パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki内検索 / 「勇村とスタミナの残し方」で検索した結果
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勇村とスタミナの残し方
勇村とスタミナの残し方 投手育成時に発生。 スタミナの残し方を教えてもらう。 体力が多いほどパターンAとなりやすい。 お願いします!パターンA…勇村評価アップ、体力最大値アップ、スタミナ+10、スロースターター(高確率) パターンB…勇村評価アップ、体力最大値アップ、スタミナ+5、回復4(高確率) パターンC…体力ダウン(大)、勇村評価ダウン、筋力アップ(小) 断る…勇村評価アップ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
スロースターター
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回復
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既存選手とのイベント
...の乱れをどうするか 勇村とスタミナの残し方 勇村の精神統一法 芦谷 芦谷と一緒に考える 芦谷と一緒に掃除する 芦谷と球速アップ方法 芦谷に先輩らしいところを見せる 芦屋と緊張 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
勇村と渋いプレイ
勇村と渋いプレイ 野手育成時に発生。 勇村から渋いプレイについて教えてもらう。 やってもらう…下記の選択肢から選ぶ成功…体力ダウン、勇村評価アップ、筋力アップ(小)、技術アップ(中)、いぶし銀 失敗…体力ダウン、筋力・技術アップ(小) 断る…体力がダウン(小)、勇村評価アップ バットコントロールで勝負…ミート 力押しで勝負…パワー 弾道を活かした勝負…弾道 体の勘を活かした勝負…特殊能力の数 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
勇村武士
勇村武士 誕生日:【6月4日】 背番号:【1】 【右・右】【スタンダード】【スリークォーター】 守備位置:【投】 野手能力 弾道:【2】 ミート:【2】 パワー:【14】 走力:【6】 肩力:【10】 守力:【8】 エラー:【9】 投手能力 球速:【147km/h】 コントロール:【197】 スタミナ:【96】 【シンカー:2】【フォーク:4】【カーブ:2】 【打たれ強さ4】【安定度(投手)4】【威圧感(投手)】【低め○】【テンポ○】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
友情タッグの経験点
友情タッグの経験点 友情タッグ練習をしたときの経験点(助っ人のトレード)。 固定キャラと、継承選手の2パターンがある。 固定キャラ キャラ 練習 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 堂城川 スタミナ 6 ─ ─ ─ 5 芦屋 球速 10 ─ 3 ─ ─ 勇村 コントロール 3 ─ 4 3 4 みずき 変化球 ─ ─ 1 15 1 フル 筋力 10 ─ ─ ─ 3 東條 筋力 15 ─ ─ ─ 2 フル&東條 筋力 18 ─ ─ ─ 2 猛田 打撃 8 ─ 8 ─ ─ 矢部 走塁 2 12 2 ─ ─ 六道 守備 ─ 2 12 ─ 1 上野 精神 ─ ─ ─ ─ 11 六道&みずき 精神 10 ─ 10 ─ 35 六道&みずきについては、スペシャル練習を参考。 継承選手 練習\経験点 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 スタミナ 4 ─ ─ ─ 5 球速 7 ─ 2 ─ ─... -
イベント攻略(街道編)
イベント攻略(街道編) 主に特殊能力を取得できるイベントを掲載。 既存選手とのイベント…矢部、猛田、フル、上野、六道、芦屋、勇村とのイベント トレード選手とのイベント…友沢、東條、みずき、堂城川とのイベント その他のイベント…ガンダー、監督・コーチ、他とのイベント TOP > スター街道編 -
いぶし銀
