パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki内検索 / 「勇村の精神統一法」で検索した結果
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勇村の精神統一法
勇村の精神統一法 1軍所属時に発生。 定評のある勇村の精神統一法に対して。 興味しんしんです!成功…体力アップ、六道評価アップ、勇村評価アップ、精神アップ(小)、サボりぐせ・恋の病・野球バカ・不眠症・寝坊を除去、選球眼(野手)or打球反応○、フルカウント○(投手、低確率) 失敗…体力アップ、六道評価アップ、勇村評価ダウン、精神アップ(小) 特に興味はありません…体力アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
フルカウント○
...です!」、成功する(勇村の精神統一法) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
恋の病
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打球反応○
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寝坊
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選球眼
...です!」、成功する(勇村の精神統一法) 友沢と夕食をかけたバッティング勝負をし、「あえて見送る」、成功する(友沢と夕飯をかけたバッティング練習) みずきのスケジュールをみて、六道とみずきと一緒に練習する(みずきとスケジュール帳) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
サボりぐせ
...です!」、成功する(勇村の精神統一法) 芦屋と掃除を「いいね、やろう!」、「雑巾がけ」or「不要機材の移動」or「棚の整理せいとん」or「トイレの掃除」(芦谷と一緒に掃除する) 東條からパワーヒッターとしての特訓を受ける(東條とパワーヒッター特訓) TOP > 特殊能力 > サクセス中のみの能力 -
野球バカ
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不眠症
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既存選手とのイベント
...とスタミナの残し方 勇村の精神統一法 芦谷 芦谷と一緒に考える 芦谷と一緒に掃除する 芦谷と球速アップ方法 芦谷に先輩らしいところを見せる 芦屋と緊張 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
スペシャル練習
スペシャル練習 スペシャルスターダムシステム。 助っ人とのスターダムシステムが成立している状態(助っ人のトレード・助っ人の友情タッグ)で、特定の助っ人と練習するとスペシャル練習イベントが発生することがある。 友情タッグ練習である必要は無い。 スペシャル練習芦谷と競え! 六道さんクイズ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 超居残り練習 ツボマッサージ 素敵アドバイス モグラたたき「モグラとモゲラ」 芦谷と競え! 六道さんクイズ 芦谷と六道の2人と一緒に練習する。 六道が出す4択クイズに答える。正解すれば以下のアイテムの中から1つ手に入れることができる。 【野手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 筋力P有効活用(下) 敏捷P有効活用(下) 送球が上手くなる本…送球4 広角で打つ…広角打法 チャンス活用法2…チャンス5 レーザー投球…レーザー... -
勇村と渋いプレイ
勇村と渋いプレイ 野手育成時に発生。 勇村から渋いプレイについて教えてもらう。 やってもらう…下記の選択肢から選ぶ成功…体力ダウン、勇村評価アップ、筋力アップ(小)、技術アップ(中)、いぶし銀 失敗…体力ダウン、筋力・技術アップ(小) 断る…体力がダウン(小)、勇村評価アップ バットコントロールで勝負…ミート 力押しで勝負…パワー 弾道を活かした勝負…弾道 体の勘を活かした勝負…特殊能力の数 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
勇村武士
