非想天則 パチュリー・ノーレッジ 攻略wiki内検索 / 「アンケート」で検索した結果
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アンケート
切り返し技後のスペカキャンセル禁止について 切り返し手段 開幕の行動 好きなスキルカード(1.10) 好きなスキルカード(1.10以前) 好きなスペルカード 切り返し技後のスペカキャンセル禁止について そもそも賛成?反対? 選択肢 投票 賛成! (69) 反対! (38) エメラルドを打撃属性にしてくれるなら賛成! (247) 切り返し技のキャンセル禁止が実装される場合、グレイズ攻撃後のキャンセルも禁止にすべき?? 選択肢 投票 もちろんですとも! (190) 必要ないですとも! (26) 解釈の違い派 選択肢 投... -
メニュー
...チュリー使いの手札 アンケート パッチ変更点 高火力ネタコンの道 小ネタ 参考外部リンク 各キャラ基礎データ フレームデータ 特殊補正 削り表(1.10未対応) 用語集 キャラ別対策 キャラ別固め抜け 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 伊吹 萃香 永江 衣玖 比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 キャラ別対策ページテンプレート その他 リプレイ図書館・対戦編 リプレイ図書館・テク編 砂場(サンドボックス) リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方非想天則Wiki 東方緋想天Wiki 東方幻想板 (萃磨選堆) 萃磨選堆 ├萃磨選堆 ├萃磨選堆 非想天則掲... -
コメント/トップページ
... 55 それよりアンケートのページがカオス化しているのが気になる。なんか5様いるし - 名無しさん 2009-10-14 15 12 22 キャラ対策が物足りない・・・。せっかくだから今日明日あたりに中距離戦が厄介な紫のページっぽいものでも簡単に書こうかな。 - 名無しさん 2009-10-15 12 11 08 キャラ対策の充実、ありがた!! ぜひお願いします。 - 名無しさん 2009-10-16 16 08 29 とりあえず書いてみたけれどこの手の記事は慣れていないし対策面でまだ穴が多いな・・・。強い人に補完をお願いしたいところだ。 - 名無しさん 2009-10-16 19 08 23 中級本当に役立ちます ありがとうございます 続きがきになります - 名無し 2009-10-17 12 18 51 キャラ対策の更新を促すため、TOPにAA置いてみまし... -
パチュリー使いの手札
...ついてはデッキ考察やアンケートも参考にどうぞ 【2012/03/02】 有志のパチュリー使い(25名以上)の皆さんから、使用デッキを投稿して頂きました! テキストをzipでまとめておりますので、こちらからダウンロードして下さい。 例 カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 霊撃札 4 切り返し ふっとばして天候も操作 スキルカード オータムブレード 4 弾幕相殺力強化 空中機動力も強化! スペルカード エレメンタルハーベスター 4 打撃切り返し これがないとつらい セントエルモピラー 4 追撃、コンボダメージup カウンター狙いぶっぱも ロイヤルフレア 4 全体射撃、相手行動制限 パチュリーと言ったらこれ! こんな感じに、立ち回りの補足などここにどうぞ テンプレート 以下をコピーして使ってください。 **デッキ名|CENTE... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape... -
パチュリー総合評価表
