ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki内検索 / 「パーティ構築」で検索した結果
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パーティ構築
パーティ構築 アタッカーのゴリ押しだけで勝てるのはNPC戦のみです。対人戦では安易に勝つことはできません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築が必要になります。 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 構築の着眼点アタッカー&サポーター 相互補完 テーマ天候パーティ メジャー対策メジャーポケモン メジャー戦術 対策の留意点 サンプルパーティ 構築の着眼点 アタッカー&サポーター ダブルバトルでは、片方のポケモンに集中砲火することであっさり倒される可能性があります。 そのため、如何に相手の行動を制限して攻撃できる状況にするかが重要になってきます。 そう考えると、自ずとこの組み合わせが考えられます。 サポート役は素早さが高めだと良いでしょう。 眠りや麻痺、やけどなどを相手に対してばら撒くことで、こちらの攻撃できるチ... -
コメント/パーティ構築
フリーザってドラゴンボール? - 名無しさん 2010-12-12 00 09 28 ↑修正した - 名無しさん 2010-12-12 00 25 11 wcsを見据えた構築例や対策をして欲しい。 - 名無しさん 2011-01-11 19 33 39 編集してる奴だってポケモンやってるから今はまだ強い構成が有っても秘密にしておきたいってのがあるし、誰もやってくれないんじゃないかな - 名無しさん 2011-01-11 20 46 28 新たにゾロアークパって加えるのどお? - 名無しさん 2011-01-15 22 45 53 あれ不確定要素に頼ってるし、机上で練ってもしょうがない気がするんだよなぁ。まぁ草案さえ出れば議論でそれなりの物にはなるんじゃない? - 名無しさん 2011-01-15 23 11 12 サンプルパーティのラティはめざ地なら特攻がUだからHP... -
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...流行ポケモン統計 パーティ構築 晴れパーティ 雨乞いパーティ 砂嵐パーティ 霰パーティ トリルパーティ 暗示パーティ 重力パーティ おいかぜパーティ 滅びパーティ その他テーマパ 連絡・要望コーナー 議論用ノート テンプレート1 テンプレート2 テンプレート3 禁止中IPアドレス このwikiのQRコード -
雨乞いパーティ
...もそこそこいるので、パーティ構築の際は嫌でも雨パの存在を意識する必要がある。 最も直接的に刺さるのは、天候を変えることだろう。特にユキノオーは、水、草技半減の上強制的に天候を変えることができるので、相手のサイクルを破壊することができる。キュウコン、バンギラスも有効だが、水技が抜群なので、出すタイミングを考える必要がある。 特性以外では、かそくメガヤンマやヌケニン、エルフーン、水/草ロトムなどの日本晴れも有効。 トリトドンなどのよびみずはキングドラやニョロトノの行動を大きく制限できるため雨パアンチの性能は高い。 基本的に相手の攻撃は水技なので、ナットレイやルンパッパ等の水技を半減し、サブウエポンに多い草、ドラゴン技を等倍以下に出来るポケモンなら止めることができる。 また、他のパーティと違い、ヌケニンに通る技が少ないので、ヌケニンで止まることもままある。 ま... -
砂嵐パーティ
概要 すなあらしを使って特性「すながくれ」・「すなかき」・「すなのちから」などを利用するパーティ。 主に砂嵐の影響を受けないタイプ(岩、地、鋼)のポケモンを主体として編成する。 砂嵐時は、基本的に岩・鋼・地面タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 晴れ、雨ほど派手な効果は無いが、細かいメリットがたくさんあるので小回りが効く。 候補のポケモンに元々強いポケが多いので、他の天候パほど天候を変えられても痛くない。 欠点は、砂嵐が効かない種族が多いこと。 弱点が被りやすいので各々の弱点を半減、無効出来る組み合わせを心がけたい。 特に格闘、水、地面を半減できるポケモンを受けに入れておくと安定しやすい。 砂とシナジーがありねこだましを覚えるポケモンが少ない。 先制技がパーティに入りにくい等も欠点と言える。 概要砂嵐の効果 砂嵐要員バンギラス カバルド... -
滅びパーティ
概要 ほろびのうたの効果を最大限に利用して勝利するパーティ。 相手に技によってダメージを与える必要が無く、攻撃技が入らないことすらある。ある意味最も特殊なパーティ。 大別すると、以下の3タイプに分かれる。 ほろびのうたの効果のみで相手ポケモンを倒し、攻撃技がほとんど必要ないタイプ 素早く相手の2匹を倒して、ほろびのうたで止めをさすようなタイプ 他のテーマパーティとの混合、偽装 ほろびうたの仕様 かげふみ要員ゴチルゼル ゴチミル ソーナンス ほろびのうた要員ニョロトノ プリン ムウマージ、ムウマ ジュゴン ドーブル ヤミカラス マリルリ ガラガラ ラプラス その他のサポート要員デスカーン モロバレル カポエラー,ズルズキン 滅び対策 サンプルパーティアンコ縛り型 ゴチル型 滅び雨スイッチ ほろびうたの仕様 使ったターンを含め4ターン後のターン終了時にカウントが0に... -
トップページ
