パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki内検索 / 「チャンス」で検索した結果
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チャンス
チャンス チャンス(得点圏にランナー有り)のときに強くなる。 ポイント 「チャンス活用法2」を読むと5取得スペシャル練習、「芦谷と競え! 六道さんクイズ」で入手 監督・西田コーチから不安は無いかと聞かれたとき、「チャンスの時にサッパリ」で成功すると1・2除去、4取得(不安を克服(投手)) 友沢と夕食をかけたバッティング勝負をし、「ミートで変化球に合わせる」、成功すると4取得(友沢と夕飯をかけたバッティング練習) 監督・西田コーチから不安は無いかと聞かれたとき、「チャンスの時にサッパリ」で失敗すると2取得(不安を克服(投手)) 友沢と夕食をかけたバッティング勝負をし、失敗すると2取得(友沢と夕飯をかけたバッティング練習) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
チャンスメーカー
チャンスメーカー チャンスを作るのがうまくなる。 スター街道編 1試合で4安打? TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
不安を克服(野手)
...・1のときは弱気) チャンスのときにサッパリ成功…体力アップ、監督評価アップ、筋力・技術・精神アップ、西田評価アップ、チャンス2除去、チャンス4 失敗…体力ダウン、監督評価ダウン、精神アップ、チャンス2(チャンス2のときは弱気) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
お宝リーチシステム
...ライクを3安打以上 チャンスメーカー(メイクチャンス!) 走者がいない状態で3安打以上 4番○(4番の心得) 4番打者が4安打以上 4番×(主砲のプレッシャー) 4番打者がノーヒット 敏捷+30(敏捷P有効活用(下)) 内野安打を2本以上 選球眼(絶好球を見極めろ!) 四球を3回選ぶ 三振(悪魔の三振読本) 3三振以上 バント○(バントがうまくなる本) バントを3回以上成功 対左投手4(左投手は怖くない!) 左投手から3安打以上 精神+10(精神P有効活用(上)) バントを2回以上成功 盗塁2(へたっぴ盗塁) 盗塁を2回以上失敗 チャンス4(チャンス活用法その1) 得点圏にランナーがいる状態で3安打以上 チャンス2(チャンスに弱い男の話) 得点圏にランナーがいる状態で3以上凡退 TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム -
フォームの乱れをどうするか
...勇村はフォーム改造のチャンスというが 休んで過ごす体力アップ チャンスとみるリリースポイントリリース○ 下半身 投球軸逃げ球 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
野手の特殊能力
... 代打○ 対左投手 チャンス チャンスメーカー 盗塁 ナ行 内野安打○ 流し打ち 粘り打ち ハ行 ハイボールヒッター パワーヒッター バント バント職人 フルカウント ブロック○ ヘッドスライディング マ行 満塁男 ヤ・ラ・ワ行 レーザービーム 連打○ ローボールヒッター TOP > 特殊能力 -
スペシャル練習
...角で打つ…広角打法 チャンス活用法2…チャンス5 レーザー投球…レーザービーム いぶし銀の魅力…いぶし銀 【投手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 技術P有効活用(下) 変化球P有効活用(下) リリースが上手くなる本…リリース○ 反応速度向上法…打球反応○ 低めに集める力…低め○ 調子に乗ってどこまでも…尻上がり オレこそ主役…対強打者○ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 みずきと友沢の2人と一緒に練習する。 野手の場合はみずきと、投手の場合は友沢と1打席の勝負を行う。 勝てば以下の特殊能力からランダムで1つ取得できるが、負けるとマイナス特殊能力がつくことがある。 【野手】 「強振で打つ」が条件 広角打法 強振多用 対左投手+1 チャンス+1 威圧感(野手) パワー+5 「変化球を打つ」が条件 アベレージヒッター 対左投手+1... -
友沢と夕飯をかけたバッティング練習
...、技術アップ(中)、チャンス4 あえて見送る・・・成功…友沢評価アップ、技術・精神アップ(中)、選球眼 いずれも失敗した場合、友沢評価アップ、筋力・技術アップ(小)、10,000円消費、三振(低確率)、チャンス2(低確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