勇村武士 誕生日:【6月4日】 背番号:【1】 【右・右】【スタンダード】【スリークォーター】 守備位置:【投】 野手能力 弾道:【2】 ミート:【2】 パワー:【14】 走力:【6】 肩力:【10】 守力:【8】 エラー:【9】 投手能力 球速:【147km/h】 コントロール:【197】 スタミナ:【96】 【シンカー:2】【フォーク:4】【カーブ:2】 【打たれ強さ4】【安定度(投手)4】【威圧感(投手)】【低め○】【テンポ○】 TOP > サクセスキャラの能力 > 投手の能力(サクセスキャラ) -
勇村とスタミナの残し方
勇村とスタミナの残し方 投手育成時に発生。 スタミナの残し方を教えてもらう。 体力が多いほどパターンAとなりやすい。 お願いします!パターンA…勇村評価アップ、体力最大値アップ、スタミナ+10、スロースターター(高確率) パターンB…勇村評価アップ、体力最大値アップ、スタミナ+5、回復4(高確率) パターンC…体力ダウン(大)、勇村評価ダウン、筋力アップ(小) 断る…勇村評価アップ TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
友情タッグの経験点
友情タッグの経験点 友情タッグ練習をしたときの経験点(助っ人のトレード)。 固定キャラと、継承選手の2パターンがある。 固定キャラ キャラ 練習 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 堂城川 スタミナ 6 ─ ─ ─ 5 芦屋 球速 10 ─ 3 ─ ─ 勇村 コントロール 3 ─ 4 3 4 みずき 変化球 ─ ─ 1 15 1 フル 筋力 10 ─ ─ ─ 3 東條 筋力 15 ─ ─ ─ 2 フル&東條 筋力 18 ─ ─ ─ 2 猛田 打撃 8 ─ 8 ─ ─ 矢部 走塁 2 12 2 ─ ─ 六道 守備 ─ 2 12 ─ 1 上野 精神 ─ ─ ─ ─ 11 六道&みずき 精神 10 ─ 10 ─ 35 六道&みずきについては、スペシャル練習を参考。 継承選手 練習\経験点 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 スタミナ 4 ─ ─ ─ 5 球速 7 ─ 2 ─ ─... -
助っ人の友情タッグ
助っ人の友情タッグ より細かなポイントについては、友情タッグの経験点を参考。 矢部明雄? 走力練習 筋力☆ 敏捷☆☆☆☆ 技術☆ 六道聖 守備練習 敏捷☆ 技術☆☆☆☆☆ 猛田慶次 打撃練習 筋力☆☆☆ 技術☆☆☆ 勇村武士 コントロール練習 筋力☆ 技術☆☆ 変化球☆ 精神☆☆ 上野良人? 精神練習 精神☆☆☆ フル=ハート? 筋力練習 筋力☆☆☆☆ 芦谷翔 球速練習 球速☆☆☆☆☆ 技術☆ 東條小次郎 筋力練習 筋力☆☆☆☆☆ 精神☆ 橘みずき 変化球練習 技術☆ 変化球☆☆☆☆☆ 精神☆ 友沢亮 肩力練習 筋力☆☆☆☆ 技術☆ 堂城川一朗 スタミナ練習 筋力☆☆ 精神☆☆ TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム -
スロースターター
スロースターター 登板の1・2イニングは、球速・変化量・コントロールが下がる。 勇村にスタミナの残し方について「お願いします!」(勇村とスタミナの残し方) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
いぶし銀
いぶし銀 渋さが光るバッティングをみせる。 ポテンヒットが出やすくなる。 「いぶし銀の魅力」を読むスペシャル練習、「芦谷と競え! 六道さんクイズ」で入手 勇村から渋いプレイを「やってもらう」、成功する(勇村と渋いプレイ) TOP > 特殊能力 > 野手の特殊能力 -
回復
回復 ペナントモード等における登板間隔(お休み期間)に影響。 4なら1日短縮、2なら1日増加。 ポイント カレンとパワスポを読み、堂城川の投球分析だったら4取得(姫野カレン) 猛田にプロテインを「もらう」、時間が調度だったら4取得(猛田とプロテイン) 上野からリラックス法を「教えてください」、間違えずに実践すると4、間違えると2取得(上野にリラックス法を教えてもらう) 勇村にスタミナの残し方について「お願いします!」(勇村とスタミナの残し方) TOP > 特殊能力 > 投手の特殊能力 -
スターダムシステム