...識や重要な技・特性、パーティ構築等のページに目を通しておくことを推奨します。 ⇒個別ページテンプレート ⇒WCS用個別ページテンプレート ⇒連絡・要望などはこちら 利用規約 各ポケモンの評価は、ダブルバトル基準で行ってください。 本サイトの記述内容を削除する際は、議論した上で同意が得られた場合行ってください。 同じ要旨でより簡潔で分かりやすい文に再構成するのは自由にやっても構いません。 誤字・脱字等を見つけましたら、適宜修正をお願いします。 意見などを書き込む場合は考察wiki定番の"↑"などを用いても良いです。 編集が苦手な方は、ページ下部にあるフォームに入力することもできます。 意見がまとまったら適切かつ簡潔な文にまとめ、 当該の"↑"文は削除して下さい。 表記はゲーム内での表... -
暗示パーティ
概要 能力上昇をじこあんじで他のポケモンに回すパーティ。 基本的には耐久系の能力を積み上げ持久戦に持ち込むパーティだが、 はらだいこを使用して一気に勝負を決めるモルフパのようなパーティもある。 概要 耐久系積み要員積み技・積み特性 優秀な技・特性 暗示要員高耐久系要員 高速系要員 サポート要員 参考パーティ集シンプルビームパーティサンプルパーティ よこどりコットンパーティサンプルパーティ 火力系積み要員積み技・積み特性 参考パーティ集モルフパサンプルパーティ コメント欄 耐久系 耐久を上昇させる積み技を用い相手2匹からの集中攻撃も受け切ってしまうようなポケモンを作るパーティ。 1匹の積み要員ではカバーしきれない攻撃属性の少なさ、急所事故での突破をじこあんじでカバーする。 単独のポケモンで積むことはまず不可能で、積み切る間のサポートは必須。 ダブルには... -
コメント/雨乞いパーティ
...なもんじゃね?柚樹はパーティ構築よりも読みとかのプレイングが良いから勝ててるわけで、パーティ構築はWCCBのが上手いと思う。まぁ、WCCBのBW2版雨パがあんま強くなかったら↑の人も載せないでしょうよ。 - 名無しさん 2012-07-04 19 21 40 WCCBの新雨パは雨スタンとは違ったコンセプトのパーティのようなので別々にさせてもらった。やはり完成度が高いので載せることに問題は無いかと。 - 名無しさん 2012-07-06 18 18 46 まぁ1番上の消せばいいぐらいの完成度っはありそう。 - 名無しさん 2012-07-10 10 53 46 トリパ対策全くしてないふうに見えるのと、ランドロスのじしん打ちにく過ぎてニョロトノも早いから砂パ相手へ不安が有るけど。 - 名無しさん 2012-07-10 10 58 57 一応、ブログ版に使い方とか結構書いてある... -
霰パーティ
概要 あられを使って必中となる吹雪を主軸にして戦うパーティ。 霰時は、氷タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 霰自体には属性強化効果は全くないため、特化しても晴れや雨ほどの利点はない。 逆に言えば、天候発動に失敗しても壊滅しないし、柔軟にPTを組める。 こおりタイプは弱点が多く耐性がないので突っ込み過ぎると積むので注意。対鋼は特に鬼門。 あくまで「ほぼ確実に削りダメージを与える」事をメインに据え、他タイプも積極的に採用すると良い。 手軽にふぶきを強化させることができるので、味方がふぶきを打つタイミングでノオーを出す、なんてことも出来る。 実際GSルールでは、カイオーガやミュウツーがふぶきを打つタイミングにノオーを出すコンボが流行った。 霰下では特別強い特性がないので、雨パや晴れパのように天候を主体にしなければ動きづらい、なんてことがないのも一種の... -
重力パーティ
...イプ、特性、種族値がパーティ構築にあまり関係無い。 良く言えば多様なパーティを組み得るテーマパだが、悪く言えば主役不在で、現状ではかなり組むのが難しいパーティとなっている。 技の方はその分定まっており、通常では低命中であるねむり技を、高い命中率で繰り出す事が出来るが大きな強み。 その隙に、通常では命中不安から避けられがちな高性能な技を連発することが出来る。 晴れ雨の1.5倍とまではいかないが、例えば通常なら10万ボルト(95)のところを かみなり(120)に差し替えることで、実質的に技の威力が1.2~1.3倍程度上がっている。 補正を受けられる技のタイプが多く、テーマパ特有の偏りや弱点もかなり少ないため、お勧めの用心棒等もない。 現状使用者自体殆どおらず、まだ警戒に足る程勝てるパーティも確立されていない。 だが、時にはマイナーなポケモンが大活躍できる等、研究し甲... -
晴れパーティ
概要 にほんばれや特性[ひでり]を使って火力や素早さ、耐久力を増強するパーティ。 主に、にほんばれの恩恵を受けやすい炎・草タイプのポケモンをメインにパーティを構成する。 日本晴れ時は炎技の威力が1.5倍になり、水技の威力は0.5倍になる。 さらに特性[ようりょくそ]のポケモンは素早さが2倍になる、ソーラービームをためずに撃てるなどの効果がある。 また、晴れねっぷうは威力の点で雨だくりゅうや霰ふぶきを上回る。 また、他の天候パーティにはない、とくこうを高める特性[サンパワー]やこうげきととくぼうを高める特性[フラワーギフト]が存在し、さらに火力や耐久力を高めることも可能。 ただし草と炎という面子が問題。どちらも炎やドラゴンに半減され、葉緑素持ちが草のみ、 晴れ下で草は炎にさらに弱くなる等、アンチシナジーが多めで雨パーティより安定性に劣る。 さらに肝心の永続晴れ要員のキ... -
トリルパーティ
