パワプロ14・Wii 攻略&情報wiki内検索 / 「育成理論2(栄冠編)」で検索した結果
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育成理論2(栄冠編)
育成理論2(栄冠編) 一応甲子園優勝したので、そのときに気をつけていたことなど。 ということで、10年くらいたった「そこそこ~中堅」をターゲットにしています。 育成理論2(栄冠編)共通 投手育成 野手 試合 共通 重要なのは「信頼度」。これをできるだけ上げたい スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 青パネルにはできるだけ止まる 黄パネルは、数字が「4」以上の練習をしたときに止まる 赤パネルには止まらないこと 人物パネルは、ミゾット社員とならずものはできるだけ止まろう。ミゾット社員はアイテムがもらえるため、ならずものは「練習試合申し込み」の進行アイコンを出してもらうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力Aの選手が2人、控えに走力B... -
育成理論
...成理論1(栄冠編) 育成理論2(栄冠編) 共通育成理論1(栄冠編) 野手育成理論1(栄冠編) 投手育成理論1(栄冠編) 試合理論(栄冠編) グラウンドレベルを維持する方法 TOP -
育成理論1(栄冠編)
育成理論1(栄冠編) 基本事項を。 育成理論1(栄冠編)共通 投手育成 野手 試合 共通 はじめから良い選手をつくるのは不可能。3年間くらいはチームの強化と割り切る スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 赤パネルには止まらないこと 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は明確な目的を持って育成。1番用に足の速い選手、3番はミート、4番はパワー+ミート、6番はパワー、といった具合(練習の指示) 守備力の強化も怠らないこと。失点が増えてしまう 選手は各ポジションに1年生から3年生までそろっているのが理想。なので、1つのポジションに人が固まった場合は、練習の指示で「守備変更」を行うと良い 投手育成 スタミナCは必要。 その後、変化球2~3球種総変化5くらい、球速145km... -
投手育成理論1(栄冠編)
投手育成理論1(栄冠編) まず1つの変化球をMAXまであげる。 MAXになるのは2年目夏の甲子園前くらいと思われるので、そこからスタミナをC、ついでコントロールをCにあげ、最後に球速を上げる。 変化レベルが高いがコントロールが低いとフォアボール連発となるので注意。 TOP > 育成理論 -
共通育成理論1(栄冠編)
共通育成理論1(栄冠編) 重要なのは「信頼度」。これをできるだけ上げたい進行パネル?の「食事会」などで上がるが、試合で上げるのが一番早い。なので、練習試合は積極的に行う。 練習試合では信頼度の高いキャラはメンバーから外し、信頼度の低い選手を出場させる スター街道編でプロ入りした選手を登場させるために、スター街道編でも選手を5人くらい作成しておく 青パネルにはできるだけ止まる 黄パネルは、数字が「4」以上の練習をしたときに止まる 赤パネルには止まらないこと 人物パネルは、ミゾット社員とならずものはできるだけ止まろう。ミゾット社員はアイテムがもらえるため、ならずものは「練習試合申し込み」の進行アイコンを出してもらうため 試合では、チャンスと思えばガンガン特殊戦術をつぎこむほうがよい(栄冠編の試合) 選手は打撃中心に鍛えるが、スタメンに走力B12以上の選手が2人、控えに走力C10以上の選手... -
野手育成理論1(栄冠編)
野手育成理論1(栄冠編) 弾道2、ミートD、パワーC以上あれば試合での成績が安定するらしい。 捕手…肩・守備・エラー回避をDまで上げておく。その後はパワーB・弾道4まで上げたら、守備・肩をCにし、ミート・走力をD。その後はパワーで ファースト…オールFまで育てたら、後はパワーD→弾道2→パワーC→弾道3→パワーB→ミートD→弾道4→ミートC→走力Cの順にあげる。ただし、エラーが低すぎるとゲッツーでぽろっとボールをこぼすので注意 セカンド…ゲッツーを取れるようにするため、守備、走力、肩をDまであげる。ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしておく。ミート中心のバランス型で サード…オールE、肩をDまで鍛えたら、パワーB→弾道4→パワーA。ファーストより若干守備が必要 ショート…守備・肩・走・エラー回避をDまであげる。その後、ミートをD、パワーをEまで上げたら守備をCにはしてお... -
試合理論(栄冠編)
