パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki内検索 / 「ピンチ」で検索した結果
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ピンチ
ピンチ ピンチのときに強くなる。 ポイント スペシャル練習、「友沢とみずきの愛の先輩勝負」で取得 TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
対ピンチ
対ピンチ 4なら、ピンチ(得点圏にランナー有り)の時に能力アップ。 2なら、ピンチの時に能力ダウン。 ポイント 六道と相手打者の弱点コースを見つけ出すイベントの際、弱点を当てると4、外すと2取得(六道と弱点コース) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
六道と弱点コース
...精神アップ(大)、対ピンチ4(高確率)、打たれ強さ4(高確率)、威圧感(投手)(低確率)、対ランナー2除去 はずれ…次へ 2回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(中)、対ピンチ4(低確率)、打たれ強さ4(低確率)、威圧感(投手)(最低確率)、対ランナー2除去 はずれ…次へ 3回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(小)、対ピンチ4(最低確率)、打たれ強さ4(最低確率) はずれ(当たり隣接)パターンA(東條スターダム発動中で低確率)…東條評価ダウン、対ピンチ4、打たれ強さ4、チームプレイ○(いずれも最低確率) パターンB(上記以外)…体力ダウン(小)、六道評価ダウン、対ピンチ2、打たれ強さ2、対ランナー2(いずれも低確率) 大はずれ(上記以外)パターンA(猛田スターダム発動中で低確率)…猛田評価ダウン、対ピンチ4、打たれ強さ4、チームプ... -
投手の特殊能力
...打者○ 対左打者 対ピンチ 対ランナー 打球反応○ 奪三振 球持ち○ 短気 力配分 ツーシーム テンポ○ 闘志 ナ行 逃げ球 ノビ ハ行 低め○ ピンチ フルカウント○ ポーカーフェイス マ行 負け運 ムービングファスト ヤ・ラ・ワ行 乱調 リリース○ TOP > 特殊能力 -
お宝リーチシステム
...球) 四球4以上 対ピンチ2(ピンチに弱くなる本) 走者を得点圏において5打席以上対戦し、被安打3以上 対ピンチ4(ピンチに強くなる本) 走者を得点圏において5打席以上対戦し、被安打ゼロ 対左打者2(左打者の恐怖) 左打者と10打席以上対戦し、被安打5以上 対左打者4(左打者をカモれ!) 左打者に対し、10打席以上連続で被安打ゼロ 技術+10(技術P有効活用(上)) 3奪三振以上 スロースターター(スロースターター) 先発投手で3回までに3失点以上 奪三振(三振のとり方読本) 10奪三振以上 軽い球(よく飛ぶ球とは?) 被安打(長打)10以上 一発病(仰げば青空) 被本塁打3以上 クイック4(すばやい投球法) 盗塁を3回以上阻止 クイック2(盗塁される投手の条件) 盗塁を3回以上阻止失敗 満塁男(安打)(満塁時の心得その1) 満塁時にヒットを打つ 満塁男(本塁打)(満塁時の心得その2... -
スペシャル練習
...ムービングファスト ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 「三振で抑える」が条件 奪三振 低め○ ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 「内野で抑える」が条件 キレ+1 ムービングファスト ピンチ+1 球速+1 威圧感(投手) 超居残り練習 東條と猛田との2人と一緒に練習する。1度発生させた後は、どちらか片方と練習すれば発動する。 成功すると獲得するポイントが1.6倍になる。 失敗すると全くポイントを獲得できない。 成功・失敗いずれの場合でも体力はゼロになる。 ツボマッサージ みずきと六道の2人と一緒に精神練習をする。 体力アップ、やる気アップ、六道評価アップ、みずき評価アップ、筋力ポイント+10、技術ポイント+10、精神ポイント+35 また、本スペシャルスターダムはみずきから「精神注入棒」をもらうイベントが発生する... -
館西勉
...ライダー:2】 【対ピンチ4】【リリース○】【打球反応○】【変化球中心】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
猪狩守