概要 トリックルーム下での動きを前提としたパーティ。 性質上すばやさが遅いポケモンで固める事が多い。 トリパが強力なのは有名である分、初手のトリックルームの発動対策はされていて当然なのでトリックルームを貼るにはそれなりにパーティ枠を使ってしまう。 トリックルームから普通に殴るだけでは4ターンをまもると交代で逃げ切られて終わる可能性が高いためそれに見合う見返りが得られることは少ない。 (伝説解禁で火力がインフレ気味のGSルール、全体的に耐久が低めのイッシュダブルの様な環境ではこの限りではなく環境次第ではある。) 複数回トリックルームが使えることを前提としたパーティを組む、トリックルームが切れた後に高速ポケモンを使えるようなパーティにする、 4ターンの間にいばキーや太鼓暗示等の能力上昇や天候絡みの高威力コンボ、フェイントを決め一気にペースをつかむ等の工夫は必要だろう。... -
参考パーティ集
概要 WCS2011ルールでのサンプルパーティ集。 IR通信での見せ合い無しになる可能性が高いので見せ合い無し4匹前提で。 概要スタンパ対策 いばキーパ対策 ふくろだたきパ対策(欠点) スタンダードトリパ対策 コメント スタンパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 シャンデラ こだわりスカーフ ねっぷう オーバーヒート シャドーボール めざめるパワー氷 もらいび 157-×-110-202-110-124 116族抜き。オバヒでモロバレル確1 モロバレル ラムのみ ギガドレイン ヘドロばくだん キノコのほうし いかりのこな ほうし 221-105-112-106-121-31 サザンドラ いのちのたま りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ まもる ふゆう 167-×-110-177-111-165 ローブシン バコウのみ... -
レジロック
...なので。味方を含めたパーティ構築を心掛けたい。 教え ステータス調整 187-147-221-x-138-71 (252-108-4-x-140-4,いじっぱり) 物理防御はHPに振るだけで弱点攻撃であるにもかかわらず、メタグロスのコメバレ、ローブシンのアムハンマッパを耐えるほど。 特殊耐久はラティオスの珠くさむすび≒ジュエルりゅうせいぐん確定耐えを確保。 攻撃力はHP振りサンダーをいわなだれで中乱数2発程度。 なお、性格を防御上昇補正にすることでテラキオンの拘りインファイトを耐える事が出来る。 持ち物 ラムのみ とりあえず安定の持ち物。 ゴツゴツメット くさむすびやコメットパンチ、物理格闘技は接触攻撃なので発動機会は割と多い。ねこだまし読みで繰り出しても。 ノーマルジュエル だいばくはつを使う場合に。 しろいハーブ ばかぢから... -
おいかぜパーティ
概要 おいかぜを使いパーティ素早さを増強する。 パーティ全体の抜ける範囲が一気に増えるが、特定の技タイプの強化等がないぶん天候パーティのような爆発力には欠ける。またトリパは天敵と言ってもいい。 おいかぜパに組み込むポケモンは中速になる事が多く、その中でも火力が高く尚且つ攻撃面での相性補完に優れる(=多くのタイプの技を覚える)ものや、状態異常技を撒く事ができるもので占めるのが基本。攻撃技のバリエーションの多いサザンドラや、ちからずくによりそれを強化できるニドキング等が攻撃のエースとなる。 また、おいかぜ状態は天候とは異なるため重複も可能なので火力増強に他の天候と組み合わせるのもあり。 早い話がおいかぜを素早さ操作の一つのギミックとして捉えるパーティ。 特に雨パはミラーになった場合、お互いに弱点を突けるキングドラミラーでは優位に立てる。追い風起動要員にはサンダー、補完に... -
コメント/滅びパーティ
その他テーマパから独立しました。 - 名無しさん 2013-01-07 03 39 15 ゴチル型のPTの努力値を教えていただけないでしょうか - 名無しさん 2013-01-26 12 25 56 なんか強そう - エレキブル 2013-02-27 12 29 57 ニョロ雨降らす理由あるか? - 名無しさん 2013-04-13 13 11 27 攻撃できる奴を三匹は入れたい - 名無しさん 2013-04-16 20 48 58 上の型は明らかマイオナ。構成が偏りすぎて勝てない。 - 名無しさん 2013-04-28 09 50 30 そんなんいったら滅びパ自体が… - 名無しさん 2013-05-02 00 37 34 上のはシャンデラ+カポエラー要注意コンボにても足もでないような 実際使って思った 自分はトリプルだったけど - 名無しさん 2013-0... -
コメント/暗示パーティ
モルフパのサンプル追加。ドーブルは50にしてワイガ持たせた方が強いかもしれん。 - 名無しさん 2011-04-27 23 28 19 はらだいこは? - 名無しさん 2011-04-28 00 44 09 あぁ、一番肝心な技忘れてた。 - 名無しさん 2011-04-28 02 05 51 サポートの文面を変えてみた。どうだろうか。 - 名無しさん 2011-04-29 01 08 38 暗示パの積み要因としてギャラドスはどうかな?耐久も結構あるし。問題としては積み技が竜舞しかないことかな? - 名無しさん 2011-04-29 09 45 51 ↑火力型はあまり考察されてないから色々考えてみると面白いかもしれない。サクラビスのハーブ殻破りとか。 - 名無しさん 2011-04-29 11 58 27 カビゴン、ユレイドル、ヤドン系追加。ついでに積み要員をソートし... -
コメント/砂嵐パーティ