試合理論(栄冠編) 能力よりも、信頼度の高い選手の方が活躍します。 攻撃 オーダーは、1番は足の一番速い選手、3番5番にミートでそこそこ足が使える選手を置く 打撃は、「待て」で2ストライクまで待ってフォアボールを狙い、追い込まれたら「ミート多用」と「積極打法」に切り替える 投手など野手能力の低い選手に代打を出すとしても、信頼度がかなり低い選手に代えてもあまり打ってくれない。信頼度の高い投手なら、あえて代打をしないのも有効 ランナーの走力と捕手の肩力が同じであり、盗塁アイコンの数値が2以上なら2盗は成功しやすい。1球目は「待て」で待ち、2球目に「盗塁」しよう。また、盗塁の指示を行うことで走力経験値が溜まる3盗はなかなか成功しない 守備 打者のパワーがD以下なら、外野を前進させる 投手は、信頼度が低いと炎上しやすい。しかし、能力の低い投手を先発させると、勝手に大量失点となる 伝令は、... -
野手育成理論2
野手育成理論2 注目する選手は猛田慶次。理由はスターダムシステムである アイテム改造?である。 これを使えば達人シリーズや見返りグラブ、全真芯バッドなど 非常に役立つアイテム(能力up系アイテム効果はプロ入り後も継続する)が手に入るのでぜひ狙っていきたい。 さらに回復効果もすごく、カレン対策にもなります。 しかし、打撃タッグは微妙なのでスターダムは発動後は 東條や六道などを狙いにいこう! TOP > 育成理論 -
栄冠編固有パラメータ
性格 イベントやパラメータ、試合での伝令や特殊カードに影響する(栄冠編の試合)。 ごくふつう やんちゃ クール 熱血漢 お調子者 内気 したたか 天才肌 テンション いわゆるやる気。「ノリノリ」だと練習効果が上がり、「ダメダメ」だと下がる。 アイドルが遊びに来るなどするとテンションが挙がる。 信頼度 選手が監督に寄せる信頼の高さで、試合で使用する戦術アイコンの成功率に影響する(栄冠編の試合)。 学力(偏差値) 選手の学力を示すパラメータ。高ければ高いほど試験でいい成績を残す(成績が良いとテンションがあがる) TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム -
野手育成理論1(スター街道編)
野手育成理論1(スター街道編) 基本事項を。 注目するチームは「パワフルズ」と「カイザース」。東條小次郎と友沢亮のスターダムシステムを利用するため 能力は東條小次郎のスターダムシステムである「最適能力アップ」をつかってあげる。「最適能力アップ」をつえるまでにどこまで能力をあげるかは自分の腕と相談 アイテムを装備することを絶対に忘れない TOP > 育成理論 -
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一言メモログ02
一言メモログ02 長くなったのでログに移しました -- MRB (2007-07-28 23 55 58) フォーシームのってどうやって覚えるの? -- ルキ (2007-07-29 16 55 52) プロ編で不正な手段(「システム」から「あきらめる」以外)で終了した選手はスタート時の能力でプロとして登録される(サクセス成功ではない) -- バリカンズ (2007-07-29 23 18 45) 東條とジャンケンをして三回連続で勝てば逆境を取得できた -- 名無しさん (2007-07-30 01 29 17) ジャイロボールを高確率で覚える方法はないものか? -- お手元 (2007-07-30 02 17 05) バグ機使うww確実ww -- ジャイロ (2007-07-30 20 46 35) バグ機?改造コードのこと? -- お手元 (2... -
栄冠編の基礎知識
栄冠編の基礎知識 今までのような選手育成ではなく、高校野球部の監督となり選手を育成する、マイライフのようなサクセス。 栄冠編の基礎知識 プレイ年数 ゲームの進行 パネルとイベント 選手の育成 試合 新入部員 プロ入り スター街道編とのリンク プレイ年数 何年でも継続してプレイすることが可能。 ただし、高校野球のため、1選手あたり最大3年間在籍が限度である。 ゲームの進行 1日単位ですごろく形式(過去のサクセスロードのような形式)で進む。進行アイコンに書かれている数字の分だけ日付が進む。 ちなみにリセットすると、全選手の能力ダウンなど数多くのペナルティが発生するため、絶対にしてはならない。 パネルとイベント 停止したパネルの色によって、発生するイベントが変化する。 選手の育成 毎月1日に各選手の育成方針を設定する。 試合 試合では、... -
栄冠編の試合