評価 内容 S パチェの性能を考慮して使いやすく、どんな相手にも大抵有利な状況に運べるカードor天候 A Sほどはないが、有利になるカードor天候。相手を選ぶ必要も多少ある。 B 性能を理解してつかえば相手次第では有利になるカードor天候。もしくは、それなりの効果 C 戦えなくもないがいれない方がいいカードor天候。できればS-Bを優先したい。 D 入れない方が戦いやすいカードor天候。パチェとの相性が悪い、コストに見合ってない、欠陥がある等。 システムカード 評価 名前 解説 B 「霊撃札」 安定無敵切り返し。1枚で使え発生が速く要らなければ捨てて良し、範囲も広いので空中に届き、隙も小さめしかしダメージ無しの切り替えしにコス1は少々惜しい気もする。エメや銭を積んでるなら使わなくてもいいだろう D 「マジックポーション」 ちょっとしたフォトシンの効果と割れた霊力全快の効果があるが、こ... -
鈴仙・優曇華院・イナバ
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 鈴仙・優曇華院・イナバ (レイセン・ウドンゲイン・イナバ) 狂気の月の兎。緋想天から全体的に強化され、射撃寄りの万能キャラとなった。 というより、強化され過ぎてもはや万能どころではなくなっている。強キャラの一人。 パッチェさんに関係があると思われるうどんげVer1.10修正点 H3A 高速化 B射 ノックバック増加+リミット5% C射 C射が爆発するまでの距離が伸びたかんじ ブラスト 発生鈍化 Lv1で従来どおりに Lv3で範囲増加 アキュラー 高速化 アキュラーがLv2で空中可能になった。アキュラースペクトルの分身時間も減った ベンド 爆風変化&持続低下 国士 上昇力低下 LvMaxの爆発・・ガー不 グレイズ不 バクステで回避可 Xウェイブ 威力増加 スタマ 発生鈍化 インフレ... -
霊烏路 空
キャラ対リンク 非 重量級高火力キャラという位置づけ。 梅雨でのコンボ(というのか?)で8kぐらい取られることもあるらしい。 そうじゃなくても普通のコンボで2.5k~3kはがっつり取られるので 暴れたら一気に負ける。だけど相手は暴れ放題。基本的に不利。 一発でもかすればリターンが大きいため、とにかく力で潰そうとする場合も多い。 ●Ver1.10 霊烏路 空 変更点(お空スレより転載)※要調査 近A カウンター廃止(4Aには有り) B 弾速上昇 6B 電子の挙動の高速化(微小) DC 高度減少(約1キャラ分)、突進力低下 グラウンドメルト 爆発発生鈍化 フレアアップ Bが全体的に範囲縮小(x軸範囲縮小、y軸およそお空2.5人~3人分)、発生高速化。Cはこれまで通り 強化で範囲拡大... -
小ネタ
なぜなにロイヤルダイヤモンドリング なぜなにスティッキーバブル サマフレの削り すっごいすべるよ!(h3A)について キーボードでニュートラルからの昇竜コマンドがダッシュ攻撃に化ける カードのおおまかな入手条件システムカード スキルカード スペルカード 対応表 なぜなにロイヤルダイヤモンドリング Q どんな効果なの? A 制圧系スペカだよ Q どれくらいの範囲なの? A ほぼ全画面だよ Q どれぐらい続くの? A すっごく続くよ Q パチュリーは同時に動けるの? A 動けるよ Q 当たった時のダメージは? A 一発90 Q ロイヤル系だしグレイズしたら磨耗するよね? A そうだったらいいね Q え?マジ? A マジ Q 霊力削りは? A 驚きの0.1、しかも分散するから密集して当たる事はない Q え?ガ... -
キャラ別対策ページテンプレート
このテンプレは緋パチェwikiから持ってきたものです。 手直し修正歓迎 キャラ名 キャラ概要・説明文 ちょっとした記述はここで 基本 立ち回り 地対地 近距離 中距離 遠距離 空対空 地対空 空対地 近距離や遠距離での基本的な立ち回り、地上空中や端固めなど自由にどうぞ 起き攻め このように項目をいくつかに分けると見やすいです スペル対策 スペル名 スペルの性能の説明はほどほどに、相手キャラのwiki見れば書いてあります 説明よりはパチェならではの対処法などを詳しく書くといいです B春風でかわしつつ反撃だーとか、きっちりガードした後6Cだーとか いぬさくやの世界 それからひとつの文章が長くなりすぎて変なところで改行されそうなときは、適当なところで改行するようお願いします。だらだらと長く書かれていると見づらいで... -
スペルカード