いぶし銀 渋さが光るバッティングをみせる。 ポテンヒットが出やすくなる。 「いぶし銀の魅力」を読むスペシャル練習、「芦谷と競え! 六道さんクイズ」で入手 勇村から渋いプレイを「やってもらう」、成功する(勇村と渋いプレイ) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
助っ人の友情タッグ
助っ人の友情タッグ より細かなポイントについては、友情タッグの経験点を参考。 矢部明雄? 走力練習 筋力☆ 敏捷☆☆☆☆ 技術☆ 六道聖 守備練習 敏捷☆ 技術☆☆☆☆☆ 猛田慶次 打撃練習 筋力☆☆☆ 技術☆☆☆ 勇村武士 コントロール練習 筋力☆ 技術☆☆ 変化球☆ 精神☆☆ 上野良人? 精神練習 精神☆☆☆ フル=ハート? 筋力練習 筋力☆☆☆☆ 芦谷翔 球速練習 球速☆☆☆☆☆ 技術☆ 東條小次郎 筋力練習 筋力☆☆☆☆☆ 精神☆ 橘みずき 変化球練習 技術☆ 変化球☆☆☆☆☆ 精神☆ 友沢亮 肩力練習 筋力☆☆☆☆ 技術☆ 堂城川一朗 スタミナ練習 筋力☆☆ 精神☆☆ TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム -
みずきとクロスファイヤー
みずきとクロスファイヤー 投手育成時フォームがサイドスローで、みずきとスターダムシステムが発動してると発生(1育成で1回のみ)。 みずきがマウンドの端から投げる必殺投法を教えてくれるというが…。 よろしくお願いします成功…みずき評価アップ、クロスファイヤー 失敗…体力ダウン、やる気ダウン オレは遠慮します…やる気アップ、みずき評価アップ、球速+1km、スタミナ+3、コントロール+3、 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) > トレード選手とのイベント -
勇村の精神統一法
勇村の精神統一法 1軍所属時に発生。 定評のある勇村の精神統一法に対して。 興味しんしんです!成功…体力アップ、六道評価アップ、勇村評価アップ、精神アップ(小)、サボりぐせ・恋の病・野球バカ・不眠症・寝坊を除去、選球眼(野手)or打球反応○、フルカウント○(投手、低確率) 失敗…体力アップ、六道評価アップ、勇村評価ダウン、精神アップ(小) 特に興味はありません…体力アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
酒井コーチと練習2
酒井コーチと練習2 1軍所属時、酒井コーチが見ている練習を行う(1育成で1回のみ) 酒井コーチからアドバイスをもらう。 いかに球のノビを出すか…体力ダウン、やる気アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、球速+1km(低確率)、ノビ4(最低確率) いかにスタミナ温存で投げるかスタミナC以下…体力アップ、やる気アップ、酒井評価アップ、スタミナ+1、スタミナ+2(最低確率) スタミナB以上…体力アップ、やる気アップ、酒井評価アップ、力配分 いかに変化球にキレを出すか…体力アップ、酒井評価アップ、技術・変化球・精神アップ、キレ4(最低確率) わかりません!…体力アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、サボりぐせ除去 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
指南書
指南書 練習効果が上がる。 指南書 筋力系 打撃系 走塁系 肩力系 スタミナ系 球速系 制球系 変化球系 守備系 精神系 筋力系 筋力指南書 初級編【¥25000】 |筋力練習効果+8% 筋力指南書 中級編【¥40000】 |筋力練習効果+15% 打撃系 打撃指南書 初級編【¥25000】 |打撃練習効果+8% 打撃指南書 中級編【¥40000】 |打撃練習効果+15% 走塁系 走塁指南書 初級編【¥22000】 |走塁練習効果+8% 走塁指南書 中級編【¥37000】 |走塁練習効果+15% 肩力系 肩力指南書 初級編【¥25000】 |肩力練習効果+8% 肩力指南書 中級編【¥40000】 |肩力練習効果+15% スタミナ系 スタミナ指南書 初級編【¥17000】 |スタミナ練習効果+8% ... -
進行アイコン