栄冠編の試合 栄冠編の試合は、選手に指示を出すことで進行する。 栄冠編の試合 指示を出せるタイミング 戦術アイコン 特殊アイコン(固有戦術) タイム 伝令 ドンマイ 指示を出せるタイミング チャンス、またはピンチのとき。 及び、注目選手に指定した野手がバッターボックスに立ったとき。 戦術アイコン 選手に対する指示を出す。書かれている数値が高いほど成功する可能性が高い(1~5)。 また、戦術アイコン以外にミート打ち、投球傾向などを指示でき、指示したものの経験値が試合でたまりやすくなる。 ファイト【ごくふつう】 調子があがる(1イニング) 超ファイト【ごくふつう】 調子が最高になる(1イニング) 熱血【熱血漢】 パワーがアップする(1打席) 闘魂【熱血漢】 パワーが大きくアップする(1打席) 威圧【熱血漢】 相手を威圧する お祭り男【やんちゃ】 味方全員が... -
野手育成理論3(スター街道編)
野手育成理論 出来れば左打ちまたは両打ちで作成 初期能力は病気(サクセス中のみの特殊能力)が無ければOK。センス×は消しにくいため不可センス○やモテモテなどプラス能力があれば更に良い 能力は、ミート・パワー・走力をEまであげたらポイントをためておく(東條の最適能力アップであげるため) チームメイトとの練習は、友情が成立していない場合、「上野・六道>矢部・◎のある継承選手>猛田・フル」の順に優先。ただし、二人以上同じ練習にいるならば、そちらを優先する(以下、この順を練習優先順と言う)。 アイテム改造は、グラブ(1or2回)→バット→グラブ→スパイクの順。はじめのグラブは「見返りグラブ」狙い。バットは「ミートバット」、グラブ・スパイクは野手能力があがるものなら何でもよい改造の際は「昔からの~」に装備変更を忘れないこと 11月 大ケガはしないが、タンコブにはなる(その週は練習による経験点が入... -
栄冠編の基本システム
栄冠編の基本システムについて パネル スタート時の設定 練習の指示 自チームの評判と対戦ランク 栄冠編固有パラメータ 進行アイコン マネージャー グラウンド TOP > 栄冠ナイン編 -
イベント攻略(栄冠編)
イベント攻略(栄冠編) ジュースの買出し ホームシック 練習の代償 グランウンドの手入れ 校内放送 校長先生からの差し入れ 親からの差し入れ OBからの差し入れ 地元新聞の取材 不良を撃退 スカウトのアピール プロの目 勉強会 占いの結果 いたずら 定期イベント 日本シリーズの結果 新入生入部 定期試験 ドラフト 卒業式 TOP > 栄冠ナイン編 -
その他栄冠編アイテム
その他栄冠編アイテム スケジュール系は、進行アイコンに設定された最大値・最小値を超える数字にはならない。 スケジュール強化指南書【¥300】 進行アイコンの数字を全て+1する スケジュール緩和指南書【¥300】 進行アイコンの数字を全て-1する スケジュール強化極意書【¥500】 全ての進行アイコンの数字を最大値にする スケジュール緩和極意書【¥500】 全ての進行アイコンの数字を最小値にする お褒めの言葉【¥700】 1選手のテンションアップ 参考書【¥400】 1選手の学力がアップ 自分さがしの本【¥400】 1選手の性格がランダムで今の性格以外になる ヒミツの推薦状【¥1200】 1選手のスカウト評価を上げる 極秘の推薦状【¥4000】 1選手のスカウト評価を大幅に上げる 日焼け止め【¥100】 使用した選手の肌の色が1段階白くなる 日焼けクリーム【¥100】 使用した選手... -
パネル
パネルの効果 進行アイコンの数字の分だけ日付が進むと、止まったパネルに応じたイベントが発生する。 白パネル |良いイベント、悪いイベントのどちらも発生する可能性がある。 青パネル |必ず良いイベントが発生する。 赤パネル |必ず悪いイベントが発生する。 黄パネル |実行した練習の効果が通常よりもアップする。 星パネル |複数のルートが出現し、いずれかのルートを選択できる。 人物パネル |OB選手やスカウトなどとのイベントが発生。詳しくは下記参照。 強制停止パネル |試合や試験など、必ずそこで止まることになる。 パネル上に登場するキャラクター プロ野球選手 |スター街道編出身の選手が出現。練習を見てもらうことで選手の能力が上昇する。 ミゾット社員 |OBとなった元選手がミゾットに就職すると出現。練習機材との交換券がもらえたり、道... -
栄冠ナイン編
栄冠ナイン編 栄冠編の基礎知識 栄冠編の基本システム 栄冠編の試合 イベント攻略(栄冠編) アイテム一覧 栄冠ナイン編一言メモ TOP -
攻略共通
攻略共通 特殊能力 育成理論 アイテム一覧 攻略一時メモ TOP -
グラウンドレベルを維持する方法
グラウンドレベルを維持する方法 ①1000Pの器材を全部そろえる。 ②1500Pのお楽しみ券で2000Pの器材をそろえる。 ③すぐ無くなる1000Pの器材と、お楽しみ券の予備を買っておく。 TOP > 育成理論 -
親からの差し入れ
親からの差し入れ 青パネルで発生。 選手の親から差し入れがある。ランダムでアイテムを入手。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
ジュースの買出し