ページがさびしかったので説明やポケモンなどいろいろ追加。 - 名無しさん 2010-12-08 20 06 39 メジャーどころしか書いてないので加筆・修正頼む。 - 名無しさん 2010-12-08 20 07 17 ココドラLv1なんてダブルじゃ動く前に2体の集中放火で乙るだけだろ。トリル張ったり、いかりのこなをしている余裕もないだろうし。 - 名無しさん 2010-12-28 そりゃ動かし方が下手なだけだろ、オレン持たせとけばとりあえず1回は集中攻撃耐えるし。片方で縛ってれば集中されない。そもそも集中しなきゃいけない状況ってのがかなりアドバンテージになる。 - 名無しさん 2010-12-28 18 29 53 最悪使う気無くても、見せ合いで相手にプレッシャーかけられるからPTに入れてみていいと思う。 - 名無しさん 2011-04-22 23 48 06 カバも悪く... -
コメント/トリルパーティ
トリル対策専用ページを設けて欲しいです - 名無しさん 2010-12-28 22 33 24 ↑いるかな?このページだけで十分な気がするんだが・・・ - 名無しさん 2010-12-28 22 35 08 モンメンって意外性あると思うけど・・・ - 名無しさん 2011-01-06 22 52 21 シャンデラやジュペッタのページにもトリパについての記載があるけど、無しなのか? - 名無しさん 2011-01-06 22 57 01 このページ自体の完成度がまだ低いから抜けてるのは多い。ていうかトリパは派生が多すぎてトリパに入らないポケモンってのが居ないからなぁ - 名無しさん 2011-01-06 23 15 15 極端な話覚える奴はゲンガーすら平気でトリルで使われるぐらいだからな - 名無しさん 2011-01-06 23 33 17 クリムガンを鉄球持たせてア... -
コメント/霰パーティ
霰パに珠スターミー入れてるがなかなか使いやすい。岩、格闘、炎を縛れて、自身もふぶきが使える。鋼にもハイドロポンプがいい感じに刺さる。いかがだろうか? - 名無しさん 2010-12-18 13 49 27 そろそろ項目が増えて来て見づらくなってきたな。なんか上手いこと纏まらないものか。 - 名無しさん 2010-12-19 01 56 26 炎技使えて格闘、岩、鋼に強いヤドラン辺りもなかなか高評価。 - 名無しさん 2010-12-19 02 00 16 ↑↑シングルよりは数段マシだぞ。 削るとしたらハピやサンプルPtの上のやつ、バイバニラぐらいか? - 名無しさん 2010-12-19 02 11 00 削るっていうか書くことが少ない奴はその他の項目でも作って纏めて名前上げるとかレイアウト上の工夫で見やすくなると良い - 名無しさん 2010-12-19 05 04 16 ... -
コメント/参考パーティ集
エルフーン - 名無しさん 2011-01-18 14 23 00 ゾロアークが台頭しはじめると素早さ60~80前後の中速トリパなんかいい感じでは? - 名無しさん 2011-01-22 22 30 21 うっひょひょーい - こんぼ 2012-03-19 17 37 39 スタンパ、モロバレルの耐久調整は何に対しての調整? - 名無しさん 2011-01-23 09 27 17 どのパーティにもローブシン入るのな - 名無しさん 2011-02-08 11 01 03 いばキーパ以外は特に必要ってわけじゃ無いけどやっぱ強いもんなぁローブシン - 名無しさん 2011-02-08 11 04 41 ランクルスは努力値396振るならHP全振りから調整した方が良いですよ - 名無しさん 2011-03-28 20 49 40 ↑H252B76D68です。性格補正無しA... -
コメント/晴れパーティ
キュウコンについてだが、天候を変えられて威力半減&溜めによる隙晒しを考慮してエナジーボールを採用するのはありだろうか? - 名無しさん 2011-03-01 08 38 22無しとは言えないけど、ちょっとピンポイントすぎる気もする。 - 名無しさん 2011-03-03 21 19 27 アタッカー候補にメブキジカは入らないのだろうか。キュウコンの日照り頼りはやむなしだが、葉緑素だし性格が意地っ張りでも素早さ調整でほぼ抜かれることはなくなって、攻撃と耐久に振ることが出来る。 - 名無しさん 2011-03-19 11 59 09 実践で使えるレベルじゃない - 名無しさん 2011-03-19 20 17 26 飛び蹴り、メガホーン、ウッドホーンを覚えるから、天候永続系のバンギラス、ユキノオー、ニョロトノに強いぞ。 - 名無しさん 2011-03-20 08 26 55 草... -
ママンボウ
...。仮想敵がいないためパーティ構築の段階で候補に上がることは少ない。 他のサポートポケに無い技はみずびたし。 相手の攻撃技を不一致にして火力を落としたり、電や草を弱点にすることができる。 サポートポケ御用達のメンハを持ち物に追加。 タッグ候補 ボルトロス ボルトまもる→ママンボウ水浸し→ボルト殴る。 またトルネロス、アーケオスなど、大ダメージを与えてくる敵を縛っている。 読まれやすいので注意。 暗示型 特性:いやしのこころ 性格:しんちょうorおだやか 努力値:防御特防252 持ち物:たべのこし/ラムのみ/オボンのみ/ゴツゴツメットなど 確定技:じこあんじ/みずびたし/どくどく 選択肢:ダイビング/ねむる とくぼう上昇を暗示し、ひたすら耐えどくどくのダメージで勝利する。 マジックガードを持つランクルスなどで詰んでしまう点には注意。 ... -
コメント/おいかぜパーティ
サザン@ハバンにした方がいいと思うあとグロスは必須だと思う - 名無しさん 2012-09-29 06 31 43 最初から追い風前提じゃなくて、ある程度はSに回した方がいいと思う。特にトルネロスやダルマ - 名無しさん 2012-09-29 08 57 09 追い風要因にエルフーンは入らないか? - 名無しさん 2012-09-29 13 00 42 これトリパ相手に壊滅しない? - 名無しさん 2012-09-29 20 09 18 ガチガチのトリパ相手だったら発動自体を防ぐ手段が結構あるし、おいかぜに使うターンを省ける分楽なんじゃないかな。重火力並べて殆どのトリル始動は潰せちゃいそう。眠り粉なんかも使えるし。でもサンプルパーティは横の同速が多すぎて動く順番ランダムすぎて動かせねーよみたいな突っ込みはしたいパではある。初手まもるおいかぜでスタートしそうなのもアレ。猫要員ぐ... -
