ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki内検索 / 「暗示パーティ」で検索した結果
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暗示パーティ
... サポート要員 暗示パーティでは基本的に積んでから動かすためサポート技が必要不可欠となる。 まず挙げられる優秀な技としてこのゆびとまれ・いかりのこながある。ただしこの技を持つ高耐久なポケモンは貴重。 優先度は+3とねこだましと同じなため抜かれて止められることもある。これを完全に止めるならスカーフが必須となる。 現状最速ねこだまし使いであるマニューラ(実数値194)を調整スカーフで抜け、進化前の輝石持ちと能力が大きく変わる場合のみ並べるものとした。 トリックや挑発も防げ使い勝手がよいこの指系の技だが全体攻撃には意味が無い。霰パにおけるふぶきといったように天候パに対してはこの指系ではサポートしきれないことも多い。 そのため相手を止めるねこだましや耐久補助の壁技、積みやすくするためのトリックルームやおいかぜも非常に重要となってくる。 また高い火力とすばやさによって相手を縛る... -
コメント/暗示パーティ
モルフパのサンプル追加。ドーブルは50にしてワイガ持たせた方が強いかもしれん。 - 名無しさん 2011-04-27 23 28 19 はらだいこは? - 名無しさん 2011-04-28 00 44 09 あぁ、一番肝心な技忘れてた。 - 名無しさん 2011-04-28 02 05 51 サポートの文面を変えてみた。どうだろうか。 - 名無しさん 2011-04-29 01 08 38 暗示パの積み要因としてギャラドスはどうかな?耐久も結構あるし。問題としては積み技が竜舞しかないことかな? - 名無しさん 2011-04-29 09 45 51 ↑火力型はあまり考察されてないから色々考えてみると面白いかもしれない。サクラビスのハーブ殻破りとか。 - 名無しさん 2011-04-29 11 58 27 カビゴン、ユレイドル、ヤドン系追加。ついでに積み要員をソートし... -
メニュー
...ィ トリルパーティ 暗示パーティ 重力パーティ おいかぜパーティ 滅びパーティ その他テーマパ 連絡・要望コーナー 議論用ノート テンプレート1 テンプレート2 テンプレート3 禁止中IPアドレス このwikiのQRコード -
パーティ構築
パーティ構築 アタッカーのゴリ押しだけで勝てるのはNPC戦のみです。対人戦では安易に勝つことはできません。 勝つには綿密に計算されたパーティ構築が必要になります。 こちらではダブルバトルのパーティ構築をする際の基本を紹介していきます。 構築の着眼点アタッカー&サポーター 相互補完 テーマ天候パーティ メジャー対策メジャーポケモン メジャー戦術 対策の留意点 サンプルパーティ 構築の着眼点 アタッカー&サポーター ダブルバトルでは、片方のポケモンに集中砲火することであっさり倒される可能性があります。 そのため、如何に相手の行動を制限して攻撃できる状況にするかが重要になってきます。 そう考えると、自ずとこの組み合わせが考えられます。 サポート役は素早さが高めだと良いでしょう。 眠りや麻痺、やけどなどを相手に対してばら撒くことで、こちらの攻撃できるチ... -
スリーパー
... - - エスパー 暗示パーティに 遺伝 めいそう - - エスパー 同上 マシン かなしばり - 100 ノーマル 妨害技。相手のまもるやメイン技を縛れるとおいしい 自力 ステータス調整 191-83-132-93-135-87/64(244-0-236-0-0-0余り30,ずぶとい/のんき) ラティオスのジュエル流星群確2 特化バンギラスのかみくだく+砂ダメージ2回耐え 16n-1のHP 素早さ トリックルームならば最遅。 バリアー等を使うならばメタグロスに先制する意味はそれなりに大きいが、 火力が無くこのラインのポケモンに先手を取れる意味は本来あまりない。 無振りでも麻痺が入ればスカーフラティオス等は抜けるため特別調整しなくても良いだろう。 攻撃・特殊 サポートに特化するなら余りを振る程度で良い。 一応実数値104からのサイキネでラティの珠流... -
ジヘッド
...パー - - トリル暗示パーティで。 マシン ステータス調整 素早さ トリパでの運用なら最遅。 というよりトリパの運用が一般。 特攻、こうげき 特化すれば防御特化クレセリアが乱数2。 ランク-1からのドラゴンダイブで無振りボーマンダを超高乱数1と、特化も無駄ではない。 耐久 HP220防御52 ゴウカザルのインファイト耐え、187グロスまでのコメットパンチを2発耐え、16n-1 HP220特防52 特化珠キングドラの竜の波動耐え 輝石補正があれば多くの攻撃を耐えられる。 HP攻撃252振りでも良いだろう。 型サンプル トリパアタッカー型 性格:ゆうかん 努力値:HA252 持ち物:しんかのきせき/いのちのたま 確定技:かみくだく/まもる 選択技:ダブルアタック/ドラゴンテール/げきりん/ほのおのキバ トリルから登場。 重... -
ツボツボ