栄冠編の試合
...出せるタイミング チャンス、またはピンチのとき。 及び、注目選手に指定した野手がバッターボックスに立ったとき。 戦術アイコン 選手に対する指示を出す。書かれている数値が高いほど成功する可能性が高い(1~5)。 また、戦術アイコン以外にミート打ち、投球傾向などを指示でき、指示したものの経験値が試合でたまりやすくなる。 ファイト【ごくふつう】 調子があがる(1イニング) 超ファイト【ごくふつう】 調子が最高になる(1イニング) 熱血【熱血漢】 パワーがアップする(1打席) 闘魂【熱血漢】 パワーが大きくアップする(1打席) 威圧【熱血漢】 相手を威圧する お祭り男【やんちゃ】 味方全員が連打○になる(1イニング) 黄色い声援【やんちゃ】 味方全員の調子があがる(1イニング) 強心臓【やんちゃ】 チャンスに強くなる(1打席) 究極の思考【クール】 戦術アイコンの数値が... -
四葉(街道編)
...4】 【広角打法】【チャンス4】【サヨナラ男】【代打○】 パスワード いへご たはぜ たそぜ へつと へおぬ こわら ぎぶぞ ぜやど のくぐ れりん はかご ぞつほ りんほ ふどか もめは ばれぜ じくご ずしわ ぶふひ あいむ りつた かひえ のれく じほち ぜぞぐ よへば まも TOP > 選手紹介 -
猛田慶次
... エラー:【6】 【チャンス5】【対左投手2】【安定度(野手)2】【粘り打ち】【三振】【サヨナラ男】【逆境○】【代打○】【強振多用】【積極打法】【積極守備】【ムードメーカー】【意外性】【体当り】 投手能力 球速:【111km/h】 コントロール:【0】 スタミナ:【10】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
共通育成理論1(栄冠編)
...らうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力B12以上の選手が2人、控えに走力C10以上の選手が1人以上居るのが理想 守備力の強化も怠らないこと(特にセンターライン)。ポテンヒット、センターへ抜けるヒットが増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い TOP > 育成理論 -
育成理論1(栄冠編)
...ないこと 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は明確な目的を持って育成。1番用に足の速い選手、3番はミート、4番はパワー+ミート、6番はパワー、といった具合(練習の指示) 守備力の強化も怠らないこと。失点が増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い 投手育成 スタミナCは必要。 その後、変化球2~3球種総変化5くらい、球速145km前後、コントロールD前後まで上げる。 スタミナ以外はどれが優先ということは無いが、コントロールが低すぎるとフォアボール連発となるようなので注意 野手 弾道は3で十分。 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーを鍛え、パワー型に育てる ファースト…オールFま... -
育成理論2(栄冠編)
...らうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力Aの選手が2人、控えに走力Bの選手が1人以上居るのが理想 守備力の強化も怠らないこと。失点が増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い 練習試合はできるだけ1年・2年を出し、信頼度を上げよう 投手育成 まず1つの変化球をMAXまであげる。 MAXになるのは2年目夏の甲子園前くらいと思われるので、そこからスタミナをC、ついでコントロールをCにあげ、最後に球速を上げる。 変化レベルが高いがコントロールが低いとフォアボール連発となるので注意。 野手 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーB・弾道4まで上げたら、守... -
攻略一時メモ
