パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki内検索 / 「栄冠編の基本システム」で検索した結果
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栄冠編の基本システム
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栄冠編固有パラメータ
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栄冠ナイン編
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街道編の基本システム
街道編の基本システム スター街道編の基本的なシステムについて解説。 本作から登場したスターダムシステムや、友情タッグなど。 スターダムシステム 助っ人のトレード 助っ人の友情タッグ スペシャル練習 継承選手 練習で得られる経験点 練習と経験ポイント 試合 試合での経験点 お宝リーチシステム その他 サクちょこ TOP > スター街道編 -
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栄冠編の基礎知識
栄冠編の基礎知識 今までのような選手育成ではなく、高校野球部の監督となり選手を育成する、マイライフのようなサクセス。 栄冠編の基礎知識 プレイ年数 ゲームの進行 パネルとイベント 選手の育成 試合 新入部員 プロ入り スター街道編とのリンク プレイ年数 何年でも継続してプレイすることが可能。 ただし、高校野球のため、1選手あたり最大3年間在籍が限度である。 ゲームの進行 1日単位ですごろく形式(過去のサクセスロードのような形式)で進む。進行アイコンに書かれている数字の分だけ日付が進む。 ちなみにリセットすると、全選手の能力ダウンなど数多くのペナルティが発生するため、絶対にしてはならない。 パネルとイベント 停止したパネルの色によって、発生するイベントが変化する。 選手の育成 毎月1日に各選手の育成方針を設定する。 試合 試合では、... -
マネージャー
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自チームの評判と対戦ランク
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グラウンド
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スタート時の設定
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栄冠編の試合
栄冠編の試合 栄冠編の試合は、選手に指示を出すことで進行する。 栄冠編の試合 指示を出せるタイミング 戦術アイコン 特殊アイコン(固有戦術) タイム 伝令 ドンマイ 指示を出せるタイミング チャンス、またはピンチのとき。 及び、注目選手に指定した野手がバッターボックスに立ったとき。 戦術アイコン 選手に対する指示を出す。書かれている数値が高いほど成功する可能性が高い(1~5)。 また、戦術アイコン以外にミート打ち、投球傾向などを指示でき、指示したものの経験値が試合でたまりやすくなる。 ファイト【ごくふつう】 調子があがる(1イニング) 超ファイト【ごくふつう】 調子が最高になる(1イニング) 熱血【熱血漢】 パワーがアップする(1打席) 闘魂【熱血漢】 パワーが大きくアップする(1打席) 威圧【熱血漢】 相手を威圧する お祭り男【やんちゃ】 味方全員が... -
練習の指示
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パネル
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進行アイコン
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育成理論1(栄冠編)