...性が高いので暗示パ(暗示パーティ)等での活躍が見込まれる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ メンタルハーブ たべのこし 型サンプル基本サポート型 ガードシェアサポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 いわなだれ 75 90 いわ メインウェポン。パワーシェアやパワートリックからで無いと威力は皆無。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ いわなだれとは選択 マシン ロックブラスト 25 90 いわ 単体攻撃の岩技 遺伝 むしくい 60 100 むし タイプ一致技。威力はともかく追加効果に期待 自力 じしん 100 100 じめん メタグロスら鋼タイプや岩タイプに有効 マシン ジャイロボール 不定 100 はがね 最遅の場合素早さ実数値60から威力150ととんでもない。 マシン 特殊技 ... -
ドータクン
...い霧などが有効。 暗示パーティ、重要な技・特性ページも参照に。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki -ドータクン ネタポケまとめwiki -ドータクン -
チルタリス
... - - ノーマル 暗示パーティで。特防上昇をコピーしても竜技や氷技は痛いが マシン りゅうのまい - - ドラゴン 単体ではほとんど役に立たないが、じこあんじで強化すれば強力 自力 フェザーダンス - 100 ひこう 砂パへの延命力向上 遺伝 コットンガード - - くさ 同上。有ればグロス辺りへも勝てる。 自力 はねやすめ - - ひこう 回復技。岩、氷弱点を軽減できるので天候相手の延命措置としてはそれなりに価値がある。 遺伝 ステータス調整 素早さ ひかえめキングドラを抜く138、いじっぱりのドリュウズを抜く140辺りが重要なライン。 ここまで伸ばすのならば振り切ってしまった方が同族のトゲキッスやシャンデラを意識できて良い。 最速はスカーフでない限り絶対に抜けないので諦めるしかない。 攻撃・特殊 107(132振り)で無振りキングドラをりゅうせいぐんで確1。 ... -
トリルパーティ
概要 トリックルーム下での動きを前提としたパーティ。 性質上すばやさが遅いポケモンで固める事が多い。 トリパが強力なのは有名である分、初手のトリックルームの発動対策はされていて当然なのでトリックルームを貼るにはそれなりにパーティ枠を使ってしまう。 トリックルームから普通に殴るだけでは4ターンをまもると交代で逃げ切られて終わる可能性が高いためそれに見合う見返りが得られることは少ない。 (伝説解禁で火力がインフレ気味のGSルール、全体的に耐久が低めのイッシュダブルの様な環境ではこの限りではなく環境次第ではある。) 複数回トリックルームが使えることを前提としたパーティを組む、トリックルームが切れた後に高速ポケモンを使えるようなパーティにする、 4ターンの間にいばキーや太鼓暗示等の能力上昇や天候絡みの高威力コンボ、フェイントを決め一気にペースをつかむ等の工夫は必要だろう。... -
ネンドール
...る数少ないポケモン。暗示パーティの積み役にするのも悪くない。 シンプルビームなどと組み合わせると良いだろう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物たつじんのおび メンタルハーブ 型サンプル積み型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 じしん 100 100 地面 メインウェポン。低い攻撃と威力減衰でまともに火力がでない。 自力 じならし 60 100 地面 素早さ補助。タイプ一致ということもあるがでんじはやこごえるかぜはそもそも覚えない。 マシン しねんのずつき 80 90 エスパー メインウェポン。 過去 いわなだれ 75 90 いわ 地面技と相性が良い。威力は控えめ。 マシン だいばくはつ 250 100 ノーマル 自己退場技。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 だいちのちから 90 100... -
滅びパーティ
概要 ほろびのうたの効果を最大限に利用して勝利するパーティ。 相手に技によってダメージを与える必要が無く、攻撃技が入らないことすらある。ある意味最も特殊なパーティ。 大別すると、以下の3タイプに分かれる。 ほろびのうたの効果のみで相手ポケモンを倒し、攻撃技がほとんど必要ないタイプ 素早く相手の2匹を倒して、ほろびのうたで止めをさすようなタイプ 他のテーマパーティとの混合、偽装 ほろびうたの仕様 かげふみ要員ゴチルゼル ゴチミル ソーナンス ほろびのうた要員ニョロトノ プリン ムウマージ、ムウマ ジュゴン ドーブル ヤミカラス マリルリ ガラガラ ラプラス その他のサポート要員デスカーン モロバレル カポエラー,ズルズキン 滅び対策 サンプルパーティアンコ縛り型 ゴチル型 滅び雨スイッチ ほろびうたの仕様 使ったターンを含め4ターン後のターン終了時にカウントが0に... -
霰パーティ
概要 あられを使って必中となる吹雪を主軸にして戦うパーティ。 霰時は、氷タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 霰自体には属性強化効果は全くないため、特化しても晴れや雨ほどの利点はない。 逆に言えば、天候発動に失敗しても壊滅しないし、柔軟にPTを組める。 こおりタイプは弱点が多く耐性がないので突っ込み過ぎると積むので注意。対鋼は特に鬼門。 あくまで「ほぼ確実に削りダメージを与える」事をメインに据え、他タイプも積極的に採用すると良い。 手軽にふぶきを強化させることができるので、味方がふぶきを打つタイミングでノオーを出す、なんてことも出来る。 実際GSルールでは、カイオーガやミュウツーがふぶきを打つタイミングにノオーを出すコンボが流行った。 霰下では特別強い特性がないので、雨パや晴れパのように天候を主体にしなければ動きづらい、なんてことがないのも一種の... -