エムリット
エムリット 図鑑No.481 タイプ:エスパー 特性:ふゆう(地面無効) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エムリット 80 105 105 105 105 80 クレセリア 120 70 120 75 130 85 アグノム 75 125 70 125 70 115 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく/ゴースト いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性ふゆうによりじめん無効 バランスよく高い種族値を持つ準伝説のポケモン。 高種族値エスパーは層が厚く、何をさせるにもそれぞれのスペシャリストがいるためマイナー気味。 差別化できるような技も少なくそれらとは純粋に調整で勝負す... -
コメント/重力パーティ
乙。表見やすいな - 名無しさん 2012-05-27 22 38 48 がんぱれ - 松岡修造 2012-05-28 22 36 35 作成超乙。一応選択肢ってではりきりポケ挙げるのはどうだろうか - 名無しさん 2012-05-28 23 22 01 乙です。はりきりは項目としてあってよいと思います。ジヘッドとアイアントは使っています。 - 名無しさん 2012-05-29 00 08 44 はりキッスは有力そう。しんそくドレパンこの指何か - 名無しさん 2012-05-29 00 29 31 メンバー候補になりそうな奴載せられるようにするかな。って、他のテーマと違ってまだ特別良いって奴は無いから、リスト形式かな。 - 作成した人 2012-05-29 02 19 49 その他テーマパのところで書きかけた重力雨パを書いてみました。不要なら消します。 - 名無しさん... -
ゴルーグWCS2011
...ってあまり気にせずにパーティ構築をすると地雷になりやすい。 シャンデラやサザンドラで早めに倒してしまうのがよい。 だたし、耐久調整をされているとひかえめシャンデラのシャドーボールも耐えられてしまうので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ゴルーグ ネタポケまとめwiki - ゴルーグ -
ジュゴン
ジュゴン 図鑑No.87 タイプ:みず/こおり 特性:あついしぼう(氷、炎技の威力を半減して受ける) うるおいボディ(雨天のターン終了時、状態異常を回復) 夢特性:アイスボディ(霰天のターン終了時、HPを最大HPの16分の1回復) 体重:120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュゴン 90 70 80 70 95 70 ラプラス 130 85 80 85 95 60 トドゼルガ 110 80 90 95 90 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/かくとう/いわ いまひとつ(1/2) みず いまひとつ(1/4) こおり こうかなし --- ※特性あついしぼうの場合、氷は1/8、炎は1/2 耐久がそこそこある程度でそれほど目立つ能力は無い。 攻撃技は特殊ではねっとう、ハイドロ... -
コメント/WCS
...がする。ゾロアークはパーティ構築が難しいしシングルほど脅威じゃないとおもうけど。 - 名無しさん 2011-01-15 19 34 38 制限時間からみても運営は大会を相当スピーディーに進めたいっぽいし、それで見せ合い無しなんじゃない? - 名無しさん 2011-01-16 12 54 26 ワールドホビーフェアでは見せ合いなしだったよ 一緒か知らんけど - 名無しさん 2011-01-17 01 13 38 なんのために6匹エントリーするんだww - 名無し 2011-01-17 02 05 50 wcs2010でも正式ルールは6匹用意だったから(見せ合いなし)、特段驚くことではない。 - 名無し 2011-01-17 09 14 28 ゾロアークの変身先といったらシャンデラか? - 名無しさん 2011-01-17 19 23 41 ねこだまし無効だしシャ... -
ギギギアル
...ケモンなので、相方・パーティ構築をどう合わせるかが重要。 特性は単体ではほぼ効果無しも同然で、どちらも同じ効果のプラス・マイナス、夢特性は優秀な特性であるクリアボディ。 BW2にて夢特性のクリアボディが解禁され、ギアチェンジによる制圧性がかなり上昇しギアチェンジが現実的な範囲で使用できるようになったのは重要。 さらにワイルドボルトも習得し、水タイプに対し有効な打点となる技を得た。攻撃範囲の為に無理やり特殊技を使う必要がなくなったのは大きい。 しかし、前述のとおりギアチェンジから攻めていく以上AS寄りの配分になるため倒しきれなければ返しの水技で致命傷を受けかねないのが惜しいところ。 プラス・マイナスも完全に無意味というわけではなく、プラスルやマイナン、夢特性のデンリュウ、ライボルトと組ませると低い特攻を上げることができ、相方の特攻も上げることができる。 これらの... -
ラティオス