育成理論1(栄冠編) 基本事項を。 育成理論1(栄冠編)共通 投手育成 野手 試合 共通 はじめから良い選手をつくるのは不可能。3年間くらいはチームの強化と割り切る スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 赤パネルには止まらないこと 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は明確な目的を持って育成。1番用に足の速い選手、3番はミート、4番はパワー+ミート、6番はパワー、といった具合(練習の指示) 守備力の強化も怠らないこと。失点が増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い 投手育成 スタミナCは必要。 その後、変化球2~3球種総変化5くらい、球速145km... -
スターダムシステム
スターダムシステム スターダムシステムとは、友情が成立した固有チームメイトと練習を実行した後に発生するイベントで、そのチームメイトからの提案を受けると発動する。 1回のプレイあたり2回まで。 矢部明雄? |ショップお得情報…ショップアイテムが値下がりし、販売アイテムが追加される 六道聖 |マンツーマン特訓…実戦形式の特訓を受ける 猛田慶次 |アイテム改造…装備アイテムを改造してもらえる。1週使用する。成功すれば+効果(ミート+1など)のついたアイテムとなり 体力が回復する。失敗することもあるが、体力は回復する。 改造するときは「昔からの~」を装備して改造すると良い。 勇村武士 |風雲・武士道…勇村が作った練習メニューをこなす。 上野良人? |ヒーリング…「休む」時の回復量が増える。バッドステータスが直ることもある。 フル=ハート? |レスキ... -
スター街道編
スター街道編 サクセス「プロ野球スター★街道編」の解説。 より詳しくは、街道編の基本システムを参考のこと。 街道編の基礎知識 街道編の基本システム 街道編のスケジュール イベント攻略(街道編) 彼女攻略 アイテム一覧 TOP -
継承選手
継承選手 街道編の基礎知識にある通り、栄冠ナイン編でプロ入りした選手が継承選手として登場する。 その際、能力が下記表以上であれば特定の練習が「◎」となり、友情成立・友情タッグが可能となる。 (関連:スペシャル練習、スターダムシステム、友情タッグの経験点) スタミナ…スタミナ160以上 球速…球速158キロ以上 コントロール…コントロール190以上 変化球…総変化球量13以上 筋力…パワー170以上 打撃…ミート15 走塁…走力15 肩力…肩力15 守備…守備力15 精神…エラー耐性14以上 TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム -
共通育成理論1(栄冠編)
共通育成理論1(栄冠編) 重要なのは「信頼度」。これをできるだけ上げたい進行パネル?の「食事会」などで上がるが、試合で上げるのが一番早い。なので、練習試合は積極的に行う。 練習試合では信頼度の高いキャラはメンバーから外し、信頼度の低い選手を出場させる スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 青パネルにはできるだけ止まる 黄パネルは、数字が「4」以上の練習をしたときに止まる 赤パネルには止まらないこと 人物パネルは、ミゾット社員とならずものはできるだけ止まろう。ミゾット社員はアイテムがもらえるため、ならずものは「練習試合申し込み」の進行アイコンを出してもらうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力B12以上の選手が2人、控えに走力C10以上の選手... -
育成理論2(栄冠編)
育成理論2(栄冠編) 一応甲子園優勝したので、そのときに気をつけていたことなど。 ということで、10年くらいたった「そこそこ~中堅」をターゲットにしています。 育成理論2(栄冠編)共通 投手育成 野手 試合 共通 重要なのは「信頼度」。これをできるだけ上げたい スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 青パネルにはできるだけ止まる 黄パネルは、数字が「4」以上の練習をしたときに止まる 赤パネルには止まらないこと 人物パネルは、ミゾット社員とならずものはできるだけ止まろう。ミゾット社員はアイテムがもらえるため、ならずものは「練習試合申し込み」の進行アイコンを出してもらうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力Aの選手が2人、控えに走力B... -
お宝リーチシステム