...の下位チーム相手ならチャンスは割とあるかと・・・ -- 名無しさん (2007-09-29 11 01 13) まずはルーキーのお守りをかう次に弾道を4にするそしてパワーを上げまくったら全打席ホームランうてる。 -- オサ (2007-09-30 22 29 09) ダイジょーブ博士が7回くらい失敗してる・・・皆様もこんな感じですか? -- 名無しさん (2007-10-01 06 38 47) ロックオンまたは全真芯バットを持ってる状態で、このバットを試合一週間前に装備する。そして試合直前にバットを変えると、ロックオンや全真芯バットの効果が残っており、試合後バットも折れません。打ち放題です(^_^)v -- 乙 (2007-10-01 16 35 52) ↑すごい! -- 名無しさん (2007-10-01 23 02 00) ↑これって日本シリーズで... -
一言メモログ01
...) 試合で初球○とチャンスメーカー○はすぐとれる。前作までの猪狩との対戦みたいな感じだな -- 名無しさん (2007-07-27 15 13 00) サクセス難しいから面白くないとかいう人がいるみたいですが普通逆でしょう。メジャーみたいにあほみたい楽に打てるシリーズよりやりがいがあるし面白いと思います。 -- もり (2007-07-27 19 52 22) ライジング系ってどうすれば覚えれるんですか? -- 名無しさん (2007-07-27 20 11 03) みずきの特別変化球練習でオリジナル変化球習得可能。 -- tenki (2007-07-27 22 05 26) ミゾット社員が一人しかでない…なんか条件あるんかな? -- 名無しさん (2007-07-28 01 19 19) ヤマハリ打ちが一番だね -- pen (2007-07-... -
栄冠ナイン編一言メモ
...うよりエンドラン等でチャンスを広げていく方が良い。クリーンアップはミートC、パワーB以上のが良い。 -- 博君 (2008-04-08 23 06 06) 盗塁の指示を出した時は、バッターが空振りしちゃう為ストライクをとられちゃうんですが、ボール球を振らない方法はありますか?たまにバントの構えからひいてくれるバッターはいるんですが、法則性が分からなくて…。 -- りょう (2008-04-11 16 20 17) 無いんじゃね?盗塁を成功させるためにスイングするんだから。 -- 名無し野郎 (2008-04-11 22 43 41) 内気最高! 「〜球場の魔物」がうまく発動したら威力絶大!! 自分は内気の野手が三人いて夏の予選三回戦まで連続コールド勝ちでした。(パワーAが一人しかいないのに。) やっぱりエラーはコワい! とにかく「内気」の野手が2〜3人いたら魔物の力... -
センス
センス○ 能力取得に必要な経験点が1割減少する。 初期能力として持っている ダイジョーブ博士のイベント、「苦手意識を克服したい」で成功する(ダイジョーブ博士) 友沢から問題に直面したときどうするか聞かれ、「考える」、成功する(友沢と問題) センス× 能力取得に必要な経験点が1割増加する。 初期能力として持っている 友沢から問題に直面したときどうするか聞かれ、「考える」、失敗する(友沢と問題) 除去方法 ダイジョーブ博士のイベント、「苦手意識を克服したい」で成功する(ダイジョーブ博士) TOP > 特殊能力 > サクセス中のみの能力 -
キャッチャー
キャッチャー○・◎ 投手の能力をうまく引き出せる。 コントロール向上&スタミナ消費軽減&ピヨリポイント蓄積軽減? カレンとパワスポを読み、六道の守備分析だった(姫野カレン) 六道からフラッシュ暗算を提案され「やる」、正解する。○取得済みなら◎取得(六道とフラッシュ暗算) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
発売前情報
発売前の情報。 パワプロ14発売前情報 パワプロWii発売前情報Miiとの連携 リモパワ オンライン対戦 共通項目スター街道編スターダムシステム 栄冠ナイン編 パワスポ パワプロ14発売前情報 正式名称:実況パワフルプロ野球14 発売予定日:2007年7月19日 対応機種:プレイステーション2 パワプロWii発売前情報 正式名称:実況パワフルプロ野球Wii 発売予定日:2007年7月19日 対応機種:Wii Miiとの連携 Wiiの似顔絵チャンネルで作ったMiiを選手として出場させることができる。 リモパワ 守備・走塁をオートとしてWiiリモコンを振ることで打撃と投球を操作できるモード。 オンライン対戦 ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応し、3ユーザー1組のチーム戦でオンラインで対戦できる。 共通項目 パワプロ14・パワプロWiiで違いは無い... -
彼女攻略共通
