非想天則 パチュリー・ノーレッジ 攻略wiki内検索 / 「リプレイ図書館・テク編」で検索した結果
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リプレイ図書館・テク編
ここは対戦に使えそうなテクニックのリプを載せるページです。何かしら使えそうなものがありましたら掲載よろしくお願いします。ファイルの名前は対応したものをつけてください。 r,ヘ──- ,ヘ_ rγー=ー=ノ)yン `i Lノノハノ」_〉 |l |i| ゚ - ゚ノi| Ver1.10a対応!リプレイファイルは下からDL! _, ‐'´ \ ̄/ `ー、_/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ{ 、 ノ、 | ,,ム,_ ノ l'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ \ヽ、 ー / ー 〉 \`ヽ-‐'´ ̄`冖ー/ ・パチェフック いわゆるめくりJA だが、パチェのJAの打点がとても低いことと、バックダッシュキャンセルの攻撃可能開始Fが4Fと超優秀なため非常に高性能 ... -
メニュー
...レイ図書館・対戦編 リプレイ図書館・テク編 砂場(サンドボックス) リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方非想天則Wiki 東方緋想天Wiki 東方幻想板 (萃磨選堆) 萃磨選堆 ├萃磨選堆 ├萃磨選堆 非想天則掲示板 └スレテンプレ 細東攻 IRC Skype 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 他キャラ攻略wiki ├博麗霊夢 ├霧雨 魔理沙 ├十六夜 咲夜 ├アリス・マーガトロイド ├魂魄 妖夢 ├レミリア・スカーレット ├西行寺 幽々子 ├八雲 紫 ├伊吹 萃香 ├鈴仙・U・イナバ ├射命丸 文 ├小野塚 小町 ├永江 衣玖 ├比那名居 天子 ├紅 美鈴 ├霊烏路 空 ├東風谷早苗 ├洩矢諏訪子 └チルノ ... -
リプレイ図書館
ここはさまざまなリプレイを保管する場所です。 (Verが上がってリプレイの意味がなくなったので一旦全消去。 rep 説明 基本1 中央AA 4B 6C サマー 基本2 端AA 4B 6C サマー 基本3 中央AA 2B 6C サマー 基本4 端AA 2B 6C サマー 基本5 中央AA 2B 2C サマー 基本6 端AA 2B 2C サマー 基本7 中央DB AA(1ヒット) h6C 基本8 中央DB AA(1ヒット) h6C エメ 基本9 中央DB DB(計4ヒット) B水柱 基本10 中央DB DB(計4ヒット) セレナ 基本11 中央J2A J2B J2C Cサマー 基本12 あそこコンボ(DB Cドヨー 低空6C 9飛翔 溜めJ2A) 応用1 AA→6C→J6C→66→JA→J6C→サマー 応用2 AA→6C→J6C→66→JA→J6C→遠A 応用3 AA→6C→J6... -
リプレイ図書館・対戦編
パチェ使用ならランク関係なく、どんな対戦でもかまわないのでリプを貼り付けてください。 ただし、内容がわかるようにファイル名をつけてもらえば助かります。(例:対イク泡使用 対小町ハドネス使用 など) -
コメント/トップページ
管理人の方、もしお時間が有ればリプレイ図書館のVer.1.01のリプレイを削除していただけますでしょうか。 - 名無しさん 2009-08-28 19 17 00 管理人様、このWikiの使用していない右側部分を非表示にして、ページ本文の部分を広くできませんか? - 名無しさん 2009-08-29 15 22 30 パチェWikiの書き込みが他に比べ妙にすくなくないか・・? - 名無しさん 2009-09-11 00 39 21 背景が暗くて読みづらいです - 名無しさん 2009-09-14 10 43 07 前wikiと同じだがそんなに見難いか? - 名無しさん 2009-09-17 14 33 43 中級者位への解説とかGJすぎです!! ありがたい。 - 名無しさん 2009-10-12 10 38 37 編集も出来ない私が言うのもアレなんですが、他のwiki... -
交流戦
交流戦 IRCの動かない大図書館は他chとの交流戦をやったりします。 IRCって何?ってひとは↑とか左のメニューとかから説明読むといいよ! 大図書館には付属のwikiがあるので、オーダーなどはそちらの方でやっとります。 大図書館付属のwikiはこれ -
キャンセルの使い方
キャンセルしようぜ! はっきり言ってパチュリーというキャラはキャンセルを使いこなせなければ俊敏に動くことが出来ません。 キャンセルを使いこなせれば、こいつ喘息治ってるwwwwと言われるレベルの動きが出来ます。 おそらく他のキャラより数段キャンセルの重要性が高いでしょう。 なぜなら技の性能が良い代わりに硬直が長いという性質の技が複数あるからです。 上を目指すのであれば必須スキルといえるでしょう。 このページではキャンセルの可不可の話ではなく、どうキャンセルすると効果的か?という話がメインとなります。 コンボの時のキャンセルは意識しないでもこうすれば繋がる程度の認識があればいいのでこのページでは記述しません。 上から順に多用するものを書いています。 ※キャンセルってなんなの? キャンセルというのは、大雑把に言えば「今している動作を中断して次の動作に入る」というシ... -