スターダムシステム スターダムシステムとは、友情が成立した固有チームメイトと練習を実行した後に発生するイベントで、そのチームメイトからの提案を受けると発動する。 1回のプレイあたり2回まで。 矢部明雄? |ショップお得情報…ショップアイテムが値下がりし、販売アイテムが追加される 六道聖 |マンツーマン特訓…実戦形式の特訓を受ける 猛田慶次 |アイテム改造…装備アイテムを改造してもらえる。1週使用する。成功すれば+効果(ミート+1など)のついたアイテムとなり 体力が回復する。失敗することもあるが、体力は回復する。 改造するときは「昔からの~」を装備して改造すると良い。 勇村武士 |風雲・武士道…勇村が作った練習メニューをこなす。 上野良人? |ヒーリング…「休む」時の回復量が増える。バッドステータスが直ることもある。 フル=ハート? |レスキ... -
投手の能力(サクセスキャラ)
投手の能力 橘みずき 勇村武士 芦谷翔 猪狩守 早川あおい 鈴本大輔 堂城川一朗 館西勉 阿畑やすし 霧尾? 鷹野? 田中? 酒井? 神童裕二郎 久遠? 神高? ゴウ? 松崎? TOP > サクセスキャラの能力 -
イベント攻略(街道編)
イベント攻略(街道編) 主に特殊能力を取得できるイベントを掲載。 既存選手とのイベント…矢部、猛田、フル、上野、六道、芦屋、勇村とのイベント トレード選手とのイベント…友沢、東條、みずき、堂城川とのイベント その他のイベント…ガンダー、監督・コーチ、他とのイベント TOP > スター街道編 -
堂城川と球持ち
堂城川と球持ち 堂城川がバッターを打ち取るのは球持ちがいいからだと勇村が指摘、それに対し 試してみる失敗。堂城川評価ダウン、やる気ダウン、体力ダウン 遠慮する TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
フォームの乱れをどうするか
フォームの乱れをどうするか フォームが乱れている主人公に対し、聖は切り上げるのがいいと言い、勇村はフォーム改造のチャンスというが 休んで過ごす体力アップ チャンスとみるリリースポイントリリース○ 下半身 投球軸逃げ球 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
その他街道編アイテム
その他街道編アイテム その他街道編アイテム 回復系 サポート系 練習道具系 その他 回復系 アロマグッズ【¥4000】 |やる気+1 精神のお守り【¥11000】 |サボりぐせ、不眠症などメンタル系のバッドステータスを1回だけ治す サポート系 すけすけゴーグル【¥120000】 |対戦投手が投げる球種、投球カーソルが見える ルーキーのお守り【¥1000】 |試合で、打撃がロックオンになり、走塁・守備がオートになる 癒しタオル【¥25000】 |休んだときの回復量が5%アップ トルマリンリング【¥30000】 |練習での消費体力が10%下がる リストバンド【¥42000】 |練習1回につき筋力ポイント+3、体力消費+10% サポーター【¥30000】 |故障率が3%下がる 練習道具系 快速アンクル【¥16000】 |矢... -
サクセスキャラ紹介
バルカンズ 矢部明雄(外)…主人公の相棒。 六道聖(捕一)…13より登場の女性捕手。聖タチバナ出身。普段着として着物を着用する。 猛田慶次(外)…13より登場の外野手。帝王実業出身。東條とは中学時代のチームメイト。 勇村武士(投)…初登場の投手。 上野良人(二)…初登場の内野手。 フル=ハート(一)…初登場の外国人選手。 芦谷翔(投)…初登場の投手。主人公の後輩。 バスターズ 鈴本大輔(投)…バスターズの若きエース。六道聖と何か関係があるらしい。背番号は1。 パワフルズ 東條小次郎(三一)…13より登場の内野手。パワフル高出身。眼鏡の有無で性格が変わる。 福家花男(三)…パワフルズの主砲。 キャットハンズ 橘みずき(投)…10より登場の女性投手。聖タチバナ出身。六道とは高校時代バッテリーを組んでいた。今までとは少し髪型が違う。 カイザース 友沢亮(遊二)…10... -
一言メモログ01
一言メモログ 東條と友情を結んだ後に起こるセンス○状態で一部の能力が上げられる -- 雑 (2007-07-20 22 20 53) 猛田とのスターダムは良いアイテムが手に入る事がある上に体力もかなり回復するのでかなりオススメ。 -- 空海 (2007-07-22 10 35 41) 言い忘れ。アイテム作りの際にたまに癒しタオルや銀の神龍石を貰える。 -- 空海 (2007-07-22 10 59 25) 街道でつくった選手は栄冠で選手として使えますか -- ちくわ (2007-07-22 17 01 56) 爆弾は彼女と町に行き、マッサージイベントで「行かない」で成功すると消えることがある。 -- ケム (2007-07-22 17 18 00) 栄冠の方で強いほど新入部員の能力は高い -- 遊 (2007-07-22 20 24 50) 栄冠は、1... -
フルと剣道