ラティオス No.381 タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう(じめんタイプの技、まきびし、どくびし無効) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 ラティアス 80 80 90 110 130 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 前作から引き続き兄妹そろってドラゴン最速を誇るポケモン。 ドラゴン対決では相手が同属やスカーフ、タスキでない限り負けることは無い。 特攻130からのりゅうせいぐんはダブルでも強力。 今作ではテラキオンなどの有力... -
ライボルト
ライボルト 図鑑No.310 タイプ:でんき 特性:せいでんき(接触攻撃を受けたとき3分の1の確率で相手を麻痺にする) ひらいしん(自分以外の電気の単体技の対象を自分に引き寄せる。 また、電気技を受けたとき電気技を無効にし、とくこうが1段階上がる。) 夢特性:マイナス(プラスまたはマイナスの特性を持つポケモンが場にいるときとくこう1.5倍) 体重:40.2kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ライボルト 70 75 60 105 60 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性ひらいしんの場合でんき無効 ステータスではサンダースやライコウと比べると全体的に劣っているが、 特性ひらい... -
コメント/連絡・要望コーナー
...WCS関連の項目にもパーティ構築についての欄がほしい。 - 名無しさん 2010-12-21 16 31 36 すばやさ一覧ある程度好みにいじっていいかね - 名無しさん 2010-12-23 10 17 42 訂正。参考数値等のっけていいかな - 名無しさん 2010-12-23 10 18 52 進化前の話って何処ですればいいのかな?進化後と仕様法が全く違うから同一でやるのは問題ありそうだけど使えそうな奴が結構莫大にいるから新規ページというのもなんだし - 名無しさん 2010-12-23 15 26 25 携帯でも見れるようにして欲しいです - 名無しさん 2010-12-23 23 32 18 携帯で見れるように、PCの左メニューを携帯のトップページとしました。また、左メニューの下部にQRコードもありますので、携帯に読込み機能があれば最初のアクセス時にご活用く... -
ジュカイン
ジュカイン 図鑑No.254 タイプ:くさ 特性:しんりょく(最大HPの3分の1を切ると草技の威力1.5倍) 夢特性:かるわざ(持ち物を消費するとすばやさ2倍) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/どく/ひこう/こおり/ほのお いまひとつ(1/2) くさ/みず/でんき/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高速の草アタッカー。 ジャローダ、ビリジオンと扱いが近く、 ジャローダと比べた場合威力技の豊富さともに攻撃面で勝るが、補助技の豊富さと耐久面で負ける。 ビリジオンと比べた場合あちら... -
ヒートロトム
ヒートロトム No.479 タイプ:でんき/ほのお 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:0.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒートロトム 50 65 107 105 107 86 ばつぐん(4倍) じめん ばつぐん(2倍) みず/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/でんき/くさ/こおり/ひこう/むし いまひとつ(1/4) はがね こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ロトム:通常,スピン,フロスト,ウォッシュ,カット ※実際には全て同じポケモン(ロトム)として扱われる 4倍弱点をふゆうで克服という、スピンロトムとは大違いの特性を持つ。 専用技はオーバーヒート。でんき技の効きにくい草の対策になり、 その高い特攻から放てば殆どのはがねタイプは一撃で沈む。 バンギラスやガ... -
ダーテング
ダーテング No.275 タイプ:くさ/あく 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる) 夢特性:わるいてぐせ(アイテムを持って無い時に接触攻撃を受けるとアイテムを奪う) 体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダーテング 90 100 60 90 60 80 ノクタス 70 115 60 115 60 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー くさ あくタイプという珍しい複合タイプを持つポケモン。 前作までは主に晴れパの発動補助、爆発要員として活躍したが、爆発の弱体化とひでりキュウコンのおか... -
コメント/参考動画
考察の実践例として参考動画のページを設けました。他にオススメの動画があったら追加してもOKです(簡単な説明を忘れずに). - 管理人 2010-11-26 18 20 42 一番上の動画がwcs09の草薙さんのptまったく同じ(恐らく技もすべて同じ)この動画をあげるなら09決勝をあげたほうがいいのでは - 名無しさん 2010-11-26 21 58 47 それ以前に、相手がはかいこうせんしてくるような動画載せる意味あるのだろうか - 名無しさん 2010-12-22 00 44 02 大爆発を読んで守る、とあるがそれならカビゴンこそ守るべきじゃないだろうか。あれはただ単に地震当たらないように守っただけに見える。エンペはドロポンすればグロスを倒せるのだし - 名無しさん 2010-12-24 07 49 02 俺TUEEEE動画でよけりゃとってくるんだけどね - 名無しさん... -