...フォーク:3】 【対ピンチ4】【ノビ5】【尻上がり】【リリース○】【威圧感(投手)】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
芦谷翔
...ジアップ:2】 【対ピンチ2】【対ランナー2】【打たれ強さ2】【ノビ4】【安定度(投手)2】【逃げ球】【奪三振】【乱調】【速球中心】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
試合理論(栄冠編)
...失点となる 伝令は、ピンチになる前に行う TOP > 育成理論 -
栄冠編の試合
... チャンス、またはピンチのとき。 及び、注目選手に指定した野手がバッターボックスに立ったとき。 戦術アイコン 選手に対する指示を出す。書かれている数値が高いほど成功する可能性が高い(1~5)。 また、戦術アイコン以外にミート打ち、投球傾向などを指示でき、指示したものの経験値が試合でたまりやすくなる。 ファイト【ごくふつう】 調子があがる(1イニング) 超ファイト【ごくふつう】 調子が最高になる(1イニング) 熱血【熱血漢】 パワーがアップする(1打席) 闘魂【熱血漢】 パワーが大きくアップする(1打席) 威圧【熱血漢】 相手を威圧する お祭り男【やんちゃ】 味方全員が連打○になる(1イニング) 黄色い声援【やんちゃ】 味方全員の調子があがる(1イニング) 強心臓【やんちゃ】 チャンスに強くなる(1打席) 究極の思考【クール】 戦術アイコンの数値があがる(1打席)... -
練習器材によるボーナス
練習器材によるボーナス 友沢のスターダムシステム「器材導入システム」、またはミゾット社員のイベントが発生すれば、練習器材をレベルアップさせられる。 以下の表は、その器材レベルごとによる経験点に加算される値。 いずれも、基本練習の経験点へ、下表の値が加算される。 器材レベル2 練習\経験点 器材名 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 スタミナ ミニローラー 2 ─ ─ ─ 1 球速 ギブス 2 ─ ─ ─ ─ コントロール 的当て・3×3 1 ─ 1 ─ ─ 変化球 むにむにボール改 ─ ─ ─ 2 ─ 筋力 バーベル 2 ─ ─ ─ ─ 打撃 おもりバット ─ ─ 2 ─ ─ 走塁 3連タイヤ 2 2 ─ ─ ─ 肩力 極太チューブ 2 ─ ─ ─ ─ 守備 豪華守備用ネット ─ ─ 2 ─ ─ 精神 アロマテラピー ─ ─ 1 ─ 2 器材レベル3 練習\経験点 器... -
手帳・券・土など
手帳・券・土など 手帳・券・土など 手帳 券 土 手帳 スケジュール変更手帳【¥500】 手持ちの進行アイコンを総入れ替えする 券 ティー交換券【¥1000】 指定の器材が追加され、機材を使った練習が進行アイコンに出現するようになる 打撃マシン交換券【¥2000】 指定の器材が追加され、機材を使った練習が進行アイコンに出現するようになる ダンベル交換券【¥1000】 指定の器材が追加され、機材を使った練習が進行アイコンに出現するようになる ベンチプレス交換券【¥2000】 指定の器材が追加され、機材を使った練習が進行アイコンに出現するようになる ストップウォッチ交換券【¥1000】 指定の器材が追加され、機材を使った練習が進行アイコンに出現するようになる ミニハードル交換券【¥2000】 指定の器材が追加され、機材を使った練習が進行アイコンに出現するようになる チューブ交換... -
進行アイコン
進行アイコン 配られる進行アイコンと、そこに書かれている数字はランダム(1~5)。数字が大きいほど効果も大きい。 特定の練習機材がないと配られないアイコンもある。 進行アイコン ミート パワー 走力 肩力 守備 メンタル スタミナ 球速 コントロール 変化球 その他 ミート 素振り |弾道経験値+小、ミート経験値+中 ミートバッティング |弾道経験値+小、ミート経験値+中 ティーバッティング |弾道経験値+小、ミート経験値+中 マシン打撃 |弾道経験値+小、ミート経験値+中(野手は大) パワー 腕立て・腹筋 |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+小(投手) 指立て伏せ |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+小(投手) ダンベル |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+中(投手) ベンチプ... - @wiki全体から「ピンチ」で調べる