スペルカード - Spell Card +クリック開閉 スペルカード - Spell Card土水符「ノエキアンデリュージュ」 金木符「エレメンタルハーベスター」 火金符「セントエルモピラー」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 月木符「サテライトヒマワリ」 日木符「フォトシンセシス」 火水符「フロギスティックピラー」 月符「サイレントセレナ」 土金符「エメラルドメガロポリス」 日符「ロイヤルフレア」 火水木金土符「賢者の石」 日月符「ロイヤルダイアモンドリング」 土水符「ノエキアンデリュージュ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 2 射撃 可 200×40(2381) 94%×40(8.4%) 1%×40(40%) 0.05×40(2.0) B1×40 備考 Rift ... -
コンボ
コンボ - Combo コンボ - Combo近A始動 近A始動(対空) 2A始動 JA始動 (空対空) J2A始動 J6A始動 DB始動 その他始動 梅雨限定 黄砂限定 スペルコンボノエキアンデリュージュ エレメンタルハーベスター セントエルモピラー フロギスティックピラー エメラルドメガロポリス ロイヤルフレア ※リプレイ図書館に同じレシピでも位置が違うものがあるので参考にしてください +コマンドの表記について コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 N 61 2 3 テンキーの配置で8方向5・Nはニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ・飛翔 hjc ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 通常技はコマンド表記(6C等)、スキル・スペルは技名(サマー、ピラー等)... -
プラグイン/人気商品一覧
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ... -
パチュリーのメモ帳
ここは詳細ページを見ている暇がない時用に簡単なメモを残すページです ※以下のルールを守りましょう! 1)一度にたくさん編集しないこと(多くても5項目程度) 2)あまり削除しないこと 3)箇条書きで書くこと やり方は編集を押しこの行の↓を見ましょう キャラクター - 名前 解説 霊夢 四角い陣は立Cサマレなら貫通できる。また座布団は6Cで貫通できる。拡散アミュレットは低レベルなら4Bで防げる。 魔理沙 6Cを読めるならこちらも6Cで反撃。高空からの射撃はCミアズマで反撃される可能性があるので要警戒。 咲夜 バウンス対策にCブレード、書き換えてないならドヨーが効果的。起き攻めプラベドールはほぼ回避不可なので捕まらない立ち回りを。 アリス ターンを取った方が勝ち。人形を積極的に潰しつつ中距離からの6AJ6Aに気をつければ怖くない。6C徹底推奨。サマフレがあると○ ... -
砂場2
通常技 - Normal Art 地上打撃 Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 近A AA(3) 2B(4B) 6C サマレ 2667 なし 3 0 × 端で確定ダウン。4Bだと魔法陣がでるが初期位置が離れてると繋がらないこともある。その場合Aを当てる数を調整しよう。 (近A) AA(3) 6C J6C Jサマレ 2872 キャラ限 3 0 × 霊力3では破格だが、J6Cが難しいうえに屈状態の相手(立諏訪湖含)には当たらない。2Bを挟むと3043で魔法陣 近A3回目 AA(3)A 4A C 2428 壁端 1 0 ○ 霊力がないときに壁端5A始動で魔法陣を出したい場合。グレイズ読みでA3段目からの場合は1939 (遠A) 遠A 6C JA J5C 2759 壁端 2 0 ○ 強力な威力の割に簡単だが、遠Aが当たる場面が少ない 2A... -
初心者講座