コメント/流行ポケモン統計
作成乙です。とりあえず最低限のルールだけ記載しておく。 - 名無しさん 2011-05-30 22 31 25 全体のランキングと、イッシュパだけでのランキングで分けた方が良さそうな気がする - 名無しさん 2011-05-30 22 56 03 WCSが中止になってから、イッシュパ見なくなったからなあ・・・分けたとしても総票数は少なめになりそうだし、一括りで良いのでは? - 名無しさん 2011-05-30 23 18 06 自分も一括りでいいと思う。次の大会がイッシュパだけだったら追加すればいいのでは? - 名無しさん 2011-05-31 20 43 13 海外に多く見られるが持ち物無し、レベル50以下とかも対象外ですよね? - 名無しさん 2011-05-31 19 05 51 ↑追記、あからさまな未完成パーティーのことね。 あと6匹選出しない人は対象外? - 名... -
その他テーマパ
その他テーマパ ここは個別記事の無いテーマパーティの置き場です。 まだまだ数が無いのでどんどん書いてください。 その他テーマパ なみのりパーティ概要サンプルパーティ ハピナス/ラッキー+ガードシェアサンプルパーティ あまのじゃくパーティ概要サンプルパーティ ケッキング(レジギガス)パーティサンプルパーティ 封印パーティ概要サンプルパーティ なみのりパーティ 概要 特性ちょすい、よびみず、かんそうはだなどを利用し回復や積みをしながら攻撃するパーティ。 水技自体の一貫性はあまり高く無く、ターン当たりの火力はそれほどでも無いが、 回復しながら攻撃できるので攻撃回数を十分確保しやすく抵抗持ちにもちまちまとダメージを与えて倒すことが可能。 性質上水タイプばかりになり易いため攻撃、防御両面で弱点抵抗が被り安い事、 回復しながら戦うという性質上耐久型のポケモンが多く入り、素早... -
コメント/トリックルームパーティ
とりあえず第5世代からムシャーナ、ナットレイ…と思ったが発動要因にはこのくらい耐久あれば大丈夫だろうか… - 名無しさん 2010-11-25 21 54 59 ムシャーナは普通にアリ。ナットレイ? - 名無しさん 2010-11-26 01 17 43 ギギギアルはトリル発動要員として意表をつけると思うな。でも素早さ割と高いから意表しかつけんが・・・ - 名無しさん 2010-11-26 18 09 44 トリル要員とアタッカーの他にサポーターの枠を作った方がいいんじゃないか?キッス、ドーブルみたいな - 名無しさん 2010-11-27 07 16 00 ↑とりあえず立ててみた。編集&追加よろしく - 名無しさん 2010-11-27 23 46 05 発動要因にエルフーンあたりもアリじゃないか?挑発されにくそうだし - 名無しさん 2010-11-29 02 07... -
スリーパー
スリーパー 図鑑No.097 タイプ:エスパー 特性:ふみん(眠り状態にならない) よちむ(場に出たとき、相手の最も威力の高い技を表示する) 夢特性:せいしんりょく(ひるまない) 体重:75.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スリーパー 85 73 70 73 115 67 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/ゴースト/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性がせいしんりょくとふみんなので、ねこだましやダークホール、いわなだれでの妨害を受けにくく、 耐久も安定しているためメンタルハーブを持ったスリーパーは最もトリックルームを安定して貼りやすいポケモンと言えるだろう。 ただし、退場技も覚えず、火力も低いため、トリックルームを使った... -
ドクロッグ
ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(炎タイプのダメージが増えるが水タイプのダメージを無効化出来る) 夢特性:どくしゅ(自分が接触技で攻撃したとき、相手を毒にすることがある) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 毒、格闘と言う珍しいタイプのポケモン。 草技に抵抗があり特性で水技を食らわないため、雨パーティに強く、 ドク... -
ビクティニ
ビクティニ No.494 タイプ:エスパー/ほのお 特性:しょうりのほし(自分と味方の命中率が1.1倍になる) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 100 100 100 100 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー/ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 専用のタイプ炎・エスパーと、特性しょうりのほしを持つ幻のポケモン。 ホワイトキュレムのふぶきの命中補佐兼。ふぶきが通らない対鋼要員。 ゲノセクトをギリギリ1抜ける素早さが魅力。 単体性能としては通常伝説解禁ダブルでは炎タイプ故の宿命かカイオーガやドラゴン勢が厳しいためなかなか厳しい。 ユキノオーを中核としたパーティ... -
ソーナンス