IRC
IRC チャンネルは wide鯖 #動かない大図書館 friend鯖(irc.friend-chat.jp)#パチュリー攻略スレッド の2つです。 IRCの導入方法等についてはIRC普及委員会をご参照下さい。 Q.イージー住民でIRCとは畏れ多いんですが A.実力なんか関係なし!切磋琢磨したい人は怖がらず集まれ! Q.黙ってるとなんか言われそうで・・・ A.むしろROMの人の方が多いです。 Q.知らない人ばかりで躊躇してしまうのですが・・・ A.最初は知らない人同士です。皆それをわかってるのでご安心を。 現在は人も増え、ランク・タイプ 様々なパチュリー使いが毎晩集まっています。 とにかく対戦したい まったり会話したい 検証を手伝って欲しい もっと...強いやつと 戦いたいッ 大抵のものは揃ってます。 他キャラchとの交流戦で... -
コンボ
コンボ - Combo コンボ - Combo近A始動 近A始動(対空) 2A始動 JA始動 (空対空) J2A始動 J6A始動 DB始動 その他始動 梅雨限定 黄砂限定 スペルコンボノエキアンデリュージュ エレメンタルハーベスター セントエルモピラー フロギスティックピラー エメラルドメガロポリス ロイヤルフレア ※リプレイ図書館に同じレシピでも位置が違うものがあるので参考にしてください +コマンドの表記について コマンドの表記について 表記 意味 7 8 94 N 61 2 3 テンキーの配置で8方向5・Nはニュートラル(全て右向き時) A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ・空中 D ダッシュ・飛翔 hjc ハイジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 通常技はコマンド表記(6C等)、スキル・スペルは技名(サマー、ピラー等)... -
特徴
動かない大図書館/花曇の魔女 パチュリー・ノーレッジ 天候 気質は「花曇」、効果は「打撃を避ける程度の天気」射撃だけでなく打撃もグレイズ可能になる。 ただし、打撃をグレイズする際霊力の磨耗が非常に激しい。 普通の射撃も摩耗射撃化する。摩耗射撃はもっと摩耗するようになる。 性能 射撃特化キャラ。 他のキャラよりも射撃後の霊力回復開始時間が短めに設定されている。 動きはそよ風のように緩やかで機敏さは欠ける。 打撃は全体的に発生が遅く苦手。 速射、設置、追尾弾など多種多様な射撃スキルを持ち、厚い弾幕を張る事ができる。必殺技が5種類あるのはパチェのみ。 グレイズ付きの打撃技は持っていない。 切り返しは優秀で、打撃のハベスタ、発生の早いセレナ、CHのダメージが大きいエメラルド、対空にもなるスタティックグリーンなどがある。ただしハベスタ以外射撃属性なので、グレイズ可能。 またセレナとC... -
初心者講座
ここは初心者のためのページです・・・・が、中級者以上の方で知らないことが載っていたりもします。 俺的な初心者の目安はVE以下~Nあたり。Ex~は中級以上。VEあたりが魔窟になってしまってるのでNまで入れました。 ②以降が微妙に中級者向けかもわからんね! 6/1 1.10verに対応・・・遅すぎワロなんとかかんとか ここに限らず格闘ゲームの攻略サイトでは、コマンドが数字で書かれている事が殆どです。 この数字はキーボードのテンキーの配置をコントローラーやレバーに見立てた物なので知らない人はここで覚えておきましょう。 もしくは触っているうちに覚えてくれるでしょう。 楽しんで覚えてね! 7 8 9 \↑/ 4 5 6 ←N→ 1 2 3 /↓\ A=打撃、B=弱射撃、C=強射撃 D=飛翔ボタン(ダッシュ) HJ,hj=ハイジャンプ C... -
レミリア・スカーレット
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 紅魔館の紅い悪魔。吸血鬼。 ヴラド・ツェペシュの末裔を名乗っているが真相は定かでない。 蝙蝠の如く素早い身体能力を持ち、相手を圧倒的な力の差に絶望させるとか。 紅魔館の図書館に住むパチュリーとは愛称で呼び合う仲。 動きも速いし固めも豊富と普通に立ち回っても中々有利には動けない。 ダッシュの性能で簡単にめくられるのでダッシュ逃げポイント、結界ポイント、ガード方向をよく見ること。 めくりJ2Aの押し付け、めくり3A、スライディングが脅威となる。 基本的にこちらの間合いは遠距離とレミリア真上と真下。 ただし、真上を取る場合は2C、ロケットキックアップ、不夜城、スカーレットデビルに気をつける事。 ガン攻めしてくるレミには泡が有効、ただし唐辛子で簡単に消されるので信頼性には欠ける。 ブレード使いなら全体的にはBブレ... -
デッキ考察
デッキ考察 非想天則から、従来までの宣言と「スキカを使用した瞬間その技が発動」することが出来るようになった。 そのため、スキカをコンボに組み込んだり、 エメのスキカを切り返しとしてコマンドミスなしで使う、等の使い方ができるようになり、スキカの価値は跳ね上がった。 もうスキカデッキをネタデッキとは呼ばせない! システムカードの種類も増え、デッキの選択候補は豊富と言える。 まだまだ研究不足なので、各カードへの思い思いの情報の提供を求む。 【内容について】 基本的にここでは、このカードはどんなカードで、どんな時に使うと効果的だったかを シスカ、スキカ、スペカについて、形式によらずに編集する場である。と思っている。 独断と偏見に基づいた言葉が一番信憑性溢れる使用感である事を、私は信じている。 書かれている内容にはへーそういうのもあるのか、そういう使い方もあ... -