フルと剣道 野手作成時、1軍所属のときに発生(1育成で1回のみ)。 フルがチラシに影響されて剣道をしたいと言い出したため、付き合うことに。 フルの一撃を… 上段で受け止める成功…体力アップ、フル評価アップ、技術アップ(小)、精神アップ(中)、ハイボールヒッター、弱気・恋の病除去 失敗…体力ダウン、やる気ダウン(低確率)、フル評価アップ、技術・精神アップ(小) 中段で受け止める成功…体力アップ、フル評価アップ、技術アップ(小)、精神アップ(中)、三振除去(高確率)、弱気・恋の病除去 失敗…体力ダウン、やる気ダウン(低確率)、フル評価アップ、技術・精神アップ(小) 下段で受け止める成功…体力アップ、フル評価アップ、技術アップ(小)、精神アップ(中)、ローボールヒッター、弱気・恋の病除去 失敗…体力ダウン、やる気ダウン(低確率)、フル評価アップ、技術・精神アップ(小) TOP ... -
ダイジョーブ博士
ダイジョーブ博士 2月以降に発生。 今回は自販機を絡めて登場。 なお、下記の「ケガしにくさ」は投手・野手共通(ケガしにくさ(野手)・ケガしにくさ(投手) )。 やっぱり治療はいいです体力アップ、精神アップ 心身ともにスッキリしたい成功(最高確率)…体力全快、やる気絶好調、弱気・不眠症・寝坊・サボりぐせ・野球バカが治る 失敗(最低確率)…体力ダウン、やる気ダウン、精神ダウン、不眠症(最低確率) 苦手意識を払拭したい成功(高確率)…マイナス特殊能力除去、センス×除去、センス○取得(センス×所持時は高確率で取得) 失敗(低確率)…体力ダウン、やる気ダウン、精神ダウン、不眠症(低確率) 体の不安箇所を直したい成功(高確率)…爆弾除去、虫歯・爪割れが治る、体力アップ、体力最大値アップ、やる気アップ、ケガしにくさ4(ケガしにくさ2のときは高確率でケガしにくさ5) 失敗(低確率)…体力ダウン... -
基本練習の経験点
基本練習の経験点 初期状態での経験点。これに様々な要素が加わり、練習での経験点が決定する。 また、2軍では得られる経験点が下がる。 投手 練習\経験点 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 スタミナ 10 ─ 2 ─ 1 球速 27 ─ 3 ─ 1 コントロール ─ ─ 26 ─ 5 変化球 ─ ─ 3 26 2 守備 ─ 9 15 ─ 2 精神 ─ ─ 3 ─ 32 なお、スタミナ練習ではスタミナが2~3ポイント上昇する。 野手 練習\経験点 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 筋力 27 ─ ─ ─ 3 打撃 18 ─ 13 ─ ─ 走塁 4 25 2 ─ ─ 肩力 15 8 8 ─ ─ 守備 ─ 2 28 ─ 精神 ─ ─ 3 ─ 32 TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム > 練習と経験ポイント -
指南書
指南書 練習効果が上がる。 指南書 筋力系 打撃系 走塁系 肩力系 スタミナ系 球速系 制球系 変化球系 守備系 精神系 筋力系 筋力指南書 初級編【¥25000】 |筋力練習効果+8% 筋力指南書 中級編【¥40000】 |筋力練習効果+15% 打撃系 打撃指南書 初級編【¥25000】 |打撃練習効果+8% 打撃指南書 中級編【¥40000】 |打撃練習効果+15% 走塁系 走塁指南書 初級編【¥22000】 |走塁練習効果+8% 走塁指南書 中級編【¥37000】 |走塁練習効果+15% 肩力系 肩力指南書 初級編【¥25000】 |肩力練習効果+8% 肩力指南書 中級編【¥40000】 |肩力練習効果+15% スタミナ系 スタミナ指南書 初級編【¥17000】 |スタミナ練習効果+8% ... -
不安を克服(投手)
不安を克服(投手) 投手育成時、1軍所属で監督評価が高いときに発生(1育成で1回のみ)。 投手コーチと監督から不安はないかと聞かれる。 まったく問題ありません…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ 左打者が苦手なんです成功…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、対左打者2・1除去、対左打者4(低確率) 失敗…体力ダウン、監督評価ダウン、酒井評価アップ、精神アップ、対左打者2、弱気(対左打者2・1のとき) 直球のノビがイマイチで成功…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、ノビ2除去、ノビ4(最低確率) 失敗…体力ダウン、監督評価ダウン、酒井評価アップ、精神アップ、ノビ2、弱気(ノビ2とき) 変化球のキレがサッパリ成功…体力アップ、監督評価アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、キレ2除去、キレ4(低確率) 失... -