お宝リーチシステム 試合中のある場面で、様々な条件が提示される。この条件を満たすと、特殊能力や経験点を得られる。 自分がリーダーのときは本で得られ、リーダーではないときは直接修得する。 共通 打たれ強さ2(打たれて泣くな) 自責点10点以上 打たれ強さ4(打たれても負けぬ) 被安打10以上で無失点 ノビ2(ノビがないボール) 被安打15以上 キレ2(キレがないボール) 自責点5以上 四球(定まらぬ配球) 四球4以上 対ピンチ2(ピンチに弱くなる本) 走者を得点圏において5打席以上対戦し、被安打3以上 対ピンチ4(ピンチに強くなる本) 走者を得点圏において5打席以上対戦し、被安打ゼロ 対左打者2(左打者の恐怖) 左打者と10打席以上対戦し、被安打5以上 対左打者4(左打者をカモれ!) 左打者に対し、10打席以上連続で被安打ゼロ 技術+10(技術P有効活用(上)) 3奪三振... -
基本練習の経験点
基本練習の経験点 初期状態での経験点。これに様々な要素が加わり、練習での経験点が決定する。 また、2軍では得られる経験点が下がる。 投手 練習\経験点 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 スタミナ 10 ─ 2 ─ 1 球速 27 ─ 3 ─ 1 コントロール ─ ─ 26 ─ 5 変化球 ─ ─ 3 26 2 守備 ─ 9 15 ─ 2 精神 ─ ─ 3 ─ 32 なお、スタミナ練習ではスタミナが2~3ポイント上昇する。 野手 練習\経験点 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 筋力 27 ─ ─ ─ 3 打撃 18 ─ 13 ─ ─ 走塁 4 25 2 ─ ─ 肩力 15 8 8 ─ ─ 守備 ─ 2 28 ─ 精神 ─ ─ 3 ─ 32 TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム > 練習と経験ポイント -
練習と経験ポイント
練習と経験ポイント 各練習で得られる経験ポイント。 また、装備アイテムによる経験点ボーナス、練習器材による経験点ボーナスについても解説。 装備アイテムと練習器材については、スターダムシステムを参考。 基本練習の経験点 練習器材によるボーナス 装備アイテムによるボーナス 友情タッグの経験点 その他の経験点ボーナス TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム -
イベント攻略(栄冠編)
イベント攻略(栄冠編) ジュースの買出し ホームシック 練習の代償 グランウンドの手入れ 校内放送 校長先生からの差し入れ 親からの差し入れ OBからの差し入れ 地元新聞の取材 不良を撃退 スカウトのアピール プロの目 勉強会 占いの結果 いたずら 定期イベント 日本シリーズの結果 新入生入部 定期試験 ドラフト 卒業式 TOP > 栄冠ナイン編 -
助っ人のトレード
助っ人のトレード 監督から2月3週に気になるチームを聞かれる。それによって、そのチームに居る固有チームメイトが加入してくることがある。 バスターズ…加入なし カイザース…友沢 パワフルズ…東條 キャットハンズ…みずき やんきーず…堂城川 TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム -
友情タッグの経験点
友情タッグの経験点 友情タッグ練習をしたときの経験点(助っ人のトレード)。 固定キャラと、継承選手の2パターンがある。 固定キャラ キャラ 練習 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 堂城川 スタミナ 6 ─ ─ ─ 5 芦屋 球速 10 ─ 3 ─ ─ 勇村 コントロール 3 ─ 4 3 4 みずき 変化球 ─ ─ 1 15 1 フル 筋力 10 ─ ─ ─ 3 東條 筋力 15 ─ ─ ─ 2 フル&東條 筋力 18 ─ ─ ─ 2 猛田 打撃 8 ─ 8 ─ ─ 矢部 走塁 2 12 2 ─ ─ 六道 守備 ─ 2 12 ─ 1 上野 精神 ─ ─ ─ ─ 11 六道&みずき 精神 10 ─ 10 ─ 35 六道&みずきについては、スペシャル練習を参考。 継承選手 練習\経験点 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 スタミナ 4 ─ ─ ─ 5 球速 7 ─ 2 ─ ─... -
練習器材によるボーナス