プラグイン/人気商品一覧
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ... -
キャラ別対策ページテンプレート
このテンプレは緋パチェwikiから持ってきたものです。 手直し修正歓迎 キャラ名 キャラ概要・説明文 ちょっとした記述はここで 基本 立ち回り 地対地 近距離 中距離 遠距離 空対空 地対空 空対地 近距離や遠距離での基本的な立ち回り、地上空中や端固めなど自由にどうぞ 起き攻め このように項目をいくつかに分けると見やすいです スペル対策 スペル名 スペルの性能の説明はほどほどに、相手キャラのwiki見れば書いてあります 説明よりはパチェならではの対処法などを詳しく書くといいです B春風でかわしつつ反撃だーとか、きっちりガードした後6Cだーとか いぬさくやの世界 それからひとつの文章が長くなりすぎて変なところで改行されそうなときは、適当なところで改行するようお願いします。だらだらと長く書かれていると見づらいで... -
高火力ネタコンの道
高火力ネタコンの道 注意 普通の試合では、安定だったり、魔方陣を取れたり、霊力消費が良かったり、事後状況が良かったりするコンボを狙うべきです。 上級者同士の対決だって、AA 2B 6C J6C 66 JA~~、なんてコンボはそうそう見ません。 難しいコンボを狙ってミスして、結果反撃されるぐらいなら、安定しているコンボで魔方陣を取って起き攻めをするべきです。 しかし、それでも3000台の火力に引かれてしまうのが人の子の性。 このページは、火力は高いけど難しくて実戦では使えたもんじゃないコンボをまとめるページです ※このページにあるコンボを実戦投入して、コンボをミスったせいで負けたとしても、筆者は一切責任を関知しません。 ネット対戦には多少なりともディレイというものがあり、たとえ高難易度コンボをプラクティスモードで安定させたとしても、ネット対戦では全然出来ない!... -
伊吹 萃香
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 大幅に攻撃力が強化され、キャラ性能にすがるプレイヤーが増えた。 パワーキャラ・・・と思いきや、 射撃スピードが異常な6Bや花火、元鬼玉のおかげでそれなりに遠距離も戦える。 牽制程度だが、それを足がかりに接近戦に持ち込まれるパターン。低空で飛び込むすいかが多い。 このため、エメや水泡などが射撃で潰されることが多く、単純な近接キャラ対策は対策にならない。 が、やっぱり投げや巨大化するミッシングパワー系統が厄介。 台風で殴り合いすると軽く乙できる仕様。 さらに投げスペカがセットされてると、こまっちゃんがお迎えに来るかもしれない。 しかし、ミッシングパープルパワーは春風連発で往なすことが出来るので覚えておこう。 Ver1.10で、かなり鈍化をくらった模様で大幅に弱化・・・悲しみを背負ったキャラその3 ... -
プラグイン/ニュース
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Ape... -
霧雨 魔理沙
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 飛び道具、昇竜、突進技とまさにリュ○の如く便利な技が揃っているビギナー向け。 霊夢にくらべるとリーチは短いが、素早い動作が可能で、気が付くと懐に入られて一気に決められる。 その性質上、事故待ちに近いスタイルとなる。まともに付き合うとバカを見るので対策したいところ。 ●Ver1.10修正点(暫定・魔理沙スレより転載) J6A,J2A 硬直増加 J8A 慣性追加 6C 発生高速化 相殺強度増加? DA 突進速度鈍化 アップスウィープ 打撃化 ミアズマ B版 射撃無敵削除、スペキャン不可 B版Lv1以上で完全無 C版 打撃無敵削除・射撃無敵のかわりにグレイズに。発生13Fに変更 バスキー グレイズ削除 ステラ 爆風が透明化 発生位置上昇、地上でも当たらない ... -
中級者位への技解説
各技の解説とかしちゃうページ 打撃中段 下段 空中 ダッシュ攻撃 射撃B系 C系 スキル(編集者求む)火属性 木属性 金属性 土属性 水属性 スペカ その他天候操作 打撃 パチュリーの打撃は全体的に当たればほぼコンボに持っていける ただ、2500前後より大きなダメージにはなかなか行かない。 発生が全体的に遅く、持続が長いか判定が強いかのどちらかに分類できる。 判定が強い技で先端当てを意識して、持続が長い技で相手のガードを誘う。 地上の打撃は使いにくく、リターンを狙う前に、当てることが難しい。 発生が早い技が少ないので、自発的なグレイズ狩りには向かないが、 相手のミスを誘うようなグレイズ狩りには向いているといえる。 崩しのパターンは少なく、中下段よりも射撃で霊玉を奪っていくことの方がメインといえるだろう。 普通のキャンセル可っていうのはガードさせるなり、相... -
比那名居 天子