ここは初心者のためのページです・・・・が、中級者以上の方で知らないことが載っていたりもします。 俺的な初心者の目安はVE以下~Nあたり。Ex~は中級以上。VEあたりが魔窟になってしまってるのでNまで入れました。 ②以降が微妙に中級者向けかもわからんね! 6/1 1.10verに対応・・・遅すぎワロなんとかかんとか ここに限らず格闘ゲームの攻略サイトでは、コマンドが数字で書かれている事が殆どです。 この数字はキーボードのテンキーの配置をコントローラーやレバーに見立てた物なので知らない人はここで覚えておきましょう。 もしくは触っているうちに覚えてくれるでしょう。 楽しんで覚えてね! 7 8 9 \↑/ 4 5 6 ←N→ 1 2 3 /↓\ A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃 D=飛翔ボタン(ダッシュ) HJ,hj=ハイジャンプ C... -
チルノ
キャラ対リンク 非 変更されて強くなったのか弱くなったのかいまいち分からん⑨ スペカなどは大幅強化らしいので注意されたし ●Ver1.10 チルノ修正点(チルノスレより転載)要確認 6A 発生が早くなった DC すべる距離短くなった? 6B 弾速アップ ただし持続が減少 6Bで画面端へ運べなくなった B 弾則アップ 発生は遅くなった? 6C 展開速度が上がった チャージ B速度低下 隙少 Cの速度が速い 隙大 Lv1空中不可 Lv2から空中可能に アイシクルライズ Cの発生および射出が早い+溜めるとツララが前方に伸びる。打つとすべて上空へ 範囲広 Bは今までどおり(気持ち遅め?) ソード 空中可、連続ヒット。C版:斜め前方に進むようになった タッチミー C... -
レミリア・スカーレット
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 紅魔館の紅い悪魔。吸血鬼。 ヴラド・ツェペシュの末裔を名乗っているが真相は定かでない。 蝙蝠の如く素早い身体能力を持ち、相手を圧倒的な力の差に絶望させるとか。 紅魔館の図書館に住むパチュリーとは愛称で呼び合う仲。 動きも速いし固めも豊富と普通に立ち回っても中々有利には動けない。 ダッシュの性能で簡単にめくられるのでダッシュ逃げポイント、結界ポイント、ガード方向をよく見ること。 めくりJ2Aの押し付け、めくり3A、スライディングが脅威となる。 基本的にこちらの間合いは遠距離とレミリア真上と真下。 ただし、真上を取る場合は2C、ロケットキックアップ、不夜城、スカーレットデビルに気をつける事。 ガン攻めしてくるレミには泡が有効、ただし唐辛子で簡単に消されるので信頼性には欠ける。 ブレード使いなら全体的にはBブレ... -
博麗 霊夢
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 豊富な射撃に加え、隙の少ない優れた打撃を持つ万能キャラ。 うかつに飛び込めばたやすくやられてしまうのでしっかり対策をしておこう。 ●Ver1.10修正版(暫定・霊夢スレより転載+α) AAA 判定拡大 JA 発生鈍化、食らい判定増加、攻撃判定が出る前に食らい判定が前に出る B射 威力減少、3枚投げるまでキャンセル不可 C射 威力減少、発射速度上昇 DC ジャンプ上昇UPに伴い隙増加、前後のグレイズ削除、ガードされて反確に DB 射撃無敵部分がグレイズに変更 DA 硬直増加 妖怪バスター 威力低下 多段ヒット化 6HIT(Lv1~2)、Lv3で7HIT、MAXで8HIT。 昇天脚 B版キャンセル不可、リバサや対空として機能しない程度まで食らい判定が増加 雨乞い 打撃に変更、天生時点灯... -
紅 美鈴
キャラ対リンク 非 キャラ対リンク 非 キャラ概要・説明文 一発あたりの威力は低めだが、コンボ性能が高く、総合的には侮れない火力を持つ。 というよりも、コンボの途中でレートと補正を切ってコンボを継続出来てしまう。うどんげのB射のようなもの。 機動力と打撃の発生が非常に優秀。特に地上ダッシュと歩き、2A、H3Aは総合的にもっとも高い性能を誇る。 固めでは射撃でガリガリ霊力を削られたり、大きく有利Fを取られたりすることは少ない。 が、下段刻みやクラッシュが強力で、狩り択の紅砲が空ガ不可なのでプレッシャーは高いといえる。 画面端からは早めに逃げる、空中受け身は極力避ける、受け身狩りは相手有利になりやすいので控える、を肝に銘じたい。 固めの最中によく下段クラッシュを使うのでちゃんとしゃがむこと。タイミングがバレバレなので読めたら暴れてもいい。 そもそもこのキャ... -
