 15 ID QHDxEdjA 自分がクリアした感想を踏まえて、イスパニアシナリオ...
  • 内政バランス
    113 :名無し曰く、:2007/10/07(日) 16 56 04 ID amDS10Wr 中華で、市場の生産を上げまくると金銭収入がマイナスになるのは、なぜなんだぜ? 146 :名無し曰く、:2007/10/08(月) 22 54 35 ID rHs+HHm0 中華で、市場の収入あげると、収支マイナスになるのなぜだ...。 155 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 18 26 42 ID tiVGOGUa 始めから市の数を増やしてやったりは出来ないのか? PKの要素でボーナス与えても新武将解雇しまくりだw 156 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 18 58 46 ID ep3+1aXm 155 つ金山 428 :名無し曰く、:2007/10/20(土) 12 47 46 ID cBCnDFNE 金と兵...
  • 武将が増殖する...
    武将が増殖する... 214 :名無し曰く、:2006/01/27(金) 14 25 36 ID zVs/f5NF これ、どうやってもできね・・・ 漏れがやってる手順だと、武将が増殖する(;´Д`) 以下、漏れの手順 修改>史実武将>任意の武将名右クリ>所属設定> 上の段の右端を移動させたい大名の名に 下の段の右端を移動させたい城に  >その武将を再度右クリ>多項修改>最下部の城と大名を移動先へ変更  >保存>プログラムファイルの方にコピ  >武将が時には7人とか増殖してる上に移動してねえ( A`)  (家紋自体は変わってたりするんだが、普通に仕事してるみたいだ・・・ 浪人のもやってみたが、やっぱり増殖_| ̄|○ かれこれ数日悩んでる漏れをボスケテ 215 :名無し曰く、:200...
  • 1598年 秀吉の死
    1598年 秀吉の死 慶長三年...太閤秀吉の死により「豊臣の平和」はもろくも崩れ去る。 石田三成を筆頭とする吏僚派と、それを憎む武功派との対立を巧みに利用し、豊臣恩顧の大名の分裂を図る徳川家康に、毛利・上杉・宇喜多ら、他の大老は反感を表し、対立の構図は豊臣対徳川に整理されつつあった。 両者がやがて対決を迎える要衝・関ヶ原は、奇しくも亡き太閤が始めて名をなした墨俣の地からわずか五里の先に存在する...。 ■有力大名 徳川家:加藤(清正)、黒田、藤堂、加藤(嘉明)、蜂須賀、細川、福島、池田、金森、山内、浅野、結城、蒲生、最上、伊達家と同盟 豊臣家:島津、立花、小早川、長宗香部、毛利、宇喜多、宮部、丹羽、真田、上杉、佐竹家と同盟 ■変更点 === Ver.4.2 === 527 :名無し曰く、:2006/12/11(月) 20 ...
  • 外部ツール
    各種ツールのダウンロードも↓ ttps //sourceforge.jp/projects/nobu12editor/files/ Nobu12pk_Param_editor param.n12ファイルを直接編集する、シンプルなCSVエディタ 「Nobu12pk_Param_editor」は、信長の野望・革新ならびに革新PK内のユーザーが調整可能な全体設定の範囲をちょっとした編集・探索などを手軽に書き込んでおけるCSVエディタ。Param.n12ファイルの場所を指定すれば、必要なときにすばやく呼び出して使える。 param情報から現在値の確認と編集値への変更機能とParam.n12ファイルへの書き込み保存機能を備え、他ユーザーの意見や感想を元に自分なりのゲームバランスを得ることが特徴。 503 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 33 ...
  • ゲームが落ちる
    652 :名無し曰く、:2006/07/28(金) 12 25 29 ID rTl9+Ceb 中華エディタで、改造しまくったら。あるていどプレイすると落ちる。原因がわからん。 落ちる原因として、なにが挙げられるか教えて 653 :名無し曰く、:2006/07/28(金) 14 41 37 ID GKJa3e/7 652 プレイ開始年を変えている 大名の領地を変更している 複数作業でメモリ不足 どんな改造か分かったら原因もみえてくるかも 773 :名無し曰く、:2006/08/21(月) 18 45 50 ID Q2+YH8kV 766 もいっこ修正箇所見つけました。 名声値を適正な数値にしないと 途中で強制終了する可能性がありますよ(絶対ではないけど) 信用+支配城(本城)×10+町並み数=名声 何回かデモ&プレイし...