ジュースの買出し 赤・白パネルで発生。 ジュースを買いに行かされた選手のテンションが変動。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
定期試験
定期試験 試験のパネル(7月、2月?)で発生。 成績によって選手のテンションが変動することがある。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
いたずら
いたずら ならずもののパネルで発生。 ならずものになったOBが進行アイコンをシャッフルしてしまう。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
勉強会
勉強会 サラリーマンのパネルで発生。 サラリーマンとなったOBが選手の勉強を見てくれる。数人の学力がアップする。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
練習の代償
練習の代償 白パネルで発生。 ある選手が張り切って練習して練習効果が挙がるが、学力が下がってしまう。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
アイテム一覧
アイテム一覧 各種アイテムと、その効果について。 スター街道編 指南書 パワリン系 その他街道編アイテム 非売品 栄冠ナイン編 手帳・券・土など 野球道具 その他栄冠編アイテム TOP -
グランウンドの手入れ
グラウンドの手入れ 青・白パネルで発生。 監督に対してゴマをするため、選手がグラウンドを整備し、グラウンドレベルが上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
ドラフト
ドラフト ドラフトのパネルで発生。 母校から指名される選手がいると選手のテンションが上がるが、誰も指名されないとテンションが下がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
発売前情報
発売前の情報。 パワプロ14発売前情報 パワプロWii発売前情報Miiとの連携 リモパワ オンライン対戦 共通項目スター街道編スターダムシステム 栄冠ナイン編 パワスポ パワプロ14発売前情報 正式名称:実況パワフルプロ野球14 発売予定日:2007年7月19日 対応機種:プレイステーション2 パワプロWii発売前情報 正式名称:実況パワフルプロ野球Wii 発売予定日:2007年7月19日 対応機種:Wii Miiとの連携 Wiiの似顔絵チャンネルで作ったMiiを選手として出場させることができる。 リモパワ 守備・走塁をオートとしてWiiリモコンを振ることで打撃と投球を操作できるモード。 オンライン対戦 ニンテンドーWi-Fiコネクションに対応し、3ユーザー1組のチーム戦でオンラインで対戦できる。 共通項目 パワプロ14・パワプロWiiで違いは無い... -
新入生入部
新入生入部 入学式のパネル(4月)で発生。 新入生が入学してくる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
卒業式
卒業式 卒業式のパネルで発生。 3年生が卒業する。特定の職種についた選手は4月以降OBとして登場する。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
校内放送
校内放送 青パネルで発生。 お調子者の選手が校内放送で野球部を紹介し、選手数人のテンションが上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
校長先生からの差し入れ
校長先生からの差し入れ 青パネルで発生。 校長先生から差し入れがある。ランダムで練習機材やアイテムを入手。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
ホームシック
ホームシック 赤パネルで発生。 他県から入部してきた選手が、故郷を思い出してホームシックにかかり、テンションが下がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
マネージャー
マネージャー マネージャーによって一部イベントの結果が異なる。 三つ編み 本をもらえる ロング 土をもらえる(手帳・券・土など) ポニーテール 同学年の選手の練習効率を上げる メガネ男子 学力を上げる TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム -
不良を撃退
不良を撃退 青パネルで発生。 ある選手が不良に絡まれている生徒を助ける。対象選手のスカウト評価が上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
日本シリーズの結果