試合での経験点
試合での経験点 試合で得られる経験点について。 非リーダー時の経験点 算出方法は以下の通り。 1.基本経験点を算出 投手= 投球回数 + 奪三振数×3 - 自責点×7 - 被安打数×2 - 被本塁打数×4 - 四死球数 野手= 安打数×6 + 二塁打数 + 三塁打数×2 + 本塁打数×3 + 打点×2 + 四死球数×2 - 三振数×3 2.見返りグラブ 見返りグラブ装備時は、下記の通り係数をかける。 ただし、最高点は20である。 試合に勝利…基本経験点×1.5 試合に敗北…基本経験点×0.5 試合に引き分け…変化なし 3.試合による倍率 試合により、以下の係数をかける。 紅白戦、2軍の試合=0.5倍 オープン戦、公式戦、交流戦=1倍 オールスター=1.5倍 日本一決定戦1回戦=2倍 プレーオフ第2ステージ、日本一決定戦決勝戦=3倍 ... -
不安を克服(野手)
不安を克服(野手) 野手育成時、1軍所属で監督評価が高いときに発生(1育成で1回のみ)。 西田打撃コーチと監督から不安はないかと聞かれる。 左投手が苦手成功…体力アップ、監督評価アップ、筋力・技術・精神アップ、西田評価アップ、対左投手2・1除去、対左投手4 失敗…体力ダウン、監督評価ダウン、精神アップ、対左投手2(対左投手2・1のときは弱気) チャンスのときにサッパリ成功…体力アップ、監督評価アップ、筋力・技術・精神アップ、西田評価アップ、チャンス2除去、チャンス4 失敗…体力ダウン、監督評価ダウン、精神アップ、チャンス2(チャンス2のときは弱気) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
練習器材によるボーナス
練習器材によるボーナス 友沢のスターダムシステム「器材導入システム」、またはミゾット社員のイベントが発生すれば、練習器材をレベルアップさせられる。 以下の表は、その器材レベルごとによる経験点に加算される値。 いずれも、基本練習の経験点へ、下表の値が加算される。 器材レベル2 練習\経験点 器材名 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 スタミナ ミニローラー 2 ─ ─ ─ 1 球速 ギブス 2 ─ ─ ─ ─ コントロール 的当て・3×3 1 ─ 1 ─ ─ 変化球 むにむにボール改 ─ ─ ─ 2 ─ 筋力 バーベル 2 ─ ─ ─ ─ 打撃 おもりバット ─ ─ 2 ─ ─ 走塁 3連タイヤ 2 2 ─ ─ ─ 肩力 極太チューブ 2 ─ ─ ─ ─ 守備 豪華守備用ネット ─ ─ 2 ─ ─ 精神 アロマテラピー ─ ─ 1 ─ 2 器材レベル3 練習\経験点 器... -
球団マル秘映像保管庫
球団マル秘映像保管庫 石部コーチの過去の映像をこっそりみるために球団マル秘映像保管庫へ。 そうだね、行こう!声を潜めてじっとする(3回ある)成功…体力アップ(大)、やる気アップ、矢部評価アップ、石部評価アップ、技術・精神アップ(大)、ささやき戦術(捕手時のみ、低確率) 失敗…体力ダウン、矢部評価ダウン、石部評価ダウン 猛ダッシュで逃げる!成功…体力ダウン(小)、矢部評価アップ、敏捷アップ(中)、技術・精神アップ(小)、盗塁4(野手、低確率)or逃げ球(投手、最低確率) 失敗…体力ダウン、矢部評価アップ、石部評価ダウン、敏捷・技術・精神アップ(小) やっぱりやめておこう体力ダウン、矢部評価ダウン、筋力・技術・精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
石部コーチと練習
石部コーチと練習 1軍所属時、石部コーチが見ている練習を行う。 盗塁の特訓を受ける。 何が何でも全力ダッシュ…体力ダウン、石部評価アップ、筋力・技術・敏捷・精神アップ 豪快にヘッドスライディング成功…体力ダウン、矢部評価アップ、石部評価アップ、筋力・技術・敏捷・精神アップ、ヘッドスライディング(高確率) 失敗…体力ダウン、やる気ダウン、矢部評価ダウン、石部評価ダウン 相手のグラブを見て…ランダムで以下のいずれか体力ダウン、矢部評価アップ、石部評価アップ、筋力・技術・敏捷・精神アップ、盗塁4(盗塁4所持時は敏捷・技術アップ) 体力ダウン、やる気ダウン、矢部評価ダウン、石部評価ダウン、盗塁2(高確率) 体力ダウン、矢部評価アップ、石部評価アップ、筋力・技術・敏捷・精神アップ、ゲッツー崩し(高確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