  • 0189年 三国志
    0189年 三国志 相次ぐ叛乱や十常侍の専横により、漢帝国は滅亡の危機に瀕していた。 腐敗しきった朝廷に人心は最早無く、野心ある諸侯は各地で続々と独立を果たした。 「乱世の姦雄」曹操、「江東の虎」孫堅、「徳の人」劉備、南華老仙の力により復活を果たした黄巾賊、その他諸々の勇者達……。 事態が混迷を極める中、何進と十常侍の争いに乗じ「招かれざる客」董卓が都、洛陽に入った……。【仮想シナリオ】 有力大名 董家:涼州韓家、馬家と同盟。 黄巾賊:各地の黄巾支隊と同盟。 兵力20万越に最も近く、包囲網を敷かれる可能性あり。 個性バラバラながらもイケメンな賊をまとめるのは、正反対の意味でイケメンな支隊指揮官殿。 曹家:濮陽劉家、冀州袁家と同盟。 劉家:公孫家と同盟。 孫家...
  • 1.00(中古品を含む)と1.02
    169 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 03 56 54 ID K9XmCDb9 中古で買ったんだけど1.02パッチが無いと出来ない改造シナリオが結構あるんですね。 1.02パッチだけどこかで拾えませんかね? WinnyやらBittorrnetやらまで動員して探したんですけど落ちてこなくて...。 おらもイスパニヤやりたいです。 どなたかパッチ下さい。 170 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 04 06 38 ID FMsm/iUW そういうのやりたいのなら、新品買いなおせよ。 171 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 06 02 32 ID Z6AqWZpq 169 1.02パッチは皆無。 新品を購入しました。 216 :sage:2006/11/17(金) 01 17 36 ID Vo...
  • param12
    Sourceforgeに変更を加えたparam12をアップロードしています。 お試しあれ。 655 :名無し曰く、:2006/07/29(土) 19 13 45 ID qEyOMRpl Koei\Nobunaga12\param12 ってファイルを弄ってみた人いますか? ためしに、よくわからんけど60っていう値を 全部90に変えたら同盟期間が90ヶ月になった。 項目がかなりいっぱいあるんだけど、いろいろ 意味を調べたら、ゲームのルールを変更できるかも・・・ 既出だったらすみません。 657 :名無し曰く、:2006/07/29(土) 19 28 27 ID MmSiOvcI 655 ほう、それは興味深いですね 659 :655:2006/07/29(土) 21 04 33 ID qEyOMRpl 同...
  • 1507年 戦乱の嵐
    1507年 戦乱の嵐 時は永正四年九月。 管領職につき最大勢力を誇った細川政元は家中の派閥争いが激化し暗殺される。 政元の養子達三人はそれぞれ当主を名乗り三勢力に分かれて争う。 西国の雄大内義興は中央の混乱に乗じて前将軍の足利義種を擁し上洛の隙を覗っていた。 越後の長尾為景は上杉定実を擁立し主家の守護職上杉房能を自害に追い込む。 下克上の世、長きにわたる戦乱の時代に突入した。 後世に戦国時代と呼ばれるこの時代を太平に導く英雄は現れるのであろうか...。 有力大名 尼子家: 大内家: # 大内義興の顔グラ推奨。 大友家: # 大友親治の顔グラ推奨。 土岐家: 今川家:北条家と同盟 伊達家:最上、蘆名家と同盟 # 伊達尚宗の顔グラ推奨。 南部家: ...
  • 1555年 大戦国
    1555年 大戦国 1535年。 圧倒的な力で日本を支配した地上最強の生物「魔王」が死亡。 後継者争いで内乱を始めた魔物の隙をついた人類は、長きに渡る魔物の支配から解放された。 そして次代の魔王による支配を防ぐため、人類圏を統一しようとする英雄たちが次々と登場。 日本は戦国時代へ突入し、各地方に有力大名が誕生する。 それから20年後の1555年。 大陸から訪れた鬼畜戦士を機転に、時代は再び動き出すのだった……。 有力大名 戦国ランス(ランス7は、RPGじゃなくて、わかりやすいシミュレーションとのこと)のようだが 実は『ALICESOFTオールスターみたいなシナリオです。』とのこと。 ■変更点 === Ver.5.0 === 498 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 21 00 03 ID Fu4Tp28l 491 49...
  • 新武将追加・ネタ
    429 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 17 04 ID MgMKkp69 新武将もいいですね。 今回の信長の誕生も最初は大名とか血縁以外は新武将データ付けてうpしようと思ってましたけど、そんなに武将増やさなくてもゲームとして成立してたので各人におまかせって感じで最低限の追加武将だけにしたんですよ そういえば自分も1860年代のシナリオ作りかけで投げてたな...。 幕末志士のデータだけは400人くらい設定はしてあるものの1700年以降プレイ不可ってのが引っかかってしまって眠ってますw 430 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 33 08 ID hywfzBrs 1614年スタートで追加何人必要だと思います? 今デフォルトの状態みたら1614年時点で196人が生存、かなりまったりプレイで1645年までやると28人になってますw...