進行アイコン 配られる進行アイコンと、そこに書かれている数字はランダム(1~5)。数字が大きいほど効果も大きい。 特定の練習機材がないと配られないアイコンもある。 進行アイコン ミート パワー 走力 肩力 守備 メンタル スタミナ 球速 コントロール 変化球 その他 ミート 素振り |弾道経験値+小、ミート経験値+中 ミートバッティング |弾道経験値+小、ミート経験値+中 ティーバッティング |弾道経験値+小、ミート経験値+中 マシン打撃 |弾道経験値+小、ミート経験値+中(野手は大) パワー 腕立て・腹筋 |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+小(投手) 指立て伏せ |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+小(投手) ダンベル |弾道経験値+小、パワー経験値+特大、球速経験値+中(投手) ベンチプ... -
基本練習の経験点
基本練習の経験点 初期状態での経験点。これに様々な要素が加わり、練習での経験点が決定する。 また、2軍では得られる経験点が下がる。 投手 練習\経験点 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 スタミナ 10 ─ 2 ─ 1 球速 27 ─ 3 ─ 1 コントロール ─ ─ 26 ─ 5 変化球 ─ ─ 3 26 2 守備 ─ 9 15 ─ 2 精神 ─ ─ 3 ─ 32 なお、スタミナ練習ではスタミナが2~3ポイント上昇する。 野手 練習\経験点 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 筋力 27 ─ ─ ─ 3 打撃 18 ─ 13 ─ ─ 走塁 4 25 2 ─ ─ 肩力 15 8 8 ─ ─ 守備 ─ 2 28 ─ 精神 ─ ─ 3 ─ 32 TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム > 練習と経験ポイント -
野球道具
野球道具 いずれも、1回使うと無くなる。 また、1選手あたり(本を含め)1アイテムしか使えない。 弾道バット【¥1000】 弾道を1上げる ミートバット【¥4000】 ミートを1上げる パワーバット【¥2000】 パワーを5上げる Sパワーバット【¥4000】 パワーを10上げる 走力スパイク【¥4000】 走力を1上げる 肩力グラブ【¥4000】 肩力を1上げる 守備力グラブ【¥4000】 守備力を1上げる エラー回避グラブ【¥2000】 エラー回避を1上げる スタミナドリンク【¥2000】 スタミナを5上げる Sスタミナドリンク【¥4000】 スタミナを10上げる 球速ボール【¥2000】 球速を1上げる スナイパーボール【¥2000】 コントロールを5上げる Sスナイパーボール【¥4000】 コントロールを10上げる スライダー系上達ボール【¥5000】 スライダー方向レ... -
継承選手
継承選手 街道編の基礎知識にある通り、栄冠ナイン編でプロ入りした選手が継承選手として登場する。 その際、能力が下記表以上であれば特定の練習が「◎」となり、友情成立・友情タッグが可能となる。 (関連:スペシャル練習、スターダムシステム、友情タッグの経験点) スタミナ…スタミナ160以上 球速…球速158キロ以上 コントロール…コントロール190以上 変化球…総変化球量13以上 筋力…パワー170以上 打撃…ミート15 走塁…走力15 肩力…肩力15 守備…守備力15 精神…エラー耐性14以上 TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム -
練習器材によるボーナス
練習器材によるボーナス 友沢のスターダムシステム「器材導入システム」、またはミゾット社員のイベントが発生すれば、練習器材をレベルアップさせられる。 以下の表は、その器材レベルごとによる経験点に加算される値。 いずれも、基本練習の経験点へ、下表の値が加算される。 器材レベル2 練習\経験点 器材名 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 スタミナ ミニローラー 2 ─ ─ ─ 1 球速 ギブス 2 ─ ─ ─ ─ コントロール 的当て・3×3 1 ─ 1 ─ ─ 変化球 むにむにボール改 ─ ─ ─ 2 ─ 筋力 バーベル 2 ─ ─ ─ ─ 打撃 おもりバット ─ ─ 2 ─ ─ 走塁 3連タイヤ 2 2 ─ ─ ─ 肩力 極太チューブ 2 ─ ─ ─ ─ 守備 豪華守備用ネット ─ ─ 2 ─ ─ 精神 アロマテラピー ─ ─ 1 ─ 2 器材レベル3 練習\経験点 器... -