日本シリーズの結果 該当日を通過時に発生。 日本シリーズの結果予想を的中させた選手のテンションが上がる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
地元新聞の取材
地元新聞の取材 青パネルで発生。 地元の新聞が野球部の取材に訪れる。選手全員が現在行っている練習に経験点が入る。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
プロの目
プロの目 プロ野球選手のパネルで発生。 プロ野球選手が選手たちの練習をみてくれる。現在行っている練習の経験点が増加。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
占いの結果
占いの結果 占い師のパネルで発生。 占い師になったOBが、ある選手の性格に変更したほうが良いと占う。性格の変更が可能。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
スカウトのアピール
スカウトにアピール スカウトのパネルで発生。 全員のスカウト評価が上がり、さらに、指定した選手のスカウト評価があがる。 TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
自チームの評判と対戦ランク
自チームの評判 弱小から名門まで5段階あり、公式戦の結果に応じて変動。 配られる進行アイコンの枚数が変化する。 評判 弱小 そこそこ 中堅 強豪 名門 進行アイコン枚数 4枚 4枚 5枚 6枚 6枚 対戦するチームの強さランク 対戦するチームにも弱小から名門までの評判が設定されている。どのランクのチームと対戦するかは試合のタイプ次第。 公式戦では、勝ちあがるほど強いチームと戦う可能性が高くなる。 TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム -
OBからの差し入れ
OBからの差し入れ 肉屋・パン屋・魚屋・本屋・職人・ミゾット社員のパネルで発生。 それぞれの職業に応じたものを差し入れてもらえ、選手の能力がアップする。または、アイテムがもらえる。 肉屋…パワー、ミート、スタミナがアップ? 魚屋…走塁がアップ? パン屋…守備、変化球がアップ? 本屋…その他の特殊能力の本 職人…選手能力の上がる野球道具をもらえる ミゾット社員…練習機材との交換券をもらえる(手帳・券・土など) TOP > 栄冠ナイン編 > イベント攻略(栄冠編) -
練習の指示
練習の指示 各選手の練習項目を、毎月1日に設定できる。 ここで設定した指示に対応する能力が伸びやすくなる。 練習の指示 設定できる練習の指示 育成の効率に影響を与える要素 チーム方針 設定できる練習の指示 おまかせ |練習をコンピュータに任せる 万能 |各能力にバランスよく経験値が入る 球速アップ |球速を優先的に伸ばしていく コントロールアップ |コントロールを優先的に伸ばしていく スタミナアップ |スタミナを優先的に伸ばしていく 変化球覚える |指定した球種の新変化球を覚える 変化球みがく |指定した球種の変化レベルをあげる 弾道アップ |弾道を優先的に伸ばしていく ミートアップ |ミートを優先的に伸ばしていく パワーアップ |パワーを優先的に伸ばしていく 走力アップ |走力を優先的に伸ばしていく ... -
グラウンド
グラウンド グラウンドについて。 グラウンドレベル 土、または練習機材によってレベルがあがる 高いほど練習効率が上がる グラウンドの土 強豪高以上になると黒土、それより下ならば白土 黒土になるとレベルが+10される 土は業者から購入可能。白土・黒土で使える土が異なる 機材について 業者から購入可能なほか、ミゾット社員からもらうこともできる(パネル) 使っていると壊れる 同じ機材を重複して置くことはできない TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム -
スタート時の設定
スタート時だけでなく、1年経過した4月ごとに改めて設定を行える。 変更しても部員のデータは引き継がれる。 都道府県 新入部員名 ユニフォーム設定 監督の名前 高校名設定 帽子マーク 校歌設定 都道府県 舞台となる高校が所属する都道府県を決める。対戦高校名がその地域によった高校名になる(例:和歌山なら「紀ノ川」「御坊」「有田」など)が、大阪だから甲子園出場が難しいなどといったことは無い。 また、地域によっては雪が多くなる(悪天候の総数は変わらない)。 新入部員名 新たに野球部へ入部する1年生部員の名前を設定する。スタート時からいる部員の名前は変更できない。 ユニフォーム設定 ユニフォームのデザインを決める。プレイ中にいつでも変更可能。 監督の名前 自分の名前を決める。 高校名設定 舞台となる野球部がある高校の名前を決める。 帽子マーク... - @wiki全体から「育成理論2(栄冠編)」で調べる