コメント/雨乞いパーティ
せっかくなのでイッシュポケも1匹欲しいですね。 - haguremetaru 2011-01-13 21 15 48 何がせっかくなのかは分からないが、イッシュだからという理由でポケモンを選ぶようなパーティ編成はするべきじゃない - 名無しさん 2011-01-13 21 18 03 トリパを意識するならシュバルゴはどうだろう? - はぐれメタル 2011-01-13 21 55 11 シュバルゴ入れるとブルンゲルが非常に厳しくなる。呼ぶノオーにどう対抗するか… - 名無しさん 2011-01-13 22 19 58 ニョロトノ殺されてユキノオーだされたらおわりだから1人はあまごいもったほうが - 名無しさん 2011-01-16 22 03 12 霰パ相手にはニョロは先発で出さないのも一つの手だな。あまごいは欲しいけどスペースが・・・ - 名無しさん 2011-01-17... -
雨乞いパーティ
概要 あまごいを使って天候を変え、雨状態で有利なポケモン、技を利用するパーティ。 雨状態の水タイプ威力1.5倍、かみなり必中を利用するため、みずタイプやでんきタイプのポケモンを軸に戦う。 概要雨乞いの効果 雨時に発動する特性一覧 雨要員ニョロトノ ボルトロス トルネロス アタッカーキングドラ ルンパッパ ドクロッグ ウォッシュロトム サンダー カイリュー 霊獣ボルトロス 相性補完ハッサム メタグロス ナットレイ 格闘ポケモン サザンドラ ランドロス(霊獣) 雨対策 サンプルパーティ雨単パ 柚樹雨 R雨スイッチ 雨トリパ WCCB雨ビート 鴉壁雨ビート 雨乞いの効果 みずタイプの技の威力が1.5倍 ほのおタイプの技の威力が0.5倍 ポワルンの姿が変わる かみなり、ぼうふうが必中となる ウェザーボールのタイプがみずとなり、威力が2倍となる ソーラービームの威力が0.5倍と... -
晴れパーティ
概要 にほんばれや特性[ひでり]を使って火力や素早さ、耐久力を増強するパーティ。 主に、にほんばれの恩恵を受けやすい炎・草タイプのポケモンをメインにパーティを構成する。 日本晴れ時は炎技の威力が1.5倍になり、水技の威力は0.5倍になる。 さらに特性[ようりょくそ]のポケモンは素早さが2倍になる、ソーラービームをためずに撃てるなどの効果がある。 また、晴れねっぷうは威力の点で雨だくりゅうや霰ふぶきを上回る。 また、他の天候パーティにはない、とくこうを高める特性[サンパワー]やこうげきととくぼうを高める特性[フラワーギフト]が存在し、さらに火力や耐久力を高めることも可能。 ただし草と炎という面子が問題。どちらも炎やドラゴンに半減され、葉緑素持ちが草のみ、 晴れ下で草は炎にさらに弱くなる等、アンチシナジーが多めで雨パーティより安定性に劣る。 さらに肝心の永続晴れ要員のキ... -
砂嵐パーティ
概要 すなあらしを使って特性「すながくれ」・「すなかき」・「すなのちから」などを利用するパーティ。 主に砂嵐の影響を受けないタイプ(岩、地、鋼)のポケモンを主体として編成する。 砂嵐時は、基本的に岩・鋼・地面タイプ以外のポケモンは毎ターン1/16ダメージを受ける。 晴れ、雨ほど派手な効果は無いが、細かいメリットがたくさんあるので小回りが効く。 候補のポケモンに元々強いポケが多いので、他の天候パほど天候を変えられても痛くない。 欠点は、砂嵐が効かない種族が多いこと。 弱点が被りやすいので各々の弱点を半減、無効出来る組み合わせを心がけたい。 特に格闘、水、地面を半減できるポケモンを受けに入れておくと安定しやすい。 砂とシナジーがありねこだましを覚えるポケモンが少ない。 先制技がパーティに入りにくい等も欠点と言える。 概要砂嵐の効果 砂嵐要員バンギラス カバルド... -
参考パーティ集
概要 WCS2011ルールでのサンプルパーティ集。 IR通信での見せ合い無しになる可能性が高いので見せ合い無し4匹前提で。 概要スタンパ対策 いばキーパ対策 ふくろだたきパ対策(欠点) スタンダードトリパ対策 コメント スタンパ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 シャンデラ こだわりスカーフ ねっぷう オーバーヒート シャドーボール めざめるパワー氷 もらいび 157-×-110-202-110-124 116族抜き。オバヒでモロバレル確1 モロバレル ラムのみ ギガドレイン ヘドロばくだん キノコのほうし いかりのこな ほうし 221-105-112-106-121-31 サザンドラ いのちのたま りゅうせいぐん あくのはどう だいもんじ まもる ふゆう 167-×-110-177-111-165 ローブシン バコウのみ... -
コメント/パーティ構築
フリーザってドラゴンボール? - 名無しさん 2010-12-12 00 09 28 ↑修正した - 名無しさん 2010-12-12 00 25 11 wcsを見据えた構築例や対策をして欲しい。 - 名無しさん 2011-01-11 19 33 39 編集してる奴だってポケモンやってるから今はまだ強い構成が有っても秘密にしておきたいってのがあるし、誰もやってくれないんじゃないかな - 名無しさん 2011-01-11 20 46 28 新たにゾロアークパって加えるのどお? - 名無しさん 2011-01-15 22 45 53 あれ不確定要素に頼ってるし、机上で練ってもしょうがない気がするんだよなぁ。まぁ草案さえ出れば議論でそれなりの物にはなるんじゃない? - 名無しさん 2011-01-15 23 11 12 サンプルパーティのラティはめざ地なら特攻がUだからHP... -