練習の指示
練習の指示 各選手の練習項目を、毎月1日に設定できる。 ここで設定した指示に対応する能力が伸びやすくなる。 練習の指示 設定できる練習の指示 育成の効率に影響を与える要素 チーム方針 設定できる練習の指示 おまかせ |練習をコンピュータに任せる 万能 |各能力にバランスよく経験値が入る 球速アップ |球速を優先的に伸ばしていく コントロールアップ |コントロールを優先的に伸ばしていく スタミナアップ |スタミナを優先的に伸ばしていく 変化球覚える |指定した球種の新変化球を覚える 変化球みがく |指定した球種の変化レベルをあげる 弾道アップ |弾道を優先的に伸ばしていく ミートアップ |ミートを優先的に伸ばしていく パワーアップ |パワーを優先的に伸ばしていく 走力アップ |走力を優先的に伸ばしていく ... -
根性○
根性○ スタミナが減っても疲れを見せず、根性で投げる。 ばててるときの球速と変化量の弱体緩和効果。 TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
育成理論1(栄冠編)
育成理論1(栄冠編) 基本事項を。 育成理論1(栄冠編)共通 投手育成 野手 試合 共通 はじめから良い選手をつくるのは不可能。3年間くらいはチームの強化と割り切る スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 赤パネルには止まらないこと 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は明確な目的を持って育成。1番用に足の速い選手、3番はミート、4番はパワー+ミート、6番はパワー、といった具合(練習の指示) 守備力の強化も怠らないこと。失点が増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い 投手育成 スタミナCは必要。 その後、変化球2~3球種総変化5くらい、球速145km... -
威圧感(野手)
威圧感(野手) 相手投手のコントロールを下げる。 前後の打者に対するスタミナ消費を増やし、コントロールを下げる。 スペシャル練習、「友沢とみずきの愛の先輩勝負」で取得 カレン好感度4以上、かつ、日本一決定戦勝利時に発生(姫野カレン) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
投手育成理論1(栄冠編)
投手育成理論1(栄冠編) まず1つの変化球をMAXまであげる。 MAXになるのは2年目夏の甲子園前くらいと思われるので、そこからスタミナをC、ついでコントロールをCにあげ、最後に球速を上げる。 変化レベルが高いがコントロールが低いとフォアボール連発となるので注意。 TOP > 育成理論 -
対ランナー
対ランナー ランナーがいると、球速・コントロールが下がり、スタミナ消費量が増加する。 矢部に寮に何か出るかと聞かれたとき、「幽霊」で2取得(寮に何か出る) 六道と相手打者の弱点コースを見つけ出すイベントの際、弱点を当てると2→3(六道と弱点コース) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
早川あおい
早川あおい 誕生日:【3月3日】 背番号:【01】 【右・右】【スタンダード】【アンダースロー】 守備位置:【投】 野手能力 弾道:【2】 ミート:【2】 パワー:【9】 走力:【7】 肩力:【8】 守力:【9】 エラー:【6】 投手能力 球速:【139km/h】 コントロール:【180】 スタミナ:【45】 【オリジナル(シンカー):6】【カーブ:1】 【短気】【人気者】【変化球中心】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
キャッチャー