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 固めに重点を置いたバランスタイプ。 火力が高く、ノーゲージ近A始動で3000を超えるダメージを叩き出すほどである。 射撃カス当たりからでも安定して魔方陣を取れるのでコンボ性能は随一とも言える。 攻められると弱いパチェにとって、捕まると辛い、が顕著なキャラ。 攻め方逃げ方がワンパだとどこぞの紙忍者のような死に方をする。気をつけよう! 紫と併せて天敵キャラの一人。結界が使えないと終了のお知らせ。 全方位射撃の強度と速度が厄介で、前述した通りかすっただけでコンボから魔方陣→起き攻めとなる。 また、通称タケノコと呼ばれる要石の射撃の拘束力がとてつもない。 ガードしてしまうと連ガ構成でまず割られるので、まずは結界を使えるようにして臨みたい。 露骨に飛び込んでくることもあるが、直前で止まって2Cやタケノコを撃... -
システムカード
システムカード - System Card 天子WikiにシステムカードのF詳細データが載っているので、そちらも参考にどうぞ。 一部カードは、キャラによって多少性能が違う可能性があるので注意。 天子Wiki 天子Wikiに飛ぶのが面倒なので表をコピーしてきました。数値も天子Wikiのままなので注意。 + クリック開閉 システムカード - System Card霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 霊撃札 ダメージ Rate Limit 判定 攻撃Lv... -
東風谷 早苗
キャラ対リンク 非 特徴 やはり飛翔で起こる「風」が一番の特徴。 技とこれの組み合わせで、知らないと一気にダメージを取られることが多くあるので、 今の内にここで対策を練っておきましょう。 Ver1.10で常識をかなぐり捨てた結果こうなった。もはや別キャラに近い状態w ●東風谷 早苗 Ver1.10修正点(早苗スレより転載)要検証 遠A 技モーション変更、下段技化、ウインクするのが可愛い 3A 技モーション変更 6A 技モーション変更 H3A 硬直大幅増加 //密着だとクラッシュさせても立ちAが繋がらない、一応クラッシュさせて不利なんてことはない H6A まさかの硬 直 減 少 //ガードさせておそらく完全五分、今回の変更点の中で一番ワロタ A4 根元判定強化(ディレイ掛けてもスカらないように)、硬直大幅減少(誤ガで硬直差-2前後) J... -
パチュリー使いの手札
7パチュリー使いのデッキの中身を晒すページです。 ガチデッキ、キャラ対デッキ、ネタ、ロマンデッキなんでも晒しちゃいましょう。 このページがデッキ作成の参考になればいいな。 みんなのデッキ案募集中! デッキ作成についてはデッキ考察やアンケートも参考にどうぞ 【2012/03/02】 有志のパチュリー使い(25名以上)の皆さんから、使用デッキを投稿して頂きました! テキストをzipでまとめておりますので、こちらからダウンロードして下さい。 例 カード名 枚数 (自分の)用途 その他 システムカード 霊撃札 4 切り返し ふっとばして天候も操作 スキルカード オータムブレード 4 弾幕相殺力強化 空中機動力も強化! スペルカード エレメンタルハーベスター 4 打撃切り返し これがないとつらい セントエルモピラー 4 追撃、コンボダメージup カウ... -
スペルカード
スペルカード - Spell Card +クリック開閉 スペルカード - Spell Card土水符「ノエキアンデリュージュ」 金木符「エレメンタルハーベスター」 火金符「セントエルモピラー」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 月木符「サテライトヒマワリ」 日木符「フォトシンセシス」 火水符「フロギスティックピラー」 月符「サイレントセレナ」 土金符「エメラルドメガロポリス」 日符「ロイヤルフレア」 火水木金土符「賢者の石」 日月符「ロイヤルダイアモンドリング」 土水符「ノエキアンデリュージュ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 2 射撃 可 200×40(2381) 94%×40(8.4%) 1%×40(40%) 0.05×40(2.0) B1×40 備考 Rift ... -
紅 美鈴
キャラ対リンク 非 キャラ対リンク 非 キャラ概要・説明文 一発あたりの威力は低めだが、コンボ性能が高く、総合的には侮れない火力を持つ。 というよりも、コンボの途中でレートと補正を切ってコンボを継続出来てしまう。うどんげのB射のようなもの。 機動力と打撃の発生が非常に優秀。特に地上ダッシュと歩き、2A、H3Aは総合的にもっとも高い性能を誇る。 固めでは射撃でガリガリ霊力を削られたり、大きく有利Fを取られたりすることは少ない。 が、下段刻みやクラッシュが強力で、狩り択の紅砲が空ガ不可なのでプレッシャーは高いといえる。 画面端からは早めに逃げる、空中受け身は極力避ける、受け身狩りは相手有利になりやすいので控える、を肝に銘じたい。 固めの最中によく下段クラッシュを使うのでちゃんとしゃがむこと。タイミングがバレバレなので読めたら暴れてもいい。 そもそもこのキャ... -
洩矢 諏訪子