練習器材によるボーナス 友沢のスターダムシステム「器材導入システム」、またはミゾット社員のイベントが発生すれば、練習器材をレベルアップさせられる。 以下の表は、その器材レベルごとによる経験点に加算される値。 いずれも、基本練習の経験点へ、下表の値が加算される。 器材レベル2 練習\経験点 器材名 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 スタミナ ミニローラー 2 ─ ─ ─ 1 球速 ギブス 2 ─ ─ ─ ─ コントロール 的当て・3×3 1 ─ 1 ─ ─ 変化球 むにむにボール改 ─ ─ ─ 2 ─ 筋力 バーベル 2 ─ ─ ─ ─ 打撃 おもりバット ─ ─ 2 ─ ─ 走塁 3連タイヤ 2 2 ─ ─ ─ 肩力 極太チューブ 2 ─ ─ ─ ─ 守備 豪華守備用ネット ─ ─ 2 ─ ─ 精神 アロマテラピー ─ ─ 1 ─ 2 器材レベル3 練習\経験点 器... -
助っ人の友情タッグ
助っ人の友情タッグ より細かなポイントについては、友情タッグの経験点を参考。 矢部明雄? 走力練習 筋力☆ 敏捷☆☆☆☆ 技術☆ 六道聖 守備練習 敏捷☆ 技術☆☆☆☆☆ 猛田慶次 打撃練習 筋力☆☆☆ 技術☆☆☆ 勇村武士 コントロール練習 筋力☆ 技術☆☆ 変化球☆ 精神☆☆ 上野良人? 精神練習 精神☆☆☆ フル=ハート? 筋力練習 筋力☆☆☆☆ 芦谷翔 球速練習 球速☆☆☆☆☆ 技術☆ 東條小次郎 筋力練習 筋力☆☆☆☆☆ 精神☆ 橘みずき 変化球練習 技術☆ 変化球☆☆☆☆☆ 精神☆ 友沢亮 肩力練習 筋力☆☆☆☆ 技術☆ 堂城川一朗 スタミナ練習 筋力☆☆ 精神☆☆ TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム -
装備アイテムによるボーナス
装備アイテムによるボーナス 猛田のスターダムシステム「アイテム改造」で得られるアイテム、または職人から購入したアイテムを、職人に「アイテム強化」(500円)で強化してもらい、そのアイテムを装備することで、特定の練習の経験点を増加させることができる(商店街でセール)。 「アイテム強化」毎にレベルは上がり、最高はレベル3。 以下の表はレベル2のもであり、レベル3では値が倍となる。 装備アイテムによるボーナスバット ボール スパイク グラブ バット 打撃練習の際に以下のボーナスが得られる。 アイテム名 筋力 敏捷 技術 変化球 精神 ミートバット 1 ─ ─ ─ ─ インパクトバット 1 ─ 1 ─ ─ パワーバット 1 ─ ─ ─ ─ Sパワーバット 2 ─ ─ ─ ─ マイティバット 2 ─ ─ ─ ─ 達人バット 3 ─ ─ ─ ─ 達人パワーバット 3 ... -
その他栄冠編アイテム
その他栄冠編アイテム スケジュール系は、進行アイコンに設定された最大値・最小値を超える数字にはならない。 スケジュール強化指南書【¥300】 進行アイコンの数字を全て+1する スケジュール緩和指南書【¥300】 進行アイコンの数字を全て-1する スケジュール強化極意書【¥500】 全ての進行アイコンの数字を最大値にする スケジュール緩和極意書【¥500】 全ての進行アイコンの数字を最小値にする お褒めの言葉【¥700】 1選手のテンションアップ 参考書【¥400】 1選手の学力がアップ 自分さがしの本【¥400】 1選手の性格がランダムで今の性格以外になる ヒミツの推薦状【¥1200】 1選手のスカウト評価を上げる 極秘の推薦状【¥4000】 1選手のスカウト評価を大幅に上げる 日焼け止め【¥100】 使用した選手の肌の色が1段階白くなる 日焼けクリーム【¥100】 使用した選手... -
その他の経験点ボーナス
その他の経験点ボーナス その他、経験点が加算されるケースについて。 ラブパワー 彼女と付き合っている状態で、ランダムで発動する。 経験点が20パーセントアップ。 キャンプ 11月1週~11月4週(秋季キャンプ)、1月3週~3月3週(秋季キャンプ)の時期は経験点がアップする。 経験点が10パーセントアップ。 練習道具 その他街道編アイテムの「野球道具」を装備し、友情タッグを行うと経験点が30パーセントアップ 指南書を持っていると対象の練習をした際経験点が一定量アップ チームメイトの得意練習 その練習を得意とするチームメイトとともに練習した場合、ボーナスポイントが加算される。 1人…1ポイント 2~3人…2ポイント 4人以上…3ポイント TOP > スター街道編 > 街道編の基本システム > 練習と経験ポイント -