  • 1615年 日本一の兵
    1615年 日本一の兵 天下を二分して繰り広げられた関ヶ原の戦いは、東軍・徳川家康の勝利で幕を閉じた。 家康はその後、江戸幕府を開き天下の実権を握る。 そして、方広寺の鐘銘を口実に、ついに豊臣家を滅ぼすことを決意した。 これに対し豊臣家は浪人衆を全国から結集させて召抱える。 その中には「表裏比興の者」と称された真田昌幸の次男・幸村の姿もあった。 戦乱の時代最後の華が鮮やかに咲き乱れようとしていた...。 有力大名 徳川家:豊臣家以外と同盟 豊臣家: 毛利家:徳川家と同盟 # 毛利秀就の顔グラ推奨。 伊達家:徳川家と同盟 前田家:徳川家と同盟 # 前田利常の顔グラ推奨。 蜂須賀家:徳川家と同盟 # 蜂須賀至鎮の顔グラ推奨。 池田家:徳川家と同盟 ...
  • 1589年 小田原征伐
    1589年 小田原征伐 / 超級・小田原征伐 織田信長の統一事業を継承し、西日本を平定した豊臣秀吉であるが、易々とはこれに服従しない勢力があった。 関東の雄、北条氏である。 五代に渡って関東に君臨し、上杉謙信・武田信玄をも撃退した小田原城に対する自信があったのだ。 このような北条氏の態度に対し、1589年12月ついに秀吉は宣戦布告の朱印状を以って陣触れを発した。 東山道、東海道両方面から秀吉の大軍が押しよせる。 出撃するか籠城か、氏政・氏直親子は決断を迫られていた…… 有力大名 豊臣家: # ↑太閤:豊臣秀吉の顔グラ。(Soeur Angeliqueを利用し、秀吉じーさんに書換するとより雰囲気が出る) 北条家: 伊達家: 最上家: ■変更点 64 :名無し曰く、:2006/11/06...
  • 1557年 大航海時代
    1557年 大航海時代 宣教師らの先導で欧州諸国が次々に襲来し、日本列島を植民地政策の糧としようとしていた...。 日の沈まぬ国イスパニアをはじめ、ポルトガルやイングランド、フランスにオランダ。 北方からはロシアが攻め入り、九州は明や女真族が入り乱れるのであった。 そして世界最強のオスマン帝国もまた日本制圧に向け動き出した...。 【仮想シナリオ】 有力諸外国大名 神聖ローマ:イスパニア、教皇領と同盟 オスマン帝国:フランスと同盟 ロシア::明、満州と同盟 イスパニア:神聖ローマ、ポルトガル、教皇領と同盟 ポルトガル:イスパニア、教皇領と同盟 フランス:オスマン帝国、教皇領、ヴェネチアと同盟 満州:ロシアと同盟 イングランド:教皇領、オラ...
  • 1490年 乱世の兆し
    1490年 乱世の兆し 応仁の乱は細川勝元,山名宗全の死後、細川政元,山名政豊らの議和により、終結した。 しかし、その後も斯波家,畠山家の家督争いは絶えず、一揆も多発。 さらに延徳元年、九代将軍足利義尚が父に先立ち没する。 次期将軍には義視の子の義材が十代将軍となったが、管領細川政元との間で度々意見の衝突があった。 さらに関東では、東国の争乱を鎮めるため北条早雲が今川家の客将となって下向した。 有力大名 細川家:畠山、赤松家と同盟 大内家:河野家と同盟 上杉家:(上野)上杉家と同盟 今川家:北条家と同盟 南部家 佐竹家:宇都宮家と同盟 これまでのあらすじ 166 :名無し曰く、:2007/10/09(火) 21 07 29 ID 8M8CKPMl PKシ...
  • 家紋リスト
    家紋データ(Kamon.n12)の内訳 中華エディタ 勢力信息から家紋番号を変更することで大名の家紋グラッフィクを変更することが可能です。 857 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 20 45 28 ID 7p5z3ksT 乙であります! 自分も作り始めたときこんなのがあればなあ、と思いました。 ところで大名・勢力の変更のところで家紋が見つからなくて、いちいち調べなくちゃと 泣きそうになったときw 476さんの画像が大変助かりました。っていうか必須でした。 一番左上が家紋番号0でそっから右に1・2・3ってなってるのでまとめページに加えられては いかがでしょうか。 862 :名無し曰く、:2006/08/26(土) 22 16 20 ID k5nZFqIz そうそう 。 家紋イメージはすごく役に立った 。 家紋は220個あるみたいだけど ...
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