おいかぜパーティ
概要 おいかぜを使いパーティ素早さを増強する。 パーティ全体の抜ける範囲が一気に増えるが、特定の技タイプの強化等がないぶん天候パーティのような爆発力には欠ける。またトリパは天敵と言ってもいい。 おいかぜパに組み込むポケモンは中速になる事が多く、その中でも火力が高く尚且つ攻撃面での相性補完に優れる(=多くのタイプの技を覚える)ものや、状態異常技を撒く事ができるもので占めるのが基本。攻撃技のバリエーションの多いサザンドラや、ちからずくによりそれを強化できるニドキング等が攻撃のエースとなる。 また、おいかぜ状態は天候とは異なるため重複も可能なので火力増強に他の天候と組み合わせるのもあり。 早い話がおいかぜを素早さ操作の一つのギミックとして捉えるパーティ。 特に雨パはミラーになった場合、お互いに弱点を突けるキングドラミラーでは優位に立てる。追い風起動要員にはサンダー、補完に... -
コメント/滅びパーティ
その他テーマパから独立しました。 - 名無しさん 2013-01-07 03 39 15 ゴチル型のPTの努力値を教えていただけないでしょうか - 名無しさん 2013-01-26 12 25 56 なんか強そう - エレキブル 2013-02-27 12 29 57 ニョロ雨降らす理由あるか? - 名無しさん 2013-04-13 13 11 27 攻撃できる奴を三匹は入れたい - 名無しさん 2013-04-16 20 48 58 上の型は明らかマイオナ。構成が偏りすぎて勝てない。 - 名無しさん 2013-04-28 09 50 30 そんなんいったら滅びパ自体が… - 名無しさん 2013-05-02 00 37 34 上のはシャンデラ+カポエラー要注意コンボにても足もでないような 実際使って思った 自分はトリプルだったけど - 名無しさん 2013-0... -
重力パーティ
概要 じゅうりょくによって得られるメリットを活用して攻めるパーティ。 通称重力パ。 天候操作やトリルと違い、能動的に活かせる効果は全て技そのものへの影響である。 そのため、ポケモンのタイプ、特性、種族値がパーティ構築にあまり関係無い。 良く言えば多様なパーティを組み得るテーマパだが、悪く言えば主役不在で、現状ではかなり組むのが難しいパーティとなっている。 技の方はその分定まっており、通常では低命中であるねむり技を、高い命中率で繰り出す事が出来るが大きな強み。 その隙に、通常では命中不安から避けられがちな高性能な技を連発することが出来る。 晴れ雨の1.5倍とまではいかないが、例えば通常なら10万ボルト(95)のところを かみなり(120)に差し替えることで、実質的に技の威力が1.2~1.3倍程度上がっている。 補正を受けられる技のタイプが多く、テーマパ特有の偏りや弱点もか... -
シャンデラ
... - - ノーマル 暗示パーティで マシン おにび - 75 ほのお バンギラスやカビゴンに対する対抗打。命中不安 マシン ふういん - - エスパー まもるやトリックルームを封印する。スペースが厳しい 自力 トリック - 100 エスパー スカーフと併用で 教え ステータス調整 167-×-110-191-134-100(252-0-0-68-188-0,ひかえめ) ラティオスの球流星群耐え 187-138メタグロスをだいもんじで確1 おくびょうシャンデラのシャドボ程度は耐える。 167-×-111-182-134-108(252-0-4-4-188-60,ひかえめ)@たつじんのおび 上記の配分をアイテムで補ってやる形。 HP252シャンデラ程度ならばシャドボで落とせる。 すばやさに回した分同種やFCロトムに先手が取りやすい。 すばやさ スカーフ型なら... -
クレセリア
... - - ノーマル 暗示パーティで マシン ステータス調整 HP 227…全振り 225…16n+1(残飯を持たせる場合) 223…16n-1(最大HPに対する天候ダメージの割合が最も低い) 特攻 105…サイコキネシスでラティオスの珠流星群耐えを施したポケモンの身代わりを確定で破壊 108…サイコショックでラティオスのサイコショック耐えカポエラーを確2 115…無振りランドロスをれいとうビームで確1、186-137ボルトロスまでをれいとうビームで確3 118…れいとうビームで無振りボーマンダ確定1、無振りガブリアスを31.3の低乱数1 素早さ 150…全振り 147…最速ギャラドス抜き 125…最速バンギラス抜き 123…無補正252振り70族抜き(メタグロス、ルンパッパなど) 81…最遅、パワー系を持たせればトリル下で素早さ個体値2ドサイドン... -
サマヨール
サマヨール No.356 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:30.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サマヨール 40 70 130 60 130 25 40 70 205 60 205 25 しんかのきせき無振り 40 70 221 60 221 25 しんかのきせき全振り ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう しんかのきせきによる超耐久を持つ霊ポケモン。 鈍足高耐久なのでトリックルームにも向いている。 ただとにかく非力なので上手く扱ってあげないとトリル切れの助長にしかならない。 メンタルハーブを... -