投手育成理論1(栄冠編)
投手育成理論1(栄冠編) まず1つの変化球をMAXまであげる。 MAXになるのは2年目夏の甲子園前くらいと思われるので、そこからスタミナをC、ついでコントロールをCにあげ、最後に球速を上げる。 変化レベルが高いがコントロールが低いとフォアボール連発となるので注意。 TOP > 育成理論 -
街道編の基礎知識
街道編の基礎知識 普通のサクセス。 街道編の基礎知識 プレイ年数 ゲームの進行 試合 クリア条件 栄冠ナイン編とのリンク プレイ年数 1年間。 より具体的には、11月1週目から最大10月4週目まで。 ゲームの進行 1週間ごとに時間が進む。 試合 試合では、野手は自分に打順が回ってきたとき、投手はランナーが出た場合に自分でプレイする。 時折カットインが入り、その条件を満たすとボーナスが入る。 また、自分がキャプテンとなった場合は8回から操作、最終戦は1試合まるまる操作を行う。 クリア条件 監督評価が高ければ契約更改となり、クリア。 栄冠ナイン編とのリンク 栄冠ナイン編で作成した選手がチームメイトとして登場したり、肉屋などとしてイベントに登場する。(パネル)。逆にここで卒業した選手が栄冠ナイン編に登場することもある。 T... -
試合理論(栄冠編)
試合理論(栄冠編) 能力よりも、信頼度の高い選手の方が活躍します。 攻撃 オーダーは、1番は足の一番速い選手、3番5番にミートでそこそこ足が使える選手を置く 打撃は、「待て」で2ストライクまで待ってフォアボールを狙い、追い込まれたら「ミート多用」と「積極打法」に切り替える 投手など野手能力の低い選手に代打を出すとしても、信頼度がかなり低い選手に代えてもあまり打ってくれない。信頼度の高い投手なら、あえて代打をしないのも有効 ランナーの走力と捕手の肩力が同じであり、盗塁アイコンの数値が2以上なら2盗は成功しやすい。1球目は「待て」で待ち、2球目に「盗塁」しよう。また、盗塁の指示を行うことで走力経験値が溜まる3盗はなかなか成功しない 守備 打者のパワーがD以下なら、外野を前進させる 投手は、信頼度が低いと炎上しやすい。しかし、能力の低い投手を先発させると、勝手に大量失点となる 伝令は、... -
試合での経験点
試合での経験点 試合で得られる経験点について。 非リーダー時の経験点 算出方法は以下の通り。 1.基本経験点を算出 投手= 投球回数 + 奪三振数×3 - 自責点×7 - 被安打数×2 - 被本塁打数×4 - 四死球数 野手= 安打数×6 + 二塁打数 + 三塁打数×2 + 本塁打数×3 + 打点×2 + 四死球数×2 - 三振数×3 2.見返りグラブ 見返りグラブ装備時は、下記の通り係数をかける。 ただし、最高点は20である。 試合に勝利…基本経験点×1.5 試合に敗北…基本経験点×0.5 試合に引き分け…変化なし 3.試合による倍率 試合により、以下の係数をかける。 紅白戦、2軍の試合=0.5倍 オープン戦、公式戦、交流戦=1倍 オールスター=1.5倍 日本一決定戦1回戦=2倍 プレーオフ第2ステージ、日本一決定戦決勝戦=3倍 ... -
野手育成理論1(栄冠編)
野手育成理論1(栄冠編) 弾道2、ミートD、パワーC以上あれば試合での成績が安定するらしい。 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーB・弾道4まで上げたら、守備・肩をCにし、ミート・走力をD。その後はパワーで ファースト…オールFまで育てたら、後はパワーD→弾道2→パワーC→弾道3→パワーB→ミートD→弾道4→ミートC→走力Cの順にあげる。ただし、エラーが低すぎるとゲッツーでぽろっとボールをこぼすので注意 セカンド…ゲッツーを取れるようにするため、守備、走力、肩をDまであげる。ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしておく。ミート中心のバランス型で サード…オールE、肩をDまで鍛えたら、パワーB→弾道4→パワーA。ファーストより若干守備が必要 ショート…守備・肩・走・エラー回避をDまであげる。その後、ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしてお... -
日本シリーズの結果
日本シリーズの結果 該当日を通過時に発生。 日本シリーズの結果予想を的中させた選手のテンションが上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