装備アイテムによるボーナス
装備アイテムによるボーナス 猛田のスターダムシステム「アイテム改造」で得られるアイテム、または職人から購入したアイテムを、職人に「アイテム強化」(500円)で強化してもらい、そのアイテムを装備することで、特定の練習の経験点を増加させることができる(商店街でセール)。 「アイテム強化」毎にレベルは上がり、最高はレベル3。 以下の表はレベル2のもであり、レベル3では値が倍となる。 装備アイテムによるボーナスバット ボール スパイク グラブ バット 打撃練習の際に以下のボーナスが得られる。 アイテム名 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 ミートバット 1 ─ ─ ─ ─ インパクトバット 1 ─ 1 ─ ─ パワーバット 1 ─ ─ ─ ─ Sパワーバット 2 ─ ─ ─ ─ マイティバット 2 ─ ─ ─ ─ 達人バット 3 ─ ─ ─ ─ 達人パワーバット 3 ... -
パワスポ途中移籍特集
パワスポ途中移籍特集 1軍所属時、助っ人が2人来ている状態で発生(1育成で1回のみ)。 パワスポの特集号にトレードの記事が載っている。 なお、スターダムシステムが成立していると、高確率で成功する。 東條成功…東條評価アップ、精神アップ、安定度(野手)or安定度(投手) 失敗…東條評価ダウン 友沢成功…友沢評価ダウン、ローボールヒッター(野手)or牽制○(投手)(いずれも低確率) 失敗…友沢評価アップ、技術アップ、精神アップ みずき成功…みずき評価アップ、選球眼(野手)or逃げ球(投手)(いずれも低確率) 失敗…みずき評価ダウン、やる気ダウン 堂城川チヌ…堂城川評価アップ、精神アップ、ムード○(低確率) ボウズ…堂城川評価ダウン、やる気ダウン TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
酒井コーチと練習2
酒井コーチと練習2 1軍所属時、酒井コーチが見ている練習を行う(1育成で1回のみ) 酒井コーチからアドバイスをもらう。 いかに球のノビを出すか…体力ダウン、やる気アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、球速+1km(低確率)、ノビ4(最低確率) いかにスタミナ温存で投げるかスタミナC以下…体力アップ、やる気アップ、酒井評価アップ、スタミナ+1、スタミナ+2(最低確率) スタミナB以上…体力アップ、やる気アップ、酒井評価アップ、力配分 いかに変化球にキレを出すか…体力アップ、酒井評価アップ、技術・変化球・精神アップ、キレ4(最低確率) わかりません!…体力アップ、酒井評価アップ、筋力・技術・精神アップ、サボりぐせ除去 TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
友沢とパワスポ出演
友沢とパワスポ出演 友沢がチームメイトのときに発生(1育成で1回のみ)。 友沢がパワフルスポーツのゲストで出演しているのを見る。 猪狩監督登場(低確率)…精神アップ(中)、牽制○(低確率) そのまま終了(高確率)…精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
爆弾
爆弾 肩爆弾、ひじ爆弾、足爆弾の3種。 精神練習以外の練習時に爆発する可能性があり、爆発すると、能力が大幅に下がる。 精神練習以外の練習をしたとき取得(最低確率) 除去方法 ダイジョーブ博士のイベント、「体の不安箇所を直したい」で成功する(ダイジョーブ博士) TOP > 特殊能力 > サクセス中のみの能力 -
東條とじゃんけん
東條とじゃんけん 東條がチームメイトのとき発生。 東條と罰ゲームアリのじゃんけん3回勝負-やらない…体力アップ(小)、東條評価アップ やる勝ち…体力アップ(大)、やる気アップ、東條評価アップ、精神アップ(大)、逆境○(野手)or勝ち運(投手) 負け…やる気ダウン、精神アップ(小)、負け運(投手、低確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
猛田と占い
猛田と占い 矢部と猛田がおり、占いを信じるかどうかきかれる。 信じない猛田評価アップ 信じる成功…やる気アップ、精神アップ(小)、安定度(野手)4(野手、高確率)or勝ち運(投手、高確率) 失敗猛田と友情が成立…猛田評価アップ、精神アップ(中) それ以外…やる気ダウン、安定度(野手)or安定度(投手)2(高確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