キャッチャー○・◎ 投手の能力をうまく引き出せる。 コントロール向上&スタミナ消費軽減&ピヨリポイント蓄積軽減? カレンとパワスポを読み、六道の守備分析だった(姫野カレン) 六道からフラッシュ暗算を提案され「やる」、正解する。○取得済みなら◎取得(六道とフラッシュ暗算) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
阿畑やすし
阿畑 誕生日:【1月1日】 背番号:【01】 【右・右】【スタンダード】【オーバースロー】 守備位置:【投】 野手能力 弾道:【3】 ミート:【4】 パワー:【50】 走力:【9】 肩力:【10】 守力:【10】 エラー:【8】 投手能力 球速:【145km/h】 コントロール:【150】 スタミナ:【55】 【シュート:3】【オリジナル(フォーク):5】 【回復4】【変化球中心】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
六道聖
共通 誕生日:【8月18日】 背番号:【2】 【右・右】【スタンダード】【スリークォーター】 守備位置:【捕・一】 野手能力 弾道:【2】 ミート:【13】 パワー:【65】 走力:【7】 肩力:【10】 守力:【15】 エラー:【15】 【アベレージヒッター】【安定度(野手)4】【キャッチャー◎】【送球4】【バント○】 投手能力 球速:【102km/h】 コントロール:【0】 スタミナ:【0】 TOP > サクセスキャラの能力 > 捕手の能力(サクセスキャラ) -
東條小次郎
東條 誕生日:【5月4日】 背番号:【3】 【右・左】【スタンダード】【スリークォーター】 守備位置:【三・一】 野手能力 弾道:【4】 ミート:【9】 パワー:【165】 走力:【11】 肩力:【12】 守力:【12】 エラー:【12】 【パワーヒッター】【広角打法】【強振多用】【慎重打法】【選球眼】【フルカウント○】 投手能力 球速:【112km/h】 コントロール:【42】 スタミナ:【0】 TOP > サクセスキャラの能力 > 内野手の能力(サクセスキャラ) -
神童裕二郎
神童 誕生日:【8月9日】 背番号:【1】 【左・左】【スタンダード】【オーバースロー】 守備位置:【投】 野手能力 弾道:【2】 ミート:【4】 パワー:【60】 走力:【10】 肩力:【11】 守力:【10】 エラー:【13】 投手能力 球速:【151km/h】 コントロール:【182】 スタミナ:【110】 【スライダー:5】【カーブ:3】【フォーク:2】 【安定度(投手)4】【逃げ球】【尻上がり】【威圧感?】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
館西勉
館西 誕生日:【8月1日】 背番号:【21】 【右・両】【スタンダード】【オーバースロー】 守備位置:【投】 野手能力 弾道:【2】 ミート:【4】 パワー:【32】 走力:【6】 肩力:【9】 守力:【10】 エラー:【8】 投手能力 球速:【144km/h】 コントロール:【144】 スタミナ:【100】 【シュート:2】【シンカー:1】【カーブ:1】【スライダー:2】 【対ピンチ4】【リリース○】【打球反応○】【変化球中心】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
堂城川一朗
堂城川 誕生日:【5月27日】 背番号:【15】 【右・右】【スタンダード】【オーバースロー】 守備位置:【投】 野手能力 弾道:【2】 ミート:【2】 パワー:【41】 走力:【3】 肩力:【13】 守力:【9】 エラー:【6】 投手能力 球速:【157km/h】 コントロール:【86】 スタミナ:【152】 【フォーク:5】【カーブ:3】 【ケガしにくさ(投手)4】【回復4】【重い球】【四球】【短気】【球持ち○】【速球中心】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
友沢亮
友沢亮 誕生日:【7月20日】 背番号:【7】 【右・両】【スタンダード】【スリークォーター】 守備位置:【遊・二】 野手能力 弾道:【4】 ミート:【13】 パワー:【145】 走力:【12】 肩力:【15】 守力:【12】 エラー:【10】 【サブポジ4】【アベレージヒッター】【パワーヒッター】【威圧感(野手)】 投手能力 球速:【120km/h】 コントロール:【0】 スタミナ:【0】 【スライダー:1】 【ポーカーフェイス】 TOP > サクセスキャラの能力 > 内野手の能力(サクセスキャラ) -