彼女攻略共通 デート先は映画を除き全員共通。 その他の詳細は各彼女攻略共通で。 春日泉美 霜山桐 北条時雨 デートのポイント 告白するときは絶対に評価の下がらない「公園」へ。 デートは主に「海」を利用し、「かっこよく助ける」のがよい。監督評価が低いときは「公園」で。 遊園地 野球アミューズメントパークピッチングセンター…投手のとき選択可能 キャッチングセンター…投手・野手のとき選択可能 バッティングセンター…野手のとき選択可能 混み過ぎで楽しめず評価ダウン、体力ダウン アトラクションで勝利し、得られるものは以下の通り。 【ピッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 変化球P有効活用(上) 変化球P有効活用(中) 変化球P有効活用(下) ノビをとてもよくする本…ノビ 【キャッチングセンター】 ビルトパワリン ビルトパワリンDX 技術... -
その他の経験点ボーナス
その他の経験点ボーナス その他、経験点が加算されるケースについて。 ラブパワー 彼女と付き合っている状態で、ランダムで発動する。 経験点が20パーセントアップ。 キャンプ 11月1週~11月4週(秋季キャンプ)、1月3週~3月3週(秋季キャンプ)の時期は経験点がアップする。 経験点が10パーセントアップ。 練習道具 その他街道編アイテムの「野球道具」を装備し、友情タッグを行うと経験点が30パーセントアップ 指南書を持っていると対象の練習をした際経験点が一定量アップ チームメイトの得意練習 その練習を得意とするチームメイトとともに練習した場合、ボーナスポイントが加算される。 1人…1ポイント 2~3人…2ポイント 4人以上…3ポイント TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム > 練習と経験ポイント -
投手のピヨリ基準
投手のピヨり基準 ピヨリ点+ピヨリ状況=13以上でピヨリ状態となる。 ピヨリ点 安打…+1 二塁打…+2 三塁打…+2 本塁打…+3 エラー・野選…+2 振り逃げ…+2 四死球…+1 盗塁…+1 失点1につき…+2 同点にされた…+2 リードされた…+2 ダブルプレー…-5 ワンアウトのみとった…-2 三振…-3 ピヨり状況 無死…+3 一死…+2 走者二塁…+1 走者三塁…+1 捕手が「キャッチャー○」…-2 捕手が「キャッチャー◎」…-3 捕手以外が捕手…+0~3 投手に「打たれ強さ4」…+3 投手に「打たれ強さ2」…-4 投手に「短気」…+2 TOP > 重要知識 -
友沢と問題
友沢と問題 友沢とスターダムシステムが発動していると発生。 問題に直面したときにどう進むかが大切という話を聞く。 考える…成功率は友沢評価次第成功…友沢評価アップ、センス○ 失敗…友沢評価ダウン、センス× 考えない…友沢評価アップ、精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
対エース○
対エース○ エース級の選手がピッチャーの時、能力が上がる(基準は不明)。 「我兵也」を読む彼女と「遊園地」に行き、「バッティングセンター」で勝利(彼女攻略共通) 友沢と堂城川の対決を見る TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
打球反応○
打球反応○ ピッチャー返しの打球をさばくのがうまくなる。 ポイント 「反応速度向上法」を読むスペシャル練習、「芦谷と競え! 六道さんクイズ」で入手 スペシャル練習、『モグラたたき「モグラとモゲラ」』で入手 勇村から精神統一法を「興味しんしんです!」、成功する(勇村の精神統一法) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
六道聖
共通 誕生日:【8月18日】 背番号:【2】 【右・右】【スタンダード】【スリークォーター】 守備位置:【捕・一】 野手能力 弾道:【2】 ミート:【13】 パワー:【65】 走力:【7】 肩力:【10】 守力:【15】 エラー:【15】 【アベレージヒッター】【安定度(野手)4】【キャッチャー◎】【送球4】【バント○】 投手能力 球速:【102km/h】 コントロール:【0】 スタミナ:【0】 TOP > サクセスキャラの能力 > 捕手の能力(サクセスキャラ) -
ダイジョーブ博士
ダイジョーブ博士 2月以降に発生。 今回は自販機を絡めて登場。 なお、下記の「ケガしにくさ」は投手・野手共通(ケガしにくさ(野手)・ケガしにくさ(投手) )。 やっぱり治療はいいです体力アップ、精神アップ 心身ともにスッキリしたい成功(最高確率)…体力全快、やる気絶好調、弱気・不眠症・寝坊・サボりぐせ・野球バカが治る 失敗(最低確率)…体力ダウン、やる気ダウン、精神ダウン、不眠症(最低確率) 苦手意識を払拭したい成功(高確率)…マイナス特殊能力除去、センス×除去、センス○取得(センス×所持時は高確率で取得) 失敗(低確率)…体力ダウン、やる気ダウン、精神ダウン、不眠症(低確率) 体の不安箇所を直したい成功(高確率)…爆弾除去、虫歯・爪割れが治る、体力アップ、体力最大値アップ、やる気アップ、ケガしにくさ4(ケガしにくさ2のときは高確率でケガしにくさ5) 失敗(低確率)…体力ダウン... -