コメント/トリルパーティ
トリル対策専用ページを設けて欲しいです - 名無しさん 2010-12-28 22 33 24 ↑いるかな?このページだけで十分な気がするんだが・・・ - 名無しさん 2010-12-28 22 35 08 モンメンって意外性あると思うけど・・・ - 名無しさん 2011-01-06 22 52 21 シャンデラやジュペッタのページにもトリパについての記載があるけど、無しなのか? - 名無しさん 2011-01-06 22 57 01 このページ自体の完成度がまだ低いから抜けてるのは多い。ていうかトリパは派生が多すぎてトリパに入らないポケモンってのが居ないからなぁ - 名無しさん 2011-01-06 23 15 15 極端な話覚える奴はゲンガーすら平気でトリルで使われるぐらいだからな - 名無しさん 2011-01-06 23 33 17 クリムガンを鉄球持たせてア... -
コメント/砂嵐パーティ
ページがさびしかったので説明やポケモンなどいろいろ追加。 - 名無しさん 2010-12-08 20 06 39 メジャーどころしか書いてないので加筆・修正頼む。 - 名無しさん 2010-12-08 20 07 17 ココドラLv1なんてダブルじゃ動く前に2体の集中放火で乙るだけだろ。トリル張ったり、いかりのこなをしている余裕もないだろうし。 - 名無しさん 2010-12-28 そりゃ動かし方が下手なだけだろ、オレン持たせとけばとりあえず1回は集中攻撃耐えるし。片方で縛ってれば集中されない。そもそも集中しなきゃいけない状況ってのがかなりアドバンテージになる。 - 名無しさん 2010-12-28 18 29 53 最悪使う気無くても、見せ合いで相手にプレッシャーかけられるからPTに入れてみていいと思う。 - 名無しさん 2011-04-22 23 48 06 カバも悪く... -
コメント/霰パーティ
霰パに珠スターミー入れてるがなかなか使いやすい。岩、格闘、炎を縛れて、自身もふぶきが使える。鋼にもハイドロポンプがいい感じに刺さる。いかがだろうか? - 名無しさん 2010-12-18 13 49 27 そろそろ項目が増えて来て見づらくなってきたな。なんか上手いこと纏まらないものか。 - 名無しさん 2010-12-19 01 56 26 炎技使えて格闘、岩、鋼に強いヤドラン辺りもなかなか高評価。 - 名無しさん 2010-12-19 02 00 16 ↑↑シングルよりは数段マシだぞ。 削るとしたらハピやサンプルPtの上のやつ、バイバニラぐらいか? - 名無しさん 2010-12-19 02 11 00 削るっていうか書くことが少ない奴はその他の項目でも作って纏めて名前上げるとかレイアウト上の工夫で見やすくなると良い - 名無しさん 2010-12-19 05 04 16 ... -
エーフィ
エーフィ 図鑑No.196 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒麻痺火傷状態に相手の技でなったとき、その相手を同じ状態異常にする) 夢特性:マジックミラー(マジックコートではねかえせる技を跳ね返す) 体重:26.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/むし/ゴースト いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 典型的な高速エスパーといった感じのポケモン。 すばやさととくこうが高く、耐久、特に物理耐久は不安。 スターミーやフーディン、アグノム、ラティオスなどライバルは多く、それらに比べ攻撃技の範囲が狭いなどからガチ使用は難しかったが、 夢特製のマジックミラー、新技のアシストパ... -
コメント/参考パーティ集
エルフーン - 名無しさん 2011-01-18 14 23 00 ゾロアークが台頭しはじめると素早さ60~80前後の中速トリパなんかいい感じでは? - 名無しさん 2011-01-22 22 30 21 うっひょひょーい - こんぼ 2012-03-19 17 37 39 スタンパ、モロバレルの耐久調整は何に対しての調整? - 名無しさん 2011-01-23 09 27 17 どのパーティにもローブシン入るのな - 名無しさん 2011-02-08 11 01 03 いばキーパ以外は特に必要ってわけじゃ無いけどやっぱ強いもんなぁローブシン - 名無しさん 2011-02-08 11 04 41 ランクルスは努力値396振るならHP全振りから調整した方が良いですよ - 名無しさん 2011-03-28 20 49 40 ↑H252B76D68です。性格補正無しA... -
コメント/晴れパーティ
キュウコンについてだが、天候を変えられて威力半減&溜めによる隙晒しを考慮してエナジーボールを採用するのはありだろうか? - 名無しさん 2011-03-01 08 38 22無しとは言えないけど、ちょっとピンポイントすぎる気もする。 - 名無しさん 2011-03-03 21 19 27 アタッカー候補にメブキジカは入らないのだろうか。キュウコンの日照り頼りはやむなしだが、葉緑素だし性格が意地っ張りでも素早さ調整でほぼ抜かれることはなくなって、攻撃と耐久に振ることが出来る。 - 名無しさん 2011-03-19 11 59 09 実践で使えるレベルじゃない - 名無しさん 2011-03-19 20 17 26 飛び蹴り、メガホーン、ウッドホーンを覚えるから、天候永続系のバンギラス、ユキノオー、ニョロトノに強いぞ。 - 名無しさん 2011-03-20 08 26 55 草... -