ソーナンス No.202 タイプ:エスパー 特性:かげふみ(相手の交換を封じる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:28.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ソーナンス 190 33 58 33 58 33 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- シングルでは1対1交換を狙えるポケモンとしてメジャーだが、ダブルに置いては「かげふみ」を使うためだけに存在するポケモン。 単体ではまず放置され殆ど役に立たないので、相手に交代させないことで相手の動きを制限し何らかのコンボを成立させるのがその役目。 ダブルの場合主力技がアンコールやあまえるなので、ちょうはつに非常に弱い。 というよりちょうはつ... -
チェリム
チェリム 図鑑No.421 タイプ:くさ 特性:フラワーギフト(晴天時自分と味方のとくぼうとこうげきが1.5倍) 体重:9.3kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 チェリム 70 60 70 87 78 85 ネガフォルムポジフォルム ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/ほのお/むし/どく/ひこう いまひとつ(1/2) みず/でんき/じめん/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性フラワーギフトを持つ唯一のポケモンである。 しかし、晴れと相性の良いポケモンは特殊攻撃面で秀でている事が多く、 こいつを使う場合かなり特殊なパーティ編成を強いられることになる。 とはいえしかし、普通の晴れパで安定した構築が難しく、研究も余りすすんでいないため 「戦える」晴れパはフラワーギフトを軸としたとくぼ... -
キュレム
キュレム No.646 タイプ:ドラゴン/こおり 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 体重:325kg(けたぐり・くさむすびの威力120) イッシュ竜+フォルムチェンジ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ キュレム 125 130 90 130 90 95 竜/氷 ゼクロム 100 150 120 120 100 90 竜/電気 レシラム 100 120 100 150 120 90 竜/炎 ブラックキュレム 125 170 100 120 90 95 竜/氷 ホワイトキュレム 125 120 90 170 100 95 竜/氷 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン/かくとう/はがね/いわ いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- イッシュ竜の一匹。 専用技であるこごえるせ... -
要注意組み合わせ一覧
要注意組み合わせ一覧 概要 初手で良くセットになるポケモンの組み合わせ、技の組み合わせを記載。 これは追加すべき、抜くべき等の議論はコメント欄、または議論ページで。 スタンダード系 天候系 その他コンボ 議論ページ スタンダード系 ラティオス+メタグロス 通称ラティグロス。種族値が高いポケモンが2匹並んでおり安定している。 メタグロスが苦手なサンダーやロトム、ウインディなどにラティオスで圧力をかける。逆にメタグロスはマニューラやユキノオーなどのラティオスが苦手とするポケの多くに強い。 今作で両者共に弱点を突かれるシャンデラ、ウルガモスが出てきたので、下のラティオス+ゴウカザル同様に前作ほどの安定感はなくなった。爆発弱体化も痛手。 だが単純に強力なので、未だに最メジャーコンボの一角である。 ラティオス+ゴウカザル 通称サルラティ(ザル... -
ハリテヤマ
ハリテヤマ No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう(ほのお・こおりタイプの技威力を半減) こんじょう(状態異常時に攻撃が1.5倍) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 典型的な鈍足格闘。 防御特防共に低めだが、高いHPが上手くカバーしているためなかなかの高耐久を誇る。 ただ格闘は層が厚く、現状ではカポエラーやローブシン、ズルズキンなどといった格闘ポケモンの影に隠れがち。 ねこだましやワイドガード、こんじょうインファイトなどで差... -
パラセクト
パラセクト 図鑑No.047 タイプ:むし/くさ 特性:ほうし(接触攻撃を受けたとき、その相手を3割の確率でどく、ねむり、まひのいずれかにする) かんそうはだ(水を受けるとHPを1/4回復するが、炎のダメージが1.25倍になる。雨なら毎ターン1/8回復、晴れならダメージ) 夢特性:しめりけ(爆発技が失敗する。) 体重:29.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パラセクト 60 95 80 60 80 30 モロバレル 114 85 70 85 80 30 ばつぐん(4倍) ほのお/ひこう ばつぐん(2倍) いわ/こおり/むし/どく いまひとつ(1/2) かくとう/みず/でんき いまひとつ(1/4) じめん/くさ こうかなし --- キノコのほうし、いかりのこなが強力ではあるが、 同技を使えるモロバレルがどうやって... - @wiki全体から「パーティ構築」で調べる