橘みずき
橘みずき 誕生日:【2月2日】 背番号:【13】 【左・左】【スタンダード】【サイドスロー】 守備位置:【投】 野手能力 弾道:【1】 ミート:【2】 パワー:【10】 走力:【4】 肩力:【8】 守力:【7】 エラー:【8】 投手能力 球速:【138km/h】 コントロール:【200】 スタミナ:【60】 【スライダー:3】【オリジナル(スクリュー):6】【スクリュー:3】 【キレ4】【力配分】【クロスファイヤー】【変化球中心】【テンポ○】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
栄冠編の試合
栄冠編の試合 栄冠編の試合は、選手に指示を出すことで進行する。 栄冠編の試合 指示を出せるタイミング 戦術アイコン 特殊アイコン(固有戦術) タイム 伝令 ドンマイ 指示を出せるタイミング チャンス、またはピンチのとき。 及び、注目選手に指定した野手がバッターボックスに立ったとき。 戦術アイコン 選手に対する指示を出す。書かれている数値が高いほど成功する可能性が高い(1~5)。 また、戦術アイコン以外にミート打ち、投球傾向などを指示でき、指示したものの経験値が試合でたまりやすくなる。 ファイト【ごくふつう】 調子があがる(1イニング) 超ファイト【ごくふつう】 調子が最高になる(1イニング) 熱血【熱血漢】 パワーがアップする(1打席) 闘魂【熱血漢】 パワーが大きくアップする(1打席) 威圧【熱血漢】 相手を威圧する お祭り男【やんちゃ】 味方全員が... -
猪狩守
猪狩守 誕生日:【12月24日】 背番号:【18】 【左・左】【スタンダード】【オーバースロー】 守備位置:【投】 野手能力 弾道:【3】 ミート:【8】 パワー:【105】 走力:【8】 肩力:【10】 守力:【11】 エラー:【10】 【強振多用】【人気者】 投手能力 球速:【148km/h】 コントロール:【160】 スタミナ:【120】 【スライダー:3】【カーブ:3】【フォーク:3】 【対ピンチ4】【ノビ5】【尻上がり】【リリース○】【威圧感(投手)】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
ダイジョーブ博士
ダイジョーブ博士 2月以降に発生。 今回は自販機を絡めて登場。 なお、下記の「ケガしにくさ」は投手・野手共通(ケガしにくさ(野手)・ケガしにくさ(投手) )。 やっぱり治療はいいです体力アップ、精神アップ 心身ともにスッキリしたい成功(最高確率)…体力全快、やる気絶好調、弱気・不眠症・寝坊・サボりぐせ・野球バカが治る 失敗(最低確率)…体力ダウン、やる気ダウン、精神ダウン、不眠症(最低確率) 苦手意識を払拭したい成功(高確率)…マイナス特殊能力除去、センス×除去、センス○取得(センス×所持時は高確率で取得) 失敗(低確率)…体力ダウン、やる気ダウン、精神ダウン、不眠症(低確率) 体の不安箇所を直したい成功(高確率)…爆弾除去、虫歯・爪割れが治る、体力アップ、体力最大値アップ、やる気アップ、ケガしにくさ4(ケガしにくさ2のときは高確率でケガしにくさ5) 失敗(低確率)…体力ダウン... -
OBからの差し入れ
OBからの差し入れ 肉屋・パン屋・魚屋・本屋・職人・ミゾット社員のパネルで発生。 それぞれの職業に応じたものを差し入れてもらえ、選手の能力がアップする。または、アイテムがもらえる。 肉屋…パワー、ミート、スタミナがアップ? 魚屋…走塁がアップ? パン屋…守備、変化球がアップ? 本屋…その他の特殊能力の本 職人…選手能力の上がる野球道具をもらえる ミゾット社員…練習機材との交換券をもらえる(手帳・券・土など) TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
芦谷翔