コメント/重力パーティ
乙。表見やすいな - 名無しさん 2012-05-27 22 38 48 がんぱれ - 松岡修造 2012-05-28 22 36 35 作成超乙。一応選択肢ってではりきりポケ挙げるのはどうだろうか - 名無しさん 2012-05-28 23 22 01 乙です。はりきりは項目としてあってよいと思います。ジヘッドとアイアントは使っています。 - 名無しさん 2012-05-29 00 08 44 はりキッスは有力そう。しんそくドレパンこの指何か - 名無しさん 2012-05-29 00 29 31 メンバー候補になりそうな奴載せられるようにするかな。って、他のテーマと違ってまだ特別良いって奴は無いから、リスト形式かな。 - 作成した人 2012-05-29 02 19 49 その他テーマパのところで書きかけた重力雨パを書いてみました。不要なら消します。 - 名無しさん... -
コメント/おいかぜパーティ
サザン@ハバンにした方がいいと思うあとグロスは必須だと思う - 名無しさん 2012-09-29 06 31 43 最初から追い風前提じゃなくて、ある程度はSに回した方がいいと思う。特にトルネロスやダルマ - 名無しさん 2012-09-29 08 57 09 追い風要因にエルフーンは入らないか? - 名無しさん 2012-09-29 13 00 42 これトリパ相手に壊滅しない? - 名無しさん 2012-09-29 20 09 18 ガチガチのトリパ相手だったら発動自体を防ぐ手段が結構あるし、おいかぜに使うターンを省ける分楽なんじゃないかな。重火力並べて殆どのトリル始動は潰せちゃいそう。眠り粉なんかも使えるし。でもサンプルパーティは横の同速が多すぎて動く順番ランダムすぎて動かせねーよみたいな突っ込みはしたいパではある。初手まもるおいかぜでスタートしそうなのもアレ。猫要員ぐ... -
ヤミカラス
ヤミカラス No.198 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:いたずらごころ(変化技を使う際の優先度が1上がる) 体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 ヤミカラス(しんかのきせき) 60 85 7389 85 7389 91 無振り全振り ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 高い攻撃力とふいうちを持つドンカラスの進化前。 進化前故の種族値の低さなどから活躍は難しかったが、今作でしんかのきせき... -
ブラッキー
ブラッキー 図鑑No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(自分以外の技、特性で毒 麻痺 火傷状態になったとき、相手も同じ状態異常にする) 夢特性:せいしんりょく(ひるまない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/かくとう いまひとつ(1/2) あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 耐久寄りの種族値。 純粋な耐久力ではクレセリアなどに劣り、タイプでもメジャーな格闘弱点を持っている分見劣りしがち。 耐久悪としてはズルズキンのようなライバルも増えた。 耐久ポケモン共通の課題として置物になりやすいというものがあるが、このポケモンは特にその傾向が強く、 種族値が低いうえ、低... -
ムシャーナ
ムシャーナ No.518 タイプ:エスパー 特性:よちむ(相手の技が1つわかる) シンクロ(毒 麻痺 火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 クレセリア 120 70 120 75 130 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 珍しい鈍足高耐久の超タイプ。見てのとおりトリックルームに向いたポケモン。 シングルではランクルスに遅れをとってこそいたが、ダブルでは優秀な特性「テレパ... -
シャワーズ
シャワーズ No.134 タイプ:みず 特性:ちょすい(水タイプの技を無効化し、最大HPの1/4を回復) 夢特性:うるおいボディ(状態異常が雨の時治る) 体重:29.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※「ちょすい」時は水無効 イーブイの進化系の中でも無駄の少ない種族値配分により、安定した性能を誇る。 補助技を活かしたサポートが優秀で、特攻も110と高いため特殊アタッカーとしても活躍できる。 防御種族値自体は低めだが、防御に努力値を振ればダメージの割... -
その他テーマパ