キャラ対リンク 非 やっとケロちゃんのおでまし。今作某キャラルートのラスボス 発売前は早苗さんのオプションだけと思ったら なんと自機にもなりました。ファンの方おめでとう! 神奈子さん涙目・・・のわりにはプレーヤーキャラになると相当にピーキーらしい。 Ver1.10にてとうとう大幅強化!おめでとう!それでもケロちゃんは対パチェ詰んでるよ!やったね! ※あとぶっぱロイフレ回避が比較的楽になったっぽい。 ●Ver1.10 洩矢諏訪子修正点(ケロちゃんスレより転載)要検証 前ダッシュ キーおしっぱで距離増 飛翔 少し自由に、1,3方向への飛翔追加 後ろ歩き 移動距離減 AAAA(派生4段目) 2段に。隙軽減。恐らく最速で古代翡翠とか出せば無敵技でない限りイケそう。 なお端ならば[古の間欠泉]が追撃で入る ... -
洩矢諏訪子
キャラ対リンク 非 洩矢諏訪子 やっとケロちゃんのおでまし。今作某キャラルートのラスボス 発売前は早苗さんのオプションだけと思ったら なんと自機にもなりました。ファンの方おめでとう! 神奈子さん涙目・・・の割りにはプレーヤーキャラになると相当にピーキーらしい。 Ver1.10にてとうとう大幅強化!おめでとう!・・・っていってる場合じゃない 守矢組の変更は黄昏に愛されすぎか? 紅魔組も比較的強化は目立つけど・・・ぱっちぇさん自身は分からん。 ※あとぶっぱロイフレ回避が比較的楽になったっぽい。 ●Ver1.10 洩矢諏訪子修正点(ケロちゃんスレより転載)要検証 前ダッシュ キーおしっぱで距離増 飛翔 少し自由に、1,3方向への飛翔追加 後ろ歩き 移動距離減 AAAA(派生4段目) 2段に。隙軽減。恐らく最速で古代翡翠とか出せ... -
鈴仙・優曇華院・イナバ
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 鈴仙・優曇華院・イナバ (レイセン・ウドンゲイン・イナバ) 狂気の月の兎。緋想天から全体的に強化され、射撃寄りの万能キャラとなった。 というより、強化され過ぎてもはや万能どころではなくなっている。強キャラの一人。 パッチェさんに関係があると思われるうどんげVer1.10修正点 H3A 高速化 B射 ノックバック増加+リミット5% C射 C射が爆発するまでの距離が伸びたかんじ ブラスト 発生鈍化 Lv1で従来どおりに Lv3で範囲増加 アキュラー 高速化 アキュラーがLv2で空中可能になった。アキュラースペクトルの分身時間も減った ベンド 爆風変化&持続低下 国士 上昇力低下 LvMaxの爆発・・ガー不 グレイズ不 バクステで回避可 Xウェイブ 威力増加 スタマ 発生鈍化 インフレ... -
立ち回り
目次 目次 立ち回り全般 地上前ダッシュを迎撃する 心構え 立ち回り全般 非wikiにもあるように、インファイトはするのもされるのも苦手 ↓ ところがどっこいまだ可能性はゼロじゃないし! 龍星やハードネスでスーパーアーマー付加でごり押しも可能。 前作同様霊力を削る事に関してはそこそこ優秀なので、壁端に追い込めばごりごりいける。 ストップウォッチ→アーマー付加→突貫とかも。 暴れやグレイズ狩りにワイプもあり。ガードされてもスペカフォローでばっちり。 「殴り魔」という手もあるけれど、基本は中~遠距離です。 出の速さの割に、硬度が高く追尾性能も高いB射と、 銃口補正が上がったことにより更に攻撃性能が上がった6Cを主軸に、 牽制しながらゆっくりと近づきましょう。 DBからのコンボは繋がりやすく、ダメージも割と高めのものが多いため、DBをなるべく振るように... -
八雲 紫
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 幻想郷でも最高クラスの実力を持つスキマ妖怪。 このゲームではリーチと判定に優れたグレイズ打撃を持ち中距離戦を得意としているので、射撃メインなパチュリーにとっては厄介な相手となる。 天子と併せて天敵キャラの一人。 固めが強烈で禅寺による結界狩りにより安定して逃げられるポイントも少なく、受けに回るとそのまま試合終了することも。 距離をとって戦いたいところだが、射撃戦でも相手には強力なC射撃があるのでこちらは多彩な射撃技で応戦したい。 地上戦では相手のグレイズ打撃に狩られることが多く不利なので、真っ向からぶつかり合わないように。 技の硬直が長めで受けに回ると厳しいのが弱点なのでグレイズ・回避を的確に行い隙を逃さないこと。 とはいえ、禅寺による切り返しを持つので相手が地上にいる時は常に警戒を。下手な増長はすべきではないが... -
天候
+天気一覧 (天候の効果が変わった物は「★」が付いてます) 予報の順番 快晴 空を飛ぶ程度の天気 霧雨 スペルはパワー程度の天気 ★曇天 符を器用に扱う程度の天気 ★蒼天 連携が鋭くなる程度の天気 雹 霊力が強まる程度の天気 ★花曇 打撃を避ける程度の天気 濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気 雪 幽霊っぽくなる程度の天気 天気雨 防御が怪しくなる程度の天気 疎雨 必殺技全開になる程度の天気 ★風雨 風の力を借りる程度の天気 ★晴嵐 符が見えなくなる程度の天気 ★川霧 距離が変になる程度の天気 台風 勝負が荒れる程度の天気 凪 傷が癒える程度の天気 ダイヤモンドダスト 眠ったら死ぬ程度の天気 黄砂 カウンターヒット程度の天気 烈日 全てを焼き尽くす程度の天気 梅雨 大地に弾かれる程度の天気 極光 何が起こるか不明程度の天気 予報の順番 →快晴→霧雨→曇天→蒼天→雹→花曇→... -