デッキ考察
デッキ考察 非想天則から、従来までの宣言と「スキカを使用した瞬間その技が発動」することが出来るようになった。 そのため、スキカをコンボに組み込んだり、 エメのスキカを切り返しとしてコマンドミスなしで使う、等の使い方ができるようになり、スキカの価値は跳ね上がった。 もうスキカデッキをネタデッキとは呼ばせない! システムカードの種類も増え、デッキの選択候補は豊富と言える。 まだまだ研究不足なので、各カードへの思い思いの情報の提供を求む。 【内容について】 基本的にここでは、このカードはどんなカードで、どんな時に使うと効果的だったかを シスカ、スキカ、スペカについて、形式によらずに編集する場である。と思っている。 独断と偏見に基づいた言葉が一番信憑性溢れる使用感である事を、私は信じている。 書かれている内容にはへーそういうのもあるのか、そういう使い方もあ... -
霧雨 魔理沙
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 飛び道具、昇竜、突進技とまさにリュ○の如く便利な技が揃っているビギナー向け。 霊夢にくらべるとリーチは短いが、素早い動作が可能で、気が付くと懐に入られて一気に決められる。 その性質上、事故待ちに近いスタイルとなる。まともに付き合うとバカを見るので対策したいところ。 ●Ver1.10修正点(暫定・魔理沙スレより転載) J6A,J2A 硬直増加 J8A 慣性追加 6C 発生高速化 相殺強度増加? DA 突進速度鈍化 アップスウィープ 打撃化 ミアズマ B版 射撃無敵削除、スペキャン不可 B版Lv1以上で完全無 C版 打撃無敵削除・射撃無敵のかわりにグレイズに。発生13Fに変更 バスキー グレイズ削除 ステラ 爆風が透明化 発生位置上昇、地上でも当たらない ... -
高火力ネタコンの道
高火力ネタコンの道 注意 普通の試合では、安定だったり、魔方陣を取れたり、霊力消費が良かったり、事後状況が良かったりするコンボを狙うべきです。 上級者同士の対決だって、AA 2B 6C J6C 66 JA~~、なんてコンボはそうそう見ません。 難しいコンボを狙ってミスして、結果反撃されるぐらいなら、安定しているコンボで魔方陣を取って起き攻めをするべきです。 しかし、それでも3000台の火力に引かれてしまうのが人の子の性。 このページは、火力は高いけど難しくて実戦では使えたもんじゃないコンボをまとめるページです ※このページにあるコンボを実戦投入して、コンボをミスったせいで負けたとしても、筆者は一切責任を関知しません。 ネット対戦には多少なりともディレイというものがあり、たとえ高難易度コンボをプラクティスモードで安定させたとしても、ネット対戦では全然出来ない!... -
小野塚 小町
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 ●Ver1.10 小野塚小町修正点(小町スレより転載)要検証 J6A 空振り時除き着地硬直解除。 6A 判定強化 DB 更に滑るようになった。出始めグレイズ削除 AAAA 硬直減少 J8A 発生減 B系列 鈍化、ダメ減少 ※J2A 2B 八重不可 2C 鈍化、ダメ減少、溜められるようになった、溜め中Bでキャンセル可能 溜め中離魂の回復霊、霊魂の残り香を吸い込む、緊縛は吸えない、 離婚の回復霊爆破可能、超離婚は不可 、派手になった 5C 一個しか出せなくなった C系 かっこいい、発生鈍化 迷わず カッコイイ、発生鈍化 ※DA 迷わず 連ガにならない 大鎌 やたらとカッコイイ。地上Cの発生鈍化、見た目に反して判定はそのままの模様 ... -
比那名居 天子