その他テーマパ ここは個別記事の無いテーマパーティの置き場です。 まだまだ数が無いのでどんどん書いてください。 その他テーマパ なみのりパーティ概要サンプルパーティ ハピナス/ラッキー+ガードシェアサンプルパーティ あまのじゃくパーティ概要サンプルパーティ ケッキング(レジギガス)パーティサンプルパーティ 封印パーティ概要サンプルパーティ なみのりパーティ 概要 特性ちょすい、よびみず、かんそうはだなどを利用し回復や積みをしながら攻撃するパーティ。 水技自体の一貫性はあまり高く無く、ターン当たりの火力はそれほどでも無いが、 回復しながら攻撃できるので攻撃回数を十分確保しやすく抵抗持ちにもちまちまとダメージを与えて倒すことが可能。 性質上水タイプばかりになり易いため攻撃、防御両面で弱点抵抗が被り安い事、 回復しながら戦うという性質上耐久型のポケモンが多く入り、素早... -
ダーテング
ダーテング No.275 タイプ:くさ/あく 特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) はやおき(眠り状態から起きるのが早くなる) 夢特性:わるいてぐせ(アイテムを持って無い時に接触攻撃を受けるとアイテムを奪う) 体重:59.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダーテング 90 100 60 90 60 80 ノクタス 70 115 60 115 60 55 ばつぐん(4倍) むし ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/かくとう/どく/ひこう いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー くさ あくタイプという珍しい複合タイプを持つポケモン。 前作までは主に晴れパの発動補助、爆発要員として活躍したが、爆発の弱体化とひでりキュウコンのおか... -
カビゴン
カビゴン No.143 タイプ:ノーマル 特性:めんえき(「どく」「もうどく」状態にならない) あついしぼう(ほのおタイプ・こおりタイプのダメージ技を受ける時、その技の威力が半分になる) 夢特性:くいしんぼう(残りHPが1/4以下で発動する木の実が残りHP1/2で発動する) 体重:460.0kg(けたぐり、くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カビゴン 160 110 65 65 110 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 第4世代ではメタグロスと共にダブルバトルの2大厨ポケと呼ばれていたポケモン。 特殊耐久が非常に高いため、ダブルバトルで使われる特殊系ポケモンの殆どに強い。 加えて特性のあついしぼうのおかげで晴れ、霰パーテ... -
ズルズキン
ズルズキン 図鑑No.560 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。ねこだましの使い手でもある。 格闘タイプでありながらエスパータイプに有利なのが特長。 攻撃種族値は低... -
スイクン
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 前作ではハイドロポンプを除くと威力65のしおみずが最高という散々な火力不足だったが、 今作はねっとうを覚えられるようになり、大きく強化された。 高い耐久からこごかぜ、おいかぜ、リフレクターなどのサポートをしてくる。 大概の攻撃は2発耐えられるためダブルで... -
ネイティオ
ネイティオ 図鑑No.178 タイプ:エスパー/ひこう 特性:シンクロ(自分以外の技、特性で毒 麻痺 火傷状態になったとき、相手も同じ状態異常にする) はやおき(眠り状態から起きるのが1ターン早くなる) 夢特性:マジックミラー(マジックコートではねかえせる技を跳ね返す) 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 エーフィ 65 65 60 130 95 110 シンボラー 72 58 80 103 80 97 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/ゴースト/でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 暗示要員としてはアシストパワーも覚え、再生回復も可能だが、 弱点が多く、特に必中技... -
バリヤード
バリヤード 図鑑No.122 タイプ:エスパー 特性:ぼうおん(音系の攻撃無効) フィルター(効果抜群の技の威力を4分の3にして受ける) 夢特性:テクニシャン(威力60以下の技の威力を1.5倍にして使う) 体重:54.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バリヤード 40 45 65 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) あく/むし/ゴースト いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 種族値上は見るべきものが無い。ラティアスやエムリットなど多くのエスパーに完全劣化を喰らっている。 だが、特性やサポート技が優秀なためピンポイント気味ではあるが活躍の場を見いだせる。 特性はさざめき、ほろびが無効のぼうおんが優勢。 一応物理耐久特化で... -
ムシャーナWCS2011