芦谷翔 誕生日:【8月20日】 背番号:【12】 【左・左】【スタンダード】【オーバースロー】 守備位置:【投】 野手能力 弾道:【1】 ミート:【3】 パワー:【11】 走力:【5】 肩力:【11】 守力:【6】 エラー:【7】 投手能力 球速:【151km/h】 コントロール:【136】 スタミナ:【71】 【Hスライダー:3】【Hシュート:3】【チェンジアップ:2】 【対ピンチ2】【対ランナー2】【打たれ強さ2】【ノビ4】【安定度(投手)2】【逃げ球】【奪三振】【乱調】【速球中心】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
鈴本大輔
鈴本 誕生日:【8月18日】 背番号:【1】 【右・右】【スタンダード】【オーバースロー】 守備位置:【投】 野手能力 弾道:【3】 ミート:【6】 パワー:【40】 走力:【8】 肩力:【10】 守力:【8】 エラー:【9】 投手能力 球速:【149km/h】 コントロール:【209】 スタミナ:【126】 【シュート:3】【ナックル:4】【スライダー:3】 【対左打者4】【打たれ強さ4】【ノビ4】【クイック4】【安定度(投手)4】【牽制○】【リリース○】【打球反応○】【球持ち○】【低め○】【人気者】【速球中心】【テンポ○】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
猛田慶次
猛田 誕生日:【11月24日】 背番号:【59】 【右・右】【オリジナル】【スリークォーター】 守備位置:【外】 野手能力 弾道:【4】 ミート:【7】 パワー:【125】 走力:【9】 肩力:【11】 守力:【11】 エラー:【6】 【チャンス5】【対左投手2】【安定度(野手)2】【粘り打ち】【三振】【サヨナラ男】【逆境○】【代打○】【強振多用】【積極打法】【積極守備】【ムードメーカー】【意外性】【体当り】 投手能力 球速:【111km/h】 コントロール:【0】 スタミナ:【10】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
スペシャル練習
スペシャル練習 スペシャルスターダムシステム。 助っ人とのスターダムシステムが成立している状態(助っ人のトレード・助っ人の友情タッグ)で、特定の助っ人と練習するとスペシャル練習イベントが発生することがある。 友情タッグ練習である必要は無い。 スペシャル練習芦谷と競え! 六道さんクイズ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 超居残り練習 ツボマッサージ 素敵アドバイス モグラたたき「モグラとモゲラ」 芦谷と競え! 六道さんクイズ 芦谷と六道の2人と一緒に練習する。 六道が出す4択クイズに答える。正解すれば以下のアイテムの中から1つ手に入れることができる。 【野手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 筋力P有効活用(下) 敏捷P有効活用(下) 送球が上手くなる本…送球4 広角で打つ…広角打法 チャンス活用法2…チャンス5 レーザー投球…レーザー... -
選球眼
選球眼 選球眼が良くなり、ボール球を打たなくなる? カレンとパワスポを読み、東條の打撃分析だった(姫野カレン) パワスポのトレード特集を読んでいるとみずきが現れる(パワスポ途中移籍特集) 勇村から精神統一法を「興味しんしんです!」、成功する(勇村の精神統一法) 友沢と夕食をかけたバッティング勝負をし、「あえて見送る」、成功する(友沢と夕飯をかけたバッティング練習) みずきのスケジュールをみて、六道とみずきと一緒に練習する(みずきとスケジュール帳) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
装備アイテムによるボーナス
装備アイテムによるボーナス 猛田のスターダムシステム「アイテム改造」で得られるアイテム、または職人から購入したアイテムを、職人に「アイテム強化」(500円)で強化してもらい、そのアイテムを装備することで、特定の練習の経験点を増加させることができる(商店街でセール)。 「アイテム強化」毎にレベルは上がり、最高はレベル3。 以下の表はレベル2のもであり、レベル3では値が倍となる。 装備アイテムによるボーナスバット ボール スパイク グラブ バット 打撃練習の際に以下のボーナスが得られる。 アイテム名 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 ミートバット 1 ─ ─ ─ ─ インパクトバット 1 ─ 1 ─ ─ パワーバット 1 ─ ─ ─ ─ Sパワーバット 2 ─ ─ ─ ─ マイティバット 2 ─ ─ ─ ─ 達人バット 3 ─ ─ ─ ─ 達人パワーバット 3 ... -