博麗 霊夢
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 豊富な射撃に加え、隙の少ない優れた打撃を持つ万能キャラ。 うかつに飛び込めばたやすくやられてしまうのでしっかり対策をしておこう。 ●Ver1.10修正版(暫定・霊夢スレより転載+α) AAA 判定拡大 JA 発生鈍化、食らい判定増加、攻撃判定が出る前に食らい判定が前に出る B射 威力減少、3枚投げるまでキャンセル不可 C射 威力減少、発射速度上昇 DC ジャンプ上昇UPに伴い隙増加、前後のグレイズ削除、ガードされて反確に DB 射撃無敵部分がグレイズに変更 DA 硬直増加 妖怪バスター 威力低下 多段ヒット化 6HIT(Lv1~2)、Lv3で7HIT、MAXで8HIT。 昇天脚 B版キャンセル不可、リバサや対空として機能しない程度まで食らい判定が増加 雨乞い 打撃に変更、天生時点灯... -
霊烏路 空
キャラ対リンク 非 重量級高火力キャラという位置づけ。 梅雨でのコンボ(というのか?)で8kぐらい取られることもあるらしい。 そうじゃなくても普通のコンボで2.5k~3kはがっつり取られるので 暴れたら一気に負ける。だけど相手は暴れ放題。基本的に不利。 一発でもかすればリターンが大きいため、とにかく力で潰そうとする場合も多い。 ●Ver1.10 霊烏路 空 変更点(お空スレより転載)※要調査 近A カウンター廃止(4Aには有り) B 弾速上昇 6B 電子の挙動の高速化(微小) DC 高度減少(約1キャラ分)、突進力低下 グラウンドメルト 爆発発生鈍化 フレアアップ Bが全体的に範囲縮小(x軸範囲縮小、y軸およそお空2.5人~3人分)、発生高速化。Cはこれまで通り 強化で範囲拡大... -
永江 衣玖
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 衣玖さんの基本的な戦法は牽制射撃を撒き、動いた相手を打撃で狩るシンプルなスタイル だが打撃のリーチが異常に長くデフォルトで返し技を持たないパチェには辛い相手 カス当たりからでもきっちり繋げられてしまう。 その為、1ミスが徐々に響いてダメージ負けする状況になりやすい。 Ver1.10にてようやく空気を読んだらしく、壊れスペカ筆頭の5コス遊泳弾修正 ●Ver1.10 永江 衣玖修正点(イクスレより転載)要:検証 6A モーション変更、判定も変更? JA 強化? AA limit20%付与、AAで止めた場合受身可能に AAA Limitが20%に 6C 弾数が5から4に減少 ドリル 硬直増加 電気 相手の吹きとびが軽くなった 水得 硬直減少、射撃は抜けられなくなった ... -
射命丸 文
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 圧倒的速さで相手を翻弄する天狗。 打撃から射撃、身のこなしまで早くグレイズ技も標準装備。 パチェさんの機動力では追いかけるのは大変、距離を詰められる時は一瞬となかなか大変な相手。 緋の頃より全体的に弱体化したものの、その素早さは油断ならない。 迎撃のC、J6Aと相手のJAのどっちが早いかが勝敗を分けると言っても過言ではない。 射撃に合わせて飛び込むかグレイズ接近という待ち的な立ち回りなので下手に付き合わない方が吉。 迎撃も重要ではあるが、攻められる時は積極的に殴りにいくつもりで攻めることも大事。 今回も固められると切り返しが非常に辛い相手。文側からすれば今回も泡エメが鬼畜らしい。 ハードネスも効きやすい部類だが2A連射には注意。 余談だが新作ダブルスポイラー、メイン自機おめでとう。 ●Ver1.10 文 変更点(あ... -
小ネタ
なぜなにロイヤルダイヤモンドリング なぜなにスティッキーバブル サマフレの削り すっごいすべるよ!(h3A)について キーボードでニュートラルからの昇竜コマンドがダッシュ攻撃に化ける カードのおおまかな入手条件システムカード スキルカード スペルカード 対応表 なぜなにロイヤルダイヤモンドリング Q どんな効果なの? A 制圧系スペカだよ Q どれくらいの範囲なの? A ほぼ全画面だよ Q どれぐらい続くの? A すっごく続くよ Q パチュリーは同時に動けるの? A 動けるよ Q 当たった時のダメージは? A 一発90 Q ロイヤル系だしグレイズしたら磨耗するよね? A そうだったらいいね Q え?マジ? A マジ Q 霊力削りは? A 驚きの0.1、しかも分散するから密集して当たる事はない Q え?ガ... -
チルノ
キャラ対リンク 非 変更されて強くなったのか弱くなったのかいまいち分からん⑨ スペカなどは大幅強化らしいので注意されたし ●Ver1.10 チルノ修正点(チルノスレより転載)要確認 6A 発生が早くなった DC すべる距離短くなった? 6B 弾速アップ ただし持続が減少 6Bで画面端へ運べなくなった B 弾則アップ 発生は遅くなった? 6C 展開速度が上がった チャージ B速度低下 隙少 Cの速度が速い 隙大 Lv1空中不可 Lv2から空中可能に アイシクルライズ Cの発生および射出が早い+溜めるとツララが前方に伸びる。打つとすべて上空へ 範囲広 Bは今までどおり(気持ち遅め?) ソード 空中可、連続ヒット。C版:斜め前方に進むようになった タッチミー C... -