ムシャーナWCS2011 イッシュ図鑑 No.518 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(毒、麻痺、火傷状態にさせられると相手も同じ状態異常にする) よちむ(相手の持っている技が1つ分かる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:60.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 鈍足エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- やり方がよく分からなくてかなりgdgdになってしまいました 見づらかったらどなたか手直しお願いします ↑とりあえず基本型作ってみた 鈍足高耐久のエスパーで、... -
コメント/トリックルームパーティ
とりあえず第5世代からムシャーナ、ナットレイ…と思ったが発動要因にはこのくらい耐久あれば大丈夫だろうか… - 名無しさん 2010-11-25 21 54 59 ムシャーナは普通にアリ。ナットレイ? - 名無しさん 2010-11-26 01 17 43 ギギギアルはトリル発動要員として意表をつけると思うな。でも素早さ割と高いから意表しかつけんが・・・ - 名無しさん 2010-11-26 18 09 44 トリル要員とアタッカーの他にサポーターの枠を作った方がいいんじゃないか?キッス、ドーブルみたいな - 名無しさん 2010-11-27 07 16 00 ↑とりあえず立ててみた。編集&追加よろしく - 名無しさん 2010-11-27 23 46 05 発動要因にエルフーンあたりもアリじゃないか?挑発されにくそうだし - 名無しさん 2010-11-29 02 07... -
ズルズキンWCS2011
ズルズキンWCS2011 イッシュ図鑑No.066 タイプ:あく/かくとう 特性:だっぴ(ターン終了時に30%で状態異常が治る) じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) 夢特性:いかく(場に出たとき相手2体のこうげきのランクを1ずつ下げる) 体重:30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ズルズキン 65 90 115 45 115 58 ナゲキ(未作成) 115 100 85 30 85 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう ひこう いまひとつ(1/2) いわ ゴースト いまひとつ(1/4) あく こうかなし エスパー 耐久力が高い種族値。攻撃もまぁまぁ。そして鈍足。 イッシュで有力なポケモンの間のゴーストエスパー・格闘・悪の三竦みの関... -
メタモン
メタモン 図鑑No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(麻痺しない) 夢特性:かわりもの(場に出た時正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力0) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メタモン 48 48 48 48 48 48 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 夢特性かわりものが解禁。 HPは元の低いメタモンのままであること、へんしん後のPPは一律全ての技が5となることから、 基本的にはへんしんした対象より弱いポケモンになってしまう。 相手が耐久調整していてもHP固定なせいでその調整に裂いた努力値分こちらが損したものになるし、 持ち物込みの火力調整をしているポケモンにへんしんしてしまうと調整が崩れたポケモンを使うハメになる。 ... -
コメント/流行ポケモン統計
作成乙です。とりあえず最低限のルールだけ記載しておく。 - 名無しさん 2011-05-30 22 31 25 全体のランキングと、イッシュパだけでのランキングで分けた方が良さそうな気がする - 名無しさん 2011-05-30 22 56 03 WCSが中止になってから、イッシュパ見なくなったからなあ・・・分けたとしても総票数は少なめになりそうだし、一括りで良いのでは? - 名無しさん 2011-05-30 23 18 06 自分も一括りでいいと思う。次の大会がイッシュパだけだったら追加すればいいのでは? - 名無しさん 2011-05-31 20 43 13 海外に多く見られるが持ち物無し、レベル50以下とかも対象外ですよね? - 名無しさん 2011-05-31 19 05 51 ↑追記、あからさまな未完成パーティーのことね。 あと6匹選出しない人は対象外? - 名... -
ママンボウ
ママンボウ 図鑑No.165 タイプ:みず 特性:いやしのこころ(ターン終了時に隣のポケモンの状態異常を3分の1の確率で治す) うるおいボディ(雨天時、ターン終了時に自分の状態異常を治す) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻ると自分のHPを最大HPの3分の1回復する) 体重:31.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) みず/こおり/はがね/ほのお いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 物理方面には種族値の高さと弱点の突かれにくさからとても硬い。 特殊耐久に関してはHPが高いおかげで並程度は保っている、ミラーコートもある。 ワイドガード、みずびたしなど使用者が少ない補助... - @wiki全体から「暗示パーティ」で調べる