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 固めに重点を置いたバランスタイプ。 火力が高く、ノーゲージ近A始動で3000を超えるダメージを叩き出すほどである。 射撃カス当たりからでも安定して魔方陣を取れるのでコンボ性能は随一とも言える。 攻められると弱いパチェにとって、捕まると辛い、が顕著なキャラ。 攻め方逃げ方がワンパだとどこぞの紙忍者のような死に方をする。気をつけよう! 紫と併せて天敵キャラの一人。結界が使えないと終了のお知らせ。 全方位射撃の強度と速度が厄介で、前述した通りかすっただけでコンボから魔方陣→起き攻めとなる。 また、通称タケノコと呼ばれる要石の射撃の拘束力がとてつもない。 ガードしてしまうと連ガ構成でまず割られるので、まずは結界を使えるようにして臨みたい。 露骨に飛び込んでくることもあるが、直前で止まって2Cやタケノコを撃... -
洩矢 諏訪子
キャラ対リンク 非 やっとケロちゃんのおでまし。今作某キャラルートのラスボス 発売前は早苗さんのオプションだけと思ったら なんと自機にもなりました。ファンの方おめでとう! 神奈子さん涙目・・・のわりにはプレーヤーキャラになると相当にピーキーらしい。 Ver1.10にてとうとう大幅強化!おめでとう!それでもケロちゃんは対パチェ詰んでるよ!やったね! ※あとぶっぱロイフレ回避が比較的楽になったっぽい。 ●Ver1.10 洩矢諏訪子修正点(ケロちゃんスレより転載)要検証 前ダッシュ キーおしっぱで距離増 飛翔 少し自由に、1,3方向への飛翔追加 後ろ歩き 移動距離減 AAAA(派生4段目) 2段に。隙軽減。恐らく最速で古代翡翠とか出せば無敵技でない限りイケそう。 なお端ならば[古の間欠泉]が追撃で入る ... -
洩矢諏訪子
キャラ対リンク 非 洩矢諏訪子 やっとケロちゃんのおでまし。今作某キャラルートのラスボス 発売前は早苗さんのオプションだけと思ったら なんと自機にもなりました。ファンの方おめでとう! 神奈子さん涙目・・・の割りにはプレーヤーキャラになると相当にピーキーらしい。 Ver1.10にてとうとう大幅強化!おめでとう!・・・っていってる場合じゃない 守矢組の変更は黄昏に愛されすぎか? 紅魔組も比較的強化は目立つけど・・・ぱっちぇさん自身は分からん。 ※あとぶっぱロイフレ回避が比較的楽になったっぽい。 ●Ver1.10 洩矢諏訪子修正点(ケロちゃんスレより転載)要検証 前ダッシュ キーおしっぱで距離増 飛翔 少し自由に、1,3方向への飛翔追加 後ろ歩き 移動距離減 AAAA(派生4段目) 2段に。隙軽減。恐らく最速で古代翡翠とか出せ... -
十六夜 咲夜
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 かなり戦いづらい相手。ナイフの出は速いし、移動速度、打撃ともに速い。 空コンも豊富で固めは鬼、下手に回避結界しようものなら結界狩りから魔法陣まで持っていかれる。 ナイフの弾幕でこちらの弾幕は負ける。6Cなら消せるが、そもそも6Cが出る頃にはナイフが目の前に迫っている。 地上で下手に動いたらDCが飛んでくるし、最近の咲夜さんは空中も強いとパッチェさんのいいところがない。 ネガティブなことを書いててもしょうがないので、少ないチャンスをものにしよう。 実は6Cで負けるというのはこちらの動作が遅いからであり、強度や射撃速度そのものはこちらの方が上なのである。 つまり、なんだかんだで結構差さるということ。特に相手のB射率が高くなる中距離~近距離で唐突に出すとひっかかりやすい。 もしくは水柱で防ぐのも有効。遠... -
中級者位への技解説
各技の解説とかしちゃうページ 打撃中段 下段 空中 ダッシュ攻撃 射撃B系 C系 スキル(編集者求む)火属性 木属性 金属性 土属性 水属性 スペカ その他天候操作 打撃 パチュリーの打撃は全体的に当たればほぼコンボに持っていける ただ、2500前後より大きなダメージにはなかなか行かない。 発生が全体的に遅く、持続が長いか判定が強いかのどちらかに分類できる。 判定が強い技で先端当てを意識して、持続が長い技で相手のガードを誘う。 地上の打撃は使いにくく、リターンを狙う前に、当てることが難しい。 発生が早い技が少ないので、自発的なグレイズ狩りには向かないが、 相手のミスを誘うようなグレイズ狩りには向いているといえる。 崩しのパターンは少なく、中下段よりも射撃で霊玉を奪っていくことの方がメインといえるだろう。 普通のキャンセル可っていうのはガードさせるなり、相... - @wiki全体から「アンケート」で調べる