パワスポ対談
パワスポ対談 1軍所属時、ランダムに発生。 監督から雑誌の対談があるといわれ、相手を選ぶこととなる。 いずれの選択肢でも、やる気アップ、体力回復、対談相手の評価アップ。 矢部と対談 猛田と対談 聖と対談…精神アップ、ムード×(最低確率) 東條と対談…ムード○(高確率) みずきさんと対談…精神アップ 友沢さんと対談…ムードメーカー(高確率) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
非売品
非売品 銀の神龍石 にせものの神龍石 パワフル精神注入棒 全ての練習で精神経験点を得られる 低反発マット 1ターン終了時の体力回復+1% (青色)の本 読むと、対応する特殊能力を取得する (赤色)の本 読むと、対応する特殊能力を取得する (青色+赤色)の本 読むと、対応する特殊能力を取得する (緑)の本 読むと、対応する特殊能力を取得する 経験点の本 読むと、対応する経験点が上巻なら+10、中巻だと+20、下巻だと+30される TOP > アイテム一覧 -
六道と弱点コース
六道と弱点コース 投手育成時、1軍所属で六道との友情が芽生えているとき4月1週以降に発生(1育成で1回のみ)。 相手打者の弱点コースを9コースから探る。 1回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(大)、対ピンチ4(高確率)、打たれ強さ4(高確率)、威圧感(投手)(低確率)、対ランナー2除去 はずれ…次へ 2回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(中)、対ピンチ4(低確率)、打たれ強さ4(低確率)、威圧感(投手)(最低確率)、対ランナー2除去 はずれ…次へ 3回目 当たり…六道評価アップ、筋力・技術・変化球・精神アップ(小)、対ピンチ4(最低確率)、打たれ強さ4(最低確率) はずれ(当たり隣接)パターンA(東條スターダム発動中で低確率)…東條評価ダウン、対ピンチ4、打たれ強さ4、チームプレイ○(いずれも最低確率) パターンB(上記以外... -
六道とフラッシュ暗算
六道とフラッシュ暗算 捕手育成時、1軍所属で六道とスターダムシステムが発動していると発生(1育成で1回のみ)。 六道からフラッシュ暗算をしないか提案される。 やる正解…以下に分岐パターンA(低確率)…六道評価アップ、精神アップ、ささやき戦術、キャッチャー○(低確率、○習得時は◎)、ムード○(低確率) パターンB(低確率)…六道評価アップ、ささやき戦術 不正解…体力ダウン(小)、やる気ダウン やらない…六道評価アップ、技術アップ(中)、精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) -
野手育成理論3(スター街道編)
野手育成理論 出来れば左打ちまたは両打ちで作成 初期能力は病気(サクセス中のみの特殊能力)が無ければOK。センス×は消しにくいため不可センス○やモテモテなどプラス能力があれば更に良い 能力は、ミート・パワー・走力をEまであげたらポイントをためておく(東條の最適能力アップであげるため) チームメイトとの練習は、友情が成立していない場合、「上野・六道>矢部・◎のある継承選手>猛田・フル」の順に優先。ただし、二人以上同じ練習にいるならば、そちらを優先する(以下、この順を練習優先順と言う)。 アイテム改造は、グラブ(1or2回)→バット→グラブ→スパイクの順。はじめのグラブは「見返りグラブ」狙い。バットは「ミートバット」、グラブ・スパイクは野手能力があがるものなら何でもよい改造の際は「昔からの~」に装備変更を忘れないこと 11月 大ケガはしないが、タンコブにはなる(その週は練習による経験点が入... -
六道とランナー対策
六道とランナー対策 投手育成時、1軍所属のときに発生。 六道が主人公がランナーがいるときの投球が悪いことを見抜き、改善するための特訓を提案される。 なお、練習方法で「直球を意識させる」を選んだ場合は球速、「変化球を意識させる」を選んだ場合は総変化量が成功率に影響する。 やめとく…体力アップ(小) 特訓だ!クイックモーション強化成功…やる気アップ、猛田評価アップ、六道評価アップ、技術アップ(小)、クイック4 失敗…やる気ダウン、六道評価ダウン、精神アップ(小) 牽制球強化成功…やる気アップ、猛田評価アップ、六道評価アップ、技術アップ(小)、牽制○ 失敗…やる気ダウン、六道評価ダウン、精神アップ(小) TOP > スター街道編 > イベント攻略(街道編) - @wiki全体から「勇村の精神統一法」で調べる