パチュリーのメモ帳
ここは詳細ページを見ている暇がない時用に簡単なメモを残すページです ※以下のルールを守りましょう! 1)一度にたくさん編集しないこと(多くても5項目程度) 2)あまり削除しないこと 3)箇条書きで書くこと やり方は編集を押しこの行の↓を見ましょう キャラクター - 名前 解説 霊夢 四角い陣は立Cサマレなら貫通できる。また座布団は6Cで貫通できる。拡散アミュレットは低レベルなら4Bで防げる。 魔理沙 6Cを読めるならこちらも6Cで反撃。高空からの射撃はCミアズマで反撃される可能性があるので要警戒。 咲夜 バウンス対策にCブレード、書き換えてないならドヨーが効果的。起き攻めプラベドールはほぼ回避不可なので捕まらない立ち回りを。 アリス ターンを取った方が勝ち。人形を積極的に潰しつつ中距離からの6AJ6Aに気をつければ怖くない。6C徹底推奨。サマフレがあると○ ... -
魂魄 妖夢
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 直線的な素早い動きと威力が高く押しの強い打撃を持つ危険な相手。 全体的に接近して殴って逃がさず纏わり付くスタイルが多い。 コンボ威力は高めで射撃被弾から追撃で2kほど奪われることも多い。 B射を撒いてダッシュ、そこからJA、DA、2Aなどに流れる。 ●Ver1.10修正点(暫定版 妖夢スレより転載+α) 結跏趺斬 Lv2がB*1、Lv4からB*2 霊力削り0.9 迷津慈航斬 4コス 打撃化それに伴い霊力削り0 成仏得脱斬 霊力削り1 円心流転斬 ダメージ若干増加 六根 発生前に潰した場合でも5コス消費(発生保証消失) 弦月斬 Lv0無敵削除 Lv1で無敵 心抄斬 発生鈍化 硬直増加 裏回る Cで超早い 燐気斬 Lv3でリーチ増加 C流転斬 発生鈍化 1段... -
アリス・マーガトロイド
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 魔法の森に住む、妖怪の魔法使い及び人形遣い。魔法や人形を研究している。 人形を設置する毎にスキルが生きてくるが、設置毎に霊力を消耗する。邪魔なので早めにつぶしておきたい。 基本的に遠Aの生きる距離をキープしてくる。緋ではAと遠Aの間は安全地帯に近いものがあった。 が、今回追加された千槍を宣言すると、ここの隙間がフォロー出来、近接でも戦えるようになる。 割りコンがやりにくくなったため以前よりはガークラされにくくなったが油断は禁物。 とにかく逃げ回るキャラで、打撃から攻めようとしたところを待ったり、人形やレーザーに引っかかるのを待ったりする嫌らしさが売り。 とはいえ相手は距離の維持に必死になりがちなので、そこを潰せると活路が見出せるかもしれない。 特に空対地はガン逃げし始めるアリスが多いので、CのめくりやJ2Aなどを... -
小野塚 小町
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 ●Ver1.10 小野塚小町修正点(小町スレより転載)要検証 J6A 空振り時除き着地硬直解除。 6A 判定強化 DB 更に滑るようになった。出始めグレイズ削除 AAAA 硬直減少 J8A 発生減 B系列 鈍化、ダメ減少 ※J2A 2B 八重不可 2C 鈍化、ダメ減少、溜められるようになった、溜め中Bでキャンセル可能 溜め中離魂の回復霊、霊魂の残り香を吸い込む、緊縛は吸えない、 離婚の回復霊爆破可能、超離婚は不可 、派手になった 5C 一個しか出せなくなった C系 かっこいい、発生鈍化 迷わず カッコイイ、発生鈍化 ※DA 迷わず 連ガにならない 大鎌 やたらとカッコイイ。地上Cの発生鈍化、見た目に反して判定はそのままの模様 ... -
必殺技・スキルカード
必殺技 - Super Artサマーレッド スプリングウィンド オータムエッジ ドヨースピア ウィンターエレメント 特殊技 - Special Art火属性サマーフレイム ワイプモイスチャー 木属性フラッシュオブスプリング スタティックグリーン 金属性オータムブレード フォールスラッシャー 土属性エメラルドシティ ダイアモンドハードネス 水属性コンデンスドバブル スティッキーバブル ※スキルカードは方向キーおしっぱで発動すると宣言のみ行えます。 必殺技 - Super Art サマーレッド カード 入力 ダメージ 判定 空中 霊力削り Rate Limit 発生F 相殺強度 カードゲージ増加量使用 / ガード / ヒット 236+BorC 火球:1200+lv×120尻尾:140×n 射撃 可 火球:1.0尻尾: 火球:80%尻尾:98%×n 火球:40%尻尾:0%×n... -
十六夜 咲夜
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 かなり戦いづらい相手。ナイフの出は速いし、移動速度、打撃ともに速い。 空コンも豊富で固めは鬼、下手に回避結界しようものなら結界狩りから魔法陣まで持っていかれる。 ナイフの弾幕でこちらの弾幕は負ける。6Cなら消せるが、そもそも6Cが出る頃にはナイフが目の前に迫っている。 地上で下手に動いたらDCが飛んでくるし、最近の咲夜さんは空中も強いとパッチェさんのいいところがない。 ネガティブなことを書いててもしょうがないので、少ないチャンスをものにしよう。 実は6Cで負けるというのはこちらの動作が遅いからであり、強度や射撃速度そのものはこちらの方が上なのである。 つまり、なんだかんだで結構差さるということ。特に相手のB射率が高くなる中距離~近距離で唐突に出すとひっかかりやすい。 もしくは水柱で防ぐのも有効。遠... -