六道とフラッシュ暗算
六道とフラッシュ暗算 捕手育成時、1軍所属で六道とスターダムシステムが発動していると発生(1育成で1回のみ)。 六道からフラッシュ暗算をしないか提案される。 やる正解…以下に分岐パターンA(低確率)…六道評価アップ、精神アップ、ささやき戦術、キャッチャー○(低確率、○習得時は◎)、ムード○(低確率) パターンB(低確率)…六道評価アップ、ささやき戦術 不正解…体力ダウン(小)、やる気ダウン やらない…六道評価アップ、技術アップ(中)、精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
野手育成理論1(栄冠編)
野手育成理論1(栄冠編) 弾道2、ミートD、パワーC以上あれば試合での成績が安定するらしい。 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーB・弾道4まで上げたら、守備・肩をCにし、ミート・走力をD。その後はパワーで ファースト…オールFまで育てたら、後はパワーD→弾道2→パワーC→弾道3→パワーB→ミートD→弾道4→ミートC→走力Cの順にあげる。ただし、エラーが低すぎるとゲッツーでぽろっとボールをこぼすので注意 セカンド…ゲッツーを取れるようにするため、守備、走力、肩をDまであげる。ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしておく。ミート中心のバランス型で サード…オールE、肩をDまで鍛えたら、パワーB→弾道4→パワーA。ファーストより若干守備が必要 ショート…守備・肩・走・エラー回避をDまであげる。その後、ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしてお... -
サクちょこ
サクちょこ スター街道ではキャラクタごとに異なるシステムを持っているぞ。誰と仲良くなるかがカギだ! お店で買える『指南書』は練習の効果をアップさせるぞ。買えるときは買おう! 『サボりぐせ』や『弱気』などの病は監督やコーチのいるところで練習すると治してくれることも・・・ 練習にいるチームメイトの得意練習と同じ練習項目を選ぶと、ポイントにボーナスがつくぞ。 『ラッキーボーイ』になるといろいろラッキーなことがあるぞ イベント中にR1ボタンを押せば、イベント文章の履歴が見られるぞ。見逃しても安心! 作成選手に自分で作った選手がいる場合、選手名鑑でプレイ履歴が見られるぞ。 特定のキャラには好みの練習道具があるらしいぞ。それを持っているとグッと仲良くなれるかも・・・? キャンプ中は練習効率が大幅にアップ!鍛えられるだけ鍛えておこう! TOP > 基本システム? -
練習の指示
練習の指示 各選手の練習項目を、毎月1日に設定できる。 ここで設定した指示に対応する能力が伸びやすくなる。 練習の指示 設定できる練習の指示 育成の効率に影響を与える要素 チーム方針 設定できる練習の指示 おまかせ |練習をコンピュータに任せる 万能 |各能力にバランスよく経験値が入る 球速アップ |球速を優先的に伸ばしていく コントロールアップ |コントロールを優先的に伸ばしていく スタミナアップ |スタミナを優先的に伸ばしていく 変化球覚える |指定した球種の新変化球を覚える 変化球みがく |指定した球種の変化レベルをあげる 弾道アップ |弾道を優先的に伸ばしていく ミートアップ |ミートを優先的に伸ばしていく パワーアップ |パワーを優先的に伸ばしていく 走力アップ |走力を優先的に伸ばしていく ... -
サクセス中のみの能力
サクセス中のみの能力 センス アピール上手 ラッキーボーイ いいやつ モテモテ 病気 爆弾 サボりぐせ 弱気 不眠症 恋の病 寝坊 虫歯 爪割れ ふぬけ 野球バカ TOP > 特殊能力 -
友沢とサブポジション
友沢とサブポジション 友沢とスターダムシステムが発動していると発生。 友沢からサブポジションの指導を受ける。 守備力により成功率が変動し、また、現ポジションによって修得しやすいポジションがある(後述)。 よろしくお願いします成功パターンA(最低確率)…友沢評価アップ、指定したサブポジ取得、サブポジ4 パターンB(最高確率)…友沢評価アップ、指定したサブポジ取得 失敗パターンC(最低確率、すでにサブポジを1つもっているときのみ)…友沢評価アップ、守備力-1、サブポジ2 パターンB(最高確率)…友沢評価アップ、技術ダウン(大) オレはいいですよ…友沢評価アップ、技術アップ 修得しやすいサブポジション 左が現ポジション、右がサブポジション 投手…ファースト、外野手 キャッチャー…ファースト、外野手 ファースト…セカンド、サード、ショート、外野手 セカンド…ファースト、サード、... -