スターダムシステム
スターダムシステム スターダムシステムとは、友情が成立した固有チームメイトと練習を実行した後に発生するイベントで、そのチームメイトからの提案を受けると発動する。 1回のプレイあたり2回まで。 矢部明雄? |ショップお得情報…ショップアイテムが値下がりし、販売アイテムが追加される 六道聖 |マンツーマン特訓…実戦形式の特訓を受ける 猛田慶次 |アイテム改造…装備アイテムを改造してもらえる。1週使用する。成功すれば+効果(ミート+1など)のついたアイテムとなり 体力が回復する。失敗することもあるが、体力は回復する。 改造するときは「昔からの~」を装備して改造すると良い。 勇村武士 |風雲・武士道…勇村が作った練習メニューをこなす。 上野良人? |ヒーリング…「休む」時の回復量が増える。バッドステータスが直ることもある。 フル=ハート? |レスキ... -
サクセスキャラ紹介
バルカンズ 矢部明雄(外)…主人公の相棒。 六道聖(捕一)…13より登場の女性捕手。聖タチバナ出身。普段着として着物を着用する。 猛田慶次(外)…13より登場の外野手。帝王実業出身。東條とは中学時代のチームメイト。 勇村武士(投)…初登場の投手。 上野良人(二)…初登場の内野手。 フル=ハート(一)…初登場の外国人選手。 芦谷翔(投)…初登場の投手。主人公の後輩。 バスターズ 鈴本大輔(投)…バスターズの若きエース。六道聖と何か関係があるらしい。背番号は1。 パワフルズ 東條小次郎(三一)…13より登場の内野手。パワフル高出身。眼鏡の有無で性格が変わる。 福家花男(三)…パワフルズの主砲。 キャットハンズ 橘みずき(投)…10より登場の女性投手。聖タチバナ出身。六道とは高校時代バッテリーを組んでいた。今までとは少し髪型が違う。 カイザース 友沢亮(遊二)…10... -
育成理論2(栄冠編)
育成理論2(栄冠編) 一応甲子園優勝したので、そのときに気をつけていたことなど。 ということで、10年くらいたった「そこそこ~中堅」をターゲットにしています。 育成理論2(栄冠編)共通 投手育成 野手 試合 共通 重要なのは「信頼度」。これをできるだけ上げたい スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 青パネルにはできるだけ止まる 黄パネルは、数字が「4」以上の練習をしたときに止まる 赤パネルには止まらないこと 人物パネルは、ミゾット社員とならずものはできるだけ止まろう。ミゾット社員はアイテムがもらえるため、ならずものは「練習試合申し込み」の進行アイコンを出してもらうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力Aの選手が2人、控えに走力B... -
フルカウント○
フルカウント○ 2ストライク3ボールのときに能力が上がる。 勇村から精神統一法を「興味しんしんです!」、成功する(勇村の精神統一法) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
サボりぐせ
サボりぐせ 練習をサボる。 その週は練習を行わず、監督評価ダウン。 除去方法 酒井コーチに励ましてもらう(酒井コーチと練習1) 西田コーチに励ましてもらう(西田コーチと練習) ダイジョーブ博士に手術で「心身ともにスッキリしたい」を選び、成功する(ダイジョーブ博士) 雨天試合でサイン会を行う(雨天試合) 芦屋から緊張をほぐす方法を聞いたとき、六道に教えてもらえる(六道と芦屋の条件付け) 勇村から精神統一法を「興味しんしんです!」、成功する(勇村の精神統一法) 芦屋と掃除を「いいね、やろう!」、「雑巾がけ」or「不要機材の移動」or「棚の整理せいとん」or「トイレの掃除」(芦谷と一緒に掃除する) 東條からパワーヒッターとしての特訓を受ける(東條とパワーヒッター特訓) TOP > 特殊能力 > サクセス中のみの能力 - @wiki全体から「勇村とスタミナの残し方」で調べる