パチュリー総合評価表
評価 内容 S パチェの性能を考慮して使いやすく、どんな相手にも大抵有利な状況に運べるカードor天候 A Sほどはないが、有利になるカードor天候。相手を選ぶ必要も多少ある。 B 性能を理解してつかえば相手次第では有利になるカードor天候。もしくは、それなりの効果 C 戦えなくもないがいれない方がいいカードor天候。できればS-Bを優先したい。 D 入れない方が戦いやすいカードor天候。パチェとの相性が悪い、コストに見合ってない、欠陥がある等。 システムカード 評価 名前 解説 B 「霊撃札」 安定無敵切り返し。1枚で使え発生が速く要らなければ捨てて良し、範囲も広いので空中に届き、隙も小さめしかしダメージ無しの切り替えしにコス1は少々惜しい気もする。エメや銭を積んでるなら使わなくてもいいだろう D 「マジックポーション」 ちょっとしたフォトシンの効果と割れた霊力全快の効果があるが、こ... -
西行寺 幽々子
キャラ対リンク 非 緋 パ緋 キャラ概要・説明文 東方妖々夢で初登場、6ボス 緋と比べて発生、攻撃レベル、判定が強くなった打撃が多い 特に4A、近Aの中段化や6Aの高速化、DCの攻撃レベルが上がったことによるガード硬直時間の伸びに注意 Ver1.10ではほぼ全ての打撃に硬直増加、Limit追加や当たり判定が増えた物もあり、相当な弱化をうけたが 好死の霊など強化されたスキルもあり、油断はできない。 詳細は幽々子スレを参照のこと。 基本 立ち回り 動作スピードはぱちぇと似たような感じですが、打撃は向こうに、射撃全般はこちらに利があります。 ゆゆ様のC射は相殺できず、お互いに不干渉。 弾幕勝負で負けていては射撃キャラの名折れなので、多彩な射撃で上手に弾幕をはりましょう。 しかし、グレイズ突進を持っているので打撃も多めに使って押していかなければ押されて... -
パッチ変更履歴
全体的な変更点に関する詳細については、非想天則フォルダにあるreadme.txtを参照のこと。 ここではパチュリーに割と関わってくる項目のみを列挙します。 Ver.1.01 動作改善、バグ修正、調整他 Ver.1.02 ダウン中の投げられ判定削除 ウィンターエレメント相打ち消滅時に接触すると異常エフェクトが発生する不具合修正 空中サマーフレイムホールド不可だった不具合修正 -
固め
パチェの固めについて かなり抜けられやすい類に入るパチェの固め。その分、一回ごとの固めの霊力を減らす量は半端無いです。 基本的に連続ガードになる構成で固めを狙っていきますが、それでもかなり抜けられます。抜けられても泣かないこと。 上に相手が抜けたら、J8Aでぶっ飛ばすのが割りと楽しいかもしれない。 (J8Aの範囲の広さ/発生の早さは堂々の上位レベル。外すと隙は大きいが、固め中に真上に飛んだら相手にガードぐらいはさせられるので振ってみよう) 固めレシピ レシピ 削る量 限定状況 説明 近Aガード Aor6Aor3A 4B 6C 2(+1) なし コンボのレシピの途中。安定して削れる (↑と 4Bまで同じ) C( ノエキorセレナ) 3(+1,2ぐらい) 壁端 霊力をごっそり奪う固め。Cの時点で抜けられることもあるので過信は禁物。押しきれそうなら狙ってもよいかもしれない。 溜4... -
砂場2
通常技 - Normal Art 地上打撃 Hit コマンド ダメージ 距離限 霊力 SpellCost 魔方陣 備考 近A AA(3) 2B(4B) 6C サマレ 2667 なし 3 0 × 端で確定ダウン。4Bだと魔法陣がでるが初期位置が離れてると繋がらないこともある。その場合Aを当てる数を調整しよう。 (近A) AA(3) 6C J6C Jサマレ 2872 キャラ限 3 0 × 霊力3では破格だが、J6Cが難しいうえに屈状態の相手(立諏訪湖含)には当たらない。2Bを挟むと3043で魔法陣 近A3回目 AA(3)A 4A C 2428 壁端 1 0 ○ 霊力がないときに壁端5A始動で魔法陣を出したい場合。グレイズ読みでA3段目からの場合は1939 (遠A) 遠A 6C JA J5C 2759 壁端 2 0 ○ 強力な威力の割に簡単だが、遠Aが当たる場面が少ない 2A... -
未整理情報
告知 TOPページのロゴ画像募集中!! 参考:レミィ、霊夢、咲夜とかー UPする方法:ページ最上部の「編集」 → 「このページにファイルをアップロード」で、OK 素晴らしいパチェwiki完成の為、皆様、ご協力お願いします。 スキカFデータ フレームデータから読み取れることをまとめてみた。 間違ってたらコメントください。 +スキカFデータ スキカFデータ 技名 場所 カウンター判定の持続 キャンセル可能 備考 サマーレッドB 地上 19Fまで(約0.32秒) 22Fから(約0.37秒) サマーレッドC 地上 19Fまで(約0.32秒) 22Fから(約0.37秒) サマーレッドB 空中 16Fまで(約0.27秒) 17Fから(約0.28秒) サマーレッドC 空中 16Fまで(約0.27秒) 17Fから(約0.28秒) サマーフレイムB 地... - @wiki全体から「リプレイ図書館・テク編」で調べる