スペシャル練習
スペシャル練習 スペシャルスターダムシステム。 助っ人とのスターダムシステムが成立している状態(助っ人のトレード・助っ人の友情タッグ)で、特定の助っ人と練習するとスペシャル練習イベントが発生することがある。 友情タッグ練習である必要は無い。 スペシャル練習芦谷と競え! 六道さんクイズ 友沢とみずきの愛の先輩勝負 超居残り練習 ツボマッサージ 素敵アドバイス モグラたたき「モグラとモゲラ」 芦谷と競え! 六道さんクイズ 芦谷と六道の2人と一緒に練習する。 六道が出す4択クイズに答える。正解すれば以下のアイテムの中から1つ手に入れることができる。 【野手】 パワリンDX ビルトパワリンDX 精神P有効活用(下) 筋力P有効活用(下) 敏捷P有効活用(下) 送球が上手くなる本…送球4 広角で打つ…広角打法 チャンス活用法2…チャンス5 レーザー投球…レーザー... -
アイテム一覧
アイテム一覧 各種アイテムと、その効果について。 スター街道編 指南書 パワリン系 その他街道編アイテム 非売品 栄冠ナイン編 手帳・券・土など 野球道具 その他栄冠編アイテム TOP -
共通メニュー
共通メニュー 発売前情報 基本システム? 重要知識 選手紹介 サクセスキャラ紹介 サクセスキャラの能力 バグ・裏技 TOP -
育成理論
育成理論 各モードの育成理論を紹介。 スター街道編 野手育成理論1(スター街道編) 野手育成理論2 野手育成理論3(スター街道編) 栄冠ナイン編 育成理論1(栄冠編) 育成理論2(栄冠編) 共通育成理論1(栄冠編) 野手育成理論1(栄冠編) 投手育成理論1(栄冠編) 試合理論(栄冠編) グラウンドレベルを維持する方法 TOP -
親からの差し入れ
親からの差し入れ 青パネルで発生。 選手の親から差し入れがある。ランダムでアイテムを入手。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
サクちょこ
サクちょこ スター街道ではキャラクタごとに異なるシステムを持っているぞ。誰と仲良くなるかがカギだ! お店で買える『指南書』は練習の効果をアップさせるぞ。買えるときは買おう! 『サボりぐせ』や『弱気』などの病は監督やコーチのいるところで練習すると治してくれることも・・・ 練習にいるチームメイトの得意練習と同じ練習項目を選ぶと、ポイントにボーナスがつくぞ。 『ラッキーボーイ』になるといろいろラッキーなことがあるぞ イベント中にR1ボタンを押せば、イベント文章の履歴が見られるぞ。見逃しても安心! 作成選手に自分で作った選手がいる場合、選手名鑑でプレイ履歴が見られるぞ。 特定のキャラには好みの練習道具があるらしいぞ。それを持っているとグッと仲良くなれるかも・・・? キャンプ中は練習効率が大幅にアップ!鍛えられるだけ鍛えておこう! TOP > 基本システム? -
校長先生からの差し入れ
校長先生からの差し入れ 青パネルで発生。 校長先生から差し入れがある。ランダムで練習機材やアイテムを入手。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
ジュースの買出し
ジュースの買出し 赤・白パネルで発生。 ジュースを買いに行かされた選手のテンションが変動。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
定期試験
定期試験 試験のパネル(7月、2月?)で発生。 成績によって選手のテンションが変動することがある。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
いたずら
いたずら ならずもののパネルで発生。 ならずものになったOBが進行アイコンをシャッフルしてしまう。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
勉強会
勉強会 サラリーマンのパネルで発生。 サラリーマンとなったOBが選手の勉強を見てくれる。数人の学力がアップする。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
練習の代償
練習の代償 白パネルで発生。 ある選手が張り切って練習して練習効果が挙がるが、学力が下がってしまう。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) - @wiki全体から「栄冠編の基本システム」で調べる