商店街でセール
商店街でセール 栄冠編でパン屋・八百屋・肉屋・本屋・職人となったOBが居る場合に発生。セール行く、を選択した後、以下に分岐。 商店街でセールパン屋 八百屋 肉屋 本屋 職人 パン屋 昨日のパン【¥500】… おすすめのパン【¥1000】…技術アップ、体力アップ、やる気アップ 自然酵母のパン【¥2000】…技術アップ、体力アップ、やる気アップ 高級手作り自然パン【¥3000】…技術アップ、体力アップ、やる気アップ 八百屋 おいしいもやし【¥500】… 新鮮で完熟なトマト【¥800】… 朝摘み野菜盛り合わせ【¥1200】… 超高級特製温室野菜【¥3000】…体力全快、やる気アップ 肉屋 肉【¥500】… 普通の肉【¥1000】…体力アップ、パワー+3、やる気アップ 上質の肉【¥3000】…体力アップ、パワー+6、やる気アップ 高級しもふり肉【¥9000】…体力アップ、ミート... -
野手育成理論3(スター街道編)
野手育成理論 出来れば左打ちまたは両打ちで作成 初期能力は病気(サクセス中のみの特殊能力)が無ければOK。センス×は消しにくいため不可センス○やモテモテなどプラス能力があれば更に良い 能力は、ミート・パワー・走力をEまであげたらポイントをためておく(東條の最適能力アップであげるため) チームメイトとの練習は、友情が成立していない場合、「上野・六道>矢部・◎のある継承選手>猛田・フル」の順に優先。ただし、二人以上同じ練習にいるならば、そちらを優先する(以下、この順を練習優先順と言う)。 アイテム改造は、グラブ(1or2回)→バット→グラブ→スパイクの順。はじめのグラブは「見返りグラブ」狙い。バットは「ミートバット」、グラブ・スパイクは野手能力があがるものなら何でもよい改造の際は「昔からの~」に装備変更を忘れないこと 11月 大ケガはしないが、タンコブにはなる(その週は練習による経験点が入... -
パネル
パネルの効果 進行アイコンの数字の分だけ日付が進むと、止まったパネルに応じたイベントが発生する。 白パネル |良いイベント、悪いイベントのどちらも発生する可能性がある。 青パネル |必ず良いイベントが発生する。 赤パネル |必ず悪いイベントが発生する。 黄パネル |実行した練習の効果が通常よりもアップする。 星パネル |複数のルートが出現し、いずれかのルートを選択できる。 人物パネル |OB選手やスカウトなどとのイベントが発生。詳しくは下記参照。 強制停止パネル |試合や試験など、必ずそこで止まることになる。 パネル上に登場するキャラクター プロ野球選手 |スター街道編出身の選手が出現。練習を見てもらうことで選手の能力が上昇する。 ミゾット社員 |OBとなった元選手がミゾットに就職すると出現。練習機材との交換券がもらえたり、道... -
姫野カレン
姫野カレン 3月1週に低確率で出会う。 以降、発生するイベントは以下の通り。 姫野カレンカレンさんとお茶 カレンと野球観戦 カレンとパワスポ カレンの急用 カレンとスポーツ用品店へ カレンと日本一 カレンさんとお茶 3月4週~9月4週、「休む」コマンド使用時に低確率で発生。 「全力で逃げる」敏捷アップ、以降その育成中にカレンは登場しない 「振り向く」…喫茶店へ行く精神アップ、体力ダウン、やる気ダウン、好感度+1 カレンと野球観戦 3月4週~9月4週、「休む」コマンド使用時に低確率で発生。 「全力で逃げる」敏捷アップ、以降その育成中にカレンは登場しない 「振り向く」…野球観戦へ行く勝ち(高確率)…やる気アップ、逆境○(野手)or勝ち運(投手)、好感度+1 負け(低確率)…やる気ダウン、三振(野手)or負け運(投手)、好感度+1 カレンとパワスポ 3月4週~... -
一言メモログ02
一言メモログ02 長くなったのでログに移しました -- MRB (2007-07-28 23 55 58) フォーシームのってどうやって覚えるの? -- ルキ (2007-07-29 16 55 52) プロ編で不正な手段(「システム」から「あきらめる」以外)で終了した選手はスタート時の能力でプロとして登録される(サクセス成功ではない) -- バリカンズ (2007-07-29 23 18 45) 東條とジャンケンをして三回連続で勝てば逆境を取得できた -- 名無しさん (2007-07-30 01 29 17) ジャイロボールを高確率で覚える方法はないものか? -- お手元 (2007-07-30 02 17 05) バグ機使うww確実ww -- ジャイロ (2007-07-30 20 46 35) バグ機?改造コードのこと? -- お手元 (2... - @wiki全体から